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【朗報】ドラクエ11Sさん達のお陰で「バトルは難易度がそこそこ高い方が燃える」と理解できたよね
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:13:15.19ID:Ap8Sd9NwK
そこそこ高い難易度でそれなりに死ぬ
沢山の武器防具スキル集めや武器防具強化と工夫で切り抜ける

こんなハクスラ的ゲームがもっと増えるべき
0002名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:14:09.48ID:EXVfs82m0
カチッ
0004名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:16:04.26ID:EXVfs82m0
>>3
SwitchのDQ11Sは強敵モードがある
0006名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:17:56.07ID:XJhEwPQc0
まあこれは同意
0008名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:18:40.38ID:HXL9+5Q20
敵強いモードで昔のドラクエくらいの難しさでしょ?
0009名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:19:31.32ID:WVDKD5ry0
ドラクエ11はリニアだから
そういう調整しやすいってのはあるよな
むしろリニアの価値ってそこだけ
ベータ版は簡単過ぎてリニアである意味無かったようだが
0010名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:21:33.37ID:EXVfs82m0
PSβ版はヌルすぎた
0011名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:23:11.03ID:Ap8Sd9NwK
3Dダンジョンとか好きな層ならわかってくれるよな
0012名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:24:26.80ID:v2kNAIPW0
>>1
ソース元無しの妄想w
0013名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:25:06.35ID:AmsPU3qL0
PSユーザーは難しいゲームはリタイアしちゃうからスイッチ版からで正解だね
0014名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:26:21.46ID:Pc5u59D30
敵が強い縛りくらいならちょうどいいな
Switch版全縛りはマゾゲー
0015名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:28:51.01ID:EXVfs82m0
PSはヌルゲーユーザー多い
0017名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:30:44.65ID:YibKt88Kd
敵強い縛りはまだ仲間が揃ってない序盤がキツい
だから序盤は通常にして中盤以降を敵強い縛りにしたいんだが一度解除すると元に戻せない糞仕様
0020名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:32:32.17ID:v2kNAIPW0
30万しか売れてないのが、全ての答え
0021名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:32:50.17ID:EXVfs82m0
スイッチ買ってよかった
0025名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:41:05.37ID:AyIj6ZZQa
高難易度はスイッチへ
0026名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:43:46.51ID:lGOLpqJda
町の人がウソつくなんてあったっけ?
塔は東にあるよ〜って台詞が西にあるよ〜って変わる感じ?
0028名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:44:38.27ID:B6XJbauH0
>>26
嘘つくのは大した縛りではなかった気がする
恥ずかしがるのは結構難易度上がっていいよ
0029名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:44:43.04ID:EXVfs82m0
>>14
それが一番いい
0030名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:47:20.59ID:nR+mr4RM0
>>20
FF15完全版 6000
0032名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:49:14.16ID:v2kNAIPW0
>>30
FF15完全版ガー!!!は流石に草www
0033名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:49:46.80ID:AyIj6ZZQa
持っててよかったニンテンドースイッチ
0034名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:50:05.15ID:sX9qs+qS0
最初普通に始めたけど話は知ってるしなんだかつまらんなと思って本スレ行ったら敵つよが絶賛されててやり直し
マジで一気に面白くなった
敵の強さ次第でこんなに変わるものとは思わなかったわ
0036名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:50:54.35ID:/D9FlXiJ0
敵強い縛りと弱い敵は経験値無し縛りは楽しいな
リリパットに初めて恐怖したわw
0037名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:54:31.55ID:rrBXMw4bd
>>32
効いてて草
0038名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:56:17.54ID:LmLW7DP90
敵強い縛りでも結局オート戦闘で済むから
何もしないで眺めるだけなんでしょ?
0039名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:56:55.20ID:AyIj6ZZQa
>>32
効いてる効いてるw
0040名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:57:56.05ID:/D9FlXiJ0
>>38
そんなんオートでやったら麻雀だろうが何だろうがつまらんだろ
アホかw
0041名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:01:54.29ID:Sk8m24ldM
元がヌルすぎだったな
なんであんなヌルく作ったのか
0042名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:08:59.24ID:Y8rzVxEh0
PSはヌルゲー
0043名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:11:07.75ID:AyIj6ZZQa
マジでPSβ版とはなんだったのか
0044名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:12:19.74ID:Y8rzVxEh0
それな
0045名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:14:25.42ID:AyIj6ZZQa
>>20
Switch ドラクエ移植 30万
これを初週で超えた2019年PS4ソフト 0本
0046名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:17:27.80ID:Y8rzVxEh0
>>45
やめたれw
0047名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:20:51.14ID:YfHIL4DB0
任天堂ユーザーは世界樹好きだからね
0048名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:21:17.72ID:sMlMkbJO0
>>38
こまめに作戦変えたりとかしないと全滅するぞ
0049名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:23:35.15ID:YfHIL4DB0
任天堂ユーザーは高難易度好きユーザーが多い
0050名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:24:32.54ID:Pzs0TgWm0
難しいドラクエがこんな面白いのかと驚くレベル
次からデフォで入れといて欲しい
0051名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:26:02.18ID:YfHIL4DB0
世界樹のドラゴンクエスト
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:27:47.66ID:uMn1YZ6b0
というか無印DQ11はやっぱりPS4ユーザー用の接待難易度だってことが判明しただけじゃないの?

ゴキやん、やっぱ業界中からへたくそだと思われてるって説はガチだった
0053名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:28:07.83ID:XVFtH0bwa
SFC版のドラクエ6も結構難しかったような。本気をだしたムドーとか
ストーンビーストとかキラーマジンガとか強敵が多い

DS版でHPが8割に減らされたほど
0054名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:29:07.64ID:C2yU5M8ra
ファミコン時代のドラクエぐらいの難易度は欲しいのに最近のドラクエはリメイク7とか含めてあまりに簡単すぎた
戦闘がテキトーにボタン連打するかオートで放置するだけの時間稼ぎにしかなってないから今後は敵つよデフォで搭載しとけ
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:30:26.48ID:YfHIL4DB0
アトラスだっけ?
CEDECのやつ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:31:00.04ID:isR1BRVl0
FEもハードじゃつまんなかったけど、ルナ来て面白くなったから難易度って大事なのよ
人によって面白いと感じる難易度は違うんでどのゲームも3段階ぐらいは選べるようにして欲しいわ
0057名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:31:12.85ID:3R609Fp20
>>38
自分で操作しないと1ターンで当たり前に死人が出まくるから無理だぞ
0058名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:31:14.81ID:VHCEih6/0
無印の防具無しは痛恨でも大したダメージじゃなかったけれど
攻撃力自体が上がってる敵強いはマジで痛恨だからな
転生モンスターとか世界樹のFOEレベルのヤバさ
0059名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:34:01.28ID:YfHIL4DB0
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。


196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
0060名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:34:30.50ID:v2kNAIPW0
>>39
もはや日本語すら話せなくなったニシ君w
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:35:27.40ID:3R609Fp20
無印じゃ1桁ダメージしか受けないようなとこで20以上ボコボコくらうからマジで世界樹状態になる
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:36:36.98ID:uMn1YZ6b0
やっとDQ11Sに興味が出て来たわ
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:37:12.86ID:YfHIL4DB0
>>62
任天堂ユーザーに売りたいならここを推すべきだよな
0064名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:41:06.04ID:AyIj6ZZQa
>>59
なるほど
0065名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:41:45.79ID:0ExhPiLrM
>>59
これな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:43:24.67ID:LmLW7DP90
>>57>>48
それAIがバカってことじゃん
ドラクエ4から進歩してないのな
0068名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:43:24.94ID:NetxnGmIM
>>66
ゴキブリ死ねよ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:45:12.44ID:YfHIL4DB0
3DSのリメイク8も高難易度ボスいたな
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:45:26.81ID:XVFtH0bwa
スクエニゲーってほとんど後々値崩れするから安くなるのを待ってる

ドラクエ11も3DS版PS4版はスイッチ版出る前から値引き率すごかったし
0071名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:47:19.03ID:8LVe6Ift0
PS4版でやった時は
後半でロウと主人公1対1で修行するところまでマジで一度も全滅しなくて、つまんねーゲームだなと思ったもんだが
PSユーザー用の難易度だったんだな
0072名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:48:32.83ID:UtsFgXInM
こんなソースなしゴミスレでも伸びるのが現実
アフィの養分になるわけだ
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:49:33.87ID:qYeOd+/40
>>41
もとがぬるいと言っても
装備揃えてレベル上げまくったらの話
シンボル無視して装備適当で突っ込めばどのボスも強敵だよ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:54:07.02ID:lPeO85Wa0
強い敵にしたら序盤だけど死にまくってる
多分そのうち技とか増えたら安定するかもしれんが敵がマジで固い
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:55:41.83ID:YfHIL4DB0
>>72

>>7
0076名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:56:01.29ID:lmDVctgG0
やくそうが手放せないよな
特にボス戦は無策だとダメージや状態異常の回復が追いつかない
ゾーンのまま行動するか即連携するかの選択も悩ましい
0079名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:57:34.24ID:NeflDmbKM
>>75
これゃアフィの養分だわな
0080名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:58:15.07ID:FCDhdkXy0
今時コマンドRPGのドラクエで難易度あげられてもなんもおもしろくねえだろ
0081名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:58:15.46ID:AyIj6ZZQa
DQ11Sはしばりプレイ設定で敵強く出来る
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:58:44.12ID:8LVe6Ift0
>>56
FEもルナきてから初めて
副官ガードとか守りの用兵術とか弓殺しとか魔力の覚醒とか活用したからな。

ぬるい難易度ではそんな色々な選択肢を試すまでも無く、脳死で叩くだけで敵が死ぬ
0084名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:00:52.48ID:8TidBxBAM
JRPGなんてレベル上げて殴れば難易度もクソないだろ
操作量が全然違うハクスラと一緒にすんな
0086名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:06:02.63ID:2kY+WH/H0
ブヒッチで出れば豚がそれだけでマンセーするから何でも神ゲーになるよw
0087名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:07:31.13ID:HRnE3Etm0
敵を全回避できるクソ仕様は直ってないんじゃ、敵が強くても意味ねえじゃん
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:07:39.12ID:/D9FlXiJ0
>>86
ゲハにいるなら少しはゲームしろよ
全くゲーム内容に触れた書き込み出来ない無能を晒すなw
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:08:32.01ID:nR+mr4RM0
>>87
はい2D
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:09:10.91ID:HRnE3Etm0
ゼルダの時は、豚が高難度になると自由度がなくなるとか笑えること言ってたけどなw
マスターモードとかいうのもクソ調整だし
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:09:58.24ID:JHEtO6+gM
>>88
このスレも>>1にそった話せずにひたすらDQ持ち上げてるようにしか見えんがな

そもそも>>1はまともなハクスラやったことねーだろ
ってツッコミもないし
0093名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:13:53.45ID:/D9FlXiJ0
>>92
Wizみたいなヒリヒリしたプレイがドラクエでできるってインパクトすごいんだからそりゃドラクエの話になるだろうが
0094名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:15:49.14ID:HRnE3Etm0
俺 「ゼルダとかもっと難度上げて育成要素を充実させてどういう風に世界を回るのかいろいろ思考できるゲームのほうが面白いよね」

豚 「難易度が低くないと自由に回れないブー。10の方法があったら10の方法、全部通用しないとダメぶー」
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:16:07.43ID:sX9qs+qS0
ボス戦とか控えも総動員して総力戦になるからな
マヌーサとかボミエとかこんなに使えるドラクエは初かもしれん
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:20:14.18ID:HRnE3Etm0
むしろ、これ、昔から言われてたことなんだがな

ちなみに敵が強いだけじゃただのクソゲーだよ?
敵が強いのにちゃんとプレイヤーの取れる手段が豊富にあって
しっかり攻略すると俺つえええできるのが面白いゲーム

ただし、ずっと俺つええが通用するのでなく、飽きてきた頃にもっと強い敵が出てきて
再び思考する楽しみが出るのがポイント
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:24:55.68ID:rrBXMw4bd
>>97
お前のそれに当てはまるゲーム教えて
0100名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:26:07.03ID:HRnE3Etm0
>>98
豚がいつもゼルダスレで言ってることな

ビタロック+でタコ殴りできるクソゲーでわざわざ、アイスメーカー使ってこんなこともできた、凄い!とかやってるような低脳だからな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:26:20.33ID:Cii+aDSfa
キチガイ野郎の勝手な面白いゲーム観の押し付けはどうでもいいとしか
開発者としてその理想のゲーム作りでもやるなら応援してやるよ

>>99
テイルズオブデスティニー2
なお常に敵TUEEEE
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:26:30.78ID:uMn1YZ6b0
>>94
お前の理想のゼルダなんて知らんて
キモいな
お前が任天堂に入社して変えれば?
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:26:52.59ID:sMlMkbJO0
>>1
いや、全然
むしろ準備が整ってるか、もしくは抜け道手法存在して瞬殺ってバランスのが好きだわ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:26:52.60ID:sMlMkbJO0
>>1
いや、全然
むしろ準備が整ってるか、もしくは抜け道手法存在して瞬殺ってバランスのが好きだわ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:29:09.50ID:nR+mr4RM0
>>100
そのレス持ってきて
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:30:12.18ID:uMn1YZ6b0
>>106
チラシの裏でやってれば?

ゲーム評論家もどきのキモオタ君には興味が無いんだ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:32:23.36ID:rrBXMw4bd
>>106
FE紋章やった事ないから知らんが、モンハンが↓はねぇわ

>ちなみに敵が強いだけじゃただのクソゲーだよ?
敵が強いのにちゃんとプレイヤーの取れる手段が豊富にあって
しっかり攻略すると俺つえええできるのが面白いゲーム

ただし、ずっと俺つええが通用するのでなく、飽きてきた頃にもっと強い敵が出てきて
再び思考する楽しみが出るのがポイント
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:36:58.63ID:HRnE3Etm0
>>111
まあ、豚のやってた頃のモンハンだとそうだろうな

今のモンハンは、装備が集まった頃に歴戦王とか追加されるから
で、その歴戦王も最終的には攻略され尽くして10分で狩られるようになる
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:37:55.41ID:uMn1YZ6b0
馬鹿に釣られるのもアレだけど、ビタロック+で敵を止めてもすぐ解けるし、アイドルタイムがあるじゃん
タイマンだったら、後ろからしゃがみ移動で近づいて不意打ちを狙うなり、ヘッドショット狙うなりしたほうが有効
ビタロック+はそんなに使ったことがないなあ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:38:28.20ID:4yaGEq5za
Aボタン一回押すだけで戦闘が終わる
これってゲームなん?
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:41:41.41ID:rrBXMw4bd
>>112
MHW遊んだけど.......
豚のやってた頃と〜って勝手に豚と決めつけて不特定多数の奴らと一括りにされてもw

今のモンハンっていうけど、FEは「紋章」ってタイトル上げたのに
「モンハン」で挙げたんだからモンハンシリーズ全てが面白いと捉えられても仕方なくね?
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:42:44.02ID:iPcN+zVO0
ゼルダで難しいのやりたければガノン直行すればいいじゃん、達成者ちゃんとゴロゴロしてるんだし
俺はそこまで自分をイジメたくはないが
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:43:23.62ID:uMn1YZ6b0
つか、俺がまともに反論した途端黙ったw

分かりやすいヤツ
0119名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:43:27.26ID:HRnE3Etm0
>>113
頭の悪いやつだなw
アイドルタイムなんて逃げ回ってりゃいいだけ

ちゃんと作るなら、それが通用しない作りにすんだよ

お前が言ってる話は全部、それをやらなくても簡単に勝てるのに
わざわざ別の方法を探してるだけ

たとえば、モンハンだったら持ち込める罠の数は制限してるし、古龍には効かないようになってるし
ちゃんと調整されてる

なんで同じ敵にビタロック+を何度か当てたら効かなくなるとか
効かない敵がいるとかやらんの?

当たり前の話だが必要性のないことは考えないのが普通なんだわ
FEでルナになると、より追求するようになるのは、そうしないと勝てないから
0120名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:44:15.40ID:lJUgZgtPF
> フロム・ソフトウェア
> PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
的確な分析
0122名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:45:06.28ID:HRnE3Etm0
>>116
ワールドやってたんなら歴戦王も知ってるよな?

歴戦王になったら、それまでの装備構成のままじゃなくて、また練り直したはずだが?
0123名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:45:47.51ID:uMn1YZ6b0
>>119
べつにそれって楽勝じゃなくね?
タイマン戦よりもゼルダのキモは一発で多対一になりかねない緊張感があるヤグラ戦だろう
単発でしか通用しないビタロックでちまちまやっていてどうする?
フルボッコにされるだけだが
0124名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:45:51.77ID:nITnnjJPd
ダクソもセキロも
箱ユーザーやsteamユーザーの方が
投げ出してるんだよね
0125名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:46:48.75ID:4yaGEq5za
難しいと萎えて辞める→次から買わなくなるコンボもあるからなあ
0126名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:49:17.26ID:jUFyVgjw0
只今、ゼルダが評価されるのが悔しいクンが
必死に長文を書き込んでおりますのでしばしお待ち下さい、、
0127名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:49:19.58ID:HRnE3Etm0
>>123
そういうこと考えなくてもゼルダというクソゲーは
敵を倒してもレベルアップしないゲームだから

お前はわざと必要のないことをしてるだけ

緊張感もなにもすぐにリトライされるから緊張感などない
しかも、戦えば戦うほど料理を消費するからマイナスにしかならない

祠とタワーだけ回ってビタロック+取ったあとに敵の動きを止めて殴るだけ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:51:15.86ID:WWpencRhM
難易度が低すぎてゲームとして面白くなかった
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:51:23.96ID:jUFyVgjw0
只のエアプだったな、、
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:53:16.61ID:HRnE3Etm0
>>128
ゼルダ馬鹿ってマジでお前みたいな無駄プレイする奴しかいないからウケるわw

なんで、武器が壊れて料理も消費するのに無駄に戦うの?
意味ないのに
ゼルダはこういうところから修正しなけりゃどうしようもねえわ
0132名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:55:02.99ID:rrBXMw4bd
>>122
あたま悪いやつだな
それ含めてお前の述べた作品じゃねーって言ってんだよ

お前自分と意見が合わないやつは全員豚って勝手に決めつけるから話にならないな

俺もモンハン好きだがお前みたいに指摘されたらすぐ豚って考えしてるモンハン信者迷惑だわ、自重しろよ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:56:34.47ID:nR+mr4RM0
>>100
はよそのレス持ってこいよwwwwww
まーーたゴキお得意の捏造レッテル貼りっすか?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:57:31.31ID:8y1PYR5w0
>>95
ボスにデバフ効くのは良いね
ドラテンはネトゲだからほとんど効かんし星ドラも昔はそういう戦い出来て楽しかったのに最近は全然だし…
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 02:58:50.03ID:JZX/rwOzM
>>131
こいつがゲームやってないのに批判してるのは理解した。
敵倒さないと入手できない素材があるという発想に至らない時点でモンハンもやってるか怪しいな?
0138名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 03:01:08.12ID:jUFyVgjw0
>>131
もっとお小遣い貯めて
プラットフォーム問わずいろんなタイトルで遊べるように頑張ろう
0139名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 03:04:41.94ID:sX9qs+qS0
>>134
ボスどころか道中の雑魚にも有効だよ
敵の火力が高い上に硬いから火力技でゴリ押すよりデバフ入れた方が安全
というかそうやって戦っていかないと殺される
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:05:44.24ID:HRnE3Etm0
>>132
エアプは話すんなよ

じゃあ、どこが違うのか具体的に教えてくれや

モンハンWは1つのゲームの中で
下級、上級、歴戦、歴戦王、マスター、マスター歴戦と
ずっと、俺つええ → 通用しなくなる → 俺つええ を繰り返してるゲームなんだが?

モンハンワールドやってて
上位になればなるほど、罠とか通用しなくなっていって別の手段考えないといけなくなってるって気付かんの?

初心者がやれば、最初は武器アクションだけで戦おうとするよな?
で、苦戦するよな?
そこから、武器アクションが上手くなって罠とか覚えて装備強化して俺つええが始まるよな?

それがある程度、続いた頃に罠が通用しない敵が現れてまた練り直しになるよな?
で、スキル振りとか始まるからそれでスキル振って勝てるようになる
そこから、また歴戦王とか追加ってのがワールドだろ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:06:38.38ID:nR+mr4RM0
母乳創価ゴキちゃんドラクエコンプの次はゼルダコンプかよ



いくら騒いでもゼルダ姫の母乳シーンは来ないから安心しろ😭👍
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:08:48.91ID:jUFyVgjw0
> >>132
> エアプは話すんなよ

それをお前が言うのかw
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:12:23.56ID:rrBXMw4bd
>>140
ほら 一意見に対してすぐ過剰反応して熱くなる
キミ聞く耳持たないで一方的に自分の考えを押し付けようとるじゃん、それじゃ会話無理だよね

キミどんだけモンハン好きなの?
モンハン否定されるとお前の人格まで否定された気になっちゃう?
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:13:02.61ID:VHCEih6/0
敵強いは11の敵にもともと存在した属性や耐性が強調されるから試行錯誤の余地は十分にあるし
スキルのふり直しが序盤からできたり鍛冶で逆引きで素材を購入出来たり
決して理不尽な難易度の押し付けになってない良い調整だと思う
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:14:13.54ID:HRnE3Etm0
>>136
ほんとゼルダ、エアプだなw
俺は2周もやってるけど、進めれば進めるほどクソゲー化していくからな

あのゲーム、どう進めてもゲームテンポ変わらんからね

いきなりラスボスに行くとそれで終わりのクソゲーだし、どういう風に世界を回ろうがゲームテンポが変わらない
普通は、2周目なら1周目より早く攻略できるもんだろ

俺はどういう風に世界を回って攻略するかを思考して楽しみたいんだがそういう要素0
なぜなら、主人公を強化するためには祠の作業を延々とするしかなく、全部の祠が平等な作りだから

1番最初から東の村に行って防具強化と妖精を手に入れて、その後、ビタロック+だけ取って
マスターソード抜けるだけの祠作業してリーバルトルネードと絶対防御みたいな神獣だけやってラスボスやれば誰でもラスボスを倒せるようになって
それで終わり

マスターモードとかいうのは、あのクソダルい祠作業とつまらない神獣ダンジョンをまたやりたくなかったのと
どう進めても本質的には変わらんからDLCなんて買わなかったわ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:15:11.57ID:sX9qs+qS0
スキル振り直しが元のタイミングのままでこの調整だと微妙だったかもなー
無印で鉄板だと思われてたスキル振りが敵つよだと微妙なパターンも結構あるし
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:15:40.04ID:WXhhvoox0
ドラクエ11はストーリーだけでなく
戦闘でもキャラがたってる
良い意味でキャラゲー
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:16:40.76ID:nR+mr4RM0
>>146
IDつきで画像よろ!!
あー、あとゼルダスレの過去レス持ってきてね!これじゃ捏造レッテル叩きしてるキチガイだよ(´・ω・`)
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:16:53.01ID:jUFyVgjw0
メガトン級のバカを晒してどうするw
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:17:27.41ID:HRnE3Etm0
>>144
>それ含めてお前の述べた作品じゃねーって言ってんだよ
>キミ聞く耳持たないで一方的に自分の考えを押し付けようとるじゃん、それじゃ会話無理だよね
>豚のやってた頃と〜って勝手に豚と決めつけて不特定多数の奴らと一括りにされてもw

あのさw
この中身のない無駄レスにどう反応すればいいわけ?

お前は自分で
>MHW遊んだけど.......
とか言ってるけど

お前が自分でモンハンWのなにがそれに当てはまらないのか一切説明できないから
聞く耳もなにもないんだけどw

>モンハンが↓はねぇわ

↑頭の悪いおまえが言ってるのこれだけなw
中身で語ってくれや
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:18:26.74ID:HRnE3Etm0
>>150
ゼルダの中身について全く話せないエアプになにを言っても無駄だろw
ほんとにゼルダやったの?
馬鹿だから分からんのか?w
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:20:06.81ID:nR+mr4RM0
>>153
あれれ〜????ww
画像うpできない!?過去ログ持ってこれない!?

捏造レッテル叩きにエアプ虚言癖ってどうしようもねぇな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:21:58.35ID:HRnE3Etm0
>>154
ゼルダ馬鹿はほんとおもしれえなw
他のゼルダ馬鹿が言ってることを否定してるとかwww

別スレで必死にアイスメーカーの動画はってこんなこともできるとか言ってた馬鹿がいたのにw

まあ、馬鹿向けの作りだからなあ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:22:25.99ID:iPcN+zVO0
誰がとは言わんが
難易度を語るスレなのに事前に攻略サイト見る事前提みたいな
話をしてるのがいるのは気のせいか?
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:24:23.99ID:1Unraf0S0
敵が強いモードは正直舐めてたわ
縛り無しの大体受けるダメージ2倍くらいかなぁと思ってたら4倍くらいくらうから1戦毎にキャンプで休む羽目になるとは思わなかった
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:25:15.93ID:HXL9+5Q20
敵が弱いと経験なしってどの程度でもらえなくなるの?
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:25:24.21ID:nR+mr4RM0
>>155
いいから持ってきなよwwww
言い出しっぺはあんたなんだからwwwww
それともゲーム持ってなくて動画で得た知識で語って、存在しないレスをあたかも存在したかのように捏造してレッテル叩き!?
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:26:25.73ID:jUFyVgjw0
>>157
キャンプが気軽にできすぎるのも考えものではあるけどね

と、まだ始めて数時間の感想ではあるが
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:28:42.11ID:mrI354hL0
ドラクエ10の初期が難易度高くて面白かったわ
レベルも上がりにくくてパッシブスキルも取れないからその辺の雑魚にも瞬殺される可能性があった

今は一部のエンドコンテンツ以外は画面みなくても倒せるヌルゲーになったから駄目だけどな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:30:30.52ID:nR+mr4RM0
ゼルダスレでよく言ってる!!!←過去ログ持ってこれず
ゼルダあーだこーだ、ここがクソ!←写真うpできず

ほんと捏造と虚言はクソステ専売だなwwwwwwww
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:31:46.69ID:HRnE3Etm0
>>159
なんで、中身のない馬鹿のためにそんなことすんのwww

お前がゲームの中身について語れたらそれに付き合ってやるよw
クソゲーだから話せないんだろ?
ほんとにプレイしたのか疑問なレベルなんだが
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:33:31.03ID:nR+mr4RM0
>>163
はいはい話題逸らしwwwwwwww

論点ズラすなよエアプ母乳wwwはよ"画像"と"過去ログ"のレス引っ張ってこいよ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:41:35.06ID:HRnE3Etm0
>>164
このレベルの池沼のためになんかするとかwww
全部、クソレスなのにお前の言ってる話題とかねーよw
マジでまともなレス0で草w

133 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 02:56:34.47 ID:nR+mr4RM0 [4/9]
>>100
はよそのレス持ってこいよwwwwww
まーーたゴキお得意の捏造レッテル貼りっすか?

141 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:06:38.38 ID:nR+mr4RM0 [5/9]
母乳創価ゴキちゃんドラクエコンプの次はゼルダコンプかよ



いくら騒いでもゼルダ姫の母乳シーンは来ないから安心しろ

150 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:16:40.76 ID:nR+mr4RM0 [5/9]
>>146
IDつきで画像よろ!!
あー、あとゼルダスレの過去レス持ってきてね!これじゃ捏造レッテル叩きしてるキチガイだよ(´・ω・`)

154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:20:06.81 ID:nR+mr4RM0 [6/9]
>>153
あれれ〜????ww
画像うpできない!?過去ログ持ってこれない!?

捏造レッテル叩きにエアプ虚言癖ってどうしようもねぇな

159 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:25:24.21 ID:nR+mr4RM0 [7/9]
>>155
いいから持ってきなよwwww
言い出しっぺはあんたなんだからwwwww
それともゲーム持ってなくて動画で得た知識で語って、存在しないレスをあたかも存在したかのように捏造してレッテル叩き!?

162 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:30:30.52 ID:nR+mr4RM0 [8/9]
ゼルダスレでよく言ってる!!!←過去ログ持ってこれず
ゼルダあーだこーだ、ここがクソ!←写真うpできず

ほんと捏造と虚言はクソステ専売だなwwwwwwww

164 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:33:31.03 ID:nR+mr4RM0 [9/9]
>>163
はいはい話題逸らしwwwwwwww

論点ズラすなよエアプ母乳wwwはよ"画像"と"過去ログ"のレス引っ張ってこいよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:41:44.35ID:8y1PYR5w0
>>161
聖水が貴重でMP管理もちゃんとする必要あったり色々カツカツだったけど初期の10は面白かったよね
キンリザ倒しに行ってる人達見学しに行ったりしたなぁ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:42:14.84ID:nR+mr4RM0
(乳)ゼルダスレで言われてたもん!←(俺)そのレス持ってきて
母乳、無視!
(乳)俺ゼルダ2周したんだが←(俺)写真うpして
母乳、逃亡!

なんやこいつwwww


てか文書打ってる暇あったらその間に画像取れるよね?
言い出しっぺなんだから過去ログのレス持ってこれるよね??
まーたゴキちゃんの捏造&虚言かよ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:43:24.63ID:nR+mr4RM0
>>165
言い訳して逃亡かーwwww

画像出せないし、言い出しっぺのお前が過去ログのレス持ってこれないwwwwww
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:43:52.39ID:HRnE3Etm0
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/10/05(土) 03:42:14.84 ID:nR+mr4RM0 [10/10]
(乳)ゼルダスレで言われてたもん!←(俺)そのレス持ってきて
母乳、無視!
(乳)俺ゼルダ2周したんだが←(俺)写真うpして
母乳、逃亡!


真性の池沼でウケるなw
母乳ってなんだ?www
こいつの飲み物か?www
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:44:30.26ID:nR+mr4RM0
>>169
母乳ゴキちゃん画像まだー?ww
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:51:20.73ID:ELA8SIxVd
さっさと画像見せて終わる話だろ、何ダラダラ喧嘩してんだよ
スレタイドラクエなのになんでゼルダモンハンって暴れてんだよ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:54:58.98ID:HRnE3Etm0
なんで、ゼルダがバランス調整最悪のクソゲーか分からない池沼しか
ゼルダ持ち上げてる馬鹿がいないって分かるなw

そもそも、宮本がRPGを理解できない頭してるからしょうがないんだが

普通はビタロック+みたいなチートアイテムは最後に出すんだよ
めちゃくちゃ強い敵を倒した報酬として与えるわけ
そうなると、今まで苦労した敵に簡単に勝てるようになるから

ここで重要なのが「今まで苦労した」ってこと
苦労してない敵にチートアイテム使ってもしょうがねえんだよ

で、1番最後にそのチートアイテム使ってもきつい敵を用意して
最強のプレイヤーと最強の敵という構図を作る

ビタロック+や妖精復活などのチートアイテムがなければ、それ以外の戦略が意味を持ち出すが
チートが先にあるせいで全て無意味

頭の悪い妊豚思考だとこの苦労するのが嫌で最初からチートアイテムを使わせろとなるから
クソゲーが出来上がる
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 03:57:05.71ID:HRnE3Etm0
>>171
2周したって言われてそれも理解できん池沼なんて相手にしてもしょうがねえだろw

プレイした奴でつまらないなんて思う奴はいないって宗教入ってんだからw
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:00:23.18ID:nR+mr4RM0
必死に長文書いて話題逸らし草なんだ😂


結局エアプなんだね・・・・
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:00:54.67ID:HRnE3Etm0
>>174
俺に得がない
画像なんて上げてもゲームの中身について話せない池沼じゃん

話の中身で理解できない奴に用はないよ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:01:45.26ID:nR+mr4RM0
>>177
逃げてて草

持ってないのバレバレwww
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:03:23.01ID:HRnE3Etm0
ゼルダの中身について全く話せないアホがエアプとか言ってて笑えるわw
中身について話したらクソゲーってバレるもんなwww

マスターモードについてゲハで語る奴がほとんどいないのが証明してるわw
マジで夢遊病の老人向けのゲーム
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:03:48.39ID:nR+mr4RM0
25レスもしてる暇人が画像の一枚うpできないの草
言い出しっぺのくせして過去ログのレスも持って来れないみたいだし
どうしようもねぇなマジwwwwwww
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:05:16.36ID:nR+mr4RM0
>>179
持ってないエアプのアホに中身語るわけないじゃん
まずお前が証明しろよwwww


言い訳ばっかでダサいよwwww
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:06:22.59ID:jUFyVgjw0
>>177
得もなにも
誰一人としてお前とゲームの中身の話ししてないぞ
このスレにいる事自体無駄だろ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:14:56.47ID:ELA8SIxVd
>>177
誰もゼルダの話してないのにいきなりゼルダの話初めてデカい独り言呟き続けて何がしたいのさ

本スレでやれば良くね?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:17:36.07ID:ELA8SIxVd
>>181
お前一時間もこいつに張り付いてんのか
一時間聞いて画像あげらないって事はそういう事だろ。察しろよ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:22:36.30ID:jUFyVgjw0
もう消えたろ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 05:00:36.57ID:ZHgeHxYn0
難易度は項目ごとに細かく調整できた方がいいな
敵が強いのはいいけどアイテムが高くなるとかレベル上がりにくくなるとかはいらん
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 05:05:05.96ID:3+m5qqnt0
11はストーリー重視、海外視野で違うけど
本来ドラクエってレベル上げがアイデンティティーだぜ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:27:43.96ID:ju1f8qdw0
逆にクソぬるいバトルなんか何のために入れるのか意味がわからん
ムービー見てるのとかわらんだろ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:28:18.10ID:wpcXvwyId
FF15完全版6000本のパワーワードのおかげでゴキくんの煽りが全て無力化されるのほんま草
0194名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:34:44.78ID:nAMmgpBD0
難易度高いモードはやたら痛恨が発動して一撃死させられる
0195名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:40:43.62ID:6uhA0GPH0
レベル上げの時間が増える、苦痛
ここがコマンド式RPGのダメなところ
0196名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:41:45.56ID:WVDKD5ry0
呪文暴走の方は魔法耐性上げれば
ダメージ軽減出来たけど
と言うか軽減しないと痛すぎてキツイ
痛恨の方もスカラで軽減出来たっけ?
0197名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:42:24.50ID:H5NvHWRr0
レベル上げが必要と思っているのがお前のダメなところだな
0198名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:54:48.56ID:49SiKJ6ma
AIまかせだと通常難易度でもブギー戦のギガマホトラで詰む
めいれいさせろで魔法の聖水とかもってバイキルトとルカニと全身全霊斬りで楽勝だけど
0199名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:56:11.01ID:EELmHCoj0
レベル上げは時間効率が良くなるだけで
普通にプレイしてる分には昔からいらなかったからな
0200名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:12:25.59ID:izdhAgOxM
全ての敵が強いでやってるけどボス戦前に十分レベル上げていくから今んとこ余裕だな
セーニャが合流する直前のボス龍はちょっとヤバかったけど
これから中盤だ・・けっこうイベントシーンあって大変だわ
0201名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:15:03.66ID:bTNq0HNka
>>195
レベル上げってのはセルフ難易度調整だから意図的なレベル上げをするってことは自分はバカですと言ってるようなもんだぞ
自動回復もやめたのに
0202名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:28:17.82ID:ju1f8qdw0
>>201
そんなのゲームデザイン(難易度設定)によるだろ・・・
と思うけどデザインによってはコマンド式じゃなくてもレベル上げいるから>>195もよくわからんな
0203名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:36:08.72ID:qAn2PaKIr
MPの自動回復はなくなったの?
あれが癌だと思うんだけど
0205名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:47:41.85ID:0gPXc5wk0
防具が装備できないってのはアクセも禁止なのか?
DQ11だと状態異常でハメられて死ぬやん
0206名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:54:45.95ID:eARwDc+o0
ゲーム慣れしてる人は難易度が高い方が楽しいが、
ライトゲーマーは少しでも詰まると簡単に止めてしまう
そうなると次回作を買ってもらえなくなるので難易度をぎりぎりまで下げる
これが今の日本のゲーム
ドラクエユーザーも後者を支持してる
ドラクエ10のコンテンツに不思議のダンジョンっぽいものがあって、
レベルも装備もアイテムも持ち越し不可の周回ゲームだったが、
「全部なかったことになるなんて酷い!」とクレームが出て、
装備は持ち越し可能に変更されたほどだ
ドラクエ11sはPS4版もしくは3DS版をプレイ済みの人が買った人が多かったから、
敵が強いモードでやってるだけ
0207名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:55:51.84ID:9ODYWpH6a
>>205
防具しばりは装備強化する楽しみとかも減るからおすすめしないね
本当にマゾいゲーム望む人だけやればいいかと
0210名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:22:12.13ID:wcUW56h50
楽な戦い経験値なしと敵強でやってるけど
序盤はホント普通に雑魚線で死にまくってたしボス戦辛かったけど
こっちが強くなったら普通の昔のドラクエ程度の難易度になってきた
0211名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:43:57.86ID:9VN+glEx0
ゾーン連携種類が多いのにタイミングあわせるのが難しかったりして使える種類限られてたからその辺は調整されてるならまたやりたいな
0212名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:45:40.20ID:HY5Ht2sl0
11Sの敵強いは、街の一般人にとって魔物がどれくらい脅威か、理解できる難しさ
スライムは野犬ぐらい
ももんじゃ辺りでクマぐらい強い
0213名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:46:14.14ID:Dd3J91tGK
DSのFF4リメイクも結構殺しにかかってた気がする
セシルとガリが城を出て直ぐに石にされた記憶が
0214名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:48:08.63ID:Nc1uD6Tz0
仲間をそろえてレベルを上げれば普通のドラクエになるわな
ってかぶっちゃけこれより難易度が低い普通モードってどれほど楽なのか
歯ごたえも達成感も武器防具買う楽しさもレベルアップの喜びも何もあったもんじゃなくね?
0215名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:50:49.79ID:HWBIV+Ir0
難易度を自分で上げて調整するのは嫌なんだ
全員が平等に苦戦するゲームであって欲しい
0216名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:54:09.70ID:ThKMDKfq0
>>203
自動回復ってのはマスクデータのことで、例えばFC版ドラクエ3のバラモスは毎ターンHPが100回復してるんだけどゲーム中に一切表示されてない
これがいわゆる自動回復
これをやっていた理由は色々あるんだけど、例えばこのボスを倒すにはバイキルトを覚えるまでレベルを上げさせたいとか
ユーザーの行動を把握しようとしていたのが1つの理由
0217名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:58:35.76ID:HY5Ht2sl0
戦闘がきついと勝利したとき
「俺の手腕か俺の運が強いから勝てた」
て頭が判断できるから面白いんだよな
0218名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:00:07.30ID:rj5utYlma
>>216
MPと言われてるのに聞かれてもいない過去のドラクエ自慢をグチャグチャ書いて楽しい?
0220名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:10:01.61ID:IMoT4l1v0
時渡り後のネドラ邪とか確定三回行動だから適正レベルで挑むと縛り無しでも普通につらいんだよな
眠り効くっていうタネがわかれば楽勝だけど
0221名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:17:12.64ID:dC0rXzkma
>>219
ガイジ
0222名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:20:05.49ID:UsE6Izkh0
コマンドターンに難易度もへったくれもあるかよ
0223名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:21:53.21ID:ThKMDKfq0
>>221
>>201を書いたのは俺で、自動回復をやめた=適正レベルまで強制的にレベル上げをやめたって話をしてるのに
MP自動回復とか関係のない話をする奴が悪い
自動回復の意味を理解できてないからMP自動回復なんて話をしてきたんだろうに
0224名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:29:00.57ID:HRnE3Etm0
>>183
そりゃ、ゼルダ馬鹿ほど笑える存在はいないからなw

あれほど、ゲームバランスめちゃくちゃなクソゲーもねえのになw
0225名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:32:27.03ID:RhP9lEN6p
最近lite買って11sとFEやってるけど携帯モードでも遊べるレベルだな
よくやった
けどあまりswitchって人に勧められないんだよな
大人がswitchやってるとコジキくさいって感じ
0226名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:42:11.15ID:HY5Ht2sl0
>>225
ゲームやってる姿ってのはそりゃ醜いもんさ
何だって同じだよ
究極的にはボケ防止対策なんだから
0227名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:43:00.21ID:rkiQ/UCK0
楽経験値なしって隠しボスとか考えるとレベル上げ本当にただの苦行になるんじゃないの?
0231名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:47:39.72ID:Luj2fXlM0
敵強い縛りの存在知らないまま中盤まで来てしまった
今からでもハードにさせてほしいんだけどなぁ・・・
0233名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:26:03.65ID:Nc1uD6Tz0
>>231
途中からでもハードモードに変更できるようにはしてほしかったな
体験版の段階で気付いたから俺はまだよかったけど、堀井にしてはユーザーフレンドリーじゃない仕様だと思う
0234名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:29:56.92ID:2COGbj0H0
アトラス
「今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
 任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。」

完全にガイの子あつかいされててワロ
0235名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:08:49.25ID:dgBU6mrcp
縛り付けるとか本末転倒でバランス調整できない無能運営ということなんだけどな。
0237名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:33:58.19ID:3R609Fp20
>>227
適正レベル帯でやってる分には減らないんだからなんも変わらん
元のが図鑑埋めとかやってると上がりすぎてたのが大丈夫になった程度の話
0238名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:46:15.92ID:ZHgeHxYn0
でもチュートリアルのはずのガキのひっかきで即死した時はものには限度があると思いました
0239名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:07:45.19ID:C8GlxSIsa
>>2
なにこれ 
ブヒッチきりかえたん
0241名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:45:20.21ID:YfHIL4DB0
>>7
いいなこれ
0244名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:57:00.61ID:LmLW7DP90
>>242
じゃあドラクエ11がドラクエ最高傑作と言われていたのは何で?
0246名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:04:54.33ID:9ODYWpH6a
>>244
シナリオとかグラフィック辺りじゃないの?
特にPS4ユーザーその辺絶賛してたよ
3DSはオマケの過去の冒険の書の世界とか2Dモード辺りで評価上がってた
自分は最高傑作までは行かなかった
0247名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:10:03.56ID:dfpov1pza
>>244
スクエニが出す最新作はいつも最高傑作だぞ
次はFF7R、その次は聖剣3がそう呼ばれる予定
なお用が済んだら途端にメッキが剥がれて駄作と言われる模様
0251名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:19:31.70ID:PvSWZ4MRM
>>227
いつでも解除できるんだから隠しに挑むような段階になったら解除してもいいぞ
0252名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:26:27.86ID:ssKegOx50
ビルダーズ2とかあそこまで簡単すぎると作業的すぎてもう戦闘要素自体いらねーだろと思うほど張り合いなかったからな…
DSあたりのナンバリングリメイクも雑魚のHP減らしすぎで道中の面白みなくなってたし
ただ簡単にすればいいってもんじゃないわ
0253名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:27:01.43ID:ACfZrhJU0
無印がクソゴミ調整だったから難易度上げれるのはいいよ
解除できるのはいいけど再設定させてくれよ
体験版何も設定してないんだよなあ引継ぎなしでやるか…
0255名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:33:03.41ID:WOHh+2g/0
大事なのは難しそうに見えない工夫であって
やる気さえ盛り上げられればライトユーザーだろうが遊ぶよ
0256名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:35:43.84ID:Cw7OBNEP0
レベル上げってのは本来初期のドラクエのように複数の行く場所があって初めて機能する

レベル低かろうが敵が強い地帯に行けさえすれば強い装備が手に入るし、リスクが嫌なら敵が弱い地帯から攻略すればいい

こういった事が不可能な今の一本道ドラクエではレベリングって只の尺延ばしじゃないの?と言われても仕方がない
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:35:48.37ID:1Es4lQdf0
ゴキちゃんにゲーム難易度あわせて作ってあるから仕方ないね
任天堂ユーザーは敵強い一択
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:40:03.76ID:Cw7OBNEP0
ただ、3DS版に限っていえば早い段階で過去作の冒険の書を集める事が可能なのでレベル制が上手く機能してたと思う

すれ違いという欠点があったもののハイリスクハイリターンが可能だった
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:49:35.84ID:Cw7OBNEP0
>>253
あれは実のところ実況主用だからな

だから縛り中アピールを常に画面表示できるようになってる

だからこそ、クリア時のみ敵強とかに出来ちゃうと最初から全部観てた人以外には自慢アピールにならないから途中から縛り付けるとかは出来なくなってる
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:59:47.88ID:Dd3J91tGK
>>249
雑魚戦はAボタン押してりゃ勝てたけど敵強モードは気が抜けないな
今回集団に不意を付かれるとパーティ半壊する

メタスラのHPも上がってるっぽくてスキル不十分だとなかなか倒せない
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 15:21:58.08ID:YFBRfqVS0
薬草とかの消費アイテムを全く使わずにボタン連打してるだけでクリアできてしまう通常難易度のほうがおかしいんだよ
数多くの消費アイテムはなんの為に存在してるのかわからなくなるだろ

だから敵が強いモードこそが普通の難易度で、通常難易度はベリーイージーモードなんだよ本来
0262名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 15:30:58.21ID:GT+etXcK0
強力な全体攻撃食らって食らう数字もでかい
回復しつつ強力な必殺技や呪文で敵をやっつけるのがRPGの醍醐味
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 17:04:07.32ID:YfHIL4DB0
買ってきた
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 17:12:44.45ID:UNvqeSDx0
ドラクエ11がヌルゲーだったのって敵のパラメーターの弱さよりも敵シンボルよけ放題なのとレベルアップで全回復仕様のほうが大きいからなぁ
0265名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 17:14:33.34ID:9ODYWpH6a
>>261
11はオフラインのドラクエが9から相当年月空いたからワザと簡単にしたみたいよ
その結果ライトユーザーでも簡単にクリア出来るゲームになったからまあまあ良かったんじゃないかな
ファミコン2、3辺りとか10経験してる人とかにはヌルすぎたとは思うけども
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 17:22:12.42ID:f/2HuhSU0
レベルアップでHPMP全回復してる時点でぬるすぎた
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 17:22:28.50ID:9ODYWpH6a
>>264
2Dモードやっても3DSのはヌルいよ
敵が柔らか過ぎてほとんどワンパンツーパンぐらいで倒せるし
エンカウント率高くてちょっと面倒くさいだけで
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 17:27:00.24ID:WVDKD5ry0
敵を避けれるから
レベルアップでの全回復で簡単になるのは無くね?
ボス戦でも全部避けて進めばいいんだし
0270名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 19:36:02.69ID:togb7sG60
ダンジョンは緊張感無いからつまらんな
敵は避けれるしボス前に女神像あるし
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 20:10:02.14ID:Mf4XGjXq0
体験版で敵強い縛りしたけど強いのはいいが、敵シンボルあまり動かないから確かに緊張感ないね…ランダムエンカウントで縛ったら面白くなるかな
体験版で2D体験出来ないからよくわからんな
レベルUPでHPMP回復してるように見えるけどこれは縛れないのか?
絶対買わんからHPMP回復しないように出来るなら買ってもいいかなってとこまできた
ただし音楽と絵はどうやっても駄目だなダサい
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 22:48:05.44ID:WaAnqu7Z0
前半はヌルかったけど後半はやたらキツかったな
だがやらされてる感というか、戦略に幅がなくて誰でも同じプレイスタイルになりがち
0273名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:49:37.90ID:C48uvk3H0
>>1
難しいのは許す

でもシリアスな展開なのに会話中に恥ずかしい呪いが発動するのはやめて
0274名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:51:18.35ID:C48uvk3H0
途中で縛り設定できないのはそりゃそうよとしか

だってそうじゃないと最初から縛ってクリアした証明にならないもんね
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:19:26.45ID:LmLW7DP90
>>274
証明が必要なら、難易度を一度も変えてない人にだけ
何か印を付ければいいだけの話
いったん下げた難易度を上げられないのは今どきのゲームにしてはマヌケな仕様だな
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:58:50.48ID:WVDKD5ry0
その今時のゲームってのは
難易度調整に自信が無いから
ユーザーに委ねる形で誤魔化してるだけだぞ
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 00:01:34.77ID:6B5jo1xJ0
何もないよりはマシだけど素直に難易度設定にしてくれた方がよかったな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 00:10:00.01ID:wyAgfqA/0
>>276
何言ってんだ?
ヌルすぎると感じたとき難易度を上げられないことが問題なんだが
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 00:56:37.23ID:l2Zfgz4v0
PSユーザーには理解されないけどな。簡単に俺つええできないゲームはクソゲーだから
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 01:25:27.48ID:a059s/X40
PS4はピクニックな難易度もおかしいが戦闘速度選べなかったってマジかよ
ありえないだろゲームじゃねえよこんなの
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 01:56:12.42ID:y3ilMD5v0
Sじゃない方のDQ11で全縛りやったけど
仮面武闘会と覇王斬の試練で泣いた
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 02:51:43.67ID:pKOCahY90
>>275
はぁ?
いったん難易度下げるような雑魚が何言っちゃってんの?

つかこういうてめえの選択に覚悟も責任もない奴ほんと嫌いだわ
psがこういうゆとりに合わせるようになったから任天堂ハードに避難するしかなくなったんだが
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:05:08.54ID:SCEJCn/0a
しんどいゲームの合間に1日1時間ペースで遊んでるからノーマルのピクニック感覚がちょうど良い
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:51:04.53ID:TGqfKAm8p
>>7
雑魚だと経験値無しは辛いなw
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:53:37.84ID:TGqfKAm8p
>>20
二年前に出て320万売れたゲームの後発移植が初動パッケージだけで30万ってPS2時代並の記録なのでは?
たしか、TOSとかは元が負けハードなのに同じくらいの数字だったはず
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:54:46.36ID:TGqfKAm8p
>>38
毎ターン瀕死になるバランスなのにオートでやったらあっという間に全滅するぞ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:57:45.83ID:TGqfKAm8p
>>84
弱い敵じゃ経験値無し縛りもあるぞ
これならレベル上げて俺ツエーは出来ない
常に自分より強い相手と戦わないと無駄に消耗するだけだからな
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 03:58:42.15ID:TGqfKAm8p
>>87
ボス戦はどうやって回避するんですか?
雑魚と戦ってレベル上げていかないとストーリー進まないだろ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 05:30:14.07ID:TGqfKAm8p
>>218
っていうかMP自動回復する過去作ってあったっけ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 06:42:01.99ID:UyWicFMU0
ドラクエは自動回復無いな。
他のロープレだと桃太郎伝説と天外2などか
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 06:43:52.75ID:l2Zfgz4v0
>>280
すぐ投げるくせに難しいゲームを求めるから調整がマジで厄介なんだよな
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 07:49:05.30ID:DL49gCl7K
「敵が強くなる」と「自分より弱い敵から経験値が入手できなくなる」で
世界樹シリーズみたいな難易度に変貌するよな
無印だと全く使う必要がない薬草を使わないとキツくなる
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:13:39.45ID:jsfWnhu1a
序盤のおおきづちすらちょっとしたボスみたいな強さになるからね
舐めてかかったら痛恨くらって全滅したし
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:44:27.24ID:byc30P+b0
JRPGがなーんも考えず適当にストーリー進めると勝手に適正レベルになってまったく敵との戦闘に緊張感もなく進めるようになっていったのっていつ頃からだろね?
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:22:02.50ID:DL49gCl7K
一応そういうゲームは昔からあったよ
俺が知ってるのはワイルドアームズ3かな
序盤とかまだ強さが整ってない時はいい感じに苦戦はするが
中盤以降はどれもボスが弱くラスボスに関しては10回耐えるザコ(10形態あるため)でしかない
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:23:05.75ID:Q5qAUIxA0
ロード時間が長くなったからじゃないかな
トライ&エラーの死にゲほどロード時間は重要になってくる
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:27:54.81ID:QdwjhcFD0
SFC時代には既に意図したレベル上げ不要なゲームが出てきていた気がする
0302名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:32:27.52ID:W7JRmsa+0
>>297
昔のRPGなんてレベル上げて勝てる魔法特技覚えるとかだけやん
あれこそ本物の作業
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:35:05.42ID:6B5jo1xJ0
>>302
だからこそレベル上がったときの喜びがあるしレベル上げすら楽しかったけどな
今だとムービー見てるのとかわらん
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:36:21.17ID:UcxyvNNF0
「難しい」はありがたいけどちょっと違うんだよねぇ

本当に欲しいのは、「ちょっと難しい」くらいの難易度
敵を避けれないエンカウント制
レベルアップでHPMP回復無し
MP回復アイテムがかなり貴重
ボス前の回復ポイントとセーブ無し


このくらいが欲しかった
0306名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:32:16.60ID:UcxyvNNF0
>>305
そういう人が多いからドラクエ11無印は「正解」なんだよ
ストーリー追うだけでいいって人も多いからな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 10:36:05.10ID:wyAgfqA/0
>>306
じゃあゲームですらなくなった追加要素のドラマCDは大正解だな
0308名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:37:58.43ID:3OpqY07r0
ロマサガみたいに確実に退却できるならともかく
逃げ確率が低いゲームでシンボル避けられないとかストレスでしかないからな
0309名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:43:17.63ID:wp/ol7xG0
>>306
こんな感じで駄目になっていったんだな


シンボルエンカウント嫌いだわ
避けやすくても緊張感なくてつまらんし、避けられないのも苛つくし
とはいえDQ7は根本的に問題ありだけど
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 10:43:22.16ID:W7JRmsa+0
しかもその戦闘が頭使うわけでもなく強い技と回復するだけだしな
ボスでバフデバフ入れるくらい
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 10:49:01.11ID:qUwM4h4F0
ゲーム性は下がってるよな。次の行き先にマークがついてたり。
でもここまで親切にナビゲートしてやらないと、新規にもうRPGは
やってもらえないのかもな
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 10:49:37.87ID:paaEpjdw0
ランダムエンカウントはストレスになる面も多々あったけど、
次の町まで行けるか行けないか、残りのMPを気にしながら探索を
続けるドキドキ感は確かにあった
新しい街に辿り着いてセーブした時の安心感・達成感と、
ぶきぼうぐの品ぞろえを確認するときのワクワク感も格別だったな
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 10:54:36.36ID:P6moDzYt0
今からでもアプデでランダムエンカウント入れればいいのにな
敵がいなくなるだけで、一定確率でエンカウントするだけだから簡単そうだが
0314名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:04:38.41ID:QdwjhcFD0
>>313
いや2Dモードがあるやんけ
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:08:37.21ID:hE3bpV/Up
そらそうよ
ムドーとかベルクラウダーとか
強いボスとの戦いは印象に残るだろう
この2人が弱かったらツマンネで終わってる
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:13:43.96ID:0cQ3Yj8R0
>>309
ドラクエはランダムエンカウントは20年ぐらい前からやめてたのに何でシンボルエンカウントとかやり始めたんだろうなあ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:48:08.12ID:6C3+xMvp0
恥ずかしい呪い各種は運ゲーになるだけだからやらなくてもいいけど、キャラの掘り下げになってる上にやたらバリエーションあるから楽しいっちゃ楽しい
敵強と防具なしと弱いモンスターの経験値縛りと主人公死んだら終わり縛りいれたらすごく楽しく遊べるな
人が嘘つく縛りはひたすら堀井ジョークを楽しむモード
街の人がみんなドラクエギャグ言ってくる
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:58:38.05ID:W7JRmsa+0
防具なしってもうただの相手の行動デレるのお祈りゲーやん
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:44:48.20ID:b4TKvWhm0
そもそも防具無しで難しいだと
相当レベル上げなきゃ大会とか
選択肢が少ない所無理にならん?
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:51:01.07ID:3OpqY07r0
敵強いとほかを組み合わせるとただのクソゲーになるから敵強い単品でやるのがいい
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:52:06.32ID:DD1K6o4Ca
>>322
弱い敵倒して経験値なしは組み合わせたよ
他は絶対そうなるから入れてないけど
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:57:18.47ID:lmm5JlIMr
強い敵に主人公死んだら全滅+経験値なしぐらいまでだったらなかなか良さそう
恥ずかしい系はランダム要素強すぎて絶対ストレス溜まるからNG
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