ストーリーなんてマジてどうでもいいわ
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魔王倒しますでいいだろ
くだらねえ無駄に凝った話をダラダラ垂れ流すなクソが 目的を勝手に設定しないでほしいわ
最悪自分が魔王に取って代わったっていいわけでしょ?
何が正義なのかはプレイヤーによって違うんだわ ゲーム部分が面白ければストーリーはマリオみたいにピーチがさらわれたくらいでいい
シナリオ重視するなら映画小説漫画アニメと色々あるのにゲームにシナリオ求めるやつなんなんだろうな >>1
昔はマリオでも8の何まで遊べたけど黙々とステージをこなしていくのって結構辛い
ストーリーが面白いから最後まで飽きずに遊べる ぶっちゃけモンハンの村クエつまんなかったやろ
ストーリー性ないから オープンワールドってのは価値観や生き方も含めての
オープンワールドであってほしいわけ
まだ俺の要望に答えられてるゲームは存在してないよね 敵側にも実はこんな暗い過去や事情があったのだ!みたいなのはやめてほしい。 最近でってにー2触ったらストーリーが電波すぎて全然のめり込めなかったな
内容はともかく分かりやすさは大事だわ くだらねぇ話は飛ばせばいいだけのこと
和ゲーのあの日常パートの豊富さは何なんだろうな
またかまたかと飛ばしていたらあっという間にラスボス戦だったりするわ どうでもいいならくだらねぇ無駄に凝った話でもいいだろう ストーリーメインのゲームは、そのストーリーが合わなかった時
瞬時にクソゲーと化すのでリスクが高い クエスト制もだめだと思うんだよね
謎は謎として自分でメモ取ったりして解くべき
クエストクリアとかそういうのもいらない
成功条件も本来はプレイヤーが決めることだ >>4
ゼルダとかストーリーの骨格は悪くないのに見せ方が悪すぎてゴミすぎた
もっと、強烈にゼルダを救いたいみたいなことをプレイヤーに思わせる構成にしてくれよ
主人公は、たしか死んでしまうところをゼルダに救われて100年眠ってたんだぞ
ストーリーが分からなすぎて結局、クリア後にムービー集見たわ オープンワールドでよくある行ったり来たりして話を聞いてクエを進めるの地獄だよな 俺もそう思ってたけどファイアーエムブレムやって考え変わったわ先が気になってやってたから
良いキャラと先が気になるストーリーってのはゲームをする原動力になる この手の話で魔王倒す程度でいいって奴にとって良いストーリーが魔王倒すだけのシンプルな話なだけ ここ最近ずっとストーリー軽視の時代だろ
よかったな ゲームにストーリーなんて求めてるの豚だけだから
基本、グラさえ良ければいいんだよ
それだけで満足度が違うから システマティックすぎて文学や芸術とは無縁そうな奴だな >>18
キャラとストーリーってほんと大切よな
FEではないけどコードヴェインもキャラとストーリーが良くて最後まで楽しめた 年取ると余程構成を上手くしないとイラついて投げちゃう
ストーリー?あんなものは飾りです ストーリー型の欠点は「安打率の低さ」
グラのクオリティを維持するのは簡単だけど
ストーリーだけは名作続きの100発100中とはいかない
打率3割としても残り7割が「風花より劣る」「今回はストーリーがイマイチだった」と言われる
この再現性の無さが予算を組む側に嫌われる
何度か続けるうちにまた名ストーリーを生み出せればいいけど
逆にテイルズみたくゴミシナリオを書いてしまうと
一気にシリーズが瀕死になる
昔は沢山あったJRPGが消えたのは、この
「面白いストーリーを生み続ける事の難しさ」が原因だよ
逆に任天堂ゲーが生き残っているのは、ストーリーに頼らないものが多いからだ フルボイスでもたいていテキスト読んだら声飛ばすよね ストーリーつまんないゲームが増えた今の時代>>1は幸せだろうな
FF15とかネットの評判に反してめちゃくちゃ楽しんでるだろうなこいつ 海外じゃシナリオはシナリオライターに
頼むのが当たり前になってる
日本じゃ謎の出しゃばりおぢさんが
しゃしゃり出てくるけどな
シナリオ素人が脚本やりたがるの変だわ
日野や桜井のシナリオはつまらん 知らないおじさんの脳味噌の中にしか存在しない虚構の設定を覚えさせられる苦痛w >>31
当たり前言うならいい加減仰々しい台詞回しするだけの電波シナリオ出してるところも当たり前側に加わって欲しいわ >>30
むしろ変に凝ってつまらない、わけわからないの増えたからシンプルに分かりやすいほうがいいって意見だろ
「魔王倒す」だけならルシだのブーなんたらだの出てこないから ストーリーは結構重要だと思う。モチベーションに関わるからな
しかし、イベントとかがやたら冗長だと「もういいよ。早く操作させろ」ってなるな、確かに
PS1以降容量が爆発的に増えたせいでそう言うのが増えてしまった
「過ぎたるは及ばざるがごとし」って奴だな むしろストーリーが重要だな
ストーリーがショボイとモチベーションが上がらない 1イベントはなるべく5分以内に抑えてほしいと思う
5分以上操作出来ない場面があると「ゲーム」としてはマイナス点だな 10分だろうと20分だろうと面白ければ長くても全然良いな ストーリーのないただの作業ゲ−でいいなら古いゲームをレベルカンストさせてればいいじゃん ゼノブレ1とかFE風花雪月みたいなシリアスなストーリー好きだから>>1には同意できない >>6
ワープ出来るマリオを例に出す頭の悪さはなんとかならんのか? FFは1〜3でプロ脚本家の寺田を起用するなんて粋な事してたけど
SFC時代に入ってからは社内スタッフが好き勝手に作るごちゃ混ぜシナリオになった ストーリーは大事だけどだからって10分20分ダラダラと会話が続くのは疲れるよな
バランスが大事なんだと思う >>39
ゲーム部分がただの作業じゃストーリー良くてもやる気無くなるわ ストーリーが重要なやつってゲーム性がクソでも続けるのか?
それこそ動画で済ませりゃいいのに >>16
ブレスオブザワイルドはマジでストーリーなんてどうでもいいゲームではあったね
発売日に買って祠全部クリアしたけど、俺はまだゼルダ姫救ってない。というか、祠全部クリアしたらまた最初から遊んで今4周目
いや、ゼルダ救ってないんだから周回でも何でもないな。単純にブレスオブザワイルドをずっと遊んでるだけ。ストーリーなんてマジでどうでもいいわ >>1
どうでもいいならくだらない話もクソもないだろ Fallout4のシナリオはプレイしてて楽しかったけどな
探してた息子のために今まで所属してた組織を裏切るのか
正義のために息子をぶっ殺すのかという選択はかなり迷う ハリウッド映画や洋ゲーAAAはある程度ストーリーのクオリティが安定している
たぶん向こうだとシナリオを書く技法みたいなものをしっかり学んでるんだと思う
(そのせいで無難で既視感のあるストーリーが多い気もするが)
日本はダメ
なろう系みたいなド素人のゴミ文章がヒット作になってるなんて民族の知性が疑われる
邦画もどうしようもないクオリティだし
ゲームのシナリオが素人臭いのも日本人の気質の問題だと思う
外人のライターに骨組みを書かせて、それを日本風にアレンジする形が良いんじゃないだろうか >>47
だよね
個人的にストーリーは暗い話とかえぐい話じゃなきゃなんでもいいから
キャラにこだわって叩く人の言い分が全く分からないんだよなあ 実際シナリオ専門の人にやらせてもそっちに引っ張られてゲームの方が微妙になった例もあるしやっぱ専門の人を育てる方向にいかんとなぁ 本が読めないバカ
映画が観られないバカ
人の話を聞けないバカ
ファミコンの理不尽アクションゲーでもやってろ シナリオとゲームシステムが噛み合ってないのが最悪だよな ダークソウルやれ
余計な話なんて無い
アイテムのフレーバーテキストとか読んで自分で世界観やストーリー補間しろというスタイル でも特にバックボーンも設定されてない魔王を倒すだけのお話とかDQくらいしか許されないと思う 凝ったストーリー必要なのはテキストアドベンチャーくらいだろ
ストーリーがないとモチベーションが湧かない云々はホントはゲームやりたいんじゃなくて同じ内容だったらアニメ、映画の方がいい連中だからな
ストーリー性で小説には勝てんよゲームの持ち味はインタラクティブでそれ以上でも以下でもない ゲームという娯楽はシナリオだけで評価されないもんな
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