【PS5】この先任天堂はどうすべきなのか?【新型X箱】
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ライバル社の新ハードで性能差はさらに広がるしゲームの完成度にも差が出てくる。
今回はグラだけじゃなくてロードスピードなど評価にもかなり影響が出てくるだろう。
マルチはますます困難になるからサードのソフトは減る傾向になることが予想される。
ブレワイ2は当然ヒットするし一時的に盛り上がるだろうけど、むしろ問題はその先でスイッチを牽引する要素が一気に乏しくなる。
メトプラ4はゼルダレベルにはスイッチを盛り上げる効果を期待できないと思う。
その頃出てるだろうライバルハードのシューターゲーはグラを始めますます進化してるだろうし、よっぽど革新的なことがなければよく出来たシューターゲー止まりだろう。
ブレワイ2が2021年頃だとしたら、何か起爆剤でもなければスイッチは2022年あたりから下降線だと思われる。 すまんね。仮にメーカータイトルなくても任天堂だけで勝てるんだ
それをゴミステ4が証明してしまったw スマホに逃げるか高性能ハード路線に参加するかの二択しかないからね
まあスマホに逃亡を選択するんじゃないかな 高性能なPS4は世界で2番目に売れてる国でswitchに惨敗しましたね
ゴキブリはこの意味が分からない
馬鹿だから 2022年辺りから下降線なら2023年辺りにシンハード出したいな 任天堂はそもそも競合するに至ってないから気にしなくていい どこかのタイミングでスペックアップ版出さないとキツイだろな。
現状のスペック差がギリギリの許容範囲でこれ以上差がつくと冷める人もいると思う。
Wiiの時も一気にユーザーが去ってしまったし
任天堂もそのへんは当然考えてると思うけど。 メトプラ4は自分もそこが心配かな
売上は元から大したことないが
PS5やスカーレットのタイトルと比べてゲーム性(見た目じゃなく)が時代遅れになってないかな
まあメトプラは他みたいにシューターメインじゃないし独自性はあるから大丈夫かね? どうもせんだろ
いつも通り
ゴキちゃん、任天堂ばっかり気にしてるけど
PSGOちゃんのほうは全く心配しないんだよなあ
先日の発表に何かポジティブになれる要素、あった? 任天堂は、自社のソフトをハードの刷新に合わせてバージョンアップさせるだけでまだしばらくは戦える 据え置き専用Switch(アーキテクチャはSwitchと同じ、性能は他社次世代機と同等)をつくってメトプラはそれ専用で出せばいいんじゃね
メトプラを携帯してやりたいって層はそんなにいないと思われるし
うまくいけばコアユーザーを呼び込めるかも 任天堂はむしろ性能が低いハードの方が成功してきてる そもそもがSwitchがPS4箱Xより3年以上後発なんだから関係ない
任天堂は任天堂のペースでいい
どうせ日本は任天堂ハードしか売れない 普通に後継機出すだけでしょ
PS5出るタイミングってSwitch発売されてほぼ丸々4年 スイッチが上手くいったのはライバルハードがピーク過ぎてたってのもあるから、このままでいいってわけじゃないと思うけどな。
なんだかんだでPS5も新箱も世界で売れるだろうし後からヒットした方が話題を持って行くから、何か大きな対抗策は必要だろね。 >>8
Wiiで売上が下降線を辿った乗って3年目以降つまりは今年なんだよね
もちろんスイッチにそんな兆しはない
考えてみれば当たり前なんだけど
Wiiとスイッチが同じ推移になるという根拠はろくにない訳で
参考にする自体が間違いで今回の話だけを考えないといけない >>11
おまえのがPS気にしすぎ
びびってんなよ Goキさんは過去の話しか頭に無いからなあ
そんなだからこの先は勿論、今の事でさえも直視できない PS5って性能上がっただけで
ラインナップはいつも通りオープンワールドFPS連発のマンネリでしょ? 何にしてもいつまでもピークが続くわけないんだから新機種なりスペックックアップ版は出てくるだろな。
ただその場合ライトはどうすんだろう? まぁ、なんにせよ
switchも任天堂も終わりだな ゴキブリの現実逃避は哀れだな
世間はグラフィックがいいゴミステよりスイッチを選んだんだからグラフィックだけ強化しても勝てないのは明らかなのにな 性能が高いだけで任天堂ソフトが出ればいいんだがな
現状のPS4は任天堂ソフトどころかサードソフトですら集まりきってない
PS5はそこをどうするかだな 正直スイッチは個人的に完璧だから、これのスペックアップはほしい
しばらくスイッチのままでいい むしろリリース1年以上前のこの時期に慌てて発表しちゃうSIEの迷走ぶりが心配になってくる 任天堂の携帯最強タイトルはポケモン
いつものようにボコボコに出すから
ps5もスカーレットも関係ないよ 豚が何でPSだけを敵視してるのか謎だわ
現時点でもPS箱PCマルチでSwitchは低性能のニッチハード扱いされてるのに次世代機に移行したらその流れがさらに加速するって話だろ? 3年で5000万台越えようとしてるSwitchがニッチハードねぇ? まぁ正直まともにゲームとして戦うと勝てないだろうね
任天堂はアイデアで勝つしか無い >>18
任天堂ハードの売上は結局任天堂の看板ソフト頼み
新作が出なくなると急ブレーキがかかる
最近の傾向だと、1ハードにナンバリングタイトル1作ってかんじだから、もう殆んど発売済みで次がない
1年後くらいに売上は鈍る可能性が高い
ちょうどPS5発売前くらいに新ハードの発表があるんじゃないかな 任天堂はいつもハードごとにユーザーがリセットされちゃうから
今度はうまくやって欲しいわ 最低限マルチ出せる性能は用意するべきだわ、もういい加減性能と向き合え PS5って低性能なゴミだぞ
FF14すら満足に動かせないのに更にマシンパワーが求められるこれからのゲームに対応出来ると思っているのか?
日本の有力サードはソシャゲに軸足を移しているから任天堂は今の独自路線を維持するのがベストだろう 性能ガーという癖に
PS4はPROよりノーマルが売れてるからお笑い TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「何がPS5スカレットだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだろうが!開発者やユーザーの疲弊から業界を守ってやってんだよ!」 今度はHDと4K(笑)の対決だっけ?
はっきりいってたいして変わらんよな
しかも4Kなんか流行ってないしw 今まで通り、あくまでゲーム機(おもちゃ)として、よけいな性能、機能がないゲーム機を開発していけばいいと思う。
PSなんてよけいな機能が多すぎて要らない物ばかりだ Cuphead 500万本
Hollow Knight 300万本
Stardew Valley steamだけで100万本
もうAAA(笑)以外はジョガイジョガイが通用する時代じゃないのよ PS5出てもしばらくはPS4も現役なんだろうし
せめてスイッチの次はノーマルPS4くらいのスペックあったらいろいろ上手くいきそうなのにな
スイッチソフトも動くスイッチ2でいいよ
それでライトを3DSみたいな扱いで継続すりゃいい。 性能さえあればこんなにフラグシップタイトル不足に悩まされることないのにな、来年発売日決まってる大型タイトルなんて女子供向けの森しかないし bow2とメトプラ4の他にも3Dマリオ・マリカ・スプラ・マリパ・FE・カービィあたりはswitchで続編出すだろうし
ポケモンに至っては本編・マイナーチェンジ・リメイクと何本出すか分からんしな
過去作のリマスターやモノリス新作もあるだろうし
あつ森以降のswitchラインナップも結構弾があったりする bow2とメトプラ4の他にも3Dマリオ・マリカ・スプラ・マリパ・FE・カービィあたりはswitchで続編出すだろうし
ポケモンに至っては本編・マイナーチェンジ・リメイクと何本出すか分からんしな
過去作のリマスターやモノリス新作もあるだろうし
あつ森以降のswitchラインナップも結構弾があったりする マリオカートをスマホに出したり脳トレで小銭を稼ぎに来たり焦りすぎだろ珍天堂 >>35
過去の例を参考にしてるような口振りだが
参考元がとんと心当たりがないなw このまま任天堂+インディーで独自路線突っ走ればいいだけじゃね
そもそもAAAのゲームなんてほぼ出てないんだから変わらんよ あ、スイッチ2じゃなかった
次出すなら験を担いでぜひスーパースイッチで >>50
そう。しかもそのAAAとかいうのあっても勝てたのがスイッチだからなw 自社タイトルを強化するだけだろ
アップル、グーグルとライバルは増えた
マルチタイトルでは差別化ができないし
ライバルはサードを囲いこもうとするだろう
自社のIPを更に磨いていくのが得策
ゲームをするなら任天堂ハードと他にどれか一つという状況を作るのが理想 ARMの進化はスマホやノーパソのおかげで進化してくから良いけどnvidiaのgpuがモバイル向けのが無いからどうなるのやら ARMの進化はスマホやノーパソのおかげで進化してくから良いけどnvidiaのgpuがモバイル向けのが無いからどうなるのやら Hollow Knightなんて1500円の格安だけど
誇張抜きで最低50時間は遊べるからな
もはや8000円でマンネリFPS売ってドヤ顔してる場合じゃない 確かにSwitchは国内で買った、しかしサードの大型タイトルがほぼ出ないというのは... >>60
CupheadやStardew ValleyやHollow KnightやCelesteが出たね いやだから大型タイトルなくてもスイッチが勝てたんだから必要ないってことよ
むしろあっても負けたゴミステが終わってる?w 10年後ゲーム機出してるのは任天堂だけになってるかもな >>50
>>52
それがなかなか難しいのは、スーパーファミコンが成功したから
いつまでもスーパーファミコンのソフトで勝てるのかって話だからね
今のライバルハードに対してスイッチが渡り合えてるって話で、
次のハードが出ても大丈夫なんだって保障は何もないと思うけどな
じっさい新しいものが出て話題がそっちに移っちゃうと一気にしぼむって事もありえるし
あまり甘く見てちゃ駄目かと AAAを自称したボッタの「産廃」掴まされるのはいいのか? ゴミステ5なんてグラフィックだけ強化してだけのつまらないハードだし、大型タイトルあってもゴミステ負けたのにゴミステ5が出たらユーザーが気が変わるなんてことはないだろw 新しいものが出てもPS4の客が移るだけでしょ
なんも代わり映えしないんだし
ソフトラインナップも本体も NVIDIAはもうtegraを作ってないからな
終わりだな >>54
普通にPCとスマホにSwitchでいいな また負け犬下朝鮮人が手首切るブスしてやがる
負け犬朝鮮ステーションなんて眼中ねえよw 現行先が一切見えないのはそのPS・箱・PCのマルチ組なんだけど
旗色の悪いお国は他国の悪い所を見つけ勝ってる様に見せかけるな DQFFMH全ての本編出ても駄目だった史上初のハードがPS4だからな
○○きてくれー!ができない手の施しようがない絶望w >>31
箱やPCを敵視してるのはPSだけでしょ
任天堂にはそれらには出ない独占タイトル多いし Switchでこれまでの完成形だから次のハードのネタないだろ
スペックアップなんかで勝てるわけいないし 実際海外では箱orPCorPS4+スイッチって流れじゃね
PS4とスイッチが直接競合してるのは洋ゲーが全く売れない日本だけなんでね
まあPS5は日本では無理だから諦めろ FF、ドラクエ、モンスターなんとか(最新作は30万の爆死)があっても負けたのがゴミステだからな
これらがゴミステ5に出ても流れが変わることはないw 洋AAAが糞ゲー連発してるからな
GTA6やベセスダのスターフィールドがコケたらPS5もやばそう やっぱゲハってその場で相手との煽りあいに勝てればいい喧嘩厨ばかりで
マトモに考察しようなんてマトモな奴はほとんどいねえな・・・w 任天堂は最悪自社だけでもハード事業が成り立つように腹くくったんだろ
どこぞのバカみたいに性能競争にハマって金ジャブジャブ使った挙げ句
債務超過なんてことになったらそれこそアルツハイマー呼ばわりして
馬鹿にしてた親に俺が死にそうだから金よこせとか言うなんて
恥知らずなことをしに行くところも無いしな WiiUのパッド並みのストリーミングは可能なハードのはずだからなSwitchは
マリカー9をSwitchで出す気が無いなら据置を出さざるを得ない
携帯機で今以上性能上げるのはナンセンス 林檎11とかの最新スマホをカメラ類外してswitchみたいにしたら幾らになるんだろ >>80
自分は事実を言ってるだけだがw
反論があるならどうぞw >>80
まともに考察するにしても
来年再来年くらいは今の延長でしかないんで
3年後の事を考えないといけないから難しいよな
今気にする事じゃないってのが正解かもね
PS5が出て売れ行きを見てってぐらいで
さあどうするか?なら話も具体的に出来る 一番心配すべきはソニーだと思う
魅力あるタイトルが独占で出せるかが一番のキーだけど、
どれだけ誘致できるかはかなり疑問だよね
よほどPS単体で売れない限り独占で出してくれるメーカーは少ないと思う >>80
現状負け組みや先が見えないほうの分析をするもんだろ?普通は
調子が良いほうにああしろこうしろ言っても余計なお世話でしかなかろう >>60
「ほぼ出ない」とか煽りも苦しくなってきたな
ドラクエ11sおもしれーぞ
声優も豪華で満足度高い >>18
兆しは来てるぞ
ポケモンとぶつ森出したらもう後にはなにもない
Wii後期の任天堂すら見捨てた砂漠と同じ状況が待っている ソニーお得意の「生産出荷」を続けられる限り、PS事業を続けることは可能だろう
SIEA主導でAAA偏重がさらに進むだろうが、どこまでやれるものかな >>89
来年以降と言ってる時点で時期がズレてるというのに、、、 steamみたいなの始めれば
オフィシャルwindowsパソコン出すとか >>89
わかってるだけでもブレワイの続編があるじゃん 海外だとswitch保有者の6割がPSか箱を持ってるってデータもあったし、これにPCユーザーも加味するとセカンドハードとしての地位盤石にしてるってこと。
各国のゲームランキング見りゃわかる通り、箱とPSはAAA以外は極端に売れない市場で、だからこそ中規模作やインディがこぞってswitchに逃げてきてる。ロンチのラインナップの薄さ考えりゃ今はソフト集まり過ぎなくらい。
大作は据置機で、それ以外の小粒ソフトや任天堂ソフトはswitchで、って棲み分けが出来ていて、実質ライバル不在だからこの路線継続すりゃいいだけ。
日本においてはそもそもPSがセカンドハード状態だから問題外 ソニーはどうするんだろうな
今の閉塞した流れぶった切るほどの何かないともう終わるだろ >>86
豚ちゃんて独占笑にどれだけ夢見てんの?
もうそういう時代じゃないの理解できないおじいちゃんなんだろうねw >>89
今まで毎年「タイトルが何もない」状態だったのにバカ売れしてるのを忘れてない? >>22
マンネリって言葉は任天堂のソフトがふさわしい気が… ルイマン3
モノリス新規アクション
モノリス高橋新規RPG
ベヨネッタ3
女神転生V
ホロウナイト新作
ゼルダBotW続編
任天堂新規3Dアクション
任天堂新規2Dアクション
楽しみなタイトル沢山あるし
それ遊びながら次世代機待つだけやろ >>96
無理っしょ
ゲーム史上ソニーが奇跡を起こしたことは一度もない ま、ほんとはまるっとVRにでも行くかAppleと組むかでもするのがいいんだが
どっちも無いかな スイッチと任天堂のゲームだけは確実に売れるから大して意味ないわ
モンハンで優越感得られなくなっただけ >>100
任天堂はシリーズ物ですらゲーム性大幅に変えてくるからマンネリ感はない
armsとかダンボールとかリングとかぶっ飛んだソフトも定期的に出してくるし 何かにつけてコアゲームでしか物事考えられない人にはなぜ任天堂の経営が上手くいってるか一生理解できないだろうな 性能じゃなくてソフトだもんな
AAAは開発期間は長すぎるとコストかかりすぎ またゴキブリはぶつ森から先ソフトがないって思ってるんだな
本当に学習能力がないな 任天堂自体は100%つぶれない
最悪の場合、ハード屋止めて
steamやらps5にソフト売ればいい
だけだからの >>89
で、FF16とMHW2はいつ出るんです?
来年に出ることが決定したPSGOちゃんはどーするんだ?
その間、ポケモンとどうぶつの森で確実に制圧しちゃうけど >>110
ソフトで儲けれるほど売れてるならば
ハード事業も辞めないと思うが、、、
ハード事業辞める可能性を考える際に
任天堂ソフトが売れなくなるは必須 >>107
性能があればあるほど作りやすくなるぞ
余計な手間が減るからな 任天堂にとっては理想的な感じだよな
ソフトが値崩れせずにリピートかかり続けるのは脅威
作ったソフトが金を生み出す資産になってるしさ はっきり言って今の任天堂は無敵なんだよね
負けハードゴミステに出してメーカーのソフトもブランドが死んだからな
昔とは状況も全然違う >>105
何で任天堂なんて擁護するの?
>armsとかダンボールとかリングとかぶっ飛んだソフトも定期的に出してくる
こういう凡人でも思い付きそうな要素は除外して考えてくれ FF、ドラクエ、モンハンだしても売れないのに、何をだしたらPS5でソフトって売れるの? >>113
性能に合わせてグラだけ盛り盛りにしてるのが今のAAAだろ
余計な手間が減るはずなのに開発期間だけは伸びていく >>117
任天堂のゲームが好きだから
言うほどそれらが凡な発想か? PSとは違う方向に進めばよいよ
PSがあれば箱なんてイランってのと同じ
同じ方向に進む必要なし >>120
二流の世界観の中で、ジャンプしたりギミック動かしたりするマンネリ任天堂ソフトのゲームのどこがいいのか、煽りじゃなく教えてくれないか アメリカアマランでswitch版Witcher3もドラクエ11までもが調子良いんだからな
逆にPS4やその他が全く影が薄くなったな
この現状を見て、どうするもこうするも無いだろう
逆にプレイステーションはもうどうすべきなのか、皆目見当がつかないから、他社を弄って現実逃避しているだけっしょ >>122
任天堂ソフトという括りだとザックリ過ぎないか?w
それでシリーズを特定しないと
共通点を見出すのすら難しい >>1
2022年にPS4より高性能なswitch2を出そうぜ! 任天度はラインも多いし販売できる数も他に比べたら段違いに多いよな
今年は不作みたいな感じだったけどなんだかんだで12作品だったしさ >>124
例えばマリオとか
せわしなくボタンを押してジャンプとかするだけの何が楽しいのか分からない 俺らサードの総力でブヒッチ潰すか?
残飯の一つも出さなきゃ即死よあんなもん どうせちんこが出ても2年は全然売れないし、箱はコントローラーしか売れんし 現状でもサードのスイッチ牽引力ほぼゼロだからな
DQ11Sでやっとサードがちょっとだけ牽引したかなってレベル
スイッチ2になっても任天堂タイトルをしっかり揃えて出してくればこの先も安泰だよ 他のスレでも言われてるように、性能だけで勝負が決まるならとっくに勝負ついてるでしょ
ゴキちゃんって、いつも発表から発売までがピークだよね 子供をメインターゲットにして、ずっと需要を回し続けるやり方がねぇ任天堂
悪影響が波及するから大人しくしてもらうかターゲットを変えてまっとうな(最低限、悪影響を及ぼさない)企業にならないかなあ G県にお住まいのゴキ氏のご意見
「ハード事業をやめてソニーのサード(下僕)になれば良いと思います」
はい >>128
アクションゲームとはこれまたゲームの王道の楽しみ方が分からないと来たな
出来そうで出来ない事が突破出来た時の充実感と
思い通りにキャラが動くという爽快感が肝かな >>128
どのマリオ?
あまり詳しくないからせわしなくジャンプするだけの作品が思い浮かばない プラットフォームアクションの面白さが分からないとは
Bダッシュすら出来ない死んだばあちゃん思い出したわ >>135
ほんとにねえ
if言っても仕方ないのは分かるんだけど、任天堂がいなければ今頃ゲームはダンディーな大人のたしなみになってたと思うんよ >>128
俺もダクソとかセキローの
タイミングよくボタンを押して敵の攻撃をはじくだけの脳死ゲームの何が楽しいか分からない >>137
ゴキブリの優越感に悪影響するんでしょw どうすべきか、はよ答えろや
いつものただの呪い言葉並べてるだけじゃん? プレイステーション 1,941万台
プレイステーション2 2,198万台
プレイステーション3 1,027万台
プレイステーション4 842万台
PS2以降売れなくなっているPS
こりゃPSちんこは800万台で終了しそうですなw >>142
アクションゲームとはこれまたゲームの王道の楽しみ方が分からないと来たな
出来そうで出来ない事が突破出来た時の充実感と
思い通りにキャラが動くという爽快感が肝かな >>119
ああすまん
弱小サードが作りやすいって意味で >>138
そういう意見は納得だけど、何でなんのひねりもないファンタジーを舞台にするの任天堂は もう無理だべ
PS4にすら勝てなかったのに
PS5に勝てるわけない >>1
むしろAAAゲーム路線がビジネスとして破綻してる
バトロワ系やマイクラなどのヒット作は基本インディーズ性能
クラウドでスイッチやスマホでAAAが出来る時代
ギーグ向けにはゲームPC
高性能?コンシューマ機はニッチになっていく
戦艦巨砲主義の終焉 >>139
マリオ64でもスーファミの2Dのマリオでも >>8
>>18
PS3と3ds比較するともっと性能差あったし
Switchは携帯機なんだから >>150
マリオは何の捻りもないファンタジー世界が舞台じゃないだろ? >>132
ほんとこれ恥ずかしい
ゴキちゃんがとかじゃなくてこれで良しとしてるゲーム業界がほんとに恥ずかしい >>151
先行してたPS4ですら2年半で抜かれたもんな
PS5が出ても一生追いつけないと思う 〇〇さえいなければオレの勝ちだったのにとか言われてもなぁ ゴキ「航空機?あんな小さくて火力も無いハエに戦艦が勝てるとでも?」 スイッチ 1000万以上
ゴミステ5 0
これでどう勝つのか教えてw >>140
プラットフォームアクションて言うのね
ググった
ロックマンとかもだよね? >>160
PS5はPS4と合算、とかいう変なルールで行こうぜ
それでも日本じゃ勝ち目ないけど 任天堂は我が道をゆく
MicrosoftにもSONYにも属さない唯一無二の存在
強力なソフト群がある限り生き残るのだ >>150
へえ、どんな世界観なら良いの?
まさかまた「現実の渋谷で超能力を持った主人公が悪を倒すゲームがやりたい」とか言うのかな >>142
俺もダクソやセキロなんか微塵も興味無いから
普通のゴキブリと違って進化したゴキブリだから 任天堂はガラパゴス諸島の生き物ように保護してあげないといずれ絶滅する企業だよ。
それにはハード事業をさっさと畳んでソフトウェア企業とキャラクター企業にシフトすべきだね
選択と集中だよ >>160
方法はある
PS5は機種の名前では無くクラウドも含むソニーの全く新しいエンターテインメント提案です!
PS5アプリはスマホ、PCで本日より無料ダウンロード可能です。
まあハードは死ぬがゴキもSONYも気にしてない
トップはネットワーク畑だし >>164
日本の郊外なんかが理想かな
マジで任天堂をこらしめて国内のソフトメーカーが発展しないと日本が舞台の大作が出ないよ >>166
負け組のゴキブリに心配してもらわなくても任天堂は安泰だと思うがw 舞台が地球ですらないゲームすら売上本数の約3〜5割を日本が占めるほど日本人に好評なのに
何が日本が舞台の大作だ
政治すらまともに興味持たれないこの国で社会科・地理・歴史の授業がそんなに人気だとでも思ってんのか 対馬のことでもいいたいのかな
誰か思い出してあげないとな あー今日もキチガイはPS独占を遺憾なく発揮してますなぁ PS5が売れるのかはまだわからんが確実に言えるのは名実ともに低スぺのゴミと化したswitchに
E3で毎年恒例のスーパーウルトラハブッチタワーがまた新造建立されて豚の歯軋りが京の街に響き渡るということだけ。 任天堂がいなければこういう
https://youtu.be/bOPMZELGLIs
ゲームがもう10年前には遊べてたんだよ >>151
PS4は後発のSwitchに抜かれているじゃね〜か。() switchを携帯機って言ってる奴何なんだ?ハイブリッド機だから断定できないだろ >>174
今日どうした?キチガイ具合がいつもより酷いぞ? >>174
じゃあ、頑張ってPSGOちゃん支えろよ?
例え爆死しても地獄の底まで付き合え >>56
次はamdになるぞ
Nintendo work with AMD on next-generation console.
arden=XBOX=350mm2
OBR/Oberon=PS5=300mm2
Sparkman =new console(Nintendo)
2.Reonir delay 3month.
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spa
IPC再高也不能讓我準時下班
目前天宮本家的?品都挺安靜的
首先Renoir應該?不上今年上
應該?所有要靠輪班星7nm量?的計畫都被往後延最少三個月
然後天宮就發了mail來
天宮:好無聊阿~
教徒:是…?
天宮:?跟我一起回鍋來當打工仔?!
教徒:....!?
現在就一堆詭異代號的東西在線上?
例如:
Arden
OBR/Oberon
Sparkman
第一個應該就Xbox
第二個滿有機會是PS5
第三個很有趣,最近才開始評估的case
layout很像Renoir,但是稍微胖一點
而且不是筆電專用的FPx?位
而是半定制SoC常見的BLx
...話?遊戲機廠商是不是少了?家來著?
這個還不確定歐 聽聽就好
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1570476662.A.7A0.html ただ任天堂糞!滅びるべき!ッて願望だけで論理的にどう任天堂が衰退するのか説明出来てるレスが一個もないのがね…
せめて現状くらいは把握しようよ >>181
ん、スイッチライトを出したから
据え置き部門はPS5の不戦勝だーって言いたいの?
まあ、言い張る分には別にいいけどさあ >>166
ナメクジ以下の知能でよく経営語るなよ、アホ。 とはいえ一世代変わるだけで情勢が大幅に変動するのがこの界隈だ
言うほどソニーが絶望的でないのも事実
今こそ惨敗してるけどPS2は本当に凄かったしね
任天堂にもWiiUのような事例もある
確実なことは誰にも分からん >>170
ちゃんと学校や病院なんかも再現すれば、日本が舞台でも話題になると思うが >>181
VITA TV出たからVITAは据え置き機だったのかw
キチPの発言ってなんで矛盾だらけなんだろうなww ソニーがPS5をいくらで売るかにかかってるな
5万近辺だとPS3の悲劇の繰り返し 任天ユーザーは任天ゲー以外やらない
そして任天ゲーはスイッチ以外に出ない
はい、論破 >>166
ガラパゴス諸島の生き物を救う方法はただ一つ
「ほっとけ」 しつこいようだけど、短い動画だからこれを観てほしい
https://youtu.be/bOPMZELGLIs
任天堂なんてどうでもよくなる スゲー気持ち悪い子供部屋おじさんがいるな…
TVゲームがダンディーな大人のたしなみとか吐き気がヤバイ アホな豚に教えといてあげるとswitchライトというモデルチェンジを出しったてことは
据え置き機から敵前逃亡したようなもんよ。
できなきゃ多少なりグレードアップしたswitch Proも発表しただろうしね
もうすこし洞察力を培ったほうがええで >>197
VITATVを出した時に
ソニーが携帯機から撤退した、と大騒ぎしていればそのレスも有効だったのに >>189
そうかなあ
結局サードがどれだけクオリティ上げてくるかに掛かってると思うけど
PS4はそういう意味で不合格なんだし んーやっぱ人材や無いの
成長率も嘆かれる昨今、そとでビジネスしようという人材のフィーリングとリンクしていくんだろうな
そもそも1億人もいて成長しないのも相対的なことじゃないかな知らんけど VITA TVってあれ、携帯機市場からの敵前逃亡だったんだw
といっても据え置きで定着する訳もなく、どっちも死んじゃってソニーの携帯機撤退になっちゃった訳だがwww 虫ちゃん、ファンタジーは同じ仲間とだけやれよ……
おめえらの物語に組み込まれる気はないどころか、ブチ壊してやっから >>198
恐らくソニーが携帯ゲーム機から撤退したように任天堂も据え置き機から撤退すると思うよ switchベースで性能上げていく形で2〜3世代はやれるんじゃね? つまり今まで携帯機出すたびに据置撤退とか言われてたのか。馬鹿だな 馬鹿は放っといて、
例えばswitch2(仮)には何を盛り込むべきだと思う?
ソニーMS的な思想ならば今売れてる機種の延長線としてやればいいので、4k対応などの純粋なスペックアップだろうけど、
機能はこれ以上足し引きしない方が無難な気もするが、それじゃ任天堂らしくないし。 仮に任天堂が今次世代機(スイッチ2)出してもあんま意味はないし後5年はでないでしょ >>205
大して性能上げられないからインパクト薄い vitaはマジでSIEが真っ先に逃げ出したもんな〜!() PSのライバルは箱とPCであって、switchはその隙間で商売してるからまるで関係ないんだけどどうしてゴキちゃんはそんなに任天堂に拘るのかね?
AAAが出ないのなんて最初から皆分かってたのにロンチ以来ずっと世界中で売れ続けてる訳で、それはこれからも変わりないし、PS4やPS5の動向を左右することはない。
日本でPS4が不調なのも任天堂関係なくPSが一般人に興味持たれてないだけ。任天堂を当てこすったところでPS4が売れるようにはならんのだから現実見ろって >>205
チップの性能が上がったらバッテリー持ちが悪くなり発熱をするまさにジレンマ
そしてその微々たる進歩でスカーレットやPS5には戦えないよね なある意味日本の市場てのは明るいよな
トヨタが東南アジアも強いし、中国もアメリカとの折衝でもうちょっと簡単にすれば
市場も開けるし、まだワンちゃんあるよね まあ、スイッチはゲーム機としては究極の形でねえのかなあ
Wii→WiiUの時はストリーミング技術が発展しつつあったから、浮気しちゃっただけで
Wiiをもっと洗練させて素直にverUPさせれば良かった
それがswitch
もう下手なモデルチェンジはしばらく要らないし、しないだろう >>210
諸説ありだけど8年戦えたPS2から学ぶべきことはある気がする。 >>186
しかし毎度毎度病院の描写にこだわる辺り、色々と状況が伺えるのが少し痛ましい 任天堂がモンハン奪うという完璧な作戦取らなければ、VITA2が出てたのかもな… >>209
スイッチ2に関してはPS4プロと同程度の性能で
殆どのゲームがフルHDの60fpsで動きます、程度に抑えるのがバランス良さそう >>213
だから任天堂はこれから通りガラパゴス諸島の天然記念物として保護していくだんだよ。
100年たつと独自の進化してるかもしれんぞ >>147
そんなに売れない売れる要素が全くない
国内は600万台と明言しておくわ >>216
いっそテレビ側に共通規格のストリーミング入出力規格でもあれば、switch2にそれを積み込んで、
・手元でテレビを見る(=テレビ放送を使った遊びを提案する)
・手元の操作だけで携帯モードと据置モードをスイッチできる
なんていう発想もアリかな。
コアゲーマーにとっては「マジどうでもいい」けど、個人的には興味ある >>221
4.20TFLOPSを叩き出せるモバイルチップって存在してんの?
夢を見るのはベットの中だけにしようや
あとバッテリーと発熱はどうするの? >>219
奪ったとか、ゲハ脳杉()
サードのモンハン頼みのハードじゃどの道死んでいるわ。 >>218
ソフトで学校や病院を生活感のあるものにしたらリアリティが全然違ってくるだろ >>226
モンハン頼みのハードだったPSPは寿命全うしたやんけw >>193
ああうん、面白そうだね。プレステとかで遊べばいいんじゃないかな。 そのモンハンもPS4、PCに移住して大ヒット
豚は相変わらずswitch専用モンハンの夢を見る でもXBOXとPS4、比べてPS4のコントローラーいいよね
うまいよねーソニーはPSの企業、この前展開の攻めはそういう感じするよね 次世代からはレイトレーシングが導入されるからなあ。下手するとスイッチよりPS5のほうがゲーム制作費安いなんてことも
ありえる。スイッチ2が同じようなモバイルハードだとするとにレイトレーシングが導入されるとは思えないから
移植の手間もコストもとんでもないことになる 何もしなくて良い
スイッチの後継機でも子供向けのソフトをこれまで同様に供給するのみ
サードも要らないし今までと同じで良い >>218
これまでの人生ののリアルが学校と病院しか無いって?いやそんな事ないやろwww >>230
PS4独占に出来なかったせいでこの惨状なのかな?w どうもしないだろ
周期でマリオやポケモン出すだけの会社やんけ 今後アップルアーケードとかスマホで本格ゲームができるようになれば携帯機なんていらないからね スイッチ世代は対して問題じゃない
問題は次の世代で、単にスペックアップしたもんをお出しになられたらヤバイ 携帯機と据置機を合わせて1つにしたから前までよりだいぶやりやすいと思うよ >>237
そういやアップルアーケードって今んとこどうなんだ?
今後も継続出来そうなレベルで売れてるんだろうか? >>237
あれ100タイトルくらいもう出てるはずだけどバズったタイトルあった? 任天堂は相変わらず低性能ハード作りつつスマホに軸足を移していき
豚は相変わらず任天堂に相手にされないままイラつきながらブタチカ同盟を堅持してアフィカススレで発狂し続ける
特に何も変わらんね
強いて言うなら豚はもうちょっとスマホゲー楽しむ訓練をしておいたほうがいいということくらいかな >>225
スイッチ2は2021年ぐらいに発売として
あと2年あるからねー
今は存在しないかも >>243
えぇ〜…携帯機撤退させちゃったとこ好きな癖にそれ言う?ww >>236
そうだよね
任天堂はマリオ、ゼルダ、ポキモン、メトロイド、ぶつ森etc...ってローテーションで出してれば
あとは豚が勝手に盛り上がって持ち上げてくれるから楽な商売だよ
変に冒険する必要はなく今まで通り低スぺのゴミを出してればそれなりに売れる スイッチより性能低い新型携帯機出すわけにも行かない(´・ω・`)
任天堂はスイッチでハイブリッドというパンドラの箱を開けてしまったのだ >>241
始まったばかりだから知らんが今後は5Gが普及するからゲームに力入れるのは間違いない
ちなみにグーグルもクラウドとは別にゲームのサブスクリプション始めた >>180
これ結構重要な情報だな。
スイッチは今のペースだとWiiU、DS時代の合算を確実に下回る、最終7000万台くらいだとしてこのままだとますます
存在感がなくなる >>28
俺もそう思うわ
スイッチは性能ずっとこのままでバッテリーの持ちだけを改善していけば良い
>>86
SIEのディレクションセンスと抱えてるスタジオの質をトータルで考えるとその開発能力は最強だよ冗談抜きで >>222
ガラパゴスってのは局所での独自進化を言うんであって、世界でも日本でも万遍なくソフトもハードも売れてる任天堂には当てはまらんよ。
むしろPS4がガラパゴスなんだって現実を見よう。世界で1000万以上売れるAAAが、世界で2番目にハードが普及してる日本でせいぜい10〜30万しか売れてないんだぜ? >>249
えっ、外でゲームするの?
スマホゲーならまだしも携帯ゲーム機でゲームってこどおじかな? >>249
俺はHD解像度にリアルが粗く見える自作のメガネかけてる >>232
> 次世代からはレイトレーシングが導入されるからなあ。下手するとスイッチよりPS5のほうがゲーム制作費安いなんてことも
> ありえる
↑レイトレーシングを一体なんだと思ってるんだw >>203
据置か携帯かというより据置の性能をスイッチが持ってないことが重要な問題 >>254
えっ?、VITA買ってもお家に籠もって遊ぶのがソニーファンボーイなんですか?ww >>253
ジャップ市場は世界では真逆の据え置き機ではなく携帯ゲーム機が人気があるっていう独自進化してるじゃん >>250
アップルアーケドはオフラインでやれるから5Gはあんま関係ないよ >>240
スイッチも操作性あんまよくないじゃん。明らかにコントローラーの操作性よりおすそわけとか
手軽さを優先してる
その意味ではスマホと競合してるな 何を言っても次もPS5は一億台売れて覇権なんだからゲームのメイン市場にPS5は必ず絡んでくる
そこに合流するかしないかの選択があるけどニンテンは合流する必要無いでしょ
>>141
あるね
日本のゲームのイメージを形作ってるのは良くも悪くもニンテン
故にゲームは子供向け娯楽の烙印を押され大人からは忌避されてしまっている 任天堂はスイッチがハイブリッドになった分
携帯機の儲けはスマホで補おうとしてるのかも(´・ω・`) >>257
据置機としてそれ相応の利用ができるのでそんな話は全く関係ない 周辺機器のような追加で据置機として利用できるようになったわけではなく最初から設計されたものだし >>258
いい歳した大人は携帯ゲーム機でも大体、家で籠ってやるのが普通じゃないの?
小中学生のガキなら公園で持ち寄ってゲームするんだろうけど
やはり幼児性の高いゲームを好む豚は社会性も比例して幼稚なんだね 据え置き撤退というか、今までの据え置きと携帯の二足の草鞋はできないって事だろう(´・ω・`) >>252
ソニーが心配なのは自社ソフトだな。まあ海外スタジオはそれなりに力あるけど国内がな。
国内で経営が苦しいところを買収しとけばよかったのに
フロムでもハドソンでもスクウェアでも >>262
PS5はまだ1億台売れていないからなぁ >>262
>日本のゲームのイメージを形作ってるのは良くも悪くもニンテン
故にゲームは子供向け娯楽の烙印を押され大人からは忌避されてしまっている
そう
それを知ってほしくて時間割いて書き込みしてるのに、豚は任天堂の経営方針に疑問を抱かないのか
ゲームがスムーズに進化するのを望む俺みたいな人はどう任天堂に対する怒りを解消すればいいのか >>264
横マルチができないのでタイトル誘致できない事態になってる。ソフト売り上げもPS5に差をつけられまくってる >>259
だからさぁ、3DSならともかく、switchは世界でも日本でも満遍なく売れてるの。
というか、世界では据置機がメインなのに日本でPS4が駄目っていうなら、やっぱりps4だけが進化に取り残されたって事になるんだが、言ってて悲しくならんか? >>268
フロムやスクウェアは買収しなくてもほとんどマルチタイトルしかだしてないから
買収する意味がない 理想はMSと組んで任天堂がPC進出する事なんだがな
一応任天堂は自社コンソールに最後まで拘るつもりはないんだろ? >>272
ゴキちゃんはマウントお化けだから
マウント取れないと死んじゃうんです……(´;ω;`)ウゥゥ
かんにんな……かんにんやで…… >>271
横?
低性能なプレステはPCとの「縦マルチ」なw >>271
マルチできないと据置じゃないとか意味わからないこと言うなよ。 >>272
>switchは世界でも日本でも満遍なく売れてる
という現実を認めなくてあがいているゴキブリが存在しているね. 任天堂一社で国内はPSに圧勝海外も売れてるぐらい需要が別口なのにいちいち絡んでくんな
箱やPSの動向がどうなろうが関係ねえよ 豚がいう据え置き機と携帯ゲーム機のハイブリットが強みっていう点も
今じゃ据え置き機とスマホで代用できるしなぁ・・・。
そしてクラウドゲーミングでしょ
もう任天堂の強みはキャラクタービジネスしか残ってないよ。 >>271
>ソフト売り上げもPS5に差をつけられまくってる
そりゃあPS5はまだ0台だけど
そんなん言うなよ >>278
ゴキブリでも認めてるんじゃないの
スイッチは一億行くのかな >>276
そういえばそうなんだよな
PCが性能の最高峰なんだからそれを見てればある程度予測できるんだよなPS5は
そう考えるとなんか夢がないよな >>249
発電機とモニター持ち歩けばいいだけだろ >>283
ゴキブリだけど、確かにスペックに関しては夢はない >>249
そもそもだ。
外に出ないんじゃあねえの?
そこから疑ってみよう >>266
陰キャの発想過ぎて草、なんでVITAが失敗したのか良くわかったわww 任天堂は健康器具逃げて携帯ゲーム機に逃げて自縄自縛
信者はイエスマンだから豚によるラビリンスに迷い込んでる 日本のゲーム業界の発展を考えたとき、ニンテンは和サードのレベルアップを阻害する要因でしかないから変にマルチを要求しないで欲しいのが正直なところ
>>268
ディレクションをSIEがやればいいと思う
JAPANスタジオは奇ゲーしか作れないから解体して上位和サードのスタジオを手元に置いたほうがいい >>289
携帯ゲーム機から逃げたソニーのイエスマンは言うことは違いますなあwww >>289
んでゴキちゃんは今、オメガの無いラビリンスに迷い込んでるとwww また和サードが不甲斐ないのを任天堂のせいにしてる… >>268
フロムは正直宮崎さん前提感あるからなぁ…… >>283
PS5は想像よりはるかに低性能だったから夢も希望も無いな
これからの新しいゲームが動くわけもなくPS4と同じ劣化縦マルチで恥をかくだけ >>290
和ゲーは技術力がないから低スぺのゴミのswitchみたいな所に逃げだして安易なゲームしかださない
だから成長もしない。まさに悪循環
世界相手に第一線で戦えてるカプコンやスクエニを見習ってほしい
そういう点ではswitchは悪魔 >>270
必死にスレに張り付いてお疲れ様。()
でもピントがズレているんだよ。
イチャモン付けて責任転嫁しているじゃね〜か。 >>290
ほんまに任天堂はなにを考えてゲームを作ってるんだろうな
CD Projectなんかはゲーム愛を感じるが、任天堂はなにをしたいのかが分からない >>290
ゲームが売れなくなっていく日本でしか売れないソフトを作るだけの日本メーカーにレベルアップもクソもねーよ 現実が辛過ぎるからってPS9キメ過ぎちゃうと
こんな風になっちゃうんだな >>299
それは新規IP作ろうともしないでシリーズ大作だけ作り続けるようなメーカーのセリフだな
日本は市場としては2番目なんだから市場を掘り起こさないと
それで任天堂は結果出したんだから 任天堂とそれ以外とで孤立した市場でやっていくんじゃないの
次世代機出たら2世代遅れハードでマルチもそう見込めないだろうし 年間売上の半分が任天堂なんだけど任天堂がいなくなったら日本のゲーム業界死ぬぞ まあ油断大敵だけどね
Wiiの時も勝ち誇ってたけど終盤はあれでUで悲惨な目にあったし
任天堂は成功する時はでかいけど、それを持続して次に繋げるってことにはけっこう失敗してるから
そのへんの対策はぜったいに必要
スイッチのままでいつまでもいけるわけないんだから、どのタイミングで次に以降するかだね。
できれば変なギミック足さないでスイッチ路線のままスペックだけ上げて欲しいけど。 >>303
多分ソニー信者からすればソニーが天下取れない市場なんて滅びていいと思ってそう >>299
逆だろ
レベルアップを全くしないからゲームが売れない、だろ?
え?どこからこんなにも歯車が狂ってしまった事やらなあ
思えばFF13からかな
やはりサードの責任はサードで一番売れて牽引してきたメーカーにある >>304
それな
トップがころころ変わるのがこの業界だからね
10年後には聞いたこともないメーカーがトップに立ってる可能性も否定できないw 小型で省電力、衝撃にも強いSSDは、据置より携帯機の方が活かせるんだよね
まあゴキはM.2すら知らなそうだから
SSDと聞いても2.5インチの方を連想しそうだけど
あれはHDDの代替になるよう「必要のない殻を被せて見た目をHDDっぽくしている」だけで
本来のSSDはメモリと同じチップ形状なんだよ
つまりオンボードで載せられる
コストの関係でSwitchは採用してないけど技術的には今すぐ載せられるから
そのうちキャッシュ用として採用してくると思うよ >>299
元を辿ればDS3DSスマホゲー開発のみに精を出して海外で売れるための据置ゲー開発から逃げ、ノウハウの蓄積を怠ったことが遠因
反例としてフロム
超規模な会社では無いし滅茶苦茶リッチなグラフィック表現を用いた開発でもないが世界から一定評価されている一戦級の和サード
フロムと同じ規模で世界で戦えている和サードは居ないと思ってる PSやX箱の次世代機はロードが異常に早くなるっつう話だから
ここはかなりハードの評価に影響あると思うよ
グラは多少悪くても我慢できるけどロード時間は快適なほうに慣れちゃうと
劣ってるほうはかなり気になるようになると思う
そのあたり任天堂もいろいろ考えてると思いたいけど この手の話だとPSP-Vitaは徹底して無視されるよNE 逆にPS5の方が疑問なんだよね
広帯域SSDを使うと言ってるけど4Kゲーはデータサイズが増えるから
512GB程度じゃ5本くらいしか入らない
かといって大容量SSDは高い(広帯域なだけでも単価が2倍になる)
ほんとPS5って定価いくらになるんだろ 4〜8TBのQLC SSDを2個〜3個載せてRAID化させる手もあるな PSが箱の立ち位置に近くなるだけでしょ
任天堂にとっては今まで以上に楽だろ
PS5価格なんてSwitchの倍くらいでしょ
誰が買うのそんなの?一部のマニアだけだろ、任天堂は大衆向けに面白いソフト作ってくれれば安泰だわ >>316
PSの要のAAAソフト自体がなんかマニアックになってきてるしな
そういう流れだよな SSDは流石に1Tになると思う、それ以上じゃただでさえコントローラー刷新入るから値段がヤバそう
独自企画SSDみたく歌ってるから、PSP-Vitaメモカみたいな事やったりしてなw
まあ4Kデータについては、無料DLCにしてやりたい人がって流れじゃないかねぇ >>282
国内だと3DS未満、全世界だと同じくらいかな。まず一億は無理だな 国内ではPS4のDQ11とMHWが任天堂にとって最期の脅威だった
この2タイトルを引っ張ってきたSIEは有能だと褒めていい
国内では任天堂に次ぐ戦力だからな
そして、それが全く通用しなかった時点でPSは終わった
もうPS5だろうがPS6だろうが無理
モンハンより強力なタイトルが無いんだから
ハードがどうこうの問題じゃない
『勝てるソフトが無い』って話だよ 確かにそろそろIP一巡するしどうするか気になる
最近のニンダイ見てもソフトきつそうに見える
先のソフトまで発表しちゃってる状態だし PS5は逆さやになったとしてもPS+また値上げとかして調整するんじゃね
今は1ヶ月をあんな価格にして12ヶ月は据置だが、いずれ12ヶ月も価格上げるだろうよ >>322
スプラトゥーン2にこれ見よがしにドラクエぶつけてきたからな >>325
それにノーマルPS4よりProが売れてるはずだよな
現実は Switchを携帯機にシフトさせてAMDのコンソールだす 今までは任天堂と変に距離が近かったから客の分散があったように思えたがPS5でかなり離れるから任天堂にとっては商売やりやすいよ Switchは世代交代直前のハードにすら負け続けなんだよなぁ
同期間でも同年度比較でも負けてるのにぶーちゃんの根拠の無い自信はどこから出てくるんだろう
同期間比較
PS4
1年度目*750
2年度目1480
3年度目1770
4年度目2000
Switch
1年度目*274
2年度目1505
3年度目1695
4年度目1800(目標)
同年度比較
PS4
16年度2000
17年度1900
18年度1780
Switch
16年度*274
17年度1505
18年度1695 >>331
そりゃ年度比較したら3月発売のSwitch不利すぎるしw グラフィックの進化が落ち着いてパフォーマンス優先になってしまった
ということでむしろ任天堂優勢なんだが
今のPCゲーマーは120fpsでやるのが当然でPS3時代なら考えられない状況だからね
VRの方はまだまだ性能がいるからハードの進化が目指す所はVRになっていくんだと思う >>331
それ、PS4はスイッチに惨敗してる!って任天堂信者の書き込みあったらテンプレで使えるな ゴキは任天堂ばかり敵視してるが、実際にPSと競合してるのは箱やPCで
SIEはそれをちゃんと理解して、彼らと同じ高価格帯で戦おうとしている
PS5が5万超えになったら、もう任天堂とは競合しない
大衆向けのゲーム機は任天堂だけが残った形になる 箱とPCはPSの横マルチ先だから
ソフトメーカーからしたらPS箱PCで一つの市場になる 任天堂よりアップルやグーグルのゲーム業界参入の方がずっとヤバイと思うんだが ミリオンヒット作量産できてるし
まぁ新規開発これまでのようにしっかりやりゃ生き残れるんじゃね
ハイスペで面白い任天ソフトはたしかにやってみたいけど その2つもマルチ先の一部として機能するだけだと思う >>338
したら面白いとは思うけどね
携帯ゲーム機の分野でどう任天堂を相手にするかは見ものだ 任天堂ソフトだけでやっていけるならUはあんなことにはならなかったし
ある程度サードの協力は必要よ
ゲハは数年前のこともすぐ忘れちゃうけどな 任天堂ソフトだけでやっていけるならUはあんなことにはならなかったし
ある程度サードの協力は必要よ
ゲハは数年前のこともすぐ忘れちゃうけどな >>337
それはかなりソニーにとってはきつい状況よね
差別化をソフトラインナップで図るとすれば、スパイダーマンやホライズンあたりのIPをどれだけ充実させるかソニーの手腕に期待したいところだ >>343
じゃあなんでWiiUと変わらずサード大作()が寄り付かないSwitchが売れてるの? WiiUがコケたのは、サードがどうこうというソフト側の問題じゃない
あれは純粋に「ハードのコンセプトから失敗している」 PCの後追いだし体感が変わったわけでもあるまいしこのままの路線で問題ないでしょ >>323
マリオデ2 マリカ9 でまた一周させるだけよ 2Dマリオ新作もまだ出してないしこれから毎年ポケモンも出すあとはたまにモノリスの新作やらベヨ3なんかを持ってくる むしろニンテンドータイトルにどう対抗できるかの方が問題だろww "任天堂ソフトだけでやっていけるか"ならやっていける
"任天堂ソフトを任天堂ハードにペース決めて供給できるか"なら任天堂だけじゃ厳しい
実例がWiiU switchマルチは現状の場合低スペPC向け+αで移植しやすくなった点でWiiUよりマシになったでしょ
手間が全然違うし
AAAタイトルはグラボの進化に合わせたりしてるわけでそれを追いかけるのは無謀だからこのままそれなりの性能の受け皿になるのが正解だとは思うけどね
ミドルスペックに落ちてくる時期で新しくしていくとかでいいわけだし PS4とブヒッチはトリプルスコアでPS4圧勝
何故か豚は勝った勝ったと謎の勝利宣言
まあ、PS5にも勝てるんじゃない?
豚の中では負けハードが勝ちって定義みたいだし >>354
お前もうだいぶPS4でゲームしてないだろw
なんも無いもんなー >>331
決算ベース普及速度比較
1年目
PS4
2013年3Q〜2014年2Q(10ヶ月+15日)
1350万台
switch
2016年4Q〜2017年3Q(10ヶ月-2日)
1487万台
2年目
PS4
2014年3Q〜2015年2Q(12ヶ月)
1580万台
累計2930万台(22ヶ月+15日)
switch
2 017年4Q〜2018年3Q(12ヶ月)
1741万台
累計 3228万台(22ヶ月-2日)
3年目
PS4
2015年3Q〜2016年2Q(12ヶ月)
1810万台
累計 4740万台(34ヶ月+15日)
switch
2018年4Q〜2019年1Q(6ヶ月)
459万台
累計 3687万台(28ヶ月-2日)
発売から4期(1年)毎の普及ペースでは今のところswitchが上。
2019年2Q〜3Qで1053万台以上売れば3年目もswitchが上に。
ちなみに2018年2Q〜3Qは1261万台。 据え置きと携帯機統合しちゃったし、ポケモンぶつ森のために携帯機は必要やし性能は携帯機基準にするしかない 子供が主な客層だからモニターやテレビ必須の据え置きだけではメインの客にも売れんし >>357
しかし現状でもスペックに見合ったグラフィックを表現出来るほど、ゲーム作りのコストダウンって出来てないからな
今年AMDがcpuでスペック向上させて、来年nvidiaがGPUの性能水準引き上げる予定だが
何社それに付いていけるんだって言う話だわ wii VS PS3 wiiの圧勝
switch VS PS4 ペース的には将来switchの圧勝
都合の良い組み合わせ毎度毎度つくるなぁw
wiiUは何と戦ったんだ
もしかして不戦勝かな? PS5の詳細は不明だけど、そんなに従来と代わり映えしない路線なのかね
その場合は結果もPS4と変わらないコースになりかねないが 任天堂はユーザーも開発者も世代交代に成功したからまだしばらく大丈夫だろ
むしろ、どっちも失敗してる和サードこそどうするんだって話 >>363
ソニーがPS3を引っ張り過ぎただけだろww
文句はソニーに言えよ >>363
wiiUをwii側に加えるかSwitch側に加えるかは意見分かれそう
どっちにしてもWiiU自体が売れてないから誤差のレベルだと思うが… switch→スマホでいいや
PS・XBOX→PCでいいや
これを何とかしないと生き残れない
任天堂は自社ソフトが強いからまだ良いけど >>356
わざわざ見にくくしてなにがしたいんだお前 >>368
CODだってモバイルが好調でCSの客はこっちに流れてしまうかもしれんのに悠長な事だよな.... >>369
同期間(大嘘)だから現実貼ってあげただけだけど?
イライラしちゃった? >>368
任天堂がいる限りスマホで良いやとはならないんだなこれが
PCは文字通り同じゲームが出てるが 毎回思うがPS4の普及速度がSwitch以上なのがピンとこないわ、一体いつそんな売れたんだ、何か売れたソフトあったっけと >>372
君の比較は同期間じゃないんだよね
同期間の意味知ってる?
日本人かな? >>374
投げ売り+スマホオマケとか色々あるからねぇ
スイッチが出た頃の2年間のブラックフライデーからは毎年投げ売りしてるだろ
日本円で2万以下だぞ
それはXboxも同じだが
スイッチだけやらないのは知らん PS4が発売されたのは今から6年前
あの当時任天堂がWiiUでMSが箱1でやらかして無難にまとめたPS4が選ばれた
欧米では最初に飛ぶように売れて
その時の勢いが数年ほど維持されたんだろ PSが投げ売り連発する一方、
switchは2万円のゴミにswitchの名前をつけて合算する作戦に出たってだけの話 >>368
ソシャゲとSwitchは全くの別物だが?
スマホも持ってない子供部屋おじさんは黙ってろ >>375
>>379
横からすまんが年で区切っても年度で区切っても
どっちでもよくね? 実はゴキも「分かってる」んだよね
頑なに世界累計を引っ張ってくるのは
「もう国内では勝てない」というのを『認めてしまった』からなんだよ
メタルギアは死んだ、ドラクエは帰っていった
FFはもうミリオン売るのも厳しい状況。スターオーシャンも死んだ
頼れるのはカプコンだけ
だけどモンハンだけじゃ勝ち目がない
ゴキに「どうしたら日本で売れるの?」と聞いても答えてくれない
彼らもAltほどの真性じゃないから、ちゃんと状況が分かっている PS4が最初に発売されたのは北米(アメリカ+カナダ)で
初日だけで実売で100万台達成して
その半月後に欧州でも発売されて
こっちでも初日だけで100万売れたはず
市場規模が違うので日本に当てはめると25万から30万と言ったところなので
両方とも決して無茶な数字ではないので実際にそれだけ売れたんだろうと思う >>383
PS4の初年度は4ヶ月半
スイッチの初年度は1ヶ月-2日。
ハードの普及ペースは普通は販売期間が多いほどペースが速くなるから、年度での比較がどちらに有利な比較かは言うまでもない
なので年末商戦という偏りの出るデータを片方にだけ含むという事がないように比較すれば下の通り。
PS4 24か月 3030万台
NSW 22か月 3227万台
3年(36ヶ月)の比較でもスイッチが確実に上にくるってのが確定してる でもswitchがPS4と同じ寿命あるなんて豚でも信じてないだろ
任天堂ハードなんて5年持てば長いほうだぞ
35年で7世代の任天堂
25年で4世代のソニー ゲーム業界のためにニンテンドーはどうすれば良いかと問われれば、幼児以外にユーザー層を広げ娯楽としてのゲームの位置付けを変えてくれとしか
その為にはマルチに加われるだけのスペックを有する世代標準レベルのハードを、他社と競合できるコストで開発製造できるようレベルアップしてくれとしか言いようが無い
直近で10年以上ニンテンドーが続けている幼児向けメインのソフト戦略が日本のゲーム業界発展に資するものとは到底思えない >>386
発売日の差で少しスイッチが不利になるのを理解して
>>331を見ればいいだけだな
どっちが嘘とかじゃなくてどっちも本当だし
その程度の差なんでどっちが上と言うよりも互角と評価した方が現実に沿ってる PS5がどうなるかとなるとソニーの動き他社の動き、その時の情勢
その他色んな要素が絡み合うので必ずこうなるという断言は出来んけど
ソフトも欧米のソフトメーカーはマルチでどんどん出すので海外では
ソフト不足に困らないのでPS5もいつも通り売れるんじゃないの
問題は国内だろうな >>388
子供の頃から大人になるまで継続してゲームしてたら働けなくて死ぬ世の中に対して、ゲーム如きが出来る事なんかねーよ
労務を終えた老人層にもゲームを広げろっつーなら分からんでもねえが、
サードが老化衰弱脳を置き去りにする殺意と刺激に満ちたゲームしか出してねえ以上、そんな事のために性能やマルチソフトなんか要らん >>390
いつも通りって
PS4の推移?PS3の推移?PS2の推移?
全部違うんだけど >>387
任天堂の据え置きは短命なの多いけど携帯機は長寿だよ
GBもDSも3DSも長寿だったし
短命なのはGBAだけ
スイッチは据え置きでもあるし携帯機でもあるから多分その中間ぐらいには長生きするよ ソフトや性能より寿命一年未満の貧弱コントローラーを改良しろや PS5はほっとけば、自爆するからなんとでもなるんだろうけど、スマホにはやられるかもな・・・ 保有スキル
海外大手 大規模開発、開発長期化、コスト肥大、脳筋、大容量化
SIEJA FUD、他力本願、IPキラー、借金体質、MeToo戦略、独自規制
任天堂 孤軍奮闘、コスト圧縮、ギミック、定番化、サイズ圧縮
MS 大規模開発、脳筋、ブルジョワ、OS自炊
スクエニ 大規模開発、シリーズ頼り、迷走、開発長期化、強奪
バンナム 低予算、シリーズ頼り
カプコン シリーズ頼り、誰得要素実装、コウモリ体質
山内 大言壮語、詐欺、高コスト体質、開発長期化、迷走 >>386
知ってたけどやっぱSwitch強いなw 今度はSwitch路線を辞めれなくてU的なハード作るのだけは止めてくれよ
と言ってももうネタは出尽くしてしまったわけで >>399
個人的にはそのままSwitchのコンセプトを継続してほしいが任天堂はそうはしないだろうな 携帯機と同じようにSwitchもブラッシュアップしてけば安泰 wiiもwiiuもスイッチも体重計も岩田の発想だからなぁ
ダンボールだのリングだの見てるとちょっと心配ではある もう、プレステとかFFって日本は一部の濃いヲタ以外買わないからな
マジでこの先Vaioやvitaみたく撤退しか
無さそう 任天堂が新規ユーザー増やしてなければ
とっくにCSなんて無くなってるよ switchの発売時期は2017年の3月だったので後半年弱で発売して3年か
後継機が出るとしたら
早めに見て発売5年近く経つ事になる2021年の商戦期の11月12月
遅くて6年経つ事になる2023年3月といった感じか >>403
岩田社長時代もDSは組長の遺産だからと言われてたなぁ
実際は一人で作るような小さな仕事じゃないし
キーマンがいるとしてもそれは社長なんかじゃないんで
飛んだ見当違いな指摘と思う >>403
だからどうした?
なんで岩田さんの発想=ダメなものって感じなの?
つか、別に全て岩田さんだけで作ったわけでもないしなあ
むしろ、そんなスーパーマンだったらマジで尊敬ってレベルじゃないな
単純にそのテのモンが気に食わないだけっしょ? >>403
ラボは発想は良い
ただ素材がダサく見られがち
とはいえ素材を良いものにしてしまうと値が張る まあ早い所スマホに繋げて遊べる玩具を開発すべきだろうな
もうスマホの方が圧倒的に性能が上になる訳だし >>408
俺の文読んで岩田のものがダメなものだと感じるならお前自身がそう思ってるだけだろうよ >>409
そんなこっちゃねえよ
ラボは作るのにやたら時間がかかる所じゃあねえのかなあ
アレ、頭使う作業とかじゃなくて、単純に説明書通りにやれってだけでしかも結構拘束されんだよ 任天堂も次は大変そうだな
ロンチにまたブレワイ級のインパクトあるソフトを用意出来るかも難しいし
今世代でやってる移植商法にも頼れなくなるでしょ >>411
「だからなあ」の先はなんだよ、じゃあ
日本の分化では言いたいことだけど、空気を読んで言いません的なニュアンスだが
あと心配なんだろ?
そんな言い分は通らないな 最近の任天堂って「今までコツコツ積み上げてきたものの集大成」的なものが多くて
素晴らしい出来なんだけども、さらにその次回作を考えるのにかなり骨が折れそうだと感じる
switch自体もだし、ゼルダ、スマブラ、カービィ、風花雪月なんかも ゼルダとFEは新路線じゃね
集大成の真逆を行ってる >>331
そりゃスイッチは年末商戦一回分足りないからなw
ゴキくん毎度せこい比較でよーやるわw 出すとしたらスイッチと互換性ありのハイスペック機、スイッチ2だろう
で、スイッチ1とライトがこれまでの携帯機的な扱いで継続される ゼルダは集大成だぞ
使ってるシステムをパーツ単位で見ると前の作品で使用して物が結構ある 任天堂ってWiiDSのときと比べて利益増えてるの?減ってるの?
いくら自社で戦えるとはいえ
今まで2つのハードでやってたのが一本になったのは痛いと思うんだが
スイッチだけで今までの2ハード分儲け出てる? >>424
流石にWiiDS全盛期時代は大正義すぎるが、今はそれの次点くらいの勢いは出てるぞ
結論、スイッチだけで2ハード補うどころかかなり潤ってる、これは事実 >>423
年末に何割か売り上げるんだから
3年間の区切りでも年末商戦が2回と3回じゃぜんぜん違うだろ、
ってまじめに答えたほうがいいのかね?
ただの煽りだと思うけど >>425
wiidsより潤ってるの?
ソースくれ >>427
次点って言ってるだろ
まぁ単なる煽り目的だろうからどうでもいいけど >>424
一つになったのはもう時代の流れさ
そもそも同じゲームを二回分に分けて作ってる状態が変だっただろ
それだけIPを早く消耗させるだけだ
完全版を作るにしたって同ハードでやった方が、言いがかりも付かんで済むし、良いことづくめ 俺はスプラさえなければ任天堂ハードに用はないんだがなあ。スプラが続く限り買わざるを得ない。求心力のあるファーストの存在はでかいな >>425
スマホゲーの売り上げも伸びれば追いつく事もあるかもね >>428
えぇ…
2ハード補うどころか潤ってるっていってるじゃん…
俺か悪いのけぇ… サードに関してはクラウドとかで済ませたそうだな
まぁテストもしてたけど
ROMの容量とかコストも限界に来てそうだし
次は性能上げてPS4レベルくらいじゃ作るメーカーも無いでしょ >>432
こういう奴が嫌われるヤツって言うんだぞ
分かったか?>>416 売上とか利益とか
ググれば10秒で分かるデータを他人に聞く人って、、、 ハードを一つに絞れば、マリオカートやスマブラを二回分作っていた労力を他のIPに回せるんだよな
つまり、色々で揃った今こそ、一つのハードに絞った真価が発揮できるんだろ
これからな
その一つがBOTWの次回作という嬉しい誤算 >>34
ゲームって斬新なアイデアでユーザーに新たな体験を与えるものじゃないの?グラフィックが素晴らしいだけではゲームとして素晴らしいとはとても言えない。 PSはゲーム作ってない。映画作ってるw ざっくり利益だけで調べたけど
1位 WIii DS時代
2位 Switch時代
3位 スーファミ GB時代
4位 64 GB時代
5位 ゲームキューブ GBA時代
6位 ファミコン時代
7位 ゲームウォッチ時代
8位 Wiiu 3DS時代 ←唯一赤字の時代
基本赤字出さないしとにかく経営は昔から堅実だよね
Uと3DSの時はガチでやばかったんだなと思うが、それでもそこまででかい赤字ではなかった 実際、難しい立場だよな
スイッチは売れているけどPS4が自爆しただけでハードとして成功してるとはとても言えない
スマホと差別化を図っていかないと厳しいだろうね
ソフト屋では持たないよ 見て楽しむ グラフィック キャラクター
聴いて楽しむ BGM 効果音
触って楽しむ ゲームシステム
この3つが揃ってこそのゲームだからな
グラフィックも重要な要素だと思う 結局のところ据置携帯を一本化したぶんの縮小をどうするかだよね
3DSの後継機としてみたらやっぱり色々と数字が物足りないんだよなぁ(DSは言わずもがな) グラとか売上とかどうでもいいから持ち前のイノベーションを起こしてくれよ そういうの要らないから
ハードを二つも同時に運営してた為に、比較的労力のかかるWiiのほうが早く潰れたとも考えられる
大体、ソニーだって携帯機切り上げただろ?ん? いつも大成功した後にしゅっとしぼんじゃうっての繰り返してるからな〜
上手い具合に次に受け継いで欲しいもんだ >>439
スーファミgb時代より利益出てるんだな
流石Switch 任天堂も開発費が上がったせいか国内でしか売れないようなソフトは作らなくなったな スマホと連動みたいなのも考えてるとは思うが
じゃあスマホでいいじゃん、ってなるからなあ
PCスマホもMS林檎グーグルで鍔迫り合いしてるからねえ・・・
ユーザーとしては全部いっしょくたになってくれれば一番いいんだけど ユーザーからしたら同じ会社の同時期のハードを2つも買わなくて済むようになった分
財布にやさしいかも知れない >>448
任天堂はファミコンの頃から世界を狙って作ってるよ >>448
開発費が上がったというか、開発自体消極的だな
3DSはもう手が掛からなくなった割に、Switchの状況はリメイク一辺倒で新作ペースが遅いまま Switchの場合一人一台のうちどれか一台が
一家一台を兼ねているだけ、とも言えるかね? >>446
それは表面的な見方だろう
いつもではない
脳トレやWiiスポ・FITは継続できなかったが、それはハードと上手くマッチ出来なかったからという見方も出来る
3DS/WiiUはハードの段階で躓いた所があったからなあ
最新ハード技術を惜しげなく詰め込んだけども、それが裏目に出ちまった
これで需要そのものが煙のように消えてしまったという見方は早計
ちゃんとハードがマッチしていれば、また戻ってくるはず
あの頃と全く同じというわけにはならんが 今の社長、まったく表に出てこないからどんな方向性で行くのとかまったくわからないんだよな
リングフィット出すとこ見るとまた馬鹿を騙して儲けようと思ってるのはわかるけど
これ以上ないってくらい壮絶にコケると思うけど 全力で開発してこのペースなんじゃないかな?
いくら省エネ目指したって3DSよりは1本あたりに時間かかってしまうだろうし
発売済みソフトの定期的なアプデもしてるし、ソシャゲの運営だってしなきゃならんし >>457
ま、社長が決める事でもないしな
リングは最低でも国内2,30万は行くと思うけどなぁ 厳密にはサード取り込めるかどうかて性能でもないんだよな
サードの基準がPSになってるだけという話、そういう状況を
作って来てない作れなくなってるのも任天堂なんだよな
当然次の世代高性能路線なら出さざるを得ないだろうけど
そこソコ目指さんだろうしな
ライトなんて任天堂の迷走ぷりが現れてる せっかく一般人を取り込もうとしてるのにな
バカはどっちなんだか >>459
現時点でもそこそこヒットしそうな兆しはあるな
2・30万は最低ラインか
後は任天堂がどこまでガチかって所に依るんじゃないか >>462
ガチだったら売れるほど簡単な商売じゃないと思うが、、、
常にガチで作った上で後は運だよ リングフィットは故岩田氏のいた頃の任天堂ならダイレクトで大々的に発表してた
ダイレクトで発表せずコソコソと後から発表するところをみると
内部でもたいして売れないと思ってるんじゃないの 任天堂からすればスイッチを発売する前から分かってたことだよな
ユーザーは与えられたもんをただ喜ぶだけだけど任天堂は先を考えながら行動してる
でもマジでどうすんだろ nvidiaが長く付き合うといってるんだから
GPUはnvidiaの製品を使うことになる 敵はスマホと定額サービスであって
もうPSではないんだよ 任天堂はディズニー化し始めてるよ
キャラクター商売に向かってる
ゲームはその一環でしかない
ファンが満足すればいい世界中にいるからっていう >>469
こういう意見って何を根拠にそう思うんだろうな
本当に不思議 >>464
もうダイレクト依存の体制は良い加減変えようとしているんじゃない
ダイブ前の話になるけど、長い沈黙の後久々にダイレクト!って時に大災害が起きて見送りになって
その時の落胆はハンパなかったからな
岩田氏がいなくなった今となっては、形骸化した名前だし
もう好きなタイミングで好きなようにやった方が良いんでねーのかねえ >>469
マリオのデザインもミッキーのパクリだし
目標だったんだろうなぁ 任天堂ランド作りたいとは昔から言ってたな
土地も本当にに探してるとか
ゲームじゃなくてもいいってのは組長発言だったか ここまでアームズの話題ゼロ
任天堂がどんどん出さなくなってきてる貴重な新規IPなのに振るわなかったの痛いわ 海外はともかく
国内は箱とPS5は売れんだろう。
スマホゲームも頭打ちみたいだから
大衆向けに人気IPある任天堂はそれなりに安定した
売り上げをあげるだろう。
PS5のほうが国内では厳しいと思う。
頼みのFFはミリオンは無理だろうし、開発期間長すぎて
PS5の時に本当に出るのかさえ疑わしい。
任天堂のゲーム機でないと初心者呼べないため
IPブランド維持のためにはマルチ前提だからPS5の利点はそうない。
PS4でさえほぼ箱360と同じ日本人好みでないソフトラインナップなのに
PS5で日本人が手に取るとは思えん。 >>470
任天堂は売れるからゲーム作ってるんだけど今はゲームが一番売れる時代じゃなくなってきた
任天堂の強みはキャラクターでファンが支えてる
ここ数年のグッズ版権の強化、カービィカフェ、アミーボ、USJ、五輪、ゲームが中心じゃなくなってる >>476
そのオマケ程度の規模の話ならまだ分かる 大体キャラ商売ってのは、ある程度の人気さえあれば勝手にサードパーティがライセンス取得して作っていくもんだろ
ポケモンにしてもマリオにしても
力なんて入れる必要無いよ ここ数年のダイレクトもゲームファン向けではなく任天堂ファン向けのラインナップになってるし
売れるソフトも任天堂が出す任天堂ファン向けソフトが多い
任天堂が出すゲームファン向けは売上の桁が一個少ない >>479
コードヴェインがダクソパクったスレで似たのみたわw >>477
カービィカフェやアミーボの売上がゲームソフトの売上を超えてるってマジ?
メインってそういう事だよな
ってボケても話が進まないので
アミーボは2019年3月期で年間で約1030万台
売上にしたら、ザックリ150億かな
思ったよりは多かったが、
全体の1兆586億から見ると1%程度 ソニーもゲーム作ってないしオンライン囲って設ける方向に行ったし
あとはもうどうやって搾り取るかになってきてる
末期になれば規制の撤廃とか手はあるだろうけど面倒が大きいからやらないだろうな >>483
キャラクターを大事にするゲーム作りにシフトしてると言ってる この先どうすべきって考えてるのは重要なこと
4の次は5でいいや、
かっこいいトレーラーでごまかしとこ!!
なんて言ってる家電屋さんとは違うんだよw >>481
ゼルダ毎回出してんのにゲームファン向けじゃないってのはないわ
商売模索してるだけでソニーもやってることでしかないやろ 大体キャラ商売云々言ってたのは何年前の話題だ?
それを今気づいたって感じでドヤ顔するなw
Amiiboはカードeリーダーの発展形みたいなもんだしな
急にキャラで売って行こうぜ!って感じで始めたものでもあるまい
映画にせよ、テーマパークにせよ、サードパーティが主体でやることが必須だからなあ
任天堂の主体的な意思だけではどうにもならんだろう >>486
なにこの発達くっさい文章
こんなのばっかに粘着されてるよなソニーって >>485
抽象的過ぎて言いたい事はさっぱり分からないけど
あくまでゲーム売上が中心であるって話になったなら突っ込む所はないかな たしかにPS5の発表には落胆したなー
単に性能を数字上アップさせるなんてバカでも考えられるもんな ハードスペック上げても、サードにPCマルチで出してもらう事に頼るってだけだからなぁ。
もちろんスペックアップした後継機は出すだろうけど、CSオンリーでも面白いゲームが作れるなら、そこまで他社と合わせた高性能は目指さなさそう。 >>485
キャラ商売したいだろうポケモン側が足並み揃えられてないでしょって >>493
また石原の意思云々か?
いや、ポケモンという会社はいわゆる版権商売の為に設立されたわけで……
っていちいち説明するのも何回目だ、クソが 爆速ロードや3D音響も楽しみだよなぁ
グラしか見てないのはむしろニシくんという皮肉なw >>495
グラも上がるからまた爆遅ローディングだよ >>494
なんのこっちゃ……
ポケモンHOMEが全ポケモン集合、アニメが全地域回るな中、剣盾でリストラになったから足並み揃ってなくね?以上の意図なんぞない さらにそのローディングのおかげで
容量の節約もできちゃうらしいし
オンとオフの分割DLとかも可能らしいぜ
ほんと次世代のウキウキ感ハンパねーわぁ >>497
剣盾にでないポケモンのグッズは売れない訳でもないのに
なんか気にする所おかしくね? >>497
ああ、リストラの話か……
話をぶった切るからだろ?
版権商売の話から何故そうなる 足並み揃って無い以上の意図ないって言うてんやろ、めんどくさい
安価先に突っ込みや ソニーはどうしてFeliCaを有効活用してみなかったの? ぶーちゃんのお仲間
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1181144566352596992/pu/vid/1264x720/43WCa5__JHFHQPhQ.mp4 2年後くらいに出るであろうNewスイッチはロードの高速化もして欲しいな >>506
既存ハードウェアでのロード高速化は限界に来てる
速いと言われてるM.2ですらゲームのローディングに関して体感上SSDから進化してない
なので新ハードでもない限り厳しいかと >>506
それは早急にやってくると思う
任天堂もロード問題には頭抱えてきただろうし >>98
来年の今頃も翌年以降なにもないって言ってそう。 switchが売れたのってサード関係ないからね
風見鶏のサードは相手にせず独自に強化していくほうがいい
任天堂がやるべきことってモノリスみたいにセカンドを増やしてソフトを充実させていくことだと思う
海外にモノリスのようなセカンド1社はほしい 3dsの後継として売れてるから大丈夫じゃね?土壌が違う みんなポケモンとどうぶつの森とマリオとイカちゃんとスマブラやりたいからこんなに売れてるんだ すまんむしろpsがどうするのか?w自覚ないのか?
Nintendoは新規ip当たりまくりで寧ろ安泰
むしろスプラ一本でソニーの主力三本分は余裕でむしろ稼いでるんだが >>510
そういうことプラチナにもやらせてるけど
ちーとも結果出ないからもう任天堂らしいものでやってくしかねーわ プラチナみたいな変人集団を取り込むのは無理なので
ああいう付き合い方でいいとおもう
モノリスの社員がWiiのころの2倍以上になってるけどあんな感じで
拡大していけばいい >>31
ゴキブリがいつも実質独占だといってるのだからうっかりヘイトも独占しちゃってるだけだろ?? >>36
psはハードの進化とともにどんどんユーザーが先鋭化してくから羨ましいわ というかそもそも、SFCを最後にゲーマーは任天堂ハードに触れてないじゃんorz 最高性能が売れるならPCがなんで売れないの?XOX売れないの?PS4pro売れないの?
つか、次世代の覇者は箱って言いたいの? キッズハードの行く末とか40代のゲハ民が気にする事じゃなくね
マンチルドレンは別だろうけど >>520
スペック低すぎるとゲーマーもサードも寄り付かないよね・・
任天堂ファンだけど絶望的orz もう頑張ってインディーズかき集める以外ないだろ
それか人増やして開発力上げるかだ
今でさえカツカツなんだからな ユーザーの多くはスイッチがスペック低すぎる、なんて答え出しちゃ無いから
売れてんだよな
本心では判ってるのか「ゲーマー」なんて差別化してるがw >>519
だからゲーマーって何よ…
いつも思うが基準が曖昧すぎる
ゴキブリの都合がいいように基準をコロコロ変えるなよ
orz君の考えるゲーマーって…
マリオ64や時オカのようなゴリゴリの3Dアクションは遊ばない
PSのような低性能ハードを選んでることからハードの性能にはこだわらない
かといってGBやVBのような携帯性、ギミックにも興味ない
14000円の64や8000円のGBも買えないほどの金欠
残念ながらこれはゲーマーではなく君たちが最も嫌っているキッズや一般人だぞ
しかも普通の一般人ではなく生活保護貰ってるような底辺一般人だ
時間もたっぷりあるしある意味ゲーマーに近いかもな
まさかゲーマーの基準ってニート、引きこもりであることなのか!? >>525
だから、スペック低いとサードのマルチ化から外れてソフト日照りになるだろ・・
任天堂ファンだけど悔しいorz というかまた一世代遅れのスペックのギミック付きのハード出すんじゃね? >>527
レスすんのかコイツ、それはサードの選択肢だな、特に国内戦略でシェアハードを
外し続ける事がサード自身に取っても得策にはならねぇんだから
いらんよもうその最後の一行、自分を偽ったキャラw ソフトタイトルが安定して新規まで売れるニンテンドーほど安定したゲームメーカーは無いわな
ソニーもPS1の頃のスタッフを切りまくらなきゃこんな落ちぶれなかっただろうに >>1
性能差拡がってもゲームの完成度に差なんて出ないだろ さっさとハード事業撤退してソフト屋になってくれマジで
任天堂ソフトの為にわざわざハード買うの流石にしんどい >>533
なんやかんやハード買うから任天堂が出すんでしょw PSサードに力入れてる国内大手はカプコンとスクエニだけ
さらにスクエニはFFもDQも売上が落ちていく一方
海外があるから売上でSwitchに負けることはないだろうけど国内のPS5の扱いがどうなるかはわりと楽しみではある >>2
確かに6年目で1億台も売れたPS4と3年目でようやく3700万台売れたスイッチでは勝負にならないよな。単純計算してもスイッチの6年目は合計7400万台程度なので結局は3DS程度しか売れないだろうし つか、ブヒっちユーザがよくもまぁロードのこと話題に出せたもんだな >>536
それ2年と3ヶ月の数字
ってかまだ丸3年経ってないしね
2年で3400万台なんで
単純計算で6年で1億200万だよ 来年のE3は
PS5 XBOX PCのゲームだらけになるよ 豚くんがブヒっちで1億行けると思ってんの草生えるわ
本気で言ってんだろなコレ >>533
やっぱり任天堂のソフトがやりたいんだw TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「何がPS5スカレットだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだろうが!開発者やユーザーの疲弊から業界を守ってやってんだよ!」 >>540
今のペースで単純計算なら行く
実際は加速要素が多いんで少し早めに行くと思ってるが ps5が1億いけるかどうか心配した方がいいぞ
発売から1年くらいはソフト日照り間違い無しだし ps4で名だたるサードのブランドを食いつぶしてしまったしな 任天堂は任天堂のままで居て
ただ一つ任天堂にはキッチリ宣言してもらいたい
PS5とスイッチの性能差は約25倍あります
なのでサードさんは任天堂マルチはしなくていいです
任天堂は任天堂だけで生きていくのでサードさんは上を目指してくださいって
PS5世代になってまでスイッチの携帯モードのせいで上限上げられなくて
足を引っ張られるのはマジで勘弁して
任天堂にプラットフォームの資格は完全に無いんだから
兎に角業界の進化を止めるような邪魔だけはしないで 宮本茂「豚ども、ちゃんとリングフィットアドベンチャー買えよ!新しい遊びの正しさを一緒に証明しようぜ!買うだけじゃなく周りにも
布教しろよ!まずは国内100万本死守!」 >>545
そもそもps4でさえ性能活かせてるサードなんてそんなないのに業界の進化とか笑えてくるんだけど >>545
じゃあ頑張ってps5のゲーム買い支えなさいね
サードだって慈善事業でやってんじゃないんだから switchとPS5は競合しないからゲーム好きな人の2台目を狙えばいい
あと子供が無条件で買うからね 宮本茂「豚ども、口先だけの信仰心はいらんからな!リングフィットアドベンチャー最低国内100万本ていう結果で示せ!」 キモいで片付けちゃいけない問題なんだけど、豚にはわからんよな
教祖様共々、自分さえ良ければいいようなのしかいないし もうどうしようもないべ
セガもこんな感じだったっしょ
なすすべなくぼこられ撤退した >>553
いやぜんぜん違うっしょ
そもそも任天堂とソニーは同じ土俵で戦ってねーよ
今の箱ポジがセガだわ >>554
流石にセガとMS一緒にするのはどうかと思う
倒産寸前でパチンカスと合併したセガと無限の資金力持つMSだぞ 次世代機のgpuはどうなるんだろ?tegraは無いし 任天堂ソフトは任天堂ハードでしか出ないんだから何も問題なくね
普通は遊びたいソフトがあればハード買うからな 据え置き専用ハードが出ても
寝転がってやりたいから現行機でリモートプレイできればいいよ
ってそれなんてwiiu? 10年以上前から任天堂終わったって叫んでるからなw >>552
自分さえ良ければって「全てのゲームはここに集まる」とかフカシこいてるSONYサマのこと?
「覇権」「AAA」「フォトリアル」・・・ただの単語だで特別な価値なんかない
そんなものの尻を追いかけるのがゲームのため?笑わせるな塵共 >>556
Switch2のGPUは、新型tegraでいいんじゃね? >>426
年末商戦が関係あるのは1年目定期
主要国世界同時発売のSwitch、年明けのPS4のハンデもあるんだよなぁ
ソフト売上隠してるけど
ソフトの年間売上はダブルスコア差だしね 若者世代にウケるタイトル作れるの任天堂と一部バンナムくらいしかないし
その若者がそれらをやらなくなったら次はスマホゲーにいくかゲーム自体やめるのが大半
高齢者が大半を占める他ハードの方がそれを気にしなくちゃいけない時期なんだよな
だから最近はCSタイトルをスマホゲーに持って行ってるのも多い >>563
日本だけでPS4の販売が遅れたのは、PS4側の事情だしね
でもまあPS4とSwitchは世界では互角のペースって事でいいんじゃねの、普通にいい勝負じゃん >>543
売れるわけねぇだろ
他機種にあわせてSwitchサヨウナラで次世代機投入
Switchは元々wiiUの尻拭いハードで移植しかだしてない
本格的な据え置きと携帯ハード出してくるわ こどおじはPlayStationだもんな
国内では若い新規がいない上高齢化しすぎて少ないパイ奪い合ってる状態 携帯モードでほとんど720pに張り付くほどの性能なら1億は売れるかもな
現状は任天堂ソフトすら画質落とすレベルだし
ジョイコンの操作性やらハードの魅力としては肩透かしな面もある >>568
おもしれーよな
マジで言ってるんだぜこの任豚 >>545
長い、そして日本語が変。
約25倍って何、フリーザ様の戦闘力? ハードの方しか見てない奴らってカタログスペックでドヤる車ヲタやオーヲタとどう違うんだ? Switchは従来の流れならで次世代機の変わり目まではアップデート
単純な性能アップは求められてないイメージ スイッチは最終7000万台ぐらいじゃねえの
これまでと同じ勢いを維持するのは難しいし、次世代機に向けて開発するから現行機でのソフトリリースが鈍るだろうし ぶーちゃん、流石に1億台行くって発言は控えたほうがいいよ
後で揚げ足取られるよ Switchは独自の路線にいった
ハードもソフトも自分で作れる
ゲーム一本で勝負出来ている
資金をたくさん持っている(重要)
客層が広い(重要)
任天堂は老害集団の経団連なんかよりよほど強いんだよ
どうもこうもないわ >>573
少なくともマルチで出せるゲームは増えるだろ
現状は貧弱すぎて旧ハードの移植くらいしか期待できないのが現実 実際このソフト差はどうよ?
30位までにミリオン超え7本あるけど全部Switchなんだぜ?
https://i.imgur.com/bgoZ1Tm.png >>568
その他社ハードの次世代機投入が来年末
任天堂がそれを受けて次世代機投入するにしてもその来年
その時点でスイッチは丸5年は戦える訳で
別に極端な短期間でもないよ で、いつも低空飛行のゴキステ4さんはいつ浮上するん? >>578
そんな頭だから寄生しか出来ない和サードにつけこまれたろうに PS4 6年分の売上とSwitch 3年分の売上が拮抗してる事実
https://i.imgur.com/6n9CmzU.png ハードよりソフト
安定したリリースサイクルと
新規IPに対する適切な投資配分
これが出来たら
10年switchでも問題ない
課題はソフト開発 スイッチもPS4みたいに投げ売りしたらどうかね
PS4と箱1はブラックフライデーで2万以下で投げ売ってるし
日本じゃ頻繁にセールという名の投げ売りしてるし
まぁ、定価でも売れてるうちはしないんだろうな DQ、FF、MHの最新作がリリースされても、
国内じゃボロボロにPS4の後継機に負けるワケもなく。 スペックやギミックどうのこうのより
単純にサードが来ないSwitchのタイトル層が薄すぎる
DQ11は後発だしモンハンは出ないし、妖怪ウォッチはもはや低迷しすぎてる >>584
それはある。
長期間ハードを引っ張るなら
・3Dマリオをもう1作
・カービィをもう1作
・ゼルダ新作をもう1作
・メトプラ4
・ソードシールドのさらに次世代
・ドンキーコング
・ぶっ飛んだ新規IPを2、3作
1年にこれらのうち最低2つくらいをコンスタントに出してくれんと。
サードは来たとしてもまるで当てにならんし。 サードガー言うけどそれで負けるならPS4はぶち抜かれる事無かったんだよな
単にサードゲー興味ない層が多くなってるのとそれに訴えるハードの魅力がPS4にないんだろう
まぁ普通の人はスマホゲーで事足りるってのが一番の原因かな >>587
来たとしても悲しいかな過去のブランドだからなぁ。 >>587
Wiiですらソフト日照りで失速したもんね・・
任天堂ファンだけどサードが来ない現状に絶望的orz >>585
任天堂は生産技術力低めだから今の価格じゃないと逆ザヤ
正確には本体を安く売らないんじゃなく、赤になるから安く売れない
>>587
サードは要らないんじゃないかな
子どもやニンテンキャラが好きな人のためのゲーム機なんだしサードのリソースをニンテンに使うのは勿体無い >>1のいう完成度って何を指すんだろう
完成度高いゲームあまり記憶にないのだが >>592
ゲーマーが集まらないわけだよな・・
20年以上、ゲーマーは任天堂ハードに触れてないわけだしorz >>591
もはや話題にもならない松井秀喜ファンが何言ってもな スマホゲーでいいなら、スマホにゲーム出せばいいじゃないってのがサード答え
結果CODモバイルは成功
ただこれに居着いた客はCSに流れることはないのだ
そしてCSは縮小の一途を辿る >>594
よく分からんが、ゲーマーとは
ゲームが嫌いな人のことなのね。 >>597
自称ゲーマーさんしか買わないせいでVITA死なせちゃったのに、また同じこと繰り返そうとしてるんだよな… ゲハ以外では任天堂ハード持ってる奴いないしな・・
任天堂の話題が出ようものなら任天堂総バッシングだし・・
任天堂ファンだけどゲハ以外には怖くて行けないorz 日本で考えうる売れるソフトタイトル揃えて負けるって前代未聞のハードでもあったなPS4は
ただこれはスイッチが勝利したわけではなくビデオゲームに一番触れてきた
世代が高齢化して離れたorスマホゲーに移行したというのが正しいかな 斬首君が3レス以上してるの初めてみたかも
すぐ逃げるメタルスライムキャラかと思ってた 情弱とネットやらないキッズと中国人にしか売れない任天堂ハードorz >>603
一個前の自分の発言も忘れる鳥頭かよwwwww 斬首君は自称任天堂ファンだがハード何一つ持ってない乞食なんだ
許してやってくれ 松井が殿堂入りできない憂さ晴らしてるだけだしな
イチローは5年後あっさり取りそうだが >>45
その 森 がすんごい強いんだ、これが
世界1000万を軽く超えていく >>603
ゲハ民はネットやってないってこと?
どうやってアクセスするの? >>474
ここじゃ話題にならんやろな
ただ子供達の間ではそれなりに話題になってた
新規IPとしては成功の部類だと思う ファーストの知名度と人気が強みだし、そこしっかり保ちながら作り続けるしかないんじゃない? >>605
それ許さない理由にしかならないんだけど これを機にゲーム業界も成熟して多様化する時なんだよね。
スーパーカーもあれば軽自動車もある。
ハリウッド超大作もあれば国産アニメ映画もある。
売上げだけで争っているゲハで議論するテーマか? >>613
ま〜、ゴキちゃんの主張をかいつまんで書けば、
(カタログスペックだけが)高性能のPSが売れずに、
低性能(と勝手に思い込んでいる)任天堂ハードが売れているのは
業界の発展を阻害しているだっけ?
勿論、売れないソフトとハードを発売しているのが悪いだけであり、
完全な逆恨みなんだけどね。 その前に本当にPS5は売れるのか?
PS4より性能が上がるんだからただでさえ高いゲーム開発費も更に上がる
開発期間も伸びて、ハイリスクローリターンになる
そもそも性能が上がるんだから5万以下って事はないだろう
PS4に満足してる人間が6万とか出してちょっとグラが良くなったのを買う?
どうせ1・2年はPS4・5マルチでゲームが出続けるのに 開発費の殆どは人件費だし
開発環境の効率化も進むし
開発期間や人数が同じなら開発費も殆ど変わらんだろうし
PC向けに作ってPS5や次箱向けに調整するだけじゃないかと思う マルチが基本なんでPS箱PCで一つの市場になる
移行期の最初の2年ほどは横だけじゃなく縦もマルチだろうし
この手のスレって
アレコレ言ってPS叩く方向へ持って行きたいだけにしか思えんわ
まあ日本ではPS5は売れると思えんけど っていうかPS5に当てはまる事は次箱にも殆ど当てはまりそうな気がするが
そっちには何も言わんのか >>618
国内に関してはもはや語る要素がなさすぎて
扱いに困る >>614
そう言った意味では高性能で高額のスーパーカーがPS5であるならば、スーパーカーは年間の生産台数も少ないから売れてなくて良くね?w
Switchは小回りが効いて誰でも乗りやすい軽自動車で良いのでは?と思う。
一般的に高性能は高額だから、売上って少なくなるのが普通。
その点、Switchは性能とコストのバランスが取れていたと思う。 >>620
一般車の何十倍もするスーパーカーと比較するなよなw
だいたいスーパーカーポジはPCで、PS4は乗用車だから 性能が上がればソフトの開発費が増えるなら
switchの後継機もswitchより開発費が上がる事になるな >>622
そうだな
PS4は遊ぶためのものじゃなくて高級インテリアだからゲームなんてできなくてもいい >>624
インテリアとしても不人気だとPSクラシックで証明されたが? 任天堂も豚も国内売り上げだけでホルってるからいずれ日本のように凋落するんだろうな
そしてE3のフルハブッチタワーを見て豚が発狂するといういつもの流れ そんな時はSwitchとPCの2台持ち最強理論だよ >>626
Vitaの累計販売台数の大幅改竄を見ると詭弁にしか聞こえんな >>626
そういえば今年のE3は何故かハブッチタワー建設されなかったですが何ででしょうねぇ…? >>477
キャラクターIPを活用していくって何年か前に任天堂が言ってたよ
USJに出来るニンテンドーランド?もその一つ >>629
えっ今年もフルハブッチタワーは建立されましたよ?
どこの世界線のE3見てたんですか? 遅レスな上アンカー違えた>>630は>>470宛ね 「うろたえない」だと思う
そもそも、「どうするべきなのか」という問いそのものが実は罠で
ガチで体力勝負すれば当然勝ち目はないし、中途半端に対策するとwiiUのようなものが出来てしまう
今まで通り差別化戦略を進めて業界の主流から上手く外したゲームを作り
他者が取れない層を抑えておくことで生存が可能になる
もしも、業界の今の路線が間違っていた場合任天堂は賭けに勝ったことになる
>>631
ちょっと持ってきてくれ >>633
「うろたえて」中途半端な対策して妥協した結果がswitchとかいう低スぺのゴミなんですよ
たまたまWiiUよりはいくらか売れてるから成功判定されてるけど将来性はないし、よく売れてるのも日本国内だけという内向きハード
ブルーオーシャン戦略気取ってるつもりがレッドオーシャンに突っ込んでると気が付かない旧日本海軍的なマインド
フルハブッチタワーに関してはE3当時の過去ログを漁って参照してください。 >>635
販売台数は発売日からの比較でも世界でPS4よりSwitchの方が売れてるぞ 任天堂は自分たちのキラーIPを十全に機能させられるゲーム機を作るだけで
別にハードのスペック競争する気は皆無。
問題はサードがどうするかってこと。
PS4の時みたいにPS5べったりに逝って自滅するか
任天堂陣営に参加してPS5を殺すかの二択 サードはPSだけじゃなくPCや箱とのマルチを基本にしてるやん
性能的に行けると判断されたものはswitchにもマルチで出すといった感じで 次世代switchに乗るプロセッサーはtegrax1から見るに発売の2年位前だから2021に発表サレル物が乗るな >>635
「テレビに接続可能にしてかつ携帯性を持たせる」
「体感ゲーや対戦ゲーというwii路線を復活する」
「そのために、他社が神聖視する処理能力を犠牲にする」
少なくとも他の2社では無謀でしかない差別化戦略を取ってる
その結果どうなったかと言えば、日本、北米、欧州では現状PS4を抜く勢いで売れている
ソノタランドで売るには家電の販売網がいるから本質的に無理だし
将来性に関しては、今言った通りで他社が奪えない層を持っているから生存はできる
任天堂が最後に勝つかどうかは洋ゲーAAAの体力が尽きるのがいつになるかが問題になる >>640
子供の人生初ゲームは大体任天堂の何かだろねえ PS5を出す以上SIEは債務超過必至だけど
今度は本社は助けてくれるのかな >>642
携帯性を持たせたせいで性能向上に制約がでて体感ブーム再びで投入したジョイコンはライトではオミット
差別化を図ったつもりが自縄自縛になっているという皮肉
豚が二言目にはいう日本や世界ではPS4を超える勢いで売れているという妄言は
裏を返せば誇れるのは勢いだけでPS4の圧倒的普及台数には勝てないことの裏返し
洋ゲーAAAタイトルに上から押さえつけられてスマホゲーに突き上げられる現状でswitchに未来はあるのか?
ないだろうねジリ貧だよ。 PSと箱は敵であると同時に味方でもあるというビミョーな関係になってる
敵ではあるが共存出来る部分では共存するみたいな感じ
マルチが基本になるとサードからしたらPS+箱(+PC)で一つの市場になるから
これはすり寄りとかそういうのじゃない
結果的にそうなるだけで >>644
逆ザヤするかどうがが全てだな
PS3は本来10万円するようなハードを半額で売ってたからアホすぎる >>645
ジリ貧で言うならむしろAAAタイトルの方がやばくね
開発規模や予算も肥大化が進みすぎてるし肝心のゲームの出来がガタガタなタイトルがちらほら出てる >>646
ソニーもクロスプレイを解禁したからPS+xbox+PCという巨大なコミニュティ市場が出来た
お互いにライバルであるが将来の市場拡大の為に呉越同舟で手を組んだ
それだけプラットフォーマー各社は危機感を抱いてるということの証左だよね。
これはサードにとってもメリットだから当然マルチにしやすくなるしより多くのユーザーにロンチできる
一方、中二病で独自路線で突き進んでいる任天堂はそのマルチ連合からもハブられて蚊帳の外。
なんとかブランドイメージだけで体裁を保っているけどいつまで続くのか
勝ち組のはずのwitchでコンスタントにソフトを出せてないし来るのはサードの残飯とインディーズ。
これでは未来がないね >>648
豚のいうゲーム開発費高騰問題ってPS2の時から言ってるけど
AAAタイトルがゲーム市場から淘汰されましたか?
よりビックバジェットのタイトルが市場を席捲し続けてるのが現実
それは大衆が求めてるからでそれに応えて各企業もAAAタイトルを作り続けているし売れてもいる
最近はマルチ化で資金回収も楽だしね
低スぺのswitchは蚊帳の外だけど
ゲハの豚の心配は杞憂でしかないよ。 >>650
AAA作れるところ以外が淘汰されてんのが問題なんだろw
AAAも1作品コケたらスタジオ潰れてるし PS箱PCマルチが基本、対応可能であればswitchにもマルチ
PSPCマルチ、PSswitchマルチというパターンも有り
ファーストとの間に何らかの取引や政治的な配慮があった場合は独占か先行販売
今はこんな感じじゃないのかと思う >>650
AAAは作れる企業が限られてくるからな
昔は国内ハーフミリオンで十分だったメーカーが
今も同じ売上目指そうとしたら時間も開発費も技術力も足りん >>651
するとゲーム市場には大手のゲームメーカーしか存在してないはずだよね
おかしいなぁ。インディーズゲーム市場も勃興してるし元気なのに
単に二極化されてるだけでしょ
それにスタジオが潰れてもまた再結集して新しいスタジオを作る。新陳代謝が激しいのがゲーム業界の常
どこそこが潰れたと一喜一憂しても仕方ない
それに任天堂の有名タイトルはサードのAAAタイトルぐらいのパジェットを投じてるのだけどそれについては豚は敢えて無視してんの? PCパーツの性能が年々上がり続けていてソフトメーカーもそれに合わせたいし
ゲーム機の現世代の性能が限界が見えてきたら次を出してほしいと思うんじゃないのか
欧米のソフトメーカーは特にそんな感じじゃないの
和サードはどうなのか知らんが この先AAA大作を作ってる大手サードはどうるべきなのか?
大作主義を進めて倒産以外に道はあるのか >>653
企業体力がないところはない所なりに自分の居場所を見つけてるでしょ
スマホゲー作ったりインディーズ路線に舵を切ったり
それにそもそも国内ハーフミリオンで胡坐書いてて自己研鑽せず技術向上しなかったツケが出てるだけでしょ
企業努力しない企業は淘汰されるのが資本主義経済。いわば自業自得だよね。 >>654
新陳代謝ってw
単にでかい所が保たずに潰れて小さくなってるだけだろ
逆にそこからAAAまでに成長した企業が最近あるのかよ
無きゃただの業界の衰退だろうが >>656
まず大手サードが一斉にAAAタイトルを作らなくなることはあり得ない
業績悪化や企業体力がないところは大手に買収合併されるだけ
今まで通りのゲーム業界の慣例が続くだけだよ。
そして大艦巨砲主義的ゲームを大衆を求めている
コアゲーマーポピュリズムに応えるのが大手サードの役目だよ >>659
スクエニなんてAAA不在で相当ヤバくなってんだけどな
プライドがあるからか知らんけどドラクエ辺りを無理に海外進出させたりFF7で無茶振りしてるのが現状
まあいつソシャゲに逃げるかわからん状況 安かろう悪かろうから脱却しろ、Switchを低価格ハードとして延命させればいい >>658
だからスタジオ畳んでも流動的だから吸収合併されたり転職したりまた新しいスタジオを設立してんじゃん
それとももうゲーム稼業を廃業して別業種に移りますって所あったっけ?
そもそも小さい企業が大企業になるってゲーム業界界の黎明期でもあるまいし
マイクラのMojangみたいに世界的大ヒットタイトルを作って成長しても
大手の企業に買収されるのが
今のゲーム業界というかスタートアップ企業含めてのトレンドだよ
大手企業の寡占状態を危惧してるなら別だけどそれもインディーズ市場という二極化の経済圏ができたから
結局、豚の開発費高騰問題とゲームはグラフィックじゃない警察は淘汰される皮肉 今まで通り手頃な価格でマリオが出来るオモチャを作り続ければいい
あまり変なギミックハードはいらない >>662
単に金のある企業が吸収してるだけじゃねーじゃねーかw
そんなん大企業にちょっとそっぽ向かれたら潰れる状況なんて今のアニメ業界並みに終わってるわ >>660
ヤバいヤバいといいながら最新技術に投資できる資金力もあるし技術力も維持できてる
まさにゲハの豚の脳内で蔓延してる惨状なんてどこ吹く風
スクエニみたくスマホのカジュアルゲームと据え置き機向けのコアゲームと両方手を出して両輪が上手く作動してるから
出来る芸当だよね。なんら心配する必要はない。
FF7で無茶苦茶ぶりで経営ヤバいとか言ってるのはハブられてる豚の嫉妬心でしょ >>664
そんなこといっても企業の吸収合併はゲーム業界とはじめてIT業界の慣例でしょ
黎明期は群雄割拠してサバイバルしてるけどある程度市場が成長して爛熟期に
入れば吸収合併という淘汰が始まる
だからGAFAのような大手に資本が集まりIT業界の寡占状態がやばいと警鐘が鳴らされるわけで
今更失望されても困るわ。
それがいやなら社会主義者にもなれよ 任天堂機はこのままでいいでしょ
ゲームなんて昔と違ってそんな売れない中で開発費は高騰
しかもグラフィックを作り込まないとプレステ派の連中はグラガーグラガーとかいいながら泡吹いて死ぬし
でグラフィック作り込んでも面白くもなくクソゲークソゲーゆーて買わないし
このままじゃソフトメーカーが死ぬ >>665
誰も望んでもない分割FF7Rなんて誤魔化し以外の何者でもないだろw
その先のロードマップだって示せてないのに余裕があるようには見えん >>666
ゲーム業界はIT業界とは違うだろ
創作物の世界なんだから
そこを混同したから量産糞ゲーしか生まれないのかもしれんがw >>669
俺は共通部分も大きいと思うな
ディレクターだプロデューサーだの上流工程は確かに違うが
開発の大部分は仕様決定後のITドカタの作業になる >>670
意識の違いは大きな違いだよ
創作物を作ってる意識のない仕事に神は宿らないし感動するもんも作れないわ
アニメ会社とかの方が近いよ >>673
気持ちは分かるがその辺の魂は
ブランドオーナーのメーカー社員までで込めるのが現実的
下請けまでそれを要求するのはやめといた方がいい
時代にそぐわない >>668
豚の脳内ではFF7Rの分割は資金ショートして余裕がないから分割で資金回収して作ってるんだ
という謎の既成事実が出来上がってるのか・・・・
単純に分割で製作するのは自転車操業的発想ではなくてまず一作だして観測気球を上げて
市場の反応をみるためでしょ
もともとFFは大作思考だから全部作ったらより資金もかかるし時間もかかるしね
そこまで売れなかったらFF16の開発に着手するとかそういう腹積もりだろうね。ゲーム機の世代交代も近いし
>>669
限りなく近似値だと思うけどねどちらもクリエイティブな業界だし
同じ言語、原理原則で動いてるし
わざわざ分けて考えようとする理由がわからない。 >>675
創作と構築を混同して安易にクリエイティブと呼ぶな >>675
>もともとFFは大作思考だから全部作ったらより資金もかかるし時間もかかるしね
まともにAAAは作れませんと認めちゃって草 無駄に長文な人がいるな
落ち着いてまとめてくれないと誰も読まんぞ >>673
感動とか神とか前近代的なことにコミットしてるから笑われるだよ。
そんな抽象的で形而上的なもので作品の優劣が決まると思ってたら重症だよ
中世の方ですか?って感じ
そもそも薄給でブラック労働にさせられてるアニメーターが
そんな高尚な魂薄給を持ってるとは思えないけどね
恨みなら込めてそうだけど
ホワイトで有名な京アニでもアニメーターの月給みたことあるか?
大学新卒より低かったぞ >>675
やはりFF16はまだろくに着手出来てないと思うよなぁ
発表いつも早いのにまだ何もないもんなぁ
俺は何よりここがまずいと思ってる >>676
へぇ、んじゃその明確な定義の違いをたのむわ。
ストーリーを構築するのは創作とは違うだなぁ。
>>677
据え置き機の世代交代の時期にそこまでの資金の投入するのはタイミングが悪いってだけでしょ
読解力がないね。
豚は単純な幼児性の高いゲームばかりしてるから想像力が育たないんだよ・・・。 >>679
薄給だからこそ創作意欲のみにすがって働くしかないんだよ
それが良いわきゃ絶対に無いが俺が働いてたアニメ会社はそうだった
そうじゃなきゃ誰もあんな給料で働かんわ >>679
アニメーターは好きだからやってるんだろ
金が欲しいだけならバイトの方がマシ >>680
恐らく、スカーレットやPS5の正式発表時にサプライズで発表するでしょ
PS3の時みたいにね
FF16は別ラインで水面下で動いてると思うよ
最近はレイトレの次のパストレーシングの動画も公開してたしデカい動きが近々あると思う
勿論、低スぺのswitchは蚊帳の外だけどね FF16なんておいといてとにかく7R-1を早く出さないと
多分誰も関心無くなってんじゃないの >>684
2023年発売くらいになるよなそれ、、、
まあ流石に俺も進捗はともかく動いてるしいつか出るとは思うが
屋台骨がこの有り様はかなりまずい状況かと >>536
しかも今までの任天堂の傾向としてハードの寿命が短いからな
今のペースすら維持できるか分からん >>681
知ってるアニメの例えになっちゃうけど創作してるのは監督だけじゃない
各カットを受け持つ原画マンや末端の動画マンだって演出を自分なりに考えて画を作ってる
ただ設計図通りに構築すればいい訳じゃないし監督1人だけで隅の隅まで見て輝かせられる訳ない
ただ支持通りやるだけじゃ想定以下のスッカスカな駄作しかできないんだよ >>682
そういう志のあるアニメーターもいるだろうけど
大抵は生活や経済的困窮で絶望して離職するアニメーターが多いのも事実。
現にお前さんはアニメ業界で今も高い志をもって働いてるの?
その献身的な精神性をよすがに頼ってる業界は長続きしないよ
欲しがりませんかつまではの旧日本軍じゃあるまいし
>>683
好きだけで続けられるのは金銭的余裕があるからだよ
生活を考えれば好きだけでは無理。 >>689
俺は業界辞めて国からの補助金団体に滑り込んでのうのうと趣味を堪能してるけれどもw >>160
ぶーちゃんがいつもやってる同時期比率じゃないの?
何で都合の悪い時だけ変えるの? >>688
でも基本的には監督の敷いたレールの上での演出だよね
そのレールを大きく超えた演出なんてできない。
これはゲームのプログラミングと一緒
1つのあるアリゴリズムの想定から逸脱できないのはゲームもアニメも近似値にあるともいえる
それに下っ端のアニメーターは過重労働で自分の我を出すほどの余裕があるかどうか
上流の監督やプロデューサーと折衝しなきゃならないしよほど向上心と強靭な体力と精神力がないと無理だな >>689
発想が逆
好きだから限界まで続ける
好きな人ほどしがみつく
それほど好きでもない人は直ぐ辞める >>690
高い志を持っててもそうやって刀折れ矢尽きて別業種に逃げ込むのがアニメ業界
どっちの業界が優れてるとか愚の骨頂
ゲーム業界もアニメ業界も同じ修羅なんだよ
それをお前が体現してることに気が付け 偉そうにゲハで説教垂れてる場合ではないんだよ・・・。 >>692
監督も上に立つ人間ださは良いものを作りたいんだから原画や動画で良いもん出てきたらそっちに乗っかる柔軟性を持ち合わせてるよ
ただ作業進んでからの修正は難しいから普通は原画描く前の打ち合わせ段階で原画マンから意見出すけどな >>694
とすると ID:yxFBWCxu0はアニメを大して好きじゃなかったんだな。 >>696
でも製作会議で下っ端アニメーターの意見が通ることなんて極稀だろ。
まぁアニメ業界ネタはスレ違いだからもうやめるけども >>697
だから始めから言ってんだろ
今のゲーム業界はアニメ業界みたくヤバイ方向に進んでるって
ウチのいたアニメ会社も経営苦しくなって金持ってるパチンコ会社に出資頼んでから空気がおかしくなって辞めたわ >>697
彼がどこまで頑張ったか俺は知らないから
それはわからない >>699
国内のゲーム業界はたしかにヤバい方向に進んでるんじゃない?と思ったけど
昔と違って今はスマホゲーという新しい市場もあるしね。
アニメ業界ほど深刻じゃないでしょ
あとパチンコの演出CGとかはは中小のゲーム会社が外注で作ってるのは有名な話 都合悪いかな…
国内台数で限定勝負挑むのめちゃくちゃ不利だけど >>620
物の価値が分かっている奴だけが買えば良い
スーパーカーみたいなハードってーのは、
ネオジオくらいしか思い浮かばねぇわ。
アレだけはスゴいなと思った。 >>703
PS5が発売してから3か月の売り上げと
Switchの3か月の売り上げ比較とかかな
Switch側は品切れしてたから、いい勝負かもw Switchはもうハードのことは暫くいいから
ソフト面をガッチリ抑えていって欲しい もう1回だけ同性能の据え置きを同時期に出した方がいいな
今なら100%勝てるやろw まぁソフトだわな
万が一ニンテンが
ps5上回ったところで
リリースが何にもなきゃ
ユーザーが消費することは出来ない
サードを頼むならpsで十分なわけで
飽くまでソフトメーカーとしての力を
ウリにするなら
まずはソフトの供給能力の強化こそが
課題 MSが次でハードは終わりって言っててUBIもそんな事を言ってるけど任天堂だけはずっとゲームハードを出し続けるだろうよ なにかしらの端末とコントローラーは必要なんだからMSだってなにかは出すだろ ただクラウドゲーミングに以降出来ればそこまで性能は必要ないってだけで >>715
MSの本職を考えたら
何らかのコントローラは各自で勝手に用意して
になる気もする 普通に任天ゲー専用機としてやっていくんじゃね
国内の技術力無いとこは出してくれるだろ スイッチが絶好調って言ってるんだからもう何もしなくていいよね 任天堂とインディーのゲームがやり放題の定額制サービスやれば良い
PC・他社の家庭用ゲーム機・タブレット・スマホに対応してくれればなお良い Wii 1,274万台
DS 3,286万台
↓
3DS 2,447万台
WiiU 330万台
↓
Switch 949万台
足し算できないくらい知能が低いと好調に思えてくるんだろうな グラグラ世界世界言ってるやつはもうPSでええやん
モンハンとかさ ライバルハードに合わせてどこかでスペックアップバージョンか新機種は出してくると思うけどね
Wii後期の急失速の失敗もあるし、
そもそも今年で世界で5000万台近くいくだろうからかなりの人に行き渡って
数年後には買う人も減り始める
あと2年くらいはこのままでもいいけどテコ入れは絶対に必要 ハードは薄く大きく長時間
アプリ配信とかクラウドゲームとか
高性能化以外にもやることはあるな ライバルハードに合わせてスペックアップ?そんなこと任天堂が考えてるわけないじゃん
考えてたらPS4並の物をもっと早く出してるよ
任天堂のソフトを動かすには今のスイッチで十分だし
性能を必要とするようなゲームを任天堂ハードで出しても任天堂の客に売れるわけがない >>722
3年後とかだとスペックアップというより
単純に新ハードの時期だね 任天堂はなんだかんだでうまくやっていくだろ
一般人がスマホに行ったのならスマホで商売すればいい
マリオコラボスマホでも出してさ
寝転んでないとゲームが遊べないカジュアル層にして物理ボタンがないとゲームができないコアゲーマー層
という支離滅裂な事言ってるニッチ豚なんてさっさと切り捨てれば良い しょせんスペックがアップしたところで基本的にはロード時間が短くなったりフレームが上がったりするだけだからね
それなら新機種出す方がいいわな >>571
ホントおもしれーな。お前と安価先のゴキブリが馬鹿すぎて
好調すぎるほど好調なのに他機種に合わせて来年で終わるわけねーだろマヌケ 次の本体はリングフィットアドベンチャーみたいになるんじゃねーの
ジョイコンのようなものが本体
もう液晶すらいらないだろ次は 据え置き専用Switch
HDMI出力できる新型Switch Lite
Switch LiteとNew 3DSの融合
任天堂スマホ
どれか開発されるのか気になる >>1
任天堂はただ静観していればいい
PS5は勝手に自滅する 任天堂はスマホでもブランド通用することわかったからCS無くなっても生きていけるでしょ
これからはスマホに全力でCSはオマケみたいなもんだよ >>69
これ。
IP弱い、マルチ頼りで6年ぐらい戦わないといけないから箱もPS5も共倒れにしかならない
コスト抑えて一定の売り上げ見込める会社しか生き残らんよ
いまのAAAの洋ゲー会社みてると馬鹿じゃねえと思うけど >>713
サードがほぼマルチなんだからPSじゃなくてもよくね? >>69
退くのは任天堂でしょ
一番低性能なんだから サードマルチが減ると言うより、そもそもAAAの開発期間の長期化でリリースそのものが減ってる現状だからな
サードを当てにしている市場ほど次世代は苦しくなる
手堅く開発費抑えて、手堅くマルチしているサードが生き残る >>737
この程度の認識だから
PS一強になっても任天堂に盛り返されるんだよなぁ PS4でも大手が虫の息になってるのにPS5で生きていけるの? PS5のロンチに向けてすでに2年も前から屈んでるわけだが
それではロンチ過ぎたらどうするんすかね?
PS6に向けて屈むのか? >>720
台数だけで好調かどうか決まるなら、会社2度も潰したけど1億台いったPS3は絶好調だなwwww もう無理でしょう
PS4にすら勝てなかったのに
さらに戦闘力が高いPS5の登場である 困るのは任天堂ファンじゃなくて任天堂ハードに出るサードソフトファンってニッチな層だから別にどうでも良いと言うか サードがPS5の性能活かしたソフト作れるかと言ったら疑問
多分無理だし、洋ゲーの一部が対応するだろうが、PS4でも画質落として出るだろうし、状況的に今と変わりはない >>746
完璧にこの世代で純粋な据え置きは滅びると思うわ
結局歩pcにもなれず、スマホの利便性にも近づけ無かった最早古くせえレガシーデバイス >>744
戦闘力とかドラゴンボールかい。
アレだろう、PS5はムキムキになったトランクスさんだろう。 >>744
処理速度の勝負ならPS5の勝ちだろうねw
その場合PS5はPCに勝てないけど PCPC言ってる奴ってなんでPS4が世界で1億台も売れたかわかってなさそう ID:LBVjWenD0
こいつ見てると、AAA規模を作る会社は雨後の筍のごとく勝手に生えてくるとでも思ってるのかな
ゲーム業界なんて一番安定しないから採算取れなくてすぐ潰れたりしてんだろうに >>695
AAAがすぐ現れるから安心みたいな口調でくっちゃべっといてコロッと変わんなよ >>720
決算書も読めないくらい知能が低いとPS3やPSPも好調になっちまうんだろうなゴキブリの中では サードの倒産ラッシュくるな
売れないのに大金かけてクソゲー作ってかってに終わっていくな 開発効率が改善されると思ってる奴は
ここ最近のリリース間隔の延びをどう説明するんだろうか Switchは据置って言う人は
オンラインサービスも高用量記録媒体も持ってない
性能どころか機能面で遅れてる状況認めてなさそう
性能はソフトメーカーが簡略化に走れば良いけど
機能でできない事あるのがちできついよ 多分次はスマホの寄生虫みたいなハード作るだろうな任天堂は
スマホやタブをモニターにできますスティックリモコン型本体を持ち運べばいつでもどこでも体感ゲームにフィットネス、マリオにスプラにスマブラ大会みたいな
シャレオツ感だけで売りつつアカウントでの囲い込みを推し進めるだろう
そして数世代後には新機種は「アカウントサービス」になる MSとPSが鉄骨渡りをしているのをガラスの向こうから食事をしながら見ているのが任天堂 CoDがスマホでヒットしたから大手サードは自社タイトルをスマホに対応させることを重要視するようなる
それで稼げてしまったらCSの優先度は下がる
今後PSその他の立ち位置はさらに厳しくなる
任天堂は余所に振り回されることなく自社タイトルの強化を進めるべき >>171
中国に売るために色々捏造しそうで心配だわ >>760
リッチなCODとカジュアルなCODでユーザーの住み分けできてるからPS箱組は大丈夫だよ
むしろマリオ、ポキモン、ゼルダとマンネリキャラゲーしかない任天堂のへうがスマホ対応を迫られる
現にマリカのスマホ版とか出してるみたいだけど 任天堂はタッチパネルだけだと
これが限界ですってアピールしてる感ある Wiiあたりから任天堂ハードとソニーハードは住み分け出来てると思うけどな >>764
任天堂がWiiDS時代から性能重視ではなくアイデア重視へシフトしたしな。ただDSはともかくWiiは任天堂のゲームしか売れないのでサードの撤退が早く任天堂が慌ててWiiUを出したのが自滅の始まりだった
3DSもDSの売上が急に下がったので慌てて出したが25000円の割には性能が低く大して売れなかった。しかもVITAの価格が24800円と発表されてしまい任天堂は慌てて3DSを一万円も値下げしたので客と株主の信頼を失った
※アンバサダー前に3DSを購入した連中は一万円返せと文句を言い、任天堂株主は配当が無い上に任天堂株が大暴落したので株主総会では暴徒と化していたし まぁ、過去を言っても仕方ないよ。
そのWiiの失速、WiiUの大爆死などの失敗から学んだSwitchが売れてるので良いんじゃないの?
PS5や新箱はSwitchより売れるのかな? 性能だけでは駄目だとps4でも3でも証明されてるだろ >>536
でもswitchはほぼファーストタイトルで牽引してるからなぁw
ファーストタイトルだけで牽引出来ないから
サード囲い込みとマルチタイトルとたまたま箱がコケた機運に乗って売れただけの1億出荷とは売れたの意味が違うんだよ? いや、だからswitchはPS4の半分も売れてないからなw。 >>762
カジュアルの方が制作費が安いのに稼ぎも大きくなる
そうなったらリッチな方の予算は減らされる
最悪ではカジュアルを高解像度にしたものになる Switchの据置専用機を出してゼルダBotW続編やメトプラ4、ベヨネッタ3、モノリス新作などコアなゲーマーに受けそうな主要なタイトルがフルハイビジョンで60フレームで動いてくれれば充分に戦えそう。
または今のノーマルSwitchで独自路線を続けるか?
Switchで据置機と携帯機を統一したので、任天堂内作だけでも一定のソフトは出せそうだけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています