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ゼノブレイド Definitive Edition 発売 ★5
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 04:40:19.42ID:ciaR5FYF0
『ゼノブレイド』が、Nintendo Switchで生まれ変わる。
『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』は2020年発売。#NintendoDirectJP
http://y2u.be/foEoeBNvwLc
0394名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 17:17:36.34ID:lbYfyQE50HAPPY
ジョジョの波紋とスタンドみたいな
0395名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 19:46:11.47ID:XlFBcwr50HAPPY
来年は欲しいゲームが沢山ありすぎて困る。
0397名無しさん必死だな
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2019/11/21(木) 04:44:56.92ID:jLJbAACs0
>>395
マジでそれ
これからさらにふえてくるだろうし
0398名無しさん必死だな
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2019/11/21(木) 16:25:28.37ID:jLJbAACs0
欲しいものが手に入る
いい時代になったもんですね
0399名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 03:58:26.84ID:7sLmwNda0
ゼノクロ2、あると思います
0400名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 10:40:21.26ID:TCAYdcxk0
ねえよそんなもん
0401名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 11:40:58.40ID:6xk9L4GF0
そうだぞ
あるならツバァイや
0402名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 11:48:22.14ID:iNGi3HWf0
任天堂はシリーズものを大事に育てるからね
ゼノクロ2やゼノブレ3は普通にあるよ
むしろ新規IPこそ無いだろうね
0403名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 11:58:58.50ID:6xk9L4GF0
マジレスすると
ドール乗りオープンワールドというのは無二だから
続けることは続けるだろう

ただペイする試みは考えてくださいね
とは釘刺すだろうけど

オープンワールドのノウハウ貯めて作るのを効率化させるか
アイデアを出させるかだな

とはいえオープンワールドを
一社でやりつづけるのはキツいだろうから
そこは独占タイトルとして、
協業や技術共有体制を作るのは
ニンテンドー側の課題でもある
0404名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 15:14:42.83ID:7sLmwNda0
任天堂は売れてなくても戦略ソフトとして見てるからね
そうそうシリーズを絶やしはしない
0406名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 02:47:48.52ID:FPKbmR4H0
任天堂はバラエティ豊かであるってことを気にかけてるからね
0408名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 07:07:31.60ID:POKwDVRc0
任天堂の内側で、この手の企画出しても通らないんじゃないかなぁ
宮本さんとか、JRPGに対してどんなスタンスなんだろう
0409名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 07:19:03.40ID:+HcYNRc5d
ここすっごいくさいんだけどゲハ以外にゼノブレ語ってるとこある?
0411名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 11:00:18.03ID:LybGcd840
素性を知らない相手を攻撃するときは自分が言われて傷付く言葉を選ぶらしいな
0412名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 14:10:50.65ID:FPKbmR4H0
>>409
臭いの元はあなただよ
0413名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 01:45:05.42ID:pwPlu5Rc0
>>411
ゴキちゃんはそうだねw
0416名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 10:06:34.20ID:imOmbK1wM
3DSにも出てたよな確か
次こそ完成版か
0417名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 13:07:56.75ID:xmf27jpU0
さあ年内に発表になるか発売日
0418名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 23:21:52.72ID:xmf27jpU0
日の目を見る日も近い
0420名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 10:55:09.17ID:bLtuI6yp0
3DSの移植の時に99時間59分までしか遊べない不具合は直されましたから
0421名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 11:16:52.39ID:DKvzt/n6d
最近は大作だとやり込み含めると何百時間とか普通だしカウント99時間まででは全然足りないわな
0422名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 20:57:58.74ID:8fpf9na70
特にヤリ込んだ覚えはないのにカンストしてた思い出
0423名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 22:18:54.59ID:bLtuI6yp0
マジそれ
気付いたら朝ーッ?ってことが何度もあって
0424名無しさん必死だな
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2019/11/26(火) 09:57:58.70ID:VtIKxpO+0
零も復活してくんないかな
0425名無しさん必死だな
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2019/11/26(火) 21:15:38.87ID:VtIKxpO+0
濡烏よかったのに
0426名無しさん必死だな
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2019/11/27(水) 08:59:49.24ID:saxx2JWN0
ゼノ3はどんなシステムだろかね
0427名無しさん必死だな
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2019/11/27(水) 11:58:39.84ID:t2vpFv64d
>>425
戦闘が鬱陶しかった
パズルがほんの少しだけだしサブストーリーもないし
0428名無しさん必死だな
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2019/11/27(水) 20:40:34.87ID:saxx2JWN0
まあ零シリーズってあんまり重要視されてなかった節があるからな
0430名無しさん必死だな
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2019/11/28(木) 08:12:22.18ID:6+JEWuCt0
任天堂はブランド大事にしてるからねえ
ついこないだもファミ探復活させたしね
0431名無しさん必死だな
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2019/11/28(木) 19:42:12.87ID:6+JEWuCt0
リスペクトがあるんだよね
0432名無しさん必死だな
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2019/11/28(木) 22:00:31.15ID:k/CLN2Zr0
あくまでゲームは儲けるための商品としながらもリスペクトは忘れてないって感じかもな
0433名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 07:20:15.07ID:sSIZXul40
2020年1月1日発売とかにならんかな
0434名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 08:03:18.35ID:ErMVLwvF0
今やると相当だるいシステムとマップ構造してるぞ
思い出補正強すぎて
0438名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 18:53:03.92ID:sSIZXul40NIKU
カメラをやや寄せて走るのが疾走感がある
0439名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 19:21:02.31ID:A7mfqQ960NIKU
アーツ選択は2基準の方が選びやすくて好きだからリマスターは
0441名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 20:13:12.95ID:A7mfqQ960NIKU
1の方がやり辛いぞ
0442名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 21:21:19.88ID:xI/H6J480NIKU
1はwiiの頃のリモヌン操作に慣れちゃって
3DSは操作に慣れる前にやめちゃったな
0443名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 21:27:46.85ID:ZXq2gNC30NIKU
個人的にはリモヌンはすげーやりにくかった
操作しているという感覚を得られなかった
2が一番やりやすい
0444名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 21:40:44.16ID:xI/H6J480NIKU
なんせ1は99時間59分プレイしたからね!
0445名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 21:59:52.41ID:BoYMYcHl0NIKU
アーツパレットの並び方は間違いなく2のほうが出来がいい
1は目隠ししながらプレイできるかというと、微妙なところだけど
2は目隠ししながらでもアーツとブレイドを感覚的に選択できる良さがあった
かといって1にその感じを逆輸入できるかと言われると…難しいな
0447名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 22:43:59.09ID:LV6EHTIb0NIKU
そもそも選択できるアーツの数が違うからな
十字キーの左おしながらABXY、右押しながらABXYとかで割り振るの?
0448名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 22:52:31.85ID:RWlCL8Qx0NIKU
1はやれる事が多いのが良いんだからあのアーツ選択方式のままがベストだよな
0449名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 23:13:08.35ID:BoYMYcHl0NIKU
やれることの差はたいしてないが、1ブレイドあたりっていう制限があってのあのアーツ配置だからな
ブレイドがない限りは常にすべてのアーツがパレット上に表記されていないと都合が悪いのもわかる
かといってなにかと同時押しでパレット配置が切り替わるようにしてもなんだかなぁ、って感じだし
1の戦闘は2ほどスピード感はないので、しっかりリキャなどを確認しながら行うのが前提だし、あのままでいい気はする
0450名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 23:34:29.00ID:A7mfqQ960NIKU
1のアーツ選択はゴチャゴチャで好きになれん
0452名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 06:28:14.89ID:GExIEYx70
今度のはゼノ3じゃないかもな
0454名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 09:19:52.52ID:yUlVW3bt0
ゼノブレイドシリーズとしてはDEからしばらく期間空けた方が良いかもしれんね
あと3とか4とかナンバリングももうやめた方が良い気がする、クロスといい2といい違うもの作りすぎ。
テイルズみたいにゼノブレイド〇〇〇って感じで毎回違うこと前提でやってく方が良い気がする。
次の新規ファンタジーARPGには期待しちょる。
0456名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 15:31:16.68ID:LkEIgZ5D0
アーツパレットは位置を初期化できるボタンが有れば良いのに
それなら初期化→右に2個目、初期化→左に1個目みたいにできる
まあリキャストで見なきゃいけないけど
0457名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 16:14:36.71ID:uiDTg7zx0
ぷw
目隠しだってw
おまえ目隠ししてゲームするんかよ、例えにしてもアホ過ぎだろコイツw
0458名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 16:16:15.92ID:CZUZ5JVP0
ゼノサーガやゼノギアス寄りの世界観のが嬉しいんだけどな
0459名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 16:27:01.98ID:MyThMwBY0
2がその辺快適すぎてなアーツの効果覚えきれない
0460名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 16:48:56.20ID:BcyCHOqu0
イーラだとコンボ関連のチュートリアルクエストとかあったが
そういうのを少し加えて欲しいな
変わりにしょうもない討伐クエスト少し減らせばいいし
後は討伐クエストには対象モンスターにターゲットアイコン表示は当然必要だな
0462名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 16:59:23.84ID:BcyCHOqu0
別に具体的に言ってるわけじゃない
崩し→転倒コンボとかの話ではなく
それ以外にも戦闘システムの基本的な要素を
自然と学べる仕組みが欲しいって事
0463名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 17:22:19.41ID:2VltYKO90
初代ゼノブレイドをやってた層はかなりの人達が買いそうだな
0464名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 17:29:31.10ID:W4DlHiCh0
初代ゼノブレイドを買って、はまった
画質のためにwii用のD端子を買った
Wii UのDL版は当然買った
3DS版ももちろん買った
0465名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 17:33:38.63ID:H9c/AOPS0
1は崩して転がすだけだから特に難しい要素無くね
2はドラコンブレコンにアーツキャンセルと単体だと大した事無いけど纏めると慣れるまでややこしかったから何でメニューに電子説明書付けなかったってレベルだけど
0466名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 18:05:56.45ID:GExIEYx70
新規アクションはどうなんだろうな
モノリスのアクションってディザスターやソーマブリンガーか
ソーマブリンガーはディアブロ2ライクなゲームだったしな
0467名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 18:11:06.21ID:MyThMwBY0
ソーマはゼノブレの戦闘の原点的な作品やったな
0468名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 22:32:50.40ID:+hPDPkde0
>>465
一応気絶もあるが、だいたいは転倒時間延長ごりごりのせて
時間稼ぎしつつ、リキャ明ける前に再度叩き込んでたからなぁ
0469名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 02:50:01.77ID:g1KWQmjL0
レベル補正が辛いからリマスターで調整してや
2はその点やりやすかった
0470名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:11:09.99ID:migAYiQF0
>>462
まともな学習能力があればそんなもん勝手に学べる
口に餌入れてもらうのを待つ家畜の身じゃ無理だろーがな
0471名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:15:18.26ID:g1KWQmjL0
リマスター版の戦闘画面早く見たい
0472名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:29:11.40ID:ajYlRXJf0
年明けかな?そろそろ動いてる画面出て欲しいな
0473名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:33:57.84ID:g1KWQmjL0
リマスターだからUIとかもそのまんまだろうなまぁその辺は仕方がないか
0474名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:40:15.04ID:tBLHvzO/0
二周年おめでとう
ついでにTwitterのトレンド入りも
0475名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 03:40:30.78ID:tBLHvzO/0
あ、ゼノブレイド2ね
0476名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 05:37:14.41ID:g5PS2akc0
あのキャラが動いてるとこって確かに…
アニメ寄りになるんだろうか
0477リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/01(日) 06:29:31.63ID:+9sZT5vZ0
シュルクの走行音

DMF13HZAエンジンならではの甲高いエンジン音を響かせながら加速。
時速50キロ程度でノッチオフして、軽快なジョイント音を響かせながら惰行走行し、
ギアが自動で直結段に入り再度力行する。

途中でジョイント音の間隔が早くなりますが、これはひょっとして?

キンコーン!
まもなく、三里木、三里木に到着いたします。
降り口は右側です。後ろの車両のドアは開きません。
お降りのお客様は、前の車両からお降りください。
0478リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/01(日) 06:32:48.63ID:+9sZT5vZ0
シュルクはBotWリンクとの併結・総括制御は可能。

ただし、ジャンパ線が従来の方式なので、
ジャンパ線のみは手作業で接続・切り離しをする必要がある。

※渚カヲル、6期の猫娘、禁書の一方通行はジャンパ線も自動で連結される。

BotWリンクとシュルクは連結器が電車用の柴田式密着連結器なので、
勝 改蔵、初代リンク、蟲師のギンコなどの在来車との併結は全くできない。
0479名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 07:10:58.31ID:5W3YMhta0
ゼノブレイド1発売時の
社長が聴くでリアルタイムバトルだと
わかりずらくなるって発言してただろ
つまり慣れた人では問題無いと思っても
実は問題大有りなのが現状
0480名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 07:22:59.56ID:QitVwdi20
ゼノブレがニンテンドーダイレクトのトリを務める日が来るなんてなぁ
モノリス新作もダイレクトの冒頭か掉尾を飾るのかな
0481リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/01(日) 07:49:59.14ID:+9sZT5vZ0
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド Definitive Editionを出して欲しい。
0483名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 09:38:10.89ID:rnWQsrf/0
1ってアーツパレットの色と武器の方向?で効果わかんなかったっけ?
武器の方向は横から特攻、後ろから特攻がわかるとかで
色はなんだっけ
0484名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 14:34:55.72ID:g5PS2akc0
行儀悪そうなシュルクのジャンプ
0485名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 14:40:02.38ID:kj86+8Swr
>>470
反論するなら頭使えよガイジ
0487名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 17:07:58.90ID:g5PS2akc0
まさか…化けて・・・?
0488名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 17:56:56.01ID:TtqXtyoG0
>>470
辛辣すぎてワロタ
0489名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 19:05:30.70ID:UJaBsVlf0
ゼノブレ2のチュートは読み直しが効かないという最大の汚点があるからなぁ…
1の戦闘に関しての導入の仕方に文句言うならさすがに脳に障害があるのかな?って思うけど
2はやっぱりもう少し丁寧さにこだわるべきではあったと思う
それと散々言われてるが、コンボ系が本当に面白い分、道場の設置は絶対必要だった
0490名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 20:32:37.62ID:7WDS3lE00
2は説明なくとも進める設計
1は理解できなければ与ダメージ1なので成長=進行のRPGメカニズムに意味がない仕様
0491名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 20:49:10.12ID:UJaBsVlf0
まぁ最悪レベルゲーでごり押しできるスタイルなのは1も2も同じだからな
2は1ほどのレベルでごり押しは成立しないが、それもできるようにはなってるしな
それでもあの説明読み直し不可はバグレベルの悪仕様だ、それは否めない
それに本当に楽しい部分を理解してもらえないで作品にケチつけられることは製作だって望まない結末だろうから
やっぱなんとかすべきだったと思うわ、特にアップデートで対応しなかったのは不可思議
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 20:54:40.91ID:7WDS3lE00
追加ファイルも金は要るからな
全部イーラにぶち込んだんだろ
そのあたりがいつものモノリスw
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 04:17:39.19ID:GlQ24aVZ0
まあゴリ押しじゃダメだからな
ゴキちゃんにはそこんところがどうかなw
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