【栄枯盛衰】ドラゴンクエスト10ってどこで道を間違えたんだろうな?
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僧侶で進めると爽快感なかった
魔法使いにすればよかった Ver.1 でレベル解放が早すぎた
そもそも、それを指揮してたフジゲルに逃げられた ver3騙し売りとかぺったんこじゃないもんとか明らかに路線を切り替えたタイミングはいくつもあったんだけど
ソロプレイヤーを軽視した発言をゲーム内キャラにさせたときから既に間違ってたんだと思う
https://dq1030.com/wp-content/uploads/2014/04/856cf0e48c101f63f556dbb59aea51ee-300x138.png ver2の時点でメタキンコイン実装したりとか明らかに迷走してただろ 他人と遊ぶ、長々と続けるというMMOの特性から言って、みんなが遊べるエンドコンテンツが常に必要だった
ステ頭打ち問題のせいで運営は新コインボス、常闇と高難易度コンテンツを次々と実装
時間が経っても足手まといは参加できず、次々と去って行った
初期なんかレベルアップとシンプルな立ち回りの確立で、下手勢も1か月遅れくらいで新コインに参加できてたもんだ
まー運営は色々見誤った 後発が追いつくため経験値大盤振る舞いしてフィールドの意味がなくなった Ver.2 は 「一部の人から高評価得られる緩和」 で、その一部からの称賛でホルホルするだけで、実際は多くの人が人離れする改悪だったのがな
ネトゲなんかの運営は 「アプデの度にヘイト溜めるけどユーザ離れは起きない」 というやりかたしないと先細りする 5年間メタキン倒してんだぜw
そりゃ一般的な感覚を持ったプレイヤーは逃げ出すよw 結構な数がいたwiiユーザーの切り捨てだな
スペック的に無理がある新コンテンツや新ストーリーから切り離して
チャットツールとして生存だけさせておけばよかったのに 拡張直前にネガキャンされるんだからアンチがビビってるのが明らかじゃん
それも何年間繰り返してるんだって話
何十回かサービス終了してなきゃおかしいぞ コインボスは三悪魔あたりでだいぶプレーヤーが分断されたような気がした
まあでも勢いが落ちた代わりに割とまったりやるプレーヤーも増えてる気がするから今そんな悪いと思わないな FF14に負けた敗北者
1番人が多かったWiiユーザー切り捨てた時点で時間の問題だったけど いくつスレ建てるつもりだよ
ドラクエ10を叩き続けてないと都合が悪いのか? なんやかんや言いつつもバージョン5の限定版が即売り切れるくらいにはユーザーいるんでまだまだ安泰かなと ドラクエが成功がどうかは知らんがプレイヤー数は
FF14>PSO2>DQ10なのは間違いないだろうな どこが原因かと言われたら間違いなくバージョン2
後先を考えずにその場の人気取りしたからバージョン2自体は好評でもバージョン3以降に禍根を残しまくった
特に経験値、ゴールド、カジノコイン、特技ダメージなどなどインフレさせまくったのがバージョン3以降にかなり響いてる ドラテンって完全にFF14に敗北したんじゃないの
向こうってアクティブプレイヤー100万とかじゃないっけ 見下していたFF14に国内ですらアクティブも売上も負けるのが最高に面白い ふじくすやめてからガラッと変わったな
ドラクエらしさがどんどん削られていった 安西と青山に変わってから 安西は]より人狼優先 青山は詐欺 Ver2中盤から露骨に話がつまらん
レンダーシア各町の話の最後とか実は昔の知り合いでしただの
元の世界戻れんから皆で心中しましただの盛大な蛇足だらけじゃん FF11と比べて最初からショボかったな
DQ10やDDONにしてもやりたくもないジョブをやらせてキャラ強化させる
パッシブみたいなシステムは止めてほしいわ 齋 藤 力
職人が大好きで大好きで職人前提のバランスになってしまった
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむ(職人)が嫌いな奴はアレルギーだからやらなくていいよ ドラクエ最後の良心藤澤が辞めた時点で(堀井はもう既に耄碌していた) 文句が多くなったのはver3からだからな
俺もその頃に止めた FF14のアクティブDQより少ないと思うがな、やってると。
まあどっちも客は減ってるよ 藤澤なんてフロム行っても速攻で辞めて給料泥棒するような奴だし
ドラテンだってver1だけやってあとは後任に丸投げだし
正直コイツに期待すんのもなんだかね
遅かれ早かれドラクエから居なくなりゲーム業界からも消える奴だとは思うね 初期の初期からタイガークローの倍率と祈りと魔力覚醒の仕様がおかしかったのを治してスキルのバランス取りを放棄した時点で崩壊の芽はあったな 学園だろうな
これに工数を使いすぎた
そして糞イベだったというね バージョン1だけって簡単に言うけど発売までの開発期間も考えたらかなりの年数ドラクエ10に関わってたことになるんじゃね? 致命傷は3,xかな
スッカスカのあげく間を保たせる為にとにかく色々酷かった ナンバリングをオンラインゲームにすること自体が間違い定期 ただドラクエの職人について言えば裁縫優遇が酷い、
普通はバランス取って同等の数にするのに
バージョン2からの新職
まもの、どうぐ、踊り子、占い師、遊び人、天地、デスマスター
全部布装備職ってどういうことだよ。
鎧は絶対装備出来ないし、たまに防具装備あるけど防具の死亡が酷いわ。 戦闘職のほうを複数やるのが当たり前の調整にしてるんだから、職人も全部同時にやれるようにすれば良かったのにね
自分で素材集めて道具作って全身装備を自作で揃えたい人って、戦闘職を全部やりたい人より多いんじゃないかな >>3
これ
レベルキャップ開放のペースが早すぎた ダークドレアム同盟バトルが面白さのピークだったな
3.2で大量引退者が出てから明るい話題がひとつもない
バージョン4になっても出会い系漫画ドラマ化させたりマジでやる事が狂ってる
開発運営内で基地外行動止められる奴がいないんだろうな あと何かとFF14を持ち上げてるテンパがいるがあっちは世界中でサービスしてたいして人増えてない
ドラクエ10も海外でやれば14ぬける
反日の中国でサービスしたってダメだったけどアメリカやヨーロッパで出してればFFぬけてた カジノの逆天井事件からこっち、ゲームの中身も運営の対応も全部駄目になっていった テンパとはFF14を異様に持ち上げてるFF14信者の名称
テンパはドラクエ10を敵視している 藤澤とかゴミだろ
コイツが関わってからいいことなし ふじさわのサブクエストは今やっても条件がきつい面倒なの多すぎるよなw そもそも齋藤力と安西崇って誰だよ?
ドラクエどころかまともにゲーム作ってない奴にドラクエのディレクターやらせるな はぁ?
藤澤がゴミとか言うなら、リキカスと牡蠣豚は何なんだよ? >>26
11に回したのは当時のプロデューサーの詐欺豚だけどな
まあ、時流が良くて人が集まっただけなのに自分等の実力と勘違い、好調時に稼いだ金を開発ではなく、芸能人気取りのテレビごっこに全振りしたのが無能の極み 作った事自体が間違い
海外で受けないドラクエでMMOを作るべきではなかった 藤澤って
ドラテンもオリジナルタイトルが作りたいとかいう我侭を通して後任に丸投げ
そのオリジナルタイトルも完結する前にスクエニ退社、後は丸投げ
そこまでして移籍したフロムも速攻で退社
うん、まぁ堀井もドラクエを任せることは出来ないと内心思ってたと思うよw 藤澤は出たがりおじさんに逆らったから閑職に追いやられて辞める方向に持っていかれた >>51
ドラクエ補正効かない中国でダメだから欧州も北米も通用しねーよ
ドラクエってついてなければ中身は量産チョンゲにも劣る出来が中国撤退の事実 ver5はストーリー全部出揃ったら気が向いたら一気に遊ぶくらいで良いだろうしな Ver2は面白い部分もあったけどインスタンスダンジョンメインになって
フィールドから人がいなくなった時点でクソゲーに片足突っ込んでた
一般向けコンテンツもピラ7あたりから廃寄りになったし
やっぱ藤澤時代のVer1が安定して面白かった 一つのタイトルを長く続かせすぎなんだよ
当然新規は来ない離脱した人も復帰のタイミングがない
ネトゲのサービス期間が長ければいい風潮がそもそもアホ
開発もユーザーも排他的になって宗教化するし >>59
フロムも出たがりおじさんの根回しで辞めさせられたんだろうねw 特にひどかったのは強戦士の書だな
これのおかげでPT組んでもチャットする機会が一切なくなったし
しまいには知らない奴とチャットすること自体が面倒だと感じるようになった
便利にしすぎる事でかえってつまらなくなったパターン サービス開始時の先人ネトゲを馬鹿にした理想論机上の空論だけはご立派だった 藤澤を神格視している奴が多いのが謎
建物だけのカジノが表すように、コンテンツ無さすぎで
レベルキャップ解放を追加コンテンツ扱いに。その間隔の短さは
長期的な運営を考えてサービスを行うMMOと相性最悪
武器やスキルの効果を延々と放置して、一部の職以外は人権なし状態
>>7
今じゃMOと化してるな 初期の設計からして10年運営できる仕様になってなかった
>>59
あいつら今でも一緒にイベント出てたり仲良いぞ 学園のリキのせいになってるけど、どうみても詐欺豚主導だろ
ドワンゴとズブズブでドワンゴ出資のN高が絡んだ時点でお察しじゃん バージョン3からソロでもいけるようになったからな・・・・
2までは現地で組んでボスいった思い出 時間が無い社会人層がメインだからか知らんけどゲーム内の緩和を大幅に進めたのがりっきー時代 >>78
それと同時にゲームの寿命も大幅に縮めてしまった模様w 「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。
ライト層はスマホアプリに引っ越ししたので
このてのMMORPGの人口は減少して当然だ 相撲採用した藤澤も無能だろ
結局は、タイトルにドラクエついてる意外に何も売りがないから中国で通用しなかった MMOはソロ出来る序盤はいいけど中盤後半からPT組まないと何にも
出来なくなるからめんどくさい
愛想笑いしながらダルイ世間話しながらゲームなんてやりたくねーし >>84
戦犯は詐欺豚だろ
テレビごっこに夢中でボロボロにして逃亡、学園だって開発止めれる立場にいたんだから >>85
これだな
序盤はソロ可能だけど、そっから強制 装備が敵から手に入らない
レアドロップ品がない(バザー品以下のゴミ
売れない
キャラ強くする方法が金かリアルマネー使った複アカしかない
育成は一本道
キャラに特性がない
戦闘するより拾ったものを売る方が儲かる
プレイ時間の7割がマラソン
コンセプトからMMOとして間違っていたのに、今までサービス続いたのが、凄いよ 藤澤がやってた頃と藤澤が残していった企画をトレースしてる
あいだは面白かったように思える
後任が自分で考えた要素からどんどん駄目に
藤澤がそこまで有能かというとちょっと疑問だけど少なくとも
「ドラクエ」を作らせる分にはほかに適任はいないかもな 最初から評判悪かっただろ
オンラインで発売することを決めた時に道を間違えた
お使い要素が強すぎでかなり辛い作り ナンバリングにしてしまったところ
オンライン要素をメインコンテンツにしたところ >>89
結局、藤澤以外は誰もビジョンがなかったのよな
他の人間は、ドラクエにしたいのかMMOにしたいのかどっちつかずで、信者も都合良く「ドラクエダカラー」「ネトゲダカラー」でなんでも擁護してたし DQ10は順風満帆で道を間違えたのはFF14だろ
今やbotだらけの糞過疎ゲー、どうしてこうなった バージョン3が全ての元凶
3.0のパッケージで新大陸に行けずスカスカ
3.2のストーリーボスバランス崩壊
3.3か3.4のあたりで入れた学園
3.5でユーザー無視した配信鯖問題
バージョン3があまりにもグダグダ過ぎた >>57
中国展開に時間かかりすぎたってのが最大のネックやったと思われ
よーすぴ ってDQXから遡ること10年前に、ユーザ2600万かかえるMMOでネトゲ成功してたリーダーだったので ver2までは楽しかったかな
ver3から何かおかしくなった 3のオーブ厳選でフィールド狩りでサポ連れてやってた時はのんびり出来て良かったけどすぐ香水ありきのドロップ率になって萎えた。オーブ自体もめんどくさかった とにかく売上を伸ばそうとして、発売時にいつものドラクエです、
一人でも遊べますって宣伝して、ネトゲに全く興味の無いユーザーを
取り込んだ時点で迷走するのは確定してた
そういう人達はあくまでドラクエが好きなだけでネトゲが遊びたい訳じゃ無いからな >>100
そういう層はver1で見切りつけてさっといなくなって、残ったのはホイミソみたいなFF11の代用オナホにしてるプレイ時間の長さだけが取り柄の準廃層だからなあ ネトゲの割には追加パッケがそこそこ売れてるみたいだがver5はどうなるのかわからんな メタキンコイン、学園、コロシアム、防衛軍等思い当たる原因が沢山あるけど一番は月額以外の課金サービス始めた事だろうな
パケ代と月額料金も払ってるのに今でも無茶苦茶だと思うわ >>102
どうなるかも何もver4より悪くなれど良くはならないのは確実かな 個人的には、アクセ合成の上書き可能への仕様変更と、王家の迷宮でのコインボスカードばらまきかな ver2時代に後先考えずに緩和し過ぎて
短期的な評価は上がったけど
その後が行き詰まる道しかなくなった
コンテンツの寿命をあの時代に削り過ぎたんだよ >>103
サービス開始年度にスクエニ初の赤字だして外部からDQ10の利益率悪いって指摘されてたし、結局は終始表に出してドヤってた数字ほど利益出てないんだろな
決算報告見てもDQ10が好調言われたのはほとんどないし、考えなしでチャンネル制組んだのが足引っ張ってるとかじゃないのかね >>108
やっぱフィールドにプレイヤーがいないと駄目だよ
青箱狩りとか、七不思議ブームとか、みんな楽しんでいた
強いストーリーボス部屋の前で死体山積みとか ドラテンも7年目か
10年までサービスを続けてその後は基本無料にするか
中華か韓国メーカーに売られるだろうな >>93
それな
結局の所、ドラクエを『解っていた』のは、藤澤一人だけだったわけだ
にわかの自称ドラクエヲタ(笑)が、したり顔で語っているのを見ると失笑を禁じ得ない >>107
V1のレベルキャップ解放間隔の短さから、既に後先を考えていない感じだったけどな ソロでもシリーズと変わりなく遊べるとか宣伝してたり
掲示板は足の引っ張りあいが目立ったり
最初から間違えてた >>115
メイルシュトロムとかバギムーチョとか入れてギラを頑なに入れなかったのもそいつだけどな >>1
いや最初からMMOとしてダントツでつまらなかった
何も知らないやつらは自分がどれだけ低レベルのMMOをやってるのか気づかずに騙され続けてるけど
あ、これFFもな
日本のMMOは規模が小さくてほんと糞つまらん >>122
ユーザーの大半が英語出来ないからしゃーないな
洋ゲーというだけでやらんよ ワイも強戦士の書は便利やけどアレはマイナスやったなと思う
作業感が増したからな 藤澤の方針としてクエストが9の延長線みたいな嫌がらせ紛いな条件付きでなければなぁ 課金に関しては家具系での職人需要完全に潰したのは無いわと思った システム面では達人のオーブやな
あれは練れてないまま実装した感が強いわ >>126
自宅で家具屋さん開いてる人とかいたね
作って欲しいのリクエストしたり はっきりしてることは新生FF14のほうが成功して人がいること 今となっては強ボスまでのマラソンは楽しかったとも思えるけど
冷静に考えるとパーティー組む、移動、周回とか時間かかりすぎだろと思う
パーティープレイしたい人って今でもグレン1で強戦士ツアー募集している人なんだろうな >>113
もうストーリーボス強くできないんすよ……
強くするとクレームつける人がいるからw コミュニケーションを全体的に潰して回ってるから
心置きなくいつでもやめれるシステムが出来上がってる
結局毎日一緒に遊ぶプレイヤーがいるかいないかは休止復帰に多大な影響を及ぼす バトル面では耐性100%と天使、聖女の存在が幅を狭めた感がある
バージョン4からは更に幻魔という無敵NPC的なもん出したからラスボス戦とか酷いもんだった >>132
コミュニティ周りが弱いとMMOとしては痛いな。 日課と週課だろ
戦闘に職人にしかも複数キャラとかウンザリだったぞ
しかも効率はいいからやらないと置いていかれるタチの悪さで最悪だった >>134
フロムなんかに居ても人材の無駄遣いだろ
ダクソもどきしか作れなくなったメーカーに居ても人生の無駄遣いだし ストーリーだけなら本当に1人で遊べるオンラインゲームだとは思うし
それは良い事だとも思うけれどデメリットもあるよね >>137
いやならそもそも行くなよ
何かしら理由があったから入ったんだろうに >>122
ドヤ顔で極端な事言って、俺は分かってるアピール
これは格別〜い痛いですねぇwww 齊藤陽介こと齊藤詐欺豚、齊藤牡蠣豚が調子に乗った時からおかしくなった、私利私欲のためにドラクエブランドを利用 >>135
今更、死に職業が居るのはおかしいとか言い始めてるくらいだからな
【MMO】として機能してない事に気が付かない限るグダったままなんだろうなとは思う ・ジェム課金を容認すると追加課金要素は歯止めが効かなくなる
・複垢で膨らましてる虚像だから減るときも倍速
ここらへんは警告されてた通りの状況になったな…w 堀井か斎藤を11のPにしてドラクエ10から離したのは大失敗だったな
テスター的には優秀だったろアホみたいにやるから >>132
それはあるなー
俺はまだ継続してるけど、運良くいまだに仲が良くてアクティブ率の高いチームに居るからだと思うわ。
バージョン3あたりからフレなしチムなしぼっちだったら心折れてだと思う カジノのチート問題への対応が大きな転機だったと思うわ
そこに学園でリソースを使いすぎて、他の内容が薄くなるのが重なって
さらに学園がコケるどころか、反発が起きるようなコンテンツだったのが致命的だったかな・・・
ドラクエに似合わない方向の独自コンテンツを作るより、従来のアプデの内容を充実させた方が長生きできたと思うわ >>147
リキカスになってからおかしくなったのはわかる
Ver1の間は間違いなくフィールドでPT組んでレベル上げたり、ボスも人集めてやってたし とにかく既存プレイヤー、特に廃層の保護に走ってるので
新規は居着かないし、エンジョイ勢も減っていくだけ
常闇とか聖守護者とか作ってて何とも思わないのかね 物議を醸し出した学園も最初から5種族オッケーだったら少しはマシやったやろ
ワイも安易にカジノ緩和したのは失敗だったと思う
不思議だけど中々勝てないから面白いんだよねああいうのは 好調時に稼いだ金を開発に使わないで初心者大使とか言うゴミ企画に注ぎ込む、その間に吉田藤澤の作りおきが底を尽き、更に外注2社も11の開発に回されてるのに学園を作り始めたのがあかんかったな 天才橋本CTOのマネジメント取り入れればいいのにな。
14もあれがなけりゃ工程管理崩壊してたぞ。 間違いなく学園だろ
もう止めたから知らんけど推理ものは打ちきり? DQ11に人員取られてたのに学園とかいうのに注力してたのがダメ まあ、11に回した外注2社を10に戻せなかったってことは根本的に利益出てない証明よな >>156
11は外注じゃなかったっけ?
本体からも行ってるの? >>40
アレにそんなに工数掛かって無いやろ
手が掛かったのは学園のマップ位やん
学園無くても全体のスケジュールはそう変わらんよ
1番時間掛かるのはフィールドマップと新モンスターだし >>40
学園は外注に丸投げ出来る画期的なシステムやぞ 小さなメダルを簡単に入手できるようにしたため、葉っぱやしずくが世界に大量に溢れ、それら蘇生アイテム使用を前提とした戦闘のバランスになっていった
結果、戦闘バランスの調整という最も肝心な部分を疎かにしたワンパン即死ゲーに
挙げ句の果てに強敵の追加にも限界が出てきて、スキル修正という明らかなキャラ弱体化で対応するという愚挙に出た
これで愛想尽かして離れていったフレも多い ドラクエらしさとかいう意味不明な呪いを勝手に背負って自害した 防衛軍のゾンビと虫が自動マッチングだと討伐無理ゲーなのがクソ
野良だと防衛すら怪しいから上手い人も参加しなくなってますます悪循環に
あんなの実装半年程度でサンドバックにできるようになるバランスでいいんだよ >>162
それはあるな
まあ、ネトゲにするのが間違いだったんだろう・・・ >>164
それはそうなんだがw
スッカスカをどうにかしたかったんだろうな はじめの失敗が魔法の迷宮。
フィールドから人が減る原因となった。
次が宝珠。
成長システムが無駄に煩雑になった。
そのあとはその場しのぎの増築が続いてどうにもならなくなった。
魔塔やらピラミッドやら、本当にもったいない。 最初からガタガタだよ
ver2で巻き返す予定だったのだろうけど
散々舵取り間違えて今に至る
バトルバランスとコンテンツの運用が下手糞 >>1
学園作って追加する労力とコストでメインストーリーや他のサブコンテンツの調整と制作をすべきだった 子供が産まれたから引退したけど
トンブレロやピンクモーモン狩ってた頃が一番楽しかったわ 強ボスとかドレアムとかピラミッドは楽しかったんだけどな
あとアンルシアでベルト集めるやつ エージェントなんとかで炎上してた時はもう末期?
いまいちあれもなんで炎上したか良くわかってないけど 学園も意味わからんがそこをN高の遠足先にするあたり 圧倒的戦犯が詐欺豚で続いてリキカス人狼ガイジかな
ver.3の舵取りで転覆しなければ今でもFF14に負けてなかっただろうよ FF14アンチに持ち上げられたから落ちぶれていった >>175
学園はリキのせいだけになってるが、N高が詐欺豚がズブズブのドワンゴ絡んでる時点でお察しなんだよな ストーリー進めても全然強くならないのが一番の問題
ver5もお使いしてムービー見てボス倒すだけ
装備の効果もレベルで上がるステータスもしょぼすぎる
めんどくさい割にほとんど強くならないRPG 逆天井の対応とアス学の実装だろ
あそこでユーザーと運営のベクトルが違ってるのが決定的になった P ハゲ澤
D 青山
BP リック
最強の布陣
詐欺豚が関わった時点で
DQXは終わっていたのだ バージョン2後半で実質的にMMOからMOに変えたのはちゃんと検討した結果なのか知りたい
個人的には何も考えずにコンテンツ作ってMMO要素を潰したように見えた >>183
PSO2の酒井ですら一応は運営側の非を認めて謝罪したのに、詐欺豚は散々好き勝手やって落ち目になったら青山に押し付けて逃亡だからクズすぎる
爆死した中華版も、堀井を引っ張りだしてまで宣伝したのに完全になかったことにしてるとかないわ 学園含めて、コンテンツの効率がわるすぎる。
新しいコンテンツを作っては捨て作っては捨てを繰り返して、全然ブラッシュアップさせないんだもんよ。
エンドコンテンツも常闇作ったのに結局イカで打ち止めで、その後新しいのあるみたいだけど、それも更新頻度高くないんだろ?
FFの蛮神みたいに定番化させればよかったのに。
個人的には常闇系に苦戦してた時が一番楽しかった。 バージョン2は勇者の覚醒までをじっくり描く予定だったのに
僕が嫌だったから作り置きのストーリー2.0で全部吐いたり
僕が勇者の着せ替えしたかったらストーリーを大幅に変更させて(この辺からぺったんことか出てきた)
前期追加予定だったストーリーを後期に回したり
誰が原因だったんやろなあ 10年とは言わないけど少なくとも3年くらいアプデの計画立てとくべきだったよ
1年目でレベル上限上げすぎ >>188
単発タイトルならいいけど
ドラクエナンバリングならもう少し長いスパンでの開発計画立てとくべきだよな アクセサリーでいきなり耐性50%、錬金で100%にできるのはやりすぎだったな カジノ崩壊とバージョン3の通行止めで辞める人増えたよな
キングスライムハウスつくってやめてるわ バージョン2の時点でゲームデザインは劣化してた
お使いを隠そうともしない ぶつ切りストーリー ドラクエウォークのマイルドな調整を見てると10の反省も十分に生かされてると思うので
今から新たに立ち上げたら良い感じのMMOになりそうな気はする
でももうやる人間のほうが居ないだろうな 結婚して子供生まれたらプレイする暇がなくなっただけ DQ10はオフライン版出してくれれば
第三者的な評価できる人数増えるんだけどな バージョン2の栄光で続けてる奴ばかり
もう一度あの頃を・・・って信じてやってるけど
MMOは最初だけなんだよ面白いのって >>195
第三者のドラクエ補正抜きのMMOとしての評価が中華版サービス終了だろう アンルシアに変な着せ替えついたあたりからおかしくなった
あのあたりから月額課金ゲーなのに追加課金というおかしな要素が増えたし >>187
その関係で2.0か2.1が最大になってるよな
買い切りゲーム的思考でいけば2.0は面白かった
最後熱かったし
当時だと偽勇者クソ強かったな おおアッチーアッチー言ってた湯加減が
あっという間に水になってしまった
リッキーマジック 一応今も遊んではいるがIN率は異常に低いな
最近バージョン5の発売が見えてきたから復帰した程度だし
フレの殆どがバージョン3のあの増える塔で飽きて大分人が減ったなと思う
ストーリー自体は3面白かったが、あの毎度更新するたびに全く同じ展開が続く塔でのボス戦は苦行だったな バージョン2までにストック吐き出して終わったゲーム
3の通行止めと安全確認でバカらしくなってやめちゃったな おいおい半年休止してるのにバージョン5予約してしまったんだぞ
クソゲーなのかよ 魔法の迷宮にはぐメタコインを実装した時、全てが終わった
ドラクエのメインコンテンツはレベル上げだったのに、はぐメタコインを持ち寄れば一瞬でスキップできるようになってしまった
はぐメタコインを集める為には職人をやる必要があった
つまり、先行者が生産を独占する下地を運営自ら作ってしまった >>186
リソースの使い方が下手なのはまあ同意するが
強敵については常闇以上のペースで追加されてるぞ >>202
ストーリー面白いとか言ってる奴いるけど、
「馬鹿が馬鹿な事をする」→「主人公が(まきこまれ)尻拭い」→「結局最後で馬鹿がまた馬鹿な事をする」←プレイヤーは見てるだけ
こんなんばっかりだろ
しかも間にクソ面倒くさいマラソン挟むんだぞ
止めるに決まってんだろこんなクソゲー >>207
いや別に俺は面白いと思っただけでそれを他人に押し付ける気はねーよ ネトゲは5年遊べたら十分なんじゃね
どこも旬を過ぎたら過疎化する エモノよびでカバリアーで野良パーティ組んでレベル上げ行った時期が一番楽しかった
てなづけガルゴルもよくやったわ 簡単になったレベリングの代わりに宝珠導入したまではよかったと思うんだが
試練で出るようにする必要あったか? 逆天井カジノで他の7人の不正を疑いながらみんなで必死に宝箱の色報告し合う流れ最高にMMOで楽しかったな
無駄に長時間要求されるところも含め、逆天井にはMMOのすべてが詰まってた >>216
カジノを一瞬だけ繁栄させて以後無価値に変えた諸悪の根源だけどな >>195
オンとオフじゃ全く違うゲームになると思うけどね >>16
アフィは拡張出る今のタイミングが稼ぎ時だからね 3の途中で辞めたけど学園と魔塔作ったやつは転職した方がいいよ
致命的にゲーム作りのセンスがない ver3の時にただでさえDQ11に人取られて人員足りてなくてスカスカなのに
PS4版やSwitch版も作って
しかもDQ11から人呼び込むためにver3を引っ張りに引っ張ったのが原因じゃないの ガルゴル、イーター狩ってる位の時が一番おもろかった トンブレロ、ガルゴル、イーター、緑カブトムシ、カメ、カバあたりをフレや野良で雑談しながら狩ってるあたりが楽しかった
強ボスもみんなで道中を競争と雑談しながら向かっていき死体の山にザオしまくってたあたりが楽しかった ストーリー3.0でやめた俺からしたら
学園・ダーマの男キャラ
このあたりではぁ?ってなったな FF14信者の執拗な嘘や虚偽事実でDQ10叩き工作でDQ10は潰された
人が居ないかのように5chやふたばで自作自演で捏造し
ネガキャンでver4.0で予算と開発人員が削られた
呆れた事にスクエニがそれにのっかって万年赤字垂れ流してるFF14が好調っていう嘘の発表をする始末
バレると倒産だからそれを隠すためにDQ10の売上で補填してる DQ10叩きレスをする精神異常者をテンパって言うFF14信者の事
こういうスレを立てたりするやつの事
なんだか最近DQ10叩きスレが増えてるなって思ったらそれはDQ10が絶好調って事 逆天井あたりから急速に退化してった印象あるわ
あれで俺も萎えて休止したし コンジャラー系 ハエまどう系 ビビンバー系 を出してないから フィールドを歩きまわって経験値を貯めるという作業がどんどん簡略化され
ストーリームービーとボス戦闘をするだけになっていくのをみると
(実際ver4.5は最終ダンジョンも一本道を進むだけだった)
最終的にはソシャゲのようになってしまうんかな。
ソシャゲRPGは案外RPGの進化系なのかも知れん 逆天井も大概だけど、チート産装備をばら蒔かれてたのに回収せずに逃げて警察に泣きついたのが最高にダサかったな DQXは楽しい思い出も多く有るが、斉藤陽介の関わるゲームはもう買うことはないだろう 生産要素を色々構想していただろうに大半を放置して放棄しちまったし
既存の職人も高コストに調整し続けた所為で一部のみが付いて行ける裕福層向けコンテンツになってバザーで買うのが最もマシと富の一極集中を引き起こし、大半のプレイヤーには金策を最優先させてしまい何をするにも金がかかるカネトルティアなんて揶揄されるまでにもなった
全員が当たり前に職人出来るよう調整し最新装備や消費アイテムや家具等を仲間と協力して素材集めて作ったり出来たら1つの普遍的コンテンツになったしフィールド狩りにも意味が生まれた >>234
フィールドで糞みてえにつまらん作業繰り返して稼ぐのは前の世代のMMOだわ
EQとかそういうのだったし
今はクエストで経験値稼ぐWoW系統のが多いだろうけどドラテンはストーリー、クエストだけでも稼ぎきれねえ位の経験値が必要で試練、メタキンでもやらねえとやってられねえのが糞だわ
エンゼルの倍率や上限でもあげねえと93以降だったかの1レベ約100万の経験値とか苦痛でしかない
試練とか何年前のコンテンツだよ
新武器や防具出る度に試練云々で嬉々としてスレで語ってるの見るとアホかと思うわ PS展開は失敗だったな
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン - Windows
Amazon 売れ筋ランキング: PCソフト - 1位 (PCソフトの売れ筋ランキングを見る)
1位 ─ PC ロールプレイングゲーム
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン - Switch
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 30位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
16位 ─ Nintendo Switchゲームソフト
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン - PS4
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 111位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
29位 ─ PS4ゲームソフト 職人のあの作業感、ドラクエ世界でモノ作りして売るっていう夢のシチュエーションなのに楽しさが全く感じられないつくりなのは逆に凄いと思った 個人的にはオーブなんだけどここでも様々な理由が挙がってるようにどの層のユーザーからもイラつかれることやらかしてんだよね何かしら あの経済のあるシステムはわりと好きだったけど
プレイ時間稼ぐならレアドロ掘りさせときゃよかったのになぁとは思う
絶対的なゴールのないやつな >>220
稼ぎ時と言うか、糊口をしのぐのに必死って感じ
拡張前なのに情報ないせいでユーザーが全く盛り上がっていない中、何とかネタ切れを回避する為に煽りスレ立ててるんじゃないかな 苦労して武器や防具を揃えても新装備出たらゴミになる
石板を苦労していいのを揃えても穴増やしたり3玉出たりで作り直し
レベル上限解放されるとまた大量のメタキン討伐かと思うとうんざりする
アプデの都度またあれこれやらなきゃいけないと思うと気が滅入る 初期設計をミスってるからなぁ。
下手にフォーマットを増やしすぎて簡単にいじれないしこのままひっそりサービス終了かな? >>245
ドラクエ10のユーザーはそれを望んでるんだと思ってたけど違うのか? ver1の藤澤時代からレベル上げしかすることなくてクソだったわ
転職繰り返して強くなってねの投げっぱなし ドラクエで毎日金策させたところだろ
とにかく金がなければまともな装備も買えなければアクセも揃わない
初期に職人やらず冒険優先した奴は揃って貧民窟
初期の名声値バグで出品枠拡張の恩恵受けた奴がスタートダッシュに成功
そして修正なしというオチ(笑)
今も貧民層は毎日素材拾ってんのかね? >>245
今でもゆるーく遊んでる側からすると
そこまで必死にやる必要あるの?程度に感じる
更新が来るたびにストイックにやってる人ほど今のドラクエつまらんと思うな スキルポイントシステムと職人システムという根本がまずイカれてる >>250
今装備は敵から確率でドロップするから昔ほど金で装備を買う必要性はあまりないかな
まぁ自分の思い通りの耐性がほしい人はバザーで大金出して買ってるんじゃないかな 職人と装備ドロップはどうやく落としどころが出来た格好かね
今の仕様なら攻撃ミス〇%とかパルとかで変な効果あるのも消さなくてよかったんだろうけど リキカスの異常なまでの緩和をユーザーが歓迎してしまった所からだな
つまりバージョン2でもう道を間違えていた >>247
>>251
もう引退したけど、フレが廃人ばかりで置いて行かれたくなくて必死になりすぎてたわ
それが苦痛で楽しくなかったかも知れんわ
3.3で人間関係が嫌になって引退したけど今は別のゲームを適当にやりたいようにゆるく楽しんでる 何が嫌だったか思い出してみたけど
とりあえず何をやるにも煩雑なことだよね
転職耐性装備スキル振り分け宝珠つけ直し
あと、欠片アイテム大杉でもう管理面倒過ぎてやめた 金玉というネトゲ界の疫病神を受け入れたからだ
金玉が去ったFF14は絶好調だからな お前らドラクエ10叩くの好きだよな
俺も種族変更1日100円は笑ってしまったが ゲハだと経験者多そうだしな
それで何かしら嫌なことがあって辞めていってるので必然的にそうなる ver2で緩和しすぎたんだろ
まあ、その時は楽しかったけど、先食いし過ぎたんだろうな 緩和もだが
それ以上に要素がふえすぎて準備が面倒くさくなりすぎた
v3でパズル要求し出してもういいやってなった 周りのドラクエ10ユーザーはウォークに流れてるな。 >>259
金玉連中の移住の流れは在日朝鮮人の帰還事業のようだったな…w
ドラクエ10はあったけえ地上の楽園ってな いつものドラクエだからということでネトゲ初心者を集め
いつものドラクエとは違うという初心者を、コレはネトゲなんだから当然と袋叩きにして
ネトゲ嫌いを大量に生み出したという
最初からスクエニの謳い文句に欺瞞があり、優良誤認を招いて結果多数の人を騙すことになった
それがVer.1.x時代の大量引退の実情
つまり最初から間違っていた
コレはネトゲだから、いつものドラクエとは違いますよ
得られる経験値もゴールド微々たるものですよ、レベルアップには相当な時間がかかりますよ
と最初から宣言しておくべきだった 10で付いたイメージ払拭したいのか11は歴代でもやたら緩く気楽に遊べるようにしてきたよな 土台から発展させづらい作りにしちゃったからまぁ元々道間違えてたともいえるけども
りっきー路線の趣味に走りすぎなキャラクターやコンテンツ、戦闘の高難易度化(大体数責めか即死か異様なデバフでおもんない)、ver3の展開とか寿命縮めるやらかしはおおかったなと ユーザーにいい顔しようとして緩和に次ぐ緩和で既存コンテンツの寿命縮めまくった印象はある いつものドラクエと言いつつ、V1では勇者が目覚めたぞー
で、終わって騙されたと思った人が多かっただろうなぁ
3で言えば、バラモスを倒したら続きは追加ディスクが出るまで待ってねと言われるようなものだし Ver2までは真面目な話そこらのCSのRPGより面白かったな
リセット効かないリアルカジノはガチでわくわくしたし
まぁ蛇足が多すぎて衰退するのはどこも同じ。FEZ潰したスクエニだからそこは諦め グラフ出てたけどバージョン3で明らかに人減ったけど4で下げ止まった
戦犯はりっきーであることは証明されてる
あとバージョン2の全盛期にはもうならない
あれは異常だった
今が平常モード 下げ止まったもクソもWiiの連中が4でこぞって消えてって
スイッチとプレステ4が増えてるのに
人が増えない時点で wii切ったのは大失策だったな
FF11がいつまでもPS2切らなかったのと大違いだ 単純に
本田翼
正確には本田翼じゃなくゆうべはなんとかかんとかって気持ちの悪い漫画の影響でクソみたいなのが
ヤレるMMOとして乗り込んできたこと
本来モテない女だらけだから実際ちょっとちやほやされりゃ
すぐクパァでもうカオス Wiiで出したことが間違い
低性能でゲームデザインが制限されるとわかっていながら
任天堂からの金で独占金もらって有頂天w ライトよりのMMOというのが清純派AV女優という文句くらいにそもそも無理がある あの時期のハード情勢だとCS出す縛りでは消去法でwiiにせざるを得なかったわ
出来ればPCでやるのがよかったんだろうがね 最初からマネーオンラインでえんえんと素材拾って鍛冶して儲けるゲームなんかドラクエじゃない
さらにその仕様のせいで増えたチーターやRMT業者とりしまらなず放置 事実確認してもバンすらしない
そして広場の提案なんかぜんぶ却下
ユーザーの事を考えなかった結果 出会い廚の巣窟化してんのなんとかしろ思うわ
広場ほんとひでえ
建前上はキッズもやっててきっずタイムなんてもんまであるのにあれなんで規制しねえんだよ
子供には絶対に触れさせたくねえわ フィールドで戦ってる人に応援とか行き倒れに辻ザオとかはあったけーと思ったな 言うほど出会い系多いかね?
ツイッターとかで悪目立ちするのが居るんだろうけど身の回りだとそこまで実感無いな。
ゲハゴキの印象操作と似たようなレッテル貼りじゃねーのとしか思えない。 藤澤が有能とは思わんが藤澤原案のver1、ver2(偽勇者)、ver3(マデサ討伐)をりっきーがver2で食いつぶしてDQ10は終わったと思う
致命傷はver3.2
早くサ終すべき >>4
何でわざわざオンラインでソロしたがるの?
みんなと繋がってたいけど閉鎖的にやりたいとかただのあまのじゃくじゃん >>286
広場のフレンド募集見てみ
9割りそれ系 椿なんちゃらっておかまだったのかよ
はじめて知った FFもだけどオンラインはナンバリングにしない方がいいと思う そもそも9っていうクソゲー出した時点で頭おかしくなってた 明らかにv2やろ
ソロでも遊べるMMOって要素をぶっ壊した元凶
あれでアホらしくなって辞めたわ >>275
数字のないグラフに意味はない
詐欺山人狼狂いコンビでも何も変わらないどころか、課金せびりしてる時点で説得力皆無 レベリングとエンドコンテンツを迷宮コインに丸投げし始めたあたり
ピンクモーモン、タコメット、バザックスの時代が一番盛り上がってただろ? >>221
その2つだけ今もめっちゃ過疎ってるしな
学園は最近なにか調整したっぽいが魔塔は作り直した方がいい >>221
前Dやないか
今別ゲー作ってるらしいけど 一番はじめに道を間違えたのは多分耐性100%に簡単にできるようにしたところ。
オフゲー感覚で調整したせいで、状態異常はかからないのが当たり前、かかった後のフォローを工夫する必要なし、っていう浅いゲームになった。 >>277
たぶんPS4版でもっと新規増えると踏んでたんだろな
DQ11でDLC配信しない宣言もSwitchでの完全版見越してではなく終わったらさっさとDQ10やれって意味だったんだと思ってる 人の戦闘に干渉出来ないならMMOでやる必要ないよね
メンバー四人しか一緒に遊べないならモンハンと変わらないんだよ >>299
エンドだったよ
初期〜ゴースネルまでは特定の構成や職でその時の最強装備や耐性揃えて挑むコンテンツがコインボス >>1
不倫ハゲが「自分の夢w」とまで言っておきながら運営にまともに参加せず
無能禿澤と詐欺豚に舵取りを任せたところから道を間違ったんだろう 人増える方が先決なんだからいい加減オールインワンパッケージなんて無料配布しろってのそれ買ってからswitch onlineやPS+とは別にプレイ料金ってのがアコギ過ぎてやる気が起きんわ ドラクエの名前で騙せる層はほとんど騙して触ってるからもう新規増えないだろ
ゲーム自体はMMOとしては、お世辞にも出来がいいわけじゃないし PSO2とどっちが人いる?
向こうは北米版出るからあっという間に追い抜かれるんだろうが タイガークローの対処間違えて仕様で押し通して
覚醒の対処手段を失ったことからあとは後手後手のハリボテの連続
ver2突入時は大規模緩和でごまかされてるけどその後一層収集つかなくなった
耐性必須な状態異常とかでストレスかける方向にしか舵切れなくなって
装備品の多様性まで失って生産とバトルコンテンツが崩壊 ドラクエウォークのユーザー層ですら10代20代の割合少ないし
旧世代のMMOにこれ以上新規が集まることはないだろうな
でもこの莫大な失敗の蓄積が今後のドラクエというコンテンツの役に立っていくんじゃないかね 11のPTバランスのよさは10のおかげかなーと思ったり
爪が死んでるのはタイガークローのせいだからしょうがない 3.0の門前払いも酷かったな明らかに開発力足りてなかった
追い討ちだったのが3.2
マンパワーが足りなくてコンテンツを増やせない→ストーリーで強ボス実装して時間稼がなきゃ→フィルグレアでライトユーザー死滅→大炎上して難易度弱い実装が短縮される
一番大事なライトプレイヤーは大型アプデ来てもストーリーが読めなくてSNSで盛り上がれずみんなやめてった
強敵なんてエンドコンテンツでやればいいのにそれすらもできずDQXは死んだ タイガークローは育てた上での火力だからRPGとしてのバランスとしては良かったが
個性がなくなるMMO向きではなかったな 追加ディスク買ってもバカみたいにクソつまんねえスタンプクエやらされ
満を辞して入ったバージョン3はあのざまっていう
スレ主のいうようにゲームとして終わりを遂げたのはバージョン2終了まで
出会いツールとして躍進中 >>1
戦闘バランスやシステムは、最初から破綻していた
その戦闘システムやバランスを作った奴が今のDやCPなのだから救いようがないw タイガークローは初期の見直しで全体的に敵の守備力を下げる調整したことで当初の想定より強くなりすぎたんだと思われる
もともとタイガークロー(というかツメ)は弱すぎると言われてて、しばらくの間は大器晩成タイプとフジゲルは説明してたけど苦情多くて見直した アストルティアならぬカネトルティアと揶揄されるほどの金、金、金、金稼ぎがメインのゲーム
その為、イン時間の9割を職人とキラキラマラソンにつぎ込むゲームデザイン、Ver.1の時点でこうなる事は決まっていたんだよ 信者は経済回ってるとか擁護してたけど、日雇いライン工が小銭貯めて車買う程度の経済なんだよなw 3.2の問題は、敵を理不尽に強くしすぎた上に「勝っても話が前に進まない、何も得られない」のが酷かった
氷魔も相当だったが、敵の大半が急に一喝も洗礼も効かなくなって相手の方はやりたい放題
邪神のルールも頭おかしい「三死アウト、アクセ外せ」で、それを乗り越えても得られるモノが「コレジャナイベルト」
そんなもん興が冷めるに決まってる。こっちの理が変に潰されプラスが得られないままただただ消耗するばかりの締め付け >>317
あの頃本当にやばかったのは、物理攻撃と魔法攻撃のダメージ計算の違い
バイシ(バイキ)と覚醒の倍率差、物理防御はあるが魔法防御が無いとか
それがモロに現れたのは、強ボスが実装されたVer1.1
魔法使いであらずんばアタッカーであらずだった
>>320
こちらはCTで連発出来ないのに、敵は連続して技を出せるからな
Ver3.2は敵の行動がデレないと、戦い方を知っていてもジリ貧になって全滅してたよ >>294
それなのに広場民は自分等の意見をプレイヤーの総意って思ってるから気持ち悪い DQの魔法って防御無視が持ち味だからそのあたりのバランス取り大変よね プレイヤーが居ないのがあかさらまにバレてしまうレベルで全員参加型のイベントが進んでいない模様
https://hiroba.dqx.jp/sc/event/wisemansWall
実施期間は11〜20日の10日間
賢者ホーローの壁
目標内 15,000匹
↓今日1日で約2150匹
残り 12,848 匹
目標は他にもあと4つ控えている
賢者ブロッゲンの壁
賢者エイドスの壁
賢者ルシェンダの壁
???の壁
その為、2日で1つクリアするペースで進まなければ達成不可能
にも関わらず一番最初の課題でいきなりスローペースで2日以上かかりそうな進行に >>325
進んで倒しに行かないといけないモンスターとか多い時点で
プレイヤーと開発の価値観が完全にすれ違ってるのが目に見えるんだよな
てか今見たらエイドスのとこまで進んでるな >>324
プレイヤー側だと装備の錬金効果に呪文耐性があるが、敵には設定されていない
敵が受ける魔法ダメージを軽減するには属性耐性しかないから、属性耐性を上げると、物理防御と属性耐性両方で減らされる同じ属性の物理攻撃特技が先に死んでしまう
Ver1.1の走馬灯以降も、メラガイアーとドルマドンが実装されてから調整されるまで暫くは魔法賢者僧侶で負けんぞうと揶揄されていたりしてたw
DQXのバトルは、最初からバランス調整に困る仕様で無理があった と言うか耐性系をやり過ぎたんだよこれ
耐性装備必須とかいうめんどくさい事をエンジョイ勢に求めてるのが間違い
ドラゴンクエストと言うものを一番理解してないのが運営開発なのがこのゲームの不幸 >>325
それその内容で別スレ建ててあっさり突破されて大恥かいたやつじゃん バトルの相撲文化は良いけどそれとは別にヘイト調節は入れるべきだった
高難易度バトルが面白くないのもこれが原因 ヘイトの概念入れなかったのは
MMOやらん元来のDQファンに向けた部分もあるからな
代わりの怒りシステム ヘイト管理って面白いものなの?
それを入れるとどう面白くなるのかわからないな ヘイト管理が無いから結局前衛がテンプレ脳筋しか居なくなった感はあるよ 違うよ確率ゆらぎ要素の状態異常をレジストできるから単調になってんだよ 最初は敢えて見える情報を増やして混乱させないような作りにしていたのに、
レグナードあたりからターゲットやターンを意識しないと全滅する恐れがあるバトルが増えて、敵が誰を狙っているか分かりにくく敵のターンが全く見えないのが逆に仇となって、異常に難しくなってしまった >>332
ヘイト管理が無い=戦略が薄い
良いことはゴリゴリにロール分けされないことかもな でも、相撲は結局ヘイトシステムの劣化にしてなってないしな どこで道を間違えたのかというと、やっぱり最初からなんだろうなあ
耐性100にできてしまう仕組みがまずいと思うし、
セット装備ありきすぎて装備幅がとても狭いので面白くない
全体的にバザー依存すぎるので過疎ったら機能しないのも問題だし、
あげたらきりがないくらい、最初から何もかもがまずいのではって気がする
むしろ今までよくもったよね・・・ ナンバリングにしたことで客は集められたけど結局それが足枷になって仕切り直しができなかったと思うと何とも言えない気持ちになる V3辺りから追加要素が強敵バトルに偏りすぎる様になって、バトル好き以外のユーザー完全放置も酷かったな
まったり勢が出来るのはレベル上げとチャットとたまに来る季節イベント位
ガチガチ高額のテンプレ装備を揃えないと参加不可と言わんばかりの前提条件の所為で金稼ぎするか諦めるかの二択しかなくなったりもした
富の一極集中を運営が助長しまくっていた
そりゃRMTに流れるユーザー出てきちゃうよ ペルソナだのSAOだのを題材にして
本気でMO作れば半年でドラクソぶっ潰せそう >>342
ちょうどSAO1期が始まった直後だったのもあって
DQ10も1.0のころはたくさんのキリトさんがいたんだよ
でも今じゃ見る影もない。みんなキリトさんになりたかったけどなれなかったんだ
その答えを公式で提供することがいかに残酷か ちょっと整理してほしいよね
dq10ライト版がやりたい PS4のドラクエ11クリアした後初めてドラクエ10をPS4でやった。
10面白かったけどオンラインの必要性感じなくて2ヶ月くらいでやめたな。
PS4だけ月額が高いし。PS4で10は出さない方が良かったな FF14みたいに長期の展望がなく見切り発車でスタートしたから
つまり最初から間違っていたんだよ
ドラクエウォークもインフレ始まって長くはなさそう >>311
まともな学習能力が皆無だからクズエニと言われてるということすら理解できないのか? レベル上げて強引に突破みたいな事が出来なくなったのは楽しくなかったな
装備ゲーになりすぎ
さっさとレベル上限999にするべきだった
ただメタルチケットはやめて欲しかったな
それしかやらなくなる
ストーリー進めるほど
強い地域でのモンスターからガッツリ経験値もらえる感じにして欲しかった ゲームデザインが違うとは言え、レベル20上げてもFF14でたこ焼き食うよりステが上がらないからな…w >>342
バンクソのホロウリアリゼーションとか言うマルチ有のMOもどきがあっという間に過疎ったのを考えたら
ぶっ潰すことは不可能だと思うぞ ver.3のパッケージ買っても新しい世界にはまだ行けません辺りから決定的にダメになった こうすれば便利に住みやすくなるよって意見に対して「景観ガー」と騒ぎ
結果大決壊 >>319
そもそも低レベル装備が軒並み産廃になる時点で欠片も経済回ってない
せめて虹色のオーブのように高レベル装備の素材としているとかなら救いあったんだが
例えばはやぶさの剣改つくるにははやぶさの剣がいりますよみたいな
先行した職人が稼げるだけで後から始める奴はゴミ拾いするか赤字吐きながら職人レベルあげないと無理っていうね >>7
そ、れ、な
フィールド作った人達マジかわいそう 声がでかい廃人に合わせたせい
まともな人は一日ニ時間やれればいいほうなのにバカじゃねーの このゲームの声のでかい廃人
自称ライトユーザーのことか 今のDQXとFF14の関係って、FGOとグラブルの関係に似てると思う 元々奇跡的にうまくいったDQオンラインだから
考えてみたら今微妙でも上等というかよくやったほうなのかもしれんな >>354
先行職人は聖域だからな
新装備情報出すとバザーが賑わうとか生放送で運営が喜ぶのを見る度にマネーゲームやってる転売屋を喜ばせているだけだと気づいていない愚か者にしか見えなかった
装備ドロップだって結局錬金まともな物を揃えるなんて無理ゲーで先行職人の聖域化は未だ守られたまま
この聖域を切り崩して初めて経済正常化への第一歩だろうよ >>362
DQ10に関しては中身はスマホゲー以下だろう
中華版が3年持たずにサービス終了だし、ドラクエのガワないと酷いもんだ 最初はフィールドだけMMOなMOだったが、Ver4からはチャット機能付きソシャゲもどきに >>358
ライトユーザーは無言でいなくなったから過疎ってんだろw
戦士の火力調整だのバトマスの調整とかで大轟音で喚いたのは今でも残ってるクズどもだよ >>363
バザー機能がそもそも腐ってるんだよな
新装備追加されたら職人が作るけど、最新装備以外作らなくなるから
今迄の武器とかもう完全にモンスター倒して手に入れたほうが早いレベル >>367
古い装備が産廃になるならなるで自分で作れば安いくらいにすればいいものを
投資()とかいうマネーゲームやってる奴のために
最新装備でも初期素材を大量に要求してくるから原価がぜんぜんさがらん ネトゲは通貨に価値を持たせたらダメってもともとわかりきってることだからね 業者が多くなるし ドラクエなのにずっと敵からまともな武器防具出ないのが謎すぎた
コインボスとかFF11のBC戦の大幅劣化版にしかなってねえ 職人はアストルティアの経済の基盤とか言われて素直に従ってたけど
いざ離れてみるとゲームの面白さには繋がらないような破綻したシステムの維持に何であんなに躍起になってたんだろうという気持ちで一杯になる ひたすらレアドロ堀やらせてた方が時間稼ぎできてよかったと思うんだよな
ニート大正義になるけどMMOなんてどこもそんなもんだし BBQの速攻弱体化
ペンデュラム
カジノの裏天井
メインシナリオの難易度の易しいが最初から選択可能でボス戦ぬる過ぎから激悪難易度へ
どこだろうねー >>372
そのそも、日雇いライン工が必死に小銭貯めて400-500万円の車を無理して買うみたいなのが経済と言うのかどうか >>370
そういやFF14って金にたいして価値ないのになんで業者天国なのかな? と言うか単純な話
一度装備したら他人が装備できなくなるとか言う縛りを崩せば
後発だって助かるし、市場が回るっていう話
現状では一部の連中がGため込んでるだけでそのゴールドが市場に全く還元されてない
財閥システムの韓国と同じで斜陽すぎんよ 産まれたての業者が最新アイテム作成やレシピ入手を出来ないようにすればいいだけ
DQXは一部のユーザーしか儲からなくて続けてるユーザーでも職人が出来ず育たなくなった 職人の基本となる下位中級装備が
生まれたての業者に大量に生産されて抑えられてるから
市場破壊されてるから後続の職人が育たない
作っても赤字だからな
俺が一昨年に辞めた段階だと作っても大成功しないと赤字だからな
最新装備なんて一つ作るのに素材代の倍以上のゴールド持ってないと無謀な賭けだった >>378
むしろゲーム内マネーが稼げなくなったから辞めるっていう全ユーザーの数%がやめても問題なくね?
金持ってる連中向けに新素材のレシピの価格が運営によって高騰してるんだから
そいつらが居なくなって誰も作らなくなったら、バ開発も考えるでしょ DQ10に関しては現状維持=死なんだから
思い切った変更しない限りよみがえりも糞もない FF14の0.1アップデートよりも
ドラクエさん1.0ディスクのほうがボリューム無いのは外から見ているには面白いw
DQの予算どこに消えたの? ネトゲは5年続けば十分だろう、運営も長期的なシステムを考えてない 根本を辿っていくとFF11がナンバリングでしかもぶっつけ本番で成功したのがスクエニの目を曇らせたんだろうなと
ドラクエでもイケると思わせてしまった >>383
前プロデューサーと繋がりの深いバーニング系の芸能事務所に流れてます 決定的なのは石版と鍛治チート放置だろ
まあアンルシアが最高潮でそれを越えれなかった時点で低迷はしただろうけど >>383
芸能人気取りのテレビごっこに付随する大量の芸能人未満のゴミのギャラとか
食べ歩きツアーとかに消えました ここ見てたら10どんなものだったか二年振りにログインしてみた。
自分の家ちゃんと有った。
しかし何をしていいのか忘れたので直ぐやめた。
最近スイッチの11やってたのでPS4プロの10がちょっと綺麗に感じた >>368
型落ち装備は自前で簡単に作れるくらいにすれば良いのにね >>389
2年放置しても家残ってるんだ
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