大手ゲーム会社P「スクエニは地獄。カプコンはケチ。セガは辞める奴ばかり。コナミは北朝鮮」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://archive.is/xZ2lm
●カプコン
倒産しそうになると大ヒットという神風が吹いて不死鳥の如く蘇る会社。
開発力は素晴らしいがここ数年スマホの波に乗ろうとあれこれ頑張った結果一切乗れず、逆にあえてスマホに手を出さない真の漢みたいな皮肉に満ちた讃えられ方をされている。
大阪商人の気質を持つためにとにかくケチ。コストを削ることに命をかけている。コストを削ると偉い人が喜ぶので経理部の発言力がでかいという意味不明な文化がある。
当然経費なんて許されないし、東京出張もホテル代がもったいないから日帰り。
E3の帰りに成田で降ろされて新幹線で大阪に帰らされることもある。だってその方がちょっと安いんだもん。あまりにも酷すぎる。
そうやってケチる一方で社長が金を湯水の如く注ぎ込んだワイン畑から生まれた一本2万のケンゾーエステートを社員たちは涙ぐみながら割り勘で飲むというまことしやかにささやかれる伝説が悲哀を誘う。
●スクエニ
どの部署・プロジェクトに所属するかによって全く企業文化が違う。不夜城でハイパー激務なところもあれば、やることがないまま誰とも一切会話もなく放置プレイされ続けたあげくに孤立したまま精神を病んで辞めていくやつもいる。
スクウェア系とエニックス系でも文化が違う。最大の地獄はドラクエ系。
企画が通れば新卒であろうがプロデューサーを名乗ることが可能なためプロデューサーの質が大手の中で最も低い。
スクエニと仕事をするデベロッパーはまずはプロデューサーガチャで当たりを引くことが重要である。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) ●バンダイナムコ
アニメ放送などのメディアミックスありきなビジネスをやっているため開発遅延は絶対に許されない。
ゆえにゲームが未完成だろうがどれだけクソだろうが予定通りリリースするのでクソゲー率が大手の中で最も高い。
バンダイナムコの真の強みはIPにある。最後に笑うのはバンナムという格言があるように、ガラケーポチポチだろうがスマホだろうが何だろうが世の中で何かが流行れば、それにワンピースとかドラゴンボールをのせるだけで勝ててしまう。
しかもIPを貸し出して自分は金を使わずに相手に開発費を全額持たせてあがりを取るというビジネスモデルで何十案件も並行して走らせているのもクソゲー乱発の要因である。つまり売れなくても自身の財布が痛まないからだ。
ちなみに創通様に足を向けて寝ることは許されない。
●セガ
うーん……。ちょっと色々と厳しいよね。龍チームとか土日も働いててめっちゃ頑張ってるし。諸般の事情によりコメントを差し控える。
つーか辞めるやつ多すぎるだろ。
あと新サクラはなんで久保帯人なんだよ。女の子が売りのゲームなんだから可愛い女の子が得意な作家を選べと言いたい。小一時間問い詰めたい。
●コナミ
ゲーム業界の北朝鮮と心の中で呼んでいる。
各フロアに監視カメラがたくさんあって偉い人が常にそれを見ているという噂話も。
コナミで将軍様に逆らうことは死を意味する。
過去に不興を買ったり、逆らった人がどんな末路を迎えたか。
退職者のフェイスブックコメントにいいねをつけただけで粛清されたり、辞める時に謎の契約書を書かされるのもここくらいだ。
だがある噂によると将軍様は実は影武者で、絶対に表に出てこない真の将軍がいるとかいないとか。おっと、この辺にしないと本当に危ない。
コナミの偉い人はもうまともにゲーム作る気ないだろ。つーかゲーム嫌いだろぶっちゃけ。
ゲーム好きな社員とIPたちを解放してやれ。「黙れ小僧!」と言われるだろうが。 ●任天堂。
王者。人けのない病院みたいな本社でも有名。
部署にもよるが始業が朝8時45分というのが大学生気分のままおっさんになってしまったゲーム屋という落伍者にとっては何よりもきつい。
あと品質が上がるまで世に出さないことでも有名。スケジュールと予算が無限というと他のゲーム会社からまるで楽園のような環境だと羨ましがられる。
だが当事者からすると「何年も開発がループして終わらない」という死ねない体になって考えるのをやめたカーズ様のような気分を味わうことができる。
以上。なんかあったら消すかも。
大手ゲーム会社のプロデューサーがいろいろと思ったことを書きます。ゲープロ ツイッター@gameproducer17 >>1
ホワイト企業で有名なのはフロムとコジプロくらいか 朝8時45分始業で何よりもきついとか任天堂以外のサードって何なんだ
そりゃ任天堂だけ別格なのも当たり前なのか >>4
フロムは面接でうちは残業すごいあるから大丈夫?って聞いてくるほどブラックやぞ むしろ製造業って8時半か8時45分スタートの所が多いからこれが本当ならゲーム業界ってかなり特殊 > 辞める時に謎の契約書を書かされるのもここくらいだ
え?他って秘密保持契約すら書かないの? >>1
>当然経費なんて許されないし、東京出張もホテル代がもったいないから日帰り。
>E3の帰りに成田で降ろされて新幹線で大阪に帰らされることもある。だってその方がちょっと安いんだもん。あまりにも酷すぎる。
パスタデブ小林は数年前まで何やってんのかわかんない海外出張行きまくってたけどなあ(BASARAアンチスレに荒らしに行きますよ、って符牒なんじゃねえの?って話もあるけど) コナミ「黙れ小僧」じゃなくて「黙れ小島」の間違いです 大体イメージ通りだよな
スクエニのスク側はうぇーい系縦社会 > 大阪商人の気質を持つためにとにかくケチ。コストを削ることに命をかけている。コストを削ると偉い人が喜ぶので経理部の発言力がでかいという意味不明な文化がある。
モンハンワールドがレンタル鯖でクソ化してるのってコレのせいなの・・・? >>6
モノリスの高橋が任天堂傘下になった時一番驚いたのが9時5時の普通の時間で働かさせられる事って言ってたからなあ
スクエア時代は昼過ぎ出社が当たり前だったから 品質上がるまで世に出さない結果がスイッチャーなの? 開発じゃなくてQA部門だけど某メーカーにいる
プロデューサーガチャでほとんど当たりを引いたことがない
デバッグするタイトルはこっちから希望はできるけど指定はできない
担当するタイトルが決まって初顔合わせのときに品定めするけど
PとDがQA部門を「何でも屋」としてみてたら完全に詰み
そのPをこっちがうまくコントロールしないと振り回されて終わるだけ やっぱサクラ大戦のコレジャナイ感は業界にもあるんだな 8:45って別に特段早くもない普通の日勤じゃん
ゲーム業界ってフレキシブルとか10時とか当たり前なのかね
それとも12〜9時みたいなのが多いとか? なんか出てくる文言がちょっと前によく言われていたソフトメーカーのイメージ
最新の情報ではないのでは >>22
クリエイティブ業界として見れば10時出社なんてザラだよ。裁量労働制敷いてるとこ多いし スクエニ、ドラクエ系が地獄てシロウト目から見ても酷いのはファイファン系じゃ
あそこのcsは打率0だろ
セガは龍チームは土日働いててあのハリボテのしょぼいデキなのかよ…
コナミはどう見ても前社長とコジマ時代の話ぽいな 企業として当たり前の任天堂
とゴミのその他
2種類だな 世界のケンゾーによれば、カプコンのスマホ事業はあれこれやったけど失敗なんじゃなくて、
業界のために注力しなかっただけらしいぞ(笑) セガと任天堂は無理があるけどそれ以外はマジっぽいから困る スクエニあたりがリアル体験であとはイメージとか噂話ではないのか この人美的感覚おかしいんちゃうか?
新サクラの天宮さくらは
カワイイカワイイとスマホゲー板の連中にも
評判やで 全部ネットで言われてる事を集めてそれっぽく語りました以外のなにもんでも無くね カプコンとスクエニは人権無視してこき使うイメージはある http://gameproducer.seesaa.net/article/445897092.html
>ニンテンドースイッチが発表された。
>29980円というか、つまり3万円。
>PS4を明らかに意識している価格帯だと言える。
>個人的には25000円だったらなぁーという感覚はぬぐえない。
>でも3万円でも十分勝負することはできると思う。
発売前の評価としちゃかなり好意的やね
発売前の自称専門家たちのスイッチへの評価はメタクソだったからなあ 前に務めてたところは開発やプログラマーで「仮眠室が自宅」みたいなやつたくさんいたぞw その代わり任天堂は追いこみの時期以外は普通に定時で帰れるって聞いた記憶がある
モノリスだっけ? >大学生気分のままおっさんになってしまったゲーム屋という落伍者
さらりと酷い事書いてるな 今のCSで天宮さくらより可愛いキャラいる?
ライザとサクラが独走してるだろ >>39
元カプのプラチナも新人が良く逃げ出してた
最近のプラチナは残業させん方針に変わったらしいが ※企業名の色はコナミ以外は青色、コナミだけはピンク色です。
つまりコナミだけを集中砲火で叩きたいのが見え見えな記事なんだよな。
しかも書き方がコナミの記事だけ違うというか、ゲームの作品には一切触れていない。 >>39
カプンコは辻元以外、等しく人権無いから人材育たないイメージだけど、スクエニは口八丁のウェーイなら上行けるだろ セガの退職者が多いのは昔から
龍はリリース間隔を見れば無理してるのはわかる 久保帯人は読み切りコケたのか新作需要ないのに
ソニーがブリーチ2を欲しがってて舎弟のセガがサクラででっち上げたんだろ
ナルト作者岸本のサムライ8が醜態醜聞の大敗北者になったのめでてーな
PSWがキャラゲー主力IPとして賛美してきたナルトの評価もだだ下がりよ でもカプコンはほかの会社のクリエイター全然入らないよね
よほど悪評があるんだろうな まあゲハレベルなら仕方ないな
新サクラのキャラに文句を言ってるのは
PSアンチくらいだしな ファルコムは?
健全そうな気もするし宗教チックな気もする 任天堂は変な作業服みたいなのを皆着てるし(普通開発者は私服で出勤)
花札屋だった頃の名残が残ってるんじゃないだろうか
そういや昔ソニーなんかも技術者中心だった頃
作業服みたいなのを着た開発者たちが製品の説明をしてたな
最近は皆スーツだけど 大手の話してるのにファルコムやフロムがシュバってきてなんか笑う >>58
この業界で技術的向上を目指さないのは健全とは言えないかと なんか他はボロクソだけど
セガに対しては愛を感じるよね
この人セガ好きそうwww ちょっと内情知ってる会社もあるけど
それに関してはおおむね間違ってるから信憑性ないなあ >>34
整ったキャラや尖ったキャラは上手に描けるけどハリボテみたいで魅力なくない? 裏付になる情報がないからソースは5chレベルだけどスクエニのプロデューサーガチャはまぁ本当なんだろうな…
千本ノックの野村にDQ10の面白プロデューサーと部下達に癒着のスタオー小林にと逸材揃いだし
転職組もんほぉ馬場とかトキトワ広野とか訳アリの人抜擢してて結構謎 スクエニは見たまんまだよな
クリエーターとして優秀なプロデューサーただの一人も残ってないって逆にすごい
それでいてビジネスとしてはうまくやってるから変わりようもないし 人気のない病院ってのはどういう例えなの?
初めて聞いたけど、有名なのか? >>59
作業服って服に頓着してなくてスーツ避けたい人にはちょうど良いユニフォームなんだよ
>>1の1番最後に書かれてるコナミは特にゲハで見た噂のツギハギに見える
真実なら小島かんとくと一緒に逃げ出すやつ&匿名で社内のことぶっちゃける下っ端が山ほど出ただろう どこもブラックだな
そりゃ実力のあるクリエイターは海外に流出するわけだ >スクエニと仕事をするデベロッパーはまずはプロデューサーガチャで当たりを引くことが重要である。
草 >>18
ウィッチャーは任天堂のゲームじゃないだろ え?
あのポケモン品質が十分上がったと思って発表してたの!? カプコンオールスターが登場するテッペンは本当男らしい1品だと思う
自社のIPほとんど全て出てるしカプコンの不退転の決意を感じる コナミは最近PCエンジンミニを出したり
してゲームに頑張ってるじゃないか スクエニのプロデューサーガチャってそもそも当たり入って無いのでは・・・ >>77
ポケモンはゲーフリだしあのペースはバンナムとかの理由と近いだろうな >>71
医者と患者のいない病院って言い換えたほうがわかりやすいかもな カプコンはスマホ成功させたいなら
自社キャラ諦めて版権にした方がいいぞ
セガも版権にしてからは
スマホも好調になってきた 開発などせずにキャラクター貸して金とるだけのバンナムさんが真の勝者 >>73
トーセしか思いつかないけど間違い無くトーセ出身者じゃないな >>2
セガは生々しくてもうね
辞めるの多いだろなぁ 糞ゲーでもバンナム製だとバンナムだしで許されてしまう
文句を言おう物ならバンナムゲーム買うやつが悪いと言われる始末
それでもなぜか売れてしまう
バンナムさん最強 バンナムコナミあたりは明らかに知らずに書いてるし
エアプだろ 昨日セガ開発のスパクロの戦闘動画みて
ビックリしたわ。いつの間にか
CSのスパロボレベルに進化してた
本家セガのチンクロはしょぼいのに セガって頑張っても常にヤクザに気を遣わないと行けないんでしょ?
流石にそれはキツいよ >>59
服装による社内の意識格差をなくすために
作業服?で統一してると聞いたような… >>94
そう?他に対しては憎しみを感じるが
セガに対してはネタがゲハみたいな感じじゃんw 静まった会社に作業服とか
共産が理想としてるディストピアっぽくてこえぇなw 新サクラはふたばで玩具になってるな
あんな扱いになるから普通の絵師にすりゃよかったのに 任天堂の京都オフィス2棟の合計床面積は10万uあるからね
文系大学の基準だと10000人ぐらい収容できる
2200人の社員の半分以上は開発棟にいるので本社棟はスカスカなのは当然だ >>95
ぷよぷよ以下の売上げのヤクザに気を使うのも辛いな >>10
え?7時半までに工場入って設備立ち上げて
8時のチャイム開始と同時にスタートするんじゃないの? セガが一番元気だろ
今年TGSでも最多4枠フューチャー賞GETしたし
ちなみにバンナム0 最後に笑うのはバンナム
良い格言だね
ナムの方はおまけだけどまあいい
バンナムさん最高!! セガの1次流通問屋直営で働いてたからセガに関してなら1の通り、本当はもっと酷いけどw
ゴキブリはサクラ大戦のステマはいい加減しとかないと発売後任天ユーザーにぼろくそに叩かれるぞ
地図のバイヤー予想でも5〜10万程度、売れて15万いくかどうか、地図カメラ全国的にその程度しか予約が入ってない 全ての会社に勤めたことがある開発者なんてまずいないから
噂レベルの話が多分に混ざってるんだろうが
初耳な話もあるから業界に近いところにいる可能性はある
セガだけ何故か親身だしセガ系かも >>108
サードで10万本売れたら大成功の時代ですよ? よく分からんけどこんなに渡り歩いてる大物プロデューサーいるの? >>108
記録しといたわ
新サクラが売れたらスレ建てるんで
よろしくニン豚 >>42
何年か前に任天堂の社員の残業が月100時間オーバーという新聞記事を見たぞ ヒットメーカーバンナムこそサードの王者
しかもゲーム専門会社ではないのに
片手間で王者
バンナムさん最高!! >>108
パチモノサクラはゲオのアホバイヤーが大量に仕入れてくれるだろ 任天堂もそうだけど人気IP抑えてるのはつえーわ
バンナムさんが負けることないもんな
バンナム万歳! 新サクラのハードルが累計5万から10万
これは美味しいわwww わざわざ末尾dに切り替えてるのにキモい改行でバレバレなの草
セガ信者さんキモすぎw 108は実はゴキじゃないか?
売上スレの連中すら5万から10万予想してるの
一人もいないぞハードル低すぎだろう コナミは北朝鮮って言い過ぎじゃないのか?www
パチンコは北朝鮮ならわかるが >>1
書き方からみると今はセガに所属してるのかな スクエニのプロデューサーの質が最も低いってのには納得したわ >>119
任天堂は自社IPと面倒見たポケモンくらいでしょ
バンナムは他業界の有力キャラ物の版権おさえているから強い >>3
スケジュールと予算が無限の任天堂はすげえな
そりゃ王者ですわ 日本で10万本連発できるサードはバンナムさんだけって事実から目をそむけてはいけないぞ
バンナム万歳万歳万歳 スーファミ時代、コナミのゲームソフトに入ってるアンケートハガキに
「このゲームを購入した理由」の一つが「コナミだから」って項目があった
なんというか、信者囲い込み要素の強い会社だった バンナムとコナミのクソゲー率が高い理由がよくわかりますね 任天堂はゲームを工業製品のように開発しているよな
これが任天堂の強みなんだろうな
他のメーカーは芸術作品のような開発手法だからダメなんだよ これがホントのシューティング?
ファミコン版グラディウ○の開発者本人から聞いた話
なんでも沢山売れ残ったそうな。
当時○ラディウスといえば人気シューティングゲーム。
しかし、予想通りにハケなかった。生産量の設定を誤ったのか?
(おいらは発売と同時に買ったけど、しばらくして千円以下で売ってるのを見て不思議に思ってた)
そして、その人は偉い人に呼ばれて、お叱りを受けたそうな。
しかし、それだけでは偉い人の気が納まらなかったのか、その会社の しきたりなのか、机に山積みにされたROM基板(カセットの中身ね)を 彼めがけて投げつけたのだ。
そのエネルギーを得たROM基板は彼の額を割り出血させる に至った。
そして彼は退社した...
感想:「額の傷は消えてたけど、その人怒ってました」 新サクラになんで久保なんだ?ってのは誰もが思ったわな こいつ妄想プロデューサーじゃね
ツイッター見てても何ちゃって業界人っぽさ凄いし 元スクエニで現任天堂社員が生々しい実態を語っていたな。 バンナムが最強最悪なのは前から言われてるけどすぐもみ消されるよな
それぞれのIPが頑張ってステマしてるから盛り上げる方にばかり話題を取られてバンナムは安泰
ゲーム業界にとっては害悪でしかないけどスルーされて馬鹿なユーザーだけが搾取される
ドラゴンボールなんて集英社と東アニとバンナムというステマすれば手抜きして金儲けできるタッグがガッチリと手を組んでるから崩れようがない セガのエキスパート給ッスか?
あれは17段階あって、一番安いと年間90万円です。
でもエキスパート給が付くと残業代が付かないので、
下手にエキスパート給をくらうと生活できない事態になります。
50万本売れたゲームを作ったチームにはボーナスだとかなんとか景気のいい話は
よく聞きますが、セガで一発当ててリッチになった奴なんて聞いたこともありません。
社員は5年も勤めれば長い方で、次から次へと新人を教育しなければなりません
(使いモノになる頃には会社から逃げられてしまう)。
コナミの面接を受けたセガ社員は「セガさんより給料安いトコないっすよー」
と言われたそうです。
セガには生活のために車を手放す部長まで出る始末です。
その人とエキスパート給の関係は定かではないですが。
感想:
ひやー、セガってまるでゲームクリエィター養成所っスね。
ま−、そういった問題があるので、うちの会社は新兵(新卒)は
採用しないみたいっス。必要なのは即戦力のみ、なんだって。
やっぱエキスパート制度って曲者ですね。
エキスパートレベル最高の人っているんだろうか?
やっぱポップアップ使う人かな?
じつわ案外、中山社長だったりして、へへへ。
ところで一番給料がいいゲームメーカーってどこなんでしょうかね...
やっぱ任天堂でしょうか.. 任天堂は消費者のために娯楽を提供してる
他は企業や開発のオナニーのために消費者を犠牲にしてる 今年の4月から大手企業は働き方改革が施行されて時間外労働は年360時間までと法律で厳格化されたからね
深夜残業や休日出勤の常態化は激減だわなあ
来年は中小も働き方改革が適用されるので和ゲーの質の低下は止まらんだろうな
働き方改革は日本の競争力を削ぐとんでもない悪法だわな フェラーリを乗り回す某ゲームクリエイター。その部下も・・・
この人(最近「スカッ○レース」なんか作って、雑誌でよく顔をみるけど)、
過去にデイトナUSAを作ったらしくて、それで得たあぶく銭でか、
はたまた会社に買ってもらったか、やっぱりフェラーリ買ったんです。
:
:
:
(以下A氏の証言)
あの日会社に納車されたフェラーリディノ246GT。
あれ、タマ数少ない名車なんだよな。
俺、見てたよ。納車のとき。
あれ、○○(デイトナUSA開発者の名前)の車なんだってな。
で、俺はその日残業してて、夜の12時くらいに会社を出たんだよ。
たまたま会社の駐車場を見たら、そのフェラーリがまだあったんだよ、そこに。
もう駐車場のゲートは閉まってて、車は出せないのに。
どうしてだろう?って仲間と考えたんだ。
[結論:動かせなかったので、その日は電車で帰った。]
(そういや○○、ペーパードライバーだったなあ・・・)
確かに、フェラーリって動かすのは難しいらしいよ。
俺たちゃ運転したことねえからわからねえけどさあ。
P.S.
「スカッ○レース」?つまんねえよ。だって「スカ」って書いてあるじゃん。 トレジャーの社長も色々語っていたな。
まともなパブリッシャーは任天堂とセガだけとか。 >>2
> 女の子が売り
女の子が売り・・・?
大神隊長かっけーゲーだぞ! >企画が通れば新卒であろうがプロデューサーを名乗ることが可能なためプロデューサーの質が大手の中で最も低い。
そんなプロデューサーの中でも特に無能で
プロデューサーの肩書を没収されてディレクターに落とされた奴がいましてね
齊藤陽介て奴なんですけど >>18
お前の親もそういう考え方だったならお前もこの世に生まれずに済んだのにな まともなメーカーが任天堂だけなのは
別にこんなツイート無くても感じてるだろ セガは商売もうまいからな
9月に他社が潰し合いをしてる中
潰し合いを避け10月ペルソナ、マリソニ
12月サクラ大戦と実にスマート
とくに12月などライバル不在だ サクラ大戦は失敗している
キャラモノなのにメインヒロイン以外が空気な点と
(ゲハで全員の名前を言えるのはサクラガイジくらいだろう)
海外でウケる要素がまるで無いところ
でも、こういう勝負所で斜め上のもモノを出して撤退するのは凄くセガらしい
サターンやドリキャスを思い出す
決算が楽しみだわ >>108
新サクラのステマはゴキでは無く
まんまセガ依頼の業者なのでは?
仕事の質が違う感じだし >>17
> スクエア時代は昼過ぎ出社が当たり前だったから
昼過ぎ出社って素晴らしいな
昼過ぎに始業→午後4時に終業でいい
ストレス社会が緩和されそうだし 今K社で爆笑できる問題が発生しております:
製作期間3年、制作費10億円、携わった人達100人弱、宣伝費数億円・・・
「メ〇ルギアソリッド」初回受注数28万本
製作期間半年、制作費数千万円、携わった人達10人ちょっと、
宣伝費数千万円・・・
「ビ〇トマニア」初回受注数55万本、
しかもターンテーブルジョイパッド発注数も33万本
全世界200万本を達成できるのは、どう考えても「ビ〇トマニア」の方としか
考えられませんが・・・
なお、この事実が判明した瞬間、
〇島は冷酷な表情をみるみる現していきました。 >>63
どこそれ?
いえないのか?
いえない時点でお前のが信憑性ないぞ しかし108は関係者を装うのがヘタクソ
片方はゴキブリ、片方は任天ユーザー
もうこれだけでゲハカスの成り済ましが
滲み出てしまう。もっと成り済ますなら
感情を抑えるんだぞ。 >>140
> 新サクラになんで久保なんだ?ってのは誰もが思ったわな
俺は「久保は和風得意だからだろうな」って思ったが採用理由はなんだ? >>156
セガは足を引っ張っていたスマホ事業が
改善したからな
まずお前が負けるぞ 最近、社名をカタカナに変えた会社の、女帝と呼ばれる副社長の話。
情報提供者は「K子ちゃん」と呼んでおりました。
その会社が三○志の新作をリリースの際に、著名人に推薦文を書いて
もらおうということになったそうです。
そこでK子ちゃん、突然「三○志といえば、吉川英治先生よね〜」
と言ったかと思うと電話をかけて
「もしもし、講談社サンですか。吉川英治先生お願いします」
電話かける先、違いますよね。音羽じゃなくて恐山にかけなきゃ。
それにしても、周囲は誰も止めなかったのか。
だから「提督の決断」の製作の一部を中国のソフトハウスに発注する
という、喩えれば「ナチスドイツ・ユダヤ人虐殺ゲーム」の製作を
イスラエルのソフトハウスに発注するにも等しい神をも恐れぬ行為が
できるわけなんですねえ。
そりゃ、あちらは作業拒否しますって。 てか8時45分始業でキツいとかどうなのよゲーム業界は…
大学生でも一限目の授業それより早く始まるだろに >>57
むしろコアなサクラ大戦ファンと旧セガ民が怒ってるだろ
何がアクションだ
旧ヒロインババアにしたり、敵にしたり とりあえずガチャ規制しろ
クソ政界は売国ばっかでろくに仕事できないのかよ >>139
120万本作ったけど80万本しか売れなかったんで
残り40万本がゴミ同然の捨て値(10〜100円)で売られてた話は聞いたことがある >>170
アマゾンでもコングでも限定版の方が
好調だ。むしろ旧ファンに人気なのが
世間の流れだな。 >>169
大学は1限9時だから(事実上の含めて)コアタイムがそれ早いブラック研究室配属の理系生以外はそうでもない >>125
コナミはコナミアミューズメントでパチンコの制作&販売もしております
高砂を買収して日工組加盟できたため名実ともにパチンコメーカーを名乗れる
パチンコスロット両方は他にはセガサミー、スロのみだとカプコンエンターライズ
それ以外のゲーム会社は日工組&日電協の協力を得ないとパチンコスロットの権利貸しビジネスができない >>1
大手ゲーム会社Pじゃなくて
聞いたこともないゲーム会社の末端社員だろ
どうせ 大手ゲーム会社pというなんとも曖昧で信憑性ない肩書き
ぼくがおもうきぎょうのいめーじって素直に書いとけよ >>131
4年前ぐらいに宮本がピクミン4は開発中でかなり進んでるみたいなこと言ってたけど
全く音沙汰なしなのはクオリティ上げてるからなのか頓挫したからなのか
どっちなんだろうな 大体あってる気がするから本当に業界関係者なんだろな… こいつPじゃねえだろアホらしい
全然大したこと書いてない
しかもバンナムでも延期はしてるし
コードヴェイン、東京グールなど >>181
任天堂は詰まったら寝かせるとかお蔵入りみたいなのも普通にあるっぽいし ゲハ民がだいたいあってる気がするなら誰にでも駆けるのでは 俺はゲハにセガ統合スレがあった時代から
セガはスマホは版権ものを出せ
北斗の拳を出せとレスしてたんやで
この先見性の高さよ >>137
スクエニのKHとFFの開発部門はマジで映像作品としてゲームを開発してる節があるよな
それをいきなりFF15で変えたからノウハウ無さすぎて失敗した 豚がどんだけ
サードを憎んでるかだよな
こんなのすぐ信じちゃうんだから ミヤホンが主導でもつまんないとなったらお蔵入りするからな任天堂は >>186
妄想じゃこんな具体的に書けないと思うけど サカつくACミランと北斗の成功で
スマホは版権最強とまたも証明された
セガもようやくスマホの真理に到達したな https://youtu.be/5gTBQD7ZX_o
コナミのアミューズメント部門はヤクザなのは実名で暴露してるから信用できるかもな >>190
嘘でもサードを語る場として利用するのが
ゲハ民だろ。カプコンファンも参加しろ >>70
和ゲー最強クラスのIPを二つ抱えてるのはやっぱ強いわ 見たところセガ、コナミ、任天堂、バンナムの
ファンは集まってきたな
カプコンファンもはよ集まれや モバゲーやグリー全盛時代も最後に笑うのはバンナムさんって言われてたよね
実際にスマホゲー業界でも最後に笑ってたのはDeNaでもグリーでもなくバンナムさん コンマイもスマホゲーで当ててるけどCSではうんこみたいな存在
両方勝ち組のバンナムさんには逆立ちしても敵わないよな 以前、S社が独占禁止法で家宅捜査を受けました。
S社には証拠となるメモ、等々がたくさんあったそうです。
いろいろな書類から書いた人間を特定して、
「このメモはあなたの字ですね。」と聞くと
「いいえちがいます」とみんな答えるそうです。
社長は社長で、
「独占禁止法違反なぞしておりません。
それより競争のなっかったゲーム業界に
競争を持ち込んだのを評価してくださいよ。」
と寝言をこいたそうです。
S社はしたたかでいまだにソフトに隠し製造番号
(ビヨビヨは外箱にどうどうとかいてあったが)を
入れて流通の動きを調べて、未契約店以外でのソフト販売に対して、
仕入先を調べているそうだ。
コンビニもコンビニで小売店が商品を他の店に回すことを硬く禁じているそうです。
これもじつは独占禁止法違反なんですよ。
公正取引委員会が内偵しているようです。
コンビニに入荷するソフトの掛け率はなんと90%本部には75%で入荷するそうです。
デジキューブ、儲け過ぎじゃないのか!! コナミはTGSでもコントラだからな
CSでは影が薄くなるのも仕方がない
MGSナンバリングを復活させるしかないな 少なくともセガはヤクザ切り捨てろってのはゲハ含めても総意では? バンナムさんは本業の玩具でもアンパンマン抑えてるからな
とりあえず乳児にはアンパンマンのなにか買っとけって脳死定番化してるし
やっぱりバンナム最強だわ >>205
何で?近年セガで最も評価の高いゲームが
龍が如く0、ジャッジアイズだぞ ニンテンドーライブでは流石に作業着ではなかったな任天堂社員 >アニメ放送などのメディアミックスありきなビジネスをやっているため開発遅延は絶対に許されない。
レベル5はこの辺見習って欲しい >>168
東条英機の顔グラを中国のソフトハウスに発注して
訴訟沙汰になったのは事実だな
当時報道されてた >>162
他の記事見たんだけど中国の人口が10億もいるとかそうとうふわふわしたこと言ってるから
あんまり頭のいい人間じゃなさそうだけどw >>212
それやって糞ゲー出しても許されるのはバンナムさんだけだから無理 >>137
結果、任天堂から出来上がるのは大量消費されるだけのおもちゃなんだよな
PSゲーみたいないつまでも語り継がれる優れた映像、優れたストーリー、優れたムービーのゲームがほとんど無い
芸術のソニーと、おもちゃの任天堂、まっとうな大人やゲーマーなら漏れなくソニーを選ぶぞ
だから世界でもクソッチよりPS4が圧倒的に売れてる セガ辞める人ばかりか
セガはゲーム部門縮小してから更に酷くなったのか セガはゲームの開発よりもカジノとかそっち方面に全力なんじゃ
知らんけど >>10
製造業はいろんな企業が絡むからスケジュール的に時間厳守なんだろう
ゲームは延期も普通にあるくらいだから >>216
当たり前だけどどの業界も労働環境は中小の方が酷い
だからこそ残業規制とかも執行猶予があった訳だし(建設業みたいに全体がブラックだから大企業にも執行猶予あった所もあったけど) いつまでも語り継がれるものがPSには無いから
PSクラシックが売れなかったんだろうに 任天堂はずっと秘密裏にやってて結果が9位堂だからな、バンナムに負けるのも頷けますというものやり方はバンナムのほうが上 SIEジャパンスタジオが一番の謎
全然ソフト作ってないくせに社員が400人もいる >>114
忙しい人とそうでない人の差が激しいとかってのは見た コナミに対してはゲーム業界の北朝鮮と言うくせに
セガに対しては妙に遠慮してるのが気になるな それなりに中身を知ってる会社が二つあるけど全然内情と違うので、多分ネットの噂を基にした想像の産物やな >>218
ゲーム部門縮小とかいつの話やねん
今は遊戯事業よりセガのエンタメ部門の方が
売上、利益共に稼いでいるんだぞ
縮小したら大変な事になるわ スクエニのPの質が低いってのはユーザー側から見ても分かるな >>169
大学は9時以降からだろ
高卒かよこういうバカって カプコン会長のワインは自費なんだからええんちゃうの
それ言い出したらお前ら自分の給料会社の為に使えよとなりかねん >>235
俺大手ゲーム会社の関係者だけど>>1の書いてる事は本当だよ
>>232は多分ネットの噂を基にした想像の産物やなって言ってるけど全くの嘘
身バレしたくないから詳しくは書かないけど >>1
カプコンがどれほどケチか分からんが、きょうびどの会社、業界もケチでしょう 地獄とケチと退職者ばかりと北朝鮮のどれがマシだ、うか… このごろのドラクエのパクリばかりなのはPの節操がないのか意識の違いかわからんが流行になったものに無理やりドラクエのせてる感じだな
やり口はバンナムに近いものがあって草 身バレ嫌で書かないなら>>1と同じレベルだし否定の信憑性ゼロですな >>7
残業代払われるんならブラックじゃないんでね? カプコンのPはよく東京出張して銀座で豪遊してると聞くので、下っ端の話なのかな?
ホテルもハイアットとか泊まってるし アニメ放送などのメディアミックスありきなビジネスをやっているため開発遅延は絶対に許されない。
レベル5は良心的だよね
玩具やアニメのスケジュールよりソフトのクオリティを優先して延期する
これこそが日本が失ったものづくりの神髄だ セガ関係の人っぽい
他はドラクエが(開発者にとって)一番劣悪環境っての以外は目新しい話ないな 任天堂は綺麗だな
カプコンは一歩入ったら積まれた段ボール箱見えるイメージ レベル5もスマホで成功するなら
版権だよ版権
自社IPキャラを過信してはいけない >>257
レベル5は確かにその通りなんだけど、最近はそのクオリティが下がり気味なのが気になる
昔は日野さんの目が行き届いてたけど、やっぱライン増やしすぎで手が回ってない感が強い 驚きはないな
スクエニも人逃げまくってるぞ
ずっと人募集中 >>265
スクエニは最近他社からアクション作れる人員結構引き抜いてると聞いたけど、
引き抜いたそばから抜けてたら厳しいな >>266
昨日のドラコロリニューアル生放送がなかなか酷かった >>62
この中だとセガだけシャレにならないくらい経営がヤバそうだからじゃない? >>234
いつって2015年にゲーム部門縮小してるだろ
ゲーム部門縮小したからゲーム部門の肩身狭くてみんな辞めていくんじゃないのか >スケジュールと予算が無限
>だが当事者からすると「何年も開発がループして終わらない」という死ねない体になって考えるのをやめたカーズ様のような気分を味わうことができる。
無限なのはエース級のものだけだし
当事者とか任天堂社員になったつもり?
ネットで見れる外観やら受付の情報しかないしほんと妄想だな >>268
マジで?ポケマスプロデューサーレターに
注目しててそっちはノーマークだったわ
後で観てみよ カプコンがケチなのは軒並み独立していったクリエイター見りゃ想像つくわな あんま信用ならねえ記事だな
ちょっとゲーム業界の知り合いでもいれば後は妄想で書けちゃうような記事 よし皆んなでドラコロタイム!を見るぞ
YouTubeにGO! ゲーム業界とか絶対に嫌だわ
事務系の方がいい
ゲームなんて面白くないし、ニーズが限られてる
利益出してるのなんて一部の大企業だけだし >>29
FFは納期無いも同然だから社員にとっては楽だと思う >>278
あれだけ開き直って一族経営してる会社も
いまどきそうはないな
中小ならともかく >>274はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
ID:ZbU/gYFV0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191019/WmJVL2dZRlYw.html?thread=all
昨日
ID:se9yrQJ+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191018/c2U5eXJRSisw.html?thread=all >>282
でもAAA規模のタイトルって分業が進み過ぎて
何を作ってるのか分からなくなるんでしょ カプコンのケチはすごいということはMHWベースの使い回しがあと何回PS4orPS5に来るんだ
MH5、MH6、MH7くらいまでやるのかな >>1
すげえな
ゲハで得た知識で描けるようなことしか書いてない
本当でももう少し面白くしろや >>1
創通はバンダイグループの子会社になったから遠慮する必要も無くなった ドラコロのキャラデザインが
カワイイ系からカッコイイ系に変わってる
稲船イリュージョンだよスゲー 任天堂って一番最初からゲーム業界居るのに、(良い意味で)ゲーム会社っぽくないよな
他はスクエニバンナムみたいな最大手でも進捗管理も品質管理もロクにやってない
学生サークルの延長線上でしかないイメージなんだが レベル5凄いな
ドラコロを魔改造して再び世にチャレンジ
しようとしている ブログざっと読むと本職っぽいけど
そもそも他所の会社の事なんて
ネットで知れる事以上の事は
そうそう伝わってこないからな >>289
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO50844270Q9A011C1000000/
10日、商品化の版権を管理する創通に対し、TOB(株式公開買い付け)を始めた。
TOB始めたばかりで内定じゃない、かなり買い付けの為買取価格上積みしてるし
目的がガンダム版権一本化だから成功確率はかなり高いだろうけど。 >>291
モノリスがゼノブレイド1作るときに開発手法から修正された逸話を思い出すわ >>291
バンナムは進捗も品質も管理してる
全て仕様通り
だから仕様がどうしようもないとそのままクソゲーがアウトプットされる >>295
これな
自分の立場を明かしてない時点でクソ記事ですわ >>295
同じ会社の中の事でさえ、知らないこと沢山ある時代だからねえ。
スクエニなんて部署が違えば文化も違うし、どういうソフト動いてるかでさえ
正式発表までコードネームしか分からない。(河津氏のコメントから)
セガに関しては中の人が、センタープライゼス時代に出した同人で専門学校と揶揄してたけど。
(給与安いので、ゲーム作り学んで同業他社などに転職) >>295
色々な下請けやってる大手なら色々濃い情報知ってるだろうけど >>291
安倍首相が五輪で任天堂には学ぶ所が多い任天堂のような国にしていきたいって宣誓するぐらいだからな
俺は任天堂ってすごくディズニーぽく感じる >>304
身バレしないよう当たり障りのないこと書いたのかもしれん
まあそれならどっかで聞いたような話にしかならんから意味ないのだけれども 品質が上がらないと世に出せないなら寿司ストライカーが世に出るはずがないんだが 任天堂のところに色んなメーカーの人が転職してるけどなるほどなって感じ >>298
確かに言われてみればバンナムは未完成とかバグ塗れのクソゲーは少なくて、
仕様時点からクソゲーになることが約束された完成品のクソゲーが多い気がする >>308
寿司ストライカーはクソゲーなのか?
売れてないのは確かだが
売れたクソゲーがあるように、売れない良ゲーも多数存在してるわけで カプがケチってなのはなんとなく分かるな
MHの素材を擦り切れるまで利用するのがw 創通の買収価格は高すぎじゃねと買収発表されたときバンナム株は一時下がったからな
初代リメイクでモゴモゴとしてたのは買収後にリメイクして利益を最大限得る算段だったんだろう
リメイクの成功は約束されたようなものだし スクエニってなんかもう哀愁漂ってるかららな会社名で
演歌歌い続けてるベテランの売れなくなった演歌歌手みたいな >逆にあえてスマホに手を出さない真の漢みたいな皮肉に満ちた讃えられ方をされている。
TEPPN「・・・」 スクエニは大学のサークルに近くノリが合わないならきついみたいな話はあった気がするな まあ最大限譲歩してPだとして
>かつて俺はテーマが採択されて登壇したことがある。
えっ特定されちゃうじゃん カプコンアンチに粘着される
テッペンはまだ幸せものやで
全く誰も触れない戦国バサラバトルパーティも
触れてやれや >>11
工場と言うか、職人集団のつもりなんじゃないかな?
伝統工芸的な感じの 実際グラフィックを重視して人海戦術が必要なところを少ない人数でやりくりしてる会社は地獄だと思う 任天堂ってデベに口だけ出してめちゃくちゃな注文してそうだな
稲船気質なやつが多そう コナミは異質ってのはユーザーからも感じるな
小島カントクが例外中の例外でここから独立を公言してるのってかつてのナツメ、トレジャーとかまで遡る
他社とのコラボもハードホルダー以外としないし 実質No2のパイプ役担ってたやつ殺される北朝鮮
小島も畑違いのトップにつぶされたとみるのが自然 >東京出張もホテル代がもったいないから日帰り。
信じられないwww >>32
都市伝説レベルの噂と但し書きを加えるなら、そもそもコナミはガチのヤー様が始めたという説もありますので レベル5ドラコロリニューアルに本気すぎて
ワロタw >>1が起業すればいいんじゃね?
というと黙るんだよな スクエニ発で“平成最後のクソゲー”と呼ばれている「レフトアライブ」は有名プロデューサーが担当したんだろ? >>324
パワプロがパズドラやぷよクエとコラボしたよ >>324
メガドラミニにバンパイアキラーと
コントラザハードコアが収録されてるよ
パワプロぷよクエコラボといい
最近のコナミとセガは仲良し 任天堂機でしか満足に覇権IPを当てたことがない真理について
社員犠牲にして会社何回傾けても逆らいたいのが日野社長の本質 >>40
>ニンテンドースイッチは据え置き機でもあり
携帯機でもあるという
その中道を行くというコンセプトが素晴らしい。
>モバイル状態の充電3時間ってのも外出時の利用には十分なものだ。
>まあ結論として
スイッチに今後ゲームを出していくかについては
>サード側としては出荷台数を見てから判断するって形になり
>ハード側から言えば
出荷台数を作るのはお前らだろうが!!男ならさっさと参入しろやボケ!!
っていう話が毎度繰り返されるのはお約束である。
なかなか見る目あるな 昔々のトダイネタを少し手直したレベルだよね、カプコンは岡本いた時代から辻本商店と言われていて
家族経営だから絶対に辻本一族しか社長になれないと言われてたし。 >>105
そんな賞もらっても意味あるの?
モンドセレクション以下やろ >>253
フロムは残業代全額払われていると思っているのか?
契約社員ばかり。新卒はみなし残業。交通費支給なし。大手なのに賃金低い。 >>336
セガとの仲たがいの元凶であるアケ部門がコナミ本体から切り離されたからな
コナミアミューズメントが生き延びる為にセガに泣き尽きざるえなかった
CS部門はかつてほどじゃないけどそこまで仲良くない コナミの絶対に出てこない将軍て、創業者の上月景正のこと?最近表に出てこない(息子に後を任せた)だけで、元々しょだいCESA会長だったりする人だぞ ここに名前の出てないメーカーはもっと劣悪な環境だから >>346
その元凶のコナミアミューズメント、セガのチュウニズムにビーマニ楽曲提供とかしてるんだけど スクエニはゲーム業界のフジテレビだろう
日テレはカプコン
テレ朝はコナミ
テレ東はセガ
TBSはコーエ
NHKは任天堂
その他はCS >>349
だからコナミアミューズメントが切り離された結果だって
今は関係ない >>348
まぁそりゃそうだろうね
でかい会社は目につきやすいし批判もしやすい中小はもっと悲惨な地獄でも誰も気にしないから話題にも上がりづらい 基本的にゲーム業界は
一代で成り上がった会社ばかりだから
創業者一族がやたら強いし
業績は不安定だから風土は殺伐としやすい カプンコはトップの一声で海外外注路線をやめて内部開発を強化した。
結果大成功だったから会長は優秀。 ID:NjsEqvhc0
一人でスレ違いの話題で盛り上がりすぎ
NG推奨 カプコンは開発者の使い捨てが酷すぎる
何百億円も稼いだであろうスト2もバイオもモンハンも生みの親全員辞めてる >>352
???ミニメガドラやパワプロコラボはデジタルエンタテイメント扱いだし、音ゲーはアミューズメント扱いだし、両方でセガと上手くやってるんだけど?? インベーダー 1978年
ファミコン 1983年
日本のビデオゲーム産業の歴史は40年ちょっとか
非ビデオゲームも含めたゲーム産業自体はもっと昔からになるんだろうけど >>359
そりゃ上に上がるには辻本一族である必要があるだろうし あとアミューズメントが切り離されたのは基板作ってる高砂電器を買収して生産まで一括管理することになったからなんだけど、生き延びるためにセガに泣きつくって何? >>357
それはいいけどモンハンワールドの次回作どうすんだろか だいたい「○○と××は仲が悪い」みたいなのはどっちかのファンかアンチが勝手に言ってるだけで、会社には人格なんかないんだからそんなもんあるわけない
企画レベルだと担当者同士が喧嘩してコケるとかはあるけど いつの間にか辻本一族の誰かがモンハンの生みの親という事になってるな >>17
東京は10時始業だよ
多分通勤ラッシュに当たらないようにか
10時始業の会社も増えてるみたいだな
京都は任天堂に合わせて9時 >>364
それにしたって事務方出身の取締役の方が
貢献度高いとはとても思えないぞ >>369
もともとIT系が10時〜19時が多かったからその流れだと思う
まあゲームメーカーの大手はフレックスタイム制のところが多いけどね >>366
何か難しいことあるの?
PS、箱、PCの3種の神器だろ スクエニのプロデューサーガチャとかw
そんなん絶望しか入ってねーだろ >>359
もうそんな小規模開発が主流みたいな時代の一人の才能で稼げる時代じゃないから
そこそこ才能ある人間を多数抱えてるほうがリスクもなくていい
カプコンが社員数莫大に増やしてデカイ開発ビル二棟も建てたのは正解
むしろ才能も枯れてガン細胞になった老害をいつまでも抱えてるスクエニを見ると不憫でしかない ドラクエが地獄なのは方々で予想されていたな
藤沢が袂をわかったことでもわかる
関係者はすべて堀井の養分なのだろう 藤澤は口が達者なだけだったから
FTAで逃亡したの忘れんぞ >>374
有名というか都市伝説レベルじゃん
実際は過去IPの復活とかにも積極的だし >>362
今は上手くやってるだけ
本質的に他社との接点作ろうとしないからナムカプのようなコラボはありえない バンナムは今月出したSwitch移植のスパロボVが4213本で大爆死したから… >>380
スマブラにスネークとシモンとリヒターとアルカードとボンバーマン出てるんだけど。あとバンナムにもビーマニ楽曲提供してる >>252
草
京都住んでた時期に何度も任天堂前を通ったけどあの辺って全体的に褪せた雰囲気だから本社の外観も余計に寂しく感じるんだよなぁ
秋冬あたりに通った時は色彩に乏しくて病的なイメージだった >>359
カプコンはさあ
セガとかスクエニみたいな1クリエイター個人に多大な権力を持たせるみたいなタイプの会社じゃないよ
作家性の強い個人一人がもし居なくなったらそのタイトルは手が回らなくなる
みたいな事態に陥ることがないよう
名前が出てこない自社社員達にも地力つけさせて育てようとしてる印象
だからシリーズものでも、次回作では別の人にディレクター担当させたりして、流動性を持たせてる 一応自分も業界関係者だけど
今のセガの退職数やべーのはガチ 全部ブラックじゃねえかw
ゲーム会社とか入るもんじゃねえな たまに面接するけど履歴書見てるとセガ1、2年で辞めてる人多いよ >>383
スマブラとのコラボはハードホルダーの任天堂だからな
MGS3もSCEのピポサルとコラボした通りハードホルダーとはお付き合いするが
他サードとはそんなことしないだろ
音ゲーは前述の通り カプコンは創業者一族が異常
一族を開発の要職につけるとか他社ではまずないだろ
絶対いつか破綻する >>395
コエテクもそうなん?w
誰よ?
実績は? 最近のあれを見てるとエニックスの部分だけ妙に納得出来てしまうな >>396
ルビーパーティー (Ruby Party) は、コーエーテクモゲームス(旧光栄)の乙女ゲーム「ネオロマンスシリーズ」の制作チーム。
代表者ブランド長 襟川芽衣
https://www.famitsu.com/news/201708/18137667.html 斎藤陽介が生放送でエニックスは銀行って例えをしていたな
企画が通れば新卒でも誰にでも億単位で金を出すが
それ以上に稼いで返さないといけないプレッシャーがヤバいと 大学の同級生がスクエニにいるが常に仕事キツいが無理しないくらいの絶妙な量が降ってくるらしい
弱小の閑職だった俺は、ほへー大手は違うなーと思っていた >>399
それマジ?ドラクエライバルズを企画した
人とか大丈夫かな >>195
これ見たら北朝鮮で合ってるかもしれないなw >>4
フロムはやばいので有名だろ
ダクソシリーズは発売から3ヶ月は有料βだし納期のデーモンという言葉も生まれた >>407
それ、ヤクザ時代でしょw
だからあかんかったんや >>408
「彼は任天堂の社長に向かない」。溥氏は後継者と目されていた娘婿の荒川實氏を解任した。
荒川氏は、米国任天堂社長として海外市場を開拓した立役者。
イチローが活躍するシアトル・マリナーズの買収に動いたのも荒川氏だ。
実績は申し分なかった。
だが、倒産の危機を経験して借金することの惨めさを痛感した溥氏は、多額の資金を使って市場開拓をはかる荒川氏と対立を深めたとされる。
任天堂の謎といわれている事件だ。
解任したのも組長(´・ω・`) >>411
荒川さんが残ってたらだいぶ任天堂も変わってたと思うんだけどねー 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/27(月) 15:50:46.47 ID:tRvY/iRH0
コーエーテクモ
親会社等の決算に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120827099868.pdf
株式会社光優
代表取締役社長 襟川陽一 昭和25年10月26日
代表取締役専務 襟川恵子 昭和24年1月3日(襟川陽一の配偶者)
常務取締役 襟川芽衣 昭和51年4月30日(襟川陽一の長女)
取締役 襟川亜衣 昭和53年8月9日(長襟川陽一の次女)
取締役 襟川徹也 昭和54年12月29日(襟川亜衣の配偶者)
監査役 襟川ふさ代 大正14年8月25日(襟川陽一の母) コストを削ることが重要なのは間違いない
その結果がREエンジンなんだろうし
ただそれでワインとか明らかに無駄であるとしか… >>394
どこもそうだぞ
基本的に一族経営
でもカプコンはプログラマーやデザイナーを重用するから幾分マシ
大魔界村からの古参が居るとか mtフレームワークのころからコスト削減を意識してた。
パンタレイはミスったがreエンジンで持ち直した。
ps5でもreエンジンを使うと思われるから出遅れることはないはず。 >>415
今の専務はロストワールドとかマジックソードのプログラマーだし、常務も初代ロックマンのメインプログラマーだしね >>2
経済誌でコナミの上月のインタビュー記事読んだことあるけど、
ハッキリとゲーム嫌いだ。ゲームの開発なんか本来は辞めたい、と言ってたからな。
そもそもゲームを見下し、こんな商売をしてる自分を不本意だと思ってるんだからな。
ナムコの故中村社長も、コナミの上月はゲームを恥じてる人間だ、と言ってたくらい。 ゲームなんかよりパチのほうがよっぽどアレだけどね。 コナミが歴史上、同業他社と積極的に仲良くしないのは、
イオングループがセブン&アイと絶対に仲良くしたがらないのと似ている。
WAONとnanacoがその二社間で相互受け入れられないのが代表例。こう考えるとコナミのパセリが他社に寄せたこと自体奇跡
2017年以降は他社の会社名を名乗れるホドには、本当にマシになった。
こういう意味ではコナミはイオン以外に、ジャニーズ事務所とも似ている。 >>419
コナミに関してはまさにその真っ只中なんだよな。
比較されるべきはセガサミーやエンターライズ(カプコン)ではなく
平和オリンピア、ユニバーサルエンターテインメント、SANKYO、藤商事だな (非上場遊技機会社は省略) コナミはゲーム作らないならmgsとサイレントヒルズのIPをコジプロに渡せ >>418
それのソース知りたいんだけどどこで読めるの? >>418
そのインタビュー、昔はゲームは見下されていたが今は子どもたちに自慢できるほどになって誇らしい、って話をしてて、
お前のその言葉ってゲームの地位が低い頃に周囲の人に言われた言葉であって本人の言葉じゃないよな
なんで捏造すんの? カプコンは開発そのものに使う金は国内トップレベルだけど、それ以外のとこが本当にケチだからなw
関西商人のイメージ通りで笑える この自称Pの人は、なんとなく大阪の企業のあの人かな?と思われる人物がいるけど確証がない >>4
そこブラックの代表みたいなとこやんけwww嫌味かよwww >>400
これに関してはそもそも乙女ゲーを初めて作ったのがこの人とかいう話じゃなかったっけ?
父の会長が信長の野望作ったシブサワコウでしょ カプコンは何百億を湯水のように使って作ったMHWがあの体たらくだからな
辻本一族じゃなかったら追放だろ うわマジやん2時間前は生きてたのに、たぶん知り合いにバレたんだろうなぁ
誰か>>1の以外キャッシュ取ってない? >>6
>>10
ゲームやIT一部は定時スタートが稀
スケジュールなどを自分で決めるのが普通
任天堂は定時だからモノリスも子会社になったときにそうなった こうして何年も業界人気取りのブログ書いて任天堂褒めてるニシくん本当気持ち悪い 一般的なしっかりした企業形態
新人をしっかり育てる
堅調な自社IP
商品を作っている自覚を持つ
そりゃこんな不安定な娯楽業界でも王者として君臨し続けられますわ https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1185433001003372544
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
この方「バンナムが外部版権IPを外注に又貸しした上で開発費も外に出させているのでバンナムは懐が痛まない」的な事を書いていたが、
架空小説の設定だとしてもまずあり得ないビジネススキーム。版権部門に居た事無い俺でもわかるばかりか業界人なら常識の範疇で誰でもわかる筈
大手ゲーム会社について
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どこもゴミテクよりマシという事実
おせち問題、着物問題にしろ神奈川の企業は問題多すぎ この記事だけ消したんじゃなくてブログごと全部消したのかよw 物凄く的確な評だったな
これは削除してもしょうがない CEDECで登壇したことあるとブログで書いてたから怪しい人物はいることはいるんだけどね
でも、この原田の言い分だと業界人として常識をしらないで妄想垂れ流してる節が有るし これ消したって事はブログ主やばいんちゃう
バカだなあ >>441
ああそれもあるのか
ほんと害悪でしかないなゴミブログは 有名開発者達はネットでやらかした事など
皆無なのに末端はなんですぐ
やらかすんやろwww >>195
コメ欄でもコナミのドクズっぷりが次々暴露されてて草
「デジタル」の商標登録を申請してたって頭おかしいだろ >>413
ひどいなw
コナミよりこっちのほうが北朝鮮ぽい >>453
Q.プロポーズされたことは?
A.ないですね
・・・・・・・・・・・・・ CSじゃなくゲーセン店長の暴露動画だけどそれぞれの社内事情が見えてくる内容で面白いぞ
https://youtu.be/Rj0drGEFQDE
https://youtu.be/5gTBQD7ZX_o
https://youtu.be/-J4DBc7TH4o
・取引先としてロクでもないと思った思った企業は2社
・一つはスクエニ、家庭版前提でアーケード作るのやめろ(筐体開けたらPS4が繋がっていたことも)
・もう一つはコナミ、とにかく社風が横暴、暴言エピソードあり
・SEGAとバンプレはゲーセンのことを考えてくれる ・ダーツが趣味
・図書館で児童書コーナーがお気に入り
・ハムスター飼ってる
うーん。大手ゲームプロデューサーにしては小ぢんまりしてるというか >>433
乙女ゲー作った現場の人は別だね、退社済み
昔は襟川の女帝がこの辺プロデューサー的に取り仕切ってたけど、それを娘に与えてる >>295
結構伝わってくるよ…ゲーム会社って人の流動激しいから元〇〇の肩書きの人とか小さいソフトハウスでも当たり前のようにいる。
まぁ辞めた人間からの情報だからネガティブな面が強調されるのかもしれんけど、基本的にゲーム業界全体が裁量労働制という名目で時間無制限働かせるブラック体質だからね
任天堂だけは離職者が少ないのか(元任天堂)の肩書の人を滅多に見ない。そのせいで実態知る人がいない分、余計に桃源郷か何かのようにポジティブなイメージが誇張されてる気もする >>460
辞めた人は辞めたとこを貶す事が多いので、自然と悪い噂メインで広まっていくよねw >>457
素晴らしい!やはり俺の大好きなセガは神
ゲーセンの神様だよ やはりセガが一番ビッグハートだよな
TGSでもシェンムー3をプログラムに
入れてたしな >あと品質が上がるまで世に出さないことでも有名
で、出てきたのが集団訴訟起こされてる欠陥品ですかwww >>217
↑こういう意識高いの(笑)しか残らなくなった結果が今の国内PSな >>470
あ、URLじゃなくてGoogleの検索窓に入れてね…まだ消えてないはず >>1
>E3の帰りに成田で降ろされて新幹線で大阪に帰らされることもある。
これだけは実体験みたいな書き方だから元カプコンなんだろうな これはセガに在籍経験があるか、
ガチで虫の息だから毒吐けないかのどっちだな ダーツが趣味、元カプコン?、CEDECに関わったことある
そうなると多分あの企業だと思うんだけどね
会社が関西圏かどうかでまた変わるけど >>481
原田に完全論破されてるのにまだ続けるのか 全部ブラックじゃねえかw
ゲーム会社とか入るもんじゃねえな 適当に抜粋するか
CEDECにスピーカーとして出る方法 2019年09月06日
CEDECとは国内で最大規模のゲーム開発者向けのカンファレンスである。詳細はこちら https://cedec.cesa.or.jp/2019/
2019年は今日までの3日間行われていた。ちょうど旬なのでCEDECの話をしようと思う。
かつて俺はテーマが採択されて登壇したことがある。また別の年度で応募して落選したこともある。
ちなみにスポンサー講演枠という金を払うと講演させてもらえる微妙な枠があるがそっちは詳しいことは知らない。
●応募について
だいたい毎年2月から4月までが応募期間で誰でも応募できる。
基本的にはゲーム開発者が聞きたくなるような旬なノウハウ、旬なタイトルのいずれかを満たす必要がある。
応募段階では「だいたいこんな発表をしたい」というテキストを送る。
あとは登壇中に撮影していいか、講演資料をネットで配布していいか、ネット配信の有無、講義の難しさの程度などを入力する。つまり誰でも聞けるか、ある程度の専門知識がある人向けかなど。
5月くらいに合否が出て落選したら終わりだが、もし採択されたら本格的に資料を作り始めることになる。
●登壇前
CEDECに限らないが講演はだいたいパワポ一枚につき1分は消費する。講演中は時の流れがものすごく早く感じるので、50分のセッションなら50枚くらいに留めないとだいたい時間が足りなくなる。この辺は慣れ。
CEDEC運営にプレゼン資料を見てもらい、修正の必要があれば都度修正する。
本番が近くなると講義概略、自己紹介テキストや自分の顔写真が公式HPに載る。
●当日
当日は控室で待機する。もちろん他のセッションを聞きに行ってもいい。
登壇する部屋が決まっていて、自分の1つ前の登壇者が講演を終えたら部屋に行く。
運営がセッションの集客力を見誤るとガラガラの部屋になったり、部屋が狭すぎて入場規制になったりする。
プレゼン機材や資料、登壇者用の隠し時計の場所などを最終確認する。
本番は頑張ってプレゼンする。当たり前の話だが運営は時間管理にものすごくシビアなので、客席から見えないように「あと10分」「あと5分」とかのカンペを出される。時間延長は許されない。
講演が終わるとアンケートが集計されて後日満足度や感想などをくれる。
●登壇する5つのメリット
1)ゲーム業界においてわずかに知名度が上がる。なので若い人ほど積極的に出る価値がある。
逆に年取った人とか既にそれなりに有名な人は出る価値があまりないと思う。なので応募できるネタがあるなら若手に譲ってあげたほうがいいと思う。目立ちたがり屋なら好きにすればいいが。
2)スピーカーズパスがもらえる。CEDECのチケットは普通に買うとかなり高い。まあ会社の金で来る人も多いのであまり関係ないかもだけど。
3)スピーカーズナイトという登壇者だけの飲み会でタダ酒が飲める。
4)CEDECの公式HPが職務経歴の証明になる。自分の仕事を第三者に証明する手段って実はほとんどない。だけど自分のセッションのURLを送るだけで自己紹介できるのが楽な場面が何回かあった。しかも公式のお墨付きなので信用度はMAXである。
5)度胸がついてある種の達成感が得られる。国内でCEDECよりデカいゲーム開発者イベントはない。
以上である。
もしかしたら最近のCEDECは少し事情が変わっているかもしれないが、だいたいこんな感じだと思う。
興味がある人は来年2月に向けて今から登壇ネタを考えたらいいと思う。
※サムネイルはパシフィコ横浜の公式画像から転載 >>4
フロムは最高ブラック!
だけど、ここで鍛えられる人材は最高の部類。 >>488
微妙な奴が偉そうな事言ってるなって事あるけど
金払って講演してる奴がいるのか… >>488
ブログの記事をいくつか読んだけどどれも唯一業界人ぽい内容だったのがそれだけなんだよね
あとは精神論ぽい内容だったりゲーム業界じゃなくても語れる内容ばかりだし
ただ、CEDEC関係もググれば近い内容は知れるし登壇しなくても知り得る話ではあるんだよね
金さえ払えば学生でも受講は出来るんだし 全部で働いてのコメントとはとても思えないから聞いた話とかイメージが盛り込まれてるだろ 受講のお申し込みについて
http://cedec.cesa.or.jp/2018/outline/application
個人で払えない額でもない
団体割引もあるから専門学校枠とかもあるかしれん セガ
う〜ん、…色々と厳しいよね
辞める人が多すぎ
全部読むとセガが一番ヤバそうな状況だな こいつのTwitter宛のリプおもろいぞww
https://twitter.com/search?q=%40gameproducer17&src=typed_query
WSJの望月と、この話題以前からやり取りしてる
ガチでゲーム業界関係者か望月と同じマスコミ側かも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
カプコンの話、経理と経企を聞き間違えてるような気がするな >>497
望月に絡んでるだけで信用度0だわw
良くて孫請の一従業員とかの落ちだろう >>1
どことは言わないが確実に古い情報が2つ混じってるから正確なデータではないな >>26
名前上がったうちの2社間で最近転職したが2社とも少なくとも2年は古い情報 辞めた人間は大体前職の悪い事しか言わないし
辞めさせた会社も大体辞めた人間の悪い事しか言わないから
この手の話は5割程度に考えておくが良い
俺の辞めた会社にも思うことはあるにはあるが>>1-2の書き方は明らかに悪意マシマシ さくまが「最近コナミに話の分かる担当がついた」みたいな話してなかったか?
バンナムに関しても原田が突っ込んでる通りだね
ゲハで拾った情報を羅列してるだけのように思う 業界の人はあんまりクソゲーとかいうワードは使わないんじゃないだろうか カプコンが給料安いのは有名だぞ
ゲハの脳内とは真逆のイメージだろうが 大手コエテクの感想すらないのに
フロムの感想とか入るわけがないだろう コエテクは内情ホントに漏れてこないんだよねー
他社との交流もファースト以外とはほとんどないので、伝聞でもなかなか出てこない 原田に突っ込まれる以前に創通がバンナムの子会社化したのを知らない時点でねw >>511
スクエニと共同で作ってるタイトル多数あるし
キャラコラボタイトルも多いから交流がないということはないだろう
それだけコンプライアンスがしっかりしてるんじゃね? コナミの辞めるとき誓約書書かせられるってのはマジです >>18
買ってやってるけど容量と処理能力の塩梅的にあの配分が一番まともに動く環境だなと >>306
噂集めたって言われてもムキになって身バレ情報流すリスク犯すメリットないしね
まあ本物ぽいけど >E3の帰りに成田で降ろされて新幹線で大阪に帰らされることもある。だってその方がちょっと安いんだもん。あまりにも酷すぎる。
ここだけリアリティあるw >>295
ネットの噂以上のものが出てない時点で糞ださいよな
もしかしたら、どこ行っても煙たがられてるような底辺ヘルプが自己顕示欲まるだしで書いたのかもしれないが >>517
そりゃPigStatonのソニーだからな >>195
アミューズメント部門ってその動画の出来事のあった2012年頃には
CSやソシャゲを作ってるのと同じコナミデジタルエンタテイメントって会社の受け持ちだった
2011年〜2015年に某監督がそこの副社長をしていて一部の高額開発費なCSのIPを大事にする為に
ソシャゲもアミューズメントも稼ぎのノルマが滅茶苦茶高かったのだ >>454
ゆるゆるだよ
夜キャバで働いてるだけで秘書になれるぐらいには 何かのゲーム雑誌で中小企業の場合、ゲームのアンケートハガキを送っても
開発チームごと退職してることが多いからあまり意味がないと書いてあった 辻本一族が任天堂の上層部だったら宮本を追い出してるんかな
やっぱ >>1
元ブログみたらこいつの創作やんけ
が、以下に書いてあることは全て私の想像に基づく創作でありまして全く事実と異なりますことをご了承ください。 メーカーの実名出して「創作です」ってのは通用しないんじゃないかな トーセとかニンテンの社員だったら
全部組んだことあるんじゃないの? 毎度思うがよそ者は大阪のケチを勘違いしてるよな
使う価値のあるカネはだれより気前よく使うのに >>533
だから会長ワイナリーが・・・
あれも荒野を買って湯水の如くカネ突っ込んでここ数年でようやくモノになり始めた趣味だからな。
何十億円と投じて。 >>513
コンプライアンスは確かにしっかりしてるよね
他社と会う時も必ず会議室でしか会わないし、開発現場も直接会ったり会話しないようにしてるし >>528
神谷によると、カプコンは追い出しはないみたいだけどね
クローバー無くなる時にも皆帰ってこないか誘ってたそうだし
カプコンから人が抜ける理由はひとえに給料が安い事だろうw
リンクボーナスは多いけど、基本給が安い そりゃ消したんなら
ゲーム開発の開発者ではあるよ
だって、嘘の情報だったり内部の人間じゃないなら
消す必要全くないし コナミのモニタリング課が常に監視してるのは
機材を持ち出す窃盗犯や産業スパイが続出したから >>534
モンハンワイン作ったらいいのに
ゲーム内でもワイン作れるとか カプコンのコスト削減はなんか分かる
モンハンとかもかなり同じゲーム内でかなり骨格使いまわしてるし
ワールドもよく見るとプケプケの羽とパオウルムーの羽が使い回しだったりするw
マムガチャは完全に失敗だったと思うけど >>542
コナミ上層部はゲーム嫌いってネットで有名なデマだし コナミ擁護に限って単発w
このブログのホラ吹きの話なんてもう信用性ないんだし
コナミは違うデマだとかコナミだけいちいち騒ぐから余計に怪しまれるんだよw コナミは監督追放してさくまと仲直りするレベルで
多少はマシにはなってきてるんだろうが
元の評判悪すぎて挽回しきれてない感じだな 大手ゲーム会社ですら海外の野蛮人を配慮してフォトリアル路線に変えたりしてるのに
普通に美少女キャラ路線のコエテクって強者感ある
実際はどうか分からないけど 大体俺はコナミの社長がゲーム嫌いとか言ってないのになんでコナミの社長の悪口言われてる!と思ったのかな?かな?
機材盗難なんてそこの会社の内部事情に詳しくないと知らないよね?
5chにコナミの監視部隊でもいるんですかね?
もう、このブログのホラ吹きの話は沈静化したも同然なんだしわざわざコナミ擁護しなくても終わるてのw >>534
ろくに調べもせずゴルフ場用に買った土地の許可が降りずに仕方なくワイン畑にしてるだけだし
ビルの転売コケてバイオ無ければ倒産してたとかカプコンはゲーム以外での失敗が酷すぎる >E3の帰りに成田で降ろされて新幹線で大阪
ワラタ こうコナミが単発で擁護来るってことは正に北朝鮮だな
批判と脱北者は許されない 企画通っただけでPになれるスクエニとDで経験積んだ人がPになる任天堂
プロデューサーに対する考え方が全然違う 525 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2019/10/19(土) 18:39:16.06 ID:ptHEUIepa
>>195
アミューズメント部門ってその動画の出来事のあった2012年頃には
CSやソシャゲを作ってるのと同じコナミデジタルエンタテイメントって会社の受け持ちだった
2011年〜2015年に某監督がそこの副社長をしていて一部の高額開発費なCSのIPを大事にする為に
ソシャゲもアミューズメントも稼ぎのノルマが滅茶苦茶高かったのだ
これもなんて2012年て具体的な年数まで出てくるんだ?
麻雀格闘倶楽部開始2002年開始で期間ながいしベースボールヒーローズも2006年から2014年だから
幅が広いのになんでわかるんだ?
この単発、内部事情相当詳しいね なんでコナミ擁護に限って単発かつここまで具体的に内部事情を知ってるのかな? スクエニのPの質が大手ゲーム会社で最も低いってこれ平たくいってFF14の吉田直樹のことだよね? >あと新サクラはなんで久保帯人なんだよ。女の子が売りのゲームなんだから可愛い女の子が得意な作家を選べと言いたい。
今の時代だと女の子が得意=萌えヲタ向けの絵になりすぎてしまうから
あえて久保帯人あたりを選んだんじゃね
久保帯人の固定信者も取り囲める狙いもあるだろう
>>344
フロムは大手じゃない・・・・ サクラ大戦は本当は和月あたりに頼みたかったんじゃないのかな?
ただ、例の事件のせいでお流れって感じ。 >>555
配信者が2012年8月に独立して店をオープンする時に
セガのMJとコナミの麻雀格闘倶楽部が2012年当時にオンライン対応で席巻してた2大巨頭で
その機械を入れようとした時の話と配信者が言ってるからだろ? 和月の女キャラは全然色気ないから微妙じゃないかな
オサレ師匠はまぁライト層にはちょうど良い感じはする
織姫(だっけ?)がレイプされそうになるシーンとか興奮したし >>558
ゴルフ場がデマな訳ない
ワインはブランドのある欧州か安値の南米以外厳しいのに
その両方の無いアメリカで日本人がワイナリー始める時点でもう何か理由がある
現に赤字垂れ流しで改善の余地は無いし >>560
それだとアストラルチェインになっちゃうよ >>1
これ書いてる人は誰なん?
大手ゲーム会社Pなんて書いてあるか? セガは新人30分ほっておいたらいなくなってたとか自嘲気味でいってたなw 昔なんかの雑誌で宮本茂と下痢パブ岡本の会談読んだけど
下痢パブが任天堂の環境を羨ましがってたな
最後に任天堂に入れてください!ってお願いするも宮本茂は(笑)で終わってたなw 勿体ねー
岡ちゃんあの後スマホでモンスト当てたのに
もし任天堂にモンストあったら最強に
なってるよ スクエニは単純に組織が腐っててクソゲー連発してるイメージだけど
コナミは家庭用ゲーム捨ててもいいってくらい開き直ってる感じがする >>533
カプンコはケチだが、それを大阪商人気質と言うには無理があるよな
率先して寄付するような奴らだぞ大阪商人って eaとかも平均勤続年数2.6年だしゲーム企業なんて
基本100人取って10人残ればいいって体質なんだろうな >>572
住友財閥系は羽振りいいな
大阪万博に100億寄付は三井や三菱じゃあんまり聞かない カプコンのワインは朝鮮気質だろ
部下が飢えて苦しんでてもトップは豪勢な暮らし >>563
いやゴルフ場じゃなくてテーマパーク作ろうとしてたって話だったろ >>563
ワイン大成功してるんじゃ
直営店も増えてるし、アメリカでの評価もバカ高いし >>42
というか納期に対する考え方にもよるが残業手当程生産性を痛めるものないからな。
疲労により実生産性は落ちるのに、人件費は1.25倍とかだから。 >>576
でも自分で貯めてた金で会社の給料低いやつら救えって言われたら嫌じゃね
そもそもカプコンの赤字消すために自費で土地買い取ってんのに >>576
ブラック企業が多い日本も対して変わらんような
戦前から下の人間が死んでも気にしてなかったし
特に熊襲系は大和民族を憎んでるくらいだし >>42
最近はどこも無茶な残業はしなくなったね
ここ数年、ゲーム業界全体的に労基に目をつけられまくってたってのもあるけど
そのせいで開発進捗悪くなりまくりなとこも出てきてるけど… その上層部が貯めたお金って要するに
下層からピンハネしたお金でしょ
って理屈なんじゃね >>145
原作者である鳥山を犠牲にしてきた結果手に入れた地位だから。
尾田は一種の狂人だから知らん。 >>166
てか創通って元々権利管理してるだけで実体が殆どないとか言われてなかったっけ? ゼルダ世界200万本で儲けが出るって話だし任天堂の予算が無限ってのは違う気がする >>562
和月は性癖はガチロリのくせ作風には現れていないというプロの鏡だぞ。
アメコミが好き過ぎてヴェノムみたいなのが出てくるのは気のせいだぞ? 任天堂すらホワイトじゃなかったらゲーム業界全体どうしようもないだろ ✖ 作風には現れていない
〇 作風には表せてない
そもそも和月はロリコン丸出しの作品だって出してるけど
単にあの絵だからロリコン受けできないってだけ
しかも和月は二次ロリじゃなくて三次ロリだし 日本で受ける虹ロリ絵って実際は大人の体をしてたりする
三次に近いリアル寄りの虹ロリ絵は日本ではウケない
そして和月は絵は上手いけどどっちも描けないタイプの人間 どれもこれもゲハやまとめサイト受けする内容しか書かれてない上に
コンシューマと辛うじてアプリゲーには触れるけどアーケードは一言も出てこないとかわざとらしすぎる ゲハ脳極まってる記事だよな
一番痛いのはこれに大体合ってるとか言ってる自称業界人たち サクラ大戦についてはほんとその通り
一作目リスペクトのパッケージなのに、見た目が微妙でキャラデザ漫画家のイラストが使えないとか
なんのためにキャラデザマンガ家を変更したのやら これの前のCEDECで発表したぜな記事も
一緒に見に行ったとか会場運営の手伝いしてた人でも語られる内容しか書かれてないし 任天堂は品質が上がるまで世に出さないっていうけど売れたのイカとゼルダとスマブラくらいやんけ
ニンダイ見てたらスイッチのソフトゴミゲー多すぎん? わりいけどオンゲなんだわー
今時家庭用ゲーム機なんぞでやってる貧乏人じゃあないんでな
30万のゲーミングPCなんすよ スーファミ時代にネオジオ持ってるぜとか自慢されても困るがな
勝手にやってろ >>600
ライザみたいな萌絵なのも違うと思うし難しいんだよな。サクラは
基本的に男に媚びてる感じの絵では駄目なんだ
そういう意味では今回のキャラデザイは合っている >>572
景気良い20年前でも同業にすら金払い悪かった
この人も言ってる「大阪商人」というか良くも悪くも「大阪の会社」
なので正直同業他社のアンチは多そう
ソースは知人w >>606
劣化前の藤島絵はパッケの看板になれたけど
今回はそれが出来ないって時点で合ってないぞ。クラリス?とか微妙なキャラデザのせいでモデリングも酷い事になってるし >>584
ゲームの株式上場企業はほぼもれなく自殺者を輩出しているからな。
そりゃ労基様が黙っているはずもなく。
どこの会社とは言わないけど、
平社員は定時基本の勤労体系になっているが、
その分、国内外の下請けにどんどん仕事を振っていて経営状況が悪化し、
その平のケツを拭かなきゃいけないリーダー層以上の勤務状況が
すごぶる悪化しているんだよなあ。 正直新サクラ大戦て見た目漫画家の絵に全然寄せてないよな
まぁ前シリーズも一作目以降はどんどん横に潰れて変な顔になっていってたが >>609
それは君がオッサンなだけだよ
君世代なみやすのんき、まつもと泉、桂先生
だったら君も満足できるだろうが
若い世代も狙わないといけないんでね スクエニって90年代までの黄金期時代の連中がほとんど退社してるけど
同族企業ならまだわかるけど、なんでそんな事になっちまったん
給料悪くはなさそうだけど ここで名前が出る最大限の若いのすら
るろうに剣心だしゲハはおっさんの宝庫
ですな。 昭和で脳がストップした時代遅れのジジイが何を言っても無駄 ウェッブルールの人ってそんなに若い世代の漫画かな・・・ >>614
おっさんはお前だろ
今の時代、萌え絵が描ける漫画家なんて溢れかえってるんだから
よりによってなんで萌え絵が苦手なあれなのかと >>618
その通りだなゲハ世代に合わせると
アストラルチェインになってしまう 普通にゲーム業界で働いててツイッターやってる開発者が
おおむね聞いてる通りだと>>1のまとめ内容を肯定してるし、まあ実際こんな感じなんだろう >>606
ただ3Dモデルになると
めちゃくちゃ男に媚びてる感はある
いや嫌いじゃないけどね
>>607
初代バイオのPが辞めたのは
給料って聞いた事はある 大暮とか
あいつ絵のこだわりハンパないし、萌え絵にも対応できる懐の広さあるしキャラデザもいいだろ
最近の漫画家でもないが
化物語が面白いしそれなりの格もあると言っていいだろう サクラ対戦の絵がもしけいおん風だったら
めちゃくちゃ笑ってしまうかも知れん >>1
はい、ダウト。
エニックス系なんて無い。
名前とIPだけ残ってる。
合併前から開発持ってない。 大暮の印象とりあえず序盤にレイプシーン入れるくらいしかない >>628
絵へのこだわりがハンパない上に、今でも進化し続けてるから何気にすげえぞ
キャラデザもバリエーションあるし、カッコイイ和風系もお手の物だから、思いつきの割にブリーチの人よりよっぽど良かったろうな >>625
新サクラ大戦にけいおん風が一人おるぞ
ホワンユイちゃんのキャラデザが
アニメけいおん!の人なんですわwww よくよく考えたら現大手Pって残るはコエテク社員しかいないやんけ
他のは過去系で話してるし 魔人描いてた頃の絵柄はめっちゃ好きだったけど
それ以降の大暮あんま好きになれん >>627
無能なプロデューサーが山ほどいるだろ
開発なきゃプロデューサーもいないって小学生からやり直せよ >>630
っぽいっちゃぽいけど
これをけいおん風とは言わないかも
>>629
あー確かに今はだいぶ絵が上手くなってるし
サクラ対戦の作風ともマッチしそうではある
ストーリーがゴミ過ぎてあんま良い印象無かったわ スクエニとバンナムは本当にプロデューサー無能しかいねえ >>636
絵は上手いしたまに面白いけど、止まりの評価だったのが
今やってる化物語で一変したわ。色んなこだわりが凄すぎて魂込めてるのが分かり過ぎる CEDEC・・・・・なるほど、つれえわリア充再現開発公演とかネタにもならんわな >>590
あれはゼルダ単体が200万でいいって話じゃないぞ
任天堂のタイトルがそれぞれ世界で200万本売れたなら採算が取れる
売れる売れないは博打だからトータルで考えてるって話 一線で戦ってる熱い漫画家から選べよと
燃え尽きて楽隠居しかけてるブリーチの作者を選ぶセンスの時点で、セガの開発上層部はおっさんが権力握り過ぎてズレてる
鬼滅の人とかだって何気にキャラデザいいし萌え絵もいいの描けるし
何より旬で話題性もあったろうに 鬼滅は無理だろアニメで爆発したのが最近だし
セガフェス2018/3月に初報でた時点でもう動いてるわけで まあ数年前に鬼滅に目をつけるのは難しいかな
絵の良さは最初からハンパないんだけど、ここまで人気出てからじゃないといくらジャンプ作家とは言え選びづらいか
しかし和風ってだけでブリーチ選ぶんなら、鬼滅に行けるセンスが欲しかった 単純に和風っぽいとか海外受けしてるとかで安易にナルトを選ばなかったくらいには選んでるじゃないの 鬼滅推してる奴は正気かよ
冗談は14巻、16巻の表紙を見てからに
してくれ。あんなキャラだと
フルボッコにされる
全くサクラに合ってない
皆が頭身アイリスになってまうwww お姉さん系しか萌え絵が描けないブリーチの作者選んでる時点でな
何を言ったところで、サクラ大戦はギャルゲーなんだから萌え絵のバリエーション、ベクトルを重視すべきだったろうに 鬼滅のどこが萌えなんだよ
昔のビッグコミックスピリッツの漫画
みたいな絵だろ 他国組を他の絵師に描かせたみたいに統一せずごちゃ混ぜにした方がとは思った
まあ他国組はベースにてる感あるが 藤島だって、当時はあそこから長く一線でやれるキャラ絵が描けたからこそ
相乗効果で人気が出たわけで
よりによってなんでブリーチなんだよというチョイスの酷さに
今のセガの迷走っぷりが集約されてるとしか思えない 代替え案がるろうに剣心だったり
全く掠ってもない鬼滅とか話にならんな
天宮さくら以上の萌えキャラが
産まれる可能性がない >>1
ホワイトなのはグランツーリスモ開発してるポリフォニーデジタルじゃないか
1日5分出社でOK、社員ががみんな定時に帰る、日本のゲーム会社でトップクラスの給料、1年中観光旅行
発売延期は日常茶飯事 >>590
BotW200万本は続編許可ライン
採算分岐ラインは半分以下じゃねってのがあった(CGコスト搾ってるしなw)
TESシリーズのトッドが額を公言できないが聞けたと、安すぎて吃驚
任天堂の無限は、個別企画への巨大バジェットでなく
無数の試作が可能だったり、通した企画を没や蔵入りにできる財務体質だろよ セガはPSO2やヤクザの惨状見るに泥船から脱出者マジ多そう まあキャラデザに必要なのは絵の上手さよりデザインの上手さだけどな
メカデザインで言えば大河原邦男さんより絵は上手い人は多いがここまで色々なデザイン描ける人は居ないし >>427
アホに何言っても無駄だ
考えを改めるって事ができないから バンナムなんて内部でほとんど開発してないんじゃないの?
IPものなんてほとんどトーセとかが作ってるだろ カプコン程スマホと無縁な大手も珍しいよな
スクエニでも儲け出てるのに 元ナムコ側開発は任天堂のお仕事か
バイオ1とMHって船水であってる? 業者だらけになったが一応業界板だぜ
妄想ですよ?って入れといて、マジネタ置いてく人とか居たからなw >>664
挑戦したけどことごとく失敗してもうCSに帰るわってなってるだけだし
ゲーマーからしたらスマホゲームなんて出さなくていいと思われてるから歓迎されてるけど実際に企業として金を稼ぐと考えたら普通に失敗してる ゲハとかアフィブログで見たネタ羅列しましたって感じだな
セガに関して全然見つけられなかったのかお前 >>664
スマホゲーブラゲー出しまくってるぞ
ことごとく外してるだけで >>663
それはPS1あたりまでの話では
最近はトーセ開発のが少ない感じが セガのコメントが言葉濁してて何かあったんだろうなって言うのはわかる ヤクザやサクラ大戦のはっちゃけ振りを見てるとやっぱりセガだなぁと思う
今時国内向けのゲームにここまで本気出せるバカはいない
悪い意味でw 『龍』は、セガのヤクザ素養が高いだけだな
キャラゲーは結局無理だった時と変わらないと、RED居なけりゃ・・・・ >>648
サクラ大戦を懐古する層の考えるギャルゲーの絵って
今の萌え絵とは別物と言っても良いのでは
>>673
そこまではっちゃけてる印象ないけど
どの辺がなの? >>2
>ちなみに創通様に足を向けて寝ることは許されない。
バンナムはTOBで創通買うってよ情報遅いぞ バンナムのその動きが10年以上遅かったのでセーフ!なんてなw
スパロボOGでアニメつくるまえにやっとけや
どれだけヒュッケバインがバニシングしたことか・・・・ >>675
シリーズ最新作のジャンルを変えたり、一度オコワンだったギャルゲを復活させたり
他の会社ならこんなぶっ飛んだことやらねーよw ジャンル変更に関してはギルティ2がビックリしたかな
格ゲーからRTS風だったし
まぁ元々ギルティは格ゲーにする予定でも無かったけど
昔流行ってたギャルゲを開発費の少ない3DSとかで
復活させるメーカーとかも既にあったから驚きはしない >>653
ホワイトの結果が
>発売延期は日常茶飯事
これじゃアカンだろ。
どんだけプロデューサーやマネジメント層が無能なのかよ・・ >>665
船水さんはバイオ当時、2D格ゲーの総元締めだったから違う。MHはそう。 コーエーもゴリゴリの同族企業のわりにあまり「コーエーは◯◯で〜」みたいな噂でてこないよな
待遇はいいってことなのかな >>681
ポリフォニーのは皮肉だろ
お偉いさんが降りてきて金貰うだけってやつ 大手ゲーム会社プロデューサーって事はコイツはここで挙げてる会社に所属してんだろうけど
そして大手のプロデューサーってなると数が限られるから身元割れそうな気がするんだけど大丈夫なんか >>418
それデマだ
昔はゲーム屋やってるなんて言ったら金も貸してくれないし子どもがイジメられる時代があった
だからゲーム以外の事業が欲しかったという話
ファミコンとかより遥か前の話だな
それを曲解したのが小島ヨイショの提灯経済誌
本当の内容はこう
2005年02月27日
時代の波頭をつかみ成長 新卒一期生のがんばりに支えられた /コナミ社長 上月景正
http://kigyoka.com/news/magazine/magazine_20150414_15.html
問 上場はスムーズにできたのですか。
上月 最初、上場できますかと会計士に相談したら「とんでもない、無理です」と言われました。
「組織もなければ、内部監査制度もない、取締役会の員数もそろっていない。なんにもないではないですか。だいたい就業規定はあるんですか」と。
それで急きょ、そういうものを取り揃えてやりました。ゲームという分野では上場できなかったので、電子応用機器の会社として上場しました。
電子応用機器がゲーム産業で使われているという位置づけですね。
それで当社が上場すると、同業他社が「こんな産業でも上場できるのか」と驚いて、みんなが当社に勉強にきました。またうちの主幹事はN証券だったのですが、競合他社を聞かれてS社、N社、T社と答えると、N証券がみんなそこに「上場しませんか」と回り始めたんですね。
それど、みんなが当社の後に続いて上場していったのです。
問 上場で苦労したことは。
上月 上場したときに、一緒に働いてきた社員たちに株を分け与えました。ご苦労さん、これからもがんばって下さいという意味で。
昭和五十六年新卒組にはまだ入社間もないからあげなかった。すると株を与えた先輩社員たちがみんな辞めて、株を売ってしまった。
幹部がみんな辞めて、気がつくと私一人になり、頭が真っ白になりました。株価も大混乱し、投資家にも迷惑をかけました。
問 それは大変でしたね。
上月 そこで私は若い経営者みんなに言っています。会社に残しておきたい社員には株を渡すなと。株は渡さずに給料で報いればいいのです。
「あなたが年俸三千万円をもらっているなら、番頭には六千万円払いなさい。そのかわり、株をあげてはいけない」と。
上場時に、この人は貢献してくれたからと何十万株もあげると、辞めてライバルになってしまうことが多いのです。
それよりも、社長の二倍ぐらいの給料を払えばそれで喜んで働くでしょう。
問 なるほど。その危機はどう乗り越えたのですか。
上月 上場時に三年目だった新卒組が支えてくれた。これからという人たちが頑張ってくれました。 >>685
コーエーは強力なコンテンツ持ってないし
開発者冷遇してたらやってけないだろうからな ゲーム会社でホワイトとかどこにもないだろ
カプコンの元社員が近所にいるんだけど
精神ぶっ壊れてて異名が付いている >>685
カプコンやコナミと違って襟川陽一が未だに現場にしょっちゅう出てくるって話だから
嫁と娘はほとんど顔見せないらしいけど
襟川夫妻が隠居したら娘と今の経営陣の間でジャニーズみたいになりそうだけどな 全部読んだけど一番リアリティあるのはセガかな
どんどん人が辞めていく環境って相当やばいだろw
色々厳しいって書いてあるけど相当会社がヤバイ状況なのかな >>688
だいたいゲーム業界なんて他業種で夢が破れた者たちの集まりだったじゃんな
専門家ではなくちょっと他業種の知識がある人がゲームのグラフィックや音楽を作ったりしてたってだけなのに 原田に嘘認定されてブログからツイッターからすべて消したなりすまし
本当きもい >>688
メッチャクチャ面白いインタビューだな。どれだけ昔はゲームが嫌われていたのかよく分かる。 >>1
全部消えとるやん
アホくさ
こういうのを信じてバカが広めてゲーム業界さらに衰退するんだろうな 消したからヒットマーク(ガチ業界人)とも取れるのが厄介ね 原田のツイート見てたらそうは考えんやろ…
そのポンコツヒットマーク二度と使わないほうがいいぞ コナミは変な契約書書かされた人がいなくなってIP復活してなかった? 適当な記事書いてネットに広めてある程度広まったら記事消してドロンとか一番信用できねーわ
誰でもできる事だしな
大手出版社通してるとか実名明かして書いてるとかなら別だが >>4
コナミは非正規社員率の高い2015年の上位500位にも入らない非正規率40%未満の会社で他のゲーム会社に比べてホワイトなとこなんだぞ
https://toyokeizai.net/articles/amp/61645
370位セガサミー49.7%
384位バンタイナムコ48.4%
欄外コナミ
そもそもお前が言ってるフロムとコジプロがホワイトっていうソースどこだよ
ただの妄想か? >>702
いやこっちのことじゃなくてね
実際このスレ内にも何人かいるし 書き方からして業界人なのは業界人でしょ多分
リアル業界人でもよその事情なんか噂レベルでしか知らないだろうし
実態はともかく業界内でもこんなイメージなんだろうという意味で面白い コナミだけゲハで見た書き込みばっかりだな
このタイミングでコナミ叩きたいのって… 最近は知らんがWiiのときのバンナムのクソゲー率は
酷かったからなあ。
全体的に一昔前の話っぽい。
セガの中の人なのかな?辞める人が多いってのを知ってるのは。
他社のは知り合いの開発者から聞いた話っぽいけど。 任天堂が鬼畜というのは聞く
ちゃぶ台返しも多いし
資金は無限大かw パンナムは
ほぼクソゲーしかないし
スマホもDB、ワンピまみれ
今現在だろ ゲーム業界板だから
こんなの話半分で楽しめばいいのに
「こんなの嘘に決まってる」って頑なに
決めつけるやつはなにを焦ってんだ? スクエニのプロデューサーがガチャって言うけど、そもそも優秀なのいないだろw
吉田くらいか? 全部嘘に決まってんだろ
嘘ついて他人の悪口とかいう人嫌いだから
こういうの書いてるやつ捕まれば良いと思う
少し考えればすぐ嘘だと分かるのにコイツに絡んでた望月ってクズも セガらしいセガは大川会長と共に居なくなった感じだな 日経に書かれたコナミ上月の発言ソースが1999年のインタビューらしいがネット記事に無いんだよな
>>688のところがネットだけじゃなく雑誌版もあるようなのでそれなのだろうが、だとすると曲解もいいところだ
「私はやっとゲーム以外の事業を手に入れた」。
上月は、直後の経営会議で居並ぶ幹部を前にこう言い放ったという。
と日経記事には書かれていたがインタビューでは
ゲーム事業を助ける為の支えになる別事業をずっと手に入れたかったという話で
ゲームを辞めて他の事業がやりたかったなんて意図は全く無い
http://kigyoka.com/news/magazine/magazine_20141022_11.html
■ 地上30階の幹部会議
ヒット作により業績が大きく左右されるのがゲーム業界の宿命だが、
コナミはその影響が極力出ない体制作りができている。
その一つが多角化である。コナミには大きく五つの事業がある。
ここで述べたいのは、それぞれの事業が補完的な役割を果たしていること。
一つ一つの事業はヒット作の有無や時代のトレンドによる影響を受けざるを得ない。
しかし、ある事業が不調でも他の事業が好調であれば、それをカバーできる。
「ポートフォリオ経営をめざす」と上月は言っている。
複数の事業を組み合わせることで好調、不調の波に左右されにくくし、加えて
事業間の相乗効果を生み出すこともできる構造を築いているのである。 >>714
ドッカンバトルは人気で稼ぎがしらやん
ワンピースは芸能人使ったステマしてた頃がピークで今は人気も落ちたからお察しだけど スレを見た感じたとバンナムさんが一番ユーザーに愛されてるな
人気IP使った糞ゲー作ってもファンから原作レイプするな不買するとか炎上もしないし
さすが愛されポジションのバンナムさんだよね カプンコの損失は不動産関連ばかりだろ。
確かに最近はバンクーバーの閉鎖で特損だしちまったが、あれも稲船の置き土産みたいなものだし。 >>717
スクエニでうまくやっていけるPがああいう人なんだろう
でもあの人は自分のオリジナルで成功したことはまだないよな?
他人のタイトルをもらってうまくやっているようだけど ゲハでも基地外的なアンチが存在しないのはバンナムさんとコンマイだけだよな バンナムさんは愛されてるというより諦められてるというか・・・ >>1
この人が言いたいことは適当な糞ゲー出し続けてても勝ててしまうバンナムさんすごいよなってバンナムさんの提灯記事
他のメーカーがバンナムさんみたいな糞ゲー連発してたら倒産一直線だろうしな コンマイさんは作る物は好きだけど
企業体質はクソって評価の人が多いんじゃね
俺もコンマイのゲーム好きだけど
呼ぶ時は基本コンマイ扱いだしなw 任天堂がアホみたいに売れるのはマリオ、ゼルダ、ポケモンなど人気IPにまで育ててなおかつ糞ゲーじゃないから
人気IP使った糞ゲーばかりのバンナムさんでもかなりの利益上げてる
人気IP+糞ゲーじゃないまともなゲーム作ってる任天堂がアホみたいに売れるのは当たり前なんだよな
逆に言えばバンナムさんが本気でソフト作れば任天堂並に売れるポテンシャルは持ってるって事 必死に開発費と時間かけてソフト作ってるサードには同情するけどね
内容ではバンナムさんより面白いソフト作ってる
でもバンナムさんに負けちゃうんだから まあこのノリって2ちゃんの真偽混沌としてた2005年前後を感じる
あの時代でもコナミの名前がタイトルに入ったスレなんてめったに立たなかったけど
小島監督に関する個人向けのスレはあったとは思うけど
ナムコは成果主義だったかそういう言葉が流行った頃にはナムコスレは立ったはずだが
バンダイは濃い信者やアンチがつくような存在じゃなかったバンナムになる前、はだが
セガアンチのセガ関連のスレは賑やかだったと記憶はしてる 最後に笑うのはバンナム
これは本当にそうだと思う
最初からソフトに対する期待値が低いからファンが裏切られたとアンチ化する事もない
かと言って全く売れないわけではなく結構な額の利益をちゃんと出してる
爆発的人気になることはないけど最後までしぶとく生き残って最後に笑ってるのはバンナムさんだろうな >>735
給料良いのもバンナムなんよな
キャラ版権もめちゃくちゃ持ってるしぶっちゃけ任天堂並に将来安泰だと思う >>731
企業体質も何も、基本的には俺が好きなシリーズの新作を作らないからクソって言ってるだけでしょ 言うてもコナミはゲームから撤退してるからな
本社はガチャ、カジノ、パチンコしか作ってなく
魂斗羅も手抜きの外注丸投げだし コンマイはスマホゲームメーカーだよ
スマホゲーと相性の良いサッカー野球など国内スポーツ抑えてるからここも強いけどCSには関係ない話だ >>725
不動産というかそれ含む投資に失敗してダメージという流れだね
当時他の会社も似たようなダメージ受けたりしてるけど、カプコンのが1番有名 僕パイロット!
ゲハに入り浸ってるきもいやつの妄想社員ブログとかたくさんありそうだなこんなキチガイ見たら コナミの話して話逸らせてなんとか探られないように誘導してんのこの流れ 高額な開発費と時間かけてファンの人気にこたえつづけないといけないFF、DQ抱えてるスクエニは悲惨だね
コケたら奈落の底まで転落待ったなし まあ出来はともかくスマホゲーで稼いだ金でCSゲー作ってるから一応コナミも応援してるよ
クオリティーはこれから頑張ってだんだんよくしていけばいいよ
PCEミニ出るし、桃鉄復活するしでハドソンのゲームもどんどんこれから出るんじゃないかな >>746
だがそのブランドでガチャ作れるからな
他者のブランドに寄生できるバンナム、コナミを羨ましく思ってるだろう >>724
Newガンブレみたいなウンコ作ってもその後平然とガンゲー出し続けられる厚顔さは賞賛に値するわな >>724
IP多いし凡ゲー山ほどあるから
知らんぷり出来るのかもしれんが
クソはクソとしてちゃんと語られてるような 国内企業で技術力という観点だと、バンナムが抜き出てる・・・・ただし金が投資されてるスマブラ・ACVR系・スマホ系だけだけど。
原田の鉄拳系はどう考えても資金と人不足に見える、あの糞読み込みとか見る限り。
昔セガは技術という点では、ナムコと双璧貼っていたけど今や落ちぶれて技術?何それになったが。 俺は好きじゃないけど久保帯人は世界戦略にも入ってるだろ選ぶならジャンプで世界的に認知度のあるブリーチかナルトかってカンジだろ >>752
トンチンカンな意見だな
いつの時代も技術の最先端であり華である
アーケードの大型筐体でセガは帝王
Fateアーケード、艦コレアーケード
ハウスオブザデッド、三国志大戦と
トップ5中に4つもランクインしている
バンナムは全く敵わない >>754
今アーケードの機体って中身ps4だったりするぞ
その理屈なら最前線はpc >>754
もうアーケードはゲームに関しては技術の最先端ではないな
メカトロの最先端ではあるけど >>754
昔の感覚で書き込んでると恥ずかしいよおじいちゃん >>752
バンナムがトップクラスとか笑わせるなよ
バンダイは安く外注使い潰すてクソゲーの山
ナムコは屋号が消えて僻地に追いやられ任天堂の仕事と無いとすぐ沈没する有様だ
鉄拳は格ゲーに向いてないアンリアル4使ってロード地獄とかセンスなさすぎ
技術力ならスクエニの方がまだあるぞ
セガはまあうん
アケはともかくCSはもう無理だな
既存IP続編以外制作許可出ないし
バイナリ―の失敗で名越一派追い出せればまだ良かったんだが それにバンナムスマホゲーでも
今や超進化してスパロボOGの人馬一体すら
実現したスパクロ
聖闘士星矢キャラが美麗な3Dキャラで
動く聖闘士星矢ブレイブの開発はセガ
バンナムスマホゲーでも凄い系は
開発セガなんですわ。 ほんとゲハ民ってCS知識しかないから
いつもトンチンカンな事言ってて笑えるわ >>752-758
技術力なんて漠然としたものは素人には語り切れんから、よしたほうがいい。
メカニカル、ハードウェア、ソフトウェア、システムそれぞれの
性能、機能、信頼性、適合性、耐久性、保守性、エレガント性(QCD分析)を
包括して総括出来る人なんてここにいないわ。
セガはプロダクションの失敗事例が多すぎる。
すべてにおいて満遍なく失敗していて、それをずっと続けるのが
どうしようもないダメな点。
原因を的確に分析する人材いないのかなあ?
軍資金だけ無駄にあるせい >>755
そんな技術のハシゴを降ろしたメーカー
だとアーケード業界でトップを取れない
セガが圧倒的に強いのもよくわかるよな >>754
セガは昔ながらのACビジネスしてるだけ、大型筐体は中身がPC互換やPS4互換にグレードダウンしてるし。
まさか大型筐体=最先端技術と思ってる痛い人?
CPU・GPU諸々最先端の使っていた時代は、遥か昔に終わってる。
メカトロにしても、VRなど最先端技術はバンナムが独走、池袋や大阪で体験できる。
MRライブ・VRライブなど新しい技術にも取り組んでるぞバンナムは。 >>763
言い訳するなよ
結局中身PS4で将来的にはCSに移植みたいな
しょぼいもんを作っているメーカーは
アーケードでトップを取れず
CSに移植?そんなもん考えてないよと
いうモンスター筐体を作り続ける
セガがアーケードのトップ
いつの時代もリッチなものがトップを
取るのがアーケードの常 ゲーセンがオワコンなのにアーケードとってどうするんだよw PCやゲーム機互換基板では力不足だったから
独自基板を使っていただけで
この2つの性能がある程度の地点に達したので
ワザワザ独自基板を設計する必要がなくなっただけじゃないのか バンナムスマホゲーで凄い系の
スパクロ、聖闘士星矢の開発はセガだし
全てにおいてフルボッコだな
バンナムファンよ >>766
80年代、90年代前半は力不足というか、「最適化している暇が無いのでマシンパワーで動かす」みたいな方法論とってた。MC68000三個載せとかしたしな。
PS1以降は互換基板使ってCS移植も考えるようになって、そこまでACが性能にぶっちぎってるわけじゃない状況になり、PS2、PS3そのまま筐体に入ってるゲームも珍しくなくなったよ。 でもゲーム大手で赤字はセガだけだから
ゲーム業界良くやってるよね 任天堂って汚い仕事は下請け任せだもんな
自分たちは手を汚さないからキレイキレイできていいね Denaってポケマス以外は優秀だよね
任天堂IPでガチャ回させるとかFE以外
難しいと思うもん ガーセー
https://twitter.com/snapwith/status/1185384023989686273
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん
@snapwith
匿名で、しかも雑な内容で、一応ゲーム業界人のツラしてこーいうの書くの、カッコ悪すぎるだろ。
これカッコイイとか思ってるなら恥ずかしいぞ→大手ゲーム会社について
http://gameproducer.seesaa.net/article/470959223.html …
https://twitter.com/nyaa_toraneko/status/1185387843096498177
小林信行 Nobuyuki Kobayashi
@nyaa_toraneko
そういえば、有名な現場ばかり三ヶ月単位で渡り歩いてるプランナーを捕まえて、
「こんなに沢山の実務経歴があるなんて凄い!」と興奮気味に宣ってた社長がいたけど、
そんなおめでたい会社はとうの昔に潰れましたなぁ。
因みにそいつの正体はただの地雷でした。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 岩崎は他はどうでもいいけど
彼がディレクション、プログラム、演出の
PCエンジン版イース開発の話はガチなので読んどけw >>457
遊楽舎はセガ忖度のクソショップだぞ。
セガのゲーム事業(特にアーケード)の闇をガチ暴露している業界人
・大会で盛り上げれば盛り上げる程店が赤字になるシステム
・抱き合わせ筺体(もれなくfg●が付いて来る)
・2年縛り(店舗リニューアルの邪魔)
・電源抜くと契約違反で罰金30万(電気代ジェネレーター)
・オールネットは自由を奪われた呪いの装備
等
不定期配信 ミカド放送局 第2回 延長戦 190518
https://youtu.be/Cv6zYylQYXs?t=27m39s カプはあれかこち亀でやってた「出た!ドケチ大阪」がまじなんだな
まぁコナミとかここで小島が嫌われてるから甘めに見られてるけど企業としてみたら
ゲーム会社だからまだ許されてるってことやってるな
セガも昔パソナルームとかやってたね >>205
ヤクザ切り捨てろってより
CSでヤクザしか出せてないのがまずいので他にもソフト(中規模予算の新規IP)を出せだな
ついでに予算と人員は持て余してるネトゲ―事業から引っ張ってくることだ 多分それやらんの無双無双化したコーエーと同じで失敗いろいろこいたからだと思うよ
ベヨ、マックスアナーキー、バイドメとそれなりに金かけてるのが続けるのにはつらいものになったから
だからテトリスぷよぷよみたいなあまり金かからないものになっていったんだと思う
セガクラスだと新規IPとなると海外見込みのそれなりの大型になってくのかな >>764
そのセガの大型機体が劣化ゲーミングpcやらps4何だが >>778
おかしな事を言う人だな
今年の年末年始はセガ軍団のゲームばかり
だというのにコングランキングでも
元気なのはセガ軍団
ペルソナ、十三機、マリソニ、サクラ、龍 セガがCSでほしいのは海外でも売れるソフトらしいけど
当時はむしろ海外で売れてるほうが多かったような気がするなセガ >>2
>ゲーム好きな社員とIPたちを解放してやれ。「黙れ小僧!」と言われるだろうが。
なんだ小島か。 セガは新規ゲーで今年オリンピックを
出しているしゲハはオタクが多いから
オリンピックやマリソニが弾扱いされない >>776
そりゃ付き合いのある業者は早々悪く言えないだろ?
それ以上にコナミがおかしかったわけで。 そういや任天堂のこといろいろ良く書かれてるし事実だと思うけど
そりゃやっぱハード売れてるハード事業やってるメーカーとそのハードにだすサードメーカーと同じにはできんわ
セガだってハードやめてからいろいろ出しづらくなってる面あるしな >>779
いやそれだったらRoad to 2020(CSなどでの使えるIP増加計画)がおかしくなる
時系列的には
00年代後半にこれからは海外病にかかる→海外で滅茶苦茶やらかす
→会長に怒られ海外重視タイトルは安定してるの以外を削る
ついでにこれからはスマホってことで国内向けも大幅に削る
→そんなことをするもんだからCSではどんどん使えるIPがどんどん無くなる
(勝ちハードになった3DSでは移植ソフトくらいしか出ないのに、普及してないVitaにはなぜかソフトが出るとかあった)
→Road to 2020を発表
(第一弾とあるチャロン、第二弾が新サクラ大戦と言った感じに国内向け)
→現在 ネトゲ―事業が新作が大して当たらなかったために赤字 スマホ事業はもう改善して黒字になりましたよ
サカつくACミラン、北斗が好調なんで
次の決算は楽しみですな あとCSはアジア市場を重視してますんで
サクラも日本アジア同時発売です 昔はゲーム屋さん、て感じの会社だったとしても、
いまは上場企業って感じでゲーム会社でも普通の会社のルールあてはめていろいろグチャグチャなんだろうな
どの会社も90年代ぐらいまでの有名クリエイターとかほとんどドロップアウトしてるし。
任天堂とかは昔から一般企業としてしっかりしてそうだから変わらず盤石なのかな スマホ事業好調って特損61億出したくせによく言うぜ
コトダマンの売却益があるから当面はいいんだろうけどぷよクエチェンクロの二大問題児が改善できてないしな >>782
アトラスを外すとマリソニとサクラと龍だけだろ
あとCSで使えるIPを増やしたいからサクラ大戦を復活させたが
そもそもCSはネトゲ―事業のせいで予算と人員が削れたためにソフト数が出せなくなったのが原因
つまりネトゲ―(特にスマホ向け)を削らん限りCSはサクラが仮に成功しても
出せるソフト数が決まってるので結局問題解決にならん >>796
セガスマホの問題は長くヒット作が
出なかった事にあるからな
最近はサカつく、北斗と好調
23億黒字の前回より良い数字が出るだろう >>797
君は3DSとvitaやセガとアトラスを
分けたりして全体が見えていない
全てをセガ全体として見れば
CS大手の中でもソフトを出しているほう >>799
全体でソフトを出してるのは分かってるから
Road to 2020をするんならスマホから人員と予算を持って来いと言ってるのよ
Road to 2020をやる理由は
事業幅が広すぎてそれぞれで見るとIP不足だからで
それが起こった原因はCSの開発ライン不足が理由だろ CSで使える復活IP、新規IPも順調な推移だぞ
新規 ジャッジアイズ、オリンピック
アトラス新規RPG
復活 サクラ大戦
短期間に4つもIPが増えている
まあアトラス新規RPGは全く音沙汰がないが カプコンがやたら実体験ぽく詳しいから以前はカプコンにいたんじゃないかな >>790
セガは分社化して再統合するまでに主要クリエイターほとんど辞めた
その後も鈴木中の二大巨頭が抜け、サミーとの合併もあってクリエイターどころか経営陣までガラリと変わった
大手の中では一番古株が少ないメーカー やはり大手クソゲー率ナンバーワンはバンナムじゃったか >>798
北斗あのセールスランキングだとちょい厳しくない?
もう少し上で安定してたらいいんだけど >>787
それだとただ付き合いがなくなったコナミのことは悪く言っても問題ないからネタにしてるだけじゃん。まあACセガの悪評もチラチラ聞くけどな。 >>168
面白い。
これって元ネタどこにあんのか誰か教えてくれ オリンピックゲームが新規IPとか、スパイダーマンゲームを新規IPとか言ってた頃よりひどいだろ >>807
今は亡きトダイ
もう10年以上前のネタだぞ >>604
知らねーなら決算でも見てくりゃいいのに
ドマイナーのPC自慢して知ったかとか俺はバカですって言ってるようなもんだろ >>22
夜が遅いから打開策として朝を遅くしてるんだよ >>810
そうだったんか
新参だから知らんかったわありがとね まぁコナミは動画のゲーセンの話みたいな悪い噂しか聞かんわ
ここだけだよコナミ庇ってる変な人現れるの 今入った部屋のリリカスが煽りカスだった
ごめんねしてたのに・・・
リリカス本間嫌い >>3
任天堂はそもそも大半のゲームが下請けやん
ソシャゲはほぼ下請けに丸投げ
CSはバンナムとかコーエーに下請けさせとるやん
お前ら本体は何してんねん スマブラ、マリカはバンナム
FEはコエテク、メトロイドも外注だし
マリオとゼルダくらい? 今回の主はコエテクじゃない?
急に評判良くなったし
さすがSLGのコエテクだよ 削除したからただの妄想って言われてるかと思ったら
削除したから事実!ってなってるのか
ここまでゲハっておかしくなってたんだな >>815
セガも抱き合わせ販売してんだよね。FGOとソウルリバースとかな。あの暴露動画はセガ系列店のポジショントークよ。面白いんだけどさw でも作業着きてるほうが製造業って意識あって好感もてるやん
倉庫やら生産ラインやらえっちらほっちら動き回ってる証拠
ラフなスーツ着てろくろ回してる連中とは違う >>139
くっそ懐かしいな
パワートダイの1コーナーだっけ スクエニが見たことないやつがPで出てくるのはそういうことなのか 多くのメーカーの事情を知ってて
大学生気分とゲーム屋を下に見てて
コナミを叩きたい大手ゲーム会社のPってもう一つしかないじゃん >>6
任天堂の勤務体系は外が何言おうがモノリスの高橋がきめ細かくゲーム業界のきつさや悲惨さ語ってたし買収されて傘下になってから超絶ホワイトになったのも嬉しそうに言ってたのが全て。嘘ならすぐ嫁が愚痴るしw >>818
この手のレスってよくゴキブリがしてたけど、全て本社だけで作ってる会社なんか今時ねーよバカ ファルコムは株式上場企業なので、長年黒字会社ですごいなーと思いつつ
黒字を維持する実際の商品見るとクオリティひくっ!と驚く
固定ファン(信者)を囲っているんだろうなぁ どこか好きなとこ1社就職できると言われても、コナミとバンナムだけは絶対嫌やな >>833
転職サイト見てると任天堂はかなり激務らしいが。
ボーナスや福利厚生がホワイトとも書いてるけど。 バンナム給料いいじゃん。
事業も多種多様だから、合わなかったら異動も出来るし。
ただ新卒なら高学歴しか無理だよなあ。 Japanスタジオの実態が一番知りたいけど
ソニーを敵に回したらマジでやばいのかな
あらゆる手を使って特定されそう >>841
あるいは完全に日本が空気化してまともに書くほど情報が出てこないとか サクラ大戦はキャラデザ云々の前にスイッチで1番出して欲しかったタイトルだった
年取ってからテレビの前であんなゲーム出来んわ Switchの性能だとサクラ厳しいんちゃうか
帝都の街あるしゼルダみたいに
虚無フィールドならアレやけど
建物や人が密集してる街やからのう Switchヴァルキュリア見て思うけど
性能というか最適化自体あんま期待できない また子供部屋おじさんがバカ言ってんのか
ドラクエは外注だって何回言ったら分かるんだ? >>838
いやバンナムは入れてくれるなら入るわw 京アニの特集でやってたけど
京都企業は有名な企業多いけど同業他社が少ないから
家庭持った社員に安心して投資して育てる事が出きるって言ってたな
東京は引き抜きやらがありすぎ
もはやじっくり腰を据えて物を作れる場所ではないのよな >>844
ゼノクロがswitch以下のWiiUで動いてたんだから無理なことは無い。無理だと言うなら単純にセガの技術力不足 ゼノブレ2の地点で、カットシーンはサクラより描画負荷掛けてるだろ
まあゼノブレ2、携帯モードだと解像度落ちてるけど 新サクラ大戦開発に投入されている
ヘッジホッグエンジンはSwitchハードに対応しているエンジンだ。ソニックフォースがSwitchに出ているからな
だからそれ絡みというのは考えにくいね
制作責任者が名越だからじゃねぇの?あいつ本当に癌だな自社IPを弱体化させるから >>851
もっと単純にPSが広告費だして優遇してるんだろ。MHWIBがPSだけ先行してるのと同じように
新サクラのインタビューにSIE社長が出てくるぐらいだからなw >>849
ゼノクロって街に人スカスカだったり
車スリ抜けとか大したことないじゃん
やはり街に建物密集、人多いとなると
難しいんだって Switch向きなドラゴンボールカカロットも
Switchハブなんだし性能足りないんだろ
性能に問題なければ出てる ゼノクロのNPCはゼノブレイド1ですら導入されていた生活AIが無くて
その場を微動だにしないなだのオブジェクト扱いだからRPGとしては糞。その点ドラクエ1にすら劣る >>854
あれDBアクションとしては見劣りするし
ムービーに力入れてる感じだから
画質落ちたら魅力激減なんじゃねえか 人や建物いうならスカイリムやウィッチャー3でも何でも例はあるけどな…
そもそもオープンワールドでもないサクラのハードルなど比べるべくもないが >>841
ソニー板の友の会スレにそれっぽい人たちがおる
ただ最近はゲハのキチガイプレステユーザーも混じってしまってるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています