結局ラスボス戦ってどんな形式が理想なの?
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・ライバルキャラとのタイマン一騎討
・過去に出会った仲間達が主人公に力を貸してくれる
・ライバルキャラとの共闘
・めちゃくちゃ形態変化してくる
・突然音ゲーやシューティングなどの別ゲーになる
色々あるけどどんなのが理想? 上2つは最近多くなってきて陳腐化してきてるよな
もっと驚きがほしいわ ライバルキャラがラスボスだと物足りないってなる部分もあるよな
ずっと見てきた顔がラスボスだから
え?これで終わり?ってなってしまう 作風によるし理想なんかない
意外なキャラがラスボスで面白いと感じる時もあるし
そこは王道で良かったのにって場合もあるし 開幕直後からしょっちゅう関わってる相手がラスボス。
実は主人公がラスボス。レベルマックスの勇者パーティーが面倒臭い。
物語の全ては過去のものだった。
倒したラスボスの嫁が真のボス(レイアース的な)。
どれだ。 ストーリーはどうでもいいが、ただ強ければ良いかな、そいつだけの戦略が必要とかはちょっとね、攻略法は今までの延長線上にあって集大成であって欲しい ラスボスが主人公、前作の主人公は有りそうだけど
最近やったゲームで裏ボスが主人公なのは少し意外だった 二番と四番だな
仲間の力を借りながら形態変化する敵を倒したい マジレスすると
「ラスボスの理想」が見つかったところで
その理想にこだわり続けると「まーたこれかよw」って批判されるようになるだけなので
理想を見つけることに
意味はない ラスボス戦がQTEだったときの絶望
それまでさんざ安全圏から好き放題嫌がらせしつづけてくれたから残虐に殺してやるぜ!って思ったのに 洋ゲーとかそもそもラスボスが居ないの結構あるからビビる
ボスにめちゃくちゃ力入れるのは和ゲーの良いところだわ 今までの仲間が集結
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ラスボス撃墜と思いきや形態変化
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ライバルが登場し共闘
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ラスボス撃墜と思いきや最終形態へ
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一騎打ち
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