ドラクエ11って、誇張とか抜きにしてPS2レベルのゲームだろこれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
古臭いマップに古臭い戦闘方式
20年前にはすでに当たり前になってた声優ボイスをやっとこさ取り入れる
ブランドだけやたらとデカいだけのクソゲーでしかないだろ 根幹変えてるナンバリング9、10を歴代最悪と中傷罵倒する戦犯陣営が進化を戻すせい ドラクエ11s メタスコ91
モンハンW メタスコ90
すまんな フィールドをもうちょっと頑張ってほしい
探索する楽しみが他のゲームに比べると微妙だ なんかマップが狭苦しいわ
Xver3の氷とか闇の領界やってる気分 スイッチでも動かすのギリギリなのにPS2レベルとかアホだろ 守れなかったものは全て
冬の歩道で思い出して
体に空いた穴数えて
息を止めた まぁドラクエ8と何か変わったかと言われたらほぼ変わらんとしか
こんなんでも当時はゴキちゃん絶賛してたよな。今はクソゲー扱いだけど 新しい物が軒並みつまらないからドラクエみたいな古き良きゲームが売れるんだよん >>7
これな
あきらかにレベルが低い
変なボウガンのマトとかナメすぎ DQ8の方が新しさあった
11はなんか全体的に古い ドラクエ8は4人しかキャラがいないのとストーリーが悪かったからな
ドラクエはドラクエとしてちゃんと作ればよい
他のゲームがドラクエに全く追いつけないんだから PS2レベルとは言わないが
10やってると目新しさは感じないね >>21
ドラクエは11が出るまでずっと昔に戻すことを望まれてたんだが11の後に1のようなアホが出るようになっただけ 確かにやって見て斬新なゲームだ!とは思わなかったが
ドラクエはむしろドラクエらしいことが大事だろ
ドラクエとしての面白さや感動があればいい
古いことがすなわち悪いことではない ドラクエに斬新さなんて求められてないもんな
これからも実家の母ちゃんの手料理の味であるべき ドラクエに新しいものを求める奴は最新のゲームやってない奴が多いからな
アクションならモンハン アイスボーン
新鮮さならVRゲーやその代表のアストロボット
オープンワールドならスパイダーマンなどをやってりゃよい
というか、VR以外はなにやってもそんなに新しさなんて感じないし
VRをやることで昔の作りの良さをかんじることもできるようになる 8以降だと9や10は古いモデルなんだろう
まあ11も全部古いけど なおゴキブリは2017-18にかけてこんなゲームを神とかPS4クオリティの鑑と擁護しまくってた模様 >>28
いや、どう考えても逆じゃね
普段たいしたゲームやらない層はやり慣れた古いシステムが良いんじゃねえの?
逆に最新のオープンワールドの大作やってる層からしたらあのへぼいマップや古臭いシステムは不満に思うぞ ゴキちゃんお前ら最初、このクオリティはスイッチじゃ無理だつってたよなw でもゴキ君涙を流して喜んでたじゃん
そしてこのグラはswitchじゃ無理だとも言いまくってたよね こんなんでもPS4じゃ一番面白いゲームだからしょうがない
11Sで大分マシになったし 8からグラを良くしただけ
これがスクエニの渾身の作なんだよ
この程度のものしか作れない会社なのさ
よく恥ずかしげもなく海外で売ろうと思ったよね
この厚顔無恥さには感心するよ 身も蓋もないこと言えば、5か6あたりで締めておけばいいものをずるずる続けちゃったから・・・ 珍しくPS2レベルスレでツッコミが少ないあたり割と的を射た意見なのか。。。? さすがにPS2レベルってことはないがぶっちゃけやってることはWiiの10と同じだからな
あっちはMMOでサーバーの恩恵があったとはいえ ドラクエはスクエニ2流チームが開発してるんだろ
温かい目で見てやれ ドラクエの皮だけ被せとけばどんなゴミでも一定の数は売れるからな
コスパはいいだろうな ジジイ相手のブランド商売、それがドラゴミクソスト。日本の恥、ドラゴミクソスト てか過去のナンバリングのストーリーのプロット使い回してる時点で新鮮味ねえんだわ >>43
グラフィックとかでなくゲームデザイン的な意味で古臭いってことだろ? 変えまくってるFFがいいのか、ベースを守ったDQがいいのか良し悪しだな 国内PS4タイトル2位の売り上げ
PSユーザーからも「ドラクエシリーズ最高傑作」と大絶賛の神ゲーやぞ? >>45
スクエニ関係ない
堀井と外注のゲームだから
金出してるのがスクエニってだけのレベル
堀井がその気になればスクエニのスタッフも使えるだろうけどね あのジャンプのモーションはFCのマリオレベル
PS2以下だな >>1
そういうレベルならSFCレベルのゲームだが そりゃドラクエ限定ならあの程度でも11が最高傑作でしょうね シリーズはいくつかをつまんだだけで、ドラクエに思い入れなんて何もない身としては
「歴代最高傑作!」という声に、ドラクエどんだけレベル低いんだよと思った
こんな遊びとしても物語としても退屈極まりないストーリーRPGが最高傑作て PS2もローグギャラクシーとかFF12とかシームレスバトルあったからね
でもメイン層のオッサンはこの形式のドラクエをやりたいんだし、しょうがないんじゃない? グラレベルを抜きにするなら、ゲームとしては
3DS版>PS4版 結局最近のFFみたいなとりあえずリアルタイムにしてみました的な戦闘って
言うほど大衆の支持を得られてないんだよなぁ
ポケモンのNPC戦とかシンプルすぎて退屈だけど
ライトユーザーに望まれてるのはあっちの方 何を基準にPS2レベルと言っているのか分からないが、ゲームとしての出来はDSの5の方が上だな >>65
FFはゲームデザイン以上にシナリオとキャラの問題だわ 2Dモードを見るに、容量さえあればSFCでもできるんだよなw 表現は変わるけど >>65
ポケモンは別タイトルになれば一切うれなくなる
あの戦闘で一切モンスター捕まえるの関係ない普通のRPG作れば
FFのタイトルを使わなくてもFFのシステムのほうが売れる
だからポケモンの会社はポケモンのシステムでRPGを全然出さないで妙なゲームばっか作ってる
スクエニはずっとRPGを基本に作ってきてる こんなんでもクソゲー地雷原のPS4では良ゲーやねん
PS4がクソゲー地雷原なのが悲劇 妊娠自信わかってるとおもうがポケモンはPRG要素が受けてるわけじゃない
受けてると思ってるならあの一対一でコマンド選択して殴り合うRPGだしてみればいいよ
新規だと絶対売れないと断言する
ポケモンスタッフ集結とか使って宣伝してもいいよ売れないから
なぜならポケモンのスタッフにブランドなんてないからゲームとしては何ら評価されてない連中 >>43
まあPS2と同じことやらされるし
フィールドは劣化してるからな ペルソナも同じコレがメガテンになれば急激に売れなくなる
ゲームのレベルは変わらないし戦闘もさして変化しなくても極端に売り上げが変わる
つまる戦闘で売れてるわけじゃないゲームだということ >>4
あのスッカスカで耳障りなシンセ音源はもう本当にやめて欲しい
打ち込みやってる奴変えるかせめて機材変えろやマジで
スクエニ側もすぎやまも何であの音で容認してんのか分からん FFにも弱点がある
リッチであることが宿命付けられてる
FFの最大の特徴はATBでもキャラデザでもなくリッチであること
リッチじゃないFFは売れない
リッチだったら別にFFを使わなくても売れるけどね
ただFFだったら絶対リッチなゲームをつくってくれるっていう安心感があるから買ってくれる
FFが本当に売れなくなる時はスイッチ独占でナンバリングをだしたり前より劣化する手を抜いてると思われた時 >>71
でもポケモンはその対戦要素がウケてるから…
コンピューターとにらめっこしてる孤独なゴキちゃんには理解できんか >>77
ポケモンが受けてることは否定しないけど
ポケモンの会社が他一切当てれてない味噌っかすだという事実を言ってるまで
ポケモンの戦闘システムが本当に受けてるならそれで本格RPGつくって売ってみればいいっていってるだけよ
絶対爆死するけどね 言っておくがスクエニはFF以外も派生などで何度も当ててるからな?
スクエニっていうかスク時代だけどほとんど
ポケモンは結局ポケモンの名前ありきでどっちかといえばドラクエに近い
どんなジャンルでもとりあえずポケモンつけない党る自信ない またPS2の性能が上がったのか
ジャギジャギ言われてた頃の何百倍に達してるんだろうな
ソニー驚異のテクノロジー 戦闘がターン制なのはいいんだよ
マップがひどすぎる グラフィックじゃなくてゲーム的にってことだろ?
PS2の8と比較して進化してない MMOだからこんなもんでしょうがない、って妥協されてた10をほぼ流用してるからそら古臭いよ
10やってる人間が少ないからあんまりバレてないけど ポケモンスタッフをアピールしたとしてソイツらがさ
一体何の特技があるの?
なんか強みあるのポケモン使える以外でさ
FFスタっフとつければなんかリッチなゲーム作ってくれそうって期待されるけどさ
ポケモンスタッフ自体にはなんら特徴がない
だからポケモン使わないと売れない
当たり前の話だよな グラじゃなくゲーム的にという事なら9より明確に退化してるな Switchに良移植されたから急に気づいたんだけどさスレ ストーリー追うだけの面倒なゲームだからな
ゲーム部分なくしたらいいやん 俺が何が言いたいか分かるか妊娠よ
ポケモンはコマンドでもうけてるから
コマンドだから売れないってわけじゃない
みたいな言い分はおかしいって言ってるわけ
だってポケモンの会社はポケモン以外のRPG当てれてないんだから
まぐれ当たりしたもの引っ張ってるだけに過ぎない
ポケモン作った会社でも売れるコマンドRPGの作り方わからないわけよ 妊娠だってわかってるはずだよな
ただ売れてるだけのゲームだとポケモンは
だから開発会社に新規大作作ってほしいなど一切言わない ここまで言わないと分からない妊娠もどうかと思うが
妊娠は本気でポケモンにコマンドRPGが売れるヒントがあるとおもってたのか?
俺にはさポケモンはコマンドでも売れてる凄いだろーっていう自慢がしたかっただけにしか見えないんだよね
こういう場所で絶対出てくるポケモンだけどさ
あのゲームには何もないんだよ ジャンプできるけど別に段差を超えられるわけでもオブジェの上に乗れるわけでもないのが実に滑稽だよね(´・ω・`) やったことないけど、動画見る限り昔のナンバリングの音やキャラ使い回してない? >>94
同時期のゼノブレイド2ですらジャンプしたらオブジェの上に乗るぐらいは出来てたのにね
ゼノブレイド2は最低限できることやったのにDQ11の3倍はぶっ叩かれてる あんまり面白くなかった
ベロニカ死んだのは意外だったが >>88
てことはPS2レベルということは認めるんだな? 実際スペックなんていらないだろ
もう11までやってるんだから、変えない事に価値を見出してそうだし
古参が買わなくなるまでやってて良いと思う
問題はドラクエはそのままで良いとしても、別の新作を出せない事 戦闘はコマンドでいいから10に寄せろとは思ったわ
あとは従来のFFみたいにウエイトかアクティブで選べるようにすればよかった
そしたらドラおじはついていけるだろ
なんだよフリーランってw 洋オープンワールドRPG勢やゼルダブレワイの後では全てが古臭く感じてしまうのは確かだな
動かせない・置けないものだらけ、見えない壁だらけ、現代じゃギャグのようなシンボリックエンカウント。。
体験版を少しやって止めたわ、時間がもったいない >>55
もっと違うのかと思ったら3DS版で何の問題もないな
むしろ3DS版の方が絵づくりに違和感がない 11の後に3DSの8やったけど普通に面白かったわ
11はなんか違う 11は船のところでやめてしまった
マップがぶつ切りで冒険してる感がない
7リメイクもぶつ切りでやる気失せた ゼルダBotW経験した後ドラクエ11sでフィールドジャンプした時の残念感は凄かった… 8は当時、こんなのドラクエじゃないと思ってやってない
数年後買ったけど、右スティックがリバース固定でやる気失せた >>107
あれ何の意味もないんだよね
公式で特に効果はありませんが付けてみましたって言ってるし… 11ってほぼ10だからな
ドラクエ10オフラインが11
Wiiでやってた頃と何も変わっていない >>57
あれ見るたびイラつくわあ
マリオは何でもないのになんでドラクエイラつくんかな >>109
リバースの言葉の意味から言ってもリバースしかないのは謎 ARPGでシームレスに船に飛び乗って大陸移動できたら面白いだろうな
DQにはKHのスタッフを使えばこれができる
マップは全てシームレスにする必要はない
というのをDQ12でやってくるかどうか
ただ堀井が今度パクりそうなのブスザワとかいう平凡なげーむなんだよな
下手したら仲間ほとんどなくしてフィールドだけ登りアクションできるとかいう糞みたいなデザインにしてくるかも
俺はブスザワを大して評価してない
アレにゲームの未来なんて見えなかった dq11の頃は何故か神ゲー言われてた
絵だけ3Dにしても中身が古臭い
しかも既存のナンバリング作より世界が狭い
マップ開いたら行き先が最初から表示されているとか、オンゲの10はともかく、オフゲでやっちゃいかん ブスザワの要素を一個づつみていけばわかるけど
何らワクワクしない
堀井はパクリしかしないが
マイルドにしてパクりたがる
ブスザワをパクろうとした時点で絶対受けない
ドラクエで木を切って丸太転がす意味もないし 街の探索とか面倒だから、PS4版から3DS版に変えてクリアした
ドラクエは元の2Dやリメイク456や9くらいの3D感でいい DQらしさ
これって老害によってコマンドRPGとか堀井節とか言う妙なシナリオになってるけど
俺的には橋を渡れば敵が強くなる新しいマップに行くためには乗り物を手に入れなければいけない
くらいでいい
新マップに行くときのワクワク感というやつを大事にしたほうがいい
これを3dでいかに没入感を高め表現するか
ゼルダにはコレは特にない >>1
PS4で2番目に売れたタイトルであって、ユーザー評価もクソ良いのがドラクエ11なんだよなぁ >>65
同意
違う方向性のバトルであって退屈だとは思わんけど
>>69
別タイトルにしたら売れなくなると、捕獲によるパーティ強化できなくしたら売れなくなるは違うだろう
区別しろよ >>27
その結果世界に通用しなくてマリオゼルダFFに置いていかれたのは寂しい >>119
そのユーザーってのもFGOとか絶賛してるような連中だからな
タピオカにハマる馬鹿まんこや半沢直樹見てホルってる底辺リーマンとなんら変わらない ソニー信者が持ち上げてるゲームなんぞほとんどPS2で充分でしょ
キンハーとかペルソナとかラスアスとかGOWとか DQ8の方が出来が良いと感じてるから強ち間違いじゃないかも >>118
それならDQじゃなくFFでも良いわけでな >>123
KH3は無理だな
KH2のパイレーツのマップと3のマップ比べればわかるよ
移動速度も速くなってるからPS2では処理しきれない
GOWとかペルソナは可能だろうけどね グラフィックにセンスないなとは思う
ゼルダみたいな空気感がなくて静止してるような世界だし
一番ダメだと思ったのは空がただの水色ベタ塗りみたいな感じなとこ
もっと良くできると思う 昔のドラクエとかクロノトリガーで鳥山が描いてた感じの世界目指して欲しい >>127
ゼルダも雪山がただの白テクスチャべた張りだろ
あんな糞グラ持ち上げてる奴は目がくさってるよ
KH3とかは一見白いだけに見えるが雪がおりて光ってるのが細かく表現されてる
リアルな雪とファンタジーな雪表現を両方表現されてるようつべで見ただけではわからないだろうけど 発売前にも言ってたけど
PS4版は鳥山絵と背景がマッチしてないんだよ
もっと漫画っぽい背景でよかった コマンドRPGが面白いからな
PS2から成長することもないけどそれで良くないか なんつーかブランドに対して低予算なんだよね
ゼノブレ1よりもフィールドの自由度がないしモブの行動パターンも単調でセルフパターンも微妙
ドラクエなら、あの辺の中堅タイトルにせめて作り込みだけは負けて欲しくない。デザインが古いのは仕方ないにしても なんでトゥーンレンダリングやめたの?
11でマネキンみたいになって、誰得だよ
テイルズもだけど >>78
つまりドラクエ以外当たらない堀井もゴミってこと? ゴキブリ「ドラクエは糞ゲー!オワコン!!wwwwwwwwwwwwwwww」
僕「まぁドラクエ12はSwitchだよな」
ゴキブリ「そんなはずはない!!!!!!(机ダーン!!!!)」 >>136
ドラクエ11s が神ゲーと言われてるのを聞いて
そんな気がしてきたんだ! ちょっと前「3DS版ドラクエ11は集金版!豚のおかげでPS4版は最高のグラフィックの豪華版ドラクエ11が楽しめる!ありがとう!!」
今「ドラクエ11はクソゲー、PS2レベル」
なぜなのか。 >>71
バカだけが売れる理由を分かってないがポケモンは新規でとんでもなく売れたんだよ >>78
お前がお前の望むバトルでゲーム作っても絶対にポケモンよりも売れない
バカだからなぜあのスタイルのバトルを採用してるのかもわかってない 1本道レールプレイなのにストーリーもキャラも魅力なさすぎ
テイルズですらもう少しは頑張るぞ ドラクエ10「戦闘中走り回れます。敵の範囲攻撃を避けたり位置取りで妨害ができます。」
ワイ「なるほど」
ドラクエ10「ジャンプの機能は地震攻撃を避けたり挨拶代わりなどのコミュニケーションに使えます。」
ワイ「なるほどなるほど」
ドラクエ11「戦闘中に走り回れます。特に意味は無いです。」
ワイ「なんでやねん」
ドラクエ11「ジャンプで小さい段差に乗れます。以上です。」
ワイ「なんでやねん」 今更他のゲームで当たり前にやってる要素を取り入れると
却って古臭さが強調される結果になるのだけは分かった
ドラクエは他のゲームの要素はパクっても
真似をしてはいけない >>136
二年前も散々言われてたでしょ
そしてSwitch版で再確認された感じ >>144
開発担当したチームに優秀な技術者がいない
プロデューサーの態度ひとつでもお察し マルチ合作勝利連呼したり海外ゲーマーはターン制RPGを求めてるとかあの頃色々ポジキャンスレ立ってたのにな >>145
こんなんがポケモンやったら難しすぎてクソゲーとか言いだすんですわ >>118
ドラクエ11よりゼルダのほうが未開の地に行った時のワクワク感上だったけど
特に地図が埋まってくあの感じはゾクゾクしたね
ドラクエ11のほうは「ここに向かってくださーい」って感じで無駄に広い一方通行だったじゃん
回り道しても宝箱かキラキラしかないし >>71
本筋と関係ないシナリオとムービー抜いてCRPGの肝であるゲームシステムだけで勝負したらドラクエは勿論FFもポケモンには勝てないだろ >>1
お前の体って20年前の人の体とほとんど変わってないよね
古臭い奴だねw >>121
それでいいんだよ
国内だけで十分売れるんだから
下手な事しないで国内でドラクエブランドを使いまくったほうがいい
ウォークの盛り上がり見てるとやっぱりドラクエブランドの威力は凄まじい >>145
レベル上げて殴ることしかできないドラおじじゃポケモンでレート1600に到達するのすら無理だろうな >>157
ポケモンとかゲーム性だけ追及したいのなら
最初から各ポケモンは成長など全てベストな数字、技はそのポケモンが覚える技を好きに当てられるって形にしろよ
そうすりゃ、馬鹿でもゲーム性低いの分かるからよ ドラクエだけは豚とかゴキの垣根なくファンとアンチが多数存在するよな
俺なんか豚だけどbotwとかゼノブレ2やったあとにドラクエなんて絶対できんわ
絶対に途中で飽きる >>144
敵のマヒャデドスとか全員で黙って受けてあげてる味方パーティの違和感がすごい
見た目がリアルになった分、余計にひどい >>160
俺はゼルダやってストーリーがしょぼすぎで萎えまくったけどな
中途半端にドラクエ11に似てるとこあるからストーリーのつまらなさが目立つんだよね
ムービー見れない病の老人のために最初のムービーをカットしてるから
100年ぶりの目覚めとかゼルダ姫に救ってもらったとかそういう盛り上がりなしのままスタート
いきなり変な女の声が聞こえてくる
獣人みたいのが中途半端に感動ストーリーやってるせいで気持ち悪い。なんで普通の人でやらないのか分からない
記憶ムービーが必須ポイントにないせいで全部見ないままゲームが終わる
エンディングもしょぼい上、クリア後にハイラル城を復興させたりもできない
リンクだけは11勇者よりもカッコいいけど、ドラクエのストーリーと雰囲気ならなあってずっと思ってたわ
テキストのセンスも悪い
100年ぶりの目覚め。落ちこぼれのゼルダ姫が覚醒してリンクを救う。
100年前にやぶれた者達の力を借りて100年越しの戦いに挑む
という設定であれほど盛り上がらなく調理できるのもすげえわ >>161
ドラテンやると範囲攻撃避けずに長考してる人とかすごい多かったよ
だから11の全員棒立ちでマヒャド食らうのはわりとリアルなんだよ… 正直なところ画質に拘るゲームではない
11は変なところに力を入れすぎなんだよな
おかげで各所で読み込みが発生してロードが長い
システム自体は1から変わらずのコマンド式なんだから
テンポは大事だろ
ドラクエはドラクエと割り切って3D化せず既存のまま2Dで続けばよかったのではと思う
インディーズのような取って付けたような2Dモードではなくね そっか〜
PS4信者って意識高い系を自認してるものだとばかり思っていたが、PS2レベルのゲームでも全然楽しめちゃうんだなー
次からはPS2レベルのゲームを馬鹿にしちゃいけないよね
DQⅪ PS4版 153万本 ドラクエもいい加減原点に立ち返ってアタリマエを見直す時期に来てるだろうな
親しみ易い絵柄で勇者が各地の謎を解いていく誰でもクリアできる難易度のゲームってだけで立派にDQなんじゃないか
今にして思えばアベル伝説ってストーリーの構造がBotWに通ずるシンプルさでOW向きな気がする 案外みんな>>1に同意してて草
内心進化のないコンテンツだとみんな思ってたんやな ゲーム性でいうとSFCでも作れるレベルだとは思うけど
それなりに面白いから良いのでは 進化してない
そしてドラクエには進化を求めてない
今のドラクエが好きだから 妊娠てまだポケモンの会社がポケモン以外まともに当てれてないこと認めないの
ここ認めないと話にならないんだけど
単純にさ
FFを使わずにリッチな大作RPGをスクエニが作ればポケモンを使わずに新規RPGつくったゲームフリークより
遥に売れるっていってるだけなんだけど
コレも理解できないの?
ポケモンの会社がポケモンのシステムで他のタイトルで当てるのは不可能なことなど馬鹿じゃなければわかる
FFと同じ作り方でFF使わなくても世界でヒットする可能性は十分にあるけどね
つまりFFは名前でうれてるわけじゃなくポケモンは名前だけでうれてるわけ
ゲームフリークにまともな新規のRPG作れなんて不可能なの分かってるから誰も言わないけどね
別に認めるのは恥ずかしいことじゃないんだぜ?
誰もポケモンの会社が凄いとか思ってないんだからさ スクエニには会社としてのブランド力があるけど
ゲームフリークには無いって事だろ
まあスクエニにブランド力あると自信を持って言えたの昔の話だが ポケモンブランドは強いし
その強いポケモンブランドを作ったゲーフリも凄いって話かな 日本語ってバカがあぶり出て便利
バカに限って要領を得ない無駄な長文を書くのも笑える >>173
ブランドじゃなくリッチなゲームは売れる
リッチなゲーム作ってればブランドになる
ポケモンの会社はただのまぐれ当たりしたポケモン以外なんも功績がない会社にすぎない
ポケモンをはずしたらただのショボい一対一のコマンドRPGなんて売れないっていってるわけ
DQの進む道はKHやFF方面でそっちにいけば確実に世界でうける
ポケモンやペルソナをパクっても売れないのは当たり前 なんだかんだポケモンより戦略性のあるコマンドRPGってなくね?
元々対戦向けに作られてなくてバランス崩壊してたとはいえ初代から三値を取り入れてるって先見の明すさまじ過ぎだろ 発売当初は3すら上回る歴代最高傑作の神ゲーみたいな雰囲気だったのに
Switch版が出た途端のこの扱いの変わり様よ 妊娠とついでにペルソナ信者は好意場所にでばってくるけど
ここはっきりしておいたほうが良いだろう
ペルソナポケモン2つとも同じ会社でも同じくらいヒットを出すことは不可能な
殆どまぐれ当たりのソフトにすぎない
だからこまんどRPG でこれらを参考にしろっていうのは馬鹿丸出し
FFやKHは売れてるのにちゃんと説得力があるリッチなゲーム
リッチにすればDQも世界で売れる アドバイスをする場合どっちが参考になるかという話
ペルソナが売れてる理由をちゃんと説明してここをパクればDQも世界で売れるとアドバイスできるのか?
ポケモンもそうだけど何で売れてるか作ってる奴もいまいち把握してないだろう
これらの名前はただ世界で受けてるから自慢したいだけで出すってだけで何の参考にもならない スクエニにはDQにはリッチにするだけの体力がある
だから俺はこういうアドバイスをしてるわけよ
一度でいいから野村あたりに第一つかって本格的にDQつくってほしいとね
堀井はコマンドで安くスイッチにだしててもいいから
世界を本気で目指すってこういうことじゃないのか?
堀井の考えはあくまで自分のゲームも世界で受けるはずっていう浅い考えにしかみえないんだよね
世界で実績あるスタッフを据えて金をかけて作る
これ以外に世界で受ける手段はないよ 海外で評判のいいFFは12だったりするし、外人はストーリーよりゲーム体験そのものを重視するからストーリー主導で自由度の低いJRPGはそもそもウケが悪い。
FFは元祖AAAだけど、市場が拡がり海外AAAで大当たりした作品は1500万〜2,000万超えも珍しくない中で最新作が800万止まりじゃ全然凄くない。キンハーも市場全体が伸びてる中でPS2時代から売上伸びてないし、結局固定客しか買ってないんだよなぁ
そんな中で海外に固定客のいないドラクエをどれだけリッチにしたところで売れる訳がない。そもそもドラクエ11だってスクエニ的にはAAAのつもりで海外で売り出してあのザマだった訳だし >>185
KHは海外市場で伸びてるよ
KH2が300万くらいからKH3は速攻で500万超えた
発表してないだけで800万は売れるだろうね
お前が言ってる評判のいいFF12なんて累計で500万くらいだろ
もうKH3に抜かれてるだろうFF10から一気に300万くらい売り上げ落としたゲームだろ
良いかメタスコアなんてあてにならないからな
PS2時代メタスコア85あたりのKHにワンダも大神もバイオ4も負けてんだからな なんか知らん海外AAAが1500万売れる時代に800万とかショボいみたいな下らない言い分が非常に妊娠らしいよね
500万世界で売れれば十分よスクエニもそう思ってるはず
DQが世界で目指してるのはまずここだろう
そのためのアドバイスをしてるわけだが
ポケモンやペルソナを参考にするのと
俺の言ってることとどっちが売上が伸びる可能性があるのか妊娠以外はわかるよな? アドバイス(笑)とかどこ目線なんだよw
ポケモンに関してはゲーフリ云々じゃなくて田尻が天才過ぎたという感じ
今のベースが当時ほぼ出来上がってるのは驚異的だしRPGで対人が成立するバランスってのは簡単じゃないわ
金銀までで開発抜けちゃったから新作が跳ねるってのは厳しいが
ペルソナに関しては客層に合わせてカジュアル厨二路線に振りきったのは大きかった
FFが既に通った道だけどキャラコンテンツとしては上をいった 田尻ってだれ?
そいつポケモン以外でなんか功績あんの?
俺任天堂系しらないんだよね
天才なら複数RPGヒットさせてんだよな? すぎやまの戦闘曲の癖 「テッテレレ テレレレレ♪」 俺はポケモンはまぐれ当たりしただけのゲームだと思ってる
それを作ったやつのゲームに特に期待はしない
まぐれでできただけのものだから >>74
本当に
なぜ最初からオーケストラで入れないのか
理解できん >>103
あのゲームシステムなら
3DSの方が合ってるのは確か ペルソナを参考にしてもUIを妙なおされ仕様
ギャルゲー要素特化みたいなショーもない要素しかないやん
あとなにがあんの
アレに参考になる要素あんの?
ポケモンもそうだけどさ売れてるゲームだせばいいってもんじゃないんだよな >>189
ナムコに持ち込んだインディー製作のパズルゲームが20万
元手に会社立ち上げて任天堂の下請けやりながら最初に作ったRPGがポケモンでそのまま経営者だぞ…
初めて作ったRPGで3000万売れる奴が他にどこにいるのかね
ドラクエの参考にはどのみちならん
ドラクエに対人要素はない
それに合わせた調整をする技術はスクエニには存在しないしやる必要もない 3DS版2D並行のせいで地形の立体要素が殺されて
PS4版のせいで町は一本道だらけに
まあ単に真面目に作り込む気力自体無かったんだろうけど >>195
つまり一作だけしかまともにヒットしたものがないまぐれの人間てことだね
まぐれを持ち上げるのはセンスがない証拠
天才ならまたつくればいいだろ?ポケモン級に売れるRPGをね
できないよな?何で売れたか本人もわからないだろうしね ドラクエなんてアラフォーと共に死にゆくコンテンツで国内の若者にも受けないのに海外で受けるわけねーわ
システムの問題でもない すくなくとも俺が言った野村がDで第一がガチでつくったらペルソナよりは世界で売れると思うよ
DQの名前は海外では無名だけどリッチでスクエニの精鋭が作ってるってだけで売れるから
ああ当然PSでの話だけどねスイッチに出したら売れない ドラクエ11はプレイしててFF13を思い出したわ
船で飽きたけど、2980円で買って3600円で売れたからまあいいけど DQ11の開発ってどこだっけ
聞いたこともないんだよね
そんなとこに任せてAAA気取りなわけないでしょスクエニも >>197
まぐれで20年以上、初代から常時1000万超えるコンテンツにはならんでしょ…
ポケモン級のRPGを作ったやつは単発ですらゼロなんだが
あらゆるRPG製作者が無能になるな
というかノムリッシュ信者かよ… まあ11はそれまでのドラクエの集大成のつもりで作っただろうから次はスタッフも一新して新しドラクエ作るんじゃないかね >>202
だから別タイトルで当ててみなっていってんでしょ
ポケモンつけなきゃ売れないなら一発屋でしかないと言われても仕方ない
田尻とか言うのが新規で野村の作った大作に勝てる自信あんの?
ドラクエをどうやったら世界で売れるかを議論してるわけだが
ポケモンつけなきゃどうしようもない人間を持ち上げるスレではないんだけど これが野村信者……
FF15は神ゲーだと思ってるのかな >>204
野村ってFFブランドに乗っかっただけでしょ
KHなんてFFブランドとディズニーブランドの相乗りだし
ブランドに頼らない新作を1つでも作ったことあったっけ? FF15はそもそも野村はDでもないし第一開発でもない
FF7Rには期待してるけどね
多分1500万は売れると思うよ世界でね ドラクエは世界では売れないのよ
世界で売れるように変えたとしても今の国内の客層を崩すことになる
海外で売れるかどうかは博打なのに国内を切り捨てる冒険できる規模のタイトルじゃないし
海外で売れるゲームを別にDQでやる必要ないわけで >>206
FFブランドをつかってもポケモンの会社がFFナンバリング作ったら爆死すると思うんだよね?
何でだと思う?
リッチに作れないでしょ
そもそもFFが世界で受けたのは野村が開発の中心にいたレベルの7から
FF1だけのメンバーだったら世界で受けてないだろうね
サガとか聖剣とか世界で受けなかったし
KHにFFという文字は使ってもな野村が生み出したキャラを1では出してただけ
いわば手塚作品みたいなものだ FF13もムービーでぶつ切りの一本道な分
ほとんど2Dでも作れるような平面的な道のりだったな
DQ8でもやれた山に登るとチーズおじさんが住んでいた、みたいな発見がロクに用意出来てない FFが世界で受けてから野村が後から入ってきたのなら妊娠の言うその下らない理論もまかり通るかもしれない
すでに開発メンバーに入ってたのにあとノリ扱いは笑っちゃうよな
まあ妊娠はスクのことも大して知らないんだろうけどね >>184
次作もキャラクターを重要視してるならまた海外はダメだな >>208
わかってないね
DQがどれだけ国内でも必死でやってるか
別開発の別げーを同じタイトルで合算させてせこく稼ぐゲームなんて他にないでしょ
国内でも弱ってるんだよ
国内だけでいいとか何のメリットもない
別開発で同じタイトルで出せるわけだから
スイッチでは従来の古臭いので
PSではガチで作ればいいだけ堀井はスイッチ限定でな
こうすれば変わらないのを期待した奴はスイッチ版だけ買えばいいだろう
まあスイッチ版だけじゃなくPSにも移植は楽勝だからアクション版はPS限定
コマンド版はPS,スイッチマルチなんてことも可能なわけだよ >>209
スクエニがポケモン作っても死ぬと思うが…お互いにノウハウがないんだから無理でしょ
そもそもゲーフリにARPGは作れないしスクエニに対人バランスの調整は出来ないわけで
KHはディズニーを前面に出したFFだろうにディズニーの恩恵については触れないとか
FFVIIがPS2の海外展開の恩恵を受けてることをすっ飛ばして全部Dでもない野村の功績になっちゃうのは信者乙としか… さすがにゲーフリよりはスクエニの方がマシだと思う
開発力としてね
どんなにゲームとしてしょぼくてもポケモンというだけで買うファンが大勢いるから >>213
売れない理由はシステムじゃないでしょ
あんな埃被った懐古向けシリーズをわざわざリファインする意味がないと言ってるの
ゲーフリとは規模も技術も違うスクエニで新規にFFに並ぶ売れるタイトルを作ればいい ARPGはどうか分からんがアクション自体は古くはジェリーボーイをソニーで出してた
ゲーフリも得意だろう
ギガレッカーとか折角全機種マルチなんだから遊べと あんだけ持ち上げてたくせにswitchに出た途端に貶し始めるゴキブリ ポケモンのノウハウてジャンプしかモーション設定せずに攻撃がほとんどエフェクトだけで終わるみたいな手抜きアイディアくらいしか思いつかないね
なんかアンのあの会社の得意なところ
たしかまともに最初対戦入れなくてもレッツゴーとか売れたんだろう?
べつにポケモンつけば糞でも買いそうだよな ドラクエ11がPS2レベルならポケモン剣盾はPS1レベルだからな
いまだにボイス無し、モーションキャプチャー無し、進化しないエンカウントターン制バトル そもそも基本の戦闘システムで言えばポケモンはGBの頃から変わらんぞ
だからこそ化け物なんだが DQの戦闘はWiiでも動いたDQ10で接触判定をコマンドバトルに持ち込んだのは面白かったが
その後活かされてねえ…前衛を盾にして後衛への近接攻撃減らすってソロオンリーでも十分活きる仕様だろうに ID:6LYZSbts0(19/19)のコンプレックスが酷い UIやカメラなんかの問題はあれどMMO一作で捨てるには惜しいシステムだったのにな >>172>>189
田尻はゲーム業界ではかなり有名だし堀井より実績あるよ
業界ではインベーダー時代からの有名人だもん
ゲーフリは元々田尻がやりたかったことをやるための同人チーム
だけど必要以上に大きくなっちゃったから会社にしたってだけの話
ドラクエも同じで堀井はスクエニ社員じゃないし、たまたま1がスクエニで出たからスクエニで出続けてるだけの話だからスクエニとゲーフリではなく、田尻と堀井で比べるべきだね そもそも戦闘とポケモンのほうが面白いけど戦闘だけじゃないんだよねRPGは
レベリングや育成においてもポケモンは わざマシンやタイプ一致とか弱点保管とかでのカスタマイズが面白い
ドラクエは初期については古い攻撃呪文は物理より弱くなる始末だし、6以降はレベル上がっても嬉しくないしでレベリングそのものがつまらない
(6と7は熟練度が必要だし、8以降はスキルポイントが次のスキル覚える数値に届かないと寧ろプチストレス) ドラクエの戦闘に関しては本編よりもモンスターズの方が進んでる ポケモンが一発屋って頭悪すぎだろ…個人的にはポケモンやったことないし興味もないが、日本で世界で30年トップコンテンツであり続けるのがどれだけ難しいかくらいは理解できるわ
国内オンリーとはいえあれだけ隆盛を誇った妖怪ウォッチが数年でオワコンになったのを目の当たりにすると尚更。
つーか野村信者の妄想ヤバイな…古臭いゲーム性のドラクエが国内懐古層の需要のみで300万安定して売り上げるのは「古き良きドラクエだから」だろうに
クサイ野村キャラとクサイ中2ストーリーのドラクエなんか国内懐古層からも敬遠されてブランド終わるわ…勿論海外でも売れる訳がない 11の煽りや話はそして勇者は悪魔の子とかカミュやホメロスのキャラ付けとか
言葉遊びや自分に酔う厨二の類には結構寄ってた気もするが PS2って個人的に一番ゲームが面白かった時代なんだけど >>179
> 発売当初は3すら上回る歴代最高傑作の神ゲーみたいな雰囲気だったのに
そんな雰囲気は一切ない そのPS2レベルのゲームを豪華版と持ち上げ、国内PS有数のミリオンセラーになったのがDQ11なんですが?
多くの洋ゲーAAAよりはるかに売れているんですが アクションにしたところで固定ファンが劇的に減るとも思えんけどな ゲハ民の持ってるPS2は普通のPS2と違って
謎の技術で年々性能が上がり続けるという特別仕様のPS2だからな >>164
馬鹿のお前には幼児向けのポケモンくらいがちょうどいいもんな >>238
アクションにしたところでモンハンWの足元にも及ばないカスレベルのアクションになることが分かりきってるからなあ
イースとかやれば分かるだろ
ああいうかんじになるだけ 任豚とGKがドラクエ11や次回作も叩きまくってて草 ドラクエユーザーのやりたいものは昔の延長上でのグラフィック改良版
これが分からん奴はドラクエを語らんでよろしい ユーザーが年食ってるんだから軟化していかないとクリアできなくなるだろ なぜ8、9、10のトゥーンをやめてテッカテカフィギュアにしたのか そんなレベルのゲームを死ぬほど持ち上げてた奴らが居るんですよ
ゴキブリって奴らなんですけど ドラクエでそんな気張る必要ないんだからPS4版11くらいでちょうどいい SWITCH Liteでやってるけど、携帯でこれだけ出来ると思うと、かなり進化したんだなぁって思うけどね。 DQ8をHD化させたレベルのゲームだよ
和ゲーRPGは殆どがそれ
何故か進化できなかった 8も9も11もどこか1〜3までのキーワードを出して懐古に訴えてるけどこれダサい
懐古主義でも出来る新シリーズドラクエやりたいんだけどもう過去作下敷きにしないと作れないよつな感じはあるよね ドラクエは8、テイルズはヴェスペリアのグラの進化が見たかったなぁ
レベル5はアニメ動かすグラだけは凄いと思う 今まさに11Sプレイしてるけど、これいつ面白くなるの? 冒険感がまるでないんだが あと頭身がキモい これ絶賛できるやつはマジでイカれてるわ >>67
15の問題は確かにシナリオとキャラだけど、バトル自体も面白くは無かったぞ
12や13の方が断然楽しかった マップ狭すぎて一本道と変わらねえよな
まだ8の方が良かった >>238
ff15は日本の売上が半分になったからな 朗報】ドラクエ11、ガチで面白い
1:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:44:58.71 ID:PuVymPMH0.net
止め時がわからん模様
4:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:45:25.96 ID:3aPxVcPC0.net
FF15と天と地の差でワラタ
クッソワクワクするわ
41:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:49:07.13 ID:d0FmMvMN0.net
>>21
ワイは3DS持ってたけどわざわざPS4本体買ったで
実際満足してるわ
69:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:52:06.69 ID:1kFZLwB50.net
スレ見てるとやりたくなるけど3DSしかない…
80:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:52:44.44 ID:gH7xhBji0.net
>>69
ワイなんて2DSしかないぞ
85:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:53:14.55 ID:ihpSkwuta.net
>>80
草
242:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 23:03:23.44 ID:KMLAhaHb0.net
ほんまおもろいで
571:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 23:25:19.06 ID:lDDFD1OM0.net
最初ネガキャンの嵐やったのに絶賛に変わってて草
26 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:48:04.41 0
>>1
まあ、妥当。
シナリオはダントツだし
グラフィック、ボリューム、戦闘も申し分なし。
4 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:32:21.35 0
ほえー
11すげー
9 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:37:23.56 0
正真正銘の神ゲ―だしね。 10 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:38:56.68 0
まさかこの時代に5と3超えとはなぁ
14 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:42:30.26 0
>>13
尼レビューは正直だからね
11>>>>3は認めなきゃ
24 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:46:32.18 0
>>22
PS4版やらなかったんだな可哀相に
54 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 14:42:44.30 0
ドラクエ11は個人的にはブッチギリで最高傑作。
過去作品を総括してるのもいいし。続編とかスピンオフ的な、結構なヴォリュームのある物語を
クリア後に楽しめるのもいい。あんなの、今どきなら数千円の追加パッケージにされるのが普通なのに
無料だったし。非常に素晴らしく、JRPGのひとつの理想形であり他社や同社のスタッフには
おおいにパクって影響を受けて欲しいくらいだ。
/ \ /\ ゴキッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 『JRPGのひとつの理想形であり他社や同社のスタッフには
| |r┬-| | おおいにパクって影響を受けて欲しいくらいだ。 』
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) >>192
「オーケストラ音源がすぐできない」ことくらいわかれよ >>245
延長線上じゃないから昔からやってない奴なんて無視しろってことなんだよね
素材集めとかクエストとかもクソつまらんしパネル制もダメ 3DS版を集金版と叩き、PS4版を豪華版と持ち上げ
Switch版がまだ確定してない時は絶対に出ないと完全否定し
本当に出るどころか3DS版の追加要素、そしてボイス付であると知るや急にクソゲーと叩き始め
今度はPS2レベルのゲームですか
本当に都合のいい脳味噌してますねゴキブリは 近年妙にでかい顔しだした5ヲタがドラクエを駄目にした
嫁論争なんてドラクエの本質ではないんだわ
5にしても大事なのはその先の子供なわけで
ただのキャラヲタゲーと化した11がPS2時代ののゲームと言われても仕方がない
あの頃ギャルゲー流行ったしな
PS2レベルってのはグラフィックとかではなくて中身だから 中身とか言い出したらファミコン時代からあるゲームなんだからファミコンレベルだろ
つーか、3DゲームもPS1レベルになるわ 中身がPS2は言い過ぎよな
11よりは2の方が面白いんじゃないかってクオリティだよ というか11自体、本物の2D版がある以上、グラフィック抜いたらスーファミで作れることは確定してるんだが >>260
海外じゃ売れてるし
まぁFFが減ったのはホモホモしすぎたとか他の理由もあるわけで
なんにしろやっぱりコマンドは海外だと売れないんだよな
ペルソナも評価クソ高かったのに海外で200万ぐらいだしな
アクションにして国内に2-3割減でおさえて海外で200万本以上狙うってのがうまくいけたらの話だな >>254
8や11のロト編周りの使い方は本当必要ないだよな
9や10みたいなおまけ全振りなら納得できるんだけど
そしてなにより音楽の使い回しがダメだわ >>269>>270
ファミコン時代のドラクエは無駄がなくテンポ良いのに同時期のゲームよりシナリオは しっかりしててで300万売れるのも納得のゲームだったじゃん
遊びで楽しませるのを止め、一生懸命オナニーシナリオとムービー沢山用意したから観てください!なゲームだからPS2レベルなんだよ
ゼルダみたいに(現行機の特性を活かしつつ)ファミコン時代の世界観まで原点回帰うまくできてたなら寧ろ絶賛されてた筈だよ
そもそもロトひっぱりだして話題になったのが11のスタートなんだから エロ女のクロノクロス実況配信見てたら棒立ち戦闘だったわ
20年も前のゲームと変わらない 大体、ワタアメっぽい会話してるのにワタアメがなかったり、靴屋っぽい会話してるのに靴がなかったりで、大丈夫か?って思ってしまう >>260
FFはアクションにする前から海外で売れてたシリーズだよ
アクション化して国内と海外のバランスは更に変わったけど
まぁアクションの質は低いからな ごちゃごちゃ動く戦闘なんて分かりにくいだけなのに、まだこんな時代遅れなの望んでる馬鹿なんていんの?
10年前のPS3、360時代に大量に作ってクソゲーにしかならないって分かってるじゃん
その頃にゲームしてなかったのか? >>182
なんだこのバカ
なんで売れてるかわかってないってのはレベルファイブやソニーみたいなIP潰す会社を言うんだよ >>204
ポケモンつけなきゃ売れてないとスクウェアの予算なきゃ売れないは同レベル
野村はスクウェアに頼らずヒットさせてみたら? ゲームデザインはPS2.5くらいだな
本来はDQ8の次に出るべき作品だよな >>279
楽しきゃいいんだよ
お前さんこそ本当にドラクエ今まで全部オリジナルしてきたの? >>209
逆にリッチなゲームを作るノウハウしかないからスクエニの連中がポケモンをいじると
日野さんところの妖怪みたいに平気で死ぬ
世代を超えてFFなんか遥かに下に見るほど売れ続けるにはそれ用のノウハウがいる 二年前にも言うやつは いたが物凄い勢いで叩きのめされてたからなぁ
そんなもんだから当時の11に不満あるやつらは個人ブログやそのコメント欄、Twitter等に不満書くレベルで抑えていた >>288
そっか
ゴキちゃんに都合が悪いから叩きのめされたのかあ しかも、「3DS版は集金版だからそりゃ駄作に思えても仕方ない。PS4で遊んでたならみんな満足してる。」というのが当時の彼等の決まり文句
つまり過半数以上のユーザーの感想はそもそもシャットアウトだったからな
現実はSwitch版ですら3DS版以下って感じだけど >>290
Switch版の具体的にどの辺が3DSなんだ? >>290
間違えた
Switch版のどの辺が3DS以下なんだ? >>293
MGSとか普通に声優使いまくってたじゃん 主人公を悟空の声で喋りまくるゲームにしよう
それだけで海外の売上は全然違ってくる >>293
PCEやメガCDの頃から当たり前に使われてたよ
もちろんフルボイスでは無いけど >>106
すごくわかる
俺はケトスの全然降りられないので限界きた
あと街の探索は苦行でしかない
新しい街に行くのが苦痛 >>292
ゲームのテンポ
ハリボテが無く広さも丁度良い町の大きさ(Switch版は兎に角ハリボテのドアとツボ多すぎ)
デザイン(これは好みもある)
3D←→2D切り替えのスムーズさ
従来の戦闘方式とシンボルエンカウントの両立
旧作世界のデザインを元のゲームに寄せている
等々
普通に3DS版の方が上
Switch版ですらそうなんだからPS4版には出る幕すらない >>296
ほんの一部のパートだけとかだろ、どこが当たり前なんだよ
PSやSSの頃でも当たり前ではなかったつーの PCEの時代には既に天外魔境やらイース1.2やらでドラクエ11より喋りまくってたけど、20年前というと既にPS2出る前の年じゃん
フルボイスゲーなんて当たり前のように存在してたよ 11S発表前の不当なゴキの持ち上げはムカついたが、今後のドラクエがクソゲーにならん為には悪いところは悪いと言わなきゃ駄目だろ
堀井は7からの8や、9のバトルシステムあっさり変えるとかやりだす位、ネットの声意識してるぞ
逆に勘違いしだすと6の熟練度更に複雑化して7とかやりだす人でもある オープンは移動が面倒だという奴にぜひプレイして欲しいタイトル
MAP移動にロード挟むとロード短縮のために無駄に長い通路ができあがるという事実が認識できる マップデザインに関しては
技術力の低さがモロに出てるよな
このゲームの誉める所って
リニアゲーのおける歯ごたえのある難易度(難しい縛りした場合のみ)
ってだけだからな >>298
昔のものを昔のまんまはやりたくないんだよね
昔のものをグラフィックを良くしたものをやりたい
PS4版のドラクエ11とスーファミ版のドラクエ3をやったけど2つやって相互に補って満足したわ
スーファミ ドラクエ3は初プレイじゃないけどな
1番、中途半端で面白くないのが3DSのドラクエ11だよ >>303
6と7のシステムが1番いいわ
8以降のシステムは好きになれない
ドラクエ9も一般的には転職で前の呪文とか使えなくなるのが好評らしいが俺は好きじゃなかった
まさゆきの地図も瞬間風速的には面白いがレベル上げの価値が薄れる
6と7は最終的に同じになるとかいうが普通の奴は同じになるまでやらないしな
7まではちゃんと1からの延長上にあったんだよ
6と7がダメだったのはあまりにも必要のない使えない特技を追加したり、くだらない職業を追加したり
バランスに問題があっただけでシステム自体は良かった 11はちょっと過去作のBGMが多すぎる、異常なほどに多い ドラクエが凄かったのはグラでもシステムでも無くクリア率の驚異的な高さだ
その点で11もやはり見事だった
少年もじじいもそうとうクリアしただろう >>307
ドラクエ7がいいなんていうやつの意見は宛てにならんわ
あれは昔からドラクエしてきた人達の大半にNG叩きつけられた作品
あれをドラクエというならそれはもう大多数のドラクエファンの意見とズレてると思え
それをやるならドラクエ以外でお願い致します
そんな少数派が好むドラクエの未来なんて まっぴらだわ >>310
ドラクエ7じゃなくてドラクエ7の育成システムな
ドラクエ7の育成システムがNG突きつけられたのはバランスの問題で
8以降は語る価値もないってだけの話
そもそも、ドラクエ7の育成システムは1からの延長上にあるが
8以降は延長上にねえからな
1〜5までは基本的に同じで3も転職を重ねてもスーパーキャラは作れない
6は、3のレベル1に戻るシステムを修正しただけ
7はその延長で基本的に同じ
8以降は根本的に違う
いわゆる1つの武器種しか使えなくなってしまうのが8と11 ドラクエ6のシステムはレベルと別でややこしかったし、レベル以上に次まで何回戦えば良いかわかりずらかったし、何より7は職歴技やカン忘れまであって、自由にみせかけて転職の順番まで思いっきり縛ってた
そもそもわかりやすさの点でも6と7は他より上級職への転職前提すぎて、わかりにくい
8は不親切な部分も多いが、初心者に訊かれたら「とりあえず使いたい武器のスキル上げればよいと思うよ」で済むくらいには わかりやすい
そしてそもそも下積み時代が長くてストレス そもそも冒険中に星8になるとストレス溜まるんだよね、あの仕様 >>313
なんか全部、DSと3DSでやってそうな感想だな
ドラクエ6はレベル別でややこしいどころかレベル1に戻らないってことでリアルタイムでは大喜びされたんだが。
ドラクエ6が分かりにくいってドラクエ1〜5までやってないんだろ
6以前はそもそも上級職が賢者くらいしかなくて最初の職業が基本
賢者以外にも上があるって大喜びされたんだぞ、これも
一方で8と11はせっかく新しい武器を手に入れたのに、ムチは鍛えてないから使えないとか
パネル振りなおさないといけないとか、新しい武器や技を楽しむ機会が減っちゃってるんだよね
基本的に完成図から逆算してるのがネット時代の攻略情報見てやってるというか
ドラクエ6とかまわし蹴りが強すぎて下積み時代って感覚はないよ
いきなりグループ攻撃できたからな >>315
ばかたれ、全部オリジナルもリメイクもやっとるわ
6は熟練度がドラクエでは初めてのシステムだったから受け入れられてただけ
でもよくよく考えると遊び人や魔法使いの期間が地獄
7で更に複雑化したけど、楽しさには繋がってなく面倒さが増しただけ
それに1〜5やってないもなにも、やってなきゃ複雑な仕様が不親切なだけだろ
まぁ6は最悪4と5からの連作だから良しとして、7には4の1と2を振り替えるかのような親切さが全くない
まわしげりが強いもなにも序盤から同じ職を二人以上に就かせてたんだとしたらそれこそネットやらガイドブックの意見やんけ
職歴技なんてまさにそれ
あれこそVジャンプやらガイドブックありきだよ
そもそもドラクエは4までは剣とブーメランの使い分けなんてなかったのと、君のおっしゃる舞わしげり等がある6や7は8以降の事いえないと思うけど?
ブーメランやムチの利点特技で消しとるやんけ >>316
オリジナルもリメイクも全部やってて6と7のシステムが複雑とかねえわ
6と7のシステムなんて発売日前からいろんな雑誌で解説されまくってたし、当時はとんでもなく発売前に雑誌に情報が載ってたろ
ドラクエ6も7も最初から職業があるんじゃなくて、かなり進めたところで職業が出てくるんだぞ
転職したら、レベル1になっちゃって全員、よく分からずに転職させちゃったら弱くなっちゃったってほうがよっぽど複雑だろ
ドラクエ6も7も基本的に前の技が全部、使える以上、弱くなることがないからな
6や7の利点はここなんだよ。どうプレイしても弱くならない
もちろん、一時的に弱くなることはあっても馬車内でも成長するし、その後、上級職が待っている
ドラクエ6は普通にプレイしてたら、主人公とハッサンは打撃職2人になる
このうち、どっちかはぶとうかにするのでまわし蹴りは確実に覚える
それが強ければ、もう1人もすぐにそっちに変えられる
で、戦士になったあともまわし蹴り使えるから弱くならないわけ
チャモロはだいたい、僧侶ポジでバーバラは弱いからミレーユが魔法使いになるか回復2人にするかってとこ
その地獄と言ってる魔法使いもドラクエ9だと魔法使いになった時点でホイミが使えないけど
途中まで僧侶やってりゃホイミも使えるから地獄にはならん
遊び人とかは優先順位低いから馬車メンバーでしかない
7の職歴技もスクルトくらいしか特に必要じゃなくて覚えたらラッキーレベルだよ
別に覚えなくてもクリアできるしな ちなみにブーメランやムチは使い分けとかそういうのじゃないんだよね
強い武器を手に入れた→装備した→強くなった
という単純な楽しみが壊れてることが問題なんだよ
せっかく強いブーメランやムチを手に入れたのに鍛えてないせいで使えない
これが非常に残念
せっかくゲーム中にはいろんな特技があるのに自然な流れで使用できないんだよね 6、7の転職は特技呪文引き継がれるのが強すぎるしリメイク7の上級職は引き継がれませんというのもイマイチ
職歴システムは好きだったからこれをブラッシュアップして欲しい >>215
ところがスクエニがポケモン作ったらその魔法が一気に解けるんだな >>320
マリオRPGみたいな傑作が出来るかもしれん >>221
そういうところいじるからスクウェアはオワコンになったんだよ 11のMAPが狭いのはPS4グラであれ以上作り込めなかったからだな
3DS版は簡略化されてるけど軽いしDQとも合ってた
スイッチ版はゴミハードに無理やりPS4のクオリティを求めて自爆してるわ >>231
逆にモンスターズは難しすぎるんだよね
モンスターズのバトルならテンポもいいから気にならない
モンスターズがどういう層に売れてて本編楽しんでるのか気になる 11は久しぶりに盛り上がったDQだろ
なんだかんだ言われても成功だよ
問題は期待の高まる12
今回のような過去作の内容は使えない 同じワールド3周するのはともかく、キャラも話も8よりは良いわ
公認チートのルーレットスペクタクルでダラダラレベル上げ戦闘しないで済むのも良い
これ残してくれないと今後の作品わざわざやろうとは思えんな >>256
世界で日本だけこれに冒険感を感じちゃうイカレた国民が多いのだろうきっと >>317
発売時とか関係ないわ
俺が今の11歳下の彼女に1〜5まで順番にプレイさせたが6で複雑でめんどいといわれた
そういうとこだよ、気軽に他人に薦めれない
1〜5までプレイしてゼルダブレワイすらクリアしてる人間が複雑と思うならそれはもう延長線ではない
俺とかお前みたいなヲタク基準で考えるべきじゃないんだよ
そもそも今はドラクエの上位互換のポケモンあるしな
あっちは技や持ち物のカスタマイズ楽しめつつも装備なしでもクリア可能という非常にRPG初心者に易しい仕様になってる
7の複雑な転職は楽しさに繋がってないんだよ >>318
実際には やいばのブーメランすら途中から使えなくなるのが6〜7なんだからお前の自己満でしかないよ
実際には11のカミュの無振りブーメランのほうがよっぽど6〜7の時より活躍してたと思うよ
勿論8もな
全体攻撃やグループ攻撃そのものにメリットあるもん
まわしげりやしんくうは、ムーンサルト使える奴がブーメランで喜ぶわけねーだろ、アホ >>311
7はメインシナリオが最底辺と、パーティ編成が不自由で1人重要な仲間が強制ロストする
8は育成システムの最底辺 DQ11は海外意識して作ったから変なグラになってしまった
最初から海外で売るつもりがなかった3DS版が本物のDQ11 >>315
6に関しては言い方はいろいろあるけど
FF5という成功例の前には後から出たのにバランスが悪くて失敗感しかないのは否定しようがない >>329
ほんとズレてんな
どれだけ自分が頭の悪いことを言ってるのか全く分かってない
>彼女に1〜5まで順番にプレイさせたが
この時点で異常だって分かるわ
ゲームなんていちいち人に薦めるもんでもなければ、1〜5まで全部わざわざやらせるとか発達障害だろ
真性発達障害はマジで気付かないんだな
そいつは、お前に言われてるから仕方なくやってるだけで最初からたいして興味ねえんだから当たり前だろ
6が複雑でめんどいんじゃなくて1〜5まで一気にやらせられたら飽きるに決まってんだろ
常識的な考え方ができないのか?
しかも、その1〜5も簡単にクリアできるようになってるスマホゲーやリメイク版だろ
ストーリーを見ることだけが目的になってテレビの前にさえ座らずに数日で終わらせることを目的にしちゃってるんだから
ダルくなって当たり前
6と7はシステムどうこうじゃなくて1番ボリュームが多いからな
あと、ポケモンが上位互換とかねえわ
RPG初心者に易しい仕様だとかこんなくだらねえ奴の意見を馬鹿みたいに取り入れるからつまらなくなんだよ
はっきり言うがお前みたいな奴は迷惑でしかない >>330
これも全然、話が理解出来てないな
ブーメランが全体攻撃かどうかなんてのはどうでもいいんだよ
ブーメランという新武器を手に入れたのに装備して使う機会がなくなるのが問題なんだよ
ドラクエ8ならそれこそ主人公の1番効率的な攻撃法と特技は全体攻撃できるブーメランになってしまう
わざわざ、ダルい弱くなるプレイは誰もしたくないんだから必然的にブーメランを選ぶようになる
すると、道中がずっと勇者的ポジなのに武器がブーメランになっちゃうわけ
せっかく槍だの格闘だのあるのに使う機会がないんだよ
これは剣も同じ。せっかく、道中でいろんな剣や槍を手に入れるのに使えないまま、オワコン化し
ブーメランに振り終わったあとに、最強の剣だけ使用する程度の遊び方しかできない
RPG初心者に易しい仕様どうこうで言うなら
こんなものは全部、覚えられるようにすればいいだけの話でしかない
全てをレベルに従って順番に覚えていっていつでも使えるなら新武器を手に入れたらすぐに切り替えられるだろ
しかし、こうなるとあまりにも自由度がなくて自分で育成してるかんじがなくなるからそうしてないだけ
1〜5は実際に自分で育成する要素なんてないしみんな固定
3も賢者以外は転職する必要なんてなくて、その賢者も魔法使い+僧侶でしかない
ゼルダも育成要素なんてハートとスタミナだけでマジで浅いから
こんなもんを普通だと思ってる時点でどうしようもない >>334
FF5とは、ちょっと違うな
FF5は基本的にジョブチェンジしたら前のジョブの技使えないでしょ
あれに近いのはドラクエ9
FF5もドラクエ9も自分を鍛えてるというよりボス戦に合わせて自分を変えてるだけなんだよね
だから、カードゲーム的な作りでしかない
ドラクエ6のバランスの悪さは、1回熟練度が上がるごとになにかを覚えないとつまらないってところからスタートしてるから無駄な特技が多いんだわ
最初に熟練度ランクが決まってるから、そこに無理やり特技をぶち込まないといけない
一方で、誰でもどんな職を選んでもクリアできるようにしとかないといけないから
最初のほうに強特技があって後半に使えない特技があったりする
だから、新しい特技を覚えても弱くてつまらないってことが起きてしまう
それまでのドラクエは呪文なんかは、例外はあっても基本的には後半になるほど強いからしっかり階段状になってて次の呪文を覚えるのが楽しくなってる
ドラクエ6だとギガデインの直後にギガスラッシュを覚えたりして一瞬でオワコン化したりする
あとはレンジャー職とかたいして強くない職のために3つ下級職をやらないといけないとかね >>316
FF5はどのジョブから始めても楽しいのに
なんかDQ6は攻略情報前提でないとつまらないんだよねえ さすがにPS2はないだろ・・・・・・
でもマップ細切れは旧世代っぽいな
クジラに乗っても自由な場所に行けないのはどうかと思った >>317
解説されるより説教されるべきレベルだったな
レベル1になって弱くなるとか過去作と比べても擁護できんよ
同時期(むしろ先発)のFF5の完全下位互換だもの
FFよりもDQを応援してたからFF5の失敗作みたいな職業システムで悲しかったわ
後からやったからほんと苦痛なだけ >>340
だから、FF5とは根本的に違うシステムだよ
FF5のジョブシステムは厳密にはジョブではない
やってることは武器の持ち替えと一緒
このボスにはこの武器が強いからこの武器を持ちますってのと同じで
カードゲームしてるのと変わらん
FF5のほうが面白いって奴は、単にカードゲームのほうが好みってだけ
ドラクエ6や7の職業システムは明確に職業であって前の職業の特技や呪文を忘れないから
現実でも転職したからって前に学習したことを全部、忘れちゃうっておかしいでしょ
普通は前に経験した仕事も含めてその人の能力になってるわけじゃん >>341
それを言い出すなら、転職したら誰でも同じようにスキルが身に付くという非現実性の上に成り立っているせいで、死にスキルが増えるんだろ
適正職以外のスキルはいくら頑張っても身に付かないとかじゃないと現実の職業とは程遠い >>342
なにを言ってるのかよく分からない
死にスキルが増えた理由はすでに説明してるし、その死にスキルのバランスを取るのが進化だったわけだろ
>適正職以外のスキルはいくら頑張っても身に付かないとかじゃないと現実の職業とは程遠い
適正職に付いてそのスキルを身に付けたあとに転職してるんだからなにもおかしくないでしょ
転職した時点で前の職のスキルが使えなくなるんじゃ、前の職をやった意味がないじゃん >>343
誰でも職にさえつけば、別に職業固有の行動とらなくても同じスキルが身に付く
こんなアホな仕様なのに、スキル覚えたのに、転職した後も自由に使えないのは現実的で無いからおかしいとか片腹痛い >>344
職業固有の行動ってなんだよ
アホの中の理屈か?
その職に付いてるんだから、職業固有の行動を取ってるのと同じだろ
ステータスが全部、職業固有のものになってんだから
戦士になったら戦士の特技だけ使ってないとスキルが身に付くのはおかしいとか言ってんの?
ただの馬鹿じゃねえか つーか、ドラクエアンチってのはただ単に頭が悪いだけの奴が多いな
そんな頭だから、中身も分からずにつまらんってなってんだろ そもそもFF5がなんでああいう仕様になっているかって、DQ6みたいな自然なw仕様にしたら開発がバランスとれなくなってつまらなくなるからなんだよね
後発のDQ6はなにか工夫をしてきたかと言うと、何もなかった
DQ3の時は工夫してたのに、退化しているよ
中村光一が絡まなくなったせいなのかね >>347
ようするにお前はFFとドラクエの区別が全く付いてなくてFF5みたいなカードゲームが好きってだけだろ
なら、FF5や他のカードゲームだけやってろ
ドラクエ6のシステムは単にドラクエ3のレベル1になるという仕様を取っ払っただけ
ドラクエ3は元賢者が転職すれば戦士でも賢者の全ての呪文が使える
元からそういう作り
FF5がなぜああいう作りかというとFF5にとってのジョブは武器の持ち替えと同じだから
自分が中心にあるんじゃなくてボスに合わせて持ち替えてるわけ
オリジナルのFF3は逆にドラクエ的で上位職にどんどん移行していくゲームで最終的にニンジャと賢者に行き着く
このFF3との差別化やFFのオリジナルの面白さを作るためにジョブチェンジが武器の持ち替えと同じ役割になってるわけ
だから、あれは最も有効なジョブ(武器)を使うとレベル上げなくても倒せますよって作りになってるんだよ >>348
RPGのゲーム性には自由度だけでなく制限加えることが重要
DQ3でレベルが戻るのは安易に万能キャラ作れなくするための制限だし、DQ245みたいにキャラ毎に覚える特技や呪文を限定するのも制限
それを安易に取っ払ったらDQ6みたいな脳死ゲームに成り下がる
まあ、使えない特技が多すぎて使う特技を選択する手間がかかるのも制限と言えば制限だがw >>349
制限は普通にかかってるよ
バトルマスターになったらMPが少なくなるから元賢者でも呪文撃ち放題にならない
バトルマスターが魔法職になったら攻撃力そのものが弱くなるのでせいけん突きなども弱くなる
RPGにおける制限はこの程度でいいんだよ
ドラクエ9もそうだけど、ボス戦中心のお着替えカードゲーム型はボス戦しか楽しめないから道中が退屈になるし
まさゆきの地図とかですっとばすことになるんだよ
RPGは本来はボス戦だけやるわけじゃないから脳死もなにもないよ
回復役増やしたほうがダンジョン攻略において有利そうだな と思ったら回復職をちょっと鍛えて
打撃職にも回復呪文覚えさせておくとか、こういうほうがよっぽど頭使ってる >>336
だからまわしげりとかがある6〜7は結局武器種じゃなくて攻撃力と属性しか注目されないんだっつーの
ドラクエは寧ろ8になって剣以外も一気に種類増えた
その武器で戦えるようにな
やいばのブーメランから炎のブーメランまで長くて、しかも炎のブーメランは役に立たないみたいなのは結局剣しか使えないのと同じだよ >>351
だから、それでいいんだよ
元からそういうゲームなんだから
1〜7までは、ちゃんと延長上で進化してるってのはそういうこと
攻撃力しか注目されないんだから、攻撃力最強の武器を拾ったり買ったりした時点でそれを使える
カードゲーム的な使い分けよりも新しい武器を手に入れたりレベルアップしたり特技、呪文を覚えていく楽しさのほうがドラクエにおいては重要ってことだよ
やいばのブーメランから炎のブーメランまで長いならその間に別の武器が出てくるだろ
しかし、武器種固定になるとそれらはみんなスルーしてやいばのブーメランを使い続けないといけなくなる >>352
だからなんだよ
転職そのものが楽しさに繋がってなくレベリングが嬉しくなくなってるものが延長線じゃねーことの理由にはなってねーよ
色んな武器使うもなにも結局剣しかつかわねーなら8以降も変わらねーよ
スキル増加分で上げてる武器が攻撃力最強になるからな
そもそも武器特化が嫌なら固有スキルあげろや
ドラクエ6や7の熟練度システムなんてプレイ時間水増し+行動制限、それどころかレベルアップがマイナスに働く状況でるシステムだったじゃねーかよ
レベリングがマイナスに働く要素がある時点で延長線ではない
ドラクエのレベリングは常にプラスであるべき >>351
だいたい8以降はブーメランすら種類多いんだから刃のブーメランなんて使いつづけないんだよ
そんなのより上級職の為に魔法使いや遊び人で一時的に戦力ダウンなんて状況のほうがよっぽどストレスだろうが
まして職歴技修得や転職順変えようとするとカンを忘れるとかやりだす7は最低中の最低 >>353
もう、お前がなにを言いたいのか分からねえな
そもそも、なにを理想としてるのかも分からんし、ただのドラクエアンチかなにかを必死に持ち上げるためにおかしなことを言ってるだけの馬鹿か
転職そのものが楽しさにつながってないというのが意味が分からないし
6,7,9,10で1番ヌルい条件なのが6と7なんだが
9と10はレベル1になる上、6や7から覚えた呪文を削除してるだけだぞ
転職するほうが弱くなるんだから、こっちのほうが楽しくねえだろ
10なんてパッシブスキルのためだけに転職繰り返してるだけだからな
8や11のシステムが問題なのも、そのスキル増加分のせいだぞ
それのせいで、新武器よりこれまで使ってた武器のほうが強くなってしまっていろんな武器を使えないわけ
まず、お前が1番面白いと思ってるシステムどれだよ?
ドラクエ10とか宗教入ってるやつじゃねえのか? >>354
魔法使いになってダウンてどんな状況だよ?
ドラクエ6なら主人公とハッサンはバトルマスターコース、主人公はそこから勇者
ダウンするとこはない
チャモロは賢者コース、魔法使いになっても僧侶の呪文使えるので弱くならない
ミレーユは個人によって違うだろうけどそんなに困るほど弱くならんし
あとは馬車メンバーだろ
ドランゴみたいに固定で強い奴もいるしな たとえば、ドラクエ11とかせっかくあれだけの技を用意してるんだから1回のゲームで全部、覚えるでいいんだよ
どうしても育成の自由度が欲しいというなら伸びやすさだけいじれるようにすればいい
いちいち武器を持ち替えるのがダルいなら、所持してるだけで勝手に持ち替えるようにすればいいし
なんで普段はブーメラン、ボス戦では片手剣に持ち替えて眠ったらヒュプノスハントみたいな
当たり前の自由度がないんだよ
ずっと同じ技だけ使ってたら飽きるわ >>352
ドラクエ6をやったが武器を買う楽しさゼロだったがな
魔法を覚える楽しさも薄く
特技が消費なしで強すぎるので特技連打バトル
特技縛りプレイでもしないとまともに楽しめんな
あんなにバランスの悪いゲームも珍しい >>353
ほんとドラクエ6やった時間を返してほしいわ
思い出すだけで不快
ドラクエの楽しみの一つのメタル狩りも封印されたし何のための特技だよ >>358
お前のやったドラクエ6は違うドラクエ6なんだろうな
ドラクエ6は全員でどの職でも覚えてれば魔人斬りできるんだが
まあ、違うドラクエ6だから異常にヌルくなってる上にモンスターも仲間にできないような劣化版だろ
武器を買う楽しさゼロってことは、せいけん突きとかも弱体化でもしてんのかな?
ドラクエ6のせいけん突きは攻撃力がストレートに出るから
強武器がストレートに影響するんだが
ま、DSの456以降やスマホゲーはヌルゲーマーのせいでクソゲー化してるからやるもんじゃないよ >俺が今の11歳下の彼女に1〜5まで順番にプレイさせたが6で複雑でめんどいといわれた
>そういうとこだよ、気軽に他人に薦めれない
自分語り、改行、マイルール
完全なアスペだから触る奴が悪い >>361
そいつ俺じゃないし
>>356
それはお前が勝手にそうしてるだけだろ
魔法使いにするとやばいからな
まぁそこまではいいとして、武闘家にしたらバトマスかパラディンにしないと……みたいな感じで転職順縛られてんだよ
そして7だと職歴技があるから更に順番縛られるわけ
職歴技とカン忘れの糞要素の件、スルーすんなよ
そして熟練度は自分のレベルが高くなると上がらなくなる
これが5まではプラスしかなかったレベリングに出てしまったマイナス >>360
バカ強い武器を買ったらせいけんづきが強くなるからつまんねーと言ってんだよ
せいけんづき見たくないのに結局ダルいせいけんづきばっかやらされるし
あとメタル狩り封印ってのはレベル上がると熟練度育成が不利になるからレベル上げを積極的にできないし、高経験値を得たりレベルが上がってもあんまり嬉しくないということだ
せっかく覚えたまじんぎりも論理的プレイすると持ち腐れすることになる あと、おれのカミュは普段ブーメランでボスは短剣、後半はボス片手剣が基本
言っただろ
11の無振りブーメランのほうが6や7のブーメランより活躍すると
スキル差で攻撃力差が開くのは中盤以降だし、普通に特技なしでも雑魚で使えるよ
武器の持ち替え面倒は事実だが、武器買う楽しみとは関係無い話だね 8では無振りブーメラン使って活躍してたけど
11では微妙で使ってないな、というか攻魔あげた魔法が強いからブーメランの火力が微妙になってるせいかな >>363
強い武器を買ったら強くなるからつまらない?
もう、馬鹿がムキになってるだけじゃんw
ドラクエ6ではせいけんづきだけじゃなくて攻撃力依存の全部の特技が強くなるから
せいけんづきだけとかありえないんだが
そもそも、せいけんづきは攻撃力依存なのでハッサン以外がそれをしても強くなるわけでもないので被らない
論理的プレイもなにもドラクエ6は上級職1つマスターする程度で足りる仕組み
発達障害のためにゲーム内で意図的にできないようにしといてくれとかやめてくれないかな
勝手に全部、覚えさせないと気がすまない異常者だからそうなってんだろ
>>364
ドラクエ11は、平等に振るよりも集中させたほうが速く強くなれる仕組みな
そんな無駄な仕組みにせずとも、最初からパート別にスキルポイントのようなものを全て獲得して
そのパートごとに振っていけばいいだけの話
あとはそれとは別にマスターポイントのようなものを入手して好きなように振れる程度でいいんだよ
それとパネル制の問題点は装備時に攻撃力+10とかこういうのがあること
こんなもんは装備関係なく常時でいいんだよ
だいたい、セーニャの槍とかどこで使うんだよ
使わない奴は、そのままゲームが終わっちまうだろ >>364
>11の無振りブーメランのほうが6や7のブーメランより活躍する
あと、これもな
6や7の特技というのは武器固有じゃないんだわ
剣を装備しててもまわし蹴りやせいけんづきが強くなるわけ
ゲーム的に進化してないってのはこういうとこなんだよ
8や11は3D化してるからブーメランの見た目で攻撃モーションを出さないといけない
だから、装備を変えるとその技を使えなくなってしまう
ドラクエ6や7なら1人が全部を覚えなくても役割分担して結局、プレイヤーはパーティ全体で全部の技を使えるわけ
しかし、パネル制は1人の技でさえ好きなように使えない
新しい武器を手に入れて装備できるのに役に立たないことがある
ゲーム中に入ってるのに使用しないまま、終わるとかもったいないだろ
役に立たなくても覚えた直後ならいろいろ使ってみるとか普通はするんだから
ドラクエ10なんてもっとひどくてほとんどの武器が役に立たない、自分で使える特技や武器はほんのちょっとっていうひどさだからな 剣を買ったのに剣で攻撃をするよりもクソダッサいせいけんづきのほうが強いからクソだと言ってんだよ >>368
ようするにゲーム性より見た目重視ってことか
もうドラクエやめてくれないかな
お前みたいのが増えるせいでどんどんつまらなくなってんだからさ よりによって特技連打ゲーでゲーム性()とかやめてくれ
君こそゲーム性とは別の部分が好きで全てを正当化させる色眼鏡でもかけてるのでは >>370
あのさ
俺は最初から6の全てを習得可能で忘れない職業システムが1からのドラクエの進化って言ってるだけで
バランスはダメだと言ってるからな
8以降はシステムは変えずにバランスだけ変えろって話をしてるわけ
お前の考える1番ゲーム性の高いドラクエとその理由も教えてくれや
ただ、単に否定してるだけの馬鹿だろ? >>367
>剣を装備しててもまわし蹴りやせいけんづきが強くなるわけ
6、7の美点のように言ってるけど違和感持ってた人も相当多いと思うぞ ちなみに特技連打が嫌ってことは通常攻撃をしたいってことだろ
ようするにこれ、MPとは別にとくぎポイント、TPみたいなものを別に用意すればよかっただけなんだよね
特技にも過剰なMPを要求しちゃうとハッサンとかのMPを増やさなきゃいけなくなるし、そうするとハッサンが呪文使いとしても活躍してしまうので
役割分担が崩れる
特技を使いまくってるのは6と7に限らず、その後のドラクエ、全部そうだと思うがね >>372
そういうのよりゲームとして面白いほうが重要だし、すでに上に書いたように勝手に武器を持ち替えればいいだけじゃん
少ない技しか使えなくなるゲームが面白いか?
転職した瞬間に前に使えてた技が使えなくなる、パネルで振り直した瞬間に使えなくなるんだぞ
棒立ち戦闘もそうだけどリアル重視でつまらなくしてどうするよ
最強の剣を手に入れたけど、強くなりません
素手でせいけんづきしてたほうが強いです
武器はないほうがいいです
こういうゲームやりたいか? >>371
俺がバランスが悪いことしか指摘してないのだが
意味不明なこと言って突っかかんないでくれるか >>1
あの、それ洋FPSに喧嘩売ってんですか?
1993年の初代DOOMの頃からFPSの戦闘は何にも変わってないんですが >>374
だからゲームとしてつまんねーと言ってるんだよ
最強の剣を装備したら最強の剣で攻撃させろよ
最強の武器を装備しながらいつまでも素手でせいけんづきの方が強いからクソだと言ってるわけ
非リアルの上につまらない、6のクソさはコンボなんだよ >>375
>バカ強い武器を買ったらせいけんづきが強くなるからつまんねーと言ってんだよ
>剣を買ったのに剣で攻撃をするよりもクソダッサいせいけんづきのほうが強いからクソだと言ってんだよ
システムの話してるじゃん
自分で分かってないのか?
お前は剣でせいけんづきを強くするなって言ってんだよ
これは根本的に6のシステムと異なるし、上の11歳下のカノジョが複雑と言ってるゲームよりさらに複雑にしろってこと
せいけんづきの名前が全身全霊斬りなら良かったってことか? >>377
ようするに名前を全身全霊斬りに変えろって言ってるだけじゃん
8より前は剣だろうが素手だろうがこっちのキャラが見えない統一エフェクトだから武器の名前はただの名前でしかなくゲーム的な記号でしかない
だからゲームとしての自由度が高いんだろ
せいけんづきは、剣で攻撃力が上がる以上、ゲーム的にはちゃんと剣で攻撃している
だいたい、4まではエフェクトまでないんだからよ 浦島向け浦島ゲーム
ハードは勝ち馬からしか選ばない後出しコバンザメスタイル
ゲームにもその傾向が色濃くにじみ出る >>379
何が自由度が高いだよ普通の戦うコマンドを殺して
6とか死にコマンドのオンパレードだわ >>381
普通の戦うコマンドも使う自由度があるだろ?
お前が勝手に使わないだけで
そもそも、その特技重視の話はただのバランスの問題だから関係ない
特技も使い放題にできないようにとくぎポイント、TPをセットすればよかっただけの話 >>371
だからレベリングがマイナスになるシステムのどこがドラクエ1の延長線なんだよ
お前、熟練度にレベル制限あるのと職歴技、カン忘れシステムについて意図的に触れてないだろ >>383
マイナスになんかならねえよ
レベルと熟練度は別だからな
レベルはレベルで勝手に上がっていき弱くなることはない
レベルが上がると熟練度が下がることはない
雑魚を倒して熟練度だけ上げるという無駄作業をつぶしておくのは当たり前の話
スライムばっか倒すゲームを誰がやりたいんだよ
職歴技、カン忘れシステムはただのおまけ
つまり、意識しないでやってたら勝手に覚えて嬉しいって程度の話
スクルトだけは強力だけど7からはスクルト自体が効果切れたりして弱体化してる 好みは人それぞれあるから何が好きでもいいけどさ
ドラクエ7がドラクエ1の延長線ってのだけはありえないわ
俺は11を庇いたいわけじゃないからな
7なんてドラクエファンの多くが最も求めてないドラクエってだけ
それは、シナリオ、システム、全てだ >>382
どう考えても弱いのに縛りプレイしろってバカか? >>384
実際にはスライムどころかムドーに対し、ちょっと慎重になるだけで熟練度制限に届くわけだけど?
とにもかくにもレベル上げってそれなりに大変な訳じゃん?
それに対し、レベル上がった奴は熟練度上がらないから結果的にレベル低い奴だけ新しい技覚えるって状況に実際なってるのよ >>384
それに職歴技がオマケとか単なる逃げだろ
有用な職歴技に剣の舞があるが、戦士と踊り子の順で転職なんて、意識せず いつのまにか覚えてるとかねーよ >>385
7の戦闘システムは延長上だよ
見た目からシステムから過去作の上に成り立ってる
逆にどこが延長戦上にないのか教えてほしいくらいだね
ベースになった3が戦士だろうがぶとうかだろうが賢者の呪文全部覚えるゲームなんだし
リメイク3では特技も覚える
延長上にないというならドラクエ3自体が転職した時点で呪文を忘れないといけないし
リメイク4でもピサロはまじん斬りなんかを武器を装備してなくても使える
6と7は単に3のシステムからレベル1になるのをやめただけ
強い武器を手に入れたら装備して強くなるという当たり前のドラクエ そこまで真面目にドラクエプレイしてる人結構多いんだな
すっげえ適当にやってるわ >>386
馬鹿なのはお前
普通の奴はそんなこと考えない
お前が考えたいなら勝手にそうすればいい
>>387
転職はムドー後なのになに言ってんだ?
雑魚を倒して不毛な熟練度上げを禁止するのは当たり前だろ
あくまで目的はレベル1になることをやめるだけなんだから普通にプレイして熟練度も上げていけってだけの話
そもそも、ドラクエ6は下級職のあとに上級職1つくらいでそれ以上、上げる必要のないゲーム
あとは主人公が勇者になったり、ハッサンがドラゴンになったり、ドレアムのとこ行くために上げてないの上げるくらいだろ
普通にレベル上げしてるだけでちょうどいいバランスになってるよ
職歴技はおまけだぞ
剣の舞なんて必須じゃないからな
結局のとこ、お前は発達障害持ってるから完璧にできないのに発狂してるだけ
昔からドラクエ6は発達障害持ちには苦痛だからな
最初からできないってことにしといてくれないと落ち着かないわけ
普通の奴は、剣の舞なんて覚えなくても充分、他に技があるから問題ないし
一方で11は制限がかかりすぎなんだよ
なんせ、転職ができないのにさらに武器種で制約かけてるからな
物量を増やしてるのに、使う機会がないという残念なことが起きてんだよ
7の職歴技なんて11のゾーンみたいなもんだから >>389
まずな、ドラクエ3と9は転職ほぼ必須前提のバランスじゃないんだよ
お前そこ履き違えてるだろ
3の賢者に賢者だけの特別な呪文とかないわけ
上級職にならなきゃ強い技覚えないとかないんだよ
攻略的には楽になるし、呪文使えるぶとうかとか最強だよな!みたいにやりこみたいなら個人的にスーパーヒーローも作れるよってだけ
9も同じ
寧ろ上級職いると難易度低いくらい
その分上級職になるのに難しめのクエストいるからそれに見合った見返りって感じだけどな
対して6や7は上級職前提な上に転職順までほぼ縛られている
そして見た目と言ったが見た目だけで延長線上ってのがまずアホだわ
大事なのはゲーム性
例えばドラクエ1なら「真の勇者ならば盗み等せぬはずだ」という兵士の台詞がある
目の前には宝箱が沢山
これを盗るのも盗らぬのもプレイヤー次第というわけだな
ドラクエ4にはタンスを開けたのを理由に掴まるイベントがあるが、これも、一応盗みしないプレイヤーもいる事を前提にわざわざタンス調べるのを誘導するキャラを配置している
それに対しドラクエ7は基本的に思考停止で全部を組まなく調べるの前提のシステム
カメラぐるぐるにしても利便性が下がったばかりかリメイク版の4〜6の改悪の原因と寧ろ害悪にしかなってない >>391
だからムドー用にレベル上げたらバーバラ以外熟練度上がらねーって話なんだが、そんなこともわからないの? >>392
だから、その上級職になる必要がないって誰が求めてんだよ
3でみんな賢者に転職したし、パラ自体が賢者のほうが魔法使いより強い
その賢者という上級職が人気だったからドラクエ6に発展したんだろ
>対して6や7は上級職前提な上に転職順までほぼ縛られている
なんてことを問題って言ってるのお前だけじゃん
これは単にドラクエとは関係ないお着替えカードゲーム系バトルの感覚で考えてるからだろ
せんしとぶとうかを極めたものがバトルマスターになれるんだから
バトルマスターって存在自体が剣と拳、両方を極めた存在って扱いじゃん
これのなにが問題なの?
ちなみにドラクエ3は転職ほぼ必須前提のバランスな
魔法使いは賢者にしないととてもじゃないけど、ついてこれないよ
回復役1人じゃ足りないからな あとは、ボス戦中心のカードゲーム型以外での自由度ってのを全く考えてないんだよな
ドラクエ10にMPパサーってあるだろ
これ、たしか魔法戦士かなんかしか使えないわけ
これを元からMPの多い賢者かなんかに覚えさせればダンジョン攻略において非常に有利になるだろ
なら、魔法戦士をやることで普通よりもっと強い賢者を とかできるわけじゃん
しのびあしとかも同じで盗賊をやることによって盗賊以外もしのびあしが使える
この時に、当然、一時的にやりたくない職をやって弱くなるよな
それが嫌だって言ってるわけだろ
でも、普通より強い状態を作ろうとしてるんだから修行期間があるって当たり前じゃね
元々、取捨選択させてたのを修行によって弱点を補ってるんだから
弱くなるのが嫌なら普通にプレイ、一方で強キャラを作る自由度もある でいいだろ
賢者になった瞬間に魔法戦士のMPパサーは使えない っていうんじゃなんのために魔法戦士やってたんだよ
そうなると意味がなくなるからパッシブを残す
こうなると本末転倒でメイン職のステータスを伸ばすためだけにやってるだけでいろんな戦略や自由度は完全になくなる
元の職に戻った瞬間に同じことしかできなくなる 全身全霊斬りはHP95%使用がふさわしい
倒せなかったら返り討ちに アトラスは既にHPのコスト使ってる そもそもドラクエを海外で売りたいってのが嘘だしな
それなら最初から箱とスイッチで出してるからな
どこにも売れてないゴキブリハード一択で出すとかクソニーの買取保証目当てなのがバレバレじゃん
完全にモンワーと同じパターン >>394
賢者は強いからなる→そうだね、まぁ悟り手に入れたなら使わない手はないよねってレベル
悟り手に入れればすぐだからそこに縛られはない
でも、今いる僧侶を外して遊び人入れてまで新しい賢者ほしいかってと悩むレベル
まして最初から遊び人だと苦行レベル
でもドラクエ6は それやらされてんの
正直ぶとうかだけで素早さ下がる戦士なんかなりたくないけどバトマスにするならしなきゃならんわけ
パラディンにするなら僧侶でいいけど、こっちは勇者から遠ざかるという意地悪仕様
それと>>394>>395は発言がバカ
9と10はマルチで出来るゲームであり、それ前提にベストな調整をしてるだけ
全員同じ職業とか詰まらんし役割も糞もないならマルチである意味ないだろ?
ゲームシステムってのは総合的に判断すべきなわけ
マルチならば9や10のほうが正しいの
ただ、6や7のシステムは単純にレベリングと熟練度の相性が悪いの
熟練度の方も経験値参照で良かったんでないかね
星8になった時にすぐダーマ行かないと他のメンバーと差が出るってのもストレス
大体、ドラクエ3や9のレベル20と熟練度星8って全然違うからね
レベル1になるとかいうけど経験値参照だからすぐ他メンに追い付くし 転職もさ、次に何の職業にしようかなーとか、どのタイミングで転職させようかなーってなって初めて楽しさに繋がるわけ
例えば僧侶から武闘家にするにしても、レベル20にしてすぐ転職するか、「いやいや最低でもザオラルは欲しいな」とか、タイミングを決めてるのは飽くまでプレイヤー
しかもステータスが 一部 受け継がれるから転職タイミングが遅れても別に損はしないシステム
対して6のは転職タイミングも次に転職すべき職業も完全に縛られてるの
こんなのをドラクエ1からの延長線上とか何を考えてドラクエしてきたの?
別に個人的に6や7の転職システム好きだったとかどうでもいいけど、勝手に好みで7までは延長線上で8以降は違うとか強引な分け方するなよ あとおれは6は主人公はオリジナルはレンジャールートでリメイク版はスパスタルートだからな
勝手に比較的マシなバトマスルートだけで考えるなよ 6はラスボス倒すまでなら全体回復とフバーハの賢者とスターはいると楽になる必須だけど
ほかのキャラは上級職はそれほど必要でもなく基本職でも十分やっていけるバランスにはなっている
おまけの裏ダンはさすがに上級職あったほうがいいが
全職経験しないとSFCは裏ダンいけなくなる親切使用だったし特に気にはならなかった
常に熟練度を育てて技を覚えていかないとダメな病気なら仕方ないし
6は4や5に比べると格段に敵が手ごわくなっているので味方を強くしたくなるのもわからないでもないが >>401
結局こんな病気レッテル貼っては斜め上の擁護する
長文書いてたのがここまで短くなるのだからもう自分で苦しくなってるのか知らんけど
まあ6はバトルも糞つまらんが、育成も全く楽しいゲームじゃなかったね
できるということと楽しいということは全く違う >>402
ドラクエ11は3DS版の方が細かいことしてるぞ
モード切り替えのスムーズさとかSwitch版じゃ無理だからな そもそもドラクエって、そこまでガチでプレイするもんなのか?
年に数本しかソフトも買えない子供の頃はやってたけど、
大人になってからは、発売自体が祭みたいなもんで、買って数回電源いれて終わりの人が周囲では大半だわ >>405
そういう恥さらしゴミ文化ゲームが
国民的RPGなんて言われることに疑問を持つ者が増えてるんだぞ 因みにバーバラ以外
熟練度上がらない
と言うのを具体的なレベルで言わないのは引っ掛かるな
俺なら絶対数字出すけどな 6で熟練上がらなくなるのは意図しないバグではなく、作者が仕込んだ仕様だからね
メタル狩りのようなレベル上げプレイしなくても、ハッサンと主人公あたりは引っかかった人多いんじゃない?
そしてレベル上げしたならミレーユとチャモロも引っかかる
バーバラはお留守番でもしてたんじゃない? >>407
いや、ゲームに限らずそういう文化あるじゃん
例えばアニメなら、サザエさんを週ごとにガチ批評する人はまずいないでしょ
放送されてること自体が日本の文化なわけで
ドラクエも似たようなもんで、いちいち「3が至高!」だの「6の熟練度が〜」だの、そんなの一部の変わり者が言ってるだけだよ
発表される、発売日に並ぶ、数回電源入れて押し入れへ、これが日本の、ドラクエの文化
文句あるやつは日本から出てけよな 6、SFCならムドー後でモンスターを仲間にする戦闘もあるから
そこで下手に粘ったりすると限界にハマってるのに気づくパターンもありそう >>410
サザエさんはドラクエみたいな低クオリティじゃないからな
成功者に寄生して正当化を図ろうとするなよ >>408
お前はゲームをプレイする度に日記でもつけてるのか? とりあえずミレーユのスクルトがレベル18
とりあえずここまで上げた場合大半は主人公とハッサンはそれよりレベル上だからムドー撃破時に20〜22は珍しくない
で、その後の地域の熟練度制限は調べてみたら何故か22〜25を何度か前後する形になるんだな
これだと実は熟練度たまってなかった!って状況も特に珍しくはないと思う
特に主人公とハッサン >>403
そいつ、俺じゃねえわ
主人公がレンジャーやスーパースターってやっぱ、お前、病気じゃん
ドラクエ1からやってきてこんな選択するか?
ドラクエ3でも遊び人を連れていくなって言われてたよな
それと同じことをやってんだぞ、お前は
ドラクエ3なら賢者になれるってことで最初から遊び人を2人連れていって3人賢者にしようとして
それにいたるまで苦痛でしたって言ってるのがお前
勝手に馬鹿プレイしたんだから自己責任だろ
制限してくれないと馬鹿プレイする奴のためにゲームをつまらなくする必要なんてねーわ つーか、なんで病気持ちが発達障害って分かるかっていうとな
普通の奴ってのは道中込みで考えるんだよ
最終的に短期間で行けるか強くなれるかではなく、その道中の価値で考える
ドラクエ6アンチに多い特徴としてな
最後に全員、一緒になるって言い出すやつ
普通の人は道中に差別化できてるから最終的にどうなるかなんてどうでもいいんだよ
ボス戦中心でしか考えられないってのもこれが原因
道中のダンジョンの進めかたを考えたらスーパースターなんてありえない
もちろん、そういうプレイがしたいなら勝手にすればいいけど、馬鹿がなぜ馬鹿かというと
勝手にそういうプレイをしておきながらつまらないと言い出す
なら、ぼくのしたプレイはつまらなくなるのでやめて下さい、ソースは頭の悪い僕ですって言うところだろ
つまらないって言ってるんだから
そういう頭の悪いやつのために最初からできないようにしといてくれ
頭の悪い僕でも安心してできるからと言ってるのがお前
普通の奴からしたらただの迷惑 >>415
レンジャーとかスーパースターとか言ったの俺じゃないが何を言ってるんだ >>399
>転職もさ、次に何の職業にしようかなーとか、どのタイミングで転職させようかなーってなって初めて楽しさに繋がるわけ
これはまんまドラクエ6じゃん
>例えば僧侶から武闘家にするにしても、レベル20にしてすぐ転職するか、「いやいや最低でもザオラルは欲しいな」とか、タイミングを決めてるのは飽くまでプレイヤー
>しかもステータスが 一部 受け継がれるから転職タイミングが遅れても別に損はしないシステム
損はしないどころかザオラル取ったあとに転職して、その後、ザオリク取りたくなったら取れなくなるのが3だぞ
だから、3の転職は重いんだよ
6はこれをやめて全員にべホイミ覚えさせたいとなったら星4まで僧侶やればいい
そこでやめてザオラル覚えさせたいとなれば、また後からいつでも続きをできる
デメリットは一切ない
3では>どのタイミングで転職させようかなー なんて重すぎて簡単に決められることじゃねえよ
僧侶から武闘家になる時点でザオリクは一生、諦める覚悟が必要 >>419
デメリット一切ないような仕様したからゲーム的にクソになってんだろw >>420
発達障害には苦痛だわなw
自分で言ってるじゃん
>星8になった時にすぐダーマ行かないと他のメンバーと差が出るってのもストレス
完璧主義=こだわりの強さだから典型的な発達障害の特徴な
こういう発達障害馬鹿のために転職したあとは呪文を全部忘れるみたいな自由度のない作りになったのが9や10だろ
だから、全員にべホイミ覚えさえようとか全員でまずスカラしようとか
そんな当たり前のことはできない
ザオリクは1人だったけど、もう1人ザオリク使い入れたいとかなったらザオリク使える職種しか選択できなくなる
ようするにそいつ個人の価値じゃなくて、ただのザオリク要員に落ちぶれるわけ この異常な攻撃性
レッテル貼りすれば主張が封じられると思い込む倒錯
誰が一番発達障害臭いのだか >>421
だからお前は自由度がある=素晴らしいって勘違いしてるだけの馬鹿なんだよ ID:Wm6jbNd8M
ID:N5tHIobl0
同一人物だろ?
同じ時間に同じこと言ってんだから
>>422
真性すぎるからしょうがねえだろ
レッテル貼りもなにも特徴が出すぎだろ
転職において1番ヌルい条件になってて自由度が高いのが6と7なのによ
>>423
自分で道中がやりたくない職種がどうこうでデメリットの話してんのにアホかよ
デメリットは普通にあるよ
他の職をやらずに1つに絞ればそれだけ早いからな
それの取捨選択だろ
レンジャーやスターやって最短で勇者目指すのもそいつの自由
問題は自分でやってつまらないとか言ってることだが >>424
お前が発達障害でないなら同一物でなくことくらいすぐに調べることはできると思うがねぇ?w >>425
同一人物じゃないなら同じ人物のような書き込みするなよw
そいつに言ってねえんだからよw 人格否定じゃなく論理的に反論せよ
人格攻撃に走った時点でまともに反論できなくなったと健常者は判断するぞ ま、馬鹿でも分かるようにもう1度説明してやるとな
ドラクエ3がレベル1に戻る転職システム 簡単には転職できない
ドラクエ6と7がレベル1になる仕様が不評だったのでこれを取っ払った損のないシステム
呪文、特技を一切忘れないので前に覚えたことが一切無駄にならない
ドラクエ9 呪文を全て忘れるので前の職業をやったのが無駄 特技しか残らない
ドラクエ10 特技さえ残らないのでパッシブのためだけにやるという最悪な作り
しかも、ここからさらに武器によって分類されるので異常なほど使える技が少ない
バトマスならハンマーや格闘の技なんてほとんど見たことない状態で
両手剣ととうこんに振ったら実質、ぶんまわし、フリーズブレード 、渾身斬り、無心こうげき、天下無双くらいしかゲーム中で技が出てこないのと同じ状態になる
オンゲだからしょうがないにしてもオフでやってつまらないのは事実でしかない >>427
人格否定じゃなくて書き込み内容から発達障害だと判断しただけだが
発達障害には実際にドラクエ6は向いてないのは昔から言われてるから別にそいつがつまらないということは否定しないぞ
そいつが楽しめるようになったら普通の奴がつまらなくなるだけで
熟練度の無駄が異常に気になるのもまんまその特徴で出てるだろ
ゲーム中で雑魚相手には意味ないって言われるし、カウントを教えてくれる奴もいるんだから
伸びないならさっさとゲームを進めるだけ
レベル上がってりゃ、簡単に進む そもそも病気や発達障害は人格の否定ではなくその人の特性だろ
発達障害を人格否定とするのは自分が発達障害を人格否定と思ってるからなんじゃないか >>415
主人公に脳筋イメージあるの2だけなのとそのポジションには既にハッサンいるからだろ
前作主人公がモンスター使いだった流れで6主人公をレンジャールートにした奴はそれなりにいるぞ勝手にバトマスルートに縛るなよ
そもそも沢山職あるのにバトマス1択じゃ意味がないわな
そもそもどの職が弱いか、どのルートが効率良いかなんてのは遊び人以外ガイドブックでもなきゃわからないしな
お前は結局ガイドブック頼りだったんだろ?
>>428
だからドラクエ3はそんなに何度も転職する前に終わるゲームバランスだろうが
レベル1が不評だったなんて声も別にきかない
単に6は転職繰り返す仕様にしたかったから3のシステムが都合悪かっただけだろ
そして9と10はマルチで遊べるのを考慮しろっていってんだろ、ボッチかよ
魔戦のMPパサーが専用なのを「たしか」とか書く辺りエアプか多少触れた程度の人間だろ
実際には「全部の職業を使えるようにしろ!」とかいう無理難題で提案広場が荒れてる状況なんだからMPパサーは魔戦専用で正解なんだよ
ちなみに俺は6はドラクエの中ではかなり好きな方
でもあの転職システムじゃなければもっと良作になれただろうね >>429
実際にはドラクエ7は好きなドラクエランキングビリ常連且つ生みの親の堀井達からも失敗品扱いされてる事実から目をそらすなよ
それもRPG製作のノウハウが足りず、過去作のブランド利用して延期に延期を繰り返すみたいな事が出来なかった初期の1とか2とかなら多少の調整の雑さは仕方ないけど、7とかは単純にゲーム性そのものがつまらない
だからリメイクでも職業システムは簡易的に修正されたんだよ
製作側も含めた多くの人間が修正したものを少数派のお前が正しいと主張したところで笑われるだけだわ >>431
主人公をレンジャールートってマシで言ってんのかよ
主人公って勇者ポジだぞ
レンジャーってまものつかい以外に盗賊と商人だぞ
わざわざ、こんな使えない職業に主人公をしてそれが普通って言われてもなあ
レンジャーなんて馬車メンバーが普通だし、まものつかいのあとにぶとうかにすることだってできるだろ
お前が結局、6の転職システムが嫌いなのは勝手に変なルート通ってるからじゃねえか
まものつかいのあとにバトマスになればいいのに、まものつかいで無駄な時間使ったから
それが嫌でレンジャーに進んで苦痛だったってだけじゃねえの?
レベル1が不評なのは当時の常識
レベルなんてそんな簡単に上がらないのが当たり前だったし3は事実上、転職なんてしないゲームだった
賢者になる以外は、普通にレベルを上げ続けたほうがいい
そもそも、レベル1になって喜ぶ奴がどこにいるんだよ
弱くなってるのに
9はそもそもソロゲーでマルチはおまけ
10がつまらなくなってるのは、そのマルチのせいだぞ
マルチ前提だからしょうがないけどな
公式で武器を手に入れるというRPGにあって当たり前の楽しみがないって書かれるくらいおかしいって知らないのか?
それで白宝箱入れたけど、それでさえチグハグなんだよ
ちなみにどういう育成システムが理想だと思ってんだ?
ドラクエ9なんて今やってる奴が皆無なのは道中がつまらんからだぞ
ボス戦しか楽しめないから、まさゆきがない時点で成り立たんわけ >>432
7が人気ないのは、たんに7というゲーム自体が人気ないだけ
リメイクのほうも人気なんてない上、おかしな奴の意見が入るからそうなる
とりあえず、どういうシステムが良くて6,7型より利点があるのか教えてくれや
俺は6,7型の利点はすでに述べてるからな
道中で全員でべホイミとかスカラとか、とうぞくを連れてなくてもしのびあしとか6と7にはないけどMPパサーとかでMPをバトマスとかに分けれること
他にも全員でメラミとかもあったな
ようするに、中心にあるのはボスでも職業でもなく1人1人のキャラだから
しのびあししかできない奴とかMPパサーしかできない奴とかこういうのはいらんのだわ 11だとロウしかMPパサー出来ない
10だと魔戦士しかMPパサー出来ない
この二つに共通してる要素は最大MPが多い
因みにエアプの君に言っておくが
10の特技には汎用特技と専用特技があって
MPパサーを汎用特技で実装する事も出来た
では何故魔戦の専用特技で実装したのか理由を考えた方がいい >>435
10はエアプじゃねえけどな
だから、つまらなくなってるって分からんのかな
無理やり職業の特徴を出そうとした結果がこれなんだよ
ゲーム全体で考えるのではなく、職業の特徴を出せというFF5的思考で短絡的に考えた結果、ひどい状況になったわけ
もちろん、ボス戦においては役割分担できて面白いだろうよ
でも、それだけなんだわ
だから、RPGそのものを戦闘だけって考える奴が増えちゃったわけ
10というゲームには大量の武器や技、呪文があるにも関わらず、1人で役に立つ範囲で使えるものは非常に少ない
11にも同じことが言えるわけ
ゲーム全体のプレイタイムで考えたら
100の技や呪文、武器なんかがあるとしたら80くらいは普通にやってるだけで使えるようになったほうが面白いんだよ
80時間のゲームだとしたら1時間に1回は新しいものが出てくる計算になるだろ?
これが10か20になっちゃったらその10や20を長い時間使うようになって飽きる
しかも、実際には80作ってあるんだから非常にもったいないわけ
ソロゲーなら1プレイで使い切っていいわけなんだから jrpgはカイガイ評価がでんでん現象しやすい
日本のアメコミと同じ >>433
9は序盤からマルチ可能だし最初からマルチウリにされてたけど?
お前はボッチだからしらんだけで
バトマスバトマスとか主人公とハッサンで同じ技繰り返すだけよりお互いの得意分野で戦う方が職業が多い事を上手く活用してるし
例えば7なら ふなのりとかな
単に次の職業先が縛られてるのとかが作業なだけ
主人公にしても勇者にしたいだけでバトマスにしたいわけではない
この間が糞つまらない
バーバラとかも賢者にしたいけど元から低いHPが魔法使いで更に低くなるとかで痛手になる
各職業に得意職業用意して得意職業ならマイナス補正なしになるとかあってもよかったかもね
ドラクエ3のレベル1はレベル1なのに転職前のステータスの半分だから寧ろスゲーって感じだったぞ
ドラクエはレベル1から20までと20から
30まででは20までの方が圧倒的なレベル上がるの早いから、結果的に数字の上ではパーティーの平均レベル下がるけどパラメータは転職しないまま35まで育てたとかいうキャラより圧倒的に強い
勿論バランス上は転職なしでもクリア可能だし賢者も要らないし魔法使いにも賢者にない利点はあった
>>436
10がつまらなくなったのはジャンプ漫画のようなシナリオの引き延ばしに必要以上のヲタク受け狙いのキャラ増やしが原因だろ
サンビタリアやスタンプカードみたいに やることを指図しすぎなのも原因
別に職業の役割が原因でつまらなくなったわけじゃないし、そもそも不人気ドラクエ7をドラクエ1からの延長線上とかいってるお前は確実にズレテルから自分の考えを当たり前と思わない方が良いよ >>434
つまらないから人気ないんだろ?
面白くないんだよ、職業システム含めてドラクエ7は
全員でベホイミとか全員でメラミとか、別にそんなの全然面白くないけど?
キャラの特徴を活かす方がドラクエらしいし、そもそも6出るまで転職可能なドラクエ3だけだったし、お前さんがいうように転職気軽なゲームではないから基本的には各キャラの役割考えてコマンド打つゲームだったしな
強いけどガス欠すぐする魔法使い、ガス欠気にしなくていい安定の物理アタッカー、そして補助役
ドラクエは これらを駆使するから面白いをであって、薬草とか賢者の石で補うみたいな工夫こそ遊びの核じゃん
6の賢者の石とか、もう残念な存在だったし、結局ね、お前がいうように主人公はバトマスルート以外ありえないなら転職システムである必要性皆無なんだわ >>440
だから、お前は発達障害って言われんだよ
無駄なことにこだわる異常症状が出てるから最初から制約されたものしかできないだけ
ドラクエ6は、元々キャラの特徴が活かされた上で職業が別にある
全員でベホイミとか全員でメラミとかは実際に役に立つ場面があるがハッサンはすぐにMPが切れるので役割分担はされている
お前は主人公をレンジャーにするような異常プレイをして
>この間が糞つまらない とか言われてもどうしようもねえわ
>例えば7なら ふなのりとかな
これもおかしいな
ふなのりなんてする必要ないし、普通に王道職につければいいだけだろ
お前は自由度が高くなると勝手に変なプレイをしてつまらないと言ってるだけ
>ドラクエ3のレベル1はレベル1なのに転職前のステータスの半分だから寧ろスゲーって感じだったぞ
ドラクエ6は転職してもレベル1にならないだろ
これはすごくないのか?
ちなみに主人公とハッサンは、最初はせんしとぶとうかで分けてやってんだぞ。だから被ってはいない
お互いが終わった頃にチェンジするだけ
各キャラの役割というのは消えてないしチャモロをバトルマスターなんかにしない >>440
>主人公はバトマスルート以外ありえないなら転職システムである必要性皆無なんだわ
これもすでに話してんだろ
主人公をちょっと魔法使いにすればメラミが使える
ちょっと僧侶やればべホイミが使える
メラミなんて一瞬で覚えるからな
お前は、0か100かでしか考えられなくて
ないならないでバッサリ切らないとゲームがまともにできないだけ
お前の話だと、そもそも転職システムそのものがお前の頭ではついてこれないということになる
ようするに、転職できない職業システムじゃないといけなくなるわけ ちなみに転職システムじゃないとなるとドラクエ4や5みたいなやつってことだろ
主人公が半バトマス+勇者
ハッサンがバトマス
チャモロが賢者
ミレーユがパラディン
バーバラが魔法戦士
アモスがレンジャー+スーパースター
で下級職の特技を全部含む
レベルに合わせて覚えていく
ってところか
別にこれはこれでかまわんけどな
8と11はここからさらに武器種に合わせて覚える特技に制約かけて覚えられないようにしてるから
問題なんだぞ?
この全部、覚えられず道中でバランス良く使えない問題はどう考えてんの?
11がつまらなくなってる最大の理由がここなんだがな メラミを一瞬で覚えるとかは仕様の穴みたいなもんだろ
初見の全く情報なしで皆がやったとは思えんわ
だからそもそも主人公をバトマスにしたいと思わんし、戦士という職業に魅力感じないから苦痛
ドラクエの主人公って器用貧乏かつ盗賊っぽいとこあるしイメージにあわせて職決めるのはロールプレイとしては普通ですが?
で、スキルでもう片方の技が使えない事に無駄に拘っとるけど、剣極める道進むのとブーメラン極める道進むのと分かれなければならないってのはな、別に6や7の戦士になるか踊り子になるか分かれなければならないってのと変わらねーんだよ
ダーマの神殿いちいち戻らなくてよい分スキル制のが楽
振りなおし出来なかった頃のは欠陥もあったけどな
で、極めてる方と極めてない方の差が出てくるのなんて実際は中盤以降だから
それまでは剣極めててもブーメラン普通に使えるし、それは まわしげりやムーンサルト覚えるまでならブーメラン使えるってのと同じだろ
そもそも戦士なのに剣使えない女だとか、そういうのは どうでもいいのかよ
ほんと都合のよい頭してるな ちなみに俺の6メンバーのイメージは
主人公=勇者
ハッサン=パラディン(僧侶にしなきゃならないので実際にはまずバトマス)
チャモロ=賢者
バーバラ=賢者+スーパースター
ミレーユ=スーパースター+パラディン
テリー=バトマス+魔法戦士
アモス=レンジャー
ってとこかな
まぁそんなわけでイメージも人それぞれ違うんだから勝手にバトマス前提にされてもなってかんじ そもそも勇者にしたいだけでバトマスにしたいわけじゃないのに何かしら上級職にしなきゃならない過程が糞つまらないって話を勝手にレンジャー限定にされとるし
バトマス2人ならもっと単調で つまらないからレンジャーなんだよ、アホ そもそも盗賊がいて初めてドラクエ6は快適というかまともに遊べるゲームって感じだしな
その冒険を快適にする役割を主人公が担うってのは主人公らしさもある
アモスはそもそもダーマ時点では仲間になるかもわからない無名のキャラクター >>437
おまえのような奴は
せいけんづきのような特技を身につけたら
特性とは思わずに病気や障害扱いして
人格否定するような奴なんだ >>446
>何かしら上級職にしなきゃならない過程が糞つまらない
これがお前だけって話だよ
こういうところが発達障害だと言われる理由
ドラクエ11においても序盤から中盤は片手剣や両手剣のスキルになるから
勇者の前提として戦士やバトマスがあるから根本的には変わらん
しかし、11はギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュなどの位置が全く別の位置にある
最終的には多くを取れるにしても道中はなにかを優先的に取るとなにかを捨てなきゃいけない状態にしかならん
ドラクエ8の剣とブーメランにしてもな
超パワフルスローを覚えてるかどうかで全然違うから鍛えてない状態でブーメランなんて普通に使えんわ この道中はなにかを優先的に取るとなにかを捨てなきゃいけない状態のなにが問題かっていうとな
敵の強さに役立つかどうかだけの問題じゃねえのよ
覚えた段階でこれまでの技より弱いのが問題なわけ
下級職→上級職という流れだとバランスの悪さは別にしても必ず強いほうに向かっていくわな
だから、取った段階では一応は強いということになる
ドラクエ11というゲームはな
ゲーム中に非常に多くの技や武器が登場するにも関わらず、役に立ってないものが多すぎるわけ
これが2周以降する気にならなくて11Sの売り上げの低さにも出てんだよ
11のどこが悪いのか具体的に書き出すとキリがないが
11はストーリーは良いがシステムはヌルゲーマーのせいでめちゃくちゃ
これが1回ゲーになってしまってる理由 ドラクエのターゲットは普通の人だ
普通の人はドラクエを話題のひとつとしてプレイする
普通の人はクリアできなかったゲームの続編は買わない
ドラクエは時代ごと、どのくらい優しくエンディングまで連れて行くかから逆算して作られている
ドラクエ11は、おとーさんが子供と一緒にプレイすることを理想として作られている
ドラクエはマクドナルドのハッピーセットと一緒
PS2? いやファミコンからあえて変えずに作ってる
スペック上、文字で戦いを表現するしかなかったファミコンの戦闘を今もやってるのは、それが一番ユーザーの
年齢や能力を問わず、エンディングに導きやすいからだ もし戦闘がアクションのみになったら、障碍者お断りになるな 11の場合は
その役に立たない技も
スキルパネルの配置でスルー出来るからね
6は一度覚えたらひたすら邪魔なだけと言う だからそもそも熟練度にレベル制限要らないから
熟練度も戦闘回数ではなく経験値参照でよかったんだよ
そうでない以上、6と7のシステムはドラクエ1の延長線上では絶対にない
元々レベリング制のゲームってのは弱い代わりにリターン少ない強く仕方と強い代わりにリターン大きい強く仕方の両方選べるのがウリなんだから
11Sにも「弱い敵では経験値0」ってのがあるが、これ本来レベリング制の否定なんだよね
常に歯応えある敵とのみ戦わせたいならゼルダみたいにレベリングそのものを取っ払ってしまう方がテンポもよくなるし面白い
まぁ11Sの方は飽くまで縛りプレイのひとつだけど、6や7はそれを強要されてるわけ >>454
熟練度制限なんて普通はひっかからないから
ひっかからないけどひっかかってるかもしれないと思うと気になってしょうがないんだろ
こういう発達障害に合わせて経験値参照にしろとかやめてくれや
結局、お前見たいのは
>「弱い敵では経験値0」ってのがあるが、これ本来レベリング制の否定
だから
>レベリングそのものを取っ払ってしまう方がテンポもよくなるし面白い
とか極端な発想しかできないから迷惑なんだよ
普通の奴はお前と違ってそんな細かいこと気にしてねえから あと、全部を経験値参照にした場合、本当にメタル狩りだけになって単調さが増す
雑魚敵のバトルに意味がなくなる
6と7は、メタル半分、雑魚敵の回数半分だからいいんだろ よくないから8以降ボツなんだと思いまーす
ドラクエランキングで上位とってから寝言いえや ID:9ePFQ4XO0 のアホってDQの転職によるキャラ作りをメガテンの悪魔合体かなんかと勘違いしてんじゃねーか? >>8
だから8以降、人気落ちてんだろ
>>458
ドラクエの転職は元から忘れないシステムな
なにかを覚えられないとかなにかを忘れるとか中途半端なことが始まったのはドラクエ8から
モンスターズのテリーも6と7の中間で作られてるから配合によって強い技を継承させていくシステムなんだが知らんのか?
技を覚えてないエスタークとか作ってもパラが高いだけのカスだぞ
このパラも前のモンスターが影響するから何代も重ねて強くしていく
最終的にはみんな似たようになって対戦は行き詰るが結局、最強に行き着くまでを楽しんでるんだから
行き着いた時点でゲームは終わり ま、なんにしても言えるのは発達障害のアホは迷惑だからRPGやめろってだけだな
馬鹿に合わせてもしょうがねえんだよ 馬鹿に合わせるとこういうことが起きるからどうしようもない
馬鹿のために道中無視した仕様にする
→道中のプレイの自由度が減り、ランダムエンカをやめてくれと言い出す(実際には敵と戦いたくないだけ) ドラクエ8
→シンボルエンカになるが敵をかわせないんじゃ意味がないと言い出す(戦いたくないだけ) ドラクエ9
→シンボルエンカにして敵をスルーできるようにする。結果、移動だけの非常に退屈なゲームに ドラクエ11
→敵が出ないのが普通なので移動自体にゲーム性がなくすぐに飽きる。もっと移動速度を上げろと言い出す ドラクエ11S
ここから先は
移動してて面白くないので干渉できるオブジェクトを増やせだの、アクションにしろだの、1回1回の戦闘をリソース管理なしの全力バトルにしろだの
完全に違うゲームになるようなめちゃくちゃ言い出すようになる
結局、全部がめんどくさくなって動画で充分ってなるだけ
ドラクエ11が退屈なゲームになっちゃってるのは、8以降、システム的には劣化しっぱなしだから 必死に長文書いてるやつの言ってる事、何一つ響いてこねぇw >>464
これが現実な
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3DS 86万
ドラクエ9 今現在プレイしてる奴が皆無
ドラクエ10 初動が50万
ドラクエ11S 40万
オリジナルやった奴が何周もする面白さがないと判断したから
これだけ売り上げ落ちるわけ
実際、俺は11のストーリーは6や7より好きだがゲーム性的な関係で
また11を買いたいとは全く思わん >>465
そりゃ、お前は同一人物のアホなんだから当たり前じゃんw
多人数のフリしてるが実際には1人だろ
言ってる中身が同じだし
普通、こんなスレ、最初から長文全部読んで単発でレスとかしねえからw
長文なんだから普通は読むのめんどくせえだろ 普通にみんなから嫌われてるだけなのに相手は一人なはずと思い込む…
これもガイジの特徴よの ドラクエ7は元が酷すぎたのと「今度こそ投げ出されないように気合い入れて作り直しました!」って発売前に散々言ってたから初動伸びただけだぞ
ドラクエ10がちょうどマンネリしだした時期でもある
ドラクエ8は一応スマホ版が先に出ちゃってたのとヤンガスの声が吐き気レベルで酷すぎた >>468
もうバレてんだから無理すんなよw
急に単発で沸いて連続で書き込んでんのにw
この短い時間の間に俺のレス全部読むような暇人がいるわけ?
普通はスレタイに関する感想をちょろっと書くだけなんだからよ
>>470
元々、7は育成システムで叩かれたんじゃなくてストーリーの構成と石版システムだから
8は単に3D化という見た目の弊害で多種多様な仲間や職業を作れなくなっただけ
ここから少しでも自由度があると見せかけようとしたシステムがあのスキル制限システムだぞ
6と7の時に一部の馬鹿が最終的にみんな同じになって〜とか言い出したせいで
劣悪な制限システムになっちゃったわけ
8は何周してもたいして面白くないからスマホでもどっちでも売れねえよ >>471
誰もお前に賛同してくれなくてかなちいね?(´;ω;`) ちなみにシステム的に半RPG的成長システムで成功してるのが今のモンハン アイスボーンな
素材を集めて作れる武器や防具、装衣とかがドラクエで言うところのレベルに当たる
これは進めれば進めるほど強くなる
一方で装飾品のスキルが職業制の熟練度のようなもの
つまり、この2つの成長システムを入れることで単調さをなくしてるわけ
この取った装飾品というのはなくなることがないから弱くなることはない
しかも他の武器種に変えても装飾品は使いまわせるからいきなり強い状態で始められる
なんだかんだ、文句を言いながらもモンハンをやってる人が多いのは
レベルに当たる武器なんかは順当にトップクラスを簡単に手に入れられる一方で
装飾品でもっと高みにいけるから
これも発達障害に合わせると装飾品ガチャをやめなければいけなくなるし
装飾品ガチャに文句付けてんのはこういう奴ら
普通の奴にとっては0からプラスにする行為だが
発達障害にとってはマイナスを0にする行為だから発狂するわけ
別に強い装飾品が出なくても戦えるのだから出たら嬉しい程度でしかない >>472
お前しか書き込んでねえだろ
発達障害www FCやSFCと比べて進化してるからOKってどういう論理なんだ
進化したって詰まらんものはつまらんのだぞ
秀でてないとやる意味がない >>475
本質的な部分は共通だよ。成長システムを2つに分けてるんだから
装飾品 → 数個ずつしか出ない。メタキンみたいので飛ばせない
熟練度 → 1つずつしか上がらない
装飾品 → 1度出たものは消えない。他の武器種に変えても今まで集めた装飾品をハメることでいきなり強い状態になる
熟練度 → 過去に覚えた技を忘れない
地球防衛軍4なんかは他の職種の武器は出ないようになってるから
他の職種に変えるとレベル1になるのと一緒の状態 むしろSFC時代の作風を真似したクローンゲームの方が面白い件 >>477
びっくりするほど誰もお前に賛同しないwwww >>461
ペルソナみたいに爽快感あればまだ良いけど
ドラクエのレベル上げってただ苦痛なだけのイメージだわ
だからと言ってただ緩くすれば退屈になるんだよな
レベルさえ上げれば強くなるって時点で十分緩いんだけどさ >>479
そりゃ、普段からゲームの中身なんて見えない奴なら分からんだろ
共通部分とそうじゃない部分の違いが分からんのだから
つーか、ゲームの中身について話してない奴はつまらんから相手にしないよ? >>480
元々のRPGの面白さはキャラを強くすることにあるから
レベルが上がる、武器が手に入る、呪文、特技を覚えるとかで
その苦痛な戦闘が楽になっていくことが面白かったんだよ
その頻度やバランスがおかしくなればつまらなくなる
いわゆる相手の弱点を突くだけのお着替えカードゲーム型は最近でこそ、スマホで増えてきてるんだろうが
昔は、こんな要素だけ抜いて作ろうとはしなかった
こんなんだけ抜いてもつまらんと思われてたからな
FF5なんかは、ほんとはボス戦だけ連続するようなゲームにできる レベル上げがなくても楽しいのもあるけどな
詰め将棋みたいなコマンド戦闘で >>482
そしてそれがつまらないからドラクエ6、ドラクエ7、ドラクエ8、ドラクエ11はダメなんだな
ドラクエ6以降で一番パーティ強化が面白いのは9 >>484
ドラクエ6は、あれ、まさゆきですっとばしてただけ
ようするに、お着替えがしやすくなってただけ
レベル99以外はカスみたいな扱いだったろ
10年も前だからあんまり覚えてないけどな
今、誰もやってないのは、まさゆきがなけりゃやりたくないからだろ 9の当時の叩きとしては
1メインストーリーの難易度低い
2メインストーリーが短い
3メインストーリーの自由度が低い
4戦闘速度変更出来ねえ
5特定クエストクリア面倒
周回向きじゃ無いからね 自由度があっても何でもデメリットなくできてしまってゲーム性が低くなっては意味ないんだよ 11はレベル上げ楽だし良かったと思うけどな
ゲームやる層が高齢化してて1本を長くやる時代じゃないし
利益だけなら星ドラみたいに適当に作った奴の方が数倍稼いでるからな モンハンとかドラクエ9や10、元を辿れば和ゲーではポケモンの色違いとかが最初だがマルチ等で友達に自慢できるからやる気に繋がるんだよ
そして、そこはクリア後も交流できる部分だから何度でも楽しめるようにランダム要素になっている
ドラクエ6のは只の自己満だしランダム制でもないし、単に次の目的に向かって50回戦ってこいとか繰り返してるだけのもの
形が残るが作業って意味ではハンターランクに近いかもな >>489
どの11を指してるがわからんが11は寧ろ長くて高齢化向けゲームではないぞ
本当にテンポを重視するなら見栄えの為だけにハリボテの壺やドアなんて用意すべきじゃないし、マップ三周も要らん
ハリボテの壺やドアは、あっ!壺だって向かってた操作が無駄になり労力に感じるし、そもそも町が昔より無駄に広いのだからハリボテを作るくらいなら壺とタンスは全て調べれなくしても良かった
タンスに関しては「なにを しようというのだ」とかメッセージ用意しとけばそれなりにギャグになるし、タンスが開く動作も要らなくなり、「あ、今回はタンス開けれないんだ」と納得して気楽になれる
ツボもあんな割り方は不自然
ドラクエスタッフは取捨選択が下手 >>485
違うぞ
リメイクの話臭わせてるのとマルチやり込みゲーだからクリアしたタイミングでリメイク出されたら困るのでリメイク待ちしてるだけだぞ
はやくリメイクしろという声は多い >>491
> ハリボテの壺やドアは、あっ!壺だって向かってた操作が無駄になり労力に感じるし、そもそも町が昔より無駄に広いのだからハリボテを作るくらいなら壺とタンスは全て調べれなくしても良かった
> タンスに関しては「なにを しようというのだ」とかメッセージ用意しとけばそれなりにギャグになるし、タンスが開く動作も要らなくなり、「あ、今回はタンス開けれないんだ」と納得して気楽になれる
まるっと同意 ハリボテの壺は失敗作だな
壺なんてゴロゴロあることがおかしいんだから縄文弥生時代じゃあるまいし >>491
同意
堀井がこんなに取捨選択が下手だと思いもしなかったわ 取捨選択じゃなく
ツボ割るのも
タンス開けるのも
扉開くのも戦闘のデフォルメスピードも
全部モーションが遅いんだよ >>485
だからドラクエ9が総じて出来がいいゲームだなんて言ってないだろ?
お着替えと、育成のしやすさ、育成する面白さでは8や11を超えてたと言っているだけ
そんで装備品変えればキャラの見た目も変わるし
そういうところも11で引き継げなかったことは残念だという声が多い 6は熟練度のシステムがクソ
結局スライムじゃないだけで雑魚敵狩りするのがメタル狩りよりもリスクなく強化しやすいんで同じことしてるし
経験値が入るのに熟練度は入らない、それもダーマ行かないと確かめもできないって… ハリボテ壺はマジで鬱陶しい
8の時はあまり探索は面倒に感じなかったが11はクソ面倒に感じた
ドラクエに限らずPS3以降のこういうタイプのJRPGの探索全部に言えることだけど 他を巻き添えにするなよ
君はその全部のJPRGをプレイしたのか? 目の前でドロボーとか器物破損してるのに「悪い人だと思ってたけど、本当はいい人だったんですね」みたいな事言われてもな
作風的にももうその辺りは無くすべきだった
てかCEROドラクエにだけ毎度甘過ぎ
ゼルダなんて元の作品のファンの為に敢えてCERO対象引き上げたのにさ
そもそも日本以外ではAじゃないんだよ
ぶっちゃけCEROが仕事するならドロボーは削除すると思うんだけどな
それかCERO引き上げで もうちっと衣装過激になるとか
どっちにしてもCERO仕事しろ 「パーティが盗みをはたらいてるのに何も言わない聖職者」
○○トラベラーのレビューより 変なモーション付けてファミコンよりダルいことに気づけよ堀井
技術凄いでしょなんて思わんのだから ドラクエは現状維持を続けてくれるだけでいいゲームだろ
アクションゲーにでもしてみろよ
ぜってー売れねえから 現状維持ではなくファミコン時代の面白かったドラクエに戻ってください
テンポとUIだけ快適にしてくれればそれで良いから
あと、ゼルダ見習って地図にマーカー付けれるようにしろ
6の記憶システムも削除するんじゃなくて改良して復活させろ おもちゃは遊び方次第だぞ
面白くないのはおまえが面白くないからだろ >>510
面白くねーと思う奴が来てるスレなのに暇人なの?
本スレ突撃してるわけでもねーのによ
大体、あれを不満より面白さが上回ってる神ゲーとするのは無理がある ゼルダのアイテム取得はピロって音するだけで画面が一切静止しないんで快適だな
あんなんでいいんだよつまらんモーション付けるな
昔は便利ボタンでテンポ良くしたのに3Dにしたとたんにまた技術自慢のせいでテンポ悪くなってんだよ ゼルダ見習ってとか言ってるから馬鹿にされるんだろう
ゼルダがドラクエを見習うべきところはたくさんあるがドラクエがゼルダを見習うべき箇所は1つもないわ
木からリンゴ採取とか素材採取とかモンスターを戦闘前に攻撃とかこういう要素がことごとくドラクエをダメにしてるのに あとドラクエに合ってるシステムはドラクエ8の地図システムだからマーカーとかいらねえわ
紙の地図で見てるって設定なんだからミニマップが表示されること自体、邪魔なんだよ
地図で確認する時はドラクエらしいロマン溢れる地図にしてくれや
洞窟に入ったらまずは地図の入手。入手後は地図をチェックしながら進む
あまり迷わないようにダンジョン自体は狭くていい
敵はシンボルでも全回避できないように
後半はモンハンWの導虫みたいにボスまで誘導してくれる呪文くらいは覚えてもいい
ただし、ミニマップ見て移動するようなのはアウト
とにかく3Dマップを見ることを基本としてミニマップはできるだけ見せないこと 元がアクションのゼルダとコマンド式JRPGのドラクエを比較してる時点でセンスねえよ そのはずがゼルダはアイテムを拾うとかのモーションがカットされていて
ドラクエは技術力を誇示するような無駄モーションを多用するんだから笑われる ブランドが無ければただの古臭いゴミJRPGなんだからしょうがない。これがドラゴミクソスト、老害ジジイだけがマンセーする時代遅れゴミクズゲー ドラクエみたいに鍵入手してら戻ってこなきゃいけないような仕組み続けてるゲームこそマーカー必要なんだよ、そんなこともわからんのか
ドラクエ信者だからって見習えるところは見習うべき
ドラクエは単に見習うべきところズレテルから改悪になってるだけ
7でゼルダみたいにツボ割れるようになったけど、別になんも楽しくないだろ?
あれはゼルダみたいにバリバリ割れたり攻撃に使えて初めて楽しさに繋がるのに表面的にしか真似しないから駄目になってるんだよ
ミストを真似したというドラクエ7の冒頭もそう
パクリ元が何故それを採用してるのかという点まで研究しないまま表面的だけパクるから糞になってるだけ
ゼルダ夢島リメイクに重要会話記憶システムあるけど、ドラクエだって実はスーファミ時代からそれしてたじゃん
そうやってその頃は和ゲーの先 行ってたのに、信者が他意識する事ない、今のままでいいんだとか言ってるからドラクエは後退しかしないんだよ まぁ信者といいつつシナリオ以外は正直怠いから攻略サイトで扉の場所確認しよーみたいな奴等ばかりだから、そんな穴すら見つけられないんだろうけど
地図って普通 紙なんだけど?
書き込めたり印つけれても全く世界観に問題ないんだよね >>519
普通の奴はマーカーなんてなくても紙の地図で目的地に行けるからそんなもんいらん
そもそも、ドラクエの本来の地図はイラストたっぷりの地図
森とか山とかそういう地形まで書いてあるからマーカーなんて全く必要ない
実際に見える景色と地図を照らし合わせるという当たり前のことをすればいいだけ
オープンワールドのミニマップはなんも書いてないゴミだからマーカーがないと分からなくなるだけ >>520
確かに11の地図は不自然に赤い扉とかのマーク最初からあったね
あれの方が地図としては不自然じゃね?
それに、その中途半端にマーク描かれてるせいで井戸の中の扉とかを見落としやすい
それだったらば、自分で発見してマークつける方が、俺はゲームとして面白いと思うね
それにそれができないからこそ今のドラクエは一本道ぽいシナリオしか作れないってのもある
後々重要になりそうな場所にマーク付けとくとかもゲームとして面白さに繋がるんだよ
最後に、山とかぐらい他のゲームの地図にも乗っ取るわ DQ10でもそうだったけどユーザーの声聞きすぎるんだよ
便利になりすぎて冒険感さっぱり 声でかいヲタクの声ばっか聴いて純粋にゲームしたい人の声聞かないから10はイベントワープするし、11はボイスドラマになっちまった PS4のRPG代表作→ケトスの空の旅
WiiUのRPG代表作→ドールの飛行
PS4ってWiiUより性能下のハードなんだな アクションゲーじゃないとか言いながらやたらモーション入れたがるんだよな誰得なのに >>524
ほんときもいわ
堀井も女声優キャバクラにはまったオヤジになっちまうし >>513
批判方向が端的すぎるな
そんなDQに生かせない部分を拾ってるスクエニがズレてるだけだろう
物理演算を生かして多彩に立ち回り出来るDQは結構見てみたいけどな
攻略のチャートもいきなりバラモスゾーマに挑んでもいいし
しっかり世界を回ってもいい的な 朗報】ドラクエ11、ガチで面白い
1:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:44:58.71 ID:PuVymPMH0.net
止め時がわからん模様
4:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:45:25.96 ID:3aPxVcPC0.net
FF15と天と地の差でワラタ
クッソワクワクするわ
41:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:49:07.13 ID:d0FmMvMN0.net
>>21
ワイは3DS持ってたけどわざわざPS4本体買ったで
実際満足してるわ
69:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:52:06.69 ID:1kFZLwB50.net
スレ見てるとやりたくなるけど3DSしかない…
80:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:52:44.44 ID:gH7xhBji0.net
>>69
ワイなんて2DSしかないぞ
85:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 22:53:14.55 ID:ihpSkwuta.net
>>80
草
242:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 23:03:23.44 ID:KMLAhaHb0.net
ほんまおもろいで
571:風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 23:25:19.06 ID:lDDFD1OM0.net
最初ネガキャンの嵐やったのに絶賛に変わってて草
26 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:48:04.41 0
>>1
まあ、妥当。
シナリオはダントツだし
グラフィック、ボリューム、戦闘も申し分なし。
4 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:32:21.35 0
ほえー
11すげー
9 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:37:23.56 0
正真正銘の神ゲ―だしね。 船も空飛ぶ鯨が決まった所でしか降りられないのもなんかね 0 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:38:56.68 0
まさかこの時代に5と3超えとはなぁ
14 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:42:30.26 0
>>13
尼レビューは正直だからね
11>>>>3は認めなきゃ
24 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 13:46:32.18 0
>>22
PS4版やらなかったんだな可哀相に
54 : 名前を入れてください 2018/03/26(月) 14:42:44.30 0
ドラクエ11は個人的にはブッチギリで最高傑作。
過去作品を総括してるのもいいし。続編とかスピンオフ的な、結構なヴォリュームのある物語を
クリア後に楽しめるのもいい。あんなの、今どきなら数千円の追加パッケージにされるのが普通なのに
無料だったし。非常に素晴らしく、JRPGのひとつの理想形であり他社や同社のスタッフには
おおいにパクって影響を受けて欲しいくらいだ。
/ \ /\ ゴキッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 『JRPGのひとつの理想形であり他社や同社のスタッフには
| |r┬-| | おおいにパクって影響を受けて欲しいくらいだ。 』
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています