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なぜ日本ではMOBAが流行らないのか
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:53:22.56ID:V60Kd8Q8d
おもしろいのになんで
0004名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:56:09.91ID:h1GdAT/Q0
めちゃくちゃ期待されてて開始初日は鯖パンクしてまともにプレイできなかったLoVAが不甲斐なかった
RiotgamesJPがバタ臭イラストをそのまま日本に輸入する無能だった

ボンバーガールとか注目されてるし土台はあるだろ。あとはきっかけの問題
0006名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:56:49.04ID:rXOcLE+xa
LOLのスマホ版とCS版出るしまだ分からんぞ
0008名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:58:08.24ID:acvaCKRX0
>>6
スマホ版はタッチ操作でイケるけどあのゲーム性でコントローラーってつらくないか
0009名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:58:29.32ID:YUTGQEV+0
プレイスタイルの押し付けがうざい
0010名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 14:58:37.90ID:h1GdAT/Q0
あとFF8とかの不評見れば分かるけど
日本人はレベル上げで選択肢を広げるのが好きなんじゃなくて
レベルを上げることによって敵を圧倒できるのが好きな部分もMOBAとは噛み合わないと思う
5分で決着つくレベルのスノーボールかませるゲームにしたら大味で流行るかもな
0011名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:01:42.17ID:QhoooflM0
人数少なくて戦犯分かりやすいゲームだからな
0012名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:06:30.21ID:AT1b3iKka
一回の試合時間がやたらかかる
同じ理由でマルチ対戦の戦略シミュもマイナーなままだ
0014名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:09:43.00ID:687jlehkd
>>1
面白くないからだよ?
0015名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:11:20.12ID:h1GdAT/Q0
7vs7、操作キャラ4体でカウントすれば28vs28の大人数対戦を実現したLoVAさん……
最大15分(コア破壊コールドあり)で勝敗をきっちり分けたLoVAさん……
0016名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:11:46.72ID:JOSbfRN00
バトルボーンで盛り上がったやん
0017名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:12:50.14ID:0h9njqAAa
任天堂や大手サードが出さないからだろ
0018名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:13:58.19ID:cJcccOcX0
初心者が入り辛い
覚えることも多いし
ビルドとかよくわかんないままやってたらめっちゃ怒られるし
0019名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:15:42.50ID:XGV9/8I80
実はswitchでlolのゲームがあるんだよなぁ
リリースが去年末なら良かったのに
0020名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:16:09.45ID:XGV9/8I80
lolじゃねぇや
MOBAだ
0022名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:19:30.47ID:Eazao/X60
eスポ系のスレで大会視聴者数や参加数でマウント取ってるの良く見るし流行ってるんじゃ無いの?俺は格ゲー専だから知らんけど
0023名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:20:48.37ID:vB0k5PIp0
勝っても負けても戦犯探しが始まるのがね
下手くそがプレイできない→新規が入ってこない→流行るわけが無い

比較的ライトなボンバーガールですら下手くそ晒しが出てくるわけで
0024名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:23:18.76ID:h1GdAT/Q0
>>22
MOBAは知識ゲーだから動画視聴=プレイの向上につながりやすい。当然視聴者数も伸びる
だけどそれが実プレイヤーの数に比例するとは限らん
むしろプレイには飽きて見る専とかも珍しくない
0025名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:23:53.78ID:QApqlHPZ0
>>22
twitchの海外いれたら視聴者数くっそ多いね
スマブラとかスト5と比較しても桁が2つぐらい違って足元にも及ばないレベルだし
0027名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:29:39.82ID:IKa/vfmWM
スプラトゥーンのナワバリはMOBAに通ずるものがあると思うからスプラトゥーンMOBA作らんかな
0029名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:36:32.36ID:6SlGsVQY0
PCじゃ当たり前に流行ってるが日本人はストラテジー系のゲーム嫌いだからな
Civすらようやく始める人が増えだしたくらいで
まぁイカのナワバリバトルはMOBAと言えなくもないね
0030名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:37:55.45ID:DssdWMlo0
任天堂がアレンジしてないから、てのはあるな
スプラ前はオン対戦シューターは日本では流行らないと散々言われてたわ
0031名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:39:37.09ID:QApqlHPZ0
「MOBA」がなんなのかわからない人が数人いる時点でお察し
0032名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:42:12.35ID:77z/tSLpd
>>30
スプラの前からCSGOとかプレイされてたしCODも売れてたじゃん

こういう豚ってスプラトゥーンでシューター童貞捨てたからスプラトゥーンを神格化しちゃってるんだろうなあ・・
0033名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:47:39.81ID:HF8kJpRP0
CODが売れているし日本ではFPSやTPSは売れないはさすがにちょっと違うとは思うわな
0034名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:48:26.03ID:dJc87ZqPa
>>7
任天堂ユーザーに伝わりやすい表現で言うなら
スプラトゥーンのガチアサリ
もしくはエリアがガチホコ台に移動したガチエリア
0035名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:51:10.42ID:576Rlajv0
MOBAやってないなあ
キャラゲーぽいのにバタ臭いから無理だわ

日本産は?
0036名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:53:21.73ID:dJc87ZqPa
>>35
スプラトゥーン2の追加ガチバトル
0037名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:54:06.63ID:HF8kJpRP0
>>35
スマホゲーでスクエニとかが出してたけどどれも長続きしなかったな
0038名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:54:38.09ID:J4p+Ya5c0
CODが50万程度で一般認知されたとイキられてもなあ
ソニーはマイナーだからその程度でキラーなんだろうが
勝ちハードだとせいぜいオタ向けな中堅の規模
0039名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:56:32.56ID:NLVeWVp5p
>>33,36
だとしたら一番つまらんやつじゃん
元の3ルールはどれも面白いのに
0041名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:57:13.35ID:DssdWMlo0
>>32
PS4だとCODはすごく売れてる部類に入るかも知れないけど
PS3からすると売れてるソフトに入らないよ
それだけ衰えたんだよ国内PS市場

あの頃はFPSトップブランドのCODよりスパロボの方が売れてたけど
SRPGが売れるジャンルだなんてみんな思ってなかった
0042名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:58:25.83ID:3rqoqyfjd
>>38
CODだけじゃなくフォトナやPUBGも日本で人気あるし荒野行動とか若い人で遊んでるのめっちゃ多いけど


こういう豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないガキハードマニアだから若い人がなに遊んでるかも知らないんだろうなあ・・・
0043名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 15:58:56.46ID:hb3ctRLv0
まぁ10年以上毎年出して50万売ってるのはスゴいな>CoD
普通はだいたいそれやると3作目くらいでほとんどのソフトが死ぬ
0044名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:00:01.98ID:J4p+Ya5c0
荒野をPSの手柄にするなよ
PSは負けハードなんだよ、いい加減自覚しろ
0045名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:00:34.02ID:dJc87ZqPa
>>39
そこ含めて日本じゃ流行らない気はする

海外だとガチアサリ人気だし

要は「相手の都市陥落させたら勝ち」の戦争ゲーが好きか嫌いかの違い
0046名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:02:25.27ID:3rqoqyfjd
>>44
シューターが流行ってるかの話なのになんでPSの手柄とか言っちゃってんの?

そんなんだから豚はいい歳こいて任天堂のガキゲーから卒業できねーんだぞw
0047名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:02:55.20ID:576Rlajv0
>>37
スクエニ・・・あ
ロードオブヴァーミニオンはMOBAだったのかな?
すこしやっててわ
初期の課金の仕方といきなり課金キャラがバランス崩壊してて辞めちゃった

流行らないもなにも
メーカーがやる気がないよね(´・ω・`)
0048名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:03:29.27ID:3rqoqyfjd
>>41
いやPS3のBO2とか64万本売れてたじゃん

PS3のスパロボってCOD以上に売れてたの?
0050名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:09:05.37ID:NLVeWVp5p
>>45
戦争ゲーってのがもう致命的に相容れないかも
正直CoDなんかは昔は周りでもわりと流行ってたけど、ガワだけでありえねーわと思ってたし
0053名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:15:29.23ID:nGdxHa8q0
スマブラとかモンハン(笑)が日本人の知的水準には丁度いいんだろ
0054名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:16:02.84ID:dJc87ZqPa
CoDの国内販売元がSCE及びSIEになったのっていつからだっけ
0057名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:17:36.22ID:dOyDHVhJa
>>51
そこソースだとクッキングママが2000万本売れてるんだよな
実際、公式でクッキングママは1500万本だから凄いけど
0058名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:18:40.36ID:G/EBM7DXM
>>56
ポケモンで良くね
0060名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:19:07.07ID:V0+UTSZmM
>>56
相性は良さそう
0061名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:19:43.48ID:3pLiTqxk0
MOBAは世界版ガンダム動物園だから興味本位で近づいてはいけない
0063名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:21:19.62ID:SMOK8oRr0
多くのMOBAでは課金要素自体は用意されているものの、キャラの見た目を変える、無課金より少し早くキャラクター
が使用可能になるなど、ゲームバランスが崩れない程度にとどまっています。



広く薄く課金させるタイプのビジネスモデルは日本のゲーム開発企業経営陣からみると非効率で利益率も低いので魅力があんまりないんだよね
日本人はFPSなどを不得手なのに加えて開発側も商業的には参入したくない分野だわな
MOBAにガチャ課金とか実装したら誰もやらない
0064名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:23:08.92ID:CrOu0lGi0
>>58
パッと思いつく限りだと
ポケモン6匹VS6匹で
ポケモンは属性、特性(パッシブスキル)、必殺技4つという共通点あり
トレーナーを倒されたら負け

陣地がトレーナーって点を改修すれば有りえそうだな
0066名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:23:46.83ID:DD6bhdLh0
日本でPCゲーが普及してないのもある
ただ正直あんな民度最悪なゲームやりたいとは思わないが…
0067名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:24:16.16ID:V0+UTSZmM
ドラクエ10のミニゲームの一つ バトルトリニティがMOBAだけど結構大味なのよね
0068名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:25:14.71ID:yGBfZPFz0
プレイヤー名表示をしない(戦犯探し防止)
試合時間を短縮(現状40分以上が当たり前)
0069名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:28:11.03ID:TZOPFRNH0
日本で流行らせたいなら
ゲーム内にチャットつけるな
対戦中はプレイヤー名見せるな

ロビーでもリザルトでもすぐ戦犯探しするゴミばかりなんだから
0070名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:29:18.09ID:DssdWMlo0
eスポの海外チームに言われてたな
日本人はすぐ戦犯探しするって
0071名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:29:56.69ID:J4p+Ya5c0
>>66
ゲーム用PCもPCゲームも売れず
結果プワマンズPCゲーム機もPC由来のジャンルも売れない
市場に非関税参入障壁が生じているんだよな
その典型がMOBAというわけだ
0073名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:38:37.69ID:h1GdAT/Q0
>>70
物事を単純化しないと場を落ち着かせることが出来ないからな
MOBAは戦犯が明白なんて言うけど
味方のチーム全員がプロ級なら俺が便所いってても当然勝手に試合引っ張ってって勝てるわけで

たとえば試合の負ける決定打(ひとりで迷子になってキャッチされるとか)みたいなのはあっても
その決定打が決まるまでの前準備(実は迷子じゃなくて視界確保に必死で味方の護衛が必要だった)みたいなことまでは
戦犯探しをする人たちはなかなか見てくれない。「馬鹿が勝手に突っ込んだだけ」で一応のおさまりはつくからな
0074名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:54:31.22ID:p81LfduF0
ジャップは同調圧力が全てだからな。多数派に合わせないほうが悪という
0075名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 16:59:13.49ID:fldTOeWN0
スタークラフトの時点でRTS が日本でひろまってなかった、というか日本のPCゲームはガラパゴス状態から衰退していた時期だったのも大きい。
0077名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:05:25.69ID:p81LfduF0
大勢で一匹を袋叩きにするほうがジャップ好み
0078名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:13:53.21ID:SMOK8oRr0
聖徳太子が作った憲法の最初に書かれてるのが
和をもって尊しとなすだからな
反抗せずにみんなで仲良く協力して話し合いしましょうて書いてある

当時の日本は権力争いで殺し合いしてたからわざわざこんな文章で法律つくった
当時も今も日本人の気質は変わらんのだ
話し合いは苦手
大きな声した人が勝つ
0079名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:15:49.34ID:aQ7d10lZ0
ブリザードのトレーサーとかいうマスコットキャラの居るゲームってMOBA扱いで良いのか?
0080名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:16:44.86ID:ZHkN0yfF0
むしろなんで海外じゃ流行ったんだ
絵面が地味なんてもんじゃないのに
0083名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:24:23.92ID:K8w2KSFo0
>>73
MOBAだと普通のFPSとかと違って相手に経験値とか金渡してて味方の邪魔になる分放置よりも酷いってことがあるからな
まあ放置もかなりゴミなんだが
0085名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:34:24.31ID:V0+UTSZmM
日本て流行らせたいなら1ゲーム5分から10分だな スプラトゥーン3はMOBAになるんじゃないかなと期待してる
0086名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:44:44.67ID:yGBfZPFz0
ハッピーウォーズでさえ戦犯探しするのが日本人
あんなに簡略化されたMOBAでもだぞ?

FPSでも同じ
これが日本人よ
0088名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:55:01.28ID:/AT89zPe0
任天堂オールスターズなmobaを作れば10年後にはブームになってんじゃね
0089名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 17:58:34.54ID:o4w8KVJn0
流石にCSGOやCoDはスプラより前から日本でも流行ってるは無理があるでしょ
流行ってるの境界線低過ぎ
フォトナやPUBGに至ってはスプラより後じゃん…
0090名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:09:00.39ID:HF8kJpRP0
>>89
流行ってるか流行ってないかはどうでもいい
CODが売れてないは無理があるだけ

去年PS4で出た新作はFE風花やドラクエ11Sや妖怪ウォッチ4より売れてるよ
0091名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:09:09.16ID:k0oMpOm+0
・ゲームテンポをめっちゃ早くする
・一試合のプレイ時間を短くする
・ポップでほんわかした世界観にする
・共感重視の宣伝を大々的にする

これが出来れば入り口になると思うよ
0093名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:18:25.46ID:vNtkHJrC0
>>90
流行ってるかどうかを語るスレでどうでもいいとか何言ってんだ?
お前の存在が一番どうでもいいわ
0095名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:21:02.71ID:d1b6+XgJ0
MOBAは口悪い奴多いしそれが文化だからみたいな説明されても何言ってんだとしか思えない
精々意思伝達するツールは元から用意された定型程度でいいわ自由に文字入力できなくていい
大本のゲーム自体はいいと思うよ
0096名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:24:33.01ID:n9XcB0Wqd
LOLで挨拶したら黙れ死ね言われたからな
こりゃ流行らねえわと思ったもんだ
0097名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:27:01.02ID:o4w8KVJn0
>>90
発端は「スプラ前はオン対戦シューターは日本では流行らないと散々言われてた」ってレスなんだからここで重要なのは流行ったか流行ってないかでしょ
0098名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:27:38.48ID:SC+U1Pg40
Lolなんかから始めるのが問題
初心者はDota2から入った方がいい
キャラの能力が似たり寄ったり
戦略はどう戦うかのみでタワー破壊、内政、ファーミング要素が無い
味方依存度が高い
序盤だけでほぼ決着つくから後の時間が無駄
それがlol
0099名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:32:37.05ID:m7z/PaZza
逆になにが面白いんだ?爽快感ゼロだしテンポは悪いしクソつまらんわ
0100名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:37:02.95ID:SC+U1Pg40
手動かしながらもじんわり考えながらやるゲームだから
ゆったりしてると考える余裕も出てくる
0101名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 18:38:24.86ID:za3nxANOM
RTSより格下感が凄いから
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