ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
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続編は開発が順調なら来年出る可能性もあるんだよな
ブレワイ発売してすぐに新作に取り掛かったという話は出てるから、
それがブレワイ続編なら、来年半ばには3年経過する
ブレワイの発売が延期したのは途中からSwitch版が加わったからで、
それが無ければ、開発期間3〜4年くらいだったし、
ベースが出来てる分、続編開発期間はもう少し短くて済む >>293
どうぶつの森って出したからスローライフ連想したのかもしれんけど
ゲーム的にはぶつ森のクラフト要素って風水とか隠しパラメータ操作が本命でしょ
botwも赤い月の周期とかどうなってんのかよくわかんない要素あるし
そういうのに影響与えてたりしたら面白そうじゃん
アイテムの数も過去作と比べ物にならないくら増えたんだし ただし、すぐに取り掛かったのが3Dゼルダ完全新作で、
ブレワイ続編は人気が爆発した後に企画されたのなら、
もう1年くらい遅れるかもしれないんだけどね
そして、続編ではモノリスの関与がかなり増えてる感じなので、
ゼルダ開発チームの本体は3Dゼルダ完全新作に注力してて、
チームの一部とモノリス京都主体でブレワイ続編やってるかもしれない
E3でのPVがブレワイよりも外連味が増していたり、
ゼルダがかなりJRPG的な美少女ぽくなっていたりして、
モノリスの開発スタッフの関与が大きくなってる感じもあるしね スローライフ要素はそれ自体でも面白くなると思うけどな
じゃなきゃ、農耕シミュや牧場物語やStardew Valleyやらが人気出ない
ブレワイの場合、農耕要素を入れることで箱庭世界の完成度が高まるし
農耕要素入れるってことは季節変動も取り入れるってことだから、
箱庭世界に季節感が加わると、特に目的も無くぶらぶらしてるだけで楽しい
そういう良さが増加するからね
クラフト要素も箱庭の中でやれることが増えるのは絶対に楽しい
出来れば、フィールドに色んな建築物や構造物を作れると面白くなる
強い中〜大型魔物のいる地域に防御壁や櫓のある小屋を作って、
そこを拠点にして攻略をしたりとか、遊びの幅も広がる
あとは、せっかく高度な物理化学エンジンを作ったんだから、
川に水車を作って発電して作業するとかそういう広がりがあっても良い >>301
分かる、分かるぞ…だが!デバッグが終わらん!
そんだけ盛り込んだら終わらんのだ!!! 「ここから先は進めません」のメッセージが出て終わり。 シーカータワーの制御端末の上とか、
高台の縁などに物を置こうとすると、
「ここに物を置くことはできない」のメッセージが出る。
無茶をしてバグを起こすのを避けるための措置だね。
バージョン1.5からは、初期バージョンで起きたバグはあまり起きない。
光の弓矢を盗んでトンズラするバグ技は危険なバグ技。
大事なセーブデータが入っているSwitchでは絶対にやらない。
やるなら、壊してもいい別に買ったSwitchと、
別に買った初期バージョンのゲームカードで試すようにした方がいい。
もちろん、オンラインにはせず、機内モードでのスタンドアローンで使うこと。 季節変動があって、NPCの行動(言動)が少し変化するといいな
畑がテリトリーのNPCは種まきや刈入れやら言うことが変わったり、
畑上のオブジェクトも少し変化するとかそういうのでいい
あとは、季節によってNPCから依頼があったりとか そういうのでいいって…
そういうのが大変なんだろうなぁ ブスザワ同様次のハードの目玉にするんだろうな
今更スタッフ集める無能っぷりだし
キチガイ豚はスクエニがそれやってぼろ糞に叩いてたけど忍豚堂にはだんまりなのな >>301
なんかそれもうDwarfFortressみたいだな
>>308
つか他のOWゲーでこういう要素メインにやってもいいのよ
インディーズのムーンライターっていうゲームで本体のカレンダー機能使ってだろうけど
ハロウィンの頃には村がハロウィン仕様になってたのはびっくりした >>310
ほーそんなゲームあんのかー
ブレワイ で実現したら一生遊べてしまいそうで怖いな
大変だろうけど見てみたいな まーなんであれゼルダシリーズなわけだから
そういうのはリンクがいてゼルダがいて謎解きがあった上での要素になるわけだし
そこさえ面白く作ってあれば自分は満足だ BotWと同じく徹底してコンセプトを磨き上げる作り方であれば
探索要素を邪魔して悪目立ちするような要素は実装しないだろうから
基本的に心配要らないだろな 次も今作の旅感を出そうとしたら
めちゃくちゃ地殻変動してないと厳しそう
なんとなく北の大地に行きそうな気がするんだよなぁ
(願望 ゼルダBotWの魅力は世界の探索だった。
その続編は世界を平面的に広げるのか?
地下洞窟や天空城など立体的に広げるのか?
100年前のハイラルへとの行き来など時間的に広げるのか?
それとも時間も空間も全部、広げるのか?
本当に興味が尽きないな。
僕は定期的にダウンロードコンテンツで、じっくり広げて欲しいな。 >>315
今までのフィールドを無くすはずがないから、
フィールド上で変化が起きてるんじゃないか?
厄災消失後の魔物のアジトや祠は、続編では意味が無くなってるから、
そこら辺は当然変わってくるだろう
厄災消失で全土が平和になっていたのなら、
各地の廃墟を復興させようとする動きも出て来てる筈 始まりの台地の時の神殿が再建されてる可能性もあるかもしれない
そうなると一般人でも来れるように、台地に登れる階段とかも作られてそうだ
インパはカカリコ村にそのまま居続けそうだが、
ハイラル王国が復興するなら、プルアとロベリーは王都に引っ越す気がする
サクラダ建設が王都復興に絡まない訳ないから、サクラダも王都行きだろう
問題は、王都直下での異変だな
その規模によっては、色んな人が巻き込まれてる気がする 王城を中心に王都の一部が数〜十数m隆起する程度なら、
その上で王都の再建を続けてるってのもありそうではあるが、
数十mも隆起したり、王城を中心に大きく浮かび上がったりすると、
その上でまともに暮らすってのは厳しい気がする
最初から飛行都市なケースと違って、食料や物資の確保ができなそうだ ゼルダを超えるのはゼルダしか無さそうだね
ゼルダ発売からもうすぐ3年目になるけど、ゼルダを超えるゲームが世界に存在しない
原神もまだ先っぽいし 個人的な希望としては、続編では王都復興もゲームに取り入れて欲しいから、
王都直下での異変は、日常生活に支障を来たさないレベルに留まって欲しい
ブレワイでのゼルダの建設ネタも回収して欲しいし、
イチカラ村に代わる開発要素として王都復興よりも相応しいのは無いと思う >>322
原神はブレワイのガワだけ露骨にパクってるだけで、
ブレワイと比較するに足りるゲーム性は無いと思うよ
そもそも、ゲーム性で真っ向勝負するような有能な開発陣なら、
あんな恥知らずな真似はしないだろうしね >>323
そういう要素が主題になるならスピンオフになると思う 探索が面白い、能動的な探索というのがゼルダの原点回帰だもんな
それプラス能動的な掛け算の遊びっていうのがブレスオブザワイルド >>326
別にメインテーマじゃなくて、続編での拠点建設要素だよ
王都が荒廃したまま、イチカラ村以外の新開拓村ってのも変だし、
あのハイラルで新たに拠点開発いれるなら、王都がベストでしょ?
リンクが王都復興のために人や物を集めて来て、王都に色んな施設を作ったり、
それにつれて王都に人が戻ってきたりするのは、イチカラ村と同じ方式
単に施設サイズが大きかったり、施設数が増えるだけの話
リンクの選択によって、作られる施設や街並みに多少の変化があると、
ゲーム性が出て楽しいと思う
再開発と称して施設の作り直しなんかが出来ても良い 探索だけならゼノクロも優秀なんだけどな
switch でも出して欲しかった ゼノクロは導線めちゃくちゃだし
各種レベル・章立て・クエスト受注のせいでプレイに制限が多すぎるので
ごく限られた人しか楽しめないからまるっきり別物だよ 探索の楽しさって限定条件での話でしょ
なんで他の条件で比較して否定してんの >>331
え?制限があったのは最序盤だけで後はフライトユニットでいけるとこ以外自由だぞ ぜのクロってロケーションがいいだけで探索の楽しさなんてないよ。 >>334
・冒険の舞台はどこなのか(旧マップも出るのか)
・ゼルダ姫同行はあるのか(あるなら一部か、全編か、プレイアブルか)
・シーカーストーンに代わる新しいアイテムは?
この辺がポイントか >>338
だね。
唯一、紹介されているE3の動画だと、リンクとゼルダ姫の前で闇の死者が復活したのは確実。
これがガノンドルフなのかは不明。
この後にハイラルに闇の城が迫り上がっているようなので、今までのマップに変化があるような感じ。
ついでに、闇の死者がゼルダ姫に取り憑いて実体化すると想像する。
シーカーストーン関係は変化なしと思う。
取り憑かれたゼルダ姫をシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊の新四英傑が救いに行く物語と想像する。 スイッチの製品寿命をPS4と同じく7年と仮定する
んでブレワイ2が2021年に登場したとするなら
2024年までの製品寿命までにブレワイ3までいけるよな
んで2024年に新ハードを投入してブレワイ3を縦マルチにしたら新ハードの起爆剤になる
完璧やん
任天堂俺の考えた通りにやるつもりだろ? 妄想たれながし
ミイラになってたガノンドロフ本体を七賢者で完全封印するストーリー
七賢者はリンクを含めて、ゼルダ 、シド、テバ、ルージュ、ユン坊、パーヤの7人
PVの腕は抹消された8人目、リンクを含まない場合7人目の賢者(ゾナウ)
おそらくゲルド砂漠の七人の英雄と八人目の英雄像が伏線
ウツシエのかわりに遺跡の壁画をまわって過去の真相を解き明かすのと、賢者の覚醒がメインチャレンジ >>341
その設定は凄く良いじゃん!
せっかく世界中に遺跡を配置したので、続編は祠を止めても良いから遺跡を上手く使って欲しいよね。
ハイリア人とゾナウ人の設定を使って古代ロマンスっぽい話しで良いよね。
「消えたゾナウ文明と悲劇のゾナウ姫」的なイメージ。 サクラダ工務店presents無人島移住プラン
アテンション プリーズ
サクラダ工務店 無人島移住パッケージのチャーター便はまもなく目的地のサイハテノ島に到着します
渡航費人件費設備費スマホ代 諸々あわせて合計49800ルピーになりまーす 遺跡を巡って過去に何があったかを知るってのはいいね
根本的には記憶探しと同じだけど、続編だしストーリーは同じシステムでもいいかなと個人的に思った ただの妄想だったのに反応があって嬉しいぞ
次回作楽しみやなー ガノンがいなくなった世界、魔物も赤いレーザー光もないハイラルの世界をゼルダ姫とリンクだけで延々と旅するだけっていうのをやってみたい。
ゼルダ、リンクどっちもプレイアブルにして、同行でも1人でも・・ぶつ森と変わらない気も
うーん >>345
記憶探しってことだとファミ探の消えた後継者みたいだな
馬宿とかに居る犬にも名前付いてりんごとかしずえとか居たりしたらいいのに ゼルダBotWだけで単独シリーズ化は賛成だな。
ゼルダは初代から遊んでいるけど、今更、緑の勇者には戻りたくはないな。 いつか緑の勇者と青の勇者がクロスオーバーする作品がゼルダの伝説ブランド上で作られれば
ああ妄想が ブレワイをシリーズにしなくてもいいけど、緑の勇者はディフォルメ見下ろし型だけになって、
リアル頭身オープンエア続編ではもう出ない気がする…
思いっきりファンタジーな世界にすれば浮かないかなあ? >>353
緑勇者は横スクになってもいいのよ
時オカで3D化したから要らないだろって感じするけど
インディーズだとメトロイドヴァニア系ゲームとかまだまだ人気あるし
リンクの冒険スタイルの発展系も見てみたい気がする
ある意味スマブラに出演してるの横スクゼルダとも言えるな しかしニンテンドートウキョウに置かれてるのは緑の勇者なんだよね
これが示す意味とは そこは社内でも議論があったんじゃないかなあ
さすがに30年以上の歴史、認知度、古くからのファンへのアピール(特に女子ウケ)等々考えての判断かと ニンテンドーTOKYOのリンクは「ゼルダの伝説」ってシリーズを代表するデザインで、どの作品のものでもないっての読んだけど、ソースが見当たらない…
マリオがキャッピー被ったりポンプ背負ってないのと一緒なのでは? まあデザインはトワプリだけど
設定的に特定のリンクだとは決めてないっていうことはありうるんじゃ
リンクは無限に存在しうるわけだし 緑はルイージやヨッシーと被るので今後のリンクは青で良いよ。
他に任天堂で青がイメージカラーのキャラクターって居ないよね? >>362
この人の書いてる「微妙に」は俺にとって作画的なブレの範疇かなって思えるので
あんま同意できないかなって キャプテンファルコン(ブルーファルコン)やゼロスーツサムスが青かな つかbotwで英傑の衣装が青なのはゼルダが知恵の女神の巫女で
知恵の女神のネールのイメージカラーが青だからでしょ
終始囚われで姿見えないけど封印の要としての存在感アピールなんじゃないの
シーカー族のテクノロジーのエネルギー源も青い炎だったし
PVでもいろんな色の光が出てたけど
フロルのイメージカラーが緑だからリンクが勇気のトライフォースの勇者って設定が崩れない限り
緑服の勇者リストラは無いでしょ >>364
マルス「」
アイク「」
クロム「」
キャプテンファルコン「」 >>370
ガチ勢つよい
青いのは一過性のものだとは思ってたけどこの理由は言われてみればって感じだわ 1万年前の勇者が赤い髪で描かれてるのが気になって仕方ないんだけど
なんか考察とかでてる? 草原含めて背景に緑が多めだから埋没しないように青い服にしたんでしょ
任天堂は設定はいつも後付けだよ あと当たり前の見直しってのでイメージ変えたかったのも大きいか >>376
それももちろんあるだろうけど
いつも以上にゲームデザインに必要なことを徹底的に重視して作ったBotWなので
自然がテーマで緑多めだから埋もれない色にしたかったというのが一番大きいと思う
他の人も言ってるけどゼルダの設定は常にゲームの内容に合わせた後付けだから
原因を考えるのであれば開発上の必然性を考えないといけないな あとから気づいたのかよw
ちなみに、青服は、周囲の緑とのメリハリがつき、見やすいという部分については、
「後から気づいた」とのことです。 ねw
初期段階から青でやってたから気づかなかったんだろね
今まで通り緑でやってたらどっかで誰かが言い出してたのかも そうかそうか
最初はフィールドのグラフィック作らずに真っ白な地形に仮置きアセットで
リンクだけ作ってテストしてたから色の見え方の考慮はされてなかったんだ
それで実装を進めてみたら結果的に理に適ってたと
https://twitter.com/i/moments/905410915222274048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リンクってピーターパンみたいなキャラをイメージして作られてたよな
ようやくそれを消し去った
宮本茂もわりと決断したんじゃないかな いつからか「リンクの伝統的な格好は正直恥ずかしい」みたいな空気が
公式で流れててような ぶっちゃけピーターパンをモチーフにして作られたからね 青の服はなんだかんだブレワイリンクで終わらせて欲しいな
青も似合うけど緑の服のイメージが強すぎる 初代からのファンだけど緑服にはたいした思い入れないな、ゲーム内でも青、赤になるしw
時オカの大人リンク、風タク飛ばしてトワプリ、スカウォあたりのリンクが好きな人はあのイメージなんだろうけど
リアル等身の青年であの格好は冷静に考えて(ブレワイのあとだと余計に)どうかと思うわ、風タクみたいのならいいけど 風タクリンクも嫌々で着てたんだっけ。
ゼルダの伝説最大の懸念は緑の服かもしれない 他のスレでゼルダBotWが今アメリカのアマゾンの売上で1位らしい。
マリカー8DXと同じで、まだまだ新しいお客さんが入ってくるので続編は数年待ちかもね、、、
ただ、来年のPS5と新箱に対応できる任天堂の強力なカードはゼルダBotW続編しかないので、来年にはSwitch Proと一緒に発売すると思うけどね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています