モンハンアイスボーンは「導きの地」と「激しい武器間格差」に目を瞑れば神ゲーだと思う
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モンハンワールドで批判された部分の大半を改善した上で、
フィールドギミックを利用しやすくなったり、
生存系スキルを積むことで難易度が大幅に下がるモンスターが多数追加されるなど、
ワールドのコンセプトがより明確になるように進化している 拠点のクソさしか改善されてないような…
むしろ悪化した部分が多いよね… × 生存系スキルを積むことで難易度が大幅に下がるモンスター
○ 対策スキルを積まないとまともに戦えないモンスター うんちの称号は武蔵小杉が引き継いだからな。よかったな 対策スキルで対策されるのすら悔しくなった結果が希少種とクシャルダオラ 武器格差なんて毎回あるけどな
ワールドは調整できる分不満が募るのかもしれんが クシャルダオラなんてワールドで散々叩かれたのに対空時間増加+竜巻移動+閃光耐性
完全にプレイヤー舐め腐ってる >>4
ナナテスカトリとかゾンビ龍とかはやり過ぎだわ >>8
今作はクラッチクロー格差のせいで半分以上が死に武器
元々弱かった武器を更に弱体化したのも初 >>4
いうて古龍種とかの比較的対策必要な奴ら、特に対策スキル積まないでも狩れるで
そりゃ対策した方が当然楽ではあるけども 古龍は咆哮から被弾確定だから耳栓必須だと思うんだけど
歴戦だとただのタックルで9割持っていかれるし >>17
ローリング回避でもええぞ、または避けれないの前提で転身着とくか 不動転身整備5でスラアクパンパン
これが1番ストレスフリーなやり方 そういえば不動使ったことないんだけど、あれって咆哮とかも無効なん?
そしたらめっちゃ強くない?転身はあいすぼーん 途中で書き込んだw
転身はアイスボーンで弱体化されたけども >>22
無効
転身は弱体化されてもまだ必須クラス 壊れには壊れで立ち向かうのが1番だからな
あっこれゴッドイーターで見たわ >>25
そうなのか、そしたらかなり強いな
転身はよく使うから知ってるけど、あれ便利よね 言うても不動はダメは割と喰らうからな
油断してると立ったまましぬ エンドコンテンツがうんちって一番長く遊ぶのにダメなやつだよそれ >>29
まあスラアクで着るのが主流だしね
精霊の加護も併用することが多い 導きの地はアプデでかなり良くなったけどなんで最初からこの仕様にしなかったんだよw PvEで弱武器使用はただの縛りプレイみたいなもんで
周りからなんでお前のオナニーに俺らが付き合う必要があるんだ?
って冷たい目で見られるのがね クラッチが結局戦略を狭めてる
どのモンスターも怒ってないときは壁どんするだけ モンスターの隙が少ないから転身不動や壁ドンで無理やり殴るみたいになってる
お前らちょっとは止まれよと カプコンってバカだよな
はじめから今の導きで出てたらだいぶ違ったのにな
PC版待ちの俺は勝利だわ クラッチ自体は良かった
武器ごとの調整はもっと練ってほしかったけど
壁ドンはいらなかった
少なくともダメージはいらなかった マルチで非おこ時にわざわざ殴って怒りゲージ溜めてるやつとかほんと蹴られても文句言えないくらいだからな >>10
移動するのだけでも糞なのに合体してデカくなるとかいう糞糞糞 このスレはエアプじゃない奴がいてくれて
なにが良くてなにがダメなのか
ちゃんと言うからいいな
こういうの保守してほしいわ クラッチで捕まるってのはなかなか良いと思うのよ
その後の傷付けがやらされてる感あって煩わしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています