プレステのニューカマーでミリオン売れたゲームって何年前?
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多分25年前くらいかな
これから出ることは無さそう 勉強すると言って諦めたが…
やはり軸システム模索のカギになるのは
「現実世界の国家システム」ではなかろうか。
ローグライクテイストの縦掘り的な解釈として。 プレイヤーに自治権が委ねられ、運営の匙加減で世界が変動してゆく中で
個々のアトラクションの存在意義も変わるとすれば面白いと思う。 というわけで、頭がスッキリしたところで勉強しようと思う。
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