『ファイアーエムブレム 風花雪月』229万本売れるwwwwww★part 2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
当第2四半期(2019年4月〜9月)の状況は、Nintendo Switchでは、バッテリーの持続時間が長くなった新モデル
を8月に販売開始し、続いて、小さく、軽く、持ち運びやすくなった携帯専用の「Nintendo Switch Lite」を9月に
発売しました。ソフトウェアについては、6月に発売した『スーパーマリオメーカー 2』が393万本、7月に発売した
『ファイアーエムブレム 風花雪月』が229万本、9月に発売した『ゼルダの伝説 夢をみる島』が313万本の販売を記
録したほか、前期までに発売済みの人気タイトルやソフトメーカー様のタイトルも好調に販売を伸ばし、当期のミ
リオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて11タイトルとなりました。これらの結果により、
ハードウェアの販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比
38.8%増)となりました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031.pdf
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572505258/ >>3
相性いいよな
伊達に信長やら三國志で鍛えとらんわ >>4
多分来年だろう。
出さない理由がないからな >>5
というか今のISに欠けてた戦争知識が加わるのが大きい
「これおかしくない?」の解を得られるのはとんでもなく大きい >>4
覚醒IFメインだったから微妙だったけど
風花雪月メインで出せば絶対人気出るな >>10
やっぱシブサワコウチームも良かったんかね まずはダブルミリオンおめでとう
GOTYにノミネートされたし年末商戦に向けてトリプルミリオンいけそうだし
古参のエムブレマーとして温めた種に芽が出たようでうれしいですハイ
カタログチケットで買ったけど
音楽が良くてサントラCD付きの限定版買った方が
良かったかなっていうくらい出来が良かったよ シナリオというかテキストがめちゃくちゃまともになってたけど
やっぱりここコエテク入ってるよな? >>8
出したところで見た目がバケモンになってたらファンの反感を買うだけなんだけどね
せめてミラージュのビジュアルは原作のコスチェン程度にしてくれ >>3
システム不満点改善した上でマジで続投してほしいな
今回のシナリオの戦争感と語彙力はISだけだとできない >>15
IS曰く「自分のところのスタッフは最低限で、コエテクにかなり投げてる」って言ってるしな
それこそ大筋てはない細かい部分ほどコーエーの力が大きいと思う 大成功だね、正直予想以上だけども
ゼノブレ2といい初週煽りゴキはいい加減懲りないのかな
バカだから無理か FE無双もクロニクルシリーズを順当に進化させた感じで忙しくて面白かったんだよな
なんで本家であるオロチ3とかでは手を抜いたんだと思うくらい やっとゴキブリの妄言も止むなぁ
マジで関連スレでキチガイのように売れてないとか連呼してたもんな 無双も#FEも覚醒ヒット直後の企画だろうし収録作品にかなり偏りあるんだよな
過去作の人気とか考慮しなかったんだろうなというのが見て取れた
あれからFEHに総選挙と経たから人気どころが形として見えてきたろうよ やたらペルソナ持ち出す奴いるけど数年に一度しか出ないアトラスの最大戦力が任天堂じゃ毎年出る中堅タイトルの一つと同格って時点で情けないと思わんのだろうか 上がり調子なのに規制隠しで水をかけるTokyo mirage session
今からでも幻影異聞録にすればいいのに 覚醒合わなくてFEから離れて風花で戻ってきた
青ルートやってる途中でFEだぁぁ!!って嬉しくて涙出た
コエテクありがとう
これからもISとFEを助けてください MHW 1700万本
ファイアーエムブレム 223万本(笑) ゴキブリが妄想ネガキャンでマリメがパケ以上にDL売れてたから風花もめちゃ売れてる言うても捏造でネガキャン荒らししてたからな
案の定バカ売れで過去最大の売上確定してしまったから早く死んでほしいわ
これから年末年始でさらに売れるのが素晴らしいよね コエテクのシナリオ班が本気だした
いつまでも無双作って無いでこういう路線で頑張って欲しい >>15
むしろシナリオが誰が担当してるのか明らかにしてほしい
この世界観の構築や設定は素晴らしいかった ゼノブレイド シリーズが"fe"級になれる可能性ってあるかね
2ヶ月で229万売ることがゼノブレイド にできると思う? >>26
やるゲーム多過ぎてオンラインゲームでも無いからついつい後回しにしてたけど俺もアマ見てみるわ
のんびりしてたらポケモン出るし >>21
無双は正直マンネリなので
コラボするなら決戦シリーズみたいな
RTS寄りのシステムキボンヌ コエテクとFEの相性がかなり良かったというわけか
戦争モノとかネオロマンスとか得意分野やしな 無双もたまにシナリオ良いのを出してシナリオで評価されるけどね セイロス教信者が230万人も
素晴らしいことですね >>37
発売日にカタログチケットあったら行ってたんじゃね
確か173万だっけ?チケットあったら余裕だったろうな 次も絶対組むべきだわなぁシブサワコウとは
歴史物やってきた経験値が違うわ 戦国無双クロニクル2のシナリオは至高
3は無かったことにしたい >>45
まずは封印烈火様が先よ
アメブレマーにとっては幻のゲームだからな封印 連日ゴキブリに悪いニュース続いてるけどそろそろガチで精神状態ヤバそう コエテクは、FE無双2を作って早く
もちろん風花ガッツリメインで >>41
ゲームとしてはISが指揮してるのも大きいんだろうからなぁ
コーエーだけで作ったらFEにならないんじゃね >>40
「コエテクの使えそうなものを全部使った」という点は
インテリジェントシステムズの功績だと思う
コエテク単独では「材料は全部揃っているのにこういうものを作れなかった」わけだから UIとマップ周りはISの方が経験値多いから
その部分が組み合わされば無敵になる >>45
ゲーム性とか演出とかモーションとか劣化しそうだからイラネーな個人的には
良い思い出のまま墓場までもっていかせてくれ
烈火封印は欲しい、3Dじゃないから 人物描写良かったよ
バランス感覚がよくてシナリオ担当がいい仕事してる
覚醒の人物描写カスだったからな 来年FE30周年なわけだが
まあ来年は何も無いだろうな
新作が出るとして3年後位だろうし 声でかいだけの老害のためのリメイクなんていらねえよ
儲けたカネを老害のために使うとかねえわ
そんなんしてたらまたシリーズ死にかけるわ >>37
FEには知名度と積み上げて来たブランドがあるから難しいな さすが任天堂様は別格やな。それでも海外比率は77%か。もう日本市場向けソフトってのは無くなる方向なんだろうな △ シナリオ
◎ テキスト
☆ 演出
〇 戦略
◎ 育成
☆ キャラ
△ BGM
個人的にこんな感じだった
3DSで同じようなもの作っても満足度は決して同じにはならなかっただろうな
やっぱハードのスペックって大事だわ
あとBGMはフレスベルグの少女以外はなんかイマイチ >>68
エガちゃん第三形態がゴールドマンみたいで… そろそろシヴ6的なプレイするたびに全く違うマップとキャラ配置の国造りFEがやってみたい ああ、あとはあれだ
野望の地平だっけ?あれはめっちゃ好き DLCのアビスモードとかサイドストーリーみたいだが
真ルートなのかそれとも名前からして皆殺しルートなのか
スンゲー気になる
まだまだ風花雪月からは目が離せないよ >>36
シナリオというか世界観はPV観た時から本好きの下剋上の設定とかなり似てて
色んな意味でドキドキしたわ なんJのFEスレにいる奴ワロタ
最初は売上で誇るな硬派にいこうと言ってたのに途中から正体表して売上叩きwww
29 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 19:55:18.14 ID:olsc22kodHLWN
なんかキモいな
ゲームの面白さじゃなくて売上を誇るようになったら終わりだよ
81 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 19:58:10.09 ID:olsc22kodHLWN
>>59
きっも
時代のせいにするなよ
昔の硬派だったファンの男らしさをみせてやりてぇわ
104 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 19:59:34.43 ID:olsc22kodHLWN
>>91
FEキモヲタ信者はペルソナに対抗意識を持ってるんや
実際に風花雪月はペルソナのパクりやからしゃーないわな
234 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 20:07:01.28 ID:olsc22kodHLWN
FE風花雪月の国内売り上げ爆死ってマジ? 9末でこの数字で出荷だから
今だと実売も同じぐらいだろうな >>78
なんJとチョンモウはとある奴等の避難場所だから 口コミで伸びてるんだろうな
良いゲームが売れる健全なサイクル >>64
こういう考えがブランド維持できない会社になるんだろうな
一時的な利益でしか判断せず種を植えようとしない きょーび織田信長のSLGに需要があんまないからなw
歴史シミュレーション培った知識でファイアーエムブレム作った方がいい
光栄で初めて需要と供給がマッチしたなw
ポケモン信長の野望は微妙に外してたしww >>15
大まかな世界観として三国志がモチーフになってるのは間違いなくそうだろうな カタチケで売れてるから、市場のソフトもだぶつかず高値安定
これはゴキブリも老害も悲しいな これに力を入れてたから、戦国無双5開発遅れていますと言われても納得するレベル
なんとなく、戦国4のセリフ担当してたスタッフがFEに関わってそうなのよ またタッグくんでほしいな
今度はISのスタッフも増やしてUIとかマップとか改善してくれたら神 >>87
台詞回しが無双っぽいのはちょくちょくあったよな〜 そういやジルオールチームだったっけ開発
あれも雰囲気や設定は良かったな コエテクにここまでやられちゃうと
本家は次どうするんだろうな >>84
売るだけなら信長を女体化させた方が売れるだろうな時代的に
ブランド傷付くしやらないだろうが
ポケノブは流石にハードがキツかった 俺的には今年買ったゲームにはずれが無かった
勿論風花雪月も当りだった
あとはポケモンをゲームボーイ以来で買う予定 ペルソナ信者さん、FEに対して猛烈なコンプレックスを見せる
261 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 20:08:34.44 ID:xi0BmKGGdHLWN
ペルソナのパクりゲーやろ?
なんでいきなり学園ものになったん?
キャラデザがペルソナっぽくなったん?
なぁ?
パクりやろ?
308 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 20:11:52.81 ID:xi0BmKGGdHLWN
FE風花ってペルソナよりメタスコア下やんけw
441 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 20:18:55.85 ID:xi0BmKGGdHLWN
FE信者ってペルソナにコンプ持ちすぎだろ...
486 風吹けば名無し[] 2019/10/31(木) 20:21:34.64 ID:xi0BmKGGdHLWN
キャラデザもゲーム性もペルソナ丸パクりのゴミ
その癖信者は神ゲーと持ち上げてるからな
頭おかしすぎるだろ >>93
もうスマブラのソラとバンナムの関係でも良いのかもしれない・・・ 風花の泥泥しいところが、戦国無双4のお家を守るために皆戦っているに近いんだよね
FEのキャラ全てに己のメンツがある感じがすごい >>96
いや多いよ流石に
今作で全員参戦じゃなかったら半分くらいになってた とにかくあのフルボイスの物量は他のサードでは出来ない荒業だから続けるべきだよな スパロボもこれパクってインターミッション削る代わりに探索して親交深めるとかやってみれば 【訃報】アストラルチェインさん、うっかりDLランキング20位圏外、誰もチケットを使わない…
80 名無しさん必死だな[] 2019/09/28(土) 15:02:11.69 ID:SF8eRmmI0
世界各国でアマラン1位、eshop1位取ってたゲームが売れてないと言い張るゴキちゃん
決算で数字出たときの言い訳考えておけよ? >>93
ISの規模だけだと結局作れんだろうから今後の据え置き新作はどこかしらと組むことになるんじゃね
スタッフロールも以前と比べると段違いで長いしな、HD機での開発はやっぱり大変そうだ 50万近く売れて悔しいから全部コエテクのおかげにして
心の平穏を保つ老害たち… >>113
周回前提シナリオだと一部だるいよな
正直ルートは2つくらいでいいや >>104
今回キャラデザ含め女性を狙い撃ちしてたからフルボイスは必須条件だったな ゴキブリが必死でなんJのFEスレでネガキャンしてるのにみんなシカトしてて笑える フロントミッションもSLGに回帰しろよマジで
硬派でシリアスで世界観が深いSLGに飢えてるんだよ
13騎兵防衛圏で満たされそうだけど >>112
俺はFE無印からの老害だけど風花雪月は素直に嬉しいぞw
覚醒とifは本当にブランド死んだなと思ってたけどな。 男女比率も気になるな
今まで買ってない人を取り込んだと思う >>120
あいつホントにいい味出してるよな…
エガちゃんルートから始めたから最初は良くわからなかったけど青やって認識変わった 海外のファンアート滅茶苦茶多かったから向こうで売れてるんだろうなとは思ってたけどまさかこれほどとは ペルソナ信者が荒らしてるようだけど
ペルソナはペルソナ
FEはFEで楽しめばいいじゃん
どうせペルソナの次回作だってマルチになるんだし >>119
会社の儲けとかどうでもよくね。誰の視点や
1人でも多くFEに触れる事が大切なのよ
これでエムブレマーが増えたらブランドも知名度も上がる
SRPGというジャンルの人口を増やすのが最優先よ 新規ハードの一作目だから許すけどUIは頑張れ
覚醒が快適だった分ifでもちょっとがっかりした >>99
ペルソナ信者って本当そこら中に噛みついてるな
ドラクエとかゼノブレにも噛みついてた >>36
スタッフロールのリードシナリオはイケノユウキという人らしいが聞いたことないな ちょっと前にifのせいで風花が売れなかったみたいなスレあったな
たぶんifを叩きたいだけのアンチが立てたんだと思うんだけど
どうすんの ちなみに攻略本が今出版も在庫無くて11/19の重版待ちになってたりする サクラ対戦のハードル爆上がりやんどうすんのゴキちゃん 学園部分のシステムとキャラデザがペルソナを意識してるのは割と事実だとは思う
ただSLGパートやシナリオは全然別物だし対立する程のものかね >>137
攻略本出るの早すぎだよな
俺はDLC内容込みの奴が出るまで様子見してる >>105
新規獲得のためにUIとかチュートリアルとか必死に考え抜いた覚醒から何ひとつ学ばなかったバカな連中だし こうなったらコエテクが作りたがってたらしいスターフォックス無双を作らせてやるしかねえな ゴキブリは悔しいからってこんなスレで暴れずにP5Rを買ってプレイしたらええやん >138
あの…サクラ大戦、FEどころが下手すればリングフィットに完敗する未来がみえるんですが >>135
どうすんの?ってもうコザキは必要無いってわかって覚醒ifだけ推しコザキ信者こそどうすんの?
つか単純にifはifで素直に叩かれるソフトだし
発売からしばらく売り切れになっててif下げのために風花雪月売れてないって言い張れるのはゴキブリ以外居なかったが? 任天堂は結果出した所にはチャンス与えるからまたなんか下請けかスピンオフ任せるかもな
FE無双2とか来るかも? 次もコエテクに作ってもらいたいけど
続編でやらかすときあるからなあ…
戦国無双のクロニクルと2ndはよかったのに3とか
オロチも2までよかったのに3とかさ…
2作までならセーフか >>142
スプラみたいなのでも更新あっても追加で攻略本が出たりはしなかったから、DLC対応版が出るかは微妙なところだな〜 FEHでは女神であるはずのソティスが何故か闇の神階になってるけど、風花のDLCではソティスについてもう少し分かるんだろうか
そういや風花の序盤でソティスに何者か聞かれて幽霊 邪神 人間の3択で答えるとこあったよな
ベレトorソティス実は邪神でしたパターンあるかな >>146
実際、エコーズで(外伝から)新規で実装したシステムとか
貴族と平民の対立的な軸を出していったことなんかが役立ってるのよねぇ
激しく右往左往しながらも確実に前進してるってい面白い動き やたらコエテク言われてるけど
開発メインってISじゃなくてコエテクなの? >>148
UIだけでゲームやるわけじゃないからなぁ >>153
FEHはエリウッドが風属性だしあんま深く考えるな >>155
プロットとかゲームデザインとか大枠のところはIS
実装部分はほとんどコーエー >>158
炎の紋章持ってるマルスが炎属性なのは好きなんだがな
属性周りはわりとガバガバ 今作で良かったのは出撃前のナレーションが復活したとこだな
あれがあるとFEって感じがする みんなエコーズのこと無視するけど、風花はかなりエコーズの流れを汲んでるよね FE風花は大ボリュームフルボイスでコエテク開発だから230万程度じゃ赤字!爆死!
300万が損益分岐点!!
これで行こう ペルソナって大騒ぎしていたわりにたいして売れてないじゃん >>155
ISはプロデューサーとサウンドとデザイナー数名にアドバイス用のプログラマー少々だけの最小構成でした
というのがIS側の見解なので、「頭頂部以外はほとんどコエテク」ということになる FEファンとしては嬉しい
これだけ売れれば次も出る
並行してリメイクも期待したいがエコーズがイマイチだっから
きびしいか >>155
IS単独で2年以内のswitch開発は無理だったので手伝ってくれるチームを探したらしい
そしてFE無双での縁でシブサワコウのチームを紹介して貰ったと書いてた
結局一度延期したけど 落ち目だったFEシリーズが復活したFE風花雪月を作ったIS・コエテクチーム
それに比べてLEFT ALIVEなんて凡作以下のアクションゲーを出して
落ち目だったフロントミッションシリーズへ完全にトドメを刺したスクエニ
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
俺は悔しいかつてFEシリーズよりも輝いてたフロントミッションシリーズが
こんなに落ちぶれちまって見る影もなくなって本当に悔しい >>162
DQMJ「物質系多すぎるからお前ドラゴン系な」
メタルドラゴン「機械なのに!?」
ゲームってのはこんな感じにバランス上仕方ない点も出てくるからな タクティクスオウガはPSPとGBAの外伝やり込むぐらい好きだけどTOとの魅力的な違いって何がある?キャラ? >>165
ディレクターが一緒だからな
ソシャゲのFEHで稼いだ分を還元してCSの風花を贅沢に作って
そしてその風花も売れるというね
理想的すぎるだろ >>172
流石は発売日まではPSのラインナップの弾として持ち上げて
そのあとは買わぬ存ぜぬのゴキちゃんだわw ペルソナは廉価版とか出してたけど
FEは廉価版無いから200万越えはなかなか凄いな
評判もいいから250万は行きそう ifって今中古価格やたら高くなってるんだよな
風花から入った人が買ってるのかね ダブルミリオン記念で結婚絵を追加して欲しい
描き直せ!と思うキャラが数人いる
ヒルダは変えないで サード 自社販売でリスク負いたくない
任天堂 自社開発だけだと手が足りない
お互いWin-Winで良い感じでは? >>175
なんかGBA時代にFEシリーズ今後どうなるのが理想的かの話になって、その代表例が「スクエニと組んで高クオリティなFE出す」という物だったんだが
今となっては笑える話だな >>175
フロントミッション無印から数作やったけどあれはスクエアってネームバリューのお陰で持ち上げられてただけだと思うわ
一度たりともFEのSLGパートより面白いと思った事はない。
下手したらサクラ大戦の方が面白かったくらいだわ >>172
ゴキブリの名言にこんなのがありましたね。
1 名無しさん必死だな
2019/07/28(日) 18:48:31.16 ID:AzQz+ce+a
豚ってなんでこんなに限定対決好きなの?
豚「おいゴキ!初週じゃなくて累計限定勝負しろよ!サード対決なんかすんなファーストで勝負しろ!」 ifの中古価格は
元々3DS3作の中では一番高いよ フロントミッションは
ガンハザードは神ゲークラスだったけどな
ビショップさんとか >>76
あれはトライアルマップとかテーベの地下迷宮みたいなもんだろ >>180
とりあえず次作でもディレクターやるのかは知らんけど
エコーズ(外伝)臭は消してほしいなとは思った、風花の調整が引っ張られてる感じはしたからなぁ なんだかんだでifもキャラ自体は好きなのいるんだよね
売っちゃったけどまたやりたくなってきたわ >>178
作品ごとに長所欠点に波があるけども
一手のミスでエライことになるシミュレーションとしての手ごわさと
ストーリーやキャラゲー的な側面が合わさることで
「ゲームのコマと物語のキャラクターが一体になる」ことでいい味が出る作品だと思ってる
まぁ世界観は最初に構築した人がもういないから、オウガに勝てないかな、と思うが
「ゲームのコマとしての性能から生じる個性」はオウガよりずっと強いぞ。 >>165
今回貴族の話はエコーズを膨らませた形になってる
聖戦以来じゃないかなこんなにがっつり描いてるの
蒼炎は貴族というより王族のお話だったし グラフィックもっと頑張れた(戦闘中のフレンの顔とかヤバイ)のと、育成パートに変化をつけてくれ
それ以外は全く文句ない…特に支援会話の作り込みは今後クオリティ落とさないの難しいレベルだった そもそもSFC時代限定なら
どう考えても
タクティクスオウガのがシナリオ上だぞ >>187
初代の途中までは面白かった
中盤くらいから急激にヌルゲー化してつまんなくなった 男性陣は軒並み3Dモデル安定してたけど、女性はちょっとばらつきがあったかな バンナムやコエテク見てると
スクエニも任天堂に仕事貰ったらすげえ良い仕事しそうな気がしてくる 松野はもう廃人なので、忘れろ
運命の輪といううんこを自信満々に出してきてぶん殴りたくなったし どんな媒体でもいいから王国建国とか同盟成立の話は見たいと思った。
というか「ルーグと風の乙女」「キーフォンの剣」は見せろ。 松野やる気無いしな
今でもオウガやFFTの話をツイッターでする時あるけど
SRPGはFEがあるからいいでしょとか言っちゃってるし >>196
暁はともかく蒼炎は王族貴族の前に家族の話なんだよなぁ
だから戦争モノというより家族を守る為の物語
>>201
野村は割と良い仕事してたな >>147
リングフィットに勝てるPS4タイトルがあると何故思うのか >>201
それはちょっと微妙なセンだと思う、というのもその二者は「任天堂の話を素直に聞いてくれそうな人間」なのよ
・バンナムは公共事業体質で頼まれた仕事はきっちりやるけどPやDが足りない環境
・今回のコエテクは、そもそもシリーズファンでいっぱいのチームが担当
果たして、任天堂と逆のやり方でやってきたスクエニが話を聞くだろうか? >>11
ファたそと風花キャラのクロスオーバーを想像してしまうわ 風花雪月は最終的には300万本は行って欲しいわ
そうすれば二匹目のドジョウを狙って新規IPでSRPGを出すところが
国内海外関係なしに出てくるでしょ IS自身のリソースはあんまり使ってないから、リメイクなり新作なり、次作は結構早くでるかもね。 >>209
DLC後に出すんじゃない?
新規曲入ってそうだし >>197
戦闘グラに関してはISでもヘボいので
このへんはコーエーに任せたまま金かけるほうがいいな >>211
発売10週で229万だから300万は確実にいくよ >>214
3キャラ分のモーションを1キャラに詰めろとか鬼か
>>211
1番の目的はそれだよね。ジャンル復活が最優先 >>214
FEのキャラ増えすぎだから
いっそのことスマブラのシステムでFEだけっていうの出してもいいかもしれない FEは覚醒と風花雪月の二本しかやってなくて覚醒はいまいちに感じたけど、風花はほんとのめり込んでプレイしてる
風花の世界やキャラクター達が好きだから無双なり他のなにか展開していってほしいわ >>4
ほしいけどゼルダが先だろ
あとあのオリ主はチェンジで
存在感無さすぎる >>195
なるほど
キャラクター性が気に入ったらだいぶ楽しめるってことね
チケット余りそうだったら買ってみよ 戦闘モーションはISのモーション班のほうが明らかに上かな >>197
可能ならキャラモーションも共通じゃなくてそれぞれ欲しいかな
キャラの数だけ手間が増すが… 好きなキャラが主人公以外とくっつくのが許せない俺は買えなかったわ
こういうゲーム好きな人は気にしない人が多いんだね 心が広くてうらやましい >>151
クロニクルは2作でやれることやりきってしまった
戦国無双4に逆輸入されたりしたし、クロニクル3は最初から存在し得ないものだったよ
ハード変えたからまだ行けると思ったのかもしれないが どうやったら好きなキャラが主人公意外とくっつくなんて事態になるんだ?
主人公なら確実に好きなキャラとくっつくのに >>206
イーラの皆さんに関しては、正直野村のパブリックイメージを逆利用した感もある
それこそ、味方になるジーク・B・極・玄武なんかはノムリッシュのパロディみたいなヤツだし
(俺は初見でイーラの関係者と間違え、戦闘後にようやくおかしいと気づいた)
「目的や何考えてるかがよく解らない集団で、最後は自己犠牲で散っていく」わけだけども
プレイヤーはレックスだからそれに対して理解も同意も必要はない、ここが大きい。 今作は戦闘そのものの難易度は緩いんだけど
シナリオの都合上必ず生徒同士の殺し合いが発生するので
泣く泣く生徒を殺すか生き残らせる為に散策で走り回るかで手強いシュミレーションにはなってるのが素晴らしい
スパロボUXもそうだけど、ゲームに影響を与えるシナリオて良いよね 生徒同士くっつくイベントとか会話とかエンディングとか用意されてるのがもう無理 生徒同士の支援進めなければくっつかないぞ
支援進めるのは任意だし >>233
一応いっとくと、支援S(先生が生徒と結ばれるED)は支援Aより優先度上だぞ >>236
用意してあるだけでまたダメなんだってさ FE厨って、何で年がら年中イキつてんの?
任天堂ハードの中で異質だよな、FE厨 >>208
後は上で指揮する人らの手腕も強いなぁとは思う
インタビューでもあるけどコエテクさんと一緒にやるので三国ベースの物語にしました!
ジルオールの育成システム参考にしました!なのでジルオールの兵種名をコエテクに許可もらって少し入れてみました!
だとかFEというブランドの最新作でコエテクに沿って動かしているのは柔軟だし勇気あることだと思う 売れすぎってレベルじゃねーぞ
おめでとう
多分まだまだ売れると思うけど >>233
誤解を恐れず言えば、要するに「主人公=自分のエロゲーが基準」なんだな
その点で言うと、これは初代の時点からずっと『キャラ同士をくっつけて楽しむゲーム』だ
主人公以外のカップリングが全作品に存在するし複数パターンある作品が半数以上で
覚醒以降ようやく「その輪の中に自分自身も参加できる」ようになっただけだ
この点では女性のほうが楽しめる、とも言われる。 >>232
ヘルヴィックサーガは強敵でしたねえ
全クリに一ヵ月以上かかったような記憶が
一マップ攻略に神経使ってたよ
誰か死んだらやり直し全員生存ホントきつかった
風化雪月ノーマルは一ルート4日くらいかな
鼓動は終盤2〜3回使ったくらいでサクサク進めた 今回乙女ゲーテイスト強いのもコエテクだからと
ISの人が調子に乗ったせいなんだろかw ゴキブリが悔しいからイキッてるように感じるんじゃない? お茶会は冗談抜きで糞
パーフェクトが本編ルナより遥かにムズイ そういや今回はちゃんとお見合いゲー要素が残っててよかったな
発売前は主人公しか支援Sしかないってので嫌な予感がしてたが
主人公と選ばれたヒロイン以外誰もくっつかないハーレムゲーにならなくてよかった >>233
本来FEってのは主人公の恋人は固定なシリーズだったんだよね
だから主人公以外のカップリング(組み合わせ)を決めるのがもう1つの楽しみ方だった
時代は進んで主人公がアバターになった。結婚相手を自分で決める事で恋愛ゲー好きを呼び込んだ
当然カップリングシステムも継続。だから恋愛ゲーに慣れてるとそれが違和感あるんだろうな 暗黒竜、紋章時点で同じ兵種ってだけで戦友、ライバル、師弟妄想がファンの間で盛り上がりそれが逆輸入されたゲームなわけでね
ハーレムやりたいなら他をあたった方が >>245
お茶会提案自体はディレクターって言ってたしなw んで乙女ゲー老舗のスタッフがノリノリで作ったんだろうなと
しかしそのお茶会も、キャラの内面をどれだけ知っているかで難易度が変わるのが感情移入させる点では上手いと思ったよ
初週だと自クラスはある程度成功するけど他クラスはキツいからなw >>240
異質なのは間違い無いが、基本的に喧嘩相手は身内だぞ
てか昨日までイキられる側だったけどな。お前らに >>256
身内同士で高度な殴り合いをするせいで前提知識がないと煽れないから
ゲハの真っただ中ですらゴキちゃんが入ってこれないのよね
現にこのスレもどうしようもなくなってるしw FEは基本余りがあんまり出ないようにカップリング楽しむゲームだから
ハーレムとかdating simulatorとかペルソナみたいに6股楽しむゲームとは趣が違う システム面で挑戦して、結果売れたのは良かった
正直、キャラデザは今でも微妙と思ってるが、3周目の頃には流石に慣れた >>245
ISが無双チームにFE本編制作のお願いをしたら
無双のディレクターがシブサワコウチームを紹介して
さらにルビーパーティーを始め各チームからFE好きが集まってきたらしい >>260
パッケ絵だけはずっとコザキで良いかなって思うぐらい構図センスはコザキが突出して優秀 あのキャラデザは逆に、キャラに予断を持たずに接することができてよかったけどな。
あのハイライトやアニメ的記号を極力抑えて、何を考えてるのか、分かりづらく、
あざとさを排除したキャラデザのおかげで、支援会話によってコロコロ
印象が変わるのが狙いだと思った。 ちょっとした宗教紛争みたいな物だから部外者が喧嘩に口を挟めないという点はあるだろうなFE界隈 CSゲーだしifの頃がピークだと思ったのに
まさか一昔前のAAAクラスタイトルになるとか
今の基準じゃAAぐらいか >>264
しかも今回は風花雪月の中だけでもまた別のガチの宗教戦争が起こってて、プレイヤー同士も
それに巻き込まれてガチの宗教戦争を始めるというカオスな状態w アイクとディミトリはどっちのが人気あるんだろう
スマブラパワーでやっぱりアイクなのかな
まあ総選挙はアイク出れないから直接対決は無いけど >>261
微妙に違うかな
無双チームにじゃなくて、FE無双を作りながら無双チームのPに「誰か貸してくれ」って頼んだら
歴史シミュ作ってるガチの超精鋭を紹介してもらえたって状況だったはず 今4周目やってるが、未だにどの辺が風花雪月なのか全然わからん トリプルミリオン達成したら
来年30周年って事でスケジュール的に厳しいが
秋か冬にアニメ化とかあるかも・・いやしかし
紋章のOVAは打ち切りで終わった黒歴史からいってないか FE好きが集まってくれたってのも強いわ今のISなら絶対出来なかった >>268
運が良かったな本当に良かったな
無双チームのテキストはifといい勝負だぞ
エンパとクロニクルと采配のゆくえまでやってるが断言する
あ、クロニクル初代と戦国無双2だけはテキストも良かった ゲームの出来で古参が黙ったと思ったら今度は風花ファン同士で戦争始めたからな
エムブレマーの身体は闘争を求める >>269
風花雪月の意味が美辞麗句に過ぎないこと
あと級長のキャライメージじゃね?金鹿は翠風の章、青獅子は蒼月の章、黒鷲は紅花の章、教会が銀雪の章だから >>269
買ってない人にわけわからんタイトルだけはどうかと思った
海外タイトルだと三国志っぽい名前だからわかりやすいんだが 絶対に抜けるはずなかったスパロボのシリーズ累計本数猛追してて草 >>269
花鳥風月と同じく、「美しい自然の風景」という意味と、
「美辞麗句にすぎない、内容に乏しいものごと」という裏の意味もあり、
いま綺麗に治まっている教会と各国のバランス、貴族と平民の統治システムは、
エーデルガルドから見たら、その全てが偽り、見せかけの平和であるということ。
また、もう1つの裏の意味に「色事」という意味も含まれてるそうで、
まあ、恋愛要素がそれに当たるのかなと。 >>271
最近は無双ばっかでまともなノブヤボもろくに出てないから鬱憤もあったのかもな
太閤立志伝作った人とかどこにいるんだろう今は >>276
発売前は風花の出来が良ければクラッセごとに殴り合うのかと思ってたら本当に殴り合いし始めて草 最後まで開発のモチベ高かったとかインタビューで言ってたな 海外だと3つの家系ってシンプルなタイトルだけどそれが向こうだとめっちゃかっこいいらしい
三国志みたいなもんだな >>274
当然だがコエテクだけで社員何千と抱えてるからぜんぜん違うんだよな…
風花の前にプレイした進撃の巨人2FBも追加された中身がスッカスカでまぁ面白いけど5000円取るのはなぁ…って思ってたところからの風花だったし
コエテクと一括にしないでちゃんとそれぞれのスタッフを見ないとな FE無双でのパイプがいきるとか世の中どう転ぶかわからねえな >>267
これから名前を売っていくのに気が早いなw
総選挙はそろそろマルスが当選して貰わにゃ困る まあゴチは無理でも何かしら賞は取ると思うんだけど
檀上に上がるのはコエテクの人だったりすんの? いいかよく聞け
今後はFEの本体同梱版を優先で出せよ
オリジナルでもないDQに本体同梱譲りやがって
これだけは解せ無い >>264
FEは作品ファン同士マジで喧嘩してるから、エアプはすぐバレるよ まあ今作は育成要素とかあるし支援会話とかの進め具合で
ED内容がコロコロ変わるからリプレイ要素高めな感じ
戦闘も一戦一戦手軽でサクサク進むしやり始める敷居が低い
その辺のローグライク的な?感じがウケたのかもしれん
PS4の戦ヴァル4とかうたわれるもの2部作は一回クリアしただけで
もうお腹いっぱいって感じだからなあ >>281
今のISじゃ作れない出来の良さだったから本当に感謝しかない
今後ディレクターとシステム部分はIS、シナリオや肉付けはコエテクでやってほしいな
とりあえずFE無双2に期待 今までのFEより売れてないってゴキちゃん喜んでたのに >>288
FE無双と風花雪月のインタビュー読むと、内容そのものよりFEファンのスタッフが幸せそうなのが印象に残ったわw
無双のときに出演キャラで揉めまくった→「売れたら次出させてもらえるかもしれないから!」と言って何とか踏み切る→まさかの本編新作の話が来る
ファンでありクリエイターならもうすげぇ幸せだろうな ゴキブリが老害と混ざっててマジで産業廃棄物扱いなんだよなぁ
だから覚醒以降のFEがーって言ってるやつは全員処分しなきゃいけない 尼で低評価してる人ってどんなソフト遊んでるのか確かめてみようとしたら大体が購入マークないのな >>291
マップ画面とか終章とか演出で感動する場面は多い
けど現行シリーズと比較するにはシステムがあまりにも違いすぎた
>>293
クリアする → 考察や議論する → 衝突
この3段階を踏むからプレイするだけじゃ口挟めないというのもある こんなつまらない作品がよくこれだけ売れたものだ。不思議だわ >>291
FEじゃない別物のゲームとして考えれば面白い
FEとしてはガバガバ過ぎて駄目みたいな感じ 今回も十分ガバいぞ
エコーズや覚醒よりはマシってだけで >>293
それで思うのは、FE自体の軌跡がそうさせてるような気がするのよね
「ガチのシミュレーションであり、世界観重視の戦記物であり、楽しいキャラゲーでもある複数需要ゲー」が
「毎回突出したいい所を作り、過去作の悪い所は直し、でもどこか過去にできていたところが悪くなる」
だから作品ごとの長所短所がバラバラで、結果的に求めるものが微妙に違うファン同士がマジ喧嘩する
そして、最新作が自分に合わなくても、次回作で改善する可能性が常についてくるから最新作から目が離せない >>291
シナリオと音楽はシリーズトップクラス
欠点は原作のゲーム性を再現しすぎたこと 風花雪月は三国志がバックボーンなのか、その連中を一つの学校に集めて教育するって言うのも苛烈な話しだなあ 俺もFEについては古参の部類だけど難易度について口うるさい古参の連中はそろそろ切り捨てていいと思う >>310
音楽はエコーズも良かったけど、
風花雪月、if、暁、聖魔が上位かなと思う >>284
本当は海外版のタイトルは別の名前になる予定がローカライズ担当者が絶対これがいいって強く薦めて通したらしい エコーズとディレクターは同じなので
あっちを遊ぶと色々と通ずるものがある
あれは久々にコンプしたFEだった
昔の作品をそのままリメイクした形で面白かった >>305
エコーズの元々の外伝自体がFEとしてかなり異質な存在だったからなぁ >>313
それらも一部良曲あるけど、総合的にはエコーズがシリーズ最高峰 パプスブルグの盟主とブルボンの王太子と神聖ローマの皇女が
学び舎で一堂に会して喧嘩割れしたあと三国志大戦するとか
燃えないわけがないんだよね
こんな感じのPV見たら即買いしまつ
惜しむらくは伏線未回収とシナリオ描写不足で終盤駆け足展開なのが不満だった感じ >>313
エコーズのBGMも個人的にはかなり上
サントラ買って一年ほど毎日聴いてたレベルで好き 風花雪月はそんなにbgm良くなくね?
ifは和のbgmもあってめちゃくちゃ良かったな
エコーズは最後の盛り上がりとbgmは良かったと思う エコーズは喧嘩別れした2人が最後に助けに来るってのが加賀ism エコーズはリメイクとしては90点
ゲームとしては60点
みたいなもん 風花のキャラデザは日本人にはあまりだけど向こうではウケがよく数字にも現れた
コザキや左で新作FEやりたいが海外だとオタク臭く感じるだろうし、次の絵師選びがガチで難しい 戦闘モーションはエコーズが最高ときく
エコーズやったことないけど >>322
そもそも3DSって音質良くないぞ
スィッチにCloud Revolver S使えるから
それで音楽聞いてみ 今回は野望の地平と頂とグロンダーズ平原周りのBGMが特に好きかな
>>325
現時点でも国内でこれだけ売れてるなら十分だと思うけどな だからエコーズやって感じたのが「これなら聖戦リメイク出来そうじゃね」といった感想だった
けどそれが世間的に受けるかは別問題という。追撃するのにスキル必要とか絶対に文句出るし 老害のFE感って、コザキや小室否定できればそれでいいみたいな感じだよな というか曲数自体が少ない今回
ifみたいに陣営でがらりと変わるというものでもないから
エコーズは辻横曲アレンジ+新曲でめっちゃ豪勢だったなあ 売れたなら、DLCの内容もちょっと豪華にして欲しいなw
やっぱ仲間キャラ追加に期待したい 他のソフトの傾向見ると340万くらいは行けそうだな >>325
キャラデザは相当高レベルだって
ディミトリはシリーズ屈指のイケメンだしキツイ美人のシャミアやペトラとかは最強
ただスタンダードな女キャラの魅力が弱い
パッケ絵を描いた人のキャラをゲーム用にDが描き直してたはず
Dの絵柄も濃いが中和されてた >>329
聖戦は、あの広大なマップをどうするのかだなぁ
最近はテンポの良いものが好まれているように思うが、
聖戦でないとトラキアも出ないしな 馬鹿でも理解できる糞しょぼい戦記物語だった
加賀のヴェスタリアも同レベルだったし褒めてる両作品の信者共は幸せだな >>333
個人的にサイドストーリーと言わず
正史の真ルートが欲しい所
まあ今出てる内容でもシーズンパス買うけどね >>336
マップ分けるしかないかな特に子世代の時のマップが広すぎる
音楽は聖戦が一番かな
FEHに曲が出て改めてそう思った >>329
難易度設定みたいにシステムも最初に選ぶようにしたらどうだろう
追撃がスキル不要だったり、持ち物交換できるようにしたリメイクと
原作そのままのオリジナルって感じで >>335
最近のFE、マップ狭すぎない?
蒼炎辺りからすっごく狭く感じる
広い方が、騎馬系が活躍できて好きだなぁ >>342
でも移動が少なくなって
プレイ時間が短くなって良いし
その辺はなあウ〜ンとしか >>335
5年後デザインの劣化っぷりが酷いからキャラデザは酷いと思う
カトリーヌおばさんとか作中の扱いもそうだけど可愛くない上にレアキチから人気無いし死んでもそんなに心が傷まない
支援見ると割といい人なんだけど、レアキチが嫌いだと支援見るのも最初は嫌悪感あったし
ツィリルは1回勧誘したがゴミだったので毎回殺してる 今作で一番好きなのは戦闘会話だなぁ
仲いい二人の片方だけしかスカウト出来ないまま進んだら地獄を見た >>342
立体化した影響じゃね
森とか山とか使えなくなったでしょ ゼルダ無双もゼルダ好き集まりすぎて凄かったからなぁ
コアなファンの方が開発より色々詳しいというのはある意味事実よな 売れすぎたからゴキブリはちまサイトが発狂してキチガイ転売記事あげててワロタ
まったく転売需要もなく、投げ売りされて末期のゴミハードオワステとは違って
転売されるほど世界的に需要がある上にソフトも本体も世界的に売れるSwitchでほんとすまんな >>342
ちゃんと調べてはないけど、3D化に伴って縮尺が変わったから似たようなマス数でも狭く感じるんじゃない?
2D時代は3×3マスで城を表現してたけど、3Dになってからそんなの無いし >>346
あぁ、そうかも
見た目以上に自由度が少ないから狭く感じるのかも
今回の砦、ひどかったよな。。
作中では頑なに砦って言ってたけど、ただの魔法陣にしか見えなかった まだキャラデザが〜言ってるのか
お前の好みに合わなかっただけだ >>342
広いと聖戦みたいにアーマー系が否定されるから
あえて狭いマップにしてるかもしれないじゃないか
まあ現状でも歩兵と飛兵で余りにも機動力に差がありすぎてアーマーが死にかけてるが >>331
風花のBGMはアレンジが多すぎて小室哲哉か状態だったから曲が少ないんだよな
曲自体はいいんだが
主題歌、主題歌ショート版、蒼穹の鷲獅子、天と地の境界で、この世界の頂きで、
さらにエンディングは主題歌の無駄な歌詞違いアレンジ、さらにピアノアレンジと英語歌詞
これ全部同じ曲だぞ
ついでにエーデルガルド一人のキャラソン
制作者がエガちゃん好きなのか知らんが自重しろやと 早くSwitchでガンパレードマーチ出せよさっさとやらせろよあーイライラするー あまり話題にならないし使いにくいけど、マップ最大まで拡大して実際のスケール見られるの戦争っぽくて好き >>354
グロンダーズ平原の二曲と黒鷲ラスボスが主題歌アレンジなのは別に良くないか
エンディングは俺も思ったけど >>357
グロンダーズ平原のは個人的には好きだよ
特に天と地の〜のコーラスアレンジは神だと思ってるし
血の同窓会だから同じメロディでも理にかなってるが
ゲーム全体として使いすぎでなあ
あと演出が弱い
タクミマップのアクアの命がけスキットみたいなBGMとのマッチングが欲しかった 主題歌がゲーム中の色んなBGMに散らばってるゲームって別に珍しくもないから気になったことなかったな
FEだと初めてだったのか 曲はサガフロ2も同じ旋律だけでやってたが風花も特に気にならんかったな 最初にフォドラの風聞いたとき今までとはBGMは明らかにいいなって思った >>342
広いマップで複数の展開を用意すると育成ルートによって詰むユーザーも出てくるからあえての小エリアだと思った
今作は幅広い育成を選んだから仕方がない >>342
単純に全体の移動力が減ってるからそれに合わせて縮小されている
昔は初期ユニットの歩兵移動力の平均が6だったけど
今は4だし 音楽は主題歌のアレンジ系は素直に好きだけど、
天裂く流星が妙に癖になる >>344
個人的にはカトリーヌも美しくて好きだけどな舌打ちは腹立ったが
中身がレアキチなのは持病なので仕方がないw その程度の売上でお祭り騒ぎになるってすげーな
今までどんだけ売れてなかったんだ >>360
ゲーム全体でBGMに統一感持たせる手法好きだわ 現実を突きつけられてゴキのアイデンティティが崩壊していくwwww >>310
俺
ifで
「もうしばらくFEいいわ」って
なってスルーしたわ 別に広さ変わらなくない?
どのFEも基本30×30マス程度よ
聖戦だけ別な >>305
そうなのか
風花でルナをクリアしたから
エコーズもやろうかとおもったんだが >>303
悪い意味でifの話題はよく聞いたけど
エコーズはとんと
聴かなかったんだよな >>372
ペルソナって廉価版、安売りしてるんだよね
ペルソナより早いペースで売れてるよ >>368
和ゲーのSRPGってそもそも
あんまり売れてないし
快調な初動でGOTYにまでノミネートされたら
そりゃあお祭り騒ぎになるよ快挙と言っていい >>377
小さな差にあんまり意味はないからな
順位を決めるわけじゃない >>368 >>370
任天堂的なソフトと違って、中規模予算和ゲーなのよね、そしてゴキにとって危険な作品でもある。
予算Aクラスの海外媚びのないコテコテの和ゲーがそのまま海外で売れるって事例で
ゴキの和ゲーのシリーズものが自分の遊びたいゲームと離れていく状況や
和サードのカイガイ病が仕方ないという理論を確実に抉っていく事例だから >>368
いら騒いでるの一部の信者だけだぞ
この悲しい売上見て察しろよ >>371
まさに俺と同じだわ
ストーリー評価聞いて安くなった時に買ってみたら、スルーしたの後悔した >>372
兼価版出したペルソナ5「ハァハァ…二年で240万本売れたぞ…」
フルプライスのFE「二ヶ月で230万本売れたわw」
言うほど立ち位置同じか? コーエーの決算でインセンティブ入りそうだな来期
あんだけ数日前に風花雪月爆死とかイキってた連中はどこいったのやら feはペルソナの数字に追いつけないままザロイヤルが発売しちゃったからな
追いつけるチャンスはもうなさそう
このまま引き離される一方だろうし みんなでよーちゅーぶで渋谷ハロウィンLIVE映像見ようぜ >>12
メインというかベースで出して欲しい
ゲストでマルスとかはありだけど >>385
ゴキブリは数字が出るギリギリまで煽ってそのまま逃亡するのが宿命だから
勝ち目がないのは最初から分かってて初動で煽って勝ち逃げすることしか頭にない 発表時糞ダサとしか思わなかったパケ絵も一周まわってポケモンみたいに分かり易く正解に思えてきた パケ絵は逆さクロードという鉄板ネタを生み出したので優秀 渋谷のハロウィン楽しそう
みんなでよーちゅーぶでLIVE映像見ようぜ >>383
廉価版&DLセール数回やってるからな
ぶっちゃけ立ち位置は全然違うわ >>368
その通り売れてなかったよ
覚醒の結婚システム発表の時にラストFEだと思ったくらいに >>391
アニメFateのランサーVSアーチャ戦みたいな
スタイリッシュ弓反撃とかホンマ好き
各キャラもこんな感じで固有アクションがあればよかったんだが
まあ開発期間が短そうだからな
つくづく惜しいゲーム >>383
FEが2年経てば500万とか超えてくるってなら違うかも知れんが
300万未満の程度なら同じくらいだと思うよ
思うという感覚的な話だけどな
3000万以上、1000万以上、500万以上
200万以上、50万以上、それ以下
みたいな感じでザックリとした分類で俺は考えてる >>385
今ではたいした売上じゃないといって捨て台詞はくしかないからねw >>396
僕ルールの感覚がすべて!とかお花畑だな じつは海外でもうけるゲームだったのなら
もっと早く海外の人もFEの面白さに気づいてくれたらよかったのにと思わないでもない >>396
100万と1000万ないの草
ガバガバな感覚やなぁ >>395
これでも半年は延期したんだけどね
元々掛けられた予算の問題かな
今回がこれだけ伸びたからその辺は次期待したい >>399
海外ではウォーズシリーズの姉妹作扱いって感じだからな
常に高い評価を得ながら売れなかったGBWAシリーズが打ち切りになって難民がFEに集結して徐々に盛り上がった感じ >>400
感覚は予想の精度にも関係してるので
ガバガバにもなるしそこは認めざるを得ない
例えば、250万予想が300万売れて
予想よりだいぶ売れた!と思うか
大体こんなもんだったと思うか
って話に近いものがあるからな 馬鹿みたいにDLは売れてないパケ爆死つってたゴキブリ
今はたかが200万そこらといいながら、あんだけ持ち上げてたペルソナ5に蹴り入れてるのが草 2年で廉価版とセール連発で成し遂げた数字と
2ヶ月でその数字にたどり着いたソフトが同じ立ち位置の感覚…
うーん素晴らしい、これをガチで思ってるなら脳の障害だな、うん あんまりアトラス煽んなよ…
デビサバ3出してもらえなくなるかもしれん 結局売上でも評価でもペルソナを超えられそうにないな >>402
オウガは結局松野ありきのIPだからなあ
松野が抜けたあと何作か出たけど結局定着しなかった アトラス煽ってんのなんてゲハ脳の残念な奴くらいだろ こうして考えるとちょっと面白い。
2ヶ月の風花雪月と2年(24ヶ月)のペルソナ5が大体同じ売上だから1/12なんだよね 笑
ペルソナ5は風花雪月の1/12だった!?笑 >>409
アトラスはブランド名でもうパブリッシャーでもねえし権限はねえよ
そもそもそんなもんは出ないしな
ペルソナ、メガテンで四苦八苦して完全版で集金しながら未だに新作出せず
ハッキリ言ってもう性能に追いついてないから木っ端IP出す余力もないだろ 売れすぎワロタ
PS4の減少分、丸々Switchが食ってるじゃねーか だいたいセガアトラス自体がユーザー煽ってるからな
Sつけてswitchに何かあるかのように引っ張って炎上ステマ芸で話題性を買ったり
以前からアフィブログにステマ依頼してた糞メーカーだったが
もう堕ちるところまで堕ちてるわ
何も期待できることはない はたから見てて純粋な利益としてはどうなってるんかな?
コエテク製でチケット、DLC有りでどうなってるのか全く読めない
3DSからSwitchに変わった分の開発費とかもまるで予想できない 現時点でペルソナ>feな上に
ペルソナ側は本命の完全版が出るからペルソナの勝ち逃げやな しかも面白いことに
ペルソナ5は""累計出荷数""に対し
風花雪月は""累計販売本数""なんだよね 笑 >>416
Xの使いまわしは酷かったな
あんな手抜きしてステマ芸でペルソナ完全版売ることに必死
メガテンも世界樹もゲーム画面すらないPVのみ
もうダメだろ
セガも必死だしどっかのタイミングでマルチに最期は総スカン食らって死ぬところまで見えたわ そもそもなんでペルソナ信者がマウント取り来てんのかよくわからん
ジャンル全く違うのに、まあゴキブリに使われてるだけだろうけど スィッチでデビサバ3が発売されるようなら
友情出演でLawデミトリNeutralクロードchaosエガちゃん
出てきそう 下手すりゃアウターワールドのほうが売れて、こっちがgoty rpg部門取りそう >>419
チケットの値段は小売りに卸す値段とたいして変わらんだろうから
任天堂的に利益は変わらんと思うぞ >>420
ゴキいわくリメイクおよび+α追加の完全版の合算はNGらしいで
ドラクエ11のときに散々PS4と3ds合算してた癖に完全版の合算は全力拒否してたからなぁ 蒼炎暁のリメイクを出すべき
今なら多分当時より売れるはず >>423
ゴキというか、ゲハ的に言うとならば、海外でも歯が立つ日本的文化背景の和ゲーって分類だろうと思われる
つまりはこれ系のソフトの売り上げが他の中堅サードの指標になるということ
故に、FEはぶつ森とかと違ってこれが伸びると伸びた分だけPS4が国内(および海外の一部)で持っている
特定のユーザー領域をそのまま貪り食うことになるからPSWにとって危険なんだよ >>428
エコーズの二の舞だろうな
声だけは大きいわ、こういう奴
大多数は新作を望むだろうね アトラスなんか眼中に無いわ
何度も倒産して救われてる上に
「一番売れてるタイトル」がペルソナだぞ?
何故かFEを名指しして勝った負けた言ってるけど
FEなんて任天堂ゲーの中じゃ中堅でしかない
アトラス最強のタイトルが任天堂の中堅と同等、その程度よ
まあセガのヤクザなんかはもっと格下なのが笑えるが 表で言わないだけで風花雪月発売前から開発はしてるんじゃねえの >>431
今回の開発はISは少数で大半はコエテクチームだから他のISのチームの方は何かやってるんじゃないか >>431
開発がやる気なら中核の人間はもう動き始めてる可能性もあるかもね
もっともまだDLCが製作中なわけだけど そりゃこれだけ爆売れしてんだから次のFEに向けて動いてるだろうね 基本ゴキだけどFE風花雪月の為にスィッチに浮気したわ
それくらい良質な和ゲーのSRPGに飢えてんだよね
PS4類似SRPGゲーのディスガイアとかゴットウォーズは自分には合わんし
サモンナイトは何か前評判ヨロシクないしラングリッサーは今更昔ゲームやりたくないし
プレイしたのはうたわれるもの二部作くらい畑違いなら戦ヴァル4も
今のところ気になるのは13騎兵防衛圏とブリガンダイン新作だな
いやあ楽しみですわ ディミトリべレス一番人気のカプだからな
もっとこの二人の話追加してほしい >>437
それはゴキでは無く普通のPSファンだろ、まぁその普通がゲハにはほとんど居ないけどw コエテクがこんな良作出してくるとはたまげたよ
大志を出した同じメーカーとは到底思えない出来だったよ >>426
>チケットの値段は小売りに卸す値段とたいして変わらんだろうから
ほほーそうなのか
いやー
コエテクも儲かったのかコエテクの参加した開発者だけが儲かったのか気になっててね
ISのタイトルでもあるし、利益配分が難しそうでちょっと想像してみてどうなんだろ?と 龍が如く7は普通に面白そうだが
新サクラ大戦はなぁ蒼き革命みたいに
地雷臭がして予約する気になれない・・・
とりあえず人柱まち
1.2.3全部やったけどね
5は途中で飽きた >>441
そりゃもちろんハードルは国内40万、世界220万本以上でしょう。 コエテクの参加した開発者だけって
コエテクが請け負ってるんなら開発者じゃなくてコエテクに金が入るに決まってるだろ
コエテクに金が入ってからの金の配分は知らんが プロスポーツ選手でもあるけどいい体してんのに頭悪いからなぁ…… ってことよくあるからな
アクワイアもSCEが使えばゆうなま スクエニ浅野が使えばオクトラが出来るのに
自分らで作るのはアキバズトリップだからな
誰が頭をするかって大事 FE無双持ち上げてる奴いるけど所詮無双だから根本的に面白くないぞ 来年トリプルミリオン達成
DLCで正史真ルート解放
FE30周年記念に続編の花鳥風月発表
プロットはフォドラ・ダグザ・パルミラ・モルフィスなどの
世界をまたにかけた大戦
こんな展開キボンヌ 今回は正史いらんかなぁ
戦乱を描いた作品であとから仲良しエンドを足すのは、自ら泥を塗るに等しいように思う
いや、正史って言うのが仲良しエンドのことじゃないのかもしんないけど 覇王ルートだけ何故か短いし、闇ウゴ倒す続きがほしい。 しかし続編作るなら正史は確定しないとな
まあ今作限りの設定を一発屋だけで終わって
次回作は新規で作るのもあるだろうけど 宮本のインタビューでもファミコン最後のソフトとしてマリオ出したらドラクエと共に大ヒットしてそこからファミコンブームになったとか
最後のつもりで作ったものがヒットして続くパターンよく見るな コエテクは自社制作だと決算に合わせた納期がネックになって作り込みが出来ないんだと思う
一定以上の面白さにならないと永遠にリテイクさせる任天堂のやり方が合ったんだろうな >>457
スクウェア「これがうちの会社最後のゲームになるかもしれんし、タイトルはファイナルファンタジーにしとくか」 別に任天堂も永遠にリテイクはしないが
詰め方がえげつないだけで詰めても面白くならないと判断したら止めるし |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ コーエーさんに
|┃ / <●>::::::<●> \ おはなしがあります
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>465
お前も何か新しい動きがありそうな気配だったがまだ無いな >>455
続編やるなら絶対青がいい
一番人気があるディミトリが生きてるの青ルートだけだしな >>445
新サクラ大戦はキャラデザはまぁいいとしても
モデリングは良くないとは思う… >>468
青はダメだと思う
何せ「一番世界が先へと進まないルート」だから物語の舞台としては大変よろしくない
というのは置いといて、アレの後日談は基本的に作れないと思う 青ルート好きだけどID:e1VAbJdddみたいなごり押しマンさんがツイッターにわきまくって
正直そこのルートのファンは一番嫌いだわ ローレンツがいい感じに統治してくれそうな黄
内紛が確実に起きる赤
n年後に闇うご残党が現れそうな青
戦える敵がいるって意味では青の後日談はアリといえばアリだけどね >>471
>>472
人気キャラランキングは毎回
1位ディミトリ 2位クロード
この2人は日本でも海外でも鉄板だぞ。当然出すべきだし出さないとヤバい
逆にエガは一番人気ないから出ないくても問題ない 女子の発信力は男子の何倍も強いが建設的になりにくい
ということを考慮せずにアンケートを信じて大失敗したシリーズがいくつかあってなぁ 戦闘モーションで不満というか欲しかったのがエコーズや暁みたいに移動後に攻撃を仕掛けた場合の画面外から走りよる描写が有れば良かった
騎士団とかの兼ね合いで省いたのかもしれんけど 殿下age エガsageを見ると5chにもまんさんはいるんだなぁ ということに気付かされる >>476
海外でやった投票は男性 64% 女性 33%だったよ
結果 級長人気ランキング
1位ディミトリ 2位クロード 3位エーデルガルト
男が多い投票でもエガは最下位だった モーションは全体的にダメだろ。
ロードとか何アレ?って感じだし、
せめてソードマスターくらいはキビキビ動くのかと期待してたからがっかりしたわ。
エコーズの魔戦士にまでしろとは言わないがifの剣聖くらいは超えて欲しかったわ エーデルガルトさんだけエガちゃんとか略されてるのは何でや
名前が長いからか? 上で誰か書いてたけどフロントミッションもSLGに戻ってきて欲しい
特に5は風花雪月とは別の意味でテキストが秀逸なんだよな >>482
フロントミッション統括してた土田は
FF13でバトル担当やらされた結果出ていって今はソシャゲ会社にいるはず
だから出てもコレジャナイになるだろう モノリスもゼノブレ2で覚醒並みに売れたし
次のソフトで風花雪月レベルまで行って欲しいな >>482
フィフスのテキストは笑えるのが多かったなwww
売れないだろうがスイッチでHD移植来たら嬉しい こんだけ売れたなら闇蠢の連中滅ぼすルート作ってくんないかな
無料で出せとは言わないから フロントミッション何度も失敗してるし
今出してもファン死滅してるから復活無理 >>476
わかる
例えばゴミ腐女子とガキが索敵マップでもあったほうがいいとか言ってるけど
あったほうがいい理由聞いたら、
見えないから考えなくていいから
だからな
頭腐ってる奴らの意見参考にするだけ無駄 >>480
回避反撃とかクリティカルモーションはかなり良かったぞ
ロードは初代レイピアの伝統だろ いつの間にか2スレ目になってるのか。盛り上がってるな
覚醒if以下と煽られてた反動もあるな >>494
青でも途中で親玉轢き殺してるからほぼ壊滅してる
むしろコルネリアいないから黄色よりアカン状況
あっちはクロードとのSエンドで結局潰されるっぽいけど…
銀だと最終節の時点で完全に滅亡してた >>494
赤は作中ではなくね
一番因縁あるはずなのに後日談で誤魔化されて消化不良だったから追加で天刻なし追加マップやってほしいな >>497
まあね、でも青だと言及すらされてないからさ
「何も言及されてないけどついでにトップを倒してるから平気」よりはマシでは
ちゃんと乗り込んで欲しかったけど >>478
男だけどエーデルガルト好きじゃねぇわ〜
ディミトリも女々しくて嫌だクロードが一番いい気がする 赤はヒューベルトやハンネマンが劇中で言及してるけど
あんな深く食い込んでる時点でどうやって排除できたんだよって感じもする 現実では 戦争で撃破 より
政治的に封殺 の方がちゃんとした制圧の仕方だけど
ゲーム的ではないわな 級長の中だとクロードが好きだけどディミトリとエガが悪いとも思わないかな
クロードだけ人間的な弱みをあまり見せないで終わったからちょっとズルいとも言える 任天堂のラベルを貼らないとカスリもしない市場になってしまったな 国内のサードじゃこの豪華さと規模のSRPG出す事がまず無理だしな てか、コエテクは無双にうんざりして作るの飽きてモチベ保たんのだろう、そこで風火来たもんだからヤル気出しすぎたわけよ 今回の製作チーム自体は元から無双作ってないチームじゃなかったっけ。他のチームから引っ張ってきたりはしてるかもしんないけど
コエテク内に大分熱狂的なFEファンがいるっぽいのと、やっぱ予算の影響じゃないかな
(FEファンがいる云々はFE無双の時のインタビューで触れられてる) >>503
任天堂のラベルで売れてると言うより、任天堂のレベルでやっと正しい評価が貰える
と言うのが正解に近いかな。
せっかくの良作もまず手に取ってもらえないと評価の対象にすらならないのは悲しいね。 覚醒で下手したら終わってたシリーズとは思えない現在の状況だな。紋章、聖戦世代としては複雑な心境やで FEの変化は時代の流れで説明できる範疇だからまだいいんじゃね
この手の話は魔導物語とぷよぷよがいつも頭に浮かんで心が広くなるわ() シナリオは加賀時代よりも練られていると思うぞ今回のは 据え置きで流行るが徐々に下火+裁判のゴタゴタから
携帯機シリーズで海外人気になる
更にそれも廃れシリーズ存亡の危機で文字通り覚醒して一気に任天堂の中堅に
Ifやエコーズで人気に質が伴わなくなったところで、FEH資本を存分にぶちこんだ風花だからな
紆余曲折とはまさにこのこと マニア向けにして先細るでもなく、ライトにしすぎて魅力を失うでもなく
いい着地点見つけてくれてほんとよかったよ 日本のファミ通パッケージ23万本前後の時に、世界でDL込み229万なら、
ざっくりファミ通の約10倍が世界合計と思っても大きく外れないかな。
だとすると現在は260万くらいか。 これDL比率40%くらいはあるんだな
チケット効果なのか知らんけど凄いな ハードがヒットしたのがデカいな、fehで予想以上に儲けたしと、WIIUで本編出さなかったのは英断だと言えよう。みんな#fe買ってやってね、SRPGじゃないけど まずハードが売れなきゃソフトも売れんしな。WiiUのはひでぇ目に遭ったろ。
……なんで売れまくったWiiで出た暁は売れんかったんやろな 同窓会PV+チケット開始+新型&Lite発表、発売
買う入口になる要素も多過ぎってくらいあったな >>518
Wiiで出たのが売れなかったGCの直接の続編だったからねぇ
しかもGCのやつは好評だったのに肝心のWiiではそんなに評判もよくなかったという >>502
クロード一番苦手
隠し事多いし先生いなくても一人で十分やっていけるじゃんて感じた >>521
ステータスやフラグの引き継ぎまであるGC版の直接の続編なのに
その時既にプレミアが付き始めてたGC版のフォローを一切なしで発売してたのもダメだったと思う そもそも主人公は自分なのに男の介護させられる意味が分からんわ >>450
俺は好きなキャラがいたから結構楽しめたよ
だから風花雪月メインの無双が出たら更に楽しめる自信はある >>510
加賀シナリオは練られてるわけじゃない
脳内設定が豊富なだけ でも青ゴリラの性能知ったら他のルートキツイわ
固い強い早いの物理最強キャラやん >>529
ルナですらディミトリ単騎でエガちゃん倒せるぞ
まあ青ルートのラストエガちゃんはラスボスで最弱だけど そもそも級長って引き抜けないのに強い弱いって何言ってんだこいつ いつものa婆さんだろ
ノーマルしか出来ないのにディミトリ最強!おまんこ濡れちゃう!って言ってるガイジ カタログスペックだとステ最強がディミトリ
戦技と神武器最強がエガちゃん
武器種職種最強がクロード
いずれもプレイしてたら自分の級長が最強に感じるよ 青獅子はどいつもこいつも力こそパワーのゴリラだらけだから初心者でもまぁまぁ力押しで轢き殺せるから楽チンではある。アッシュくんはゴリラじゃないかわいい まーた身内でもめてんのかw
FE界隈は怖くて近づけん 級長で比較する意味がねーよ
どうせ引き抜けないんだから 加賀はフリーのヴェスタリアやって同じものしか書けないと分かった >>511
エコーズに人気があるような書き方するな >>311
コーエーの三国志だと例えば蜀に周瑜スカウトして孔明と並べて運用とか、魏に五虎将軍引き抜いて張遼典韋と並べて運用とか
史実や原作にはないifを自分のプレイで実現する面白さがあったけど、風花雪月のスカウトパートもそんな感じがした
「正史」はプレイヤーが存在してなくて、各クラスが出身国のまま争う状態で、多分戦力的に帝国≒魏が勝って終わる、みたいな ストーリーは銀英伝じゃん
言うほど三つ巴じゃないし >>521
GCとWIIの普及台数の差がかり台数増えたがWIIはスポーツやら買うファミリー層とfeぜんぜん合わなかったんだろな、普及しなかったハードの続編という狭い層しかプレイする気にならなかった暁 斧が苦手で専用職が微妙で遺産も微妙で授業ボイコットすることを除けばディミトリ最強だよな それだけやっても最強候補なの普通にスゲエなw
やっぱステータス大正義 >>543
プロット考えてる草木原が田中芳樹の大ファンなので
参考にしている部分はちらほら見られる >>497
後日談で長い期間かけて戦ってたようだから追加やるならみんな年寄りになってるぞ まんまクロードがヤンでエガちゃんがラインハルトだからな 凄いな。そんだけ売れたんなら続編もあるんじゃないか。
俺も買ったけどストーリーやキャラデザは文句なく高得点で、映像もシミュレーションゲームとすれば
問題ない。2Dキャラを上手に3Dにできてる。
ただ難易度が異様に低くて、ノーマルが超スーパーイージーって感じで回復薬なんて1つも使わず
余裕でクリアできる。しかも途中で難易度を最高にしようと思っても変更できない仕様がイタイ。
なぜ現代のライトに異様に気を遣って超イージー&復活アリにしたのに、難易度変更だけは
拒否したんだ??難しいと感じたら優しくしたり、優しいと感じたら難しくしたり、ユーザー側に
調節させる方が異常すぎる低難易度で作るより良いと思うけども。 難易度変更不可はよく分からんよな
俺も1周目ノーマルでやったらシリアス入った1月でワンパンばっかだったから4月まで天刻の拍動したわ 難易度はレベル上げのやりにくさとかも関係するから
1マップだけとかはやりにくいんじゃね?
常に〜レベル以上とかの対応にするとそれはそれで積みそう >>549
クロードって天才戦略家って設定だけど、実際スゴイ戦略とか使うシーンないよね。。
もうちょっと設定を生かした演出が欲しかった >>556
頭いい戦術なんて作者に考えられないのも銀英伝じゃんw 暁でこりたろ、続編はやめとけ。売り上げが前作を超えることはまずない。新しい物語にしとき。 >>404
そういやファミコンウォーズはDSを最後に出なくなったからな
その難民が3DSの覚醒に集まったわけか >>543
そりゃキャラデザの見た目とネーミングだけ
舞台三国志キャラ銀英伝だわ まあ作るなら派生だろうな
無双は出るだろう
今回のはコーエー側にもいいフィードバックがありそうだな >>552
途中で高難易度にできたら
「ルナクリアしたわwww」
「最後だけルナにしたんだろ雑魚」
でマウントが取れなくなるからな テキストと設定周りがしっかりしてると追加エピソードも楽しみになるよな
覚醒ifとか全くDLC買う気にならんかったわ FEの難易度調整は数値調整とか獲得経験値を絞ることで、AIが賢くなるとかじゃないからな
途中変更は難しい >>333
充分豪華だろ
ペルソナ5みたいに衣装とBGMで800円
各キャラのテーマだけで200円みたいなのより100倍良心的 こんだけ売れても大半は適正価格から大幅に下げた叩き売りチケットで投げ売りしただけだから儲けはなしどころか赤字っていうね >>464
烈火は封印の前日譚なせいで全体的に悲しい結末を匂わせてるのがつらい
物悲しい雰囲気のエピローグ好きだったけどねイサドラ×ラガルトとか >>567
任天堂はお前みたいにアホじゃないから大丈夫さw チケットって小売介さないからむしろパッケより利益出る勢いだろ 血の同窓会PVがたった97秒とは思えないインパクトと情報量で驚いた
ifでゲーム情報をキャラに喋らせてたお寒いPV作ってた会社とは思えない >>567
PS4ソフトとか50〜80%引きはおろかフリプもあるしなw >>564
覚醒は絶望の未来編だけ買っとけばいい
あれはテキストまともだった パッケージは卸値がメーカーの売上になる。
卸値は希望小売価格の7〜8割くらい
FEの希望小売価格は7000円なので卸値4900〜5600円
チケット5000円の影響はそんなにないでしょ。
単品を定価でDLしてもらえるのが一番儲かるけどチケットはソフトをもう一本買ってもらえるというメリットがあるし。 >>568
リメイク封印でヘクトル生き残って家督をリリーナに譲る展開来てほしい
FEHの人気あればシナリオ改変可能だろ 売れたけどまた微妙な絵師だなあ
左の時に売れて欲しかったぜ コザキじゃなくても売れたから売れなかったエコーズとヒット3作を比べると必要なのはマイユニということがわかるね マイユニ正直いらんのだけどね
先生無口すぎない?
システム的なことは喋るから違和感ある 発売前は不安しかなかったけど見事に覆したわ
期待値を超えたゲームって久々かもしれん 海外版ズルいよな
スリーハウスってタイトルで遊んでみて実は教会ルートあったら俺ならヨダレ垂らして喜ぶわ 銀河英雄伝説とか書いてるやついるけど時期的に影響受けてるのはゲームオブスローンズだろ ラングリッサーシリーズのライターも銀英伝のファンでヤンそっくりなキャラがいるんだってな 暗黒竜がアルスラーンだったので原点に戻ったと言える >>497
帝国ルートは闇うごと手を組んだことの是非が問われてるわけで、
だからこそ曖昧に終わらせたんだと思う。
闇うごが勝つ未来もあり得ると示唆してる。 他ルートから見た帝国は闇うごと手を組みやがって だけど
帝国ルートやれば味方ではなく敵の敵ってなるんだよな
味方に魔獣だなんだは出ないし
しれっとだけどほぼ直接お互い攻撃しあってるし クロードがヤンはエアプすぎて笑う
ヒューベルトはまんまオーベルシュタイン だからこそ帝国ルートも闇うごと決着付けて欲しかったがなぁ
ラストをレア様にしたかったからああなったんだろうけど >>593
同盟と帝国の戦いで策士キャラなのにヤンじゃないとか無理あるだろ >>594
ほんとにプレイした?
ヤンはあんな野心家でも秘密主義でもないよ >>595
んなもん何から何まで丸パクリするわけないだろ チケットは半分これっぽいな
あとはアスチェとマリメと過去作品が残りを分け合う 真のEDは課金なのかな
黒ルートやったあとにネタバレで他のルートだとエーデルガルドが死ぬと分かって萎えた
せめてクロードみたいな救いがあれば良かったんだが >>583
ゲームオブスローンズの原作にはむしろ蒼炎の方が近いんじゃないか? 夢島もクソ売れてるな
ポケモンどうなってしまうのか 無双の毛利元就はまんまヤンだけどクロードはちがう印象だな >>599
安易な共闘は納得できないって人は俺以外にも結構いるだろうし
どうなるんだろうホント FE無双2はよ
級長+従者でとりあえず文句ないでしょ
DLCでベルフェリリシ出しゃ良いし 持ち上げお疲れ様です。
これからもだしのない味噌汁飲んで美味しいと褒めてあげてください。 ヒューベルトはロイエンタールだよ
フェルディナントとのA支援エンド見れば分かる >>556
クロードの異名は内部分裂で崩壊しても可笑しくない同盟をまとめあげてるからそう言われるようになっただけで
金鹿ルートではジュディットからあんたは先生の策に頼りすぎているって忠告されてるし
策略を張り巡らすのは得意だけど戦略的な方ではそうでもないって感じはする エガウヨって滑稽だわ
エガ嫌ってんのはまんさんまんさんと連呼しながら
エガというまんさんを担ぎ上げてんだからな
真ルート()なんていらんわ
自分の好きなルートが邪道だという自覚があるから正史化して欲しいってだけなのが
透けて見える 凄いけどこれよりルイージマンション(500万)の方が売上格上ってのに驚いたわ >>209
最近はいつもサントラは出るけど遅い
発売1年近く経ってからだから、来年だろう ぶーちゃんはこんな駄作がシリーズ売上一位とか悔しくないの? >>621
2年(24ヶ月)のペルソナ5、240万本
2ヶ月の風花雪月、230万本
その駄作に追い抜かれそうな自称三大RPGのペルソナさんw しかもペルソナ5は兼価版出してこれだからな
その上ペルソナ5は数字いじり放題の"累計出荷数"、風花雪月は売り実績の"累計販売数"だからねぇw >>616
ニンドリ「ディミトリ信者工作やめろや」 出荷数でいうと既に追い抜いてる可能性もあるしな 確実に年末で抜くんだが
P5Rがどこまでいけるか見ものだな >>623
ごめん、兼価版って何?
ぶーちゃん廉価版の読み方分かる? >519
同窓会PVで、今までのFEとは何処か違う感じを出してたのか大きいな
FF12っぽいところがあった ぶっちゃけ学園モノがウケただけでしょ
硬派厨がどうこう言ってるけど >>575
そんなご都合展開をファンが喜ぶ訳ねーだろ
死んだ奴は死んだままにしないと世界が壊れる ペルソナはスイッチで出せば30万は上積みできるでしょ
焼け石に水かもしれんが >>583
めちゃくちゃ影響受けてるよな
デナ=エデ >>630
流石にいきなり出しても無理だと思うよ
P3P、P4G移植してある程度層を確保してからとかじゃないと >>628
あれだけエコーズの時に結婚がないから売上下がったとかギャアギャア居たのに クロードは所詮卓上の鬼神に過ぎないからな
先生という決め手が無ければどうしようもない
というか戦争の行方を1人で左右する力を持ってるのに
一年担任しただけで加担するかどうか決める先生がどうかしてんだよな
カムイが散々ラジコン言われたけど先生の方がよっぽどラジコン 単に学校の担任というだけでなくて同じ戦場で何度も一緒に戦った仲だぞ シリーズ復興の立役者3DSの覚醒が50万くらいだっけ
好調だね >>641
流石にそんなps4の四半期ごとの普及台数みたいにキリのいい数字は・・・ >>641
ソニーなら出荷数だから都合のいい数字に調整できるけど
任天堂は出荷じゃないからな〜そう都合よくキリのいい数字は出せんよ >>609
無双オロチ2ならそういうエンディングはあるけどね
まあ異世界物の外伝作品だから出来た事だけど >>421
どちらも出荷数だよ
DL販売を含むようになってから販売数って言われるようになっただけ 決算説明で覚醒・ifと比較したグラフが出てるけど
今回傑作として上積み部分もかなり伸びそうだから最終的にヤベえ売上になるわ
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191101_2.pdf ゲーム、シナリオはウンコやけど
ホモカップルの支援テキスト最高にいい >>628
明らかにSNSとかの反応よくなったのは
五年後のPVでてからだぞ
それまではうーん…って感じの人多かったのに >>652
俺も計略の同時攻撃みて「なんだこのボーリングwブランドも新紋章からから地に落ちたなぁ・・・」
って馬鹿にしてたorz >>599
追加ストーリーはサイドストーリーだから、新ルートとかではない
過去編、先生が寝てた5年間、先生が付かなかった陣営の話とかじゃないかな >>652
だからそれが声のデカい硬派厨じゃん
結局使用率高いのも女ばっかだし 凄惨な戦争も仲良し学園生活もそれ単体じゃどちらもありきたりだからな
その落差をキッチリ描いた作品ってかなり貴重よ お前の中の硬派ってすげー安易じゃね…正直価値観すり合わせる気すらおきねえ
>>653
あれは正直あんま気にせんかったわ
スキップする箇所だろどうせって感じだったから >>628
ユーザーに受けたのは仲の良かった生徒たちの殺し合いが確定してからだろ
学園はその舞台装置に過ぎない 戦闘モーションがしょっぱくても新紋章は最高に面白かったしそんなに気にしなかったなぁ
>>657
古参に扮した買いもしないアンチってFEは滅茶苦茶多いからそいつらが大半じゃねえかな
覚醒から軟派になったって騒いでる奴には旧紋章見なかったんすかねとか言いたくなるし >>659
そうでもないけどこれだけ評価の高いゲームだとただの宣伝だと思う 風花雪月が海外で受けたのはアニメ絵でありながら海外で人気の洋ドラの雰囲気もたせたことだと思う CSゲーが売れてた時代はギリギリifの頃までって感じで
久々の据置復帰で売上ガタ落ち期待してた連中腐るほどいたからなぁ
オチはさらなる上昇曲線でしたっていう 血の同窓会が明らかになってからFE本スレのウキウキっぷりはすごかったなw 落ち着いて考えたらSRPGが一撃で229万本って狂ってんな 実際学園だけだったらクソ設定過ぎるしな
血の同窓会があって初めて輝く
教え子たち同士が争い生徒を手に掛ける悲劇がいいんだよ >>666
また荒れそうなことをw
お前らが全然意思統一できないのがエムブレマー >>667
地の同窓会語があるとしたら、結局その前振りの学園編が必須となる。
そこでキャッキャウフフすればするほど、ボディーブローのように聞いてくるこの落差
聖戦の系譜の時に一度感じた。 お前ら毎回血の同窓会がー!って言い訳してるけど美少女キャラしか使わないじゃん >>660
覚醒ifのキャラとストーリーはともかく、なぜか難易度も簡単ということにされて
覚醒if以降はライトな難易度を好むユーザー!みたいに括るエアプっぽい勢力もいるからなぁ、俺とか初見暗夜で楽しみながら発狂してたから違和感だらけで
難易度自体は烈火か蒼炎あたりからノーマルはかなり緩くなったし、その上で新紋章でカジュアルが追加されて更に緩和という流れだと思っているが 覚醒はともかくifはゲーム部分だけは殆どが褒めてたと思うぞ 覚醒はクソゲー連呼続編は売れるわけないと叫び続け
ifもストーリーがクソ連呼してたのに結局売上増加し続けてるんだから
古参の言うことほど信頼できないものもない >>664
今まで萎えてた奴多かったのに急に活気取り戻したからなw 据え置きでfeが過去最大の売上達成したのは喜ばしい >>670
は?俺の最推しキャラはラファエルなんだが? >>654
そっかー黒の1ルートしか遊べなかったからなんか損した気分だわ
まあ黒ルート楽しめたからいいか 覚醒ifみたいなキャラのベルナデッタが人気で(しかもこいつはクソ弱い)分かりやすく強い男キャラは出撃数が低い
どうやっても言い訳できねーだろ ベルナデッタみたいなのが1人だけなのが風花
ほとんど全部がそういうのが覚醒if
1人ならアクセントになるがああいうのばかりだと胃もたれするわ ベルへの仕打ち見るとエガの人気下がるのやむなしじゃ? >>673
そんな覚醒世代も今や古参だがな
コザキじゃないと売れない言ってたし
次回作は風花ファンにどんなケチつけられるんだろうな
>>670
言うほど美少女無双になるか?
メインは級長だろう ベルにヘイト向けてリシテアはスルーする辺り上辺しか見ないんだなと ただのギャルゲーなのに言い訳してるのみっともないよな そもそもベルは結構前からスキル周りが強いことが評価されて今は半強キャラくらいになってるぞ 本スレは青おばちゃん達がうわ言のようにエガちゃんを叩く気持ち悪いスレになっている
幼少期の初恋の相手とか邪魔なんだろうな >>689
腐女子がノイジーマイノリティなのってオンラインランキングでバレてるだろ >>684
売り上げだけでしか煽れない覚醒と違って物理が半端ないからまじ次回作プレッシャーだろなIS開発w >>693
覚醒を売上だけと評価してるのは老害だけで
実際はメタスコアもユーザースコアも覚醒は高いんですよ
最も評価の高い携帯機SRPGとしてギネスも貰ったしな >>694
まあそれより売れちゃったからな風花雪月w
次が大変よw >>696
次ってなんだよ…
覚醒の次も成功してんのに何知ったかぶって話してんの?何様? 最近遊んだ俺から言わせてもらうが「○○ルートからやった方がいい」って言うのは罠だ
1番最初に遊んだルートの生徒に愛着が湧いてしまうぞ 一番の勝因は色々組み合わせができるのでカプ厨が食いついたところだな
単純なハーレム厨より金落としてくれるからなあいつら ニシも叩いてたよな腐女子絵師起用はありえない!これじゃ売れるわけない!コザキコザキコザキ!って ぶっちゃけゲーム内では倉花氏の絵は出てこないのでその辺はなんとも言えない
というかパッケージ絵が出た時点では全員不安になってたのは事実である スーファミ時代の酷いキャラデザ知ってたら今のはどれもまともだろ >>701
カップリングに関しては択が多すぎても駄目なんだよな
誰とでも組めたら「誰でも同じ」になってくる
ある程度は絞らないとな >>682
ほんとこれ
昔から個性強いキャラは人気だけど、
覚醒ifの開発スタッフはこの辺わかってなかったんだよな >>706
健常者の中にいるガイジとガイジの中にいるガイジじゃ印象違うわな ガイジの売上論とか笑えるな
特に老害のキャラ論とか聞いてたらシリーズ断絶してたな ベルちゃんは成長後も戦闘セリフとか重くてよきだし声の感じとかも成長を感じられるけど根本的な所は変わってないし
成長前成長後含めての1位人気でしょうね
男は5年後エーギルがカッコよすぎる >>709
エーギル君引き抜くとFEお約束の亡国の王子みたいになって主人公感増すの好き >>656
生徒と戦う時に一緒に穏やかにゴハン食べたこと思い出すのはかなり苦しかった >>711
対ヒューベルト戦のフェル君のセリフいいよね >>705
それに関したら今回は良かったと思うわ
率先的に別クラス同士くっつけたくなる 会話差分がかなり充実しててこいつらが!?みたいな組み合わせが結構あるからな >>698
文盲か?次は風花雪月の次って事に決まってるだろ
携帯ハードの覚醒ifより世界で売れてるし、
しかも物量も熱量も桁違いの風花雪月の次に出すFE(無双でも♯FEでもない)が大変だなって事。 >>703
パッケージ絵で不安だわなんて意見見た事ないが?
数人うたプリうたプリとうるさい奴が居たがコザキ信者かゴキブリとしか思えなかったからネガにもならんかったわw 次が大変なのは確かよ
覚醒の時と違ってシリーズの格自体が上がってしまったからその分ハードルも高くなる
任天堂からの予算も増えるだろうがIS単独に戻すのは厳しいだろう サード「自社タイトルの開発販売しても売れなかったらどうすんねん……」
任天堂「自社タイトルの開発販売したいけど人手が全然足りへん……」
任天堂「せや!サードに開発を依頼しよ!」
サード「よっしゃ!任天堂タイトルの開発しよ!」
Win-Winの関係って素晴らしくない? 交わらぬ道の道徳0点代表感すき
今までの説得BGMかと思いきや正義と正義がぶつかりあって一方が死ぬ >>710
正直ハゲのこと言い出したら生徒白人ぽいから男は8割くらいハゲるだろ
現状父親がある程度の歳で禿げてないからフェリクスは大丈夫そうだが >>263
アニメ的記号の多い金鹿は初周候補からは外れたが
そういうのが好きな人には刺さった感じ >>679
ステが低いだけでスキルは最強クラスだぞベルナデッタ コザキより何百倍もマシだけどやっぱ女向けの絵師はちと独特なのがな
眼の描き方が違和感ある 今年中にもう一本大作を出すって言ってた気がするが、
まだこれから発売される可能性はあるん? >>731
もともと他作品でも目は結構独特の描き方する人だからしゃーない
しかしR-18BLゲーでデビューして今やGOTYノミネート作品のキャラデザってとんでもない大出世だな 正直ゲームとしてはifのほうが面白かった
バランス崩壊スキル、戦技、アイテムが多く
ドーピングアイテムも簡単に手に入り
ちょっと留学生飛ばしただけで金はほぼ無限
ルナでも脳死でクリアできるのはダメだろう こんな奴がいるから、あとで穴がふさがれて、せっかく入ってきた人間が離れるんだよな。
勝手に自分で縛れよ。
経験者が先鋭化して行き新参が入りにくい雰囲気は害悪。 >>736
シリーズとしてはずっと間口を広げる方向に舵を切ってるから大丈夫でしょう
文句言って離れるやつは放って置けばいいだけ わざと緩い作りにしてあるんだから
自分で縛って遊べばいいだけじゃん 暗夜でガチガチに縛ったのはフェニックスモードがあるから大丈夫ってのが理由だったんだけど
縛り大好きなアホが叩きまくった結果フェニックスが廃止されたからもうああいうのは望めないと思う ルナ配信1週間後だったけどファミ通の人気投票とアンケート集計の時にルナをプレイしたのは2%しかいなかったしな
ニンドリ投票でifの時も3%だったし極端な高難易度向けにしないで人気投票やアンケートにわざわざ回答してくれるユーザー向けにも間口を広げたのは良かったね ガチでキツイ調整したら職間違いしただけで詰むやん
どっかの実況者みたいにアーマーリシテアや素手ローレンツでも機能するくらいでええやろ ファルコンナイトベルはやったけど盾リシテアって想像つかねぇ 別の実況ではメルセデスが斧で無双して
アッシュがフェリクスに弓を奪われて産廃扱いされてるしな 職ミスったらクリアできないようじゃ職選択できる意味が無いからな オタって極端だからな
神ゲーでないものは糞ゲー扱いとか普通にするし
高難易度ゲー以外はヌルゲー呼ばわりでゴミ扱いする
FEは今や一般層に支持されるゲームとなったんだから、
アホなオタの言葉になんか耳を貸さないで貰いたいね >>702
FEはアニメーターにキャラデザやらせてたシリーズだぞ
加賀信者も肝心の加賀が
FEでも使ったこと無いエロゲ絵師使ってるから複雑だろ >>734
ルナティックやるのに時戻し、全員スカウト、痕跡回収、留学生システム利用とかマジ? ルナやるならオンライン要素なし、交流なしだろ
時戻しだけは許してくれ 特にやり込んでもないのに150時間とか遊べるのは凄い ルナは増援即ターンが封印ハード並に糞なので
天刻だけは使うけど
外伝メンバー以外のスカウト禁止
フリー縛り、稼ぎ禁止でやってるわ。
そのぐらいでちょうどいい。 SRPGって難度あげたけりゃ好きなように縛りプレイできるのに簡単すぎるとか言い出す奴気持ちが理解できない
SLGなんかだと弱小勢力でプレイとか普通なんだけど なんとかブレイド2とかいうエロゲーが絡んできてたけど
余裕で迎撃してるやんけ >>745
アッシュはドラゴンに乗せてこそなのにな
鍵開けしながら近くの敵も倒せるの便利すぎて
一度使ったら止められない麻薬みたいな性能してるぞアッシュ ドラゴンアッシュは便利で使いやすすぎって書いたら
再行動が強いだけ、スナイパーでハンターボレーのがいい
って絡まれたけど
それってアッシュじゃなくてもボレーが強いだけじゃんっていう。 >>753
まぁそれはそうなんだけどやっぱりある程度練られてないとな
覚醒もダブル縛りハードはかなり楽しかったけどそれ基準に語るのは微妙だし
風花は警戒体制+その他からの回避盾がおかしすぎるのでその辺縛らないと後半のバランス壊れる アッシュは斧得意で必要技能まで伸ばしやすいし課題の提案でドラゴンナイトに希望するのもある
ただ普通だと近接のイメージのあるドラゴンナイトに弓を使うって発想がないと中々初見では気付けないよね 縛れと言われても敵がアホらしいぐらい功速盛られてるから
まともに受け成立してないのが悪い 遊ぶためのルールを売るのがゲーム作り
自主的な縛りルールが必要なのは製作の怠慢でしかない >>760
幅広いユーザーに応える為のものだよ
つか公式からしてルナの引き継ぎ有り無しは別難易度扱いだし
プレイヤーが自然に縛られるものもある
(死者をどこまで減らせるか等) >>755
斧スキルのためにブリガント経由すると斧の火力も申し分ないからな >>754
ソニータイトルじゃ対抗できなくて任天堂タイトルを出さざるを得ないとか哀れだな虫は >>760
こういうストイック気取りの連中が暴れ、製作者がそれを間に受け
結果数多くのジャンルのゲームが死滅していったのでした
めでたしめでたし 支援会話とストーリーにしか興味ないからマップ戦闘どうでもいいんだろ
だからユルユル調整の無双攻略の方が好まれる >>760
縛りプレイは全力で遊んでるって感じが弱くて嫌いだから言いたいことはわかる >>765
シナリオに惹かれるから自然に縛りが出来て難易度が上がるんだぜ
引き抜きせずに先生と初期メンバーを集中育成する方が強いからな
生徒を死なせたくない→散策が増える→経験値が減るという流れ いちいち覚醒貶めて話すのやめてくれ
好きだから腹立つ 風花は神ゲーでした 覚醒クソでFE買うのやめたし
風花は買って正解だった 1周目帝国ルートではスカウトシステムをちゃんと理解してなかったので、
他クラスから来たのはフェリクス、イングリッドとリシテアくらいだったな
2周目はスカウトできる生徒は全員スカウトし、3周目は焼かれるベルちゃん見たさにベルだけスカウトしなかったw >>770
噂には聞くが実際に見た事ないなベルファイア >>772
一度見れば、それでいいかなとは思う
生徒たちと戦うのは辛いので、本当は全員スカウトしたいんだけどね
人数絞った方が育成が楽になるとは思う こっちのプレゼンテーション資料だと170万本になってるけど何が違うんだろ
出荷と実売の違いなのかね?
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191101_2.pdf >>774
日米欧と書いてあるじゃん
それ以外の地域の売上とか
出荷数との差だろ >>174
日米欧って書いてあるから
それ以外の地域で50積んでるとか?
分からんけど >>774
日米欧のみの合算だからじゃ?
元々どれくらいの範囲で売り出してるのか知らないけど 229万と170万じゃ全然違うじゃん
どっちがホントなんだよ >>768
わかる
覚醒なんて久々に売れて海外で評価が高いだけのカスだし 香港、ロシア、オーストラリアなんかの諸外国の分を足してないだけ
主要国の話してるだけだし >>774
日米欧以外の地域でも売ってるからな
その香港台湾とか中南米とかの地域で50万の売上があるんだろう >>779
世界のセルイン数229万本
日米欧のセルスルー数170万
これくらい理解できるようになろう >>783
その考え方だと夢をみる島は概要説明で313万本、
プレゼンテーションで200万本以上なので
日米欧以外で100万本近く売れた事になってしまうが
中国オーストラリアぐらいの市場でそんなに売れるものなんだろうか
でも公式発表してる以上はそういう事なんだろうな >>785
その前にセルイン数とセルスルー数の区別もつけよう
セルイン数→小売に売った数
セルスルー数→小売が売った数 難易度以外は完璧なゲームだな。回復魔法も回復薬もいっさい使わないで
楽勝で進めること以外は世界観もキャラクターの性格やデザインもストーリーも
非常に満足している。ミニイベントみたいなのも面白いし。ただ難易度が
敵の数を3倍以上にして魔物が永久に湧いてくる状況にしてくれないかって
くらいぬるい。なるべく武器は買わないように、戦技は使わないように、
低レベルのサブキャラを必ず入れるようにと色々工夫はしてるが、立ってるだけで
反撃で敵が壊滅状態になる。難易度調整のスタッフはシリア支社でいいわ。 ちなみに何でセルスルー数が日米欧かと言うと日米欧位しかゲームの集計機関なんてないから
その他の国じゃ小売が売った数なんて把握する方法がない >>653
あそこで陣形っぽい要素もあったけど、面倒だから無くなったっぽいよね >>790
俺も勉強になったわ
なるほどなー
日米欧以外じゃ、ゲームマスコミなんてもん自体がなさそうだもんな >>758
宝箱開けスキル持ちの時点で飛行にしたら便利じゃんとしか思わなかったが 計略って言葉にするのに
結構変更したとか何とか
俺はてっきり開発協力元を隠す為に布陣って言葉だったと思ったけど >>753
普通の社会人はお前みたいな何一つ出来ない無能とは違うってこと
いい加減理解した方がいいよ
難易度調整できなかったのはほんとただの怠慢だから まあ実際問題として
このシリーズって最初から
割りとガチで難易度調整出来て無かったよな
そもそもRPGの成長要素とシミュレーションの戦術要素って
相反する要素なんだし
覚醒とifの経験値取得の計算式見れば分かるようにね
覚醒が海外で高評価なのはその成長要素を評価されたからなんだろ ブサ面・モブ面をもうちょっと混ぜといた方が良かったな
その方が深みが出てくる ゲームバランスはある程度大味な方が面白い
ガチガチの対戦ゲーみたいに敵も味方も平等なバランスにすると途端に窮屈に感じるぞ >>801
コピペ顔とブサメンの元祖暗黒竜は深みがあったか? >>801
ラファエルがおる
ただもっと筋肉イケメンキャラ、強面キャラは多くてもよかったぞ ラファエルもドゥドゥーも男前やん
他のイケメン連中とは趣が違うけど こんなんじゃ全然成功じゃねえよ
このゲームの完成度考えたら400万は売れるべき
任天堂は引き続きホリデーシーズンに向けてサポートしてやってくれ
最高に面白かったしもっと売れて欲しい 覚醒とifのうんこからほんとよく持ち直したわ
ほんと感謝 このゲームの最強はナデルだよな
こいつ戦死するパターンてあるのか?
戦争が娯楽みたいなパルミラらしくクロードも冷めてるよな
帝国ルートで助けたらマッチポンプしたりと人をコマとしか見てない >>756
単純にドラゴンはわざわざ乗り降りする操作手順が多いのが美しくないから使ってねーわ
馬上から射撃のほうがカウンターもかっこいいし 老害がなんかタダ乗りしてきてマウントしてくるの最高に笑う 今更だけど決算のセルスルーの数字は日米欧だけか
少し出荷と差があると思ったけどそれなら想定内だわな >>804
なんでや!
5年後のラファエルなんて、髪型といいチャールズブロンソンみたいで
かっこいいやんけ! >>815
反論できないw
せめて5年後じゃなく2年後だったらなあ ゲームとしてしっかりバランス調整してほしい
別に高難易度にして間口狭めろと言ってるわけではない グラップラーとか似合うの
ラファエルとドゥドゥーぐらいしかおらんもんな ベレス先生で結婚したいんじゃない。ベレス先生と結婚したいんだ。 フレンちゃんが思わずドラゴン化しちゃうくらい椅子に縛り付けて開発してあげたい あの子ドラゴンにはなれないんじゃないか
ハーフっぽいし セテスが自分はなれない言ってたからフレンもそうなんだろう >>815
ロリなのソティスとフレンだけだから問題ない >>827
ワーカーホリックの朝ドラ主人公みたいな子ですがな
小柄なだけでロリじゃないだろ
まあ2部で全員成人するしな 金鹿は特に五年後の方が好きだな
クロード、ヒルダ、リシテア、ローレンツ、イグナーツ辺りが個人的に好き ニュー速にもスレが立ってた
「ファイアーエムブレム 風花雪月」売上220万本超え 発売2ヶ月で前作を超えるスマッシュヒットに ・
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1572658072/ アンの歌は癖になるよな
ハマるフェリクスの気持ちがわかる
木箱の歌とか他の歌も聴きたいわ アネットの支援て昭和の少女漫画みたいでクソ寒くない? 作中では一応終わった血の同窓会をリアルで続けてるのは草生えるからもっとやれ リシテアは5年後になって早く大人になりたい子供から年相応の落ち着いた口調になってるのが個人的に好き
お菓子好きがかわってないのも可愛い >>841
死期がリアルに見えて来てるだけだろリシテアの場合 >>842
ラファエルやローレンツとくっつけばW紋章関係なく食生活改善で長生きするから
糖尿病(紋章取れれば糖尿病でも長生きするが)が早死の原因だぞ ペルソナ要素ほんといらない
周回するの怠すぎて投げた >>846
高確率で大丈夫
まず寿命が短いって描写がない、目的から言うと皇帝を作るんだから寿命がリシテア並みに短いと皇帝として使い物にならない
その上で、エピローグでは帝国立て直したうえで隠居までするから、逆に言うと老後や余生ってものがあったことになる。 不満点は5年後の髪型が劣化してるキャラがほとんどなのと全てのルートをクリアしたら出る
級長3人が手を取り合い闇うご勢力と闘う共闘ルートがなかったことかな リシテアという実験の反省を活かしてエガちゃん改造したんだからそら成功だわな >>847
なるほど
確かに皇帝の寿命短か過ぎると闇蠢からしても使い物にならないもんな
コーデリアの実験の後もエガちゃんの兄弟で失敗しているし
リシテアはあれでも相当に運が良い方だ >>848
級長3人が手を取り合ってセイロス教打倒するのが先だな エガルートがまさにそうだけど
対教会やるなら信仰スキル捨てるべきでは 神様じゃなくて先生を信仰してるってドロテアちゃんが言ってた エガちゃんは正しい(本来の)意味での信仰心があるから
劇中でも言及されてるけど、フォドラでは女神と加護(紋章)が実在して、聖人本人が実効支配してるから宗教の体をなした古典的な封建社会だしな
各ルートでやり方は違えど、レアが退場してようやく人間の中世社会として文明が進んでいく おそらく一番あかんエガルートのみで先生が人間に戻れて一緒に歳をとれるっていうのがなんとも
他は人間じゃないままだしなあ >>851
ダスカーの悲劇ある時点でエガは悪魔に堕ちてるんだから級長和解なんか無理だろ >>857
正しくは7貴族の変でエガちゃん孤立無援→炎帝にならざるを得なくなり、ダスカーの悲劇でディミトリが闇ゴリラになったんだよ
闇うご視点からすると、最終目標のネメシス復活の実験の為の前段階が傀儡皇帝のエガちゃん擁立で、その前段階に7貴族、ダスカー、リシテア改造がある
なんでダスカーにエガちゃんは直接は関与していないが、事件の動機ではあるということになり
ディミトリにとってはエガちゃんは仇だがエガちゃんには知らないこととなる >>857
エーデルガルトが無理だからディミトリとクロードの方が乗るしかないってことだろう
闇蠢は後回しにしていいんだし >>860
闇うごが一番の脅威だからこそ炙り出す為にエガは大規模な戦争を起こしたんだぞ(但し師がいないと失敗してそのまま傀儡だけど)
炙り出さないままだと正体掴めないまま各陣営が食い潰される
特に王国はコルネリアに気付いていないから戦争にならないと倒せない 毎年発売されて毎回数千万売り上げるcodや1億1000万本以上売れてるgta5と比較するとゴミだな
200万とかAAAなら発売数時間で売れるレベル
任天堂は何をやっても欧米のAAAに勝てないゲーム界の二軍
ゼルダが1000万売れて喜ぶとか次元低すぎだし最低5000万売れてから自慢しろ >>862
末尾Mの貧乏人が偉そうに言ってて草
FEはGTA5と比べられるほど成長したのかすげー >>863
末尾dの茸の養分がFEの敗けを認めてて草
謙虚な豚さんは好きだぞ
茸育てるの頑張れ 戦争を起こしたのは
胡散臭いレア様を排除する為で
闇うごに唆されたわけではなく
ご先祖様からの伝聞が主なソース アガルタ勢って戦争中に民間人に相当エグい事をしてそうなのに
物語では帝国の悪行としても一切触れられないし、噂程度もないから
真面目に戦争を頑張っていたと思うとちょっとかわいい >>866
それぞれの陣営になりすますからむしろ帝国であることは少ないよ
それこそダスカーの悲劇はダスカー人に
本編でも西方教会を唆してる 暁のサナキと言い
風花のレア様と言い
何故かあまり責められないポジション
何か理由あるのかな? >>859
相手側の事情をよく知らぬまま敵対してるって点ではエガvsレアについても同じで
もしお互いの事情を知れば何か別の道もあったのでは、と思ってしまって切ない… >>868
レア様は帝国ルートでは悪役ムーブした果てに倒されるけど
他ルートだと自己犠牲キャラで支援Sでも反省モードだからねぇ まだ教会ルートしか終わってないからかレアを倒す必要性が全く分からない なんとなく良い奴みたいな振る舞いして退場するからなんとなく許されるけど
序盤で親父殿が散々怪しむキレ芸とかヤベー奴にしか見えない エガちゃん対教会については、セテスとなら互いに話し合えば和解は可能だっただろうけど
エガちゃん対レア様はソティスを求めるか師を求めるかで決定的に対立するからだめだろ
ぶっちゃけレア様の究極の目標は主人公の人格が消えてソティスが顕現することだったみたいだし レア様は帝国についた時のゴミを見るような目がちょっと
エガちゃんは非帝国ルートでも未練たらたらなのに 女神の椅子に座らされた時に
先生の人格が消えるのを期待されてた事実 盗掘という重要な任務で副官に選んだのが山賊と同レベルの感性のメトジェイってのも悪手だ
あんなのがウヨウヨしそうな軍に就いたらそらゴミ扱いもされる とはいえレアの処置がなければそもそも主人公は存在していなかったからな レア様「主人公の人格消えてもいいから女神復活させよう」
5年後レア様「母親の懇願を聞き入れてあなたに女神の心臓を移植しました(涙」 かーちゃん思い出したとか言ってレアの事はなんも気にしてないし、レアさんの言ってる眷属史観もまだまだ嘘があるのかもしれない 最新作が好評好調なFEと他社でシリーズ終了させた老害のツクールゲーを比較するのは酷と言うものよ
加賀信者なんて新しい物を受け入れられない歳だから任天堂からすれば客ですらないしな >>876
フォドラ住人の大半がセイロス教の信徒なんだから、その聖廟を暴くのを迅速に躊躇なくやれる人材となるとああいうのになるだろう ヴェスタリアサーガはセリフ書きがあからさまにおかしかった。設定は悪くなかったんだが、もう少しまともな表現力のあるライターはいなかったのかと思ったな >>876
セイロス騎士団も師も強くて成功率低そうだから死んでもいいやつを連れて行った説
ランドルフやラディスラヴァに比べてエガちゃんの扱いも悪いし >>885
というか師が居ない時のベルファイアと同じく、切り捨てられる人材じゃないの?
敵の時のエガちゃんの采配は、政敵を最初に潰して味方を温存する方向性だし 本人はすごくやる気があるのに、実は上司しかもトップから疎まれてるとか
メトジェイかわいそう Twitterみたらその加賀信者とやらにも認められてる本作すげぇな 加賀信者なんてアホが呼んでるだけで硬派な生き死にのFEが好きなだけだからなー 覚醒ifは好きでは無いけど懐古がそれらを叩く棒に風花使ってるの見ると何とも言えない気持ちになる 少なくともストーリーテリングに限って言えば
懐古、覚醒if勢双方を満足させられるデキだったように思える
風花を使って覚醒ifを叩く懐古がいるのはアホらしいが、いてもおかしくはない 覚醒ifというか小室菜美があかんのでしょ
控えめに言って死んで欲しい 完全にifはお遊戯会だったからなーw
なんかみんな頭おかしい奴しか居なかったからシナリオ飛ばしまくってたわ 229万てまたしょっぼい売り上げだなあ
任天堂ソフトなのにこんな売り上げ低かったのか
なんで豚はこの程度の売り上げで大騒ぎできるの? 絶望の未来編と泡沫編はそんなにも悪いとは思わんかったから
短編はある程度は大丈夫なんだろうとは思うけど ifは分岐までが短過ぎでその後が長すぎた
風花雪月はその失敗あってのものだと思う 風花は、帝国ルートが短くて、いまいち消化不良なのがね
他3ルートは満足ですよ >>898
外伝やらないと離脱する奴いるから大して変わらんだろ 戦争してる感の出るシリアスさが備わったのは良かったな
ゲームバランスについては人によって色々評価は違うだろうけど
ケチのつけどころのないバランスの作品なんてないし、まぁ >>894
それはSRPGジャンル的に見て、全世界見回した中で最高峰だからじゃないかな。
ある1つのジャンルで売り上げを誇ることはできても、満遍なく、点ではなく線として
ジャンルトップをとっていける会社が他にないという事実。 >>880
加賀信がifで散々叩いてたメイド登場で草
ほんと覚醒アンチスレ民って永遠の敗北者だわwww >>890
だって売れて評判のいい風花を旗頭にすれば覚醒if思う存分叩けるし
全てにおいて覚醒ifを上回ってるわけだからな 覚醒やifが優っている点と言ったらパッと思いつくのはUI周りとロード時間ぐらいか >>906
というか風花がifと比べてゲーム部分が劣化してるのが割と心配
今回シナリオ部分で好評だけどあくまでゲームなんだからさ 自由度が高いのは良いことだけど
物理職は武器縛りが全くないせいで
飛行弓が強すぎるのがな。
馬は素早さマイナス補正付きだし尚更。
もう少し兵種間のバランス調整はしてほしかったな。 ルナが攻撃力と攻速盛りまくって命中は抑えめだから回避囮が強すぎるのもちっとな
結局警戒姿勢に繋がる飛行が更に強くなってしまってる
受けゲーもできなくはないんだが守備が上がらないとどうにもならんってのがな
この辺が癌になって中々面白い縛りが思い付かない、ハードで育成おまかせ縛りは結構楽しかったが 運動着を着るとみんなボリュームダウンするもんな
センセーとリシテアくらいだわ変わらんの >>911
全員初期職縛り
頑張れば行けそうな感じもするしステも上がりすぎない >>874
情を取るか統治者としての責任を取るかの差でしかないので
そこで差別化はなかったな しかし同じ展開からディミトリ発狂か否かが分かれるのは
やっぱり先生とドゥドゥーが両方死んだ(と思った)のがでかいんかな >>914
それは面白そうだな、今度のアプデきたらやってみるわ >>918
馬自体は既存ユニットに移動力を+するという考え方なんだろうな
だから移動力分のペナルティとして速さ成長率が下がる
飛行は今作でやたら強い弓に特効があるのと、既存職との組み合わせが難しいから独立した別カテゴリーだと思う 馬は普通にしてると強すぎるから
毎回ステータス上限下げたりしてバランス調整されてるけど
今回は地形と成長率で二重に縛られてるからなぁ
おかげでどちらの制限も受けない飛行がちょっと強くなりすぎてしまってる ルナになると飛行面倒くさいから歩兵と馬と弓でいいやになる 今回騎馬は地形の影響デケぇんだよ!茂み多いしなんだよ茂みぐらいで機動力下がるなよ馬だろ!?
(+ボタンでズームする)
茂みでけぇな!背の高さぐらいあんぞ!なんで騎馬で抜けれるんだよおかしいだろ!! 強いて馬が飛行に勝ってる点をあげるなら騎士団の自由さかな 不死隊全員分手に入ったら騎士団の選択肢なんてほぼ無いに等しいけどな
加速要因はグレモリィにやらせりゃいいし >>929
不死隊はクロードの初期装備
歌姫隊は青ルート限定だったような >>928
不死隊全員分手に入るくらいやってたらもう十分だろ 全員分手に入ったら、みたいな限定勝負でしか語れないのか ルナは引き継ぎ無しでやるものだろとまでは言わないけど全員分までは想定しなかった 引き継ぎするならどう遊ぼうとこちらが優勢な無双パワーゲームだから格差とかどうでも良くなる つかルナで引継する奴って何が面白いんだ?
隠し要素が見たいなら引継なしで遊ぶしかないし
難易度高いゲームがしたいなら自分から下駄履きに行っても価値半減以下だろに >>937
強いていうならハードとルナの中間の難易度をやりたいならありかな
大抵そういう人は自分でやりたいからやるので満足するけど >>938
まさに俺
いつもはハードの難易度好むけど、今回ぬるかったから軽く縛ってやってたし 難易度を段階的に上げてプレイするって人は普通にありルナでプレイするでしょ
というかなしルナクラクリア特典自体完全にやりたい人だけがやればいいレベルの内容だし
高難易度にぬるくなる要素入れてプレイする奴なんて理解できない言ってたらただでさえ衰退しきってるSRPGコンテンツが更に先細りするぞ 自称ゲーマー様の難易度マウント何て昔からあったじゃん、確かにそこら辺が幅効かせるのは良くないけど この他人に自分のプレイ押し付けて
正解は俺、オマエは間違ってる
って思考回路ゲハ特有じゃね?
自分の生活範囲の人間でこんな低能な話し方する人いないんだが >>942
どう森でもかなり激しいからまんさん特有かもしれん >>942
同窓会(ファイアーエムブレム風花雪月)と言われるくらい風花発売前からのクラスタの日常だから ゲハのFEスレに童貞ちんこ腐らせてるミソジニーがいるだけ
スルー推奨 >>942
ゲハ特有ではなく、匿名掲示板では多々見られる
匿名でなくてもTwitterでもそこそこ見られる
さらに言えば、ネットの外にも意外と居る
単に君のまわりに低能が少ないだけでしょう ゲハは特にひどいけどなw
ソニー関係への妄想がゲハ内では
常識になってて5ch内でさえ
話が通じないと思わてる さっそく事実と印象を切りわけられない奴が現れるあたり、やはりゲハは特に低能が多いスレなんだろう そりゃあ現実世界で低能の比率が高い空間ってないし
あっても俺みたいに日常生活は普通に振る舞ってるが
家に帰ればただのゲーオタみたいな人はそういう場にいかないし
ゲハくらいしか真の下層の人間と接する機会がないからネットは新鮮よな
人間動物園としてみると色々勉強になる
他人の思考を知る(有能無能問わず)ということは自分の視野を広めるのに大事 あれだけ爆死爆死騒いでの最高売上だしな
赤っ恥かいた馬鹿がひっこみつかないんだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。