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【徹底討論】FE風花が大成功してアストラルチェインが大失敗した理由を考えるスレ
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:32:08.95ID:cyU0k/6F0HLWN
発売前の期待度はアスチェが圧倒的に上だった
FEは学園かよwwwとか言われていたし
0002名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:36:10.12ID:cyU0k/6F0HLWN
DLチケットでもFEは馬鹿売れしたけどアストラルチェインはさっぱり売れなかった
0003名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:38:21.11ID:SPIhcxeu0HLWN
アクション以外に褒める所が無かったんだから当たり前でしょアスチェは
0004名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:39:03.83ID:zHBF0n8VMHLWN
キャラデザが悪い
これを否定する人は自分の年齢を合わせて書いてくれ
0005名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:42:36.01ID:bD4qKktYdHLWN
FEは第一部の学校で共に学んだ仲間と第二部で殺し合いになるっていう企画が抜群に良かった
逆にアストラルチェインはスタッフのやりたい事と任天堂にやらされてる事(取って付けたようなSF要素とか)がとっ散らかってる

E3でFEは2分足らずの血の同窓会のPVで「これはどういうゲームか」っていうゲームの構成が完璧に分かったけど、
ダラダラと映像流してたアストラルチェインは何を売りにしてるゲームなのかが全く伝わってこなかった
0006名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:43:30.48ID:4lqkOFV+0HLWN
なんか軽く見られるけどFEって超黎明から任天堂支えてる会社の30年続いてる安定タイトルだからな?
結局新参のそれも余所者なプラチナのゲームなんてその時点で門前払いだったんだろ
0007名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:43:38.08ID:b+h4166ErHLWN
>>3
そのアクションも一回やればもう十分ですっていう微妙なものだけどな

ニーア以外売れてるゲームないし(他はせいぜいベヨネッタくらいか)
十年後生き残れてるかねこの会社
0008名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:44:35.65ID:Ip4moYb90HLWN
キャラデザ悪いってアスチェが?
確かに顔キモい
FEのほうもそんなええとは思わんが、まぁそれは個人の好みの範疇か
0009名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:47:02.83ID:lWKoNZXiaHLWN
女主は可愛くないと男女プレイヤー両方逃げる
性格もアレだしなぁ
0010名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:49:12.84ID:JnCkkT1CrHLWN
他にやるソフトがなかったから任天堂信者に持ち上げられて
持ち上げられたせいでゴキブリに目をつけられて
ゲハに振り回されたゲームって印象
0011名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:49:27.16ID:FAhg5ovZ0HLWN
俺はFE風花はクソゲーだと思ってるがそれは買った上で思ってるしアスチェはそもそも買ってない
その買う買わないの差って手に取る前にどのくらいゲーム内容と世界観が想像できるかの差だと思うんだよな

要するにアスチェは期待感を煽るのが死ぬほどヘタクソ
0012名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:50:49.27ID:KpvaddPAMHLWN
桂を有難がってるのは40代辺りの氷河期世代だろ
色んな意味でゲームを買わない買えない年齢層
0013名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:52:42.44ID:lWKoNZXiaHLWN
ちょうどその世代だが、昔の絵と違って女の子が全然可愛くなくてびっくりしたわ
0014名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:55:34.54ID:bTMMdH1VdHLWN
>>13
今と昔で桂の絵ってかなり変わってるからな
ラブコメ描いてた頃は柔らかい曲線やスクリーントーンが特徴的な漫画家だったのに、
青年誌でヒーロー物描くようになってからはベタ多用の堅い直線で写実的な絵になった

田浦は自分がZETMANのファンだからキャラデザ依頼したとか言ってたけど、まぁ正直特撮漫画として大して評価されてたわけでもないし
第1部完で投げっぱなしだし
0015名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:57:13.61ID:NlwLnWjj0HLWN
俺がプラチナのお偉方だったら矢吹を起用して#FEっぽい世界観でアクションゲー作らせてたわ
0017名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:59:05.03ID:5PMA1MMJrHLWN
そもそもキャラデザはそこまで売上につながらないだろ

鳥山絵のブルードラゴンろくに売れなかっただろ
0018名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:59:06.42ID:mizTrOZj0HLWN
まずグラが致命的にセンス無い
カプコン系ってほんとダサい
0020名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:03:45.12ID:uY884+MS0HLWN
プラチナも、プロデューサーの山上も似たような絵作りしか出来ない奴だけど、今回は悪い意味で両者のセンスが重なってると言うか
すっごい悪い意味で「いつもの任天堂の・プラチナの売れないやつ」って見た目に仕上がってしまってる
とりあえず青の原色系の特撮っぽい見た目で謎ポーズしながら火花を散らすのやめろ、それもう腐るほど見たわ
0021名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:04:21.84ID:zLfXPkAN0HLWN
歳を取ると1ステージが長いゲームは辛い。。
どこでもセーブできるFEはやり易い。
0022名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:04:32.01ID:WJ+9z66C0HLWN
なかなかアストラルチェイン 面白かったぞ
0023名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:04:42.57ID:tB8rgJNX0HLWN
クソパズルがテンポ悪くしてる
旧ゼルダ的なスイッチパズルも要らない
もっとアクションに振れてれば面白さが上がってた
0024名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:06:16.91ID:Z5X978iB0HLWN
面白いゲームだった。色々考えられていて一流を感じた。
途中でやめた理由は1章の尺が長く拘束時間に気疲れしたから。それだけ。
0025名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:06:40.76ID:NlwLnWjj0HLWN
>>19
おっアスチェのPか?
センスが壊滅的な老害よりマシだろーがw
0026名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:07:17.13ID:pGsKQoqsaHLWN
アスチェは全てが地味
キャラはバタ臭いくせにモブ顔
レギオンはコモンブレイドの亜種みたいなデザイン
フィールドは同系色で変わり映えがしない
0027名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:07:45.79ID:SsmXADn0aHLWN
1ヶ月前になんで風花が失敗したのか考えるスレ建ててたよなゴキブリ
0028名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:09:39.26ID:4lqkOFV+0HLWN
>>20
コアゲー出せとうるさい株主を黙らせたいだけだろ。毎回山上山上親殺されたみたいに言ってるが根本的な任天堂の体質の問題だよ
0029名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:12:30.86ID:jRgi9qZraHLWN
FEと違って腐に受けないのが悪い
0030名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:15:49.20ID:QpAoscildHLWN
出た出た、任天堂のこの手のゲームが爆死する度に出てくる「株主への言い訳のために作ってるだけだからノーカン!」とかいう謎擁護
いやぁ、FEがこんな惨めな連中と一緒にされる事がなくて本当に良かったわw
もし俺が好きなシリーズがこんな株主対策が云々とか言い訳するようなシリーズになってしまったら、俺だったら恥ずかし過ぎてとてもじゃないがゲハにそんな事書き込めないわ
0031名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:17:46.78ID:NlwLnWjj0HLWN
>>29
腐どころかキモオタにも受けてない開発者のオナニーゲーだよ
0032名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:18:24.06ID:4lqkOFV+0HLWN
まさか擁護だと思ってるとは
0033名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:20:25.62ID:Y78WMA+h0HLWN
とんでもないクソゲーだったぞ
0034名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:30:26.28ID:Ftelq6YH0HLWN
>>4
いやキャラデザ最高じゃないですか 
13歳
0035名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:36:28.43ID:ULZ1BU19HHLWN
覚醒の時もプロモーション上手かったんだよなあ
0036名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:37:08.69ID:zsDoDQfc0HLWN
マジでキャラデザは考えた方がいいな

初代の頃のベヨやニーアとは
圧倒的な差がありすぎる

桂はキャラ原案とかレギオンのデザインだけみたいな感じで良かったな
0037名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:39:50.30ID:DCEnSe1G0HLWN
風花雪月で満足してしまった
0038名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:44:47.34ID:XYlC2PtU0HLWN
腐とキモヲタに媚びなかったから
0039名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:46:20.43ID:PHYtdbCadHLWN
じゃあプラチナは誰に媚びてんだよ
強いて上げるとしたらプラチナ社員の自己満足に対してだろ
0041名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:55:42.61ID:nrey46rTrHLWN
アクションは誰にでもはできない
(シミュレーション)RPGは誰にでもできる
ただそれだけの事だろう
あとはアクションの中でも3Dアクションはさらに人を選ぶので
初めから自分から広くは売れない方向をあえて選んでるとしか言いようがない
0043名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:59:59.83ID:Kh+3fUsMMHLWN
アストラルチェイン面白いじゃん
新規IP批判して潰してお前ら本当にゲーマーなの?
0044名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:10:29.24ID:zsDoDQfc0HLWN
>>41
RPGとアクションで比べても
アクションの方が間口広いし売れてると思うけど
ましてやSRPGとアクションじゃ比べ物にならないっしょ
0045名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:14:18.42ID:uY884+MS0HLWN
SRRGなんてそれこそXCOMとFEが天井で後は有象無象ってくらいのマイナージャンルだろ
ジャンルの有利・不利で比較したらアクションの方が圧倒的に売上が上がる可能性のあるジャンルだわ
それでアストラルチェインが売れてないのは単純に内容の差だろ
0046名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:14:19.91ID:4lqkOFV+0HLWN
FEはペルソナと同じでゲーム性なんてあってない様なもんに出来る難易度設定があるから、キャラとストーリーと雰囲気だけ楽しみたい人にも広がったんだろ
まぁプラチナもそう言うの儲けてるけど。RPGならともかくアクションゲーでストーリーとか興味ない人多いだろうしな
0047名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:16:38.81ID:PHYtdbCadHLWN
>>46
プラチナ信者ってこうやって「プラチナのゲームはゲーム性重視、他の売れてるゲームはゲーム性が無い」みたいなマウントの取り方ばっかりだけど、
プラチナのアクションゲームの方がよっぽど底が浅くてワンパターンなゲーム性でしかないじゃん

どのゲームやってもボタン連打してるだけで大袈裟なコンボが繋がって、敵が攻撃モーションで振りかぶったら緊急回避して有利取る、プラチナは全部これ
0048名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:17:58.10ID:4lqkOFV+0HLWN
>>47
お前さーいつ俺がペルソナやFEにゲーム性ないって言ったの?
ちょっと落ち着けば?
0049名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:18:03.34ID:DpEF97xY0HLWN
0050名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:18:44.43ID:UAlNd7pt0HLWN
アクション部分は面白いけど如何にも昭和のセンスが厳しい。あんなの爺さんくらいしか喜ばないだろ
0051名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:21:55.36ID:ZxsgAyVDaHLWN
FEはむしろ学園要素期待してたけど言うほど面白く無くて
全く期待してなかったシミュレーションバトル部分は超面白かった
期待してた所と全く期待してない所が真逆だったわ
0052名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:25:36.76ID:mizTrOZj0HLWN
>>43
お前みたいなのが、圧倒的な少数派なのが問題なんだろ
大半は糞ダセえから無視してる
0053名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:33:41.45ID:ULZ1BU19HHLWN
なんというか、PVやCM見てこのゲームやってみたいって思わせるものがあるかどうかだと思うわ
0054名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:42:31.56ID:UAlNd7pt0HLWN
こういうアクションは携帯モードだと厳しいから出来ればTVモードでやりたい。Switchだと携帯モードで遊びたい人が多いんじゃないか
0055名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:43:59.61ID:wTLSz14w0HLWN
>>51
学園要素は二部で仲良しクラスメイトの殺し合いを凄惨にするためのスパイスだからな
0056名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:45:58.17ID:jPycW/Td0HLWN
風花のSRPG部分褒めてるのって今までどんなSRPG遊んできたのか気になる
0057名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:48:50.87ID:nrey46rTrHLWN
>>44
あんなリアル調で頭身の高いキャラの3Dアクションなんか
「難しいに決まってる」だろ、敬遠されて当然
一方はカジュアルモードも完備して技術や能力での門前払いはされない安心感がある
間口の広いアクションってのはカービィちゃん並みに誰でもできそうな雰囲気無いとダメ
とりあえずちょっと動かせられればそれなりに楽しめそうな予感がしないとダメ
マリオでさえマリオデまでは「3Dじゃそんな売れない」が定説だった
0058名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:54:10.15ID:uY884+MS0HLWN
いやそれプラチナのアクションが単純に評価低いだけでしょ
万人向けのマリオやゼルダほど初心者のことも考えてないし、じゃあフロムゲーのようにコアゲーマーに支持されてるかって言うとそれもそこまででもない
0059名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 00:07:17.07ID:uavC6JEc0
ジャンルもシリーズとしての知名度も全く違うソフトを比較する意味とは
0060名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 00:29:15.80ID:DApO/f4p0
>>57
そういう考え方で言ってるんだろうなってのは分かってたけど
まあ世間的にみて、普通にSRPGの方が敷居高いよね

アクションは誰にでもは出来ないけど
(S)RPGの方は誰にでも出来る、みたいな
語り口で入るのは大雑把すぎたね
0061名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 01:00:46.96ID:deUP4IUQ0
アストラルチェインつんでるけど、個人的にはシンプルなアクション一本で言ってほしかった
捜査パートが面倒くさすぎてやる気が起きない
0063名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 01:32:43.20ID:uavC6JEc0
今の恋愛ADV化したFEを敷居の高いSRPG扱いするのは無理がある
0064名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 01:48:13.09ID:wRw4WxETd
風花の難易度でも普通のRPGしか触ったことない人には難しいんだぜ
0065名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 03:49:52.09ID:oe7G+elo0
イージーモード有るけど難易度高そうに見えたんじゃね。ダークソウルリマスターも出てるけど余り売れてなさそう
0066名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 03:53:06.38ID:/gFXlPa80
アクションはやるけど、SRPGはやらないっていう俺みたいなのもいるよ
0067名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 04:13:02.59ID:oe7G+elo0
FEはユーザーの方を向いてるけどアストラルは開発者の趣味全開。田浦が難しいと公言し着いて来られやつだけ着いて来いな感じ出してた
0069名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 04:45:39.52ID:oe7G+elo0
いつものプラチナアクションて言葉が有るくらいだから只の新規IPとはちょっと違う
0070名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 05:08:18.49ID:RIuVVD0Bd
「いつものプラチナアクション」って田浦も完全に自社へのネガティブイメージの言葉として使ってたじゃん
要するに毎回同じゲームしか作れないマンネリメーカーって
それで今回違いをアピールするために余計な要素を強制的にやらせたら単に邪魔になるっていう、開発者のセンス悪過ぎ
0072名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 07:43:33.38ID:kbE6j8hU0
アストラルチェイン面白くなかったよ
ベヨ12がかなり面白かったのにプラチナアクションでも違うものなんだなって思った
あと画面が暗いの嫌い
0074名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:12:04.07ID:YDpvKF7Mp
爆死した後は総じてぶーちゃんが厳しくなるの本当におもろいわ
0076名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:23:40.86ID:BvtzH7LJa
ニーアがヒットした原因がキャラデザだったから以外に言いようがないだろね
0077名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:23:51.97ID:OBxhBYaY0
発売直後とか神ゲースレ完走近くまで伸ばしてたじゃん…売上出た途端旗色悪くなって切り捨てただけだろうが
0078名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 09:16:37.10ID:ra47AXLGr
桂正和って本人がSFマニアなだけで恋愛もの以外は三流のSF作家なんだよなあ
打ち切りマンガ家のセンスを信じたのがいけなかった
0079名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 10:07:10.30ID:DrS8fhql0
妄想も推定爆死もクソ喰らえだ。
田浦が売れたと言ってる。
「公式が好調と宣言してる」
理由がそれだけじゃ不充分なんだろうか?
0080名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 10:51:57.07ID:oe7G+elo0
FE風花少し触ってみたけど鋼の錬金術師を意識した設定だね。ハガレン好きだからいいけどさ
0081名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 11:41:03.02ID:MobPvV4T0
ハガレン要素なんてあったっけ?
0082名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 11:57:55.99ID:oe7G+elo0
お父様、イシュヴァール殲滅戦、国家錬成陣みたいなのがちらほら。パ⚪リ論議はしくない
0083名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 12:17:51.67ID:MobPvV4T0
ああダスカーの悲劇だけはそれっぽいっちゃそれっぽいか
0085名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 12:23:39.32ID:t4IJH5fw0
レギオンが増えると順送りがめんどいけど、切り替えメニューがワンボタンで出せると常時ウィッチタイムの無双ゲーになるジレンマ
切り替えがデメリットではなく、切り替え時にカウンターとか切り替え行動選ばせてくれるメリットにしてほしかった
切り替え時にスキル・合体技・ダイブ(最寄りかターゲット中の二つ)を選ばせてくれたらもっと推した
0086名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 12:27:38.89ID:DApO/f4p0
RPGやSRPG、それに恋愛ADVにしても
リアルタイム性が低いから(まあ昨今はそうも限らないんだけど)
そういう点で誰にでも出来る、誰にでもは出来ないって
分けてるような気がするんだけど
間口の広さってそれだけじゃないからな

自分がそのジャンル好きだと理解しづらいと思うけど
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/01(金) 22:20:02.03ID:JJBkI37Cd
FE←ちゃんと客の方を見てゲーム作ってる、方向性が明確
アスチェ←客を完全に無視して自己満足してる、方向性がグチャグチャ

この差だよな
0088名無しさん必死だな
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2019/11/02(土) 04:42:48.60ID:EPHqZ27B0
仮にもメタスコア肉迫してんのにひでぇ言い草だなぁ。アマレビも4.1だぞ
単に任天堂ハードのファンが長年のブランド物以外興味ないだけだろ
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