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名越「龍はこれ以上アクションでは作れない、限界。ジャンル変更はやりすぎだが、1回やらせてくれ」
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:48:36.49ID:ssBEXr+N0HLWN
龍7
「これ以上はアクションで作れる伸びしろを担保できない、限界だ。と正直に会社に話した。精神的にそうなったらゲームは絶対に面白くならない」
「やる以上は成功させるが、失敗だとか海外でどうだとかは抜きにしてチャレンジするというプロセスを一回通さないと駄目。どんな結果になろうとも将来を考えたときに1回チャレンジをはさむのが大事。ジャンル変更はやりすぎかもしれないが1回やらせてもらえませんかと。」


http://ryokutya2089.com/archives/25280
0003名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:51:52.66ID:FBWok6AdKHLWN
>>1
確かに失敗してもチャレンジする姿勢は大事だが
そもそもゲーム販売も「絶対安心」は保証できないだろうし
カネが持つ範囲でのチャレンジでないとな
0004名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:53:20.92ID:Qgn1xnHY0HLWN
>>1
どうしてそのチャレンジを新規IPと豪語したジャッジアイズでやれなかったのか
0005名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:54:19.45ID:/wkDBaXA0HLWN
昔のセガなら立ち直れたが
かりんとうセガなら無理だ
0006名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:55:32.63ID:6xLs/rGv0HLWN
海外でどうとか言っちゃうあたりに、海外意識しないとマズい自覚はあるんだな

まあ龍はリリース速度悪くないし
(他のタイトルが犠牲になってるかもだが)
一度くらい大失敗したいならすればいいんじゃね
0007名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:55:54.29ID:GRK4zzbx0HLWN
というか龍が如くをやめればよかったんじゃん
ジャンルどうこうより桐生ちゃん出てこないのが問題なんだよ
0008名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:56:25.58ID:tj5syNUH0HLWN
>1回やらせてもらえませんかと

セガっていつもそんな感じで開発が誰得続編だしてブランド潰ししている歴史だ
0010名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:58:49.76ID:llwnWdAN0HLWN
まず龍如を終わらせろ タイトルに使うな 新しいIPを考えろ
次にお前は関わるな
0011名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:59:19.40ID:B7WOSVMv0HLWN
それで案の定爆死するまでがセガ
0013名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 21:59:59.68ID:AdiNBfjW0HLWN
チャレンジするなら新規IPでいけよ
ハード屋だった時は無茶ばっかりしてたセガらしくねえなー
0015名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:02:14.19ID:/qW5e9NmMHLWN
アレで限界感じたのかよ
どんだけセンスないんだよアクションの
0016名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:02:31.28ID:hesC0IV/0HLWN
自信があれば新規IPのRPGで勝負したろう
そこは察しないと
0017名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:03:08.43ID:AdiNBfjW0HLWN
アクションは伸びしろ無いというけどダイナマイト刑事にするという方法もある
0018名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:05:00.49ID:aPUSE5ug0HLWN
昔のセガの馬鹿さ加減とちがって今のセガの馬鹿さ加減はわらえないんだよな
小島追い出したコナミみたいにかりんとう追い出さないとやばいんじゃないか
0019名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:05:54.98ID:tj5syNUH0HLWN
>>18
名越とかいう政治屋を追い出しても、他に碌なのいないしな
会社として詰んでいる
0020名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:07:21.72ID:O0ifxDzw0HLWN
ミニゲームとして入れて様子見するのが普通だろ
0021名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:07:36.93ID:I+GABd8ndHLWN
ナンバリングつけてやる意味あるか?って話なんだよな
0022名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:08:22.91ID:FBWok6AdKHLWN
>>13
昔のセガはなんであんなに意欲的だったんだ?
猪武者みたいに突撃する社風だったのかね
0023名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:09:23.06ID:XxZh7Iy50HLWN
ソニックもそうだけどこんだけシリーズ続けててゲームを面白くするアイデアがろくに出てこないって逆にすごいな
そりゃ会社が落ちぶれるわけだわ
0024名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:10:57.35ID:B4dj8N97aHLWN
ダイナマイト刑事が如くにすれよ

アメリカンなポリスが日本で暴れまくるの
0025名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:12:03.31ID:gaVq8u5j0HLWN
ナンバリングじゃなければなあ
見参みたいに外伝だとわかりやすくするのは大事だと思うがね
0026名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:12:46.79ID:ySbdgiEB0HLWN
アトラスにはペルソナやメガテンを止めろといってるから
自分のIPはジャンル変えてでも維持したいが
それ以外は捨てたいってことか
0027名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:13:37.45ID:DxJudWL00HLWN
ユーザー層が高齢化しすぎてアクションゲームについていけなくなっているからね
FFだってアクションに舵を切るのが15までかかったしコマンドポチポチじゃないと高齢化したこどおじユーザーは買う気しないんだろ
0028名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:14:54.41ID:Zy/1wgPy0HLWN
まぁ6回も同じことやってるからいいだろ
PS5はいっそ龍じゃない名越タイトルにしてほしいくらい
0029名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:15:54.70ID:w20MTVN+0HLWN
チャレンジっていう割にはタイトルは龍が如く7なんてめちゃくちゃ守りに入った名前にするんだなw
0030名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:16:20.35ID:FBWok6AdKHLWN
如くで一番面白いのは維新に決まってんだろって言われた

なにも反論できんかったわ・・・
0031名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:16:35.89ID:Zy/1wgPy0HLWN
>>29
たしかに外伝でもよかったわな
スピンオフならコマンドでも文句言われないだろうし
0032名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:17:37.18ID:Oao6HE0idHLWN
柴田亜美と田中圭一のせいで本当に「やらせてくれ」って言ったのかと思ったがさすがにないか
0033名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:18:50.17ID:z2ulYJk+0HLWN
世の中がRPGに見える狂人をプレイして本当に面白いのか?
0036名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:21:32.99ID:NwAf6nc80HLWN
トップがこれだともうダメだな
かりんとうは引退しろよ
0037名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:21:53.24ID:Zy/1wgPy0HLWN
>>33
こういう遊び心の無いやつキライやわぁ
発達障害特有の冗談が通じないタイプだろ
0039名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:22:09.60ID:EceD6CtT0HLWN
まずかりんとうを変えることから始めないとセガはもう立ち直れない
0040名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:22:17.19ID:WH9Z1yfGMHLWN
>>25
見参も最初ナンバリング3のつもりだったんだろうな
0041名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:22:32.59ID:w8XsG6KZ0HLWN
とりあえず体験版はよそれから判断する
0042名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:23:48.06ID:FBWok6AdKHLWN
昔のセガはゲーム業界の神風特攻隊みたいな特攻精神あったよな

シェンムーはチャレンジしすぎたが生活感あるガチのオープンワールドといややっぱシェンムーだわ
0043名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:23:56.99ID:80Fyyc3HaHLWN
フロムみたいに脳死で進歩の無いアクションやり続けるより余程賢い人やな
0044名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:28:41.39ID:oAdylPbqaHLWN
RPGで良いから主人公をキムタクに変えて欲しい
0045名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:33:53.65ID:9eNG9WUa0HLWN
まあこれだけ作品重ねたのにアクション部分はちっとも面白くならなかったからな
0046名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:35:07.11ID:z2ulYJk+0HLWN
>>37
外伝やら何やらで散々同じシステム使い回してきたのに本編で遊び心出しちゃったんだなー
お前の信じるかりんとうを信じてろよ。
0047名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:35:48.99ID:tj5syNUH0HLWN
>>43
狭かった芸風を広げたいのは評価したいが
他所で使い古されたシステムを流用しているように見せているのがマイナス
やってみたいと思わせる能力がセガには欠如している
0048名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:36:41.39ID:s2Jix92G0HLWN
龍の戦闘は最終的にVFみたいになると思ってたけど先に名越がギブアップしちゃったか
0049名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:36:56.00ID:0AW1aUSz0HLWN
リアリティとは縁遠いシリーズだが、無理くりコマンド戦闘で
ファンタジーRPGみたくクラス制にせんでもええやんと…
ハロワでクラスチェンジとか、絵面的にギャグだろ
0050名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:37:20.08ID:sJZl1Njz0HLWN
勝手に「龍」縛り作ってその中で葛藤してるだけだからな
0051名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:40:36.57ID:y5+FwvRC0HLWN
まったくもってSEGAらしくない
会長生きてたら大笑いされそう
0052名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:40:51.54ID:YpQPwxBb0HLWN
同じこと続けても作ってて楽しくないというのはわかる
現場のモチベーションも大事だし

ただアクションで思いっきり違う方向に振るというのもありだったんじゃないか
0053名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:44:00.78ID:k4ksEGo10HLWN
>>43
コマンドrpgがどう進歩してるか言えないなら意味ないぞ
0055名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:49:18.41ID:XJAIdihF0HLWN
本格キャバクラ経営SLGにしろよ
0056名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:53:04.41ID:LBWLe2LmaHLWN
何でバイナリードメインというたった1回の失敗で新規IPでの挑戦やめちゃったんだか
0057名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 22:58:12.97ID:EyjZUGDS0HLWN
せめてナンバリング外してやれや
0058名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:01:32.38ID:LptLG7Wa0HLWN
>>56
ヒーローバンクとかいう新規もあった
出来は悪くなかったのに妖怪ウォッチにボッコボコにされるというかりんとうもSEGA社員なんだ、と思い知らされる一品
0061名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:09:07.04ID:m7Q6w/fa0HLWN
名越「あ、でもキャバクラはやります」
0062名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:10:25.44ID:2p9+Ind30HLWN
なんでそれをナンバリングで初挑戦するねん

外伝でやってみて、好評だったからとかならわかるが
0063名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:13:47.02ID:LBWLe2LmaHLWN
>>58
新規IPを続編に生かすのができないのがセガの残念なところだよな
バイドメも当時では技術的に面白いことやってたのに勿体ないわ
0064名無しさん必死だな
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2019/10/31(木) 23:55:21.47ID:irGmM7mZ0HLWN
パズルとかだと、衝撃だな。
0067名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 00:58:14.59ID:deUP4IUQ0
同じアクションでもシームレスのオープンワールドにするとかチャレンジしてないこといっぱいあるだろ
0068名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 01:14:04.93ID:l2OcakIA0
外伝の時代劇系でもなんでも良いから出せば良いのに
話繋げようと無理するから余計酷くなるんであって、単体ならそれなりなのに
0071名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 03:49:51.99ID:/gFXlPa80
>>58
ゲームとして面白いかは知らないけど、あのパッケージを見て任天堂の強さをあらためて思い知ったよ
0072名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 04:07:18.07ID:oPMvatCdd
>>69
如くシリーズなら白と黒だけど
0でやったからもうやりたくないのかな
0073名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 04:36:12.20ID:+/0uHSN40
ジャンル変えるのはいいけど外伝で試せばよかったんじゃないのか
北斗がクソゲーだったからな あれで試せばよかったのに
キムタクは普通に遊べたけど
0074名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 04:51:36.56ID:0O+bq+1i0
オープンワールドとか
バトロワとか
そっち方向の進化は無いのか
0076名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 05:00:51.82ID:+/0uHSN40
4kでオープンワールド風のアクションゲームとか とんでもない金もかかるし 見せたいのは街とストーリーだからな
0077名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 05:35:45.82ID:psrs68g20
伸びしろどーとかじゃねーんだよ
さっさと横山切れなかったから終わったんだろうが。あほか
0078名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 05:58:06.68ID:oe7G+elo0
ヤクザが主人公ってだけでイメージ悪好き。いつまで看板タイトルに置いてくんだ
0079名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:06:42.73ID:KPVInDi80
キャラとストーリーゴミで自由にアクションも出来ないとかもう存在価値ないだろこのシリーズ
0080名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:08:22.75ID:Tol+WV/o0
龍が如くの戦闘って、動画とかで見ると一見爽快感が有りそうに見えるが
実際やるとそうでもないからな。そこがネックになってたっちゃあネックになってたよな
要は見てる方が爽快というw だからアクション性は諦めたくなったのかもな
0081名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:09:51.66ID:qd51uBhg0
他のIPには挑戦すらさせてやらないのに
自身の関わるものだけは売れない前提でも企画通すのがスゲー
チャロンなんて10年企画出し続けてようやく通ったのが角川ラノベコラボっていう
開発者がトップなると大体こういう結末だな
0082名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:22:08.94ID:mdxoVIAo0
龍7の戦闘、ターンが来てない敵と味方が見つめ合ったままボーッと突っ立ってるのは明らかにおかしい。
喧嘩中にそんな状況ないでしょ。
0083名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:29:46.67ID:eViH4PvHp
ナンバリングじゃなく見参やらofTheEndみたいに外伝でやれよ
0084名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:33:00.67ID:FSBlLvLs0
限界ってそもそも原型のスパイクアウトより退化してるじゃん
7みたいなのやりたきゃそれこそ賢いAI用意したりオン対応してCO-OPにすればいいのに
0085名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:48:52.76ID:oe7G+elo0
岩田なんかも開発者だしその人によると思うけど小島といいあまり印象は宜しくないよね
0086名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 08:58:45.14ID:+xLxoo8m0
>>82
戦闘の比喩表現だと思えば良いだけだからそこは拘るところじゃ無いでしょ
そんなこと言い出したら今にも倒れそうな怪我を一瞬で治せるアイテムの不自然とかだってあるんだし
0087名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 12:12:15.20ID:PjMIYhGJ0
売れても売れなくてもRPG戦闘にファンがついて後の展開が面倒くさくなるFFパターンに陥るぞ
その程度の分析も出来ないとは名越もマジで衰えたな…
0088名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 12:18:41.67ID:SQPQi2xl0
こうなったらダクソっぽくするしかない。
0090名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 13:20:19.67ID:CgxYN4Uw0
>>1
アクションの限界じゃなくておまいらの開発力の限界やろがい
0091名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 13:23:27.73ID:0bMVPgTH0
そもそもこいつが作ったのはシェンムーのヤクザ版ってだけ
特別目新しい発想でもない 過大評価のクリエイターの一人
0092名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 13:24:19.76ID:lz1sgYAN0
アクションでも変えようはいくらでもあるんだが
なんでRPGなんだよ
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