やっぱグラフィックに拘るって、ゲームとして墓場なのでは
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結局リソースがグラフィックに持っていかれるよね
ソフト価格が倍とかになれば、中身も拘れるかもしれないけど
PS5の未来は暗い… グラがどんどんリアルになった少し前まではそれだけでも価値があったけど
それも頭打ちになってこれからどうするのかが、大事だと思う
4k、8k表現とかじゃなくて何か新し事始めて欲しいね レベルの高いグラフィック=フォトリアル
こういうバカ思考が行き過ぎた結果PS4は国内で瀕死になった
グラフィックは突き詰めるべきだよ
ただしゲームデザインの一部としてだけどな
リアルにすればするほど面白いゲームになるデザインなら突き詰めればいい
グラフィックを突き詰めるのはゲームデザインができたあとの話なのに
クソゲーひり出すメーカーはまずムービーやら世界観イラストから作り始める
先にゲームデザインを突き詰めろ
グラフィックを突き詰めるのは制作の最後で有るべき 面白さでごまかせないから、グラでごまかすしかなんだろ。 拘ったグラに汎用性がないのが痛いな
マリオなんかGC時代にさっさとキャラモデルを確立させてしまって以降多少変化はあっても流用できてるもんな
看板IPだから早めにイメージ確立する必要性があったんだろうけど結果上手いこと定着して機能してる グラフィックの進化が頭打ちって冗談で言ってるんだろ?
グラフィックの進化はバリバリ感じるし、まだショボいなと感じる部分もある
CSで遊んでると結局そのハードの性能に合わせるからどれも似たようなレベルになっちゃうけど
PCだと最新作は進化を感じるよ でも2019年にピンボケジャギジャギとか嫌っしょー
ぶっちゃけ >>83
どっちもある
ないのは箱だけ
何か問題でも? KOFとかメタスラのドットを眺めるだけで
1日費やしてた事結構あったわ ドット絵で現代の規模のゲームでいろいろこだわって作り始めたら、フォトリアルでグラにこだわるよりも尋常じゃないくらい手間かかるだろw 一周して
金かかったCGより
日本の気ぐるみ特撮の方が魅力的な感じかな
作ってる人の努力が目に見えるっつーか フォトリアルなグラフィックでも芸術性を出せれば良いんだがな 最新のPCでもまともに動かないゲームとか
昔は結構あったけど今もあるん?
てかCSに合わせてグラって作ってる訳でもないからなぁ
CS専用なのに性能足りないほど作り込むのはアホとしても >>104
PS4よりPS3時代の方が好きだったグラ
とかもあるからセンスの有無は大事ではあるよね >>106
グラフィックはセンス必要だよね
ブレワイなんかのグラフィックはそこを評価されてるしね ドットをスゲーって言ってるのって要はその手間に対してスゲーと感じてるわけだろ >>109
ちゃうで
ドット絵だろうがポリゴンだろうが >>110
ドットの場合大抵そういう感じで言われえてるじゃん今は >>22
こういうやつってグラフィックに重点を置きすぎるなって話をグラフィックを限りなく劣化させることと勘違いしてそう >>112
極端ではあるが言われてることはそういうことだ
あとはどうやっても性能で劣るある陣営の者が好んで使うから余計に言われるわけだでもあるが 逆にいうとリソースさえありゃグラは向上できるのよね そもそものハード性能が無けりゃリソースいくら割いても無理だけどな ドットがすごく感じるのは
デフォルメの極地だから
無駄を省き魅せるのは日本人のお家芸だろ
職人技と言っても良い >>113
面白い新作が出るんならファミコンだろうがカセットビジョンだろうが俺はやるけどな 極論言うならファミコンの時代にも
キャラグラは@で十分派は居た
>>109
センスの面も大きいのでは >>118
カセットビジョンの性能で面白いゲームが作れるか?
当時なら面白いと感じたかもしれないけど今の基準ではまず無理だろ ファミコンのゲームはグラがしょぼかったけど
面白いから今でも語り継がれる
PSのゲームはグラしか語るところがないから
プレイステーションクラシックは誰にも評価されなかった だって想像力掻き立てるじゃん
リアルなのがいいなら、
絵画じゃなくて写真見てればいいんだから
思いっきり極論なのは分かってるけど 俺はトゥーンしか興味ないな
てかそっちにしか金出さない 当たり前だが開発費がかかるんだから
スイッチレベルの倍は売れないといけないのに
まったく売れずに即半額とかになれば
CAPCOMみたくなるわな グラだけリアルで中身が旧世代と変わってないようなゴミが量産されたからね あまりにもリアルなフォトリアルいうなら実写でよくね?特に実在の役者ビジュアルのムービーなんかはさ、と思ったりもするが。
まあこういうのも技術のお披露目であって後の世の中で役立つ分野に流用とかあるんだろうけど
一番かわいそうなのは画面の作り込みだけに10年とか費やして1本もまともにゲーム作りが経験出来ない若い奴
昔と違い大勢で分担作業だからある程度は仕方ないけど >>121
“当時は”面白かったんだよ
だから語り継がれるんだよそこを勘違いしちゃいけない >>126
変わってないどころか完全一本道街もなしとか退化してるのまである 開発規模が肥大化するからそれを管理するのにも相当な技術を投入する必要があるんだけどそこはほとんど語られないよな フォトリアルって言っても外人だから日本人は感情移入しにくい。その上、日本人はアニメ好き
映画なんか実写よりアニメの方が客が入るんだから
外人のフォトリアルが売れるわけが無い
日本ではPSはおしまい。 ファルコムが至った真理に>>1も足を踏み入れたようだな(´・ω・`) なんでいつも豚の思考ってグラに拘る=フォトリアルなんだ?
豚だからなのか? 中身を作り込むことができない無能ほどグラに予算を回すことができる グラを作り込みたくても出来ないハードもあるらしいw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています