昔のMMOやMOは要するにはずれを多くしてるだけで自由度が高いわけじゃない
差別化して最適にするには課金が発生するゲームなどもあった
正解が多いのなら自由度が高いとなるが
外れが多く間違った育て方をしたらどうにもならなくなるのを自由度が高いとは言わない
ダンジョンで100の道があって正解が一つだけみたいなのが良いゲームなわけがないからな