デスストは何故失敗したのか?
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@ゴキちゃんがSwitchに対抗したくて無理矢理ゲームはスペックみたい言ってただけなのをコジマがマトモに捉えすぎた
Aオープンワールドのリアルフォトとかいうグラだけゲーは出過ぎててもう飽き飽き
Bゴキちゃんはいい歳して洋画よりアニメが大好きなので新サクラ大戦みたいのが一番ニーズを掴める 大作ゲームってのは多くの人々に売らないといけない
多くの人に売るには多くの人を共感納得させる必要がある
デスストは完全に小島の個人的趣味で作ったゲーム
TGSのプレゼンを見た時このゲームの魅力が全く伝わって来なかった
そんなものが成功するわけない 元カプコン三上もサイコブレイクで失敗して過大評価だったから 斬新なゲーム考えた人が一発屋で終わるのはよくあること おつかいはゲームで一番つまらない要素なんだが
どう見てもおつかいしかないのが残念だよな
ワゴンきたら買うわ ネット上に溢れる自分に対する厳しい批判から逃げて
自分を褒める心地よい信者的コメントの中に逃げ込んだ結果だよ
批判しているのはゲームユーザーで褒めているのは工作員なのにさ 戦闘ゲームを避けた結果がこれ
アイデア不足、おっさんの知能ではもう無理
パズル要素でも入れれば良かったはず
次は映画を作るらしい バイオの成功って赤堀さんありきで
実は三上がメインになってからは
どんどんただのアクション化してたもんね MGS2で発狂大佐に言わせたことを
そっくりそのままやらかしてるのが小島 消費者だけじゃなく小島に付いていったスタッフも小島信者だからフィードバックが機能しなくなった >>23
その意見自体は否定しないけど「ぶーちゃん」と書いてるところは「ゴキちゃん」っしょ
ラボやリングフィットを認められない視野の狭さ みんながメタルギアを求めてたのに
ゴミゲーを作ってしまうコジマはレジェンドだよ 逆張りてきには期待してんだがな
大抵の売り逃げゲームはメディア絶賛からーのだし >>37
MGSって別にそこまで斬新でもないような…むしろなんだかんだで王道だったからMGSは売れたんじゃね?
そこを自分の作家性故に売れたと勘違いしたのがいけなかったんだと…ファンの大半は「真のMGS」を求めてただけで「ヒデオコジマゲームス」を求めてた訳じゃないからね >>38
小島は「苦しんで→感動」という流れを作りたいだろうことが総合すると読み取れて
だからわざとストレスをかけているということを嬉しそうな顔をしながら公言している
この”冒険”が当たるのかどうか でもまぁ重いものを担ぐとバランスが〜って部分は今後パクられそうだな
ゲームはどんどんリアルになってるから
重いもの持てば大変なのは当然だわ
いつまでもひょろひょろ剣士が大剣ふりまわしてちゃいかん >>50
ハリウッド映画のサンプリングゲームみたいなもんだしなMGS >>51
>「苦しんで→感動」
島田紳助の手法だわな
いつだったかの紳助司会の一輪車チャレンジの企画かなんかで、時間が押してたのか「はい!感動感動!」とか流れ作業みたいにやってて逆に痛快だったw 苦しんで感動なんてクソコンセプトはモンワーにも共通するな
ゲームで苦労しようなんてのは働いてないゴキブリだけ
PSソフト全体で面白いの定義間違えてるから見直しな ゴキブリの言うがまま作ればこうなる
聞いちゃ駄目なんだよな
何がなんでもPS4のスペックをフル活用しないと認めてもらえないからテトリスやマイクラは生まれない >>52
重量が要素にあるゲームは昔からあるけどな
それこそTRPGから
バランスはRPGでは無いかもしれないが >>52
重いもの持つと走行速度が遅くなるゲームなら洋ゲーにはありふれてるから
新しいって感じでもないしパクるってほどでもないな 会社を立ち上げるのに殆どの資金を使い
ゲームの方は最初から雰囲気ゲーで行くつもりだったとか? >>42
独裁者日野と裸の王様小島は同じことをするんだなぁ >>52
リアルを追及してもゲームとして面白くならないってのは近年の洋ゲーが証明してるし今更後追いする必要無いだろ >>52
LRでバランスを取れなんてミラーズエッジとかでやってたし…… >>61
ゴキちゃんの建前では洋ゲーが面白い事になってるから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています