発売して2年半経過、サードがスイッチにトリプルAタイトルを出す気が全くないことが判明してきたな
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去年くらいまでなら「作っている最中」と言えた
しかし発売から2年半経過したこの時期になっても驚くような発表が全くない
ソニーとマイクロソフトが次世代機に以降したら今以上にスイッチとその他3機種でソフトが分かれていくだろうし、スイッチは完全に任天堂ソフト専用ハードになってしまいそう
任天堂ユーザーはそれで満足なの? スイッチ向けになった瞬間それはAAAではなくなるのが
ゴキの定義だからなあ 難しいところだ ゲハの任豚が今年一番熱中してたサードタイトル
ステマのアトリエ >>1
いい加減AAAの夢から目を覚ませよ
AAA発売されたPS4が4桁の現実を受け入れなって 今のAAAは損益分岐点が1000万本だからなあ
ゼルダは200万本で次作を出せるくらいの利益出してるから
AAAとは言えないし まぁ性能的に無理なんだから仕方ない
任天堂専用機としての需要は大きいからSwitchは大丈夫なのさ サードの大半はスマホのガチャゲでウハウハって夢見てる段階だからな マジレスすると
AAAの意味は2種類あって
社運を掛けたタイトルの事
(値段は問わない)
もしくは
企画、製作、販売の3つ全てが同じ1つの会社で行われるファーストタイトルの事
(※だるめしスポーツ店などの一部タイトルのみ
現状達成可能なのは任天堂社内で新人が外注0で作ったライトソフトくらい) AAA頑張って作ってもカプコンみたいにいつ落ちるかわかんねーもんな
AAAは転んだら大損害だし >>12
ウィッチャー3、5桁達成おめでとう
って祝ってくれてるんだろ マイクラやフォトナの成功を見ると乗り遅れたサードが損をしているだけだな
今のキッズは洋ゲーに抵抗がなくなるから和サードの状況は今後さらに厳しくなる そんなサードから見捨てられたハードにボロ負けしてるサードに全力で支えてもらってるハードがあるってほんと? そもそもPS4で最近AAAのタイトル何出てたっけ。というか今年めぼしいやつ何かあったか? 「AAA無くてもハード普及できる」の証明が出来た が正解
逆に言えばSwitch2が今のPS4ソフト動くならそれでまた商売できる、シェア継続できる、シェア拡大できる 洋ゲAAAに微妙ゲーが続いてるからな
今はかなり停滞期に入ってると思う AAAをSwitchでやるつもりないから別にかまわん というかAAAって結局かけた金だけの話
今の技術で大量に金かけただけのものなんて、数年経てば中身伴わないものはただのゴミ >>21
これな
時岡やブレワイみたいに何年経っても評価されるゲームではない
洋ゲーだとマイクラやスカイリムもだな 和サードでAAAってなんかある?
かけた期間と金でいうとMHDQFFくらいじゃね?
あれ、この3本あつめて惨敗なハードがあったような… まだ作っている最中だから
来年には出るから
去年までそんな感じのこと言ってた連中は今年見ないから
まぁそういう連中も諦めたんじゃない?
任天堂ハードはサードの人気ソフトは来たらラッキー程度と考えるしかない
日本でも箱ONEよりSwitchはサードの人気ゲーム出てないしね 気取ってる間に目線も合わせてもらえなくなったサード
ソニーに価値観画一化されてバリエーションのない能なし揃いは
義理もない新世代にとってまとめて無視して支障ないからな >>23
気付いてないようだが任天堂のソフトもAAAだよ >>19
性能向上と開発費の高騰は比例関係にあるのでただの行き止まりだろ >>27
しかし妙な業界だよなゲームって
テクノロジーが進むほど開発が困難になって、時間も金も大きくかかるようになる
でも売上がそれに応じて増える訳でもない
かなり大きな技術確信でもない限りまじで袋小路だろ
任天堂はアイデア勝負だから影響少ないとはいえ開発費高騰はしてるだろうし ついこないだオバウォが出た気がするんだが気のせいかな?
今度2もスイッチに出る気がするんだけどそれも気のせいだったかな? >>33
スイッチに出た時点でAAAじゃないんだよなぁこれPSWでは常識だから デススト見て改めて思ったが、AAAってゲームをつまらなくしてる最大の要因だわ
見た目の開発に時間かかりすぎて、中身疎かになるし、開発に時間かかりすぎて、期待値あがって裏切られるの繰り返し
フォートナイトや荒野行動みたいな基本無料ソフトの方がAAAよりも開発費安くて利益も上げてるのみると、余計にAAAソフトの必要性が感じられない >>35
AAAが悪いっていうよりグラに金かけてれば何百万と買っちゃう外人がアホなのが原因だわ
だから開発者も無難にグラに金かけちゃう そう考えるとスマホゲーが流行ったのは御の字だったのか
メーカー製でも個人制作で作れそうなレベルのもたくさんあるし ニンジャラもAAAじゃね?
やたら時間かかってるし ヨンケタハードに、社運をかけた超ビックリプロジェクトのAAAソフトを、開発しているメーカーって何処に居るの?
それで、株主から支持得られるとイイね!! >>40
10人とかで作ってれば時間かかってもそこまでの開発費にはならんぞ wiiwiiU時代は性能足りてもマルチなかった
今は逆、劣化させてでもマルチ狙ってる=Switch市場が魅力的に思われてる >>38
マシンスペック上がってもグラに作業時間とられるなら、任天堂の見た目よりも面白さ優先は正解だと思う
ユーザーは実写みたいなゲームじゃなくて、面白いゲームを求めてる、勿論グラも良くて面白いソフトが1番なんだけど、現実問題開発の殆どがグラに取られるなら過剰なマシンスペックは開発者にもユーザーにも害にしかなってない 海外の大手サードからすりゃ
PS4、X1、PCのマルチで出す方が売れるから当然だろ
パイのでかさが全然違う
メモリ4GBしかないSwitchはマルチ対象外で話にならん
国内サードの大多数はリソースをスマホに集中してる
Switchは今後もずっと任天堂とポケモンのソフトが独占供給されることが確定してるし
それだけでサードタイトル全部駆逐できるほど売れるから
別に現状のままでいいじゃない サードAAAがろくに出ないで
ここまで売ってるハードなんだから
今後出なくても大した問題じゃないわさ
問題は任天堂のキラー級が一巡する来年以降
どう伸ばすか 今年前半のAAAソフトの悲惨な状況見えてないのか?
アタリショックみたいになってるぞ
というか開発期間と開発費が高騰しすぎて商売モデルとして成り立たなくなってきてるよな >>38
海外はグラフィックに金をかけて、更に同額の広告宣伝費をかけて売ってるからな。
グラフィックに金だけかけた程度じゃ、周囲のソフトも同レベルなんで売れないよ。
巨大費用を広告に注ぎ込んでこそ、1,000万本単位売れる AAAどころかAAも無いでしょ国内向けサードは
さすがにそれだと高値で売るのは無理になってきてる >>52
んな馬鹿なことやらずに1000万売る任天堂すげえや とにかく進まなきゃ行けない事情は理解するけどなぁ
お前が?ってソフトもそうだとフラグシップモデルは固定で用意すべきじゃねって思ってしまうわ AAAはハード支持者のプライド維持のために存在するんじゃないぞ
ちゃんと買って遊べ わざわざウイッチャー3とか劣化移植するのは
スイッチユーザーにAAAに興味持ってもらって
ハイスペック機でリリースする次回作への移行を促すための広告みたいなもんだろーな グラ追及バカにするけど
任天堂も後追いでそういう先駆者の
恩恵にあずかってるんだろ? グラの向上は表面的な部分であって
AAAが微妙ゲー化する本質的な理由は開発規模の肥大化による
開発意図の希薄化、混乱だと思う
開発者100人を統率するドクトリンをそのまま開発者1000人に適用して
統制がとれなくなってるというべきか >>58
2Dから3Dみたいな進歩ならともかく最近のグラスゲーって本当に金かけてグラ上げてるだけじゃん
そんなものの恩恵受けようがないでしょ >>54
海外のメーカーは、数百万本売っても利益確保が厳しいから、ゲーム内で更に追加購入をするようにしてくる。
美しいグラフィック、巨大広告、追加購入、返品システム、ゲームソフト本体は低価格でしか売れない
欧米のスタジオがどんどん解散してく理由は、利益確保が本当に難しくなってきてるんだろうね。 >>61
映画の商業スタイルがゲーム業界に広まってきたよね
SIEのファーストとか、UBIとか、ロックスターとか
映画会社と提携して、CG開発は全て映画会社頼りになってきてる事とかが影響してそうだが >>60
積み上げられたノウハウを活用するから
任天堂も後継機でグラ上げられるんだよ
HD機対応で苦労するような醜態を
今後は晒せんだろーよ AAAの移植なら出てるじゃない
同発だのスイッチ先行だのは期待しても無駄だぞ なお別にPS4も2年半までに大してAAA出してもらってはいない模様
例:カプコン
・バイオリベレーションズ2(外伝)
・DMC4(残飯)
・BASARA4(残飯)
・DDON
・バイオ0,1セット(残飯)
・スト5
・バイオアンブレラコア(外伝)
・BASARA幸村
・デッドライジング1,2(残飯)
まともな大作は唯一スト5のみな上、それも全方位から叩かれる未完成品だったという ソフト開発に金かけなくていいからハードスペック低いのはやめような
グラだけじゃなくてfps酷いゲーム多いから快適に出来ないレベルで AAAとやらを作れるチームが一体国内にどれだけあるのかと
PS4の日本の惨敗はそこが大きいのよ
北米ではCoD、欧州ではFIFAが定番ゲームとして君臨してるから売れてるだけで Switchって2Qで11タイトルもミリオンタイトルが増えてるから(任天堂決算より)
サードも結構売れてるんだよね キャパ足りてないのにアホみたいに努力して名門くぐって見下されるより、低レべ入ればスター扱い
糞ブスでもネットにてんこ盛り画像上げれば発言権が得られ、非モテからの絶賛で承認欲求満たされ抜け出せなくなる
こんなプライドの塊がいつのまにかインディーに背後取られてんだからストレス半端ないだろうな 大ボリュームの超大作は疲れるってもうみんな知ってるよ
みんなスマホに夢中の現代人には軽いのがちょうどいい AAAの惨状見てると無理して誘致する必要無いと思うわ
それよりもサンドロッドとか国内の開発会社を抱え込んで任天堂監修でバンバンソフト出せ >>1
いや、サードってAAAだけ作ってるわけじゃないんで ドラクエ11SはAAAだと思ってたんだが違うのか?
リメイクだけどスカイリムとかオーバーウォッチもAAAだと思う
この議論って魅力的なタイトルがあるかどうかだろ?
もうポケモンで十分すぎるだろ >>58
程度の問題なんだよゲーム以外でもそう
味やパッケージをこだわり抜いた結果、唐揚げ弁当500円が900円(ご飯別売)なったらコンビニ弁当としては失格なのよ 大多数の客から見れば
しかもレンジ温め(制作期間)に倍の時間かかります マシンスペックでハードやソフトが本当に売れるなら、ランキングも違うものになってただろうな
GTA5みたいに色んなハードで、展開して1億本売れても利益率低いソフトもあれば、任天堂みたいに単一ハードで値下げもせずに1000万以上売れて利益率高いソフトどっちが企業にとってプラスになるかだよね たまに作っても全く買わないからなあ
ウィッチャーの売上にさすがに引いたわ >>62
海外の映画も低価格で公開しているから、超薄利多売システムなんですよ。
それと日本じゃあまり話題にならないけど、任天堂のソフトは海外でも値下げしないので、結果PS4のソフトより高い値段で売られていて
海外だと『任天堂のソフト高いよ』ってコメントは多いのよ。でも売れるし、満足度高いしでリピートして買ってくれる。
君島さんが、アメリカ任天堂の社長やってた時に「任天堂のソフトは高い、値下げしろ」って批判されてたんだけど
「クリスマスに、品質の悪い安売りのソフトを沢山買って貰うより、ちょと高くても良いソフトを長く遊んで下さい」って言ってたのよ。
で、それ以降あんまり値下げしない >>21
確かにAAAってゲームの面白さや楽しさの基準じゃなくて
最新のビジュアルやサウンドの演出にどれだけの金を投じたかという基準なんだよな >>77
君島さん言うねー。組長がスカウトするのも頷けるわ >>2
いや、そんな色眼鏡をかけなくても
チーム立ち上げたような大作はない 任天堂の強みは他と被らない事なんだよな
年内に5000万台を突破するけど
ゴキ君が言うAAAタイトルが無くても5000万台売る力を持ってるのは任天堂だけ
ヨンケタン4では絶対に無理です
マイクロソフトもソニーも他社の力を借りないとビジネスを成功に導けない要介護ビジネス
他社に命綱を握られなきゃ生きていけない
PSVRなんてまさにそれ、本来なら自社タイトルで普及を引っ張って行かなきゃならんのに、他社任せだからそっぽ向かれたらその瞬間に終わる 特大の弾はあるけど数は少ない
任天堂1人でやっていくなら去年から今年前半までという長期間のソフト不足は改善しなくちゃならない
次世代機は同等かもっと酷くなるソフト不足期間出来る ソフト不足の定義って何?
Switchだと今年の4月〜9月末までに
国内で114本のパッケージソフトが出てるけど
これがソフト不足ってどういうことなの?
大型タイトル以外はカウントしないってこと? >>28
社運が掛かってないだけでお金は掛けてる風ではある
社運掛けるって
失敗できない≒奇抜なゲームは出せないって事だろうしなー 任天堂も出せるなら出してよってスタンスでしょ
じゃなかったら性能を合わせてくる >>28
スマブラより金かかってるゲーム日本には無いよ >>84
去年からってのはいつからだろう
スマブラが12月だが それとね、海外AAAのゲームについてあまりに費用がかかるんで、ゲーム制作会社の意見よりも、銀行やファンド会社の意見のが優先されてるんですよ。
その結果、どれも横並びで代わり映えのしないゲームが制作される事になってます。 まぁそこはサードと同じだな
移植に頼り出したりいつ出るかわからないソフト発表しだしたらいよいよソフト不足 >>94
こういう輩のせいで、国内PS4って廃れって言ってるんだよなぁ >>72
洋サードも軽めのゲームなら結構switchに出してるよな
別にカプコンみたく完全無視してるわけじゃない
やはり市場が急成長してるのは人指揮してるっぽい >>76
確かウィッチャー発売週って、PS4ソフトの新作売上束になっても、移植のウィッチャーに完敗してなかったっか? またサードガーか
世間一般大した需要もないのにいつまで持ち上げんだよ >>38
グラに金かけるのは社内の予算を勝ち取るためプレゼンでお偉いさんに訴えるためでもあるよ >>98
サード対決ならPS4がスイッチに勝つから 大型もそうだが残飯もノーカンね
同時マルチは劣化版だけどまあ許してあげるからカウントしていいよ >>71
残念!
サンドロッドは内部からソニーに食べられてしまったのでした!
あの乗っ取り劇はドラマみたいだったぞ >>100
ということはSIEが無能だから国内で売れないってことだな… >>1
まぁこうなるとサードは本格参入しないで終わるわな
結局カプコンがスイッチ発売前に要求したスペックにすら満たなかったからこうなったんでしょ
確かメモリーもっと増やせって言ってたけど任天堂は突っぱねたんだよねw
ま、こうなった以上は任天堂はソフトの開発体制をがっつり強化しないとならない
サードが当てにならない以上、ファーストタイトルは最低でも年間5−6本は欲しいところ
それも今後ずっとねw
馬車馬のように働くしかないね アウターワールドswitch版も出ますけど
というかAAA自体今年殆ど出てなくね
UBIは休眠状態だしEAはアンサーが盛大にコケたし海外製AAAでそこそこ売れたのCODとデイズゴーンとモーコンくらいじゃないの 去年のE3で任天堂のやる気のなさ露呈してたじゃん
スイッチは軌道に乗ったからもう今あるもの売りつづけて新ハードに全力だよ
ゼルダはいつもの縦マルチ >>104
つまり売れる要素がないPS5と共にサードは死んでくしかないのか PS4のAAAタイトルがクソゲーの羅列でしかなかった今
AAAと言われるゲームって失笑枠でしょw
ゴキブリ自体が買い支えてないゲームがでない程度でどうにかなると思ってるんかな? だいたいDSとかで売れてたサードソフトどこ行った
レベル5もあやしくなってきてるし
層が育たないと判断されてるんじゃない
カプの海外路線も10年先を見てるって言ってたし >>98
任天堂が常に漕ぎ続けなきゃSwitchは終わるってことでもある AAAて厳密な定義がなくて曖昧すぎるものだからなー
開発がAAAと言えばAAAになる程度のものでしかない
定義の説にAが百万本で3つ合わせて300万本で世界で300万売るのが目標のゲームともいわれてるけど
世界で300万目標なら任天堂だと結構な割合でAAAてことになる >>105
キンハーとかアイスボーンとかバイオとかディビジョンとか大作なんてたくさん出てるだろ >>104
> 確かメモリーもっと増やせって言ってたけど任天堂は突っぱねたんだよねw
違う
増やせと言われて増やしたのが今のSwitch
実際、性能の割には多いよ
PS3の2倍程度の性能なのにメモリ量は8倍だからね >>108
PS5はサードはあまり影響しないよ
それより値段の事もあるしPC勢が急増してる背景も踏まえるとやばいだろうね
俺なんかは来年PS5買うんじゃなくてRDNA2かRTX30x0買うからねwwww
PS5が爆死の確率が高いとはいえスイッチもこのままじゃよろしくないw
スイッチユーザーの全員がマリオ好きってわけでもないし、ゼルダ好きってわけでもない
なので任天堂のファーストタイトルが年間3−4本じゃ完全にソフト不足で詰みかねない
色んなジャンルのファーストタイトルを最低でも年間5−6本、理想を言えば年間10本は欲しいところだよ >>114
調べたらそうやったね、すまんね
あとユーザーの年齢層も考えないとならない
小中高、あと大学生あたりがスイッチの主力ユーザー層なわけでしょ
彼らって受験やテスト期間はゲームできないけど基本的に社会人より時間が有り余っててw
1−2本くらいのゲームならすぐにしゃぶりつくしちゃう
夏休みなんて持たないんじゃない?学生さんら「スイッチ買ったけどやることねー」ってなりそう
そうなるとますますファーストタイトルの供給量が重要になってくるんだが・・・ >>113
海外製で今年成功したソフトと書いてある ま、俺があれこれ考えてもしゃーないね
任天堂はしっかり働いてくれると期待しておこう
もの凄い勢いで開発人員を増やさねばならんよ、任天堂よ、頼むよ >>117
別に海外製にこだわる必要ないと思うけど、あとボーダーランズ3もあったな 大は小を兼ねる
公衆トイレなどに置いてある立ち小便用の便器ではウンコは出来んが
家にも置いてある座れる便器では小便もウンコも出来る
PSや箱は座れる便器
スイッチは小便用の便器
というワケだな >>39
スマホゲーも今は無課金でかなり遊べるようにしないとユーザー定着しないからきつそうだ >>116
自分の学生の時期を振り返ってみよう
友達と延々対戦やマルチプレイゲームだわ
ストUの時代から変わらん
一人用をやる時間なんて意外と大人と変わらん
友達がいなければ別だが >>120
大が小を兼ねないのがPS市場なのよ
PS4クオリティでないと見向きもされない
インディーゲーがPS4では売れない
普及台数が少ないころでもスイッチの方がインディーゲーは売れるんだからね >>2
別にわざわざそんな偏った見方をする必要もないから >>123
出せるか出せないかの問題では?
つか、スイッチでもソフト充実してればインディーズタイトルは見向きもされないから >>120
というか、弁当箱とテーブルみたいな感じ
そして満漢全席みたいに山盛りにしないといけないと強迫観念にとりつかれて金かけてるのがPS勢みたいな >>123
UBIが
「映像開発費チキンレースから降りたいけど、降りたときの各所からのバッシングを考えたら怖いから降りられない」
って宣言してるもんな
>>126
Switchは
4500万台時点のPS4よりソフトが売れてるんだよなあ(※パッケージタイトルのみ) AAAが出す気がないと何か問題ある?
中小規模に関しては他のプラットフォームよりもリリース多いし
任天堂の開発が一極集中してるからWiiや3DSよりもソフト充実してるしね >>115
こういう的はずれな考えが、PS4の失敗に繋がったんだろうな
そしてswitchの成功がいまだにマリオと言ってる時点で、無能だということも分かる 未だにAAAの定義がわからん
開発費が50億円以上ならAAAでいいのか? PS4で出来るAAAゲームはGTX1060程度を積んだ程度のPCでも
グラ設定を落とせば動くと考えたらPS4の絶対的な優位性は少ない
昔ならPS独占ゲーだったところも最近は半年以内にSteam入りとか良い時代だよな AAA=沢山売れてるゲーム と定義したいけど、それだと任天堂はAAAだらけになるから駄目
というゴキブリのジレンマ >>132
>8
10万円の赤字出したら倒産する会社が10万円以上の費用掛ければAAA
100兆円の会社が100億円の費用かけてもAAAじゃない >>1
満足だからサードが売れない割にはファーストとハードが売れまくってんだろ ソフトメーカーからするとロイヤリティの必要のないPSとマルチ出来るハードで出したいわけよ。
任天堂側からするとサードが出さなきゃ自社ソフトの独占市場になるからわざわざサードを金出して勧誘するようなことはしない。
わざわざPCに合わせてハードを進化させて行ったゲーム機はPCの進化スピードについて行けずオワコン化。
PCの方がグラいいじゃんと気づいたゲーマーがゲーム機からPCに乗り換え
ソフトメーカーはロイヤリティゼロでゲームが売れてうまうま
PCへの導線としてゲーム機にマルチで出してんだからPCとマルチが難しいswitchにソフトを出す理由がない 出せるもんは出すから多少ハード叩いて出すになってきてるな
Wii U程度の売れ方だったらウィッチャー3とかオーバーウォッチとかとかディヴィニティなんて絶対出さなかったろう と言うか、かなり的外れな話だなw
サードのソフトをやりたいならswitchより安いPS4を買えばいいだけ
劣化マルチされて、そんなもん買うやつは馬鹿だろうw クソゲーしかないハード買えとか恐ろしいくらいのパワーワードだな サイバーパンクはPCで買うつもり
てかAAAに興味あるのにswitchしか持ってない層なんてまず存在しないと思うんだが Switchに出たからウィッチャー3もスカイリムもみんなAAAじゃないしクソゲーだしなw 最初はソフトがないって言ってたのに
サードのソフトになって
今度はAAAが追加されたね >>145
昔のAAAだな、昔の
それもウィッチャー3は大幅劣化の >>132
明確な定義はない
大ヒットしたゲーム
メーカーを代表するタイトル
莫大な予算をつぎ込んだゲーム
クオリティの高いゲーム
これらが該当すればAAAタイトルと言える
だから時代によっても変わる
SFC時代の超大作(FF6とか)は「当時」AAAタイトル
逆にテトリスやスーマリは今でもAAA扱いで問題ない PS5にはロンチからAAAがバンバン出るのにな
残飯ぶん投げて小銭稼ぎする用ハードとしか思われてねー >>151
それ一番PSユーザーが買い支えてないジャンルじゃんw >>148
AAAじゃなくなる時期があるってことかな? >>24
それはサードのソフト一般の話であって、
AAAについては、そもそも期待してる奴が少ないよ
元もと、カード容量や内蔵ストレージ的に、
任天堂は最初からAAAは捨ててるんだから
オンリーワン路線が明確なのがSwitch >>5
そんな定義はねえよw
1600万本超えてまだ売れ続けるブレワイがAAAじゃないなら、
海外勢も含めて、AAAと言えるソフトはほとんど無くなるわww switchの好調なスタート見てから参入したなら今頃が発表の時期だから
無いなら無いんだろう 素直にSwitchに出てるソフトはAAAとは認めない認めたくないと言ったらいいのに >>154
いやAAAだよ、昔のだけどね。
どんなゲームだってジャンルは変わらないけど、古くささは年月が経つほど変わるでしょ なるほどAAAは生鮮食品と同じと
本体も生産出荷だしなw 開発がAAAと言ったらAAAになる程度の自称××みたいな感じ
明確な定義が存在してないから言ったもん勝ち 一般的には大金(開発費宣伝費)掛けたゲームって感じだなぁ
ハード信者的にはPS箱PCマルチも条件になるかw ゲハだと開発がAAAと言っててもユーザーが違うと言ったらAAAが剥奪されるからフワフワしすぎなんだよね >>155
PS4が売れなくなった原因って、こいつみたいのが増えたせいなんだよなぁ 出しても売れず
ソフトを潰されるサード殺しの任天堂ハードに誰がソフト出すの? 勝手に潰れていくのもサードの勝手だしええんちゃう?
時流読めなければ淘汰されていくんやし >>167
いや今の時代十分過ぎるほどPS4は売れたよ
もう普及限界点に来ただけだ、元からこれ以上の需要はない >>106
今年のE3はソニーは欠席だもんな、やる気無さ過ぎのソニーさん スイッチのTVモードとliteの小さい画面の両方に合わせてゲーム作るのって難しくないの?
任天堂がサードは来るなと言っているかのようだけど >>172
その視点実に面白い
客を見てるか企業を見てるかで別れますねえ わざわざスイッチ向けに調整するのが面倒くさい
開発費が余分にかかる
手間暇かけるだけの見返りがあるかどうか分からん
とかじゃないのか 最初からスイッチも視野に入れて作るのと
後からスイッチにも移植か対応させるとでは勝手が違う気がするわ
PS4箱PC向けに作ってる途中で
PS3や360にも対応させようとなったら色々と大変やん
そんな感じじゃないの多分 >>132
1992年当時で300万本以上売れないと赤字になるソフトがAAAと呼ばれていた
もちろん30年近く昔のことだから、今ではソフト開発もはるかに肥大化複雑化しており、300万程度ではAAAとは呼ばれない
近年では1000万本近く売れても失敗といわれるソフトも出てきているから
1000万本以上売れなければ赤字になるソフトというのがAAAと呼ばれる妥当な線だろう 元々は開発費の高騰が著しいソフトウェア開発のあり方に疑問を呈する為の否定的な意味合いを持つ言葉だったんだよな PS3のリマスター出せるんだから、わりとすごいけどユーザーが大作やりたければ違うハード選ぶしな 定義がふわふわしすぎてなあ。
まだ沢山売れたものがAAAといった方がしっくりくる >>172
仕様と契約の話だけで言うなら、極論1モード分だけ作って他は非対応だと開き直っても別に問題はない
それで客にSwitch対応の価値を認められて売れて儲かるかどうかは別の話だけどね
テレビと手元でそんなに視認性が変わるのが影響するくらい細かい情報詰めまくってるゲームだったら
そんなん工夫した所でどうせSwitchユーザーにはウケない可能性が高そう
それが難しいって言うならゲーム作り自体が難しいって事の一例だわな ペルソナ5R売れたなー
DL版も入れたら40万はいってそう 売り上げが良くても評判が悪いってことはユーザーがなめられてるって事で自慢するもんじゃないだろ
駄サイクルだな 手拭きで濡れ手に泡を狙ってるみたいだが結局は核爆死なんだよなwww
だからAAAなんて出るわけねぇんだよなブビッチにはwww >>1
任天堂ハードはいつもそうだし別に問題無いのでは >>148
ここで自ら吐露してるように、AAAって発売されたその時しか価値がないって考え方をしてるユーザーって珍しくないよな
これって外面が最新のものではなくなれば中身は凡ゲー以下でしかないAAAが定常化してる証拠でもある >>5
ゼルダはブレワイが大成功して、今だと1610万は売れたのかな?
先週の発表では1604万だった
だけど、平均を見ると大体600万の力なんだよね
No.1がブレワイで1604万、No.2がトワプリで885万、
No.3が時オカで760万、No.4が初代ゼル伝で651万
他では500万を超えず、100万前半で終わったものも少々ある
ゼルダは任天堂の一軍っちゃ一軍なんだろうけど、No.5ってとこだろう
強い順にマリオ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、ゼルダかと
二軍がカービィ、ルイージ、FE、ゼノ、リングフィット
こんな感じか >>1
AAAソフトは高性能高容量が大前提
switchは低性能低容量だから、出せる訳がない AAAにほんとに力があるならPS4は5桁まで戻ってるはずだが…w
4桁で、しかも7000〜7500しか売れないのは、つまりそういうことだよ 結局はサードのAAA(笑)なんか特に影響がないってこと デスストのクオリティみたら
スイッチに出す気とかなくなるっしょ
戦意喪失クオリティww PSはAAAが出せる(売れるとも買うとも言っていない) デスストのクオリティて…
ホライゾンやRDR2でも
Switchの勢い止まらなかったのに
まだクオリティとか言っちゃうのか デススト見て改めて思ったけど、AAAって必要ないな
あんなのに金払うなら、面白いインディに金払った方が優位意義だわ >>192
本当にそう思うわ、あれで任天堂ハードに乗り込むとか、余程の馬鹿か自意識過剰な開発者ぐらいなもんだよ Switchのソフトだけで満足出来るならAAAなんかいらんだろうな AAAはソニーが流行らせた任天堂阻害のための戦略的なワードだよ その戦略で「劣化PC」の座を不動のものにしたわけだが サードのAAA、フラッグシップな作品が来なくなってから進化してきたのが任天堂のゲーム機だと思うから、
逆にAAAがやってきたところでさして売れないと思うけどね
サードが売れるSwitchが欲しいならソニーなりMSなりがSwitchフォロワーのゲーム機出さなきゃいかんと思うよ ソニーがSwitch出してたら良かったのにとはそこそこ思う
vitaのアプリ関係マジ勿体ない
でも据置要素が被ってどうにもならんわな ソニーから出たら出たでハードウェア構成としてはXperiaと被ることになったろうね
最近泥タブやる気は無さそうだけど 【PS4で遊べない和ゲーの大雑把なリスト】
(注1)サードソフトは網羅出来てない、特に乙女・BL系は除外
(注2)モノリスやプラチナの開発中のは内容不詳なので除外
基本的にタイトルか内容が分かってるものだけをピックアップ
・ブレワイ 、ブレワイ2(仮)
・ゼノブレDE 、ゼノブレ2、黄金の国イーラ
・FE風花雪月 、#FEアンコール
・スマブラSP
・スプラトゥーン2+オクトエキスパンション
・メトプラ4 、 ピクミン4 、 ピクミン3DX
・アスチェ 、ベヨネッタ2 、ベヨネッタ3 、 ベヨネッタ0
・マリオデ 、マリカ8DX
・ポケモンピカブイ、ポケモン剣盾、ポケモンクエスト、名探偵ピカチュウ2
・あつ森
・マリメ2、マリパ 、マリテニ 、スパマリUDX 、 マリオゴルフ
・ルイマン3
・ゼルダ夢島 。 パルテナ
・カービィスタアラ、カービィハンターズ
・ヨッシークラフトワールド 、キノピオ隊長 、ドンキー
・ARMS 、 ポッ拳 、 バンブラ 、 ガルモ 、トモコレ
・マーベルアルティメットアライアンス
・ファミ探 消えた後継者 、 うしろに立つ少女
・LABO 01〜04 、 1-2-switch 、 寿司ストライカー
・リングフィットアドベンチャー 、 脳トレ
・ハコボーイ 、 スニッパーズ 、ストレッチャーズ・・・New!
・テトリス99
・マリソニ
・ツムツムフェスティバル
・デモンエクスマキナ
・オクトラ 、オクトラ2(仮) 、 (DQ11S)
・メガテン5 、次世代世界樹の迷宮 (仮)
・ルンファク4SP 、ルンファク5
・牧場物語 ミネラル、のび太、完全新作
・ブリガンダイン
・ノーモアヒーローズ3
・パンドラリメイク
・グランディア1&2 、 九龍妖魔學園紀
・FE無双、ゼルダ無双、零
・釣りスピ
・フィットボクシング
・にゃんこ大戦争 、 すみっこぐらし 、 オバケイドロ
・もじぴったん
・NInjala 、 ニンジャボックス
・桃太郎電鉄
・Deadly Premonition Origins
・Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise
・リトルタウンヒーロー
・MISTOVER
・moon
・ゾイドワイルド
・オメガラビリンス
・スナックワールド 、うしろ 、妖怪ウォッチ1
・超・逃走中 、 超・戦闘中
・・・等々 >>195
任天堂二軍筆頭カービィの方が格上だしな
ウィッチャーもデスストも、皆カービィに勝てないじゃん
ペルソナでようやく互角って感じでしょ だいたいwiiの時もpcエミュにも耐えられる様なモデル作りをしてる。キッチリ仕上げてる
手抜き、低性能とかサードや馬鹿の戯言でしかない スイッチは何一つ困らんがw
それでも6桁
ゴミステは4桁
それが現実だからなw AAA任天堂が作るからいいよ
アトリエみたいな中堅タイトルとか
デモンエクスマキナみたいなタイトル買ってるし OW2はAAAの部類ではあろうよw
現状Switch向けOWは30fps動作だそうでソコはちょいと残念だったが。
750tiでも60fpsでそこそこ描画してたんだがなあ。 ・あつ森
・ブレワイ続編
・メトプラ4
・ゼノブレDE
・ベヨネッタ3
・ルンファク5
・メガテン5
・ノーモアヒーローズ3
・名探偵ピカチュウ2(ハリウッド映画化の余波でブレイクする可能性大)
・ピクミン4
・#FEアンコール
等々、これから発売が予定されてるものでゴキ発狂しそうな案件多いしなあw
開発中のモノリス新作やプラチナの受注3作目も、
どうせゴキは大発狂するだろうしww 本当ならスイッチにデスストみたいなAAAがたくさん出てなきゃいけない時期なのに
サードシーンww >>210
お、ユーザースコア6.4のゴミのデスストを持ち上げんの?www >>210
ソニー&小島忖度の出来たばかりの評価サイトが100点連発不正でも、
デスストのメタスコア83止まりw
そして、ユーザースコアは6.4と安定の低評価ww
ぶっちゃけ、デスストは中堅レベルの駄ゲーの水準だよwww PS4持ってる人でも選ぶ余地がある攻め方を選んだって思ってたから
全てのソフトが集まる必要はないし
現実ちゃんとソフトの数はふえたからな >>208
750tiは1300Gflopsでノーマル箱1クラスの性能はある
switchはドックモードで400Gflopsで携帯モードで150Gflops
そもそも性能が違う ポケモン剣盾の評判がかなり悪いね
>>104 >>115で俺が書いたように
やっぱり年間10タイトルは欲しい
サードが頼りにならないならファーストが頑張るしかないし
それなのに年間4−5本なんかじゃ話にならないわけ
現にポケモンみたいな超大型IPですら評判が悪くなる場合もあるんだからさ
ポケモン剣盾がつまんなかったらあつ森の来春までどうすんのこれ?
俺は別にPCでゲームしつつリングフィットやるから問題ないけどさ
スイッチしか持たない勢は相当厳しい戦いになってくる
だからサードを呼び込むか、任天堂自身が人員確保を本格化させてソフト製作に必死こくしかないよ ポケモン剣盾がこの前評判では・・・
もうサードに土下座して大作投入してくれとお願いするか
人員を大幅に増加させてファーストタイトルを量産するしかない
このままだと3月のあつ森までルイマンで頑張るしかないんだぞ?
そのあつ森が万が一にも評判悪かったら来年後半までルイマンで頑張るの?w
いい加減強気の豚は真剣に考えた方がいい ポケモンはどのシリーズも評判悪いよ
層が厚すぎて全ての層を満足させる事ができなくなってる
でも結局売れる 2年半でAAAを開発して出せると思ってる>>1に驚きだ・・・
そもそも>>1 の言うAAAの定義って何? 近年AAAがゴミ化した事によって出なくでもどうでも良くなってきてるからな 開発機は発売よりもっと前から出回ってるんじゃないのか >>217
ポケモン、あつ森、サードの大作等発売しても俺それやらない、これもいらない、
もうクリアした等言ってたら何十本あっても足りないよw
そもそも大作タイトル自体1ハード1本くらい、更に発売まで数年掛る。
ゲーム以外に趣味があれば年数本あれば十分だと思うけどね。
新規ユーザーは発売済みのソフトで2.3年は持つわけだしね。 逆に国内でAAAタイトル作れるメーカーが限られて来ているだろ
サードだとスクエニとカプコンぐらいじゃね
カプコンも他のIP犠牲にしての上でだし
むしろ任天堂がRPGならモノリス、アクションならプラチナ、コエテク、シュミレーションならシブサワコウ、主要IPなら本社と大作系自分らで揃えちゃってるじゃん
GC、Wii、WiiUとサードに冷遇されたから、それなら得意分野のスタジオに頼んで自ら作ってしまえってスタンス。 >>222
そう、大作は金も時間もかかる
だからそれをサードにお任せするのが一般的だがスイッチはそうじゃないw
そこが問題なんだよ
決算でも明らかになったけどQ2の販売台数は前年同期比より減少したでしょ
もう既に販売減少という具体的な影響が出始めちゃってる
もしサードをうまいこと呼び込めていたらスイッチ人気はこの数倍あったと思うよ
特に海外ね
↓10−12月期に↓の流れを回避するにはサードを呼び込むかポケモンが爆発的に売れるしかないというねw
↓どちらも絶望的だが・・・
242 : 名無しさん必死だな 投稿日:2019/10/31(木) 17:59:07.14 ID:GIgX/pw6dHLWN.net
>>239
switchは7月〜9月で285万台なので過去2Qで最低の数
switchライト出して救われてるけど出なかったらひどい事になってた 本当に任天堂の事を考えたファンならサードなんざ要らないと突っぱねないで
サードを呼び込むよう働きかけた方が良い
例え国内10万本しか売れないサードタイトルだったとしても10万人の需要があったわけだし
選択肢は少ないより多い方が良いに決まってる
なんでこのスレの任天堂ファンとやらは、あえてファースト限定という苦行の道を選ぼうとするのかねぇ
俺にはその思考がさっぱり理解できない あの低スペをやめないと無理だろ
Uと同じレベルのハードでUと同じソフトを出してるゴミなんだし >>225
その程度のメーカーは言われるまでもなく逃げ込んできてるんで働きかけるまでもない 任天堂は次のハードで海外が離れる可能性がめちゃくちゃ高いのがな
まあ、来年の動きでWii末期からのU路線に行くのか売れ続けるのかが決まるな
サードが全く来なかった状況は携帯機路線と違うからどうなるのか 今まで以上にメーカーがモバイルに力入れ始めてる状況で
CSで唯一モバイル部門制圧してるSwitchの次世代の需要が失われるってどういう理屈なんだろう
全部スマホでいいから?
インディーズ含めてそこまで綺麗に需要重なってないよね >>230
あれだけサードが売れてない状況でどこに需要があると思ってんだ?
国内でさえ3DSより売り上げ落ちてるし、その頃、人気あった妖怪ウォッチとか売れなくなってるのに でも会社は儲かってるよね?
売上落ちてるのに
それに任天堂は次ダメだったとしてもその次で盛り返せるようにしてくる企業でしょ
歴史が証明してるじゃん
相変わらず自社IPは生きてるしね >>231
完全に大作しか見えてない病気やん
妖怪が落ちたのは妖怪ブランドの求心力落としたレベル5の失敗でしかない >>233
その大作に見捨てられてるからやばいって言われてるのに頭悪いのな
大作以外はみんなスマホにいってるし 大作に見捨てられた結果世界中で好調って事ですか?
ヤバイヤバイって現在進行中に衰退してる方を心配した方がよくね? >>235
全然分かってねえな
空白期間ができるから問題なんだよ
今のスイッチはU時代に売れなかった分と3DSから来たソフトを全部集中させてもこれだけスカスカな状態
しかし、これからさらにスカスカな状態に陥るがそれを埋めるソフトがない >>236
空白期間なんかねえだろ
ソフトは毎週出てますよ?
俺の興味ないソフトはいくら出てもノーカンってならお話になりませんね >>236
ソフトならPS4より多いとか言われてるほどなんだけど
小粒ガン無視続けるのは別に構わんし
それが地道に売上伸ばしても
WiiとかU路線だわーと思ってればいいさ >>237
ほんと、頭わりいなw
全く売れてないソフトなんて意味ないんだからさ
Wii、WiiU、スイッチの流れ分かってないのかな?
元々、任天堂はあんなに早くWiiがオワコン化すると思ってなかったから
マリギャラ2、ゼルダ スカイをWiiで出してしまった。
あんなもんはWiiで出さずにHD化してWii Uのロンチで出せば良かっただけの話
ソフトを普通に前倒ししたせいでUがスカスカになったわけ
Uはマリギャラ2とゼルダがあれば、最初から世界でそれなりに売れていた
マリオオデッセイも本来はUのタイトルだったんだろう
ブスザワも本来は2015年くらいに出るはずだったしな
スイッチはUを殺してソフトを集中させただけ
しかし、サードはついてこなかったので、それが続かない状況にある >>224
批判のための批判で嘘ついてまで、アホ過ぎじゃね?
SwitchのQ2販売台数は前年比で増加してるだろw
なんでLiteを別枠にして無茶苦茶言ってんだよww
どっちもSwitchだろうがよwww >>239
頭が悪いのは、嘘ついてるお前だろwww >>241
もうちょっと利口になれよw
来年以降、ニンダイで開発中ってだけのゼルダやリマスターのゼノブレをトリにするくらい危険な状況なのに >>242
そうやって詭弁で逃げても無駄だよw
実際は、お前が嘘ついて煽ってるだけだ アホは3DSも任天堂のメジャーソフトは初期で終わって、その後は妖怪、モンハン、ポケモンに生かされてたの知らんのなw
セカンドとして毎年、ポケモン商法やらされるとこも大変だけどな
ポケモンは毎年出るのにマリオ3Dランドは2さえ出ない こういう奴が来年の弾ガーって毎年呻いてるんだろうなw マジで現実が見えてない馬鹿だらけだなwww
64、キューブ、U
一体、何台のゴミハードが存在したと思ってんだよw
今年でさえ半年間、アプデ移植ばっかやってたってのにw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています