トライエースも任天堂が買って、モノリスみたいに再生して欲しいんだが
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任天堂ならできるだろ。トライエースは技術もあるし。 まだ中のスタッフ残ってるの?
残って無ければ抜け殻買っても意味無いぞ 結局スターオーシャン2がピークだったのかな?
それともヴァルキリープロファイル? 無理だよ
毎度新しいことやろうとしてもソフトの完成度低すぎるし
任天堂が欲しがる理由が一切ない
旧トライエースみたいな作風のソフト作りたいとしてモノリスで開発ライン増やすほうが効率いい トライエースはアイデアとかは面白いけど、それを上手くまとめられないイメージ。
そういった点では、任天堂が監修すれば上手くいくのかも知れない。 モノリスには高橋がいたけどトライエースって誰がいるの? ダメになりそうな所は理由があるからなぁ
それ次第じゃないかな
一人だけが優秀ならその人だけ声かければいいんだし トライエースは単なる技術屋でPと言える存在は居ないんで
元トライエースの技術者を一本釣りしたらいいだけ
会社ごと買う必要はない ゼノクロからトライエースのスタッフ一部が制作協力はしているので既にやっているのかもしれない >>2
おそらくは国内のトップ (トップクラスとかトップレベルではなく、マジの1位)
運用が最悪だけど VPSO3EOEのバトル作ってたの抜けてるから無駄 トライエースはモノリスみたいに化けると思う
でも今更無理だろ スターオーシャン2くらい作ってた頃のスタッフが居ればね…
もうほぼ残ってないんでしょ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています