正直もうストーリーとかどうでもいいよな
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大体どこかで読んだような話ばっかりで展開とか想像つくし
そんなことより戦闘とか収集とかゲーム部分が面白ければいい 良いストーリーっていうのは読んだことがあろうが感動させられるものなんだよ ストーリーに意外性求める奴の気が知れん
想像つくようなものでいいから良質なストーリーがいい これから強敵との戦いだって時に盛り上がるようなストーリーだったらなんでもいいよ >>2
夢島とかな
まあ、でも、やっぱりシステムが大事でしょ
映像が美しい
ストーリーが美しい
この2つは結局、その瞬間瞬間の感動だけだから
いつまでも面白いのはシステム頼り 適度な難易度のパズル要素があるゲームがいい
解けたらいい気分になれるやつ
カードゲームでもいいよ >>6
貴様、任天堂ユーザーだな!?
(PSユーザーは持続的に爽快感を得られ続けるゲームが好き
任天堂ユーザーは考えて工夫して達成感を得られるゲームが好き
なのでPSではハクスラ、任天堂ではパズルが流行りやすいとされる) だからインディーが流行ってるんだろうな
大手はゲーム部分で負けている 海外ドラマのほうが毎回100倍面白いからな
でも邪魔にならず良質なストーリーならあるほうがいい ウィッチャー3のストーリーをまったく面白く思わなかったおれにはストーリー不要なんだろうな ポケモンBWはクソなのか?
BW2は割と普通のストーリーになっちまったな。 >>4
これ
ゲームにおけるストーリーと言うのは、ゲーム本編を盛り上げるための装置だと思う
その役割が一番大事。それを忘れて「ぼくのかんがえたこうしょうなストーリー」を長々とやりだす製作者はウザい ストーリーは良いにこしたことはない
でもゲームという媒体ならではのものであって欲しい テキストに頼らずプレイヤーに動機づけができるならストーリーは適当でもいい
逆にそれができないならストーリーは重要
適材適所よ 多少粗があったりご都合主義だったとしても、面白さやモチベーションに繋がるなら全然オッケーなんだがな
そうするとなぜか重箱の隅を突きまくる奴らが出てくるという… イース9とかシナリオやテキストがまともなら凡ゲー評価あげるのに
ほんとあきれるほど苦痛でそれだけで最強の糞ゲー認定したわ 不快だったりストレスの貯まるものやるならもっとドライだったりそっけないほうが断然マシだな ストーリーとかどうでもいい→まちがい
魅力的な嘘なら進んで騙されてみたい→せいかい ワンピースとか見てりゃ分かるけどボスキャラが嫌な事腹立つ事してヘイト貯めるのは全部ルフィが斧だのピストルだのグリズリーだので吹き飛ばす為の前振りなんだよ
ストーリーのあるゲームってのもそれでいい。ムカつくあいつを難易度関係無く吹き飛ばすってのが楽しいんだから >>20
実は敵のボスには悲しい過去がありました…みたいなエピソードまじいらねぇわ ジャンルにもよると思うけど
でもストーリーハマらないとなんだかんだ先に進める気失せるな >>21
ロックマンエグゼのフォルテとかゼノブレのエギルみたいなの好きだから同意できない >>7
パズルで達成感とか1番幼稚だからなあ
将棋みたいに正解が常に変わるようなものならともかくパズルってただの詰め将棋だし FFシリーズが叩かれまくってるのを見るに
ストーリーなんてどうでもいい
なんて絶対ウソだと思うわ いい、とっとと、戦闘してスキル振ってハスクラして戦闘してスキル振ってハスクラして、ずっとそれお願いします ふうんタフみたいなストーリーで哀しき過去…を演出としていれてもイケるということか ストーリーよりセリフで埋め尽くすのをどうにかして欲しい
キモヲタのお人形遊びなんて興味ない
最小限のセリフで物語を紡いでいってくれ まともに頑張ってる主人公サイドが最終的にバッドエンドになる話とか
逆に操作キャラサイドの頭や行動がおかしくて嫌気がさしてくるような話はできればやめてほしい アクションゲームもそうだと思う
プレイヤースキルの成長を感じさせるゲーム性だとか、爽快感のためのレスポンスの良さとか
どんなクリエイターも必ず突き詰めようとしてると思うけど、
それが故に何やっても手垢まみれ。
遊ぶ方も飽き飽きした世界。
しかもその辺って面白さと関係無いんじゃないかとすら思う
例えばFF15って、剣は本当に重そうなモーションだったり、走ったら姿勢整えるのに間があったり、なんだか生身の人間動かしてるようなめんどくささがあるし、
敵の予備動作も自然過ぎて覚えてもかわせないやつすらいるのに、
不思議と戦ってて楽しい。
ゲームの一番の面白い部分って機械を通して別の現実にインタラクトすることが楽しいんじゃないかと。
ルールなんて触りながら分かれば良いし、最悪最適解もなんもない、クソなままでも良いんだよ
似たような感触の何かに出会う事ほどつまらないことはない
手垢にまみれた見飽きた「いつもの現実」。
あのFF15の面白さはフォトリアルな未知の現実に触れられるから生まれるんだと思う >>16
ちなみに今までで最高評価のゲームシナリオは? 主人公が背負うもんは軽くていいや
でも道中に拾うログで世界の事情が判っていくと好きだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています