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戦闘が面白いドラクエをあげてけ
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:18:10.80ID:JXZ0D9IX0
ドラクエ11
0003名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:21:40.31ID:EPdlxmX6a
個人的には3
古いけど調整がよくなされてる
0004名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:22:11.80ID:oLIJ3gfV0
そもそもRPGの戦闘ってのがクソなんよ
移動するだけでダルイのにその上戦闘で足止めくらうってストレスしか溜まらない
100m先のシンボルに戦う選んだらそこまでの移動の過程はカットして戦闘に入るくらいでいいんだわ
0009名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:27:37.62ID:5Yi6g+Vz0
はっきり言って戦闘は苦痛でしかない
だがそこを乗り越えた達成感がストーリーを盛り上げるよいスパイスになっている
0010名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:29:11.42ID:oLIJ3gfV0
たたかうコマンド選んだら敵のシンボルを選択
そこまでの移動シーンはカット
次回作出るならそれで頼むわホント
0011名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:29:22.14ID:WMbDoEtn0
ドラクエで戦闘だと10とそれ以外で全く違うからなあ
11の3D版があのままだったのが違和感あるくらいには10のバトルは良い
0017名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:44:39.94ID:d32/Lr9s0
10だな
11無印は時間がなかったからってのはわかるが11sにコマンドモードとは別に10戦闘で出来るようにしてくれれば買ったんだがな
0018名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:45:36.40ID:HCD99Cc20
10は相撲で戦略性あるからな
0019名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:45:40.19ID:fzatxxpe0
初見で感動したのは8
すぐ「数回見りゃ十分だし、アニメーションカットさせろ」とウンザリしたけど

仲間を攻撃できるのを見て「おー、何でもできるやん」と感動したのが3
でも1回やったきりw
0020名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:45:46.26ID:Y6xby+hX0
3467

67は「特技のせいで魔法が〜」云々言われるけど、戦闘での敵と味方のパワーバランスという視点ではかなりいい方だと思う
0021名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:55:43.32ID:0rbBU6lga
ヒーローズ2
0022名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:57:11.73ID:2ouDHmhr0
圧倒的に10だろvr3で引退したから今は知らんけど
0023名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:57:16.47ID:v/SCFS/60
剣神
0025名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:03:30.56ID:jOVyszl40
FC版の4が面白かったわ
割と批判されやすいけど仲間が完全AI行動ってのは個性が反映されるしな
学習型AIで有効な技を覚えていくってのもまた新鮮だった
0027名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:06:17.45ID:55MDqqM10
純粋に戦闘だけで言うと難しいな。育成も考慮すると色んな意見出そうだが。戦闘だけで言えば全体攻撃が無いモノかな
0029名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:11:22.28ID:V2bzIX+/0
ドラクエはストーリーが魅力なのであって戦闘は初代からずっと面白くないだろ
0030名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:14:17.11ID:2xTB02ak0
ストーリーが魅力て
そんなこと言ってるからスクエニが変な勘違いして糞みたいな映画作っちゃうんだぞ
0031名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:17:14.44ID:nRUN+FWa0
10が面白いけど
多人数だから別の遊びな気がする
0032名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:18:39.72ID:g6BV8uXz0
11が一番つまらなかったかな無駄に動けてしかも意味が無いという

戦闘は7が一番かなと
0034名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:20:10.17ID:zXoeTGuM0
Sの戦闘は楽しかったな
シナリオ面がやたらこじんまりとしてたのとやりこみ要素の剣の強化がいまいちだったのさえなんとかなってればなあ
あと通常時はTPSにすべきだった
0035名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:23:28.10ID:ct9uEAeJ0
1はレベルアップで強くなるのが分かりやすくて良い。
10はレベルアップしても強くならないのがつまらない。
0038名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:26:34.22ID:R9VRqLgbd
>>35
ボリュームという名の水増しされた結果成長要素がめちゃくちゃ刻まれてるからな
67なんかは職業でなんとか対応出来てたが8でスキル制にしてもう駄目
0039名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:34:05.22ID:yt53xKK3a
ドラクエは全シリーズやってるしスクウェアのコマンドRPGも昔は大抵やってたけど
本当にコマンドRPGとして面白いと思ったのは他社のゲーム(荒れるからどことは言わない)をやってからだったな
ああコマンドRPGってこんなに楽しいんだと感動した

今はやりたいゲームは沢山あるのに経験値やお金を貯めるための作業でしかない戦闘はゲーム時間の浪費にしか思えなくなった
0042名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:38:33.70ID:z9gVeAoQd
>>21
ドラクエで一番進化してない?
0043名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:40:25.60ID:9pF5L7ls0
あえて言うなら3くらいかな
0044名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:41:21.36ID:fu4TEk/20
PS2のリメ5だな
よく動くしストレスフルで気持ち良い
0045名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:45:04.24ID:2cknHHge0
レアハンターの気質がある自分は5、次点で6sfcだな
でも戦闘そのものが面白いと感じたことはない
0047名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:55:36.45ID:StWOVxHq0
1〜9、11を全部やった結果7だな
正直めんどい思い出ばかりだけど
普通にレベル上げてプレイしてても勝てないボスが出てくるのが良い
勝てないボスを相手に何度も勝てるまで戦うというのが一番出来たドラクエだわ
0048名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:01:38.00ID:siFPkEAF0
>>1
ドラクエ10の戦闘は唯一無二、めちゃくちゃ面白いよ
0049名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:03:57.00ID:vOg26iRN0
ドラクエ11sだろ
ハードモードはボリュームありすぎてやばい
0051名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:05:58.27ID:fzatxxpe0
ドラクエは本編よりも
色々と挑戦してる外伝の方が面白かったり。戦闘なんか特に
0052名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:06:42.04ID:LO9sbMn60
3
それ以前はバランス悪いし
それ以降は面倒臭い
0053名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:11:35.14ID:9pF5L7ls0
3は戦闘そのものというよりパーティ編成の面白さだね
0056名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:22:53.04ID:n9+nit0/p
ドラクエの戦闘に優劣をつけるのはシステムじゃない曲だろ
やる事同じだから如何にモチベ上げてくれるかだ
そういう意味では3か4だな
0057名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:24:21.86ID:Ak9TXvjb0
10入れていいなら断然10
0058名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:28:42.82ID:4r/yVf2sd
ドラクエ10の聖守護者レギルラッゾだな
相撲後出しジャンケン好きなおじいちゃんおばあちゃんには不評だが、ランダム性がありこれといった正攻法が無くかなり面白い
0059名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:28:55.66ID:oh6DLHKB0
DSの4〜6
演出が綺麗でテンポも早い
0061名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:30:50.97ID:27UP4oIV0
FC版1
それ以外はうんこ
0062名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:31:55.40ID:A75JELuE0
10以外どれも同じ戦闘だろ、敵の強さが違うだけで
0063名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 11:35:18.06ID:R1XVdEZi0
効果音の気持ちよさならスーファミ版5だな
ブーメランと会心の爽快感が素晴らしい
0065名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:06:19.81ID:DZozMD6y0
3かなー、もしくは5こっちは仲間育成する楽しみがあった。
スキルポイント制は駄目と言うか個人的に合わないようだ
0066名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:11:45.30ID:MoY1iyl7M
2と3だな
あとは出来が悪い
0067名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:12:53.80ID:0M1+lnWG0
育成が面白いと戦闘がは違うのでは
特技覚えて無双は楽しいけどさ
0068名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:17:22.30ID:Ak9TXvjb0
ラスボスが3以降ホントかっこ悪くなった
9のデザインはまぁまぁいいけど小物感がぬぐえない
10はネルゲルくらいかな、カリスマというか悪の華みたいなのを感じたのは

11は論外

かっこいいラスボスと戦えたら苦行も報われる気がする
0069名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:20:56.77ID:0M1+lnWG0
デスピサロがダサいのはの進化の秘法なんぞに手を出した代償だから意味はある
ミルドラースとかぽっと出のゴミは知らん
0070名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:31:43.13ID:EDfBdV/90
10とそれ以外はまったく次元が違うからな。比較できるもんじゃないよ。
10を入れていいなら自分はぶっちぎりで10、次点は無し。
もちろん次元が違うから、逆に10が嫌だという意見もありだが。
0072名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:47:43.11ID:S9O/6Fc20
10は仲間が操作できない時点で論外だろ
サポ仲間とかいう超欠陥システム
しょせん、ネトゲ
0073名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:48:21.77ID:IIJTyb4S0
11の敵強いモードは面白い
立ち回り本気で考えないとガチで勝てないし
0074名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:52:12.74ID:XwC2yYBC0
4以降仲間操作しないわ
自分は主人公で仲間は別キャラってつもりでプレーするし
0075名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 12:55:38.06ID:S9O/6Fc20
仲間操作しないドラクエとか王だけ動かして他の駒自動の将棋と同じくらいゲーム性ねえわ
0076名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 13:00:17.07ID:A75JELuE0
最初のうちはガンガンやらバッチリで仲間操作しないけど
ボスとかで命令に変えた後結局そのまま命令のままやってる事が多いわ、操作の手間増えても自分で指示したほうが圧倒的に早い
0078名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 13:36:45.80ID:PuQgalZYd
ドラクエはシンボルエンカウントじゃない方がワクワクして好き
0079名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 14:17:06.65ID:jlvjwWkP0
DQ11ってめっちゃスピード遅いやん
11sの速いモードでやっと他とならべる
0080名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 16:16:08.70ID:zDKWUQbGM
5かな
強モンス確率するまでは色んなモンスター使えて楽しかった
序盤だけ強すぎるのとか通して万能なのとかほんとに使えないのとか何だかんだ冒険してる感あって面白かった
攻略情報が完全に出ちゃうネット時代ってそこはちょっと損してるよな
無駄を無くしすぎたというか
見なきゃいいんだけど誘惑に駈られる
0083名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 16:29:02.37ID:ZGv0OWWMM
トルネコ3
0084名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 16:29:26.02ID:NR9wiZQc0
そんなもんない
雑魚戦はたたかう連打
ボス線はスカラスクルトでガチガチにしてバイキルトで殴るだけ
0085名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 17:27:41.80ID:xx5o8bo/0
6だな
お金貯め(熟練上げ、レベル上げ)するときは命令させろでいろんな技使う
ストーリー進行するときは無消費特技を使う
0086名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 18:00:34.97ID:BiRAwZOY0
SFC版の2でラリホーや、弱いけど壊れない杖の魔法を駆使してなるべく消耗しないように戦いながら次の目的地を目指す感じすごく好きだった
0088名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 18:33:26.67ID:fzatxxpe0
>>25
最初はアホだが徐々に成長していくAIってのは
当時賛否両論だったけど、面白い試みだった

ただ、当時のスペックやソフト環境が貧弱すぎた
かと言って今やるようなもんでもないし
0089名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 19:12:15.52ID:4Hr7WwRL0
性格が追加された
3リメイク
0090名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 19:21:14.99ID:JtCbUJoq0
モンスター仲間に出来るシステム、かなり良いのになんで5だけなんだろ

やり込み要素でだいぶ貢献できるのに
0091名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 19:29:19.75ID:DZf3zRVu0
ドラクエウォーク

ボス戦やりごたえあって結構面白い
0092名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 19:58:31.76ID:EDfBdV/90
>>72
ターン制でもないのに仲間操作できるわけないだろ。
順番が回ってくるまで他のキャラとか考えてるのかもしれないが、
全キャラ同時進行だからね。10で全キャラ操作なら、コントローラ4つ、もしくは左右スティック4つ要るよ。
0093名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 20:06:49.34ID:UT6KfUQx0
10以外なら8リメイクの追加ダンジョンは良かったな
レベル99でなめぷしようとしたら死にまくったわ
0094名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 20:55:55.62ID:A75JELuE0
8の追加ダンジョンは回避ゲーすぎて・・・
0096名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 22:02:27.58ID:SWewrO6H0
シリーズ、いうほど変わってないイメージ。
これがDQとは思う。
0099名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:31:50.03ID:4u6GNwBua1111
>>96
バトルメッセージスピード1で爆速にならなくなった劣化が大きい
読めないほど早かったのに
近年DQは変なウェイトかかってメッチャ時間かかる
何のために速くしてるんだか
0100名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 14:54:43.80ID:AYcPNe3501111

10 ○強敵やコンテンツがダントツに多い キャラメイク マルチプレイ 重さシステム
    リアルタイム 攻撃範囲 タロット 転職+スキル 仲間モンスター ×仲間操作が困難


11(3DS) ○8人PTで全員回復 スキルパネル 仲間の個性 △一斉コマンド ×11Sの追加要素がない
9 ○強敵がかなり多い 秘伝書 キャラメイク 転職+スキル マルチプレイ 装備増加 ×グラ
11S ○強敵 テンポ スキルパネル 8人PT △一斉コマンドじゃない ×控えの仲間が回復しない
6 ○強敵 馬車 とくぎ ×転職で個性が出なくなる


8 ○強敵 仲間の個性 ×イマひとつ地味
7 ○強敵 ×転職で個性が出なくなる 馬車がない
5 ○馬車 めいれいさせろ 仲間モンスター ブーメランなど ×3人PT 敵弱い 技が単調
3 ○転職 キャラメイク じゅもんが大きく増えた ×馬車、AIがない
4 ○仲間の個性 馬車 AI ×転職、命令させろがない AIがバカ

×
2 ○パーティ ×途中からバランスが悪い
1 ○2よりバランスがいい ×一人しかいない じゅもんが少ない
0101名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 14:59:35.74ID:9LWvK18C01111
ドラクエみたいなシンプルなのはバランスが全て
つまりチュンソフトが作ってた頃がいい
藤澤クエストもまあまあ
0102名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 19:16:51.90ID:2VA7fIxg01111
難易度ぬるぬるのコマンドバトルって本当にただの作業になるから
ローリスクハイリターンの全体攻撃回復はホンマにもうね
0103名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 22:11:40.43ID:fTtlI/s40
>>60
あれは俺もやってみたい

インディーズで「ボツになって日の目を見なかったドラクエ9初期構想のアクションゲーム」
当時のままで出してくれないかな
0104名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 22:22:34.76ID:+DMy0/cH0
モンスや特技の無い、武器性能の比重が高い
初期のドラクエ戦闘の方が楽しいな
次の町の武器屋で買い替える楽しみがデカい
0105名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 23:39:50.82ID:c9yuuGPx0
>>103
あれアクションに見えるけど選ぶのはコマンドって言ってたやろ。
作ってるのはレベルファイブ。
つまり白騎士の戦闘。
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