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「面白かったけど二度と採用してほしくないシステム」を挙げるスレ
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:15:24.67ID:TU9AxEBz0
ゼノブレイド2のブレイドガチャ
0023名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:41:39.77ID:5dextPPx0
任天堂のユーザーが多いんじゃなくて
もう一方がゲームを買わないだけではないだろか
0024名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:43:22.39ID:19CQWreWM
あとはカルドセプトリボルトのブリードカード
新鮮で面白かったけどバランスブレイカーだった
0025名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:44:51.05ID:t7z4mKHW0
>>23
ゲハに居るとそう錯覚するけど決算みるにそんな差がないことがわかる
0026名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:45:45.19ID:XBgMPIyE0
ここまでモンハンの水中戦なし
0029名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:47:55.34ID:t7z4mKHW0
>>24
新作switchで出さないんかなわりと期待してるんだが
0030名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:51:30.28ID:5dextPPx0
>>24
ブリードカードではないけどもし次でるなら似たような育てるカードはでそう

>>26
水中戦は二度とよりもう一度チャンスあげてほしい
二度目でも操作性か水中での武器格差は避けられん気がするけどw
0032名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:52:47.59ID:rxYVAAJaM
>>27
むしり取るって表現は任天堂の有料オンラインの方が適切なのでは?フリプもないしデータの保管もないし何のために金取られ始めたのかわからんのだが未だに
0033名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 00:54:27.84ID:Bxfu9JEE0
聖剣伝説レジェンドオブマナの武器強化。
攻略本読んでもさっぱり分からなくて、友達に教えてもらったら凄い強い武器になってテンション上がった。
その時は理解出来たけど、今はもうすっかり忘れていて二度と出来ない気がする。
0039名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 01:02:47.36ID:vfW7TzFZ0
>>35
それべつにおもろくないやろ
0040名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 01:04:20.70ID:fkcqbq0G0
ガンパレードマーチの視線ビームとか「おのれー」とか争奪戦とか
0041名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 01:21:24.61ID:G9rkTnbC0
ドラクエのテンションとかゾーンとか
全くいらない
0043名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 01:54:59.22ID:gO0PVeIi0
無理矢理なオープンワールド路線
逆に世界観狭くなる
0044名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 01:59:51.25ID:68ssCty/0
>>41
あれは流行を作る側から流行に阿る側に回ったドラクエの象徴やね

スキルツリーとかも一切要らんわ
0046名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:07:19.87ID:fZl+KvI+0
グーイージ
0047名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:07:34.98ID:ZOzg3YZH0
個体値、亜種
0048名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:13:01.26ID:dduErgKn0
魔法を装備って画期的だったけど、冷静に考えたら狂っているよな
0050名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:17:48.29ID:fZl+KvI+0
ファンネル
0053名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 03:18:44.49ID:lIYj1MmD0
昔のMMOのtime to win
0055名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 03:31:40.43ID:wZTSz/naa
V&Bとか俺屍みたいな継代強化システムはやり直しがめんどくさいから二度とやりたくない
0056名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 03:35:08.67ID:XRvn36HHd
ドラクエ9の地図とか雷電Vのチアーみたいな
『発売直後の活用に全振りしすぎて後々のことやそのフォローを全く考えてない』システム
0058名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 06:04:27.93ID:m2FohXaer
久夛良木佐伯コンビシステムかな
0061名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 06:37:06.47ID:+97ZyDx70
面白かったら次も採用して欲しいと思うだろ
このスレで挙がるようなものは面白くねえんだよ
0063リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/11/13(水) 06:46:44.96ID:Mw/vBACJ0
ゼルダのBotW

・ジャイロ機能を使う仕掛け(プロコンで改善された)
※ジャイロ機能に関しては、もっと早くプロコンを買えば良かった。

・ヤマジカにまたがってする祠チャレンジ

・ど根性崖登り(ドリルカラマリがやる裏技で強引にクリアした)

・スナザラシラリーの祠チャレンジ

・リーバルの風に乗って三角形に飛んでする祠チャレンジ(とある攻略サイトでの裏技を使った)
0064名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 08:00:28.09ID:xUhG6jhIp
「システム自体は面白かったけど」次は採用して欲しくないってのは無いな
「ゲーム自体は面白かったけど、その中でこのシステムだけは」次は採用して欲しくないってんなら幾らでもある
0065名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 08:02:05.86ID:FfL4JPLc0
>>32
オンラインバックアップはあるでしょ
0067名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 08:22:47.59ID:thIzL0GPp
shinobiの殺陣

アクセント程度ならいいけど
アレ必須で床のないステージとか狂ってる
0070名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 11:38:39.10ID:sK7yyyQD0
サモンナイトとかFFTとかオウガバトルとかフロントミッションとかFEとか
もう一個ずつちまちま動かして進めるタクティクスはお腹いっぱい
0071名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:27:36.61ID:gdMQPl8Pr
>>25
珍天豚ってホント一つのことに固執したりする発達障害者の特徴備えてるよな
マリオマリオゼルダゼルダだしゲハにも固執するし
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