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韓国でSwitchの販売台数が60万台を突破 PS4を上回る
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:28:20.70ID:W+FScdXSd
韓国:Nintendo Switchの販売台数が60万台を突破、『リングフィット アドベンチャー』も人気
https://t011.org/game/168011.html

アジア圏におけるゲーム市場の調査会社Niko PartnersのアナリストであるDaniel Ahmad氏の報告によると、
韓国国内におけるNintendo Switchの普及台数は現在60万台に到達(直接韓国国内で売れたものだけでなく、日本など海外からの輸入を含む)。
韓国で人気があるとされるソニーのPlayStation 4を上回っています。
0026名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:38:55.95ID:v87ZceSIa
世界最高据置機プレイステーション5で劣等機種スイッパリを殲滅だ!
0027名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:39:30.79ID:EJW6MVyf0
日本 台湾 韓国はswitchが逆転したか
中国もテンセント本格始動で間違いなくswitchが勝つだろうし

任天堂のアジア制覇も近いな
0029名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:40:54.28ID:99ABHn0f0
さすが朝鮮堂
0030名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:41:28.75ID:G26Sp7qXd
PS4韓国で60万以下とか
これだと中国でもそこまで売れてないのでは
0031名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:41:55.47ID:rqC5f5b50
>>20
あっ・・・察し
0032名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:42:30.69ID:Oa/60s7Ma
>>20
代替えができない商品は不買の対象外なのも知らないの?
0033名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:42:39.34ID:VKVKZBpC0
PS4の発売日をチョッパリより先にしてやったのに
やはり恩を仇で返すゴミどもだ
0035名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:43:15.22ID:5j6VJV1r0
PS4がめっちゃ売れてるソノタランドって結局どこなんです?
少なくとも中華や韓国は大して売れてないのが判明してきてるわけだけど
0036名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:43:20.78ID:MavB9JdnM
ソノタランドの中でもまあまあ経済規模が大きい韓国で60万以下って...
一体PS4はどこで売れてるんだか
0037名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:43:45.40ID:NmhBn4nT0
あれ
韓国任天堂って撤退してなかったっけ?
別の国だっけ?
0039名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:44:35.50ID:sFGmcytLd
韓国で売れてホルホルするのはやめろ
0041名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:44:53.80ID:Oa/60s7Ma
韓国人
PS4は買わなくても他で代用できるから不買の対象

任天堂商品は代替えできないか、不買の対象外

日本製品全て不買したら医療機器も全て購入できなくなるから、代替えが効かない製品リストなるものが存在します
0043名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:46:15.39ID:UO8gm4b20
ちなみに一か国で60万台ってかなり巨大な市場に入る
ポケモンは8か9か国語収録されてるんだが
その中で朝鮮限定でしか使えないローカル文字のハングルも入ってるから
任天堂が韓国市場を重要視してることが分かる
0044名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:46:56.29ID:YhYxWUSOa
え!?wwクソゴキがPS4より売れてねえじゃんとか言ってドヤってたのにもう売れちゃったの?wwwwww
クソゴキどうすんの!?wwwねえねえどうすんのwww
0045名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:46:56.38ID:Oa/60s7Ma
ちょっとまってくれ、モンハンwはアジアで大人気と聞いたが、韓国でPS4売れてないなら、何処のアジアで売れてるんだ?
0046名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:47:55.03ID:EJW6MVyf0
>>37
韓国はクッソ小規模だけどまだあるぞ社員20人もいないけどな
0048名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:48:18.67ID:USA4ss7j0
韓国アジア圏って和サードも進出してるのがバンナムだけで、最近やっとセガが自社でPS4(契約にはXBOXもあるが実績0)だけ取り扱い始めたんじゃなかったっけ
それまではソニーがペルソナとか売ってたもんな
0049名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:48:37.78ID:tGxe+6b5d
ますますその他の地域がどこか気になるね
0050名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:48:54.80ID:UO8gm4b20
>>45
あとは中国か台湾しかあり得ないが
どっちも韓国よりCS市場は小さいと思われ
50万台以上売れてることはあり得ない(違法で日本版が中国で出回ってるかもしれんけど)
東南アジアは知っての通りコピー天国だし
そういう方面でCSよりもPC市場メインだから全ての国合わせて韓国以下だと思われる
0051名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:49:03.19ID:Oa/60s7Ma
>>42
彼等は脳ミソはゴキブリ並に都合よくできてるから、代替え効かない製品はセーフって考えなんだよ

おまけに既に購入してる日本製品もセーフなんだぜw
0052名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:49:10.27ID:ugU4hoMt0
>>37
Wiiu時代に韓国法人を8人位減らしていたな。
韓国でSwitchを発売した時、本体メニューに韓国語が無かったのでクレームが多かったが、もうハングル対応している
0053名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:49:42.39ID:b+LB+p350
そりゃ他の欧州系言語は植民地でも共通語だから、一概に比較は出来ない
台湾と中国もいまや別の国になってきていて
かつ市場が小さい台湾の繁体字に対応し始めたりと
極東に関しては採算性より部品会社含めての対応だろう
0054名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:49:48.45ID:+qfOh+Y50
その他地域って中東や南米でしょ
PS3時代に伸び始めた地域
0056名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:50:50.88ID:Oa/60s7Ma
>>50
確かモンハンwって国内DL合わせて300万だったと記憶してるが、ソニーアワードで受賞したとき400万だったよね?
辻褄あわなくね?
0058名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:51:48.26ID:UO8gm4b20
>>56
ソニー様お得意の生産出荷でしょ
その辻褄の合わない差数が市場でワゴンに入ってるって事では?
0059名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:52:36.60ID:NmhBn4nT0
>>52
そういや風花雪月のOPにも韓国語追加されてたな
翻訳スタッフはいるのか
0061名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:53:59.35ID:T5qXG3AXa
日本より先にPS4って韓国で発売したのに全然需要なかったんだな
0065名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:55:07.33ID:G26Sp7qXd
不買運動なんて今年になってからじゃね
今年は不買運動なんてしてない日本でも大して売れてないけど
0066名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:55:25.38ID:b+LB+p350
>>60
中国もやっぱり少ないな、南米で1000万売れている「設定」でも帳尻合わないな
0067名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:55:51.86ID:UO8gm4b20
>>61
そんな事ない
50万台くらいしか売れなくても実は結構1か国のハード販売としては上位に入る
まあ1000万近く売り上げの見込める日本市場より優先する理由は全く不明だけどなw
0068名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:56:11.71ID:ugU4hoMt0
韓国は、ネットカフェでPCゲームをゲーセン感覚でプレイが主流なんだが
単調なので新規が増えず、不況でネットカフェ閉店、韓国ゲームメーカーも軒並み減益。
eスポーツ関係は韓国まだ強いけど、この先が安定しているかは誰も分からん
0069名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:56:42.50ID:XxWrBOp/r
正直なところ、韓国で勝ってもなあ

日本はすでに消化試合モードだし
早く欧米で追い越してほしいもんだ
0072名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:57:02.28ID:yEZHOwLI0
おいおい日本製品不買じゃなかったのかよ
0074名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:57:42.02ID:HI/28ORFa
お膝元でもプレステあっけなくぶち抜かれたのかよ雑魚やなあ
0075名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:57:55.09ID:mTVz1U7u0
でもソニーにはその他ランドがあるから・・
0079名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 12:59:29.71ID:hcpQdUPy0
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-07-sonys-jim-ryan-we-had-to-make-changes-to-deliver-our-ps5-dream
ジムライアンが最近のインタビューで"新興市場開拓したよ"と自慢してたのは
ブルガリア、ルーマニア、チェコ、ハンガリーなんだよなあ…

別に韓国持ち上げるつもりは毛頭ないが
これらの国の人口と一人当たりGDP考えると、一国ずつで韓国より市場大きいってことあるのかなあ
0081名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:00:52.50ID:UO8gm4b20
>>79
多分それらの国ってどれも人口1000万くらいでしょ?
韓国は4500万人
GDPも高い
素で経済規模負けてると思うよ
韓国をあまり舐めすぎない方がいい
0082名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:01:16.32ID:Seg7dJLSa
韓国や中国ではPCで遊べるゲームはPCで遊んでそうだよな...
謎のソノタランド...あまり踏み込み過ぎると...死?!...ガクブル(´・益・`)))
0083名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:01:17.29ID:3SUL+fS0d
3000万台くらいソノタランドで売れてるはずなのに、
韓国レベルで60万なのか…
0084名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:01:21.59ID:Oa/60s7Ma
PS4が謎なのは今に始まったことじゃないけど、モンハンもマジで何処で売れてるのか謎になってきたな
アボーンで大幅ユーザー減らしたと思ったが、元々ユーザーが少なかったということならアボーンの売上も納得だが
0085名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:01:39.61ID:Ili53/Zkd
韓国の経済力で60万以下とかPS4はどこで売れてるんだよ
0086名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:02:13.72ID:ri0kGvfZ0
リングフィットアドベンチャーすげーわ
0088名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:04:16.22ID:8ky76uVdp
チョン天堂やし土人に売れる土人専用スイッチやし、しゃあなしやなwww
0089名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:09:11.28ID:uSXlmbc50
>>84
ワールドの売上を何故SIEが生産出荷で発表したのか
それはSIEが買取保証で世界中のソニー倉庫に保管したからだよ
カプコンが販路を持たないソノタランドも使って
0090名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:10:30.87ID:UCSTOwp00
日本より長く売っている韓国で60万以下とか衝撃的だな
ソノタランドどこやねん
倉庫間輸送のことだろ
0095名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:15:50.14ID:C3BldewW0
韓国や中国でPS4というかCSハードが売れる訳ないじゃん

そんなの信じてるのゴキぐらいっしょ
0097名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:16:20.58ID:L1WBhqa/0
>>7
不買リストから外れてる

意外と韓国人もそこら辺はフレキシブルで生活に必要なものや
楽しみを我慢してまで不買はしないという方針らしいw
0099名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:17:49.25ID:E6pPkkn3p
やるゲーム無さすぎてチョン豚がスレでホルホルしててワロタw
0101名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:19:29.88ID:L1WBhqa/0
>>69
それに関しては同意だがこの話が面白いのは
こういったその他ランドで売れて販売数を伸ばしていると考えられている
PS4の実売がさらに怪しさを帯びてきたという事だな
0102名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:20:03.35ID:wgmHf94UM
任天堂は代替困難やからしゃーない
0103名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:20:20.45ID:UO8gm4b20
>>97
というか嗜好品を不買しないで
一体何を不買してんだよそいつらw
ゲームとか漫画とかが一番不買しやすい商品だろ
衣食住に関係ない単なる娯楽品なんだからw
0104名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:21:05.55ID:qfjr0z8x0
日本より先行発売する程ソニーの期待を集めた韓国なのにSwitchに敗北!
ソノタランド需要でもぷれすてヨンケタンはヤバそうだな
一体どの国ならぷれすて売れるんだよ
0105名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:21:09.95ID:x+XGbjuea
PS4は韓国で50万台売れてるって言われてたけどあんまり間違って無さそうだな
中国では100万台だという話もメディアであったから中韓合わせて150万台くらいかー…少なくね?
0106名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:21:24.45ID:oCh0cUG80
PS4
韓国2013年12月17日発売
日本2014年2月22日発売
0108名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:22:24.13ID:sHmAeuGa0
韓国でSwitchの販売台数が60万台を突破←あーこりゃゴキが朝鮮認定してくるなって思って
PS4を上回る←えぇ...PS4ってそんなに売れてなかったの?ってなったわビビる
0109名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:22:29.39ID:wgmHf94UM
>>106
本国のほうが発売早いのは当然だよなぁ?
0110名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:22:32.22ID:USA4ss7j0
そもそも韓国で不買運動なんて最近勃発したもんだろ
PS4が何年前から、ほぼ独占市場状態で韓国販売を始めたと思ってるんだよw

日本よりも先にPS4が販売されてるんだぞ?
0111名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:24:07.91ID:sFGmcytLd
日本からの輸入も含むか
0113名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:24:59.58ID:tqWkkuFL0
中韓はPCゲー大国だからな、ゲーム文化からしてもう全くの別物よ
そこまでPCゲーが支配的なのはネカフェの台頭ともう一つが深刻な割れの横行ってのが悲しい所だけど・・・(諸説あり)
0114名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:26:18.05ID:XUKe1rJz0
>>103
10年ぐらい前、支那での反日運動のとき
日本製品ボイコットあるよとか言ってたが日本製品使ってて失笑したことがあったなw
0115名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:26:59.54ID:0H39Hfnad
Kの国はネトゲが強いって昔言われてたのは知ってるが、いまでもPC文化根強いのかねぇ
0116名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:27:09.06ID:QUsnxNkrd
>>1
マジでPS4のその他ってどこなん?
本当に売れてるのか?わけわからん
0117名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:28:38.01ID:ugU4hoMt0
『ソノタランド』は出荷時の商品を、社内の広告会社に出荷した(架空計上)してるんじゃない。
販売については、ピーク過ぎた時に5割引きで業者提供したり。
倉庫在庫があまりに多いので、勘定が合わない為に『その他地域』で売れましたとやってるけど、無意味だよな
0118名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:29:45.49ID:sFGmcytLd
>>45
お前朝鮮人だろ
韓国で売れてないならどこのアジアでって気持ち悪いな
お前の母国はみんなから嫌われてるよ
0119名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:30:23.40ID:EJW6MVyf0
>>115
ネトゲ文化も政府がネトゲ開発支援してたからであって

支援終了した後、ネトゲメーカー倒産しまくって、公的資金投入しても中国に負けて瀕死
スマホゲーの台頭で「ネカフェでPCゲーする」文化が減ってネカフェ閉店しまくり

PCがメインなのは変わってないが、日本のCSがスマホに押されてるのと一緒で、韓国のPCゲーもスマホに押されてる
0120名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:30:28.88ID:hjsg3DkuM
ソノタランドとか言ってる豚は悔しいから?韓国で売れようが日本で売れようがウズベキスタンで売れようが同じ一台だよね?何か問題あるのだろうか
0122名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:32:20.96ID:WWnvWXhDd
韓国の法則発動するからな
売れてなくて良かったわ
0123名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:32:45.47ID:NKifBR+Oa
きっとあれだ
インドで売れてんだ

PS印度化計画だ
0124名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:37:21.51ID:USA4ss7j0
>>118
韓国の経済規模は小さいが中国本土ですらPS4って100万とかなんだろ

となると残るはMSも展開してないフィリピンとかか、人口は多いアジア圏の国はあるけど買うヤツがどんだけいるのか、所得と格差がなぁ

PC版とかもそうだけど、本数=売上げ=人気って構図は、もう語れないどころか詐欺的手法に使われてるような手法になったでしょ

スマホゲーの1500万DL(リセマラ込み!)みたいなもんも同じ
半額セールや100円セール、バンドル込み、下手すりゃフリプ込みでの出荷達成

アカウント数からユーザー数3000万人!とかやるのもあるし(期間配布版、期間体験版、期間プレイ版込み)
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