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三大ポケモン剣盾の”具体的”な問題点「レイドのマッチングシステム」「ネット接続時のWエリア」
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:04:56.50ID:g6G1znFC0HAPPY
あと一つは?
0002名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:06:41.27ID:BMx3aXuV0HAPPY
かせきのエラがみ
0003名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:36:15.13ID:/nxFc/6t0HAPPY
わざレコード集めとBP稼ぎと金稼ぎ何もかも時間がかかってつまらない
0004名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:38:19.58ID:2J9p4Rb60HAPPY
あれSDカード破壊するとか本体破壊するとか言ってたのはもういいの?
0005名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:39:54.35ID:/nxFc/6t0HAPPY
>>4
本当なら問題だな
だが本当かわからないので、ゲーム内容を叩いたほうが有益
シナリオもなかなかひどいよな、ローズって何者だったんだ
0006名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 02:42:35.31ID:zOpmTnP20HAPPY
明らかに次回作には出さないと考えられるイギリスご当地モチーフポケモン祭り
もう全部出さなくていいとはいえ地方ありきでデザインしすぎ
0008名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:03:26.34ID:/nxFc/6t0HAPPY
>>7
何を持ってして憂いてたのか、思想とか、生い立ちとか語られたっけ?
それがなくて突然エネルギー問題を心配してるのが謎すぎる
0009名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:08:48.34ID:VXQilrgBaHAPPY
>>3
その点はレイドの難易度とマッチングが改善されればなんとかなりそうなんだけどなぁ
0010名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:10:19.85ID:m/7dmRPB0HAPPY
手抜きというか納期がやばそうって感じだった
特に後半

前半ジムとか初めてのワイルドエリアは何だかんだ楽しくやってたが、一本道でワクワクしなくなって7、8個めのジムでデーモン遺跡を思い出しチャンピオンロードで確信した
0011名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:11:03.55ID:BMx3aXuV0HAPPY
後半にかけてスカスカ具合やべーよな
0012名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:11:33.00ID:m/7dmRPB0HAPPY
これならもう1年くらいじっくり作って欲しかったな
リストラはまあしゃあないと思うけどマップはひどい
0013名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:13:06.95ID:m/7dmRPB0HAPPY
>>11
やばいね
7個めの街とかスラム的な入り組んだ町を期待した直後に落とされた
0014名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:17:55.26ID:zOpmTnP20HAPPY
>>12
1年1作ペースは無理があるとずっと思ってるがほかに代案があるわけでもなく
本編と外注製XDみたいなのを交互に出すのが今のところ最適かね
0015名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 03:22:59.81ID:m/7dmRPB0HAPPY
>>14
dlcにしちゃだめかな
ウルトラサンムーンとか見ると無理して本編に薄味の新要素継ぎ接ぎするよりいい気がした
dlcと新作を交互に出せば、今よりは工数マシじゃないかな…
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