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アメリカ人識者「なぜ洋ゲーは売れなくなり、和ゲーばかりが売れるのか?」わい「なぜか?」
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:09:42.98ID:MFVTN26L0HAPPY
https://imgur.com/a3dUzl8.jpg


米アマ18位までに和ゲーは8作品がランクイン、洋ゲーは3作品
0002名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:09:55.50ID:MFVTN26L0HAPPY
なぜなのか?
0003名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:12:11.62ID:MFVTN26L0HAPPY
期待の新作、SEKIROパクリのスターウォーズさんですら
ルイマン3にぼろ負けてスコアも低評価で☆3.5


アメリカ市場でアメリカゲーが惨敗ってやばくね
0005名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:18:41.84ID:RCrKIwNd0HAPPY
スターウォーズで判明したのは西洋開発者も和ゲーの近接戦闘を認めたということだ
0007名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:24:00.20ID:V3Fy8COg0HAPPY
そんなクソゲーどもに高評価を付け続けるレビューサイト
0008名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:26:56.36ID:ZgAcumYRdHAPPY
歩いて弾を撃つだけとか2Dシューティングゲームからゲーム性脱却してないからな
バリエーションを増やすなら近接攻撃は取り入れるべき
近接攻撃を取り入れるなら移動・回避モーションも工夫すべき
自キャラのモーションを増やしてくならFPSよりTPSにすべき
はいこれで時丘に追いつきました
0009名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:27:13.11ID:u6lwrh8C0HAPPY
合理主義故にリアルさを求めすぎた結果つまらなくなり、対照的に無駄とも捉えられる遊びをふんだんに盛り込んだ和ゲーが注目浴び始めたとかかな
0010名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:28:45.99ID:iQdMVpUt0HAPPY
見た目替わっただけでゲームの内容がどれもこれも似たり寄ったりだから
0011名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:32:36.37ID:yABMNu3idHAPPY
アメリカではディアブロ3が流行る
日本ではPSO2が流行る
これを合体させれば世界で流行る
0012名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:34:30.09ID:7IQXdXe10HAPPY
お互い飽きと波でしょ
その内また忘れた頃に流行るよ
0013名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:42:52.14ID:adn+QaxvrHAPPY
センスが無いから金かけて美麗グラ磨くことしかできないのが洋ゲー。
0015名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:46:22.75ID:lZFWA3WGaHAPPY
飽きられてんのにどこのメーカーも同じようなもん作るから
0017名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:53:30.10ID:gH1T60/KFHAPPY
OCGSnariyukiじゃないのかよ
0018名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 11:59:18.21ID:c8Y2AcNt0HAPPY
ぶっちゃけ今の洋ゲーの大作って地雷率も高いしマンネリ感も凄いので
割とリテラシーの高いユーザーから避けられてると思うな
0020名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:02:29.59ID:u6lwrh8C0HAPPY
海外が和ゲーに寄せて作ったのがスターウォーズで洋ゲーに寄せて作った和ゲーがデスストかね??
0021名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:03:26.33ID:Cg7fynarpHAPPY
グラだけが良くて、他がつまらないからだよ
0022名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:04:43.26ID:TTS0IToE0HAPPY
客離れの中でマンネリ打開とクオリティ向上を両立なんてできないし
このままAAAビジネスはジリ貧でしょうな
0023名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:06:18.92ID:Ad/C/vGTdHAPPY
ちょっと工作酷くないか?
和ゲーって1社しかねーのかよ
0025名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:12:41.53ID:qsnJv/7I0HAPPY
洋ゲーは面倒くさいんだよ
覚える事が多すぎて
チュートリアルで疲れちゃう
0026名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:17:18.47ID:kzd2WyP6dHAPPY
ルイージマンションが洋ゲーか和ゲーかはどっちなんだろ?
それはそうと業界の辿り方がまんま日本のゲーム業界の後追いだよな
0027名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:20:10.20ID:kZiVamG7aHAPPY
anthemとかゴーストリコンとか作るだけ作って未完成のような状態で出荷してバグは放置ばっかなのがな
金かけただけ
0028名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:27:08.01ID:58TvXOVIpHAPPY
かつてドラクエFFフォローのファンタジーRPGが量産されたのと同じように、似たようなFPS TPS またはそれにRPG要素足してますみたいなのが飽和してんだよね
0029名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:42:13.89ID:jmcXYBwM0HAPPY
良くも悪くも製作スタイルの違いが大きいわ
日本はディレクターの権限が強いからとんがったものが作れるが
リテイクを繰り返すので人的リソースを無駄遣いしてしまう
アメリカは工程ごとの分業が進んでいるので効率的にアセットを作れるが
ゲームデザインに硬直性が出てしまいデザイナーの自由度がなくなる
このジレンマを乗り越えているのって調整を徹底的にやる任天堂か
マンパワーと時間をとにかく掛けるロックスターぐらいしかいないのでは
0030名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:47:40.06ID:MFVTN26L0HAPPY
韓国ゲームも売れてなくて
上場企業の半数が「赤字」だと報道されてんね
0031名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 12:59:51.01ID:uHNIa9n/dHAPPY
>>26
洋ゲーも今やすっかりメインストリームは基本無料にシフトしちゃってる辺り本当にな
0032名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 13:28:28.55ID:AhSIXiSwaHAPPY
少し前は、一部の良作のみをプレイした程度で「洋ゲー最高!和ゲーはオワコン(キリッ」
とかのたまう馬鹿の声が大きいというイメージだったんだけどなぁ
現実には洋ゲーにもクソゲーは日本と同じ比率かそれ以上にあったと思うけど
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