そろそろ廃止してほしい『ゲームのお約束』
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中盤以降で一時的に制限がかかってスキルなんかが使えなくなるフェーズがある あれいらないと思うんだよね 使ってないキャラ強制 昔やったSAOのゲームで原作知らなかったからアスナ使ってなかったらユウキだかってカマホモロン毛に虐殺された カジュアル系レースゲームでドリフトしてニトロ貯める 妙な平等化。 使えないキャラは使えないままで良い。 >>8 今それやると製作者の贔屓だの開発スタッフに嫌われているとか グダグダ言われるんだよなー >>1 よくあるパターンとお約束の違いが分かってなくね どんなに強くなっても敵から同じ経験値が手に入る 野生の動物を退治したら流通通過を落とす NPCが街中を少し動いて止まりまたランダムに進むを繰り返す ゲーム本編で楽勝したはずなのに 何故かその後のムービーで負けるような奴 ゲームのメインシナリオに組み込まれたチュートリアル 洋ゲーみたいにチュートリアル専用シナリオつくれないもんかな >>3 最近報告は減ってきてる気がする まじで無駄な手間だからな というかクエスト勝手に受けてていいよなもう 実際に戦わせる負けイベント こういうのってムービーじゃ駄目なの?ってずーっと思っている >>10 主人公が頭ひとつ飛び抜けててるパターンですら文句言ってくる奴いるよな ○○で敵を倒せ的なプレイ中に意識しないとクリアできない実績系 アイテムは好きなだけ拾いたい 所持数制限とか重量制限とか嫌い >>38 PCゲーだとボタン連打で全部スキップ出来るんだが? なんなら起動オプションで表示自体無効化も出来るぞ 負けイベントをいちいち戦闘にする意味 話だけでいいじゃん アイテムとか消費したらリセット面倒いだけでストレスしかないのに 負けイベントをムービーだけにすると話ばっかりで面白く無い!って奴が出てくるからな 鍵のかかったボロい木の扉 絶対壊さず必死で鍵を探す >>42 ははーん、これ負けイベントだな ↓ ゲームオーバー ドラクエはアイテムを「ふくろ」で大量に持てるようになって ダンジョン探索の楽しさが半減した >>35 あれは使ってるエンジンとかソフトを表示して紹介させる契約になってるから基本的には無くす事は出来ない PC版ならファイル構成を消去して出なくさせる事は出来るけど 自分の家の小さなメダルを渡されたのに褒めてくれるメダル王 コナミとかセガのゲームによくあるゲームクリア後にGAME OVERって出るの止めてほしい >>39 それは PC ゲーが環境に恵まれてるから 家庭用だと大概がロード時間に使われている ロードは必要ない昔の家庭用ゲームはクイック起動とかあったんだけどね、時代が・・・ >>62 スマブラだと桜井がエンジンとかソフトの会社に直談判して、 ロゴ出さないようにしたんだっけ? 最近は減ってきたけどカットも早送りもできないスタッフロール ちょっと違うが昔からの伝統だからって同じSE使い続けるのやめろ ポケモンとドラクエのことだけど ゲームのスタートを阻害する年々増え続ける技術系のロゴ >>73 それを言うならゼルダが一番それを感じるな もう少し頻度抑えないと特別感がなくなる 最近は改善されてるのか知らないけど、 ドラクエで看板を裏側から読むと「裏側なので何て書いてあるか分からない」みたく言われるやつ そこの妙なリアリティ感必要か?と思う 負けバトルはせめて倒すとドロップは欲しいな ゼノギアスのグラーフ的な 人間臭さを随所に入れたかったんだろうなってのは昔からあるね 本来数字でやり合うバトルだから商人は足を滑らせたとか合間に余分なテキストとか必要ないわけだし バトルで勝ったのにその後のイベントで負けたり全然効いてなかったり凄く強いNPCが助けてくれる 一回だけならともかく何度も続くどこが英雄伝説だよ ロールプレイング要素がないのにRPGを詐称すること >>78 ちょっと容量に余裕ができたから変化つけたかったなごりでしょ 今までやりたい事も制限されてノイローゼになりながら作ってきた衝動だしそれくらい我慢しろよ 死ぬ直前まで全力時と同じ出力で戦える これもうそろそろおかしいだろ 生と死はオンオフではなくてグラデーションあるもの 瀕死の相手がぴょんぴょん跳ねるのはどう考えてもおかしいわ >>76 ごまだれごまだれ言われるのが嫌だったのか知れないけどBotWはいつものSEは控え目になったな まあニコニコユーザー以外空耳とか喜ばないしな >>82 自キャラがいればロールプレイの定義は成り立つが 無双系ゲームにおける味方兵の弱さ、頼りなさ、共闘感の無さ >>85 そんな裏事情は知らんが、他散々ファンタジーな世界観でやってるのにそこだけ変なリアリティ出すなよと思うよw また表側に移動して調べるの普通に地味にストレスなんだよな >>69 まじか スマブラ起動時のロードしてる黒画面にロゴ出せばいいのに 車で食事中の家に突っ込んで食事してた家族がポカーンとするシーン >>78 リアリティじゃなくてちょっとしたユーモアの類だと思うけどなそれは 俺は嫌いじゃない仕様だよ >>95 裏から読めたら裏から読めたで、 「裏側から読める看板www」とか喜んでツッコミ入れるのもいそう >>74 あれ全部一画面にまとめたら怒られるんかな あるあるネタとかじゃなく「お約束」ってなると RPGでのいきなり全力で主人公倒しに来なくて 成長に合わせてちょうど良い敵を見繕ってくれる 魔王軍みたいなやつかな >>103 契約でそうはなってないだろうから起こられるだろうな >>101 だよな カウンターの向こう行って直接店員に話しかけると戸惑われる小ネタとか結構好き だけど面倒に感じるプレイヤーもそりゃいるのか >>102 いやそれは裏から読めない前例があるから生まれるツッコミであって最初からどの視点からも読めたら「ゲームだから」の認識で終わる部分だと思うよ 立て看板は表に回って見るのも面倒だからその場でもう一回調べたら表が見えるでいいと思うわ 「裏から表を覗きこんだ。看板には○○○○と書いてある」みたいな感じで そのくらいの容量あるでしょ? >>108 ゲームだからって認識するだろうけど そういうゲームだからってのがつっこまれるんだよ ドラクエの家あさりとかダンジョンの宝箱に 何故か人が使ういい武器が入ってたりとか モンスターがお金落とすとか メーカーが想定していないのにユーザーが勝手に作って他人に強要するお約束事 >>111 棒立ち花いちもんめバトル含め、さんざん突っ込まれても放置してるし害もないのに 看板だけ直すのがおかしいってことだろ >>38 ロード時間じゃないよ 何言ってんだこいつ お腹が減る、喉が渇く ローグ系の腹減り度はわかるが、自由度高いゲームだと終始毒状態みたいなもんで楽しさ0 ランダム移動の町人に袋小路に閉じこめられる SFCあたりで押しのけが一般化したが 3Dになって復活しやがった >>114 ロード時間としても使ってるよ、 ゲームにもよるけど 途中でLVMAXとか限界突破やめて欲しい 世界樹の迷宮とか毎回ラスボス前にLVMAXになっちゃうんだが、もうそこから雑魚との戦闘に意味がなくなる。モチベ落ちてラスボス倒さずやめちゃちう LV上げて楽にラスボス倒す派はかなり少数ってことかね?俺は楽に倒せれば倒せるほど楽しいんだが >>119 世界樹のマックスレベル開放はラスボス後では なお開放しなくても裏ボスに勝てる模様 周回必須の真エンディングとか世界をどうにかしちゃうラスボスより余裕で強い敵 中盤で捕まって身ぐるみ剥がされて 闘技場で戦うやつ 何回同じようなゲームやったことか ・ボスキャラが変にでかい ・それが味方になると性能激落ち ミドルウェアとかのロゴ表示時間 買った人は得しないだろ、あれは >>8 FEとかクソキャラ使う楽しみが無くなったな >>62 スマホゲーだとメーカーロゴ以外ほとんど 出ないし出ても飛ばせるんだよな 目玉システムを開始十数時間は遊べないという風潮 ほぼ全要素を開幕から触れるようにしたBoTWはやっぱ神だわ >>127 U N R E A L E N G I N E 4 ラスボスが変身する。 どうせ変身するんだろうな、 と思いつつ、何かしら温存しながら戦ってると、 凄い冷める。 >>8 FFで言えば7からだな 誰でも簡単に万能キャラに出来る的な >>109 裏から棒立ちで表を覗き込んだとか言われても ちゃんと覗き込むモーション作ってくださいね >>76 ラスボスBGM開始! → タラららー♪ → ラスボスBGM続き これ萎えたわテンポ悪すぎて >>140 そこかよw いつのまにか居る馬の方が気になって仕方なかった ストーリー第一優先にするシステム全て パーティからの離脱 パーティ強制参加 なんらかの縛りプレイ強制系は元を辿れば大体ストーリーに合わせたゲームプレイの結果 こっちはゲームやってるだからストーリーがゲーム部分を侵食してるんじゃーねよ 方向キーともう一つボタン押してダッシュする仕様 スティックの倒し具合で歩きと走りを分けてくれ >>73 でもマリオのコインの音が変わったら大ブーイングだと思う マリオのコインの音がする電子マネーが欲しいくらい マリオのコインは挙げてなくね ていうか全部同じってわけでもなく 割と種類あるし ポケモンはちょっと使いすぎな感じはある >>8 テリー人気はさんざ強キャラ臭振りまいてからの参入で雑魚発覚にあったもんな >>147 電子決済音着せ替えとかで売り出したらクッソ売れそう JRPGにありがちなボスと戦って明らかに勝ってるのに強制敗北したり苦戦して押されてる流れになるイベントは糞オブ糞 圧倒的に蹂躙されるならあり >>147 個人的にはスーパーマリオコレクションでクリボーとかカメ踏んだときの音変わったのすんげー萎えた >>151 圧倒的蹂躙もそこに至る演出のハードル高いから あーはい負けイベですねって萎える時は萎える >>125 捕まって身ぐるみ剥がされるは思いつくけどその後闘技場で戦わさせられるは思いつかん🤔 PS4で多いんかな、やたら分離されてて飛び越えるとか メモリの都合かな >>4 ドラクエヒーローズだったかな。思い入れあるWキャラに力入れて育ててたのに 一度たりとて使おうとも思わなかったキモいオリキャラ女強制されて見事に低レベル足引っ張られた ドラゴンとか獣系のボスと戦う前に、 ゴォーって吠えて画面にブラーがかかる演出。 強制負けイベントはちょっとした分岐で解決すると思うんだけどな 勝つ ↓ 勝った体でイベントシーンに入るも何か起きる ↓ 劣勢になって負けた場合と同じ流れに繋がる これで勝った場合だけ貰えるドロップとかあれば不満はだいぶ減りそう 半裸アニメ美少女がピカーって光って 偏屈で鬱蒼とした敵が何だこの光は?!つって クソガキ主人公がウオオオー!って覚醒()するのもうやめて >>76 でも宝箱のアレとかが無いとそれこそゼルダじゃねぇってなる ブレワイとかは流石にクドイって判断されたのかアッサリ目にされた印象あるけど 宝箱からアイテム取り出すだけなのに いちいち無駄なカット入れるのやめろや ゼルダよぉ >>165 ブレワイで入れるのやめたやん 当たり前を見直すでああいうとこ直したのは好きや RPGには必ず火山のダンジョンと雪原があるのが鬱陶しい ドラクエ限定なんだが、民家のタンスと本棚やめろ 情報量の少ない2Dの頃はよかったけど3Dになってからは街の探索が面倒で仕方ない 新しい街に着くと「あー、またタンス開けて周るのか…」ってうんざりするんだよ どうしてもタンス開けさせたかったら中身はレアじゃないアイテムに限定してくれ 店で帰る回復アイテムとゴールド限定で ちいさなメダル、レア素材、レシピ本、レア回復アイテム、高価な武器防具アクセサリはタンスに入れるな! >>119 一番酷かったゲームはシャイニングフォースネオだな ちょっとした工夫と想像力を使えばシナリオ序盤で大量に経験値を稼げる場所に侵入可能になり、LVMAXも可能(もちろんバグ技や裏技を一切使わない正規のやり方) でもその後のシナリオ攻略がクソつまらなくなる ゲームの自由度という意味でそういう寄り道ルートを作ったのだろうが、寄り道の方が楽しいとそうなっちゃうよね 戦闘で倒したのにその後ムービーで あらためて少し軽い戦闘を入れて倒すやつ 萎える スタメン抜けのキャラ強制出撃させるなら控えにも経験値入るようにしとけって思うわ >>168 たしかに 2Dですら面倒な要素だったし フリゲとかだとドラクエ風だけど 探索は簡易化されてたりするのも結構ある >>3 >クエスト受注→達成→報告 最近FFTAやり直してるけど↑のせいでシリーズ終わったと思ってる ストーリー物からお使いゲーになったのがホント糞 ムービーでは凄い跳躍力で壁や天井まで縦横無尽に駆け回るが 戦闘中は棒立ちで全被弾し一回切って定位置に戻り 移動中はしょぼいカンヌキの扉も蹴破れない イベントが終わると街の人のテキストが変わるやつ。 あんなん無駄なサービスだわ。 >>179 モンスターに襲われるモブ爺「ヒィー!おたすけ〜〜〜」 平和になった町のモブ爺「ヒィー!おたすけ〜〜〜」 とんでもないガイジが爆誕するぞ >>10 んなもん言わせときゃいいだろ てめえはアホかよ >>165 昔、あれは外人に受けが良いって答えてたな あれが格好いいんだって レベル勝手に上がったりPTで差が出るの 買いきりゲームでやることじゃない 熟練度で別の技を覚える奴 使いたくない技を無駄に使い込まないといけない ピンクとか水色とか紫色とか、キャラクターの不気味な髪色。 お約束じゃなくて、気に入らない仕様を話してるだけになってきたな >>185 メタルギアは一応「敵を倒さないように進むゲーム」だよな キル人数が少ないほど評価高いしな まあ、そんなの無視してランボープレイしてる奴も多いだろうがw >>187 カッコ悪いと反省したからBotWでは控え目になったんだろうな タイトル画面→PRESS ANY BUTTON そもそもタイトル画面もいらん 撃たれる待つ回復 がイヤだってスレ何回も立ってたのにここまでないな >>198 エアプじゃなきゃ嫌とは思わんでしょ お約束と認識するほどやってないの丸わかり >>197 ハードロゴ ↓ メーカーロゴ ↓ メーカーロゴ ↓ メーカーロゴ ↓ ムービー ↓ タイトル ↓ PRESS ANY BUTTON ↓ [オンラインに接続してます] [セーブデータをチェックしてます] [トロフィーデータをチェックしてます] [DLCをチェックしてます] ↓ セーブデータを選択 ↓ [セーブデータをロードしてます] ↓ [ロードが完了しました] ↓ [OK] ↓ [NOW LOADING] [○○帝国はホニャララ大陸の北部に位置する大国で、△△年に◇◇王によって統治された ナントカ時代の始まりである] [NOW LODING] [Rボタンの押し込みでターゲットを変更できる] [NOW LOADING] [赤ゴブリンが仲間を呼ぶことがある 早めに倒そう] [NOW LOADING] [NOW LOADING] [NOW LOADING] ↓ プレイ可能 デカいボスと戦ってる最中に上半身だけ分離してそのまま戦闘が続くやつ 敵の間はHP50万とかあるのにパーティー加入すると膝に矢を受けた訳でもないのにHP2000くらいになるやつ 異形の敵を倒して弾薬や回復アイテムが直ドロップ 演出だけ派手な巨大ボス 大抵戦闘自体はクソつまらん 技術力追いついてないなら最初からつくんな >>185 DISHONOREDはラスボスさえ不殺ができて感心した ステルスゲーでもボスは倒すのは当たり前だったからな >>182 ブレワイでも「どっちでも結果は同じ選択肢」は多めだな アスチェはもっと多いかったかも ほんと意味ない 無意味な選択肢は ちゃんと話聞いてた?的な 思考を区切る意味もある 垂れ流すと抜け落ちるから 今それっぽい理由考えただけだが コエテクの馬ゲーなんか笑っちゃうレベルだからな なが〜い説明の後出る質問が、 「理解できたかな?もう1回説明する?」で、 連打して「はい」押しちゃうと「じゃあもう1回説明するね」で最初から 文句ってわけじゃないが お約束じゃないのかもしれないが 発売後ヒッソリするのはやめて欲しい 逆に発売後だからこそイベントや宣伝に力を入れてくれ 買っても世間の反応がね なんかね モンスター倒す→遺体を調べる→アイテムを見つけました→全て拾う 状態異常に対しての状態無効(完全無効) ただの絵あわせになる 数ターンだけ防ぐ呪文ならオッケー >>210 味方のHPが3桁(MAX999)なのに被ダメが4桁軽く超えてくるとかね >>212 補助系魔法効果無効(いてつくはどう)の連発も なんかいろいろ虚しくなるからいい加減にしてほしい >>214 あれランダムで使ったり使わなかったりが一番嫌なやつだよなー スタッフロール飛ばしたらその後のイベントまでスキップするやつ ロゴ関係の不満の多さを見ると古今東西電源入れてからゲーム開始まで最も時間の掛かるゲームだった ドラクエ2から最も時間の掛からないゲームになったドラクエ3への進化って凄かったんだな >>104 天外魔境2は上手く理由付け出来てたな。 主にRPGで全滅によるセーブ地点への「巻き戻し」 アクションゲームなら死に覚えも当然だけど、キャラの成長要素のあるゲームでこの仕様は時間の無駄と思ってしまう 敵からのドロップアイテムを回復や補助アイテムぐらいにしてくれ。 装備品やレアアイテムは入れないでくれ。 リアル戦場系でリジェネ回復 (SF設定なら納得できるけど) >>223 シナリオと違う道を行こうとすると「今はやめとこう」とか 道でNPCが井戸端会議してるだけで「ここは通れないか」とか ああいうイベントしらけるから辞めて欲しいよな なんか納得できる理由で通せんぼ出来ないもんかね、あれ 洋ゲーにありがちな☓ボタンが○のやつ 一瞬でやる気なくなる 日本で売るならせめてそのくらい調整しろ >>228 海外だと×(というか/)が決定で○がキャンセルだからな… お約束っていうか認識の違い ローカライズしっかりしてるとこだと逆にしてあったり、設定いじれるけどな >>231 俺に聞かないでアメリカ人に聞いてくれよ >>225 俺はレアドロップは大好き むしろ固定位置にある宝箱にそれらを入れるのマジで止めて欲しい、常に後ろを気にしながら歩くのだるいんだよ >>223 >>227 マザー2だとその辺メタ的に皮肉ってたね オネットの警察が道路封鎖のギネスに挑戦してたり 何故かタコが道を塞いでてそれを除去するグッズが「タコけしマシン」と投げやりな名前だったり >>8 色んなキャラにファンが付くんだから全キャラ実用的にするのは当たり前だろ お前は強キャラしか使わんのか知らんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる