逆に今こそドット絵でゲーム作るべき
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3Dの美麗なグラフィックじゃないといけないなんておかしいと思うんだ むしろSTEAMのインディーズやソシャゲー需要考えたら
とっくに今がドット絵の最盛期レベルでドットゲー出まくってねえか? 大手が出すとドットの癖に高いとか言われるだけだしsteam漁れ オクトパストラベラーはがんばリベンジして死ぬ予感しかしない
なんか流れが似てるんだよなあ ていうか当時容量の都合で泣く泣く削ったとかいう
本来作りたかった形をやってほしい ポケモンも妖怪ウォッチ4もメニュー画面だとドット絵になるんだよな
素晴らしい オクトパストラベラーはワザワザHD-2Dっていうジャンル名まで付けたんだからちゃんと続きのHD-2Dを出せよな
スマホはいらんぞ ドットに固執する必要はないけど
低解像度に抑えてどれだけ綺麗にできるかを
磨くのは継続させるべきかもしれないね Kingdomは良いものだ
スクショたくさん撮った
あんなに撮ったのはゼノクロ以来だな >>14
ああいうのが売れたら困る人がいっぱいいるから 5800〜6800円位で本気のドット絵ゲーム(RPGが良い)出してくれ >>19
金出さずともフリゲの新約・帽子世界やろうぜ
フリゲとは思えないほど丁寧に作り込まれてるから
https://www.freem.ne.jp/win/game/20070 スーファミのSDガンダムGNEXTのハックロム制作で
ドット絵描いたなぁ。 そろそろ「今はもうドッターが存在しない 失われた技術」とか言うやつがでてくるぞ ドット絵を活かせるハードが無くなってしまったのがな 今の高画質なドット絵よりツクール2000ぐらいのドット絵が好き
FirstSeedMaterialのドット素材大好きだったな。今でもPCに全部残ってるわ 1ドットが1ドットじゃないのはあんま好かんなw
例えば1ドットの■が回転したら平気で◆になるやつ 高画質なドット絵って存在しない
ドット絵ってのは例画質だからこそドットが見えるわけでな >>31
うまく言えんけど昨今の、キャンバスサイズも色数も無制限で描かれてそうな高精細なドット絵
オウルボーイとかかな。あれもめっちゃくちゃ綺麗で好きだけど、
16×16ドット256色のみの1チップにいかに技術を詰め込むか、みたいなドット絵が好みなんだよ >>33
オウルボーイは完全に「ドット絵」だし、非常に素晴らしいよね
ああいうのが真の今の時代のクオリティのドット絵と言えよう
背景含め各キャラの造形はドットが見えるが、高解像度を活かして画面を広く使う、と ヴァンパイアはドット絵じゃないと無理だよね。
ポリゴンじゃ不可能。
KOFも3Dでやると、演出が地味になったし。 ”ドット”がはっきり見えなくなったらとたんに糞しょぼく見えちゃうのよね…
ただのペラい絵にしか見えなくなって
なんしか脳の認知機能による絵の補完みたいなものが働いているんだろうか >>36
そういうのはあると思う。ちょっと違うと思うけどよくバカにされる"想像の余地"は物事にはあったほうが良い
はっきり見えすぎるのは良くも悪くも、ね ドットの場合性能が要らないんだから最新ハードで出す意味が全くない
しかも高い値段を取ることも出来ない
オクトパスは開発期間3年もかかってるゲームだし
妊娠がおもうよりポンポン出せるようなもんでもないと思う まあロマサガ23リマスターは良かったよ色々と中途半端だけど >>36
わかる
だから俺はドット絵が好きなんだな… 日本のクリエイターって明らかにドット絵時代の方が合ってたのに当の本人たちは
その事を異常にコンプレックスに感じてて自分を大きく見せたがって
ドット絵を全否定してる
哀れな事だ 最近出たロマサガ3リマスターがメチャクチャ綺麗、美麗
こうゆうのを待っていた ドット絵の規格はスーファミに統一してほしい
あれより細かくしてもダメだ ドットは解像度上げすぎると駄目になるから、解像度360ドットぐらいで作って欲しい
ドットのカクカク具合が見えないとデジタルっぽさの格好良さが無くなっちゃう 解像度高くてもドットバイドットの整数倍だったら理論上は綺麗に見えるよ ドットゲーは3倍や4倍で拡大するけど
そうすると移動などがカクカクになってしまう。
ゲーム内では1ドットの移動でもモニタ上では数ドット分だから
それを無視して作ることももちろん可能だけど
当時の味はなくなるよなって スターバウンドみたいにスプライト自体がドット崩れ起さずに回転したりするのも苦手そうだな ソレ系のスゴイのはインディーが頑張ってるな
大手では逆に無理そう
海外インディーが多くて国産の方も もっと頑張って欲しいけど >>51
わかる
スーファミの画面は限られた解像度の枠内で情報量が隅々まで飽和してる感じで見てて気持ちいい
情報量が変わらないまま解像度だけ何倍にも上げたら画面はスカスカになってしまう ドットがいいって言ってる側も基本的に雰囲気しか見てないから
細かい話させると適当な事言ってる奴らばっかりなんだよな
だから結局開発者もどうせこいつらわかってねえから
話聞かなくていいだろって相手にしなくなる 新時代の高解像度ドットゲーを作るべき
ドットの大きさが全部同じである必要はないんだよ
古臭い考えは捨てよう スーファミサイズなんて絶対無理だわ
対応できるか知らんけど今更興味なかった4k欲しくなった
https://i.imgur.com/8EnNyN4.png そもそもドットはサイズが倍になると打つ人間の作業量は4倍になる
SFCの狭い画面でも超絶ブラック労働者を量産していたのに高解像度出せばいいとか
そのドット誰が打つんだよ CGにフィルターかけてドット風にするやつ
固定絵はともかく動かすと丸わかりで気持ち悪いんだよな 需要が減ってるのに要求される技術と手間は増えてるって手法を選択する合理性がまったくない 向き変えるだけで違うポーズ描かなきゃいけないんだぞ
効率悪い >>70
ただの絵に見えるけどブレイブルークロスタッグに入っているやつは大体ドット絵の手法 表現として好きなのはいい事だと思うし
打ってる奴らは純粋にすげーと思うんだけど
こういうとこで騒いでる信者は要求ばかりで嫌いだな
俺はまあ労働者の苦労を慮れとまでは思わないけど
こんなに雰囲気だけで信仰しちゃってる奴しかいないなら衰退も当然だなって思う
>>33とか凄いぞ…知識なくても16x16の面積=256なくらいわかるだろうに
1ドットごとに違う色使える色数が制限と語っておかしいと思えない程度だぞ…
16x16ってサイズの選定も歩行グラフィックフェチでもなければ首を傾げるっつーか
こいつが想像してるドット絵のサイズとは多分違うしな チップセットで256色じゃないの?
どれかのRPGツクールがその仕様だった確か >>73
256色ってのは同時発色数の制限のことだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています