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MHWアイスボーンで「ラギアクルス」が復活しなかった理由…PS4の性能の限界
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 15:20:53.65ID:7gfmYSMMdNIKU
https://you●tu.be/Mj-ZW2EZkhA
7:30〜
・開発初期はラギアクルスの技術検証を優先的に進めていた
・首の長さなどの問題はなんとかなりそうなのだが、
地面に接している面が多い事で発生する処理が多い事が分かった
・空を飛ぶモンスターは絶対に登場するのでそちらの処理を優先することになった
・ラギアクルスはアイスボーンでは出ない
0003名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 16:21:13.74ID:4xZjcVPodNIKU
出せないからってラギアの魔法みたいな技をジンオウガに移植するのやめーや
0004名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 16:59:10.40ID:FXbnrilS0NIKU
出せないわけがない

こいつらの開発力のなさが悪いだけ
0005名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:05:13.38ID:wzDao+jKdNIKU
アグナかとおもったらドスガレオスの色ちがいだったのはそういうことね
なんかやたら小型なのも多いし複雑なマップなんて害しかないわな
0006名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:12:56.23ID:VSPX5UtD0NIKU
別に「複雑なマップ」でも好きにして構わないんだが、
それが周回前提のゲーム性と全く相容れないから

どうせ「海外」が目的だったんだろ?
じゃモンハンって名前じゃなくって、別のRPGとしてもっと練って発売すればいいのに
ストーリー含めてよ
0008名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:30:38.74ID:VAlGzUoirNIKU
韓国の廃材とドグマチームがメインだからなワールドの中身は

物量こなすのに人員としてはほかからも投入されているが
0009名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:32:36.90ID:pLSsoA560NIKU
無意味にマップを複雑にしたせいで
接地面積が多いモンスターを出せない本末転倒なことになっただけの話
0010名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:34:29.72ID:Ab5qwAWGaNIKU
セルレギオス期待していいの?
0012名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:45:01.50ID:bm5jVyTPaNIKU
PSPで消えて3DSで復活したのも性能限界だったからな
0013名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:50:09.89ID:vlGRWAjL0NIKU
低性能やな
0014名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:57:15.71ID:+vUpxcFsdNIKU
水中ないんだろ?ならいいじゃん
3rdのポンデもだがXのラギアとかマジで哀れだったし
0015名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 17:59:49.41ID:uZAwbCMaMNIKU
>>14
当然水中マップ込みで計画してたに決まってるやん
0020名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 18:28:13.31ID:7LZZ4TY1rNIKU
>>4
つまり出せないってことじゃんアホなのか
0021名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 18:40:47.28ID:LyvHKjLAaNIKU
なんでPS4で処理に苦戦してること言うの?
あっ(察し)
0023名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 18:53:29.23ID:e2FYI/rkdNIKU
モンハンはフィールドが平坦だった頃の方が面白かったと思う
0024名無しさん必死だな
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2019/11/29(金) 23:12:12.10ID:pLSsoA560NIKU
あくまでモンスターとガチンコしたいのであって
狩りをしたいと思ってるプレイヤーなんて希少種もいいとこだからな
雑魚の大量湧きとか地形ギミックとか開発のオナニーでしかない
0025名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 00:35:23.86ID:wmkDrT8I0
今だって壁や地面にめり込んでますよ
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