なんで格ゲーってスマブラ以外一般人にウケないのにそれを変えようとしないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スマブラというお手本があるのに
任天堂はよそが少し真似たぐらいじゃ怒らないぞ 真似したところで劣化スマブラにしかならんから意味無い ひょっとしてゲーム的にはスマブラより面白くなるかもしれない!
…でもさ、キャラいないやん。一般人受けするキャラいないやん! 古式ゆかしいテンプレートにほんの少しの独自性をくわえたもの以外を格闘ゲームとして認めないから、だな
実際スマブラは格闘ゲームじゃないおじさんも多いし /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 面白そうに見えるか?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
https://i.imgur.com/ln6mi89.jpg 200-400万売れるタイトルをやめる意味がないからね
利益ある限りは売るよ スマブラはキャラパワーがでかすぎるんで
他社がシステムだけ真似ても同じようにはいかない >>6
両端の横二枠ずつとリビッツくんだけはワクワクした >>9
それが全てじゃない
1部マニアだけに受けてもしょうがないじゃん >>11
クラッシュはともかくアークは洋ゲーデザインに変わりそうでやだなぁ…… スマブラというお手本があるって話が前提ならスマブラがあるからいいじゃない
わざわざ一般人にウケるように変えようとして現状のそれを好きな人が離れていったら意味がない >>16
現状一般人にウケてないんだから、テコ入れしてイチかバチかにかけたほうがいいだろ こういうツイッターにでも書いとけばいいような個人的な疑問のスレ建ちすぎ BBTAGは割と惜しいセンまで来ている気がする
あれ正直今のスマブラよりお手軽 >>17
なんでそんな賭をする必要があるのかがわからんのだが
需要がが小さかろうがそれを求める層に応えてるだけだろ? >>21
なんでだよ
一般人にウケる様にするのがいいだろ
フレームレートとか常に考えてるオタが圧勝するようなのなんていらんわ >>22
需要小さいのを改善しようとしないなら出すなよ そうか?
ただマウント取りたいだけのスレより好きだけどな
まあ何番煎じだよ感はあるけど >>27
世界売上ならスマブラの足元にも及ばないじゃん やるならバンナムかなと思うけどフルプライス&年4回のズンパスとか糞商売始めてマニアしかやらない未来しか見えん スマブラをお手本にする必要はない
というか資源的に無理だろ 技量や予算がないってならわかるが、そういうのが膨大にあるのにやろうとしないクソメーカーあるよな
例えばEAとかMSとかね >>25
出すなよって意見がわからん
一般人受けするもの以外があったらなにか困るのか? バンナムはスマブラ作ってるから技術はあるはずだし予算もあるのに作らないな 一般人にもマニアにも面白いゲームなんて作れるわけないじゃん >>24
スチームで延々投げ売りした「本数」はさばけるもんなw
今も1300円だし >>35
作ってると言ってもモデリングや音楽とかだろ
バンナムには思想とセンスがないんだよ 任天堂カタログチケットとかいう投げ売りで売った分もスマブラ売上にそれなりの数が含まれてそうだけどw >>40
スマブラやマリカーの頂点とか明らかにコンマとか確率とか計算してるようなオタクじゃん >>43
一般人相手にマウント取るのが面白いんだろそいつらは >>34
一般ウケしないだけで必要がないわけじゃないだろ?
必要がないなら売れる数がゼロになるはずだが? >>44
そういう奴らが相手でもシステム的に逆転しやすく、アイテム運なんかが良ければ
初心者でも上級者倒せてキモティー!ってのが出来るのがスマブラとマリカーだよ 一般ウケしないらしい格ゲーのキャラのリュウケンテリーをサードに頭下げて使わせてもらった任天堂をバカにするの辞めなよ >>48
天下のカップヌードルがマニアックな海外料理とコラボしまくってるのと同じだろ
マニアにしか受けないものと、一般人にうけてさらにマニアにも受けようとするのは全くの別 オタ向けのものを多くの人にウケる形にアレンジすることができる有能クリエイターと、オタ向けのものをオタ向けのまま出すことしかできない凡人クリエイターの差
前者は桜井とか堀井とかやな >>49
必要ない、出すなっていうならゼロだろ?って言ってるのに倍がどうとかって
ゼロに何倍しようがゼロだぞ? スプラバトラーという格ゲーを思いついた
スプラトゥーンと格ゲーの合体版
プレイヤーはフィールドをインクで塗っていく
相手チームのキャラと格ゲーの戦闘をして負けた方が自陣に戻される カプコンは馬鹿すぎ
龍虎の拳や餓狼2で強力な超必殺技が使えるのは体力が残り少なくなってから
つまり逆転要素
それをスパIIXでは「必殺技を空振りしまくればゲージ貯まって超必が撃てる」って馬鹿な仕様にした
おかげで空中でグルグル周り続けるリュウとか、飛び道具と百列キックを交互に撃つ春麗とか
謎の動きをするキャラが出てくる
初心者置いてけぼりをしているカプコンが格ゲーを廃らせた 考える頭がないから
年取ると脳が退化して新しいものを取り込めないんだぜ知ってた?
開発者もユーザーも >>56
ゲーセンだと攻め合って1試合30秒で終わろうが
待ち合って3分かかろうが同じ¥100だし
回転早めるために攻めれば攻めるだけ有利になるようなシステムにしたんだろうな >>58
メーカー側が頭悪過ぎで対戦バランスとか壊れてるの作ってきて、
プレイヤー側が神みたいな頭のいい奴が大量にいて、
クソゲーに不平もこぼさず遊び尽くしてるのが笑えない
最弱キャラ使って勝ちまくったりしてるヤツ見ると畏怖の念を覚える
まあ俺もやってるけど スマブラでいいじゃんって話ならそれで終わりじゃん
だから他はそうじゃない方向性で需要に応えてるだけ
スマブラにはいい加減あきたけどスマブラしかないから困るってんならわからんでもないが インカム回転率上げるために下手すりゃ数秒で終わるバーチャとかはもっと酷かったけどな スマブラはそれ自体が楽しい「ゲーム」
格ゲーは勝ったときが楽しい相手を負かすための「ツール」 格ゲーやってる輩って無駄に自意識高いし閉鎖的だし初見狩り上等な隠ばっかだしな
誰もそんな連中の仲間入りしたいとはとても思わんだろうよ ここ最近売れてる格闘ゲームは独自性出してるだろ
ポッ拳やARMSとか 格ゲー自体が既に成熟期を終えて
今は固定ファンしか買わない状態なのにそれを捨ててチャレンジする必要性が乏しい
固定ファンにパッケージとDLC買ってもらう方が安定するって判断だろ 鉄拳みたいな旧式の格ゲーはしかたない
どうあがこうと国内では新規が入ってこないんだから
海外(主に発展途上国)で横に市場を広げてようやく今がある
FFとかモンハンみたいなカイガイ病を拗らせたのとは事情がまるで違う 実質元祖格ゲーのストIIが格ゲーどころか対戦アクションゲームとしても完成されすぎてた、問題はキャラクター間のバランスくらいには 3DS買ったとき確かタダくらいの価格でストリートファイターもついてきて
面倒くさいコマンド入力がタッチパネルでできるようになってたんだが
それはなんか違わねえか?と思ってストーリー1周したっきり遊んでない スト2ライクをやりたい奴向けに作ってるからでしょ
一般人はターゲットにしてない いうてダメージ蓄積させてリングアウトって仕組みはパクれないでしょ
というよりスマブラより同時期に出てたパワーストーンのがゲーム性は面白かったわ
マーケティングの仕方で負けたな >>16
スマブラっぽいラインと格ゲーライン両立でいいんじゃねえの? 売れてる格ゲーはスマブラとモータルコンバット
まだ道はありそうだがな カプコンもパワーストーンみたいなスマブラっぽいのも作ってるんだよ
内容も面白かったがなんせ絵が子供向けっぽすぎてな
ゲーセンじゃほぼやってる奴はいなかった
ポケットファイターなんかもゲームシステムはよく出来てたがこれも絵が子供向けすぎた
ライト寄りのゲーム=子供向けみたいなそういう舐めた発想だからプレイヤーが定着しなかったんだろう
まぁスマブラも子供向けだったがあっちは色んなゲームから持って来てる分ファンは定着した 反論を釣って「最前線以外のタイトルも必要って言われたんだが?」って上っ面だけ使い回して
リッジ辺りの需要を訴えるマイオナレースゲー厨の臭いがする
まあその中でも格ゲーとスマブラの対立軸使うのは「最強シリーズ一本だけでいいだろ」に真っ先に殺される下策中の下策だと思うが そもそもスマブラは大乱闘アクションであって格ゲーじゃない
お前がジャンル変えろって言ってるのと同じだぞ 野球あるんだからサッカーいらないだろみたいな事言ってるな
格ゲーの方が複雑な分面白い所もあるよ むしろ格ゲーを参考に作ったのがスマブラなわけで
スマブラを参考に格ゲー作れって言うのも寝耳に水だわな スマブラのキャラパワーっても64以降増えたの他社キャラとイカ以外スマブラ専用キャラみたいなもんじゃん >>81
格ゲーはスト2ライク以外認めないとか言ってるから廃れたってわかるいいレス >>86
逆にスマブラ側が格ゲー扱いを認め・受け入れないって事でもある
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg
1:一般に格ゲー扱いが誇らしいと思ってるスマブラ推し勢 (任天堂派ゲヲタ層; スマブラを最強の格ゲーに位置付け、格ゲーの箔で飾りたい)
2:一般に格ゲー扱いが誇らしいと思ってるアンチスマブラ勢 (旧態格ゲー層やPS層等;格ゲーの方が(格ゲーでない)スマブラより優位だと位置付けたい)
3:一般に格ゲー扱いが汚らわしいと思ってるスマブラ推し勢 (任天堂派ライト信仰層; 旧態格ゲーをヘイトし、スマブラをそれとは別の存在に位置付けたい)
この手の話題では少なくともこの3種類の人種が乱闘してるって事、レスる相手がどれに該当するのかって事を常に意識すべき スマブラのポスト狙える格闘ゲームって
4人対戦とラインシステムある
トレジャー製のブリーチDSみたいなゲームだと思うんだけど
あんまり評価され得ないよねこのゲーム
メガドライブの幽遊白書は評価高いのに
実質幽遊白書の続編的なゲームなのに 最近桜井がスマブラは格ゲーとは別ジャンルって言ってなかったか? そうそうたしかスマブラは対戦アクションだったかな
初代の開発話ではアンチ格ゲーがコンセプト的な事は言ってたと思うけど カプコンもパワーストーンとかキカイオーとか新しい格闘ゲーム作る努力はしてたんだよな マーブルVS辺りも最近のはグラフィックが糞すぎてな
ドラゴンボールファイターズみたいな絵作り出来たらもう少し人気も維持出来たんだろうが 開発当初はアンチ格ゲーかもしれんが
シリーズが続いてコマンド技もあって
コンボ覚えるのも必須みたいになってきたから
もはや変わらんと思う >>96
ウォーザードとかポケファイ、スターグラディエイター、家庭用ジャス学なんかもあったな
全部それだけで終わったが スマブラに似た操作のSNKヒロインズのジャンルが対戦アクションだったの見て
コマンド入力じゃないと格ゲーって認めない層がいるんだろうなーとは思った というか今の格ゲーが売れてないのではなく
スマブラが売れ過ぎてるだけなんだよな
格ゲーが売れてないと思ってる奴は世の中に五万とある
本当に売れてないゲーム達を知らないだけ >>99
桜井も今は考え方変わってるとは思うよな
目に見えるレートも導入して調整はVIPで発言
つかオンラインの仕様が1on1以外まともに優先ルールが働いてないし >>8
じゃあジャンプのドラゴンボールやワンピース、ナルトなんかを使えばスマブラ超えだな!!!! >>102
昔はストU(SFC)が日本約288万売ったし、(SFC版が発端ではないが)格ゲーというジャンル毎広めるブームをも生み出した
今はストX(PS4)が日本約6万しか売れてないし、他の(旧態)格ゲーも大体はそのスト未満
強過ぎるスマブラとの比較っつー軸もあるけど、それとは別に格ゲー自身の世間評がガタ落ちしたってのも「格ゲー売れない」認識の発生源
ちなみに上記ストU・Xはどちらも海外約350万前後だそうで(≒海外は維持してるのに日本でだけ死滅してる) >>91
今このスレでそんな乱闘してる?
格ゲーの定義に縛られすぎて売れなくなった話しかしてないだろ >>105
海外でそんなに売れてるのか
ならスト5に関しては変わる必要はないか >>106
>>81は3の人種
>>86は1の人種で、>>81を2の人種だと決めつけてる
という風に見える ギルティギアイスカってゲームがあってだな
身内でワイワイやる分には結構面白かったけど >>9
売り物なのに一般人に売らずに誰に売るんだよ? >>99
全キャラコマンドありじゃないしリュウケンテリーもコマンド必須じゃないからその考えは違うでしょ
リュウだすならコマンドも使えるようにってサービスと桜井の趣味でつけただけ
でもその中でコマンドゲー面白いと思う層が増えればコマンド格ゲーも盛り上がると思うが 従来のユーザー無視して一般人向けに作るなんて実質ターゲットのない売り物なんて作らないよ そもそもスト2の開発時に6ボタンはマニアック過ぎて売れない
って社内の声を押しきって世に出たジャンルなので
一般に歩み寄るやり方から知らない
なのでこのまま衰退するだけ >>105
それでも日本でも認知されていて次作を出せる程予算が割けるという事は
売れている方のゲームであるという事
売れないゲームとは認知もされずに消えてゆくからな
つまりスマブラに寄せるなりなんなり下手に弄ると
余計に売れなくなる可能性が多大にあるって事 というかよく見たら >>6 に答えがほぼ出てるじゃんw
話は
プレイステーションオールスターバトルロイヤル
を見てからだな >>103
緩いルールで遊びたい人は
身内と遊ぶか専用部屋でやるだろうしな
まあ必然的にレート戦はガチルールになるよね >>99
そういやリュウケンからテリーまで参戦してたな
とはいえガチに遊べなくもないお祭りゲーというコンセプトは守ってると思うが
熱帯6f遅延なんだろ? 「格ゲは衰退する!」
って言い続けて何年経ちましたか?
パンピーにウケないジャンルなんて腐るほどあるのに続編は出ている
それが答えでしょ。ある程度需要がある(+作り手が作りたい)から新作が細々と出てんだよ
お前らは完全に続編が出なくなるまで格ゲのネガキャンしてろ
新作が出なくなっても格ゲユーザー的にはノーダメージだからな 桜井さん並の総指揮官がいないとあんなゲーム作れないだろうな スマブラは格ゲーじゃない
あれはわいわいやるだけの運ゲーパーティーゲー 格ゲーの最後の砦がもう
格ゲーというジャンルであるという事
これしかねえwwwww
しかもその格ゲーというジャンル自体が無価値という 運ゲーのはずなのに上手い人にほとんど負けるんだが? スマブラよりスト5のほうが操作してて気持ちいいからなあ
スマブラってそんなに面白いか? その面白いらしいスト5ってのが
世界累計ですら国内限定のスマブラ程度しか売れてないのはなんでなん? 何で一般人にウケる事を目指さんといかんの?
今の格ゲーの衰退は、格ゲーが好き(だった)ヤツからも好かれてない事が原因なんだよ
そこと向き合わずに一般人を獲りにいくなど有り得ない >>119
衰退し続けてんじゃん何言ってんだ?
そもそもマニア受けしかしないゲームはいつか消えてなくなるぞ? ポケモンもスマブラもなにがおもしろいのかわからん
なんかスマブラ上げしてる奴もポケモンになるとトーン落ちるよな
RPGはポケモンのマネしろ!とかいえばいいのに ポケモンのマネはもうしただろ
ドラクエモンスターズ、モンスターファームetc・・・
だけど結局生き残ったのはポケモンだけだった >>1
格ゲーはジャンルとして許容できる範囲が狭く
色々弄るうちに格ゲーじゃなくて対戦アクションゲームになってしまうし
大幅に変えることが出来んジャンルだと思う 次のギルティはド派手で簡単にするって言ってるけどね
まあピカチュウが出るわけじゃないからスマブラ程は売れんだろうけど アークゲーの簡単ってゲージ全部使う30ヒット空中コンの難しさが20ヒット分くらいの難易度になるってくらいの内輪だけに通じる意味でしょ? 売れてるはずのスマブラで盛り上がってる奴、リアルで見たことある? >>136
動画見る限り5ヒットくらいでかなり減ってたぞ
壁ぶつけると壁が割れて中央から仕切り直しになるんだよ
コマンド投げも叩きつけるだけで追撃不可になってる 格ゲーに関してはアークシステムワークスに格ゲー作らせるのをやめさせたほうがいい
ジャンルごとネガキャンになってる >>135
そもそもそれが間違っている
派手さにこだわるから糞ゲーなんだよアーク >>139
チュートリアルに本腰入れて初心者にばっちり配慮しました!
→膨大なテキスト量の単調な修行
毎回これ
タイミングが必要な同時押し連続押しがいっぱいで初心者はわけわからん >>131
ポケモンを参考にすりゃ売れたキッズゲーはわんさかある
老若男女不快に思わない主人公であること
爆死終了するキッズゲーの多数はそこから踏み外してる >>142
ドラゴンボールファイターズの体験版でそれやられて速攻でやめた
あんまり覚えてないけど
ABXYはもちろん
LRの4ボタンまでフルに使わせるアホみたいな操作方法だったはず
でもここまで言っといてなんだけど
シヴィライゼーションとかって
こんなの比較にならない数時間平気でかかるようなチュートリアル地獄だったけどそれでも売れてるんだよなぁ 今でこそ死滅したけど
当時はポケモンバブルで
実際にフォロワーになって成功して続編を出せたゲームは何作もあったな >>129
それは一理ある
昨今の派手な演出は誰得なんだ?
確かに昔は派手だから格ゲーが売れた
しかし未だに生き残ってる格ゲーマーは派手さを求めて生き残ってるんじゃない
派手な演出をやめないと まず シューターって大体1つ覚えればどれでも
ある程度は戦えるのやっぱ強いわ 別に派手でもいいだろ
スマブラSPの多人数戦みたいに自キャラを見失うレベルにならない限りは >>146
地味でも見栄えのする動作させるのはメンドいからエフェクトで適当に派手にして簡単にするんだろう
制作側に天才がいたらいいんだろうけどまあ普通の人らが開発してるだろうしな >>126
スマブラやる人は気持ちいいからやってるだろうね
俺は格ゲー世代だけどストリートファイターはもうすぐ飽きちゃう
スマブラのほうが延々遊べる
たぶんスマブラのほうが成長を実感できるからだろう >>99
なんもわかってねえなこいつ
変わらないならつまらないこだわり捨てて
ガードボタン飛道具ボタンステージギミック配置したほうがいいぞ >>94
それ要するにくにおくんだよね
くにおは頑張ればスマブラに次ぐ位置になれるよ
今権利持ってる会社じゃ一生望みないけど ステージギミックガードボタン直感的な簡単操作ってのは
バーチャファイターがやってたことなんだが
それを鉄拳おじやアークおじが全否定したんだよな
バーチャファンの格ゲおじとしては複雑なところ >>79
見た目格ゲーだけど
ガードボタンに飛道具ボタン
かなり微妙なライン攻めてるね
日本じゃ45万くらい売れててバカにもできない >>35>>41
バンナム内製ってゲテモノセンスの原田とかだろ
無理だろ 言うほど一般人やってるかっていう
子供が楽しんでたり競技としてやり込んでる人達がいるのは知ってるけど
ゲハではおかしい高尚な信者が足引っ張ってる いや格ゲーは間違いなく衰退してるでしょ
ただだからと言ってスマブラに寄せたら解決するかといったらそんな安直なものでもない
PSオールスターズがそれを証明してるだろ >>146
「派手な」っつーか、長くてクドイ
あれを喜んでるヤツなんているのか凄く疑問だ
格ゲーにおける「派手な技」ってのはハイリスクあるいは高難度ながら
見た目爽快でゴソッと減るものを指すのであって
視点が変わって画面がグルグルするようなのでは断じてない 新作が出る度にウリとか変化を作んなくちゃいけないから新要素を足し算で追加していったけど本当は超必殺技ぐらいしかないシンプルの方が対戦してて面白いのかもしれないな
まぁでもジャンルの流行り廃りっていうのもあるんじゃないの スト2 VF2 ヴァンパイアハンターあたりまでは一般人な感じがしてたよね スマブラもプロが台頭してもう苦しいと思う
下手くそがオンラインなんかいくらやっても無駄
5chやYou Tube基準だと全人口の3%に位置するVIP定着が初心者脱出の目安らしいし到底無理なんだよ
かといってアイテム運ゲーも露骨でおもしろくない
SPでプロに寄り添った以上次第に誰も寄り付かなくなる道が待っている 同じくウデマエで格付けしてるスプラ、スプラ2が大盛況やし
そりゃないわ スプラ2は懲罰部屋などマッチングの不満が多くて病んでる人も出てるよ
賑わっていればPS格差によるマウンティングや依存症で多少不幸な人が出るのも仕方ないって考えならいいけど
その結果が今の格ゲーだし 実質的に連戦はタダだから勝てるまでやめられないってのが尚勝てない本人を追い詰める材料になるんだよ
これがアーケード時代との違い
昔なら金銭的事情で依存症になる前に自制に向かうけどオンライン時代の対戦ゲーは
テクニック共有とSNS交流で急速に先鋭化して勝てないけどやめられない人から成功体験を得られず蝕まれていくから
すぐに見切りをつけてやらないほうが賢いってのはそこに有る
格ゲーをアーケード時代と同じに競技人口増やして盛り上げたいって甘い考えの人が居たら大勢が不幸に見舞われるだろうな さもスプラやスマブラだけに起こってる大問題かのようにあげつらえてるけど
それスプラやスマブラに限らなく
他の流行りのゲームでも普通に起こってる現象やろ 格ゲーさんは将来来るかもしれないスマブラの衰退よりも
現在進行形で虫の息の自分たちを心配しなよ >>168
格ゲーもスプラもバトルロイヤルもFPSも下手くそはやらないのが正解ってだけだな
そしてスマブラは覇権ジャンルになって売名上級者の独擅場で最早ライトにも優しいアンチ格ゲー的存在ではないよ オン対戦なんかちょっと気の利いたCPU戦と変わらん 格ゲーは新規ユーザーがいないから上級者しか居場所が無い
スマブラは逆VIPでも人たくさんだからどこかで勝率5割になるレベルがある
この差は大きいよ >>172
失敗と改善と成功の好サイクルが生まれるのは勝率75%前後から上で50%は問題外
残念ながら本人の素質に左右される
集団の中で相対的に素質がある人だけが対戦で負けて強くなる恩恵を受けられるってわけ
もしオフゲーならゲームデザイン的には失敗なのがわかるでしょ?これと一緒 >>126
気持ち良さこそ圧倒的にスマブラ有利だと思う
スピーディ出しぶっ飛ばすから直感的に爽快
だからこそ大味になってる部分もあるけどね
そこの緻密さを求めると格ゲーだと思ってる >>173
大会出るような極一部を除いて、強くなってもどこかで定着して勝率5割になる
んだから一緒
強くならなければならないって前提がもう間違って来てるんだよ 他人と勝ち負けするゲームは如何に打ちのめされる感覚を薄く和らげるかで人が付く
バトルロイヤルモノは大勢負けた中の一人でしかないし、スマブラも多人数ならそう
タイマンだけじゃ先細りするんだろうね オンやってる全員がレート上げたいわけじゃないのがスマブラの特徴だと思うが
数字がきになる人はそりゃいるがそれ無くすと強い奴がマウントとってくるので自分の実力に見合ったレートで遊ぶのが一番いいんでしょ >>177
順位制度を入れてなかったらそんな楽しみ方も許されただろうな
実際はスマブラのレート制はもぐちゃぐちゃで最上位を除いて機能しておらず
最下位層に実力的にはそこそこ強いワンオンワン勢が溜まっていて
乱闘などのカオスマッチングでズブの初心者と当たって自然と狩りが起きるようになってる >>178
アイテムあり多人数乱闘はそういうごちゃごちゃした拘りがどうでも良くなるくらい楽しいもの
自分も嫁とかと遊ぶ時はステージギミック強めで必ずモンスターボールやアシスト有りにしてる >>179
オフならそれでいいよ
事前に話し合っていくらでもローカルルール作れるし
オンで知らない人との対戦でレート有りで運ゲー接待につきあわされたら不快に感じるプレーヤーがぐんと増える 今更スマブラのマッチングシステムにピーピー言ってるの滑稽だな アイテムなし終点1on1ほど見ていてつまらんものはないな
先日の企業対抗戦はいい企画だったと思う アイテムあり乱闘とか運ゲーすぎてつまんね
共闘かタイマンやろ
上のクソニー社員ぽいのが乱闘は横取り出来る欠陥ルールだと言ってるが俺もそこは同意かな >>180
多分そういうガチ勢の方が多いって前提が間違っているんだよな
例えばスト5ですら購入者に対する熱帯利用率は3割位だったりする
スマブラでそれ以上ガチ勢が多い根拠もないわけで 純粋に終点タイマンだけみて考えれば
格ゲーの流行り具合とそんな変わらんわな >>168
もともとスマブラはオンラインでやれってゲームじゃなかったし
勝手にオンラインでやって相手が強いとかは自己責任の範囲だわな
嫌なら昔のように友達とやれと エフェクト強すぎてなにやってんのかさっぱりわからんのは格ゲーと同じだな
見てても退屈 画面真っ白になって足場変わって落ちるの何度やっても酷いと思う エアプ格ゲーガイジの妄想披露www
情報がマジで古いwww ドラゴンボールのバトルロイヤル
当初は4人中上位2人が勝利だったのは画期的だったのに
今は2対2のチーム戦で1位がいるチームの勝ちになるルールが主流
タイトルもいつの間にか"ロイヤル"撤廃 >>183
乱闘はダメージソース役が損しがちとか問題点は多いのは確かではある
ただワイワイ遊ぶならそれくらい緩くてもええと思うけどね
ダメージ一番与える人にも半撃墜入るとかも欲しいが
ある程度バランスを取りつつ緩く遊ぶならアイテムギミックありのチーム戦が一番だな
一人が逃げ回ったら味方がリンチに合うから
いい感じに抑止力になる ローカルオンリーとはいえ8人も参加できると
身内に4人くらいプレイヤーがいるやつは
超強いCPU相手にCOOPしたり
CPU交えて8人で戦ったりやりたい放題できて楽しいだろうな
10年くらい前に8人対戦モードが欲しかったよ 8人ルールは強化amiiboと戦う
人間全員味方で遊べるから
初心者と遊ぶのにもオススメ
ひとりだけメタルとかジャイアントみたいな事も出来れば良かったんだけどね
お遊びのはずのスピリッツでも時間経過により途中で切れるのが微妙
非公式ルールだしこの部分は突き抜けて欲しかったな 昔のくにおくんの運動会やガーディアンヒーローズの流れなんだよな
ガーヒーは箱360で配信されたけどみんなで馬鹿笑いした後すぐに廃れたな
ガチ寄りにするとベヨ大会みたくお寒い事にならないように
調整に時間かけなきゃならないから
任天堂は大会に乗り気にならないわけ
ミヤホンが言ってた作品じゃなく商品を作るってのはそういうこと エンジョイルールのスマブラはまさにくにおくんだね
メッチャ笑える >>161
特にムービーやデカ文字表示が入って操作が止められる演出な
テンポ悪くてヤル気がそがれる
それはスマブラも同じ 悪癖に突っ込み始めてる 全アリ、切り札のみ、アイテム無し終点の3本勝負団体戦はいい落としどころになったな 終点だと飛道具持ってるキャラや地上強いキャラが有利になりがちだから
今はギミックなしのカロスとか村や街が人気だよ
戦場は足場が邪魔になりがちで不評
まあアイテム入れるならギミックなしがちょうどいいのは思う >>173
つまりその数字に慣れない格ゲーはもっとゴミって事か
スマブラ叩きに必死すぎて自分の書き込みが格ゲーにどんな影響及ぼすのか
全く想像できなくて自爆してんやん
深呼吸してから書き込めよ スマブラの切り札が演出系ばっかりになってきたのは悪い傾向だよな
ゲージで切り札出せるようになって発動頻度上がってるのに、その度に試合止まるのがなあ >>199
チャージ切り札自体は面白い考えだけど演出入るやつだとgdgdだしなー
あとwiiuより明らかに視認性悪くなってるのは擁護できん、クソステージは減ったけど スマブラは、そうは言ってもキャラゲーなので
キャラありきの原作再現的な演出を使わざるを得ない面があるが
格ゲーはキャラは後からいくらでもオリジナルで作ればいいんだから
「格ゲーとしての魅力を台無しにする過剰演出」を取り入れる意味がわからない
「キャラ人気を出さないと!」か?まずゲームそのものの人気の方が先だろう >>203
俺は逆だとおもうね
WiiUまでのやつだとキャラ差がありすぎて切り札ルールなんて使い物にならなかったが、今回のは長ったらしい切り札で戦場が汚染される時間が減ってまともになってる感ある
これで視認性さえ避けりゃなぁ… >>203
演出系はない方がええね
全員動けなくなる時間が何度も発生するのはテンポ悪くなるから
チャージ切り札と通常の切り札は両方オンにし辛い
マリオファイナルとかイカちゃんの切り札みたいなタイプなら問題ない
ガオガエンとかフォックスみたいなタイプは
1試合にあんまり何回も発動するとさすがに鬱陶しくなる
そこの理由でチャージ切り札はoffだな スマブラは「任天堂」という名前で売れてるだけじゃね?
中身は同じでも、ネームバリューが無かったら見向きもされないと思うよ 昔はどの格闘ゲームもキッズ向けにSDキャラシリーズ出したりしてユーザー確保してた
今はそれすら出来ないメーカーばかり
意外に受けたんだぞバーチャファイターキッズ、ポケットファイター 人のプレイ見て自分もやってみたくなるか?に尽きる
スト5とかはこれっぽっちも思わないからね まあ今の売れ方となると任天堂ブランドは必要だったと思うけど
格闘竜王でも知る人ぞ知るゲーム化してたとも思う
やっぱりベースのシステムがよくできてる 強い攻撃じゃないとトドメをさせないゲームって大発明だな
弱パン一発で沈む相手とか
ゲームとしてはよろしくても絵面としてどうなのっていう
ジャンル格闘を名乗るなら尚更だろう >>208
逃げてないでスマブラみたいに最初8キャラで始めて
知名度上げていけばいいじゃん >>1
ストリートファイターの著作権表記を見ろ!
いつからか米国法人のCAPCOM U.S.A.になってるだろ?
つまり、そういう事だ… コマンドやめてスマブラ操作導入すりゃいいのに頑なにコマンドにするの何なんだろうな 対人の格ゲーではないけどテイルズがそれだね
グレイセスのシステムの格ゲーはやってみたい ワンボタン入力を導入しても売上がそんなに増えるわけじゃないのは数々のゲームで証明されてる >>216
コマンドには「ミスると技が出ない/意図しない技が暴発する」ってリスクがあるから
その時点でリスク/リターンの選択っていう「楽しさ」が生まれてるからだよ
「自分の行動がどう作用するか」「作用した結果に対してどう行動するか」
という選択の連続を潜り抜けていくのが格ゲーの楽しさだからな
選択肢は適度に多い方が読み合いが楽しい スマブラでもスマッシュや強攻撃の暴発がよくあって
暴発をなくすために桜井は続編で色々オプション付けてったけど
そのオプションなくなったら楽しいかっていう 奥深さ+間口の広さとのバランスが大事だな
その点スマブラは両立させてるし
コンボありきの格ゲーはどちらもなくなってる >>219
やってみりゃわかるけどスマブラが人気の理由が選択肢の多さだよ
結局格ゲーは多くのプレーヤーが地べたに張り付きながら必殺技を当てあうばっかりになる
スマブラは上手い奴は小技と立ち回りだけで中級者も圧倒できるほど小技が大事 >>218
もともとコマンド有りきで作られたゲームの付け焼き刃だからな
DSのスト4かなんかは前歩きワンタッチソニックブームが連射できてバランスぶっ壊れたとか叩かれてたし スマブラの操作って強攻撃とスマッシュの使い分けも出来ない
小ジャンプもまともに出来ない人間が大半じゃん それでも楽しい わかるともっと楽しい
のが売れる理由だな 格ゲーはスマブラという新しいジャンルに置き換えられるって話だな >>225
コマンドの簡略化によってハードル下げる努力はカプエスからしてたんだよな
効果あったのかな 別に格ゲーマーはコマンドにこだわりなんて無いよ
昔の3Dゲーには複雑なコマンドなんて無かったけど盛り上がってたからな もはやコマンドハードルとかいう段階は終わった
高齢化しすぎて格ゲーやらないのは子供から若者全般に広がってしまったもの
後ろガード、上ジャンプ、地べたに這いつくばって必殺技、浮かされてる間操作不能でコンボ被弾
というような特有の古い要素が、難しいゲームをやってる勢にも不自然さ、違和感を持たれている 上を押したらジャンプってのはまだ直感的だろ
地べたに沈んで必殺技もいい
ただ後ろに入力しても相手の行動でガードか後ろに移動するか自分の行動が変わるのは操作としておかしい 逃げたらガードになるのも直感的だとは思うけど
共用させるとガードせずに下がる行動が取れなくなっちゃうのがな ボタンでジャンプする辺りとか、スマブラはあくまでも
「(横スクロール)アクションゲーム」の延長にある感じ
だからマリオかカービィちゃん辺りをやった事があれば「なんとか操作できそう」な予感はする
そこら辺が取っつきやすさに繋がってるのかなとも思う そこも含めて縦と横の空中戦がちゃんと機能してるのはスマブラだな 直感的かどうか以前に
格ゲー以外のすべてのゲームがボタンでジャンプボタンでガードだから
そこから格ゲーだけのために慣れなきゃいけない、慣れても格ゲー以外には活かせない独自操作
参入障壁になってる
せめて選べるようにしたらどう? スマブラは任天堂キャラが出てるから
売れるだけ
スマブラやっても「格ゲーおもしろいな
他のもやってみよう」とはならないしな 人気キャラ大集合的なゲームって
何気にスマブラ以外なかったりする? ジャンプオールスターズも売れてたし
やっぱりキャラが鍵か キャラゲーなんだから派手な動きできんとなあ
格ゲーの機動力で合わすの難しい 忘れ去られてるけど
コナミとタカラとハドソンが集結して完成させた最強のスマブラ
ドリームミックスTV ワールドファイターズ
https://www.youtube.com/watch?v=3f3DY6yCy30 キャラが全て理論から言えば
ディズニーvsマーベルとか出したらすげぇ売れそう
ダースベイダーvsスパイダーマン マーベルは昔ダンガードAとライディーンとコンバトラーVをまとめてショーグンウォリアーってアメコミも出してたよね
版権がまだ残ってるならとんでもないカオスなゲームになりそう スマブラは格ゲーじゃないというよりクソゲーではないからな
もはやこの令和時代において格ゲーという呼び名イコール売れないクソって認識で間違い無いし
そんな名称誰も欲しくないでしょ 任天堂のゲームは、中身つまらんからそっくりなのだしても全然売れないんだよね
もちろん、そっくりといってもちょっと劣ってはいたりするけど、ちょっと劣るだけで一気に売れなくなるのは元がつまらんから
本当に需要あるのはパクリゲーも売れまくるしな
大昔はドラクエのパクリ
スーファミ時代はスト2のパクリ
モンハン以降は狩りゲーのパクリ
今はバトロワのパクリ スマブラも格ゲーもオフゲーのソロクエのかさ増しという点では苦戦している同士ではある
好評のキャリバーのソロモードですらもかなり苦しかったし
数々の格ゲーの理不尽トライアルやスマブラの灯火の星の大不評は言うまでもない
そしてソロクエで強化されたキャラクターが均衡したゲームバランスの中での競争を壊してしまうため
ソロパートをやり込むと対戦が下手になるありがたい副作用まで付いている始末 カプコンとかもイージーモードやタッチパネル操作取り入れたけどいまいちだったよな
BBTAGしててグラブルβも参加したけどアークって初心者取り入れたい気持ちはあるのにこれじゃきついよなと思う
アークの目指したい方向性はブレードストレンジャーズがかなり良い線行ってた
あと11で初めてモーコン買ったけどグロ要素とかは抜きで初心者にも配慮されててそりゃ海外ではヒットするわなと思った
スマブラの良い所は初めてやる人に操作方法から簡単なルール、そして復帰を教えるだけで良いのはかなり大きい
ディストラクションスキルとかスト5のVスキルとか名前聞いてどういうシステムかイメージし辛いもの入れる時点でセンス0なんだわ >>249
格ゲーのボタン同時押しで出すなんたらシステムはゲームルール上のズルをゲージを使って一時的に実行できるだけだから
使い方と強さが中級者以降にしか伝わらないんだよな
中級者ってのは攻略動画やwikiを見ながら最低200時間〜500時間以上やりこんだ奴か他の格ゲーの上級者
わかるわけがない その訳のわからんシステムがなくなったところで
新規がスト5やりたくなるかな >>252
問題としては横の広がりが無いからじわじわ老人が引退して衰退したと思ってるし
もう一度ユーザー増やしたいならまずは最低限遊ぶ為にわかりやすい物の方が良いと思う
スト5はもっさりしてて動かして気持ちよく無いしアクションゲーとして根本がきついから触ったとしてもすぐ投げ出すだろうけど
ただでさえコマンド入力難しそうと思われてる所に変な単語が重要システムとして打ち出されてる時点で縁がないゲームと思われても仕方がない スト5は誰がどこからどう見てもカッコ悪くて論外でしょう?
あれほど「迷走」って言葉が似合うシリーズも無いよ
「見た目がダサい」、これはもう本当に救いようがなく致命的 そこらの格ゲーもスマブラみたいに刺し合い重視のコンボがほぼ出来ないキャラやコンボ重視キャラを混在させたり出来ないのかね
ガノンみたいなのだと初心者もやりやすいやろ 空中でダメージ受けると地面に叩きつけられるまで操作不能になるだろ
そんなの格ゲーマー以外にはとてつもないストレス仕様でしかない 賞金でつってる格ゲーがスマブラより参加者少ない時点でお察し
本当にゲームで生きていきたいならdotaやればいい コンボ抜けバーストみたいなの組み込んでる格ゲーも割とあるけど
確かに浮かされてボコボコはありがち
スマブラも一部のコンボキャラには近い状態にされやすいが
コンボキャラほどバ難でトドメがさせなくてバランス取れてる印象だな
格ゲーは削ればそのまま勝ててしまうからね コンボキャラと単発キャラが混在してるのってスマブラだけなの? 格ゲー云々は別にして
スマブラの操作に不満が出ないのはニワカが多いんだなと察する
やりこんでる人ほど不満多いはずだぞ 格ゲーじゃないとか最高の褒め言葉だよな
格ゲーって閃乱カグラより売れてないでしょ
そんな雑魚な冠いらねーっての これ、なんっかいもいわれてるけど
今作は設定かえりゃほぼ既存の格ゲーとルール変わらなくね 個人的には
格ゲーモード付きの対戦アクションというのがしっくりくる >>260
スマブラの基本操作の不満はそんなにないけど
コマンドキャラが簡略コマンドのせいで
余計な必殺技が発動してあらぬ方向に飛んでいくのはある
簡易コマンドoffが欲しい むしろ既にスマブラがあるから無理に一般ウケを狙いに行かなくてもいいのでは?
先鋭化したものだって必要だろう? >>260,266
上級者ほど枷が強くなる
そういう調節だったりしてw ブロウアウトやブロウハラみたいなスマブラフォロワーってスマブラー的にはどんな評価なの
プレイした人の話を聞いてみたいな なんで2つの操作系を選べるオプションすら拒否するユーザーがいるのだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています