何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
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ヤッパリ限られた器で料理を作るからだよね( ´∀`) FCはナーシャの力
SFCはなんだろう?
野村がまだ権力を持ってなかったから? FF6でも戦闘や演出はコミカルだし
画面設計が大きく変わらない真っ当なシリーズ作品だった
乗っ取って傀儡にしたPS期から別物になった >>1
いまやったらそんなに面白くないけどな
子供の感性とラノベレベルの緩い浅いファンタジーが全てと思ってなきゃ楽しめない ムービーになると話が一本道に
リアルになると出来ないことに違和感を感じる 3も5も6も、自己流のプレイスタイルを確立できて良かった。
4はシナリオで決められたパーティーに多様性があって面白かった。
つーか、主人公以外、オッサン、爺さんというムサいパーティーとか、
今のFFじゃ考えられないだろう。 ファミコン時代は荒削りでまだそこまでじゃ無かったと思う
この時代は圧倒的にドラクエが良かった シナリオは陳腐でFF15をバカにできるレベルじゃないし
思い出補正だぞ スペックのせいで限られた表現の頃は
飛行艇などで世界を冒険できたのに
表現の広がった現世代では狭い世界の冒険になる皮肉 今思えばスーパーファミコン時代は全てが噛み合ってた
3D化出来ないから天野絵を切り捨てたところでFFは終わった FF4は御都合主義だからいいんだろ
寧ろFF15の真エンドがそれだったのに不評のゴミを基準にしてしまったので叩かれまくった 地底に行ったらラリホーだったみたく
今は複数の文化の違う世界すら表現出来んからな…
更に15とかアダマンタイマイ時に集結する固有グラ持ちNPCもめっちゃ少ないし プロの料理人がよく番組企画で視聴者のお宅訪問して今ある冷蔵庫で最高の料理作ってたアレだよ
今のゲームは材料が何でもある料理の鉄人みたいなもの >>20
小腹空いてますってやつ?
あの番組好きだわ >>15
ほんとにそれ
ワールドマップがなくなった時点で俺のFFは終わった 6のオペラとか4のセシルローザのイチャコラみたいなのを
今の美麗(笑)ムービーで長々と見せられたらきっついだろなあ
ドット絵のおかげで薄められて誤魔化せてたなあ 昔は渋谷員子の二頭身キャラが可愛かった
今のフォトリアルなFFは絵面が全部気持ち悪い ロマサガもそうだけどうねうねするとコレジャナイ感すごいの何でだろうな >>23
世界を旅する話から一地方の騒乱にスケールダウンしてるのも痛い 人形劇は人形がやってこそ
技術が上がった今でも人形劇レベルのものしか作る力がないってことだよ FF5の開発時、坂口に内緒でギルガメッシュねじ込んで
マスターアップ直前のスタッフ全員でのテストプレイで初めてバラすの好き ファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーもゴミだったけどな >>32
この前久々にFF4をやったんだけど、それでおぼろげながら当時の自分があの頃のFFの
何に惹かれてたのかを思い出した気がする。それはやっぱり冒険要素だな
水脈の流れる洞窟を進んだり、高い山を越えたり、古びた地下水脈から城に侵入したり
空の上にある塔、そして地下世界、最終的には月にまで行き月の中心核を目指すって言う。壮大な冒険だ
ホストがドライブ旅行するようなゲームはやっぱFFには求めてねーんだよなあ 最近のオープンワールドゲーって広いけど狭いんだよな
昔のゲームって世界中を旅してる感じがした 初期作叩き出したら終わりだよ
そのブランドを何故か捨られてない連中があまりにも醜悪すぎるからな
早くFF捨てろよ、返すとかじゃなく捨てろよシリーズ作品作る気ないくせに >>10
FF3で凌駕したよ
テンポ、グラ、シナリオ、音楽、殆どの面で追い越した FF3はドラクエ4と発売時期が殆ど同じだった事もあり
この頃になるとすでに君はドラクエ派FF派どっち? みたいな話題が出て来てたな
売上ではまだ及んでいないが、すでにFF派も結構多く出て来ていた 売上ではドラクエに負けたがゲーム誌での人気ランキングでは勝ってた FFは4をドラクエより先にスーファミで出したのが大きかったな
あれで橋頭堡を築き5で追い抜いた
あの勢いはもう何処にも… スペックによる表現性能の限界がかえってアクの強さくどさを抑えていた >>45
SFCのスペックじゃあ人形劇くらいしか出来ないのだけど
そんな中で何とか映画っぽい演出やってたから「おお、ゲームでこんな演出できるのか」
って驚きがあったんだよな
これがムービーとか流すようになるとなんかコレジャナイ感じになったな
ムービーなんて手間さえかければどこでも作れるからね。そこには工夫も技術も無い >>46
まぁ、それでもムービー発展途上には夢があったよ。
ゲームなのにこんなことができるの!?って感じで 昔から世界を救うとか眉唾であんまりだったから今の一地方の騒乱の方が好きではある 映画的なおもしろさは本物の映画には絶対に勝てません
ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思ってます
からの後年映画化は壮大なネタ振りだと思ってる >>11
人間ってのは現実より想像や思い出の方がきれいに見えるから
グラがリアルになればなるほど陳腐化する 今も舞台は一地方でも
話は夜が短くなったとか世界規模の異変だな… FF7ぐらいから(正確には6からその兆候はあったが)一気にシナリオが厨二臭くなったのが
まずかった気がするな。まあ、あの当時のFFユーザーは中高生が多かったから上手く合ってウケたんだろうが
その後もずっとその路線を継続したと言うのが誤り(15も継続してるよね)
まあ、大体はノが付く人のせいだろうけど 今こそフィールドマップを復権させる時ではないか
具体的にはDQBなんかはあえて地続きにしておく必要はないと思う
街作りする街マップと冒険と道作りするワールドマップで分けろ >>54
FF5は当時からシナリオ面白くないなあ ってのは感じてたからな
それ以上にシステムが面白かったから人気作になった訳だが
しかしFF5のシナリオって面白くは無いけど逆に不快な点も全然無いんだよな
不快な点があるかないかってのは大きいんだよな。7以降はそれがね 絵がドットだから理想補完して頭に残るし面白かったのでは。
今は映像そのままの押しつけですしね。 夜は短いでなく長いだった
>>56
13Vは旧来FFの作りをPS3でやるってのが初期の計画だったような >>53
そういうのは気になる
全然ジャンル違うけど秋葉原が舞台なのに世界戦争の話になってしまうシュタゲとかちょっと引いた
FEみたいなのでいいのにな >>59
もちろんそれはある。SFC時代のFFを3D化しても多分サムイと思う
でも原因はそれだけじゃないと思う。多分FF15を2D化してもやっぱつまんないと思う >>58
物語の主人公がレナで、どんな困難でも明るく皆のまとめ役がバッツって感じ
バッツって説明書にも名前が書いてなかったから情報交換が限られているなか、名前が知られるまでは色んな名前にされていた記憶 FF6とか聖剣3とかロマサガ3とかクロノトリガーとかルドラとか
あの時代のスクはベクトルは違うけど既にグラフィクは綺麗だったな
16Mb〜32Mbくらいで丁度いい 台詞がクソすぎて驚いたな
ドラクエは全てが計算されている感じだがFFは思いつきで適当に書かれている
こういういい加減な所がグラフィックがリアルになってから浮き出てしまったんだと思う >>64
FF6とかロマサガ3のグラフィックって今そのまま出しても通用するぐらい綺麗だと思うな
あの辺のドット絵は芸術品よな。ジャンル違うけどスーパードンキーコングとかヨッシーアイランドとかもね 3Dの移動はめんどくさい
2Dのほうがいいけど今更戻れないジレンマ
オクトラ成功してるから後追いしてほしいんだけどねぇ >>63
ソフトだけ買った人がバッツの名前を知れるのはパッケージの裏ぐらいだったと思う
公式ネームだとあまり知られてなかった様子でバッツって付けてる俺のデータ見て友人に
「パッケージにある名前にしたのか」って言われたのを覚えてる。でも、ファミ通などでは紹介されてたので
それを見てデフォ名知ってたんだな >>66
ネタ扱いされてる台詞ではあるが、いまだにカインにとっての「正気」とは一体どっちだったのか
割と議論になる所で、中々良く出来てる台詞 >>55
厨二臭かったけど当時のブームではあったからまだよかった
FF15になってもそのノリを続けてるのがよくない
もうその路線はオワコンなのに >>1のIP
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
114.165.58.89
4つの回線を使い分けている
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ
藤本美貴が3人目妊娠だってよセックスしまくりじゃねーかwww
渋野日向子タンはまだ処女???????????????
何で大船渡の監督は佐々木君を投げさせなかったんだよアホか???!!!!!!!!!!!
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる! 足りない部分を理想で埋め合わせられるのがデフォルメのいいところ
その足りなかった部分を現実の技術で埋め尽くすようになったら評価が下がるのは当然かもしれない
それほど現実が理想を超えるのは難しいのだ FF7リメイクが何部作とか言ってるんだから
昔の方が内容の濃度は濃かったんだろ
今作ってる物は内容は薄めてるだけで
FF13をスーファミみたいに作ったら数時間で終わりそうだ FF7Rがフルプライスでミッドガルだけってのが象徴的よな
高精細グラが足枷になってゲームとしての中身がスカスカすぎる 最初歩いてるマップがそのまま切り替えなしで飛べるようになるのが、3Dでリアルにすると再現できないとはな
回転拡大縮小機能が良すぎたな >>69
パッケージ裏はスクウェアって名前だったよ >>67
あのドット良いわ〜
最近発売したロマサガ3をクリアまで遊んだけど、あんな感じでその時期のスクエアの名作をガンガン発売してほしいなあ
スマホとかPSPで発売したFFはツクール臭がキツい原作の雰囲気ぶち壊しなグラだからさ(スマホのDQもちょっとね…) FF7とか9辺りはむしろSFCのFF6辺りのエンジンで逆リメイクして欲しい気すらするw
多分そっちの方が面白い気がする SFC時代の技術はもはや失われてしまっただろう
少なくともスクウェアからは >>82
FFの植松サウンドってその曲聞いただけでどんな場面だったか頭に浮かんでくる感じなんだよなあ
それだけ場面に的確に合う雰囲気の曲を巧みに提供してたって事だと思う。やはり天才よ ケフカという後のシリーズ以降以前において
絶対的悪を表現できるキャラががFF6をおいて他にいない >>74
野村だったか忘れたが、
(時代はFF7発売後)のインタビューで、FF1をFF7のグラにしてリメイクしたらdisk数十枚になるから無理ですw
みたいな返答してたな
FF7は3枚、FF1は数十枚
どんだけ内容薄いんだ、と思ったな FFのシンボルってクリスタルと飛空艇だと思うんだよな
飛空艇をプレイヤーが操縦して世界を飛び回る
これは最低条件だろ クリスタルを魔石に言い変えたのは良くなかった
マテリアはもっと悪い 初めてグラが凄いと思ったゲームはFF3
暗闇の雲とか、あれFCの限界超えてる >>90
バハムートが弐式だの改だの言うのが出てくる扱いになったのはなんか萎えたなあw
かつては幻獣神とまで呼ばれる存在だったのに… FC,SFCのFFが好きだった俺としては今のFFはもう見るに堪えられんわな
世界観に限れば11や14は全然いける
13、15はもはやファンタジーですらない
11や14みたいな世界観で魔導士やナイトが出てきて普通にファンタジーの世界で
遊びたいのにさ
どうしてこうなったんだ >>59
要はそのバランスなんだよな
隅々まで高精細で白々しいグラや語りすぎるシナリオはダメ 昔は常に最先端をいってたからなぁ
シナリオ、システムなどすべてが新しくわくわくしたし楽しかった
今のゲームはグラはすごいけど中身は焼き直しみたいな感じだろうか
やっぱりあの当時だからこそ面白かったのかもしれない
いまやると昔ほどのときめきはやはりない
思い出補正は少なからずある サクサク話が進むドット時代の方が好みだな
FF9も昔のFFに回帰したものの
テンポの悪さだけはどうにもならんかった FF1と3は好きだったな、4は今に通じる臭さがすでにある
つかリアルグラに植松の音楽がかかっても違和感しか感じないわ
あの頃がチープ゚さが許される時代だった 5までのファイファン=少年漫画
6から15のファイファン=ハーレクイン小説 >>97
同じPS1でも2Dで作ってあるポポロクロイス物語などは凄くテンポ良かったもんなあ
FFもああいう方向性で進化させるべきだったかも FC,SFCのFFが面白いのはハードウェアの制限でやりたいことを泣く泣く諦めたからだよ
できないことが、できるって、最低だ。 お前らff14やったん?
まさにスーファミffって感じだぞ >>96
FF10までのFFは時代の最先端的な事をやってるゲームって感じだったね
FF15なんて最先端どころか、明らかに他のオープンワールドゲーの二番せんじ的な事しか出来てないしな
そう言う意味でかつての「FFブランド」最大の魅力だった部分がもはや無くなってる気がするね FFはファミコンの3が一番好き
ドラクエ3もそうだけどキャラクターを下手に作らないアバタータイプだから
表現が陳腐な部分も脳内で補正できて年月が経っても廃れにくいんだよね
これはゼルダにも言える グランディアの後に10みたいなお見合いターンバトル見せられてがっかりした記憶。
もっと魅せ方考えなさいよって。 >>103
やってない
MMOはどうも苦手
なんなら13と15も買う気が起きなかった
エアプですまん >>1
ファミコン、スーファミwwwww
やっぱ豚って土人で原始人のジジィだわwww たった30年そこらでロストテクノロジーが発生するという稀有な世界 FFもDQもストーリー寄りになってからつまらなくなったイメージがある >>111
FF7になってCDで容量が増えたせいもあるんだろうけどイベントがホント長くなったんだよね
「ゲーム」なのに動かせないで延々とイベント見てるだけの時間が長いのは結構シンドイんだよね
まあ、当時の製作者からすれば「容量が増えたからようやく俺がやりたいシナリオを切らずに全部入れれる」って所だったんだろうけど
プレイヤーにとってはね。しかもその路線って割と今も続いてるからね。誰かどっかでストップかけられなかったんかいって言う >>108
1は好きだけど2がダメだった
個別熟練度は好きになれん ミニばっかいじっててFFやる機会ないわ
新しいハード買う余裕ねぇし
ってこども部屋おじさんの発言を間に受けてもしゃーないわな
くっそぉーーー、ステートセーブ解禁しねーでやる方法を探すぜ俺は!!!
(↑ふふっ、これは自分でちょっと名言だぜ?かっこいい!!!と思っている) >>67
海外インディーでさえもっときれいな映像なのにそれはない
スマホゲーでさえ巨大な敵がグリグリ動くんだぜ
リメイクをあんな値段で売りつけるとかボッタクリもいいところ >>113
あのシステムは後にロマサガに輸入され完成される事になるがFF2の時点では
未完成って感じだったね。練り込み不足でバランスがとても悪かった
まあ、それでも出た当時は斬新だなと良い印象を持ってたけど 昔はなんでも目新しかったからな
ファミコンやスーパーファミコンで今やると10分くらいであきてしまう
思いで補正が強いと思うよ スーファミFFまではまだ硬派なイメージもあったけどな
容量が増えて人物像が描かれるようになるとだんだん演出が気持ち悪い方向に 6までの2DサイドビューがFFであり7からの汚い3Dになった時から死んだんだよ
目新しさで売れちゃったけどね
今見てみると、2Dは今でも通用するけどその頃の3Dはクソゴミでしょ
あの7からのFFは傍流だからな >>118
でも、システム的な面でFF5を進化させたようなゲームってその後全然出てない感じだよな
>>119
ちょっと厨二成分が多くなり過ぎたと思う
まあ正確に言えばFF1の段階で古代文明だの、2000年にわたってタイムループを続けてる存在が居たりだの
そう言う要素はあったんだけどさwただその頃は容量が少なかくてあまり細かく描けなかったから臭くならなくて済んでたのかもな
>>120
3Dは新しかったけど、正直グラフィック自体は6の方が綺麗だと感じるよな FFCCの育て方を間違ったのも良くない
まあ本家FFを脱線させてしまったスクエニにちゃんと育てられる素養があったかは 今の時代でも面白いと言っていいのは5,6だけだと思うが? >>84
15なんてなんの記憶にも残らないからなー
植松はすごいわ >>120はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:GlQ24aVZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191202/R2xRMjRhVlow.html?thread=all
昨日
ID:g5PS2akc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191201/ZzVQUzJha2Mw.html?thread=all 個人的にはFFは7からだめな子だな
CDになってロード長すぎ
召喚魔法長すぎ >>120のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>118
単純にそういう話でもない
想像の産物のモンスターとかは粗末なグラだから違和感が無かった
ハード性能が向上するにつれて細部まで描かれてこれじゃない感が増大してる 足りないところは脳が勝手に理想像を補完するからね
今は想像をはさむ余地がない その頃のFFは小学生も熱狂できるゲームだったから。
今のFF(たとえば15)なんか小学生がプレイする事なんて絶対ないだろ >>116
FF2は戦闘システムが独特すぎてほとんどのユーザーは攻略出来ないんだよなw
敵から攻撃をどんどん受けないと回避や盾、すばやさが上がらないとか
一度の戦闘で武器と魔法両方を使わないとどっちかが下がるとか
敵パーティーのレベルに合わせて魔法や武器を同じくらいのレベルのをつかわきゃいけないとか
味方のHP上げ過ぎると敵が逃げまくるよーになるとか、
ケアルを上げ過ぎるとMPがすぐに尽きるので無駄に使っちゃ駄目とか
デジョンテレポデスレイズとか即死系魔法は敵によって耐性が全然違っててを丁寧に上げないと後半
敵が強くて進まないとか、
わざとクソ弱い武器で戦闘しないと魔法のレベルが上がらなくなるとかw >>97
アクションコマンドがわかりにくかったり
せっかくファンサービスのグルグ火山なのに道中がわかりづらかった FFで最も印象に残ってるシーンは
3のそれまで冒険してた世界が浮遊大陸っていうもっと大きな世界のちっちゃい島でしかないと
判明するシーンだった
ドラクエで最も印象に残ってるシーンは
3でジパングが1画面に収まるくらいちっちゃい島でしか無かったってシーンだった
要するに世界の大きさと大冒険を見せつけるようなシーンが大好きだったんだけど
ドラクエもFFもPS2くらいからどんどん矮小化していったからね
15で車が飛べます!凄い!凄すぎる!とか自画自賛してるの見てアホかと
お前1の時から飛んでたやん
ここ15年くらい飛ぶの辞めてただけで >>131
FF2はまともに攻略したことないな
戦うキャンセルでマックスまで上げた あの頃は兄の後ろでゲームをプレイしているのを見るのが楽しかった…が、レベル上げは苦痛だった >>64
ロマサガ3はリマスターして逆に雰囲気壊れてるから当時の完成度はやばかった ロマサガ2も(当時としては)グラフィックはかなり綺麗に感じるレベルだったが
それでもロマサガ3やった後2に戻ると「あれ?こんな程度のグラフィックだったっけ?」って感じるくらいだったからな
それくらい3のグラフィック進化が凄かったな。同じハードなのに >>131
FF2はダンジョン探索数回したあと
ダンジョン本攻略みたいにしてたら
対して意識せずにクリア出来たから
そんなに難しかったイメージないなぁ リアルタイムでできなかったせいもあるけどやっぱりイマイチ FF2は終盤にそろそろ差し掛かる辺りで、石化とか使ってくるモンスターが増えて来て
なんだーエスナも全然育ってないし、金の針も高いしもう無理 って感じで諦めてた感じだなあ
今は攻略法も研究されて来てるが、それを見るとどうも当時はまずい攻略法をやってたみたいだw
FF2がそんなにも回避が重要なゲームとは当時は想像もしてなかった FF3とか思い出補正だろ
初めにいたところが世界からしたらただの小さい浮遊島でしたは印象に残るけど
4人のおっさんなんて誰も覚えてないぞ ファイナルファンタジー5は本当に面白かったなあ
あの後7であんなことになるなんて ファミコンのFF3は音楽の出来が屈指の出来だったと思う
あと攻撃が何回ヒットっていうの気持ちよかったな >>146
FF3はヒット回数が増えると殴る数も増えてくる演出が良かったよな
終盤になると「ズガガガガガガガ」って感じになって爽快感あったしな
FF4も実はヒット回数の概念があるのだが、戦闘中表記されないし
3のように殴る数も変わる訳じゃないので(一部武器は除く)認識してない人が多そう RPGなんてよく作るよなぁ.....
FF11レベル差補正バリバリに強くて敵がくそつよいDQ1作ってみたいwwwww
うほ楽しそうwwwwwスライム一匹倒すのに15分ヒールに5分とかwwww
作るの楽しそうwwwwww ゲーム作れる人間たちが会社を動かしてたから
今は上層部が金の亡者と社内政治特化のゴミ集団 >>148
出来ることが少ないDQ1はつまらないだけだと思う
ネトゲのようにアクションやリアルタイムモードを取り入れたら
それを利用した地形ハメとかで悪用されて苦行部分はスキップされる運命にある >>70
ファブールでセシルとやり合った時は操られている分を差し引いても割りとガチで殺るつもりだったんじゃないかと思ってしまう >>9
4のムサパーティは語りぐさになるよね、ただムサいだけじゃなくて偏りが激しくて運用に工夫が必要だったりとか含めて
4のシーンごとに編成が変わるっていうのは、今回はこのカードで勝負しなさいっていう一種の指定ルールとしてゲームになってるから好き
>>36
そういう楽しさは今のFFからは無くなったね
だけど引っこ抜いてどこ行ったかは明確になってて、今はモノリスがそのエッセンスを持ってる
ロケーションを巡る冒険こそRPGの醍醐味で、その為のフィールドを作ることをモノリスは重視してますってハッキリ明言してる
ゼノブレが一部で、FFに求めていたものを持ってると言われたのは、こういうとこだ 結局ドラクエと違って7で切り替わったのがFFが海外国内成功した一番の要因だろうな ファミコンのFFはたしかに面白いけどどのタイトルも癖があり過ぎ
SFCになってようやくユーザーフレンドリーになった感じがする FF2はゴブリンにチェンジを使うと効率的にHPとMPをあげられますね。
チェンジが効くようにする為にはチェンジのレベルをそれなりに上げとかないといけませんけど(笑)
FFはいつでもどこでもセーブできるという手軽さも良かった点かな。 でもミリオン売れたのは魔界塔士サガの方が先だったという 日本人は上限が高い中物量を増やすよりも限りがある中で取捨選択しながら詰め込むゲーム作りの方が向いてるから 思い出補正もある
当時のライトにとってFFは視認性・UI・システムのどれもが複雑でついていけないの多かった
あの時はまだ、あくまでも基礎をDQで学んだ客がその奥へ到達するゲームだった
今となってはスーファミキッズからPSへの移行という商業的な政策以外で注目されることはなくなったシリーズ >>26
FF4からあのパッケージのイラスト絵書いた人の名前初めて知った全然売り出さないんだね
かわいくて良いよね >>131
クリア自体は子供でも割と何とかなってたよ
ただシステム的には極めて効率が悪い攻略方法だったけど シンプルなストーリーがいいんだろ
電波エンドとか困るわ >>164
雑誌の攻略情報鵜呑みにしてパーティーアタック繰り返したのでしんどかった >>163
スマホ版も担当してたの知って軽く絶望したなあ >>167
確かFF10以降はテキストを鳥山求がガッツリやってるからな クロノトリガーとかFF6の時代は
ドット絵の拷問シーンで抜いてたからすげーわ 小説みたいに想像で補う部分が多かったから良かったんじゃない?DQなども同じ
PS以降は表現が増して補うことをしなくなってきたから衰退したり印象に残らなくなったりしてきた
歳をとったのもあるだろう グロ絵見るより日本の三大猟奇事件みたいなの
読んだ方が気持ち悪くなったりするしね
グロ映像自体は意外と簡単に慣れる 「引き算」せざるを得なかったらな
ストーリーもシステムも洗練された。本当に見せたいものだけ残した
制限のなくなった今はもう、足し算しかしてない
どうでもいいもので埋もれ、見せたいものを隠してしまう
そしてバカには理解できない!と怒り出す >>167
FFらしいFFってヒゲが絡んだ9や11が最後ってなる事が多いな ハードうんぬんの話じゃなく
この頃のスクもエニも面白いもの自分らが世に出したいモノをつくってたから
今は儲けの為に適当につくってるだけ
それでプライドだけは高い グラは多少しょぼくても良いから
SFCか初代PS時代あたりの延長みたいな作品
出した方が儲かりそうではあるな >>178
ブレイブリーシリーズがそうなるはずだったんだけどな
シリーズ育てる前に
搾り取ったれとマイナーチェンジ出したり
ブラゲに行った挙げ句セカンドで沈める阿呆 >>178
RPGツクールのスクウェア因子強い作品漁るとたまに大当たりあるからフリゲ漁りオススメ >>180
クローンゲームはもう一通りやった
まぁ結局ファンが作った作品の方が
昔の良さを生かしちゃってるのよね 昔のRPGは小説
昔のFFやDQはゲームブック
今の国内RPGやDQはアニメ
今の海外RPGは映画
今のFFはテレビコマーシャル
こんな感じ >>179
そもそもあれ初代から特に面白くもない凡ゲーだからな
信者の声におだてられて調子に乗ってたけど >>181
フリゲ作者の発言だけど採算度外視で好きな事やるから作りたいように作り込み出来るが
仕事となるとこんな工数多くてニッチ人気しか取れないようなもの作れんから没にするとか言ってて
スクエニ内部でも採算取れない受けないから作らないうちに作れなくなったとかありそう
需要が出た頃にはスタッフが居ないから外注となり SFC時代は当時面白かっただけでさすがに今やるとつまらん コマンド戦闘のバランス調整に関しては
もはやフリゲの方が上手い人多いな ファイナルファンタジー5の落ちる隕石を見て皆はこう思ったはず
ハンバーグが空から降ってきたと 言われてみたらハンバーグだけど
当時はそんなの思わなかったわw FF2とかサガのシステムは良かったな
レベルより育成してて楽しいのになんで廃れたんだろ >>191
育成のやり方が分からないと敵だけ強くなってこっちがちっとも強くならないから理不尽 >>191
ライトユーザーが付いてこないから
レベルを上げれば誰でもクリアできるゲームの方が好まれる やっぱFF356に比べると今は見劣りしまくるわ
色々と言いたいことはあるけど、育成の自由度が段違いすぎる いや、さほど面白くなかったぞ
3と5と6やったけど >>192
FF2は吸収が防御力無視の割合ダメージなのがおかしいんだよ
敵が強いだけならいつか逆転するが、この仕様だと詰むよね >>196
こだわりで強キャラを作りたい人とか少しでも損するのは嫌って人はそうする必要があったな
ただクリアするだけならそこまでこだわらなくていいけどさ >>192>>193
サガは普通だけどFF2はクソ難しかったもんな
データはすぐ消えるしデスライダーが強すぎる
その分面白かったけど ゲームとして一番面白いのは7やり込みも多いし
ストーリーで一番は10
キャラの魅力が一番なのは9
1〜6は正直面白くないと思う 9にキャラ魅力なんてないだろ
しいて言えばビビくらい >>201
ジタンの一見チャラそうに見えて、案外真面目で優しいって感じのキャラは割と好きだなあ
今思い出したんだがクジャは発売当時2chでクジャなりきりスレをやってる人が居て
その人がなりきってるクジャが本編以上に魅力的だったのを覚えてるw 冒険感はなくなったなあ
今じゃブレワイみたいなレベルで作らんと冒険感は出ないよな
昔のFFは孤島の町もあるし巨大な魔物は遠くから見えるし城が浮いて地底や宇宙、異世界まで行けて
想像補正を加味すればブレワイよりも凄かったよ >>203
やっぱ3Dだとその辺再現するのが難しくなるんだろうな なんだかんだ言って一番ファイナルファンタジーしてたのは9だったな
一番疑問なのが3と2が名作言われてるけどかなり出来酷いと思うけどなぁ >>202
軟派な感じなのも、他人に優しくていつも誰かを助ける奴だったのも、実は自分というものを持てないからだったと理解したときはちょっと引き込まれたなぁ
自信がないのを誤魔化す為の軽い振る舞い、自己肯定の為に他人を助けて自己証明をするしか、ジタンの生き方はなかった
クジャが過度にナルシストで自己中心的なのと、本質的には同じ
だけどジタンとクジャの違いってのが、助けてきた仲間が、今度はジタンを助けてくれたこと
持ちつ持たれつつで支え合う仲間の存在が、その仲間たちの一員であるジタンというアイデンティティを再発見させてくれた
このへんの流れ、ホント好き
そして、ジタンは助けて助けられた仲間と同様に、今度は実質兄弟のようなクジャも助けてやりたかった
助け合うことがジタンにとっての生きることだから、クジャを助けたいと思うことにそれ以上の理由はいらなかった
だから、ジタンが最後に打ち砕くべきだったのはクジャではなく、彼を囚える死への恐怖と絶望であって、それが顕現したのがペプシ野郎だったってことだ
あのラスボス評判よくないけど、これを踏まえると納得なんだよなぁ 2も3も思い出補正はあるけど1番ハマったけどな
RPGがメジャーになりつつあった黎明期だし スーファミ時代のFFはキャラの表情が豊かなんだよなあ
かたやドラクエは表情が全く変わらない
いまスイッチにでてるDQ11でさえ2Dパートは表情なく淡々としてるからな 良くも悪くも野村の影響がでかすぎた
メインイラストレーターが野村にならなければ恐らくスーファミ世代が満足する続編になったのかもしれん どうせ今FF開発にいる奴らも野村製FFで育った世代でしょ
完全にそこが分岐点だったろうね >>131
FF2は河津ゲーだからな
坂口も2は河津が作ったから知らねってくらい坂口も愛着無いからな >>131
言うて普通に小学生でも攻略見ずにクリアできるレベルの難易度やろ
ヤバいのはクアールのブラスターくらいや ゲームシステムは進んでいたけど
シナリオはそのまま3Dにしたら激痛だったよ
ミニチュアだから可愛く見えた >>25
正直ロストオデッセイの冒頭ムービーシーンはあまりのシュールさに笑ってしまった
FFXの冒頭はムービーにするとこんな感じなんか、スーファミのままがマシやんと思ったわ ff2はフィン北部でマジシャンのドロップ売って
ミシディアに乗り込んで装備買って
キャプテンボコりに行くゲーム
バグ技使うと育成が歪になるしな 3から4、つまりFC→SFC移行するここらがピークかもしれん >>15
上手いこと言うなぁ
7からは冒険してる感がないもんね 飛空艇はよかったよな
この海越えてどこ行こうとかあの離れ小島には何があるんだろうとか 3は敵が強くて最後まで面白かった
6は後半パーティーが強くなりすぎて緊張感がなくなってしまうのがダメだな それはあるな
FF7もそういう感じ
KoRあればラスボスも余裕なのが興醒め
2周目限定とかにしたらまた違ったのかも 7以降は別にFFじゃなくてもいいゲーム
そうじゃないと売れないからってのは違うと思ってた SFCまではサクッとプレイ出来た事が要因じゃね?
PSからは遊ぼうって思っても長いムービー見せられる事多いし 6から急に簡単になったよな
強化しすぎたのもあるけどケフカ数ターンで終わった時は悲しかった >>119
リアル以降のFFって
アニメにすりゃわかるけど
テイルズよりもキャラが気持ち悪いからね 別にFFに限った話じゃないが
レベル上げは作業、とか簡単にストーリーを楽しんでもらえるようにしました、とか言ってた頃が
RPGの一番の迷走期だったと思う 2が面白かった
あとは3か5くらいかな
6は寸劇が馬鹿みたいで別の意味で面白かった >>221
世界中全ての国とか街に行って更に別世界とか月とか全世界冒険してる感があったよな
最近のRPGは綺麗になって作るのが大変なせいで一国の一地方だけとか狭い世界で終わってるのが残念 スフィア盤とかさ
ジョブシステムを自由に選べなくしただけだよね実質 作業じゃなく好きでやってるんだけどな
新しい発見あるかもしれないから隅々まで探索したいし、どんな敵いるのか、ドロップアイテムも気になる
そんな事してたら金も増えるし勝手にレベル上がるんだわ >>233
そうなんだよね
一番面白い部分を面白くできないから削っちゃえというダメな発想 厨二のごった煮みたいな世界観にはドット絵が合ってたんだろう FF4は発売日延期して、サントラよりも発売が後になったんだよな
サントラの曲名で色々ネタバレっぽいのもあった記憶w ドラクエも6から開発に参加したのが今のプロデューサーなんでしょ
そんな感じでもうFFも昔のメンバーなんてほぼ居ない訳でもう別ゲーと思って諦めるしかないね _ , ,- -v- - 、 _
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(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) 反省してまーす(チッ、うっせーな)
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反省する事はない!
ゲームはアートだ芸術だ、自分の思った通りに好き勝手に作る物なんだ!!!
芸術は自己の人生観を限界まで表現した結果生み出される、魂の表現方法なんだ!!!
ゲームアーツを見ろ!自分の思った通りにしか作らないではないか!
アートディンクを見ろ!あんなに複雑なプログラムしかやらないではないか!
マイクロソフトを見ろ!誰もが幸せになれる、みんなにとって都合のいい物しか作らないではないか!
そして、ズームを見ろ!本当に珍しいソフトしか作らないではないか!
という感じでT&Eソフトみたいに落ちぶれて、ファルコム社員や任天堂、バンナムに
アゴでコキ使われ続けるんですね。分かりますw
電話一本で「なんだこの出来は!!!全部作り直して来いアホか!!!」
(え・・・マスターアップまであと二週間しかないんですけど・・・うはwwww)みたいなw 一言で言えば、当時のハードスペックと作品の表現とコンセプトが合致していたからだろう
ドラクエで言えばそれはFC時代であり、後発で出てきたFFにとってはSFC時代がそうだったと言える
適切なハード、技術ってのはあるんだよ
後は他作品との相対的な比較でね
当時まともなファンタジーRPGなんてロクになく、ましてやそれなりのクオリティ備えてるものなんて稀だった
FFが売れたのは間違いなく当時のFCゲーの中で抜けたクオリティだったからだよ PS1にいろいろ移植される中にFF1FF2もあったから買ったことあるけど
ムービーがうすら寒くて吐き気がしてすぐ売った
あんだけプレイ時間10分もなく売ったことも珍しい
脳内補完に勝るものはない まぁFFが売れたのも3か4くらいからなんだけどね。
ドラクエは2,3から売れたんだと思う
うちで買ったのもFF3以降だし、ドラクエも2以降だし
PC(というかPC88mk2SRやMSX)じゃあザナドゥだとかハイドライド2とか
イース1とかソーサリアンだとか英雄伝説だとかが出始めた頃じゃなかったっけ?
ぜんぜん中身から演出から比較にならんかったのよね、初期のファミコンRPGはw >>242
そりゃ後から蛇足のムービーやイベント演出加えたもんだからな
FC時代のものとはテンポから何から違うわな
ていうかスクエニの移植は基本手抜きのゴミだからおすすめ出来ない商品やで
じゃあ移植じゃなくてリメイクはどうかというとそれはそれで余計なもん追加して駄目になるんだが FF1FF2の未完成な部分はファミコンのリメイクで改善してたし、ワンダースワンもあった
まさかPS1のだけに地雷ムービーぶち込まれてるとは思わなかった
結局ワンダースワンでやったよ 移植も何も、元がハードウェアの限界をはるかにとっくに超えた設計やプログラミングだし
そもそも移植できる訳がねぇとも思いますけどねぇ…
なんで4bit命令にあのROMサイズRAMサイズでドラクエやFFが動くんだ…
どう考えても、どーー考えてもROMサイズを偽って8MBとかクソでかいROMを使っているとしか・・・
どう考えてもコプロを入れてるとしか… >>240
下請けが落ちぶれや立場が下って認識は流石に
今トーセが何故かうたわれるもののソシャゲ作ってるけど
アクアプラスなんぞより遥か雲の上の存在じゃん どんぐりの違いはよくわからない
ロストフラグはちょっと触ったけど正直ゴミ FF5までは試行錯誤しながらじわじわと「進化」してる感じ
FF5はその結果たどり着いた最終進化系って感じ
FF6では「進化」って言うか「変化」を感じた。でもまだ変化は少なく「FF」だった
しかし次の7から本格的に別ゲームになった
多分5で一旦完成系が出来てしまったが故にその路線での更なる進化は難しいと判断し
別路線に行かざるを得なかったのかもな >>247
下請けだから負け組ってのは確かに間違いですけどね。
大手は新卒君の社会教育や政府の経済政策を兼ねてる所が多いから
例えば、国サイドは新卒君を
・SE>プログラマ>回路設計>FPGA設計>半導体開発>医療職>溶接・金属加工>プラスチック施工>道路工事土方>家電設計>大工>常温超電導研究
という「なんでもできそうなすごい子」に育てたかったとするw
そーすっとどうしても最初の初期教育は大事になるし…
んな訳ねぇっつーーの!!!なんでも出来たら死神化した時みんな困るっつーーの!!! FF3の頃には大分遊びやすいゲームになっていたよな
ダメージも数字がキャラのグラに出たり
魔法も単体と全体で選べたりで
久々にFCの3を起動したらクリスタルタワーで数歩おきに出てくる
強力な雑魚の大群にウンザリしてそっと電源を切りました >>249
普通に5をヌルヌルドット(非LIVE2D)
高画質高音質で蛇足なくリメイクすればジワ売れすると思うよ FF8出すまでのスクウェアは期待のメーカーだったね
映画コケてイメージ悪くしたよな >>253
スマホ対応!
30FPS!(入出力)
やったあできたー FFとDQが合体したらゴミになるなんて誰が想像しただろうか
便所の洗剤tと同じく混ぜたら危険だったということか >>33
ああいうノリで生まれたものって昔は多かったけど
今は開発期間長くなり予算も人数も容量も膨大になった結果失われた気がするなぁ
FF3のノーチラスのあの速度もバグを利用したものだしポジティブに面白くする方に傾いてた気がする >>62
FF3とFF4は3Dリメイクされてるからやってみると良いよ
それぞれDS版/スマホ版で発売されてる
個人的には3はジョブバランスが調整されててオリジナル楽しめたけど、4はアドバンスやPSP版のドット絵の方が楽しかった
FF15は2Dになってもクソゲーだと思う
下手したら途中から自由に動けなくなる分、今より劣化するかも >>64
バハムートラグーンも仲間に入れてあげてください
アクションだけどデモンズブレイゾンも綺麗なドットだった
PSになっちゃうけどサガフロ2の水彩画風グラフィックも当時ビックリしたね >>82
渋谷員子のドット絵良かったけどスマホ版FF5のドットはどうも好きになれない
同じ人がドット作ってるんだけどね
Gペン握れなくなった鳥山明もあまり好きじゃないんだよね >>258
プログラムが長大になってメモリも追えなくなり1人のクリエイターで作れるものでは無ったからな
更に業界が成熟してデータ飛んだりバグるのに不寛容になったから
イースターエッグみたいな昔からのプログラム文化はコスト増要素として消え去ったからな
あるとしても仕様書に書かれた硬い遊びになる 今はネット対戦ゲームして、相手の人間を痛めつけて喜ぶゲームばっかだしな
将棋みたいに >>258
ノーチラスのあれはナージャぐらnジベリだからできたらしくいまだに解明できないんだってね マジレスすると野村がただのドッターで権力ゼロだったから 9までは名作、10〜12まではまあまあ、13〜は暴走ってイメージ 思い返すとHD移行してからずっと
グダグタ感やべえな
和サードで最前線の印象あるのに
カプコンの方がよっぽどマシなもん作ってるな >>131
FF2は戦うキャンセルと味方殴りして
あとはブラッドソードでごり押ししてクリアしたなー
ブラッドソード無かったらクリア出来なかったと思う ファミコン時代、ディープダンジョンも大好きだったなw
あの頃のスクウェアに戻ってくれい!!!www 当時は自キャラ殴り以外やってるやついなかったな
HP上げすぎてバグってた >>277
ゲーム雑誌に普通に攻略法として推奨されてたしなw
今だとそれは間違いだと分析されてるんだよなあ HPなんて1500あれば十分
最後に仲間になるレオンハルトもHPだけみると雑魚だが回避率や熟練度は高い 最初だけちょっと自キャラ殴りしてからキャプテン狩りしてれば
HP上げても回避率あるし詰まんのじゃない 周囲と比べたらダントツの存在だったからに尽きる
今はそうじゃなくなってしまったというだけ >>271
アンデットモンスターの強さの格とかもそのまんまだったからヤバいわ
ビホルダーはリネームしたのにマインドフレイヤーがそのまんまなのは大丈夫なんかな ドラクエ3のラゴンヌとかドラクエ5のアウルベアーもしばらく再登場しなかったのは
やっぱりD&Dからパクってるのがバレるとやばかったんかな ナイトはりょうてもちじゃ!
伝w説wのw突wきw技www >>232
自由度が一見有りそうで殆ど無いシステムだったな 外人が知ってるFFは
7と8だけと言う説www
マジだったwww 有能が作ってたから
今は無能のクソガイジしかいない 6路線の2DFF出ないかなぁ。
世界を飛びまわれるし、豊かな世界が崩壊して、崩壊後の世界も描かれる。今は崩壊後の世界なんて、別モデリングできないもんね…手間かかりすぎて。
モンスターも何百種類いて…。
また世界を救いたいなぁ。 FF5見てみろよん
池のゆらめく水面や流れる雲がドットアニメーションで表現され
FF5の物語やテーマ性と合わさって繊細で美しいハーモニーを奏でている
うん、何か凄い事言おうとして失敗した感じだな! >>286
育成自由度なんかどうでもいいんだよ
どうせみんな攻略見て最適解探すんだから
むしろ自由度があった方が外れ選びたくなくてみんな固定化するよ プレイスタイルに合わせて選べるかどうかは大切なんだよ
コンプリートしたら同じだとしても普通に遊ぶだけならコンプリートまでいかないんだから >>287
面白い人たちのフォロワーは面白い人ではなかったってことだよな >>276
そうなの?知らずにやってわw
まぁ俺がやったのはスワンカラーとPS、PSP版だけだけどね
FFは3から入ってて、初めて買って貰ったゲームソフトがFCのFF3なんだ
だから1と2はオリジナルでは遊んでないから知らなかったよ >>300
買えば分かるけどPS4は良いゲーム機だよ
コスパも良いしね(BD再生出来てアマプラやトルネ、ようつべが見れ、さらに最先端ゲームが出来て25000円くらいだから安い)
バランスが良い代わりに突出したものがないのが欠点かな
スイッチはコンセプトは良いんだけどスペックをもう少しどうにかしてもらいたい
特にアクション系やるとフレームレートの低さがかなり気になる
箱はコントローラー最高なんだけどOSがクソ
PCはフォトショ使うからハイエンドPC使ってるのにゲーム機として使ってないんだけど、なんだかんだ一番安上がりで高性能な気がする
(導入費用がクソ高いのが難点だけどね)
どれも持ち上げるほど突出してないし貶すほど悪くもないね >>301
OSがクソってどの辺が?
アレでクソならCS機のOS軒並みクソだと思うんだけど >>302
逆に聞きたいんだけどあれのどこが使いやすいのか全く分からないんだけど…
UIはPS4のクロスメディアバーもどき(名前分からない)やシンプルなSwitchの方が分かりやすいしストアの検索もクソだよ
日本のタイトルなのに英語で打たないと出てこないのあるしね
本体から覗くストアだけならPS Storeが一番使いやすいと思う
PS Store>Microsoft Store(Xbox store)>eストア
OSはPS4>Switch>XBOX ONE
だと個人的には思う
Switchはシンプル過ぎてテーマすら無いのがちょっとね…その代わり軽いんだけどさすがになぁと
箱も360の時よりは格段に良くなってるけどね つらつらと長ったらしい内容の無い文章よく書けるな
書いてる途中でおかしいって気付かないのかな PS4というかずっとそうだけどずらずらっていろいろ並んでるけどあれ全部使ってる人とかおるんかいな >>304
箱のローカライズ部分(特に検索)がクソなのは同意するけど、
MSの責任と言うよりパブリッシャーの問題でもあるし、
お陰でDLソフトにCEROの影響を受けないメリットもある
PS4の統一感のないUIも大概だけど、
起動時間のほとんどをゲームプレイに費やすわけだからあまり気にせずいられるだけでは? >>307
仕様がよく分からないんだけど検索語句ってパブリッシャーが設定してるのかね?
だとすれば一概にMSの責任ではないけれど、使う側から見ればそこは分からないわけだから使いにくいことには代わりがないよ
CEROの影響を受けなかったり海外ストアが使いやすい点は評価してる
PS4で統一感がないとは感じたことないなぁ
個人的にはPSXから馴染みのあったXMBの方が良かったけどね
起動時間のほとんどがゲームプレイなのは確かにそうなんだけど
PCよりも手軽なハードからストアを覗くことが多いから気になるんだと思う
(ゲーム止めてスタンバイにする前に覗いてることが多い)
ちなみにCEROの影響を受けないとかはOSの問題とは別だと思うけど、OSの影響受けてるの? ff1のリメイクは
追加ダンジョンじゃなくて
過去のカオス神殿の外に出られるようにしてほしかった
そして超凶暴なモンスターを離しておいて
神殿内部よりも危険な場所ですよという設定で
モンスターハンティングをさせる場所にするとか >>308
OSの話をしたいのかストアの話をしたいのかはっきりしないのはID:zj8oUnRd0
ストアでの検索がそもOSじゃない
ストアにおけるパブリッシャーの裁量が他のプラットフォームに比べて大きい
だから日本語タイトルを付け忘れてるであろうパブリッシャーもパブリッシャーの責任だから放置
OSについてはゲーム中断して他のゲームできる事だけでも他にない優秀さだと思うよ FF2なんて遊んだの30年以上前だから記憶を手繰って書くしかないけど
あれはまず、新しい街に到着したら、先に戦闘して金を貯めて、武器と防具の購入する
戦闘時に味方のキャラを殴って、HPをギリギリまで削って、勝利してHPを上げる
パーティー全員にケアルを持たせて、それで回復させていく
これを繰り返す事で、パーティー全員のケアルのレベルがいい感じで上がって行き
全員が回復魔法を使える更生になりつつ、全員のHPも上がる
で、HPが必要なレベルまで上がったら、今度は各キャラの武器の熟練度を上げる
スレに書いてあるように、攻撃する敵選択→キャンセルを10回くらい繰り返して、攻撃する敵を決定
それで戦闘に勝利する事を繰り返す事で、熟練度を上げていく
この時に次いでの作業として、攻撃魔法の熟練度上げと、MP上げも行う
それが終わったら、MP上げを集中してやる
宿屋の料金は「最大HP−現在のMP+最大MP−現在のMP」(削られたHPと消費したMPの総量)だから
そのエリアの敵が落とすギルの平均額を見ていれば、HPやMPをどの程度まで上げたらいいのかは感覚的にわかる
これ以上上げると宿屋代が払えないとか、金欠で全回復できないトラブルも稀に起きる
それでポーションやきんのはり、めぐすり、エリクサーとか、戦闘で金を貯めて、必要な道具類をきっちりと購入してから
攻略すべき洞窟や塔、城に突入して、ダンジョン内の全ての宝箱をきちんと開けて探索した上で
ダンジョン内のボスを倒す、というオーソドックスな攻略法を取れば、詰まる事なくきちんと最後まで行ける
ちなみに2は一切攻略本は見ずに最後まで行っていて、HP上げやMP上げ、熟練度上げのシステムも
プレイしてる時に普通に気づいたので、それで数字を見てどの程度上げればいいか計算しながらやっていた
2は攻略ポイントを押さえた頭脳プレイをやる人か、じっくりとステータス上げして石橋叩いてプレイする脳筋型か
どっちかじゃないとクリアできない仕様なので、どっちでもないプレイヤーだとクリアは難しかったみたいだね
また、シナリオに関しては、当時のRPGの中では、突出して優れてたよ >>309
スレのレスを全部読んだけど、書き込まれた情報を読む限りだと、FFの1や2をリメイクする力は、今のスクエアにはないみたいだね
制作に携わった昔のスタッフさんがいないようでは無理だろうから >>313
エアプやん
素手16とトード16あればクリアできるわ >>310
PS4とSwitchはアプリ上だけど、箱はホーム上にストアあるでしょ?
Rボタンで右にスライドしたら出てくるんだし
だからOSの話しとしてストアを出した
ホーム画面にタイル上に縦にズラっと並んでるのとかも使いにくいし見づらい
高機能にしても見辛かったり分かりづらかったら意味がないってこと
故にOSがクソって発言
見やすく分かりやすく使いやすい
それが重要ってこと
それを追求して出来たのがSwitchのOS >>231
逆に一国で終わってたゼルダが3Dになってからは楽しくなったな >>295
対戦かソシャゲ以外なら別に最適解じゃ無くてもいいだろ
FF5並みに自由に攻略できた方が楽しいと思うわ レベル依存と装備の工夫 ジョブの工夫で
修行しながら強くなるrpgの方が好きだな
その気になったら半月でもレベル上げし続けていたい
「メニュー画面開いてカチャンとはめ込めばあっという間に強くなれちゃいますよ」
みたいなシステムは嫌いだ
時間の無い人にも配慮したつもりだろうが
時間の無いやつはrpgなんか遊んでんじゃねえよ スイッチのFF15ポケットはどうよ?
どれ位ダウンロードされたのかな〜(´・ω・`)? ネットない時代だし。PCクソ高いんだからゲームと漫画くらいしか娯楽がねえんだよ やっぱりRPGを楽しむならディスクメディアではなくてカートリッジでないとな! 1〜6は見下ろし2Dだからこその良さがあった
それによって演出のくどさがなかったな
細かいところはユーザーの想像の余地に任せられた >>323
今はグラがキレイになったせいで不自然さを想像力で補完しづらいもんね 描画がすごくなったせいで絵面とかも気になるようにはなったな
クラウドの大剣とか実写風になると違和感とか場違い感すごいし 2Dだったらあの棒立ち見殺し追いかけっこも…無理だろ! FF2今では攻略サイト受け売りのエアプが増えすぎてしまったけど
別に味方殴っても魔法干渉最大でも全然問題ない
そもそも知性1なら干渉どんなに高くても効果値1しか下がらないし
弱点つけば干渉の意味がない計算式になるから
トード無双するプレイスタイル以外実質関係ない HP上げすぎてもヤバいのクアールのブラスターだけだし
クアールにトード効くやろ リメイク2移行は育成楽だものな
カーソル記憶なしのFCは育成とアイテム管理がとことんダルい
薬関係かさばる仕様は許されない FF4のレベル70以降ランダム成長に設定した奴許さん
誰や FF1も解析サイトの受け売りでFC版は無効魔法がどうたらこうたらと言う人がいるけど
実はリメイクのほうがエンカ率や逃走率設定が狂っててFC版が一番バランスよく仕上がってるんだよね >>328
いや ブラッドソードと同じ効果のデスライダーも驚異になる >>327
311を書いた者だけど、魔法干渉云々の話は全く知らない状態でクリアまで行ってるし
味方も殴りまくってHP上げてるw
2はじっくりとゲームに取り組むタイプのユーザーであれば、絶対にクリアまで行ける
FC版で難しいのは、3のラスダン >>333
同級生みんなデスライダーに苦戦してたわ リアルなffは登場人物がイケメンや美人じゃないとだめになったので
ストーリーにも制限ができてしまう
例「テラやガラフみたいなパーティーメンバーは最近診られなくなった」 >>267
マジレスするとあいつドッターじゃないから
ドット描いてる人は別の人
あいつはドットに起こす前の下絵が担当 >>334
じっくり取り組むやつなら3のラスダンとかなんにも苦労しないだろ
ほんとにやってるか?
クリ塔の雑魚でヤバいのなんてブラク、炎の魔人、クムクムぐらいだし
それすら適正レベルならBAもほとんどなくなるから賢者二枚で余裕すぎ 音楽の力は確かに大きい
サガフロとかも伊藤賢一で楽しんでた。
2は人が変わっちゃってなんか乗れなかった ロマサガに1曲だけ植松がつくったサガの音楽が入っててめっちゃ浮いてたな
なんか悲しい場面の曲 7までは旧スクウェア的なわくわく感が有った「極限生命体宝城とか」 >>344
魔導院ペリシティウム朱雀さんがあるだろ 今のスタッフはリファレンスffを7じゃなくて
1から6にするべきだな
あと編にストーリーが大人ぶるからわくわくが減るんだよ
4や5みたいな
どことなく童話的な英雄作風のファンタジーに戻せばいい それと主人公の年齢を
プレーヤーたちの年齢層に合わせる必要は無いんだよ
これは制作者側の勝手な強迫観念だ
べつに50代のおっさんや80歳の婆さんを主人公にしてもかまわない
予測も付かないようなffを目指すならそんな発想も有りのはずだ >>347
それだとノムリッシュファンタジーの信奉者達にとって都合が悪いんだろうな
さっさとノムリッシュファンタジーって別シリーズのタイトルにして分派してやってくれりゃ良いのにね
何で延々とFF本編を乗っ取ってやってるんだろうね
FFから派生して分派して独自ブランドになったサガや聖剣の例があるのにね FF7もクラウドが自分を取り戻していく話なのに
星の運命とか厨二に引っ張られすぎなんだよ >>341
すぎやまもだけどSFCまでは神だったな
ピコピコだと凄くいい >>348
スレの最初の方で問題提起されてる話が出てきたな
ストーリーをきちんと描こうとすると、主人公たちの年齢を14〜15歳にすると無理が出るんだよな
その年齢で世界中を旅してまわるというのは無理があるから
また、旅してまわっているとすると、旅費はどうしてるんだ?という話になる
その埋め合わせに出てくるのが冒険者ギルドだったり
トレジャーハンターって設定だったりするわけだけど
FFでも1作目は、主人公たちは目的もなく世界中を旅してまわってるだけだよね
完全にファンタジー化して、主人公たちの年齢を少年少女にしてもokにしてしまうのか
そういう事も可能だから、多分、悩みどころなんだろうな >>350
7は設定に問題があるな
新羅カンパニーとか、ファンタジーにしては存在の生々しすぎるものもあったし
大風呂敷を広げたというより、素人が練ったストーリーみたいになってる ff5の同人小説とかで
レナとバッツの恋物語とか作るの辞めてほしい
そういう世界観じゃないんだよff5はさ
さわやかな友情パーティーファンタジーなのに
何で恋愛とかそっちを想像したがるかなあ シナリオはやっぱりプロの寺田さんを呼び戻せ!
無能の野村一派は口出さない事! 結局3DはFFと親和性が無かったって事だな
確かにFF7はウケたのだが、当時はあれが珍しかったからウケただけ
原始人が火を見て驚いてるのと同じ事 ノムリッシュが痛さ満点にして
システム面のやつらも徐々に抜けていって
15で完全にゴミに >>356
ラブコメ要素薄めた野村GJだよな
野村氏:最初に意見が通ったのは、たぶん「FF5」かな。エンディングが物足りないって言い出して。
北瀬氏:あぁ、そうそうそう(笑)。いきなり「納得いかない」ってやってきたんですよ。
じゃあ、ちょっと考えようかって相談に乗ったのが最初で。
野村氏:もう時効だと思うから言っちゃいますが、最初のシナリオには
「どっちにするのよ、バッツ」 --- 夕日に向かって逃げるバッツ。追うファリス、レナ ---
って書いてあったんですよ。「ここまで長い旅してコレかよ」って(笑)。
それで今のエンディングを北瀬の席に通って考えてましたね FF3って初見だと闇の世界を直進してクリスタルの最初からやり直しがちだよなw >>363
「ここまで長い旅してコレかよw」って終わり自体は好きなんだが、確かにその逃亡エンドはちょっと古いな いや野村ってドット作業のパシりしてただけだったくせに
グラフィックやってたとかフカシ倒してたから
どうせ嘘だろうなってなる 野村の功績なんてティファという性的キャラ産んだくらい
あとは余計な腐女子増やしたりFF崩壊させたりろくでもない
ナージャ呼びなおして新生させてみろ ジベリみたいなのは今じゃ一人で作って
会社にはながれて来ないからなぁ キャラが気持ちよく成長したから
SFCの範囲の中でもグラが綺麗だったから
物語の規模が複数の世界に渡るなど壮大で冒険してる気分が味わえたから
これらだな 昔は15パズルとか入れてくれる余裕があったのかな。
初めてFF4を見た時はスーファミに無限の可能性を感じてしまいましたね。
綺麗に多重スクロールしてくれるだけで興奮しました(笑) >>363
FF4のエンディングや風来坊バッツと言った設定からすると確かにあがってもおかしくないが
ありがちだなw 7になってからはグラフィックに金がかかりすぎて他が疎かになったのかも そういやロマサガ3リマスターですげぇと思ったのは
1080Pだとドット一つ一つがくっきりしていて
当時のグラはこんなもんだったっけ、という感じなのに
ブラウン管同様の480Pにすると(ボケ気味になるが)絵がバシッ!と決まって当時やってた記憶が一気に甦ってくるとこだな
ボケ味のおかげでドット同士の境が薄れる事がマジで幸いしてる 坂口が母の死に打ちひしがれながら魂込めて作ったのがファイナルファンタジー
ゲーム制作を止める覚悟で作った力作
次第に金儲けのためにナンバリングを重ねるという愚行を繰り返しダメダメに 記号的な素材で統一して
世界観を演出してたのも良かった
頭堅いって言われるかもしれないが
8のムービーのバトルとゲーム部分のバトルが違うってのは嫌いだった
カップラーメンに本物の野菜入れるみたいでさ >>367
ナージャはいらんけど開発に腐女子がわんさかで制御不能なのは止めてほしいわ >>375
ウソを書くな
坂口の母親が亡くなったのはFF3の開発途中だぞ ff15みたいにアホが女を顔で選んで
能力無視るとああなる 15のラスボスってけっこう優しいよな
難易度じゃなくて性格が
ただゼロムスとかエクスデスと違って
普通の人間臭い悪役ライバルっぽくてffらしくはない >>371
OPであのBGMをバックに飛空艇が飛んでる場面を見ただけで
何か凄いゲームの予感がしたな。最初の場面でいきなりファミコンでは出来なかった部分の事を
見せつけてる訳だ。そう言う演出の仕方はさすがは坂口だったなと思う FF2の物悲しいフィールドBGMが流れる中飛空挺に乗った時のあのプロペラの音最高なんや
わかんねーかな? >>385
PS版の追加パートもいいな
惜しむらくは自由に飛空艇動かせるようになるころには
特に行くところがないこと 私は古城と戦闘シーン2の曲が好きですね
リメイクはリズムが単調になってて安直なアルペジオで誤魔化してる感じが好きじゃなかった >>383
FF2は飛空艇を入手するのが遅すぎるよな
それまでは定期便だしw
FFのフィールド曲は1から9まで全部好き
10以降はフィールドが実質的になくなったんでつまらん >>347
6が人気あるのもよくわからん
あのあたりから劣化が始まったように感じてるんでね まず7以降野村が中心に関わってるっぽいFFは
主人公側がなんか格好つけというかナルシスト入ってる感じなんだよ。正直キモい。
あと13以降は>>360や383見たらわかる様に一般人を手抜き現実と大差ない普通の恰好にさせてるせいで
奇抜な格好の主人公たちが日常にいるシュールさが際立つ。もはや一種のお笑いになってる
最後に15はシナリオの糞さに誰も口出しできない状況は終わってると思う。
ある程度平等に口出しできないと良いゲームはできないよ。 6から劣化したんじゃなくて6だけおかしいんじゃないかな
登場人物がみんな回想不幸自慢を始めて
みんなして悲劇のヒロインになりたがってる
熟成した大人がいない世界なんだよね FFは2〜6が好きだったな
1は世界とかビジュアルは好きだったけども敵が強い割に経験値が少な過ぎたり
有効な戦術なり手段が少なかったりと色々と遊び難いところが好きじゃなかった
7は確かに面白かったけども
自分が求めているFFではなくなったなと感じて(6辺りからそれらしきものは端々に在ったが)
それ以降のシリーズには全く手を出す気になれなくなった 体験する要素の全てが新鮮だったからな
マンネリ化は長期シリーズの抗えない宿命 FF1は有効な戦術めちゃくちゃあるぞ
ただしFC版に限るけど
リメイクはただのごり押しゲームになってしまった 少年向けとか厨二向けの作品を実写化すると大抵寒い出来になるでしょ
FFもそんな感じ FC版のFF1は
ランダムエンカでは連続エンカしないし
基礎逃走率が高いから
ちょっと気を付けてプレイすれば固定戦闘とか逃走不可敵に普通に気付けたんだけど
リメイクは普通に一歩エンカしたり
逃走不可と別に逃げづらい敵が設定されちゃったから
とにかくただエンカが多くて逃げづらいゲームにされちゃったんだよね
明らかに改悪だった システム的には5と7が最高だけど
5は軽いノリが凄い叩かれてた記憶 >>389
随分昔にDQ1の分析をしてる人がいたが、あのストーリーはファンタジーの基本を綺麗なくらいに踏襲してるらしい
元々は王権が交代する際に、それを正当化する神話として、龍退治なり何なりして、それで英雄になる事によって
英雄が国王から王位を譲り受けて、新たに王になる、というのが、ファンタジーの基本系の一つらしい
DQ1に出てくる洞窟でアイテムを取ったり、必要な武器を揃えるのも、全部ファンタジーの踏襲に当たると
FFもファンタジーの基本を踏襲してるのは事実だし、Xくらいまでは、世界のファンタジーやら古典やらを
結構読んでいて、反映させている感じはプレイしてるだけでもわかるから、ファンタジーだとわかる
6くらいからやや崩れ出した感が出て来て、7の新羅カンパニー云々で完全に崩れた
ただ、面白い話で、クロノクロスって、昔の神話の知識がないと出てこない地名とか出てくるよね
そのあたりからファンタジー作りに必要な基礎を積んだ人達がストーリー制作に携わってる事がわかるし
きちんとしたストーリーを作ってる人達も、社内には相変わらずいたって事だよね 6からのノリが嫌いってのは判るが、要は北瀬と野島が嫌いって事だよな
それはよーく判るw ffの製作陣はスターウォーズファンが多いからSFへ傾斜しやすいと聞いた。 べつに5が軽いのりだとは思わないなあ
あの冒険感は一番好きだ
むしろ他のffナンバリングが暗くて重すぎるんだよファンタジーなのにさ
10とかは特に暗い そういえばユーナとティーダが
「アーハーハーハーハーハー」みたいなことを10でやってたけど
あのシーン元ネタはラフターヨガかと思っちゃったよ 任天堂ハードをハブる、ソニーに接待漬けされてる無能橋本名人が癌だべw 野村とかそうだけど下っ端の時は優秀だったのに権力持った途端無能になるやついるよな ファイナルファンタジーは
映像の綺麗さじゃなくて
ストーリーの壮大さが重要だな
時間や予算の大人事情関係で
2つがトレードオフになるのなら
映像よりも
ストーリーに力を注ぐべき
4とか5のスケール感は台詞の文章を見ただけで感じる
これは映像のすごさじゃない
脚本のセンスだ FF4のちょっと前に出たのがガデュリンだっただけに圧倒的な差に衝撃を受けた >>408
スクはPSのムービーゲー全盛期にグラフィックチームの権力が強くなって聖域になったんだとさ ゲームに限らず日本人は何かと過剰になりがち
制約で過剰になりようがない時代だけ調子がいい >>411
全然覚えてないけど面白かった記憶はある
戦闘のBGMが好き >>408
4はまず音楽が良すぎてグラ質向上とストーリーも合わさってFCやPCEから別次元だった
5も音楽良かったけどその後低レベルクリアが熱くて2周目も美味しかったな >>408
脚本のセンスはFF3までは最高だけど
4と5はうんちの極みじゃん FF4なんてRPGに男塾と恋愛の要素ぶっ込んだだけじゃん 4からだよな海外でJRPGってバカにされる恋愛脳の謎シナリオ 無駄なことを書かないゲームシナリオだったから
元々ゲームシナリオって展開を楽しむもんなんだけど
今のゲームシナリオって下らん茶番を書きすぎ 一作ごとに進化していく感があったからだろうなあ
リリーステンポも速かったし 木造の飛空艇飛ばしてた頃が世界観が独創的でよかったな 飛空艇が一番FFらしさ感じるな
何でSF化していったんだろ ff15って
なんかスケール小さい気がするけどな
帝国帝国言っても
全土を相手にしてるんじゃなくて
メインキャラ数人が敵なだけでしょう?
皇帝は戦わないし
なんちゃって戦争じゃないの >>418
その少年漫画的路線なのが今考えると良かったと思うんだよな
7以降は少年漫画というより、深夜にやってる厨二向けアニメみたいになった sf路線は7で一端辞めるべきだった
まあ友達から「星からエネルギーを抽出して販売してる悪い会社があってだな」
とあらすじを聞かせてもらったときはわくわくしたけどな
「ファイナルファンタジーで会社か」と画期的に感じてたもんだ
そういうタイプの敵は6まではいなかったからさ
大魔王とか皇帝とか魔道士という今までの世界観とのギャップが新鮮だった >>429
逆張り的な設定はストレートな作品があればこそだからな ホストで逃走は出オチすぎるんだよな
インパクトはあるけどどうしても創られた世界ってのを感じてしまう
現実から幻想へとつながる導入がないと 最近のffで嫌なことは
ナンバリングをつなげようとすることかな
ffにだって暗黙の約束はあると思うんだよね
それなのに
5のギルガメッシュが8に現れたとか言わないでくれ
8は8のギルガメッシュという別人で良いじゃん
10の神羅君は7の神羅カンパニーの先祖だとか言うなよ
そんなこというなら
シドはどうする
変装しながらナンバリングを渡り歩く同一人物なのかい?
え? どうなんだはっきりせー >>432
ファンサービスの域を外れてきてるよな
単作といいながら結局連作ってことになっちゃうし ギルガメッシュなんてイラネ
あいつちゃんと掘り下げられてないのに人気出ちゃったわけわからんキャラだし FF7はゴキブリが持ち上げてるだけでア〜ルピ〜ジ〜としては中の下だろw
もし64で出してれば変わってたかもしれんが。 7事態は好きだけど
それ以降のffを作る教科書みたいになったような雰囲気が嫌だな
ffの教科書はクラシックファンタジーの1から5までで良いんだ あとね これとっても重要なことなんだけど
ファファファを削除してしまった影響も俺は大きいと思うね
そんな大事な笑い方を削除するとはけしからんファファファ
もしかしてファミコンのファイナルファンタジーじゃなくなったからファファファを辞めたのか?ファファファ >>425
FFは基本がSFなんだよ
1から宇宙行ったりしてるべ 4、5の中世雰囲気なのに古代文明が機械超文明っての好きだったな
あとFFといったらエクスカリバーや正宗といったいわゆる伝説武器ごった煮感でしょう まあ俺もffはファンタジーにsfを混ぜたような作風が好きなんだ
ソルカノンとかバブイルの巨人とか ファンタジーにSFからSFにファンタジーに変わってしまった
逆になっちゃいけないんだよ 古代文明が科学は1からなんやで…?
1は宇宙行き、3は浮遊大陸で
伝説和洋なんでもありの欲張りラーメンスタイル
だから科学が表になっちゃう6からは
あれれなのよね ぎりぎり6まではカレーパンで
7はパンカレーか
7のような現代風世界なのにバハムートやイフリートがいるのも好きだけどね
ただし7だけにして終わればよかったな 6までギリギリ言うけどハードの違いだけやん
6から変質してるわ ジョブ変更によるパズルゲームやカードゲームっぽさもあったよね >>445
6はFFを変化させようとした実験作で
本格的に変わったのが7って感じだな
5までの路線と7からの路線の丁度中間と言う感じがするね6は
それ故どちらのファンからも双方「何かコレジャナイなあ」と思われがちな作品であるが
反面間口は結構広いように思う 7はコンビニ買いができた時代なので
朝にコンビニで買って最初のボス倒してから登校してきた奴が居たな
なんで8はあんなんに 6はスチームパンクというか産業革命時代って感じは好きだった
ロストテクノロジーがあるのは認識されてて上手く使いこなせないとか、
魔石のようなファンタジー要素を科学の力で制御しようとしてたりとか
7の魔晄炉とかもその延長なんだろうけど、
ミッドガルとそれ以外の格差があり過ぎて、中間が無いせいでチグハグに感じる 皆勤のゴブリンがクビになった6に疑問符つけてる人は少なからずいたけど
ドット絵がめちゃくちゃ綺麗だから許された
7も初の3Dって事で許された
それを何故かスクウェアはSF化が許されたって解釈しちゃったんだよな ゲームは制作スタッフが安定しないから
いろいろな人の意見が通ってしまうので
一貫性がないのかもしれないな
アニメとかは原作者がしっかりこうあるべきだと定義してるから
月日がたっても軸がぶれにくい
違ってたらごめん 当時友達と
6や7がどんどん今風になってたので
8はさらに今っぽくなるんだろうって言い合ってた記憶がある
電車とかバスとか車が普通にフィールド走ってたり敵が強盗やマフィアだったりとか
好き勝手に予想し合ってたのを思い出した 効果音の表現は3からやっと上手になったな
回復音とかが神秘的になった FF3はジョブ強制とか茶番人形劇が増えて控えめに言って一番面白くなかった
リメイクがポシャった効果でネット神格化されたけど
8倍速飛空艇の神話も実際はFF2が初出だった まあ普通白黒魔一人は入れてるから
強制に感じるのは絶対魔術師使いたくないマンくらいだろうな >>432
FF6でポストギルガメッシュとして登場するも全く記憶にも残らず忘れ去られたジークフリード… 4だったかの金属装備の使えないダンジョンとか、耐性どころか属性攻撃で回復する敵とか、
DQとの差別化を図ってた頃は面白かったけどな
空飛んでる敵にクエイクが無効とか、レベル5デスとか、
アンデッドにケアル効くとか、リフレク掛けた味方に攻撃魔法とか、
戦闘に工夫させる仕掛けが多かった
状態異常の筈の「カエル状態」でしか行けない場所とかね >>456
8倍速は3のノーチラスが最初じゃないの? 実質逃げ禁止ってのもクソだったなあ
とんずらも分裂モンスターで禁止とか
ジョブ活用を否定して正解ジョブだけ使えってのがほんと嫌だった むしろ学者とか龍騎士とか魔剣士あたりの使えないジョブの救済用だろ
FF3のシステムでジョブが少ないと面白みないからカサ増ししたいところだし 分裂の洞窟は防御低い魔剣士使うと
糞難易度になるワナだぞ あとバックアタックで入れ替えた隊列が継続するとか
装備外さないとジョブチェンジできないのに
装備解除がジョブ画面じゃなくて装備画面にあるとか
全てがちぐはぐだよね >>469
それは確かに面倒だけど今の感覚で言ってないか?
敵を倒してたら別のやつ殴ってくれるとか当時としては親切なところもあったぞ >>470
それはFF3じゃなくて当時のRPG全般の流れじゃないかな
天地を喰らうでも空振りは廃止されてた むしろ当時正解やってた奴の方が少ないからなあそこ
魔剣士ガン無視してナイトで盾装備すると
相手が物理オンリーだからクソザコナメクジと化すし
素早い奴がメデューサの矢を打ち込んだらガンガン石化する
魔剣士はそこまで武器もないから熟練なくて
一撃で死なんうえ防具がゴミで紙装甲でハイポがぶ飲みプレイになるワナ 正直5くらいから変な兆候があったけどな。
妙に厨二くさくなっていったの、このあたりだったろ。 なんじゃかんじゃヌかして
1,3,5が面白いのじゃぁぁ 中二かはわからんけど
目的意識のない主人公がいつのまにかお姫様に囲まれて
親父の敷いたお膳立てで悪者倒すご都合シナリオだとは思う 北瀬もキモオタクリエイターの一人でノムティスとタメを張れるクソゲー職人w
戦犯の一人だ ドキッ、姫しかいないハーレムパーティ!
でもイケメンの俺は特に反応しないよっと…
ま、全員イケるからね!へへっ
↓
エンディング
チョコボ「俺達ずっと友達だよな」
こうやぞ 暁の戦士という勇ましさが好きだ
ドラクエの勇者よりもこっちが好き ・先代の戦士たちが居て意思を受け継ぐ(一人は主人公の親父)
・クリスタルの力で「変身」して闘う
・長官ポジションのシドがいる
・主人公たちの秘密基地的な場所がある
・敵のエクスデスの悪の大ボス感(終盤世界の一部を飲み込んだりする)
・何度も闘う敵幹部はどこか憎めないキャラ
FF5って戦隊ヒーローみたいなノリだよなと思う 今の繊細に描写するようなテンポになれちゃってるから
昔の作品では
台詞を見てそういう気持ちに切り替わるような転回は速すぎるだろうって思うのかもな >>466
FF2は全ステイタス熟練度性で、どんなキャラにでも育てられる万能型じゃん ff2って
我々反乱軍は立ち上がったとかいいながら
フィンの近くでキャンプしてただ「ウオー頑張るぞー城を取り返すぞー」って言ってるだけなのが面白い
結局働かされるのは我々数人だけという
ff2とはヒルダ社長とゴードン副社長にこき使われるゲームだったんだな FF3は場所によって向いてるジョブと向いてないジョブがハッキリしてるし
同一系統のジョブのヒエラルキーも完全に出来てるので、一見自由度がありそうで
あんまり無いんだよな。縛りプレイをするって意味の自由はあるけど
まあもっとも、どのジョブを使って攻略するかを考え探すってのも含めてゲーム性の内だったと思うけどね
攻略本みたりしてやってると、まあ謎解きの答えを見ながら進んでるようなもんだね >>408
4と5の脚本はかなり酷いぞ。特に4なんか勢いだけで突っ走ってる
シナリオ書いてた寺田氏が3で離脱したんで
以後、スクウェアのFFチームでストーリーを書かないといけなくなり
坂口氏が旧知のマシリトにその辺りのノウハウを聞いたせいだと言われてる
だから4は当時のジャンプ漫画のノリっぽい 5の完成度の高さは異常だな
もし、あの路線をずっと継続していたらどうなっていたのか、興味がある
6自体は嫌いじゃないが、あの路線を継続したのは駄目だった
6は完全にセンスだけで持っていた
7からはただのインフレ召喚バトル
最近のは最早触れる気も起きん >>488
最初は「ダメダメ。あなたたちのような少年を闘いに出せないわ」
とか言ってたのに気が付いてみるといつも面倒な事は主人公に任せっきりになるヒルダw
まあ、反乱軍もミスリルを採掘したりして武器が強化されたとかそんな設定も有ったので
多分作中描写されてないだけで、反乱軍の一般兵たちも他の場所で帝国兵と闘っては居るのだろうよ >>490
上でも書いたがその少年漫画的なノリが良かったのだと思うな
勢いで突っ走ってる感は否めんがだからこそ場面場面では面白いし盛り上がりもあるんだよな
そしてその盛り上がりって奴はゲームにとって最も大事な部分だと思う
あと、2はともかく1と3はストーリーが面白かったなーってイメージはあんまりない >>494
ああ見えて(?)意外に濃い設定があるんだよな
そこに惹かれたのか、ファンが非公式で作ったリメイクとかもあるんだよな >>494
数年前に「ほしをみるやるお」っていうやる夫スレで話の全容を知ったけど
凄いストーリーだったんだなと思ったよ ところでミンウはどうやってミシディア塔に行ったんだろう
どう考えてもリバイアサンをスルーして行ったとしか思えないが
それとも我々がディストであれこれやってた頃に
ミンウがリバイアサンの中だったのかな
それとクリスタルロッドってそんなに何本もあるのか不思議だ ミンウ連れてミシディア行ってもミンウは塔に行ったとか言うからな >>493
>あと、2はともかく1と3はストーリーが面白かったなーってイメージはあんまりない
自分はそうは思わない
むしろ1や3はゲームを優先して演出面では適度に引いている
それが想像して補完できるユーザーにとっては丁度良いサジ加減だ
別に1や3だってスペックが許せばいくらでも後付けの会話シーンやら演出を追加しようと思えば
出来るだろうがそれは敢えてやっていないんだ
ゲームプレイを優先するか、制作側の自分の考えたストーリーを見せる事を優先するかの違いだよ
そういう意味では4以降が変質しているというのはその通りだし、まぁ4路線と言えば良いかな
これが6、7以降と"ストーリーを見せる"作風に偏っていく事になる奔りとは言える WWWそうだっけか
ミンウつれて行ったこと無かったが
それ傑作だな 当時からそうだったのかリメイクで後付けなのかは知らないけど
厳密なフルネームや年齢っていらないような気がするなあ
確かにバッツクラウザーはかっこいいけど
バッツはバッツでいいよ
ミンウだってミンウなんだしさ シナリオが最高なのは2かな
尚、バトル・育成システム 個人的に7までは特に不満点は見当たらなかったが
8で初めて裏切られた 1 当時のファミコンではかなり完成度の高いRPGで、結構面白かった
2 キャラ育成に失敗してラスダンで詰んだっきり
3 驚きの連続で一番ハマったFFだと思う
4 一本道が気になったし、終盤は敵が強すぎて参ったけど、まあ面白かった
5 最初は面白かったけど、中盤あたりでテンション落ちて、義務感だけでクリア
6 ツレに借りてダラダラ1ヶ月ぐらいかけてクリア
7 3の次にハマった。プレイ時間は多分一番長い
8 プレイ4時間で中古屋に売った
9 何だかんだ文句言いながら、ドラクエ7発売前ギリギリにクリアした
この頃でゲームに飽きて10以降は未プレイ >>383
電車内にこんなやつ乗ってきたら糞怖いな PSに移動してからシナリオが思春期の中学生の自分探しの旅のようにになっているし
大人にはキャラが青臭く(未熟)見える
任天堂のFFのキャラは信念を持っていた もうFFはヒゲと呼び戻して最終作作るべき
河津でも良いけどトップにすると自分の趣味と納期を優先しそうだから誰か上に置いた上で世界観やゲームデザインやらせたほうがいい
シナリオは喧嘩別れした寺田に頭下げて戻ってきてもらう。ブリガンダインのシナリオやってるみたいだからまだゲームへの情熱は残ってるはず 今のスクエニは野村みたいにダラダラ仕事したふりする奴が定年まで居座るのを目標にしてるからな
真面目に仕事するヒゲの帰還は断固反対だろ
もう終わったシリーズ >>510
坂口が戻った所で4癌連中と同じ事やるだけだから意味は無いし、
そもそも奴こそ今のFFの路線の教祖みたいなもんだろ
それから寺田のシナリオは今のスクエニやFFとは全く相いれないし、
思想が全く違うものだろう
仕事依頼したって向こうからお断りだろうよ、誰でも仕事選ぶ権利はあるからな >>488 >>492
FF2はストーリーはまだまだ粗削りだけど、英雄物のファンタジーとしては基礎が出来ているので
プロのファンタジー小説家に協力して貰って、話全体に膨らみを持たせて、細部についても世界観を壊さない程度で補強すると
そういう出來のいいストーリーに大化けすると思ってる
2をベースにそういったものを作ろうとして失敗したのが4かなって見方
亡くなったキャラ達を生き返らせる、というのは本来禁じ手
死んだキャラが蘇ってしまうと、話が一気に陳腐化するからね 514訂正
そういう出來のいいストーリーに大化けすると思ってる
↓
相当出來のいいストーリーに大化けすると思ってる >>514
次々とゲスト仲間が死んでいく重い話だったけど、戦争を舞台にしてる感は出てた
ラストもレオンハルトとは別れたりと単純なハッピーエンドじゃなかったのもいい FF4は安易に超文明のハイテク機械を出しすぎたのも安っぽく見える原因だな ffもドラクエも
キャラをリアルにしたらキモチ悪さがより増すという結果に FF7からのウザいムービーが癌w
ムービーチームを解散させないのならシリーズの復活は無い! >>519
ウザかったのはやたら多いミニゲーム
あれがテンポを悪くしてた >>519のIP 114.165.58.89 新潟(毎日IP 60.99.164.143とIDが被り続けてるが彼とは別人)
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ
藤本美貴が3人目妊娠だってよセックスしまくりじゃねーかwww
渋野日向子タンはまだ処女???????????????
何で大船渡の監督は佐々木君を投げさせなかったんだよアホか???!!!!!!!!!!!
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる! >>519 >>238が立てたスレ傑作集
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560164125/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/10(月) 19:55:25.14 ID:UirFr63D0
ワゴン車で拉致って山行ってレイプ!
渋野日向子タンはまだ処女???????????????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564976135/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/05(月) 12:35:35.50 ID:bOmwhbSR0 [1/2]
だってまだハタチだしw
はあはあ・・・。
藤本美貴が3人目妊娠だってよセックスしまくりじゃねーかwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564996283/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:11:23.92 ID:bOmwhbSR0 [1/2]
お前らは最近いつセックスしたよ?
女子中高生の汚れた白いパンチュ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566786666/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/26(月) 11:31:06.92 ID:qfJRYr/90 [1/3]
いいね!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566812573/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/26(月) 18:42:53.51 ID:qfJRYr/90
はあはあ!
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573213541/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/08(金) 20:45:41.37 ID:w/4kEUW90
旦那さんと毎晩変態中出しセックスしたお陰だなw
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573528736/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/12(火) 12:18:56.60 ID:tqgaKpeL0
気持ち良かったか? FF15ホモAA貼り、ただの懐古のおっさんだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575933014/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:10:14.93
ここ最近のホモAA貼り
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575242379/
>>275 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/03(火) 18:30:41.62 ID:sUmOfaah0
ファミコン時代、ディープダンジョンも大好きだったなw
あの頃のスクウェアに戻ってくれい!!!www
>>300 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/04(水) 12:26:05.02 ID:E8N1mXbK0
クソステと一緒に沈んだシリーズ
ぐっばい♪
>>322 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/05(木) 19:38:55.84 ID:tt6LAqyr0
やっぱりRPGを楽しむならディスクメディアではなくてカートリッジでないとな!
>>336 :名無しさん必死だな[]:2019/12/06(金) 07:15:05.99 ID:H1zw9tri0
FF5のレナで良く抜いた\(^_^)/
>>357 :名無しさん必死だな[]:2019/12/07(土) 08:39:24.75 ID:BVDP62cF0
シナリオはやっぱりプロの寺田さんを呼び戻せ!
無能の野村一派は口出さない事!
>>406 :名無しさん必死だな[]:2019/12/08(日) 08:09:48.80 ID:+OxltX/D0
任天堂ハードをハブる、ソニーに接待漬けされてる無能橋本名人が癌だべw
>>436 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/09(月) 09:32:33.53 ID:wcEB0Uwj0
FF7はゴキブリが持ち上げてるだけでア〜ルピ〜ジ〜としては中の下だろw
もし64で出してれば変わってたかもしれんが。
>>519 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 06:40:19.26 ID:ItWERjFB0
FF7からのウザいムービーが癌w
ムービーチームを解散させないのならシリーズの復活は無い! >>493
FF3やってFFにはまった俺をディスるのかw
まぁ今は買ってないけどな >>524
?
493はFF3が面白く無かったとは一言も書いてないぞ >>519
大作ばかりになってゲーム一本作りきれる環境がなくなったから、
新人達がそういうの作るんだって中の人が言ってた >>502
ちなみにFF映画で主役の声やってる女優はミン・ナ >>526
まあ、FF7でスノボが楽しかったから本編そっちのけでスノボばっかりやってたよ
って人はたまに居るけど、かと言ってさすがにPS時代にあのスノボゲーだけを1本のゲームとして
発売するのはキツイからな。そう言うのは大作の中の1要素として入れるしか無かったのだろうなあ
今ならインディーズがあるけど当時はそんなのもなかったしな
でも個人的に一番ウザかったのは、イルカさんを使って上にジャンプしろってミニゲームw
地味に難しくてあそこだけで30分以上かかった。「イー」ってなった >>523 >>519
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:13:21.10 ID:2u6QeOcKM
やっぱ任豚かw
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:14:22.18 ID:9KeVVK4+r
自動スクリプトじゃないの…?
うわぁ
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:34:51.23 ID:PakoPR1S0
任天堂は懐古オヤジ向けの時代遅れゲーが多いんだろうな
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 09:26:04.33 ID:usS+a5D10
FF15を擁護する気は微塵もないけど
あのAA貼ってる人はちょっと粘着ぶりが異常で怖いわ
15のスレには100%現れるってどういう事なんだよ
12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 09:56:23.32 ID:eHZrFrl90
FF15のアンチは誰しもこいつになる素質がある
13 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 10:41:13.16 ID:xGV2IBXm0
マジの任豚で草
14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 10:48:24.98 ID:Q+2GWUf20
ホモでオッサンの豚が毎回手動で頑張ってるってことか
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 10:49:28.78 ID:Pq7D0fjC0 [1/2]
FF7〜64の時の豚ですか・・・
ff15でた頃からAA貼ってるんだよね・・・ff本スレまでいって・・・
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 10:50:47.24 ID:Pq7D0fjC0 [2/2]
いや・・・ファミコン時代のディープダンジョンが
出た時期から豚か・・・
18 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 11:45:07.62 ID:t+jGufd+M
どんなゲームでもアンチにだけはなりたくないな
人生がもったいない 北瀬野村橋本の3馬鹿を何とかしないと終わるなこのシリーズww >>532=>>519のIP
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
114.165.58.89
4つの回線を使い分けている
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ >>532
ID変えても書き込むスレ順番が全く一緒だからばれる
学習能力ないのかね >>532
むしろ15は800万(歴代シリーズ3番目に売れている)
任天堂ハード時代のが暗黒期って感じの売上 >>536
スクエニは自慢はしてないでしょう
売上と利益と株主の顔色だけ見てる >>538のIP
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
114.165.58.89
4つの回線を使い分けている
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
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スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
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(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
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鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ >>538
このスレのが虚しくね
お前が立てたスレなのに
お前の晒しスレとしてしか機能してないところが
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/soccer/1572670288/ 何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575242379/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/02(月) 08:19:39.35 ID:ct9+FAnq0 [1/2]
ヤッパリ限られた器で料理を作るからだよね( ´∀`)
211 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/02(月) 20:46:27.85 ID:ct9+FAnq0 [2/2]
良スレ
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/03(火) 07:18:35.49 ID:UYU7USoI0
クズエニ開発陣このスレ見てるか?
反省しろ!
275 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/03(火) 18:30:41.62 ID:sUmOfaah0
ファミコン時代、ディープダンジョンも大好きだったなw
あの頃のスクウェアに戻ってくれい!!!www
300 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/04(水) 12:26:05.02 ID:E8N1mXbK0
クソステと一緒に沈んだシリーズ
ぐっばい♪
322 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/05(木) 19:38:55.84 ID:tt6LAqyr0
やっぱりRPGを楽しむならディスクメディアではなくてカートリッジでないとな!
336 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/06(金) 07:15:05.99 ID:H1zw9tri0
FF5のレナで良く抜いた\(^_^)/
357 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/07(土) 08:39:24.75 ID:BVDP62cF0
シナリオはやっぱりプロの寺田さんを呼び戻せ!
無能の野村一派は口出さない事!
369 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/07(土) 15:00:04.07 ID:AObJ7JLn0
ムービーチームを全員解雇しないと駄目だw
406 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/08(日) 08:09:48.80 ID:+OxltX/D0
任天堂ハードをハブる、ソニーに接待漬けされてる無能橋本名人が癌だべw
436 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/09(月) 09:32:33.53 ID:wcEB0Uwj0
FF7はゴキブリが持ち上げてるだけでア〜ルピ〜ジ〜としては中の下だろw
もし64で出してれば変わってたかもしれんが。
519 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 06:40:19.26 ID:ItWERjFB0 [1/2]
FF7からのウザいムービーが癌w
ムービーチームを解散させないのならシリーズの復活は無い!
532 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 18:34:41.59 ID:zw7R/7Kp0
北瀬野村橋本の3馬鹿を何とかしないと終わるなこのシリーズww
538 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 19:11:06.95 ID:ItWERjFB0 [2/2]
ソノタランドの売り上げ程虚しいものはないなw 下記スレで発作君と呼ばれてる奴ID:Ukcit5v10が>>538>>532
アンチDQ9が集うスレ 64
https://game13.5ch.net/test/read.cgi/ff/1213165728/
7 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 16:23:47 ID:fXtO/5Gs0 [2/2]
510 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:28:06 ID:Ukcit5v10
各地でスターオーシャン4叩きに精を出すソニー豚ワロスw
あんな2流ソフトでも欲していたんだなwwwwwww
861 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/11(水) 12:33:01 ID:Ukcit5v10
スターオーシャンってやった事ないけど面白いのか??
10 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 18:30:36 ID:f2Oqcu4S0 [2/2]
>>7
やったことないのに2流ソフトって
発作君支離滅裂w 何でスレが急に荒らされ出したんだ?
この荒らしてるのは何者? ナンバリングにMMOを無理矢理突っ込んだ時点で完全に死んだ >>543
FF15ホモAA貼り、ただの懐古のおっさんだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575933014/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:10:14.93
ここ最近のホモAA貼り
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575242379/
275 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/03(火) 18:30:41.62 ID:sUmOfaah0
ファミコン時代、ディープダンジョンも大好きだったなw
あの頃のスクウェアに戻ってくれい!!!www
300 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/04(水) 12:26:05.02 ID:E8N1mXbK0
クソステと一緒に沈んだシリーズ
ぐっばい♪
322 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/05(木) 19:38:55.84 ID:tt6LAqyr0
やっぱりRPGを楽しむならディスクメディアではなくてカートリッジでないとな!
336 :名無しさん必死だな[]:2019/12/06(金) 07:15:05.99 ID:H1zw9tri0
FF5のレナで良く抜いた\(^_^)/
357 :名無しさん必死だな[]:2019/12/07(土) 08:39:24.75 ID:BVDP62cF0
シナリオはやっぱりプロの寺田さんを呼び戻せ!
無能の野村一派は口出さない事!
406 :名無しさん必死だな[]:2019/12/08(日) 08:09:48.80 ID:+OxltX/D0
任天堂ハードをハブる、ソニーに接待漬けされてる無能橋本名人が癌だべw
436 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/09(月) 09:32:33.53 ID:wcEB0Uwj0
FF7はゴキブリが持ち上げてるだけでア〜ルピ〜ジ〜としては中の下だろw
もし64で出してれば変わってたかもしれんが。
519 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 06:40:19.26 ID:ItWERjFB0
FF7からのウザいムービーが癌w
ムービーチームを解散させないのならシリーズの復活は無い!
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:13:21.10 ID:2u6QeOcKM
やっぱ任豚かw
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/10(火) 08:14:22.18 ID:9KeVVK4+r
自動スクリプトじゃないの…?
うわぁ
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/10(火) 08:22:50.31 ID:GCn6TKlx0 [1/5]
うわあ FFスレで未だにホモAA貼り続けてる人が>>1
尚且つFFと名前がついてるのに唯一ホモAA貼って無いスレだからだろうな
で代わりにどんなレスしてるかと言ったら>>546な訳で
やっぱ豚じゃねえかと クソステに行って、ゲームとしての骨組みがグラついて崩壊して終ったシリーズ。
任天堂のゲーム作りの間近に居られる環境から自ら抜け出て終ったんだから自業自得だな。 >>548のIP
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
114.165.58.89
4つの回線を使い分けている
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ >>548みたいなレスしながら、他スレでは毎日ホモAA貼りながら鈴木忍スレ立ててるんだから笑えるわな
しかもFF15発売前からじゃなく
確認されてる最古の活動記録が2008年という大ベテラン荒らし >>362
シナリオ良いって奴いる人もいるみたいだけど
人を選ぶシナリオだったよなどれも 1〜3がファンタジーSFで
4〜6と9が典型的なJRPGで
7と8と10が中2病患者用で
11と13がモブ体験RPGで
15がホストBL旅つれぇわ 海外と戦えるJRPGを掲げててもどうせ広げきった風呂敷を無理やりたたむためにさあ
後半は納期に追われた狭っ苦しい一本道になるんだからさあ
坂口ismを継承して最初から一本道にすれば良いんじゃないの
6から続くゲーム嫌いに気持ちよく遊んでもらえるFFを目指しなよ >>552
まあ、直球のドラクエと変化球のFFってイメージは
ファミコン時代からずっとあったよ >>553
7は序盤だけでそれ言われがちだけど
最終的には爽やか兄ちゃんが熱くうおおおするいつもの話なんだよな
後付けのせいで厨Uこじらせまくってはいるけど
オリジナルに関してはね
8はヒドい学園ものだった PS作品になって舞台が3D化すると
ワールドマップの人の居住地域少なすぎとか変な違和感が目立つようになって
更にポリゴンの描写がどんどんパワーアップするにつれて
人間離れしすぎた動きとか場にそぐわない格好とかも違和感出てきた
表現力が上がるのも善し悪しだなって思ったもんだわ
昔のFFが史上かと言われるとそういうわけでもないけれど >>558
7っておれはしょうきにもどった!を主人公がやって
ずっと顛末見てるのに言わないクソヒロインの
相互メンヘラストーリーを何故かかっこよくしようとして
わけのわからないことになってしまった上に
本筋からしたらメンヘラカップルあまり関係ないという酷さだぞ >>558
まあFF7は厨二病患者が厨二から卒業するストーリーだと思ってる
逆にラスボスは卒業出来ない人な訳だが。その対比かな
だったのに派制作ではまたクラウドさんが「興味ないね」みたいキャラに
逆戻りするから本編全部茶番だったじゃんって感じになってしまったね クソステに嫁いで行ってツマンなくなって、俺自身は付いていけなくなったわw
サイナラ😵 123は好きだったけど
456はシナリオやセリフは気持ち悪かったな
SAGAロマサガはむしろ好きなんだけど4以降のFFとは致命的に合わなかったのかも >>564
SAGAのテキストは全く淡泊だとは思わないけど
熱いストーリー系はたいてい上滑りしてると感じる
4以降のFFだけではなくグランディアも嫌い そいういうのはJRPGじゃなくて洋RPGがいいんじゃないかな
JRPGは良くも悪くも少年漫画のノリで書かれてるから >>562のIP
114.165.58.89(メインで使っているIP)
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
4つの回線を使い分けている(内1つはネカフェ)
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
【2019年12月11日現在】ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!! (ピンクニュース板に誤爆でスレを立てた後に再度ゲハに立てている)
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい! 他板の>>562
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/soccer/1572670288/
454: U-名無しさん [] 2019/12/12(木) 08:05:43.72 ID:BIZ0lK5L0
藤島監督は名将
この人に付いて行けば全く問題無い 2の熟練度システムをまた採用してほしい
大人になると経験値稼ぐのだるい >>562
お前はサッカー板で自分のレスが転載されてるのを知った上でレスしてるんだよな?
ある意味ですごいよ
お前以上のバカはこの世にいないよ >>562
何故お前がサッカー板で逆神と呼ばれてるか
改めて分かった気がするね 123はシナリオ書いてるのプロの寺田さんだし当然w
それ以降は素人同然の奴らが考えたもんだしww >>569
どっちかっつうと、熟練度システムの方が、レベル上げより時間かかるよ >>559
>ワールドマップの人の居住地域少なすぎとか変な違和感が目立つようになって
人の居住地域=町のマップがフィールドマップに占める割合の事と受け取って話させて貰うけど
完全にリアルにすると、マップがとんでもない広さになるからな
ファミコンのヘラクレスの栄光Tがまさに町のマップと町の外のマップを合体させた作品になってるが
そのせいでフィールドマップが相当な広さになってる
ちなみにファンタジー世界は中世だったり古代だったりが手本になってるから
言うまでもなく、人間が切り開いて暮らしに使ってたり、田畑に使ってる土地はそんなに多くないよ
人口自体が今とは比較にならないくらい少ないし
まさかそっちの意味ではないとは思うけど…… >>573
そういう事なのか
だから123はファンタジー色が凄く強いし、いい感じに仕上がってるのか >>563
前者は寺田がシナリオで、後者は寺田離れてからのだな
個人的には4の時田シナリオも好きだけどね >>573のIP
114.165.58.89(メインで使っているIP)
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
4つの回線を使い分けている(内1つはネカフェ)
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
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尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
【2019年12月11日現在】ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!! (ピンクニュース板に誤爆でスレを立てた後に再度ゲハに立てている)
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい! 他板の>>573
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/soccer/1572670288/
459: U-名無しさん [] 2019/12/12(木) 13:13:45.87 ID:trrzHXFh0
別に昌平以外の高校からもプロ入りは出ているぞ
中学生は自分にあった高校に進学しようぜ >>562=>>573のIP
114.165.58.89(メインで使っているIP)
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
4つの回線を使い分けている(内1つはネカフェ)
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
【2019年12月11日現在】ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!! (ピンクニュース板に誤爆でスレを立てた後に再度ゲハに立てている)
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい! 設定の整合性やキャラ崩壊とか気にしない昔のほうがストーリーはっちゃけられたのはわかる
近年フルボイス以降のムービー用の狙った名台詞風なんかはほぼ全部コケてる
人気漫画やアニメだと名セリフは大コマで演出されて作者の狙い通りなのがわかるけど
ゲームのムービーではほぼそういう構成要素が噛み合った盛り上がるシーンは無いと言っていい
10は良かったけど腐りかけで美味しかった面も ff4ストーリー単体で見たら陳腐かもしれないけど
ストーリーとゲームシステムが喧嘩せず混ざり合ってるのが良いんだよ
戦闘弱いけど居ないよりマシなギルバートとか
戦闘中一人だけジャンプで生き残る孤独なカインとか ベイガン、メイガス三姉妹、カルコブリーナなんかキャラの癖と相まった戦術のトリッキーさがいいんだよな
天野絵とも相性がよかった 4の開発室で高橋監督がキモキャラ扱いされてるのは感慨深いものがある >>573>>579を書き込むためにわざわざネカフェ行ったの?w>>562は >>575
フィールドの表現がリアルになったのに街とかがアイコン1つ置いてあるだけだから
未開の星みたいな状況になっちゃってるのが勿体ないかなってさ
7以降はファンタジー世界言っても現代より進んだ機械文明だったりが多いじゃない
道も何もない原野ばかりの風景だとやっぱりちょっとね >>586
7は何もない土地に巨大都市ミッドガルがでーんと屹立してんだよな
ゲームにそういう整合性を求めるのは無粋と分かってても違和感が強い >>587
そうそうそんな感じ
フィールドに道が敷いてあるだけでも大分イメージ変わるのにって当時思ってた
10あたりからフィールド自体が無くなってしまったけど >>577
時田はクロノトリガーにも関わってるよな確か
クロノトリガーも結構少年漫画的なノリのシナリオ展開であるしな
そう言う路線が好きな人なんだろうな >>586
FF7ってPSのグラフィックで派手な近未来都市描いたらインパクトあるだろ
って結論ありきでそれのみでミッドガル出したりしてるからな
世界観とか全然考えてねえよなって所がある
まあその特徴はある意味FF6にも当てはまるが。やっぱ野村とか北瀬とか… スイッチでこれからFF15やってみるわw
ダウンロードしてそのままほったらかしだったわw >>591のIP
114.165.58.89(メインで使っているIP)
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
4つの回線を使い分けている(内1つはネカフェ)
2019年3月21日に43歳なのをカミングアウトしている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
彼がここ最近立てたスレ
【2019年12月11日現在】ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!! (ピンクニュース板に誤爆でスレを立てた後に再度ゲハに立てている)
ワイのニンテンドースイッチソフト一覧表♪(↓のスレが落ちたから立て直している)
ワイのニンテンドースイッチ所有ソフト一覧表!!!!!!!!!!!
スイッチのスターオーシャンリメイクって買い(´・ω・`)?
何でファミコン、スーパーファミコンのファイナルファンタジーは面白かったの????????
東京都のクセに八王子市ってスゲーど田舎だよな!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
すき屋より吉野屋の牛丼の方がウマイよな!?wwwwwwwwwwwwwwwww
(祝) かまいたちの夜25周年
昌平高校 情報スレ7
騎乗位で旦那に二人目男児を受精された鈴木忍ちゃんwwwwwwww
今まで頑なにガラケーだった俺だが、いよいよワイモバのスマホにする予定wwwww
鈴木忍ちゃん、無事に男児出産おめでとう!
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
スーパーカービィハンターズが超面白いからお前らも即ダウソしてやってミロ!!!!!!!!!!!
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい! 他板の>>591
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 1 ★★★
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/soccer/1572670288/
462: U-名無しさん [] 2019/12/13(金) 07:46:47.27 ID:KYk1Oub80
>>459
でもやっぱり昌平だ >>591
お前はもうちょっと特定されないよう努力しようと思わないの?
言われてる書き込み時間とかさ
ゲハはともかくサッカー板は毎日書き込まなくても落ちないぞ
中身ないレスする前に
お前の中身ない頭をどうにかした方がよくね? >>561
興味ないね言わないともはやクラウドさんじゃなくなるから
無理矢理性格戻されてる感あるよね >>589
クロノトリガーとクロノクロスは、どちらもストーリーは凄くよく出来てる
クロノクロスの方はクロノトリガーのファンの間では賛否両論らしいけど
ストーリーとしては相当いい出来栄えだよ >>591
会社のSちゃんとお付き合いしたいお!!!!!!!
まで読んだ ミッドガルのすぐ先に牧場みたいな真逆の集落があって苦笑したな 大陸では領土国家という概念が薄いのよね
住みやすい地域に人が自然に集まり、ムラから街、そして都市国家になる
それらが互いに組んだり争ったりして徐々に融合し、点と線で結ばれることで地域が拡大していった
線で結ばれていない都市があると、面で見た場合、国の中に国があったりする
日本のように「ここから〇〇市」みたいな地域的な区切りがない場合が多い
車で走ってると、いつの間にか隣国に入ってたり >>601
ねえよさすがに
それなら23区の時点で畑くらいあるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています