ドラクエ12はアクションがいい
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コマンドを廃止してアクション戦闘にする。
絵も古いから、鳥山も廃止。
音楽も新しくする。
堀井はシナリオから、すでに退いてるし。
新生ドラクエがいい ドラクエ9ですさまじく反発されてコマンドに戻したのに……
まあ、沢山のユーザーを同時に切る事になるけど、それでも良いんなら まぁドラクエは12でガラッと変えないとこの先生き残れないからな ディアブロライクのアクションゲームならアクションが苦手でも問題ない 本当にそれでええんか?
サクラ大戦で龍で名越がやったのと同じことをドラクエでやるっちゅうことやで 一部の声のデカいPS民の言う事を聞いても、「だが買わぬ」やぞ
大体ドラクエの不満点は戦闘の問題じゃなくて、ADVパートなんじゃないか
SFCと大差ないゲーム性を貫いてきたから、その辺のノウハウを構築出来て無い
DQ10もあってMMO的な事には力は入れ過ぎてるのが、DQ11でも良く分かる
まあ、ダメならダメで国民的ゲームはゼルダになるだけやろ
何も問題ない >>7
バカの一つ覚えみたいにそれ言ってる奴いるけど何百万と固定ファン抱えてる国民的ゲームがどんなミラクルが起これば生き残れなくなるの? 刷新の是非はともかく
DQ9初期案を異端とネガり、9、10のネトゲ路線を歴代最悪と口汚く罵り
鈍重で前時代な本編8、11を出した老害サイドはPS
絶対にそれを覆させはしない
改革を徹底的に邪魔してきたのはPS つか>>1理論だともはやDQである必然性はどこにあるんだ?
新IPとしてアクションRPGだした方がよくね? 堀井にアクションゲームを作るノウハウが無いから無理でしょ DQ9で散々アクション叩いた癖に
今更何言ってんだゴミがよ それやってしまうと他のRPGに埋もれるだけでは?
コマンドRPG自体もうそんなにないからこそ売れてるんだろうし >>8
PS4版を絶賛したやつがいたせいで、岡本がこれでよかったんだと勘違いしちゃったから >>15
それで今はアクションガーになっちゃってるんだもんなあ
PSおじさんは単に業界の流れに馴らしたいだけ
保守的よりもっとひどい何か
DQ11の問題点ってDQ10を流用して、そこからマイナスして作ったせい
「ドラクエユーザーってこんもんっしょ」ってのが透けてたから アクション加えてSwitchじゃあ重くて動かないからハブるわ
って流れに持っていきたいだけだろ。 >>23
いやソードのこと
あれもっとうまく扱えばぽっと出アクションじゃなくて剣神から流れをくむシリーズとして確立できたろうに 日本の保守もアメリカ様の為に平気で意見変えるしそんなもんやろ >>27
Wiiはモープラが最初からあれば
斬撃のレギンレイヴみたいなゲームがもっとたくさん出てたのかなあ アクションに変えて国内死んだFFという前例がありながら同じ轍を踏むのはアホのすること >>1
最早ドラクエやりたくないって言ってるだけじゃん F F15「やっぱオープンワールドでアクションだよな」 アクションになったところでやることは同じだろ
棒立ちでボタン連打するか
派手に動きながらボタン連打するか
PSWはこの二択
んなことより、ゼルダと比べて3Dに対するノウハウが圧倒的に欠如していることが致命的なんだろ
もうライバルはFFなどではなく、ゼルダ
ただ追いつきようがあるのかは甚だ疑問 今からやるならビルダーズをもっとゼルダに寄せつつアクション苦手な人のためにAI味方もいい感じにしてくのが良いよな
とりあえずZ注目みたいなのを追加しようぜ
あとビルダー道具をもっとバトルにも使えるようにして切り替えが面倒なのでもうちょいやり方を考えてほしい ドラクエ購入層は昭和世代なのでアクション化したらいっせいに離れていくぞ DQのあたりまえを見直すには藤澤というマスターピースが
欠けてるから時遅しじゃないかな FF零式みたいなゴミアクションになりそう
ビルダーはアクションは単純でも許されたけど
スクエニがアクションセンス無いのが痛い マリオとかゼルダみたいに2系統出せばええやん
2Dのコマンドと3Dアクションで 3Dでやっていくなら龍みたいにちゃんとコリジョン取ったりAI強化したりしないと駄目だぞ
スクエニに作れるはずないからちゃんとコエテクに外注だしてね
いっそのことセガでもいいけど >>38
牡蠣豚さんに戻ってきてもらって
方向性をしっかり決めてもらえばええんや
あいつ有能だろ 半コマンドだった妖怪がフルアクションになったけど
別にすげぇ!やったぁ!みたいなの聞かなかったから
あんまり関係ない気が >>1
>>7
変えるのは賛成だけど、ナンバリングの12でやる必要はない
既存のナンバリングは今のままで御三家の誰かが抜けるまで続けりゃいいし
誰かが抜けたらそこでシリーズ終了でいいんだよ
新しい事は新しいスタッフで新しいシリーズを立ち上げた方が海外での可能性が出る >>43
あの人プロデューサーとしては有能だけどゲームの方向性については
ディレクターに任せちゃうからその点を期待しても無駄だぞ ニノクニ2をドラクエだと思い込んで遊べば解決ですね コマンドが逆に個性になってきてるから変えなくていい まず二ノ国2と妖怪4を買ってから言おうか
ドラクエ8・9を作ったメーカーだぞ テイルズみたいに全員プレイヤーになれるなら
パーティーアクションはとても楽しいけど
自分以外CP任せだとアクションの爽快感の邪魔になったり
意図しない動きしたりでイライラする要素になりがちなのがな
アクションならソロ
コマンドならパーティがええな ドラクエハンターズ
ドラクエソウルズ
ドラクエバトルロワイヤルズ
外伝に求めてくれ ドラクエじゃなくてよくね?
ていうかすでにドラクエじゃ無くね? FF7Rの戦闘みたいな感じでよくね?
コマンドの完全廃止は良くないと思う 剣神路線を復活させようぜ。
switchなら二刀流ができるし。 スカウォみたいなTPSでいいぞ
L注目で従来の斬撃モードで ヒーローズみたいなどこにでもあるようなアクションはいらないな
やるならドラクエ10の進化系にしろ 12はドラクエナンバリング3の倍数の作品の法則にしたがって
クリアすると主人公は元のいた世界に帰れなくなるを望む フロムがドラクエ12作って従来のドラクエユーザーの心を折ったら面白そう コマンド式にするなら古風なドット絵にするべき
グラは最先端なのにコマンド式でちんたら同じ動作眺めてるのが物凄く窮屈
コマンドRPGサクサク進まないと気が持たん >>64
真面目な話、ダクソライクなDQ1リメイクをやってみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています