ゲームの七不思議の一つ。なぜ任天堂は「死にゲー」を一本も出さないのか。
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スーパーマリオメーカーを超える死にゲーだけが死にゲーを名乗れ PSと違ってジャンルパクるくらいなら新しいジャンル生み出すから ドンキーコングだろ初見殺しの山だ
昔よりコングが被弾しやすいのに隠し通路と物探しはめちゃくちゃ増えた
スパドンとは別ゲーだけど面白いぞ現行のも ニンジャガとかダクソみたいなタイプの死にゲーのことをいってるんじゃないの
横アクションじゃなくてさ >>7
7000億の負債を作りながらコロシテもらえなかったゾンビハーというのも世の中にある。 >>12
横アクションだろうが何だろうが死にゲーは死にゲーだろw ダクソはマリオに経験値つけたゲームって言われてたな >>12
マリギャラ以降の3Dマリオは残機たくさん、リスタート快適なかわりに気軽に殺してくる
てかブレワイ序盤とか尋常じゃない死にゲーだろう 敵に殺される系の死にゲーはないけどいわゆるギミックで殺してくるタイプのゲームは任天堂トップクラスにリリースしてね? ゼルダbotwで最初の塔から降りられず10回くらい落下死した…
何故か足場に気がつかなかった マリオデのクリア後ダンジョンとか割と死にゲーだったろ ブレスオブザワイルドは
普通に死にゲーだと思うけど 謎の村雨城を死にゲーでリメイクしてくれ
任天堂に少ない和風ゲーも補える プレスオブザワイルドで足跡再生すると・・・
スタート!
アッー!(崖から墜落死)
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アッー!アッー!(ボコブリンの巣を襲撃して返り討ち)
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アッー!(始まりの塔で床の穴に気づかず墜落死)
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アッー!アッー!アッー!アッー!(祠前のガーディアンで蒸発)
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・ >>18
botw序盤は一度クリア済みだと(自分が)強くてニューゲームなので… ドンキーコングリターンズ、トロピカルフリーズのハードモードで死にまくれよ ドラゴンボールのフリーザみたいなもん
見た目で判断すると痛い目に遭う トロピカルフリーズは救済キャラ出してくるくらい難易度高いんだよなぁ
ステージの難易度下げないのは好印象 >>1は「死に覚えゲー」じゃなく「死にゲー」だろ
「如何に死ぬか」って「率先して死にに行く」ゲームの事だろ
「生」より「死」が正解のゲーム >>38
死体を足場にしてパズル解くようなやつか
インディーなら無くはないけどメジャーは任天堂以外でもほとんど無いだろ >>38
よゐこのインディでそんなゲームあったな 生贄になるために戦うゲーム
めちゃくちゃレアじゃない? 小学生にアイワナとかやらせたらコントローラー投げるぞ 今でもマリオのクリア後ステージは死に覚えゲーだと思うけど
「クリアしたことにする」とか「無敵で最後まで行ける」とかいうのはエンディングまでやで
そこらの難しいと言われてるゲームよりクリア後ステージは難しいんじゃね これでいわゆるソウルライクな3Dアクションだしたら
任天堂がパクった!とか言って煽るんだから世話ないよな 出さなくていいよ
そういうのは客層が狭いマイナーメーカーのやること スーパードンキーコングはああ見えて初見殺しが多かったな
当時「鬼のレア社」などと言われた >>19
ぼくがかんがえるさいきょうのしにげーだけいえよ! マリオの最終ワールドはフロムのキャンペーンよりは難しい
ドンキーは更にその上をいく むしろマリオぐらい世界規模で死にまくったキャラクターは居ないだろ >>46
もともとフロム自身が任天堂のハード以外で高難度・ダーク・グロ系の任天堂オマージュアクションを出してのしあがっただけだからな
本家のいるハードでは当然通用しないだろう、おとなしくマイナーハードのマイナージャンルでやっていくべき マリオメーカーで配信者がやってるようなコースはまさに製作者が本気で殺しに来てるコースだなw
本編マリオで公式がああいうコースを作ると問題が出るが、あくまでマリオメーカーでユーザーが作ったコースですって事なら
大義名分が守られるし、中々上手い所付いてると思う なーんだ、結局俺ルールで「認めない」言ってるだけか・・・ マリオは初代からして割と死に覚えゲーだろ
最近こそ緩くなったけど後半や裏は普通にキツイし >>45
(妄想)に対してのこういう反応するよな〜(妄想)っての本当精神障害者っぽくて笑えない マリオメーカーと言えば昨日追加されたハックンタイムアタックはやったかい?
あれはまさに何度もやられながら早いルートを構築していくのが必須のゲーム性だな
任天堂公式が作ったコースとしては珍しいタイプかもしれない >>18
なんかあの廃墟?遺跡?にもあの変なダンジョンの入口があるな行ってみるか→
うわなんだこのロボット?みたいなの動き出したぞなんか赤レーザー照射してきたぞ、よくわからないけど絶対ヤバイもの撃ってくるよねこれ、なんかものすごいビームで死んだ→
あのロボットに見つからないように行けってことn…どこから行ってもロボットに鉢合わせなんですが…何この無理ゲー マリオもマリオメーカーも死にゲーではないよ
マリオメーカーは初心者でも出来るコース沢山あるし
別に超難関コースだけあるわけじゃない 発売元の今後が心配になるぐらいの値崩れ死にゲーとかPS4しか無理w 一本もないなんてことはないけど、任天堂はヒット率がかなり高いのは確か
思うに、これはビジネスのあり方の違いによるものだと思う
任天堂以外の大手の多くは金融機関から融資を受けたり株を買って貰ったりすることで運営されている
しかし株主や金融機関は基本的にゲームに興味も理解もないから
彼らに理解しやすい、派手で豪華なゲームを作らなければならない
しかし娯楽というものは作ったものが確実にヒットするとは限らず、その多くは凡作駄作で、たとえAAAであってもそれは変わらない
けれど作ったものが失敗だったとなると、もう誰も金を出してはくれなくなるから
メディアを使ったイメージ操作をはじめ、様々な手段を駆使して売り上げを水増ししなければならない
売り上げというものは絶対的な評価であり、成績表とみなされるから、それがたとえ捏造に近いものでソフト自体は駄作であろうとも
数字を稼いでいるならそれが良い出来のソフトなのだという歪められた理解が、それによって内部の人間にすら定着する
自分の成績が直視できず、自分の何が苦手で何が得意なのかを把握できない者が自分をより高めることなどできるはずもない マリオには初見殺しは無いだろ
同時期のロックマンなんか初見殺しだらけでクソゲーだと思ってたわ
今はけっこう好きだけど マリオやルイージなんて死にゲー代表格だろw
特にルイージなんてすげーイライラするよ
逆に初見で誰でもクリアできる難易度ならここまで安定して売れてないよ ゼルダ糞簡単なゲームじゃん
あれで死にまくるってどんだけ下手なのよw マリオWiiの裏ステージとかかなり死にゲーだったなあ
俺がヘタクソなだけかも知れんが、あとマリギャラのグランドフィナーレも高難度で有名 >>59
三桁死ぬのふつーだもんね
ピクミン
アメボウズとか俺も死ぬかと思った 寧ろ死にゲーの老舗だろ
フロムとの違いは序盤からユーザーをふるいにかけるのではなく
序盤はヌルめの難易度で教育していき最終的には高難易度の
死にゲーへと誘導していくという事だな >>55
ただ当時のFCゲームとしてはクリアしやすい方なのよな >>38
あー昔の海外のアクションゲームみたいなやつか
死なないと進めない上に難易度が異常で忍耐力ない奴はぶん投げるやつな
今はインディーズくらいしかないかな
正直バランスという意味ではクソゲー 2Dでダクソみたいなの出してるインディあったよな
要は、そういうゲームデザインだから
新しいことをやってるわけではなく
さじ加減こそが命 任天堂のゲームはいきなり最終盤やると難易度クソ高いぞ
そこに行くまでにプレイヤーに経験値が貯まるような設計だからちゃんとプレイした人には温めに感じるけど
その後の裏面はそいつらすら殺しに来るし FF6の延々と登らされる塔でのガチ初見殺しは死にゲーですか? 死にゲーってセキロとか仁王みたいな奴だろ
いきなり難しくて難易度設定もなし >>89
マリオUのレインボーチャレンジでもやれば?
まずノーマルチャレンジモード出すのも面倒だが
2から4フレーム単位の操作を何度も何度も連続で求められる鬼畜死にゲーを楽しめるぞ
RTA難度的にはany%同士でもセキローより2段階評価が上 >>90
マリオUって別にそれやらなくてもクリア出来るじゃん
やりたい人だかやればってだけで 料理そのものが激辛なものと激辛ソースもありますは別ものだよ
後者は別に普通に食べれば辛くないんだし、お好みでそういうのもありま、よってだけ
マリオメーカーなんかその最たるもので普通に遊ぶには全然難しくない。けど、難しいのやりたいならそんなコースもありますよってだけで、それやらなきゃならないとかじゃないからね >>81
プレイヤーがよく死ぬゲーム
良い例が2Dマリオ
たぶんマリオメーカー以上の死にゲー無いんじゃないかな >>92
あーFEifをフェニックスモードを選んでヌルゲーヌルゲー騒ぐ変人がセキロを持ち上げてるってことか マリオブラザーズとバルーンファイトの2人用
すぐ殺し合いが始まるよ >>31
ボコの巣以外、全く同じだw
あと、雪山で凍死
川に飛び込んで凍死も追加してww ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています