ラスボスは「父親」
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いくらでもあるじゃん
ドラクエ9
FF7
マザー3
ゼノサーガ3 ラスボスが血縁者だとテンション下がるな
身内のいざこざに付き合わされた感 本物の父親じゃないがペルソナ2が印象的
パーティメンバーそれぞれの父親に対する苦手意識や盲信の統合体っていう >>10
ダニは絶対に負けないイベントバトル
その前の父親戦が実質ラストバトル ラスボスとはちょっと違うが塊魂とか
ラストステージで頑張れば王様巻き込める ノーモアヒーローズはスターウォーズのダースベイダーパロで
自称親父ラスボスと見せかけての股関貫かれての即退場はちょっと面白かった >>22
そういやダースベイダーパロといえば悪代官2もそうだったな…あれだけパロまみれの作品に深い意味を求めるのが間違ってる気もするが やっぱミスターカラテだよな。
妹も一年であんなになるとは思わんかった。余裕っち >>37
こうやって一個だけしか突っ込めないエアプを釣ってるんだぞ ファンタジーゾーンもお父さんがボスじゃなかったっけ? 厳密にはラスボスでは無いけどダースベイダーの実は父親だったって設定は
多くの作品に影響を与える位のサプライズだったからねぇ
現状じゃ多用されすぎて陳腐で有りがち扱いされるどころか、むしろ肉親では無かった方が驚かれる
位のありふれた設定だけども >>43
てかこれアフィスレだからわざと全然違うのを書き込んだのでは? 心理学的な概念だけどペルソナ2のラスボスはグレートファーザーだった >>14
テイルズオブエターニアがパーティメンバーの母親だったっけ
主人公の、となるとちょっと思い付かないが >>46
スターウォーズは大好きだったけど、ダースベイダーが父親ってのはなんか白けたわ
「だから?」って感じ 実の息子が国と人類の存亡をかけた旅にでるのに
こずかい程度のゴールドしかくれないパパもいるんやで >>52
受け取り方は人それぞれだからその事自体に対する感想も有りだとは思うが
それが与えた影響がどれだけ大きかったかが理解できて無いのは流石に鈍すぎる気がするなぁ >>46
一作目作った時はその設定無くてルークとレッドリーダーの会話シーンで明らかに矛盾するセリフが撮影されていたとか
まあ、一作目見たときは明らかにスタートレックの主人公ジャン・リュック(日本表記でルークが使われることもあらしい)・ピカードと
先祖伝来のワイン畑継いだ兄貴の関係のようにおじさんが慎重派な兄貴で無鉄砲な弟のアナキンを心配していたイメージなのに
新シリーズでルーカスが余計な設定思いついたせいで兄貴が存在できなくなっていきなりおじさんが義理の弟になってしまったからなあ
ついでにおばさんもアナキンの幼馴染ぽかった
他にもジャバザハットが普通の人間だったのに「最初からクリーチャーの予定だったが撮影技術が追い付かなかったせいで仮に普通の役者でとった」
とかやたら後付け設定を認めたがらない奇癖は何なんだろうな
ちなみにディズニーに没にされた最終三部作はアナキンのあの下らない設定をメインにフォースを語るという妙なもので
ルーカス案が通っていても本来の最終三部作とは別物になっていたと言う噂も ゲームじゃないけど「大鉄人17」と言う特撮番組のコミカライズの最後ではテレビ同様17が産みの親であるスーパーコンピューター
大頭脳ブレインに特攻して道連れにするがテレビでは今一不明だった自分に逆らう17をブレインが破壊せず封印していたのは「愛する我が子」と認識したためとされ
最後は「お前はこの母を殺すというのですか」「私もご同行します」と言う結末だったとか
あとこれもゲームじゃないけど銀河鉄道999の女王プロメシューム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています