ゼルダの伝説プロデューサーの青沼英二とかいう謎のおっさん、あいつ何者なん?
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・東京藝術大学卒業(東大より入るの難しいらしい)
・世界を代表するゲームのリーダーなのにあんまり語られない
・任天堂に入る前はカラクリ人形をつくっていてビデオゲームの存在すら知らなかった
・いきなり時岡のダンジョンの全設計を任されてあのクオリティに仕上げる
・ゼルダBOTWのオープンワールド化を最初に提案
経歴だけ見れば超有能なはずなのになぜあまり語られないのか 宮本や小島、かりんとうはかなり話題になるのに
なぜこのおっさんはこんなにも影が薄いのか 他の芸大と比べて圧倒的に難しいのはファインの一部だけだぞ ぶっちゃけ青沼がディレクションしたゼルダは微妙
ムジュラは怪作だが半分小泉だしな
ただBotWでプロデューサーとして男を上げた
若い才能を潰すPは割と多いからな 相当有能なんだけど師匠がミヤホンで更に同年代に小泉っていう才能ある人がいて
下には藤林とか野上とか有能な中堅がいる事で結局髭でニコニコしてるおじさんに落ち着いた人 風タクが賛否両論だからな
あれでミソがついた
俺は風タクを評価しててあの当時間違いなく任天堂は再浮上すると確信した 夢島実況楽しみにしてたのに無かったな
自分が関わった作品じゃないからか 3Dゲーム黎明期に時のオカリナのダンジョン設計を独りでやってのけた超絶天才でありながら
下を育てる力も凄まじい 経歴的には青沼は普通でしょ
寧ろディレクターの藤林が異色すぎる
カプコンにいてテトリス作ってたのにカプコンで
ゼルダ作るんだぞw
そっから任天堂に行って今やGOTY受賞
あんなメチャクチャな経歴の奴そうそういないだろ マリオとゼルダのプロデューサーを入れ替えてみるのはどう?ってインタビューで聞かれて
小泉はまんざらでも無さそうだったけど、青沼は嫌そうにしてたのが本心っぽくて面白かった トイレの花子さん
ミッキーのマジカルテトリス
井出洋介の麻雀
↓
ゼルダの伝説
どう考えても藤林Dの経歴が狂ってるw メディアで一人をヨイショするのはファミ通の仕事
そこからクリエイターを持ち上げて恥知らずの勘違い人間をつくる ブレワイで部下に会議が多過ぎと文句言ったらしいが
自分が参加できなくて寂しいからと暴露してたw
ブレワイで最強の開発環境を作りあげた人を集めたのが1番大きな仕事 宮本に怒られてるイメージしかないけど一番うまくあしらえる人でもありそう
まあこの人がいなければもっと早くにゼルダブランドが崩れてたかも マザーのハックROM弄ってゲーム作ってた男が後にアンダーテイルを出し、スマブラ桜井の自宅に訪れるまでになるって凄くね?
トビーフォックスのが経歴は面白いわ たぶん小島とかは
結構ゲハに同年代のおっさんがいるから何やこいつとたたかれやすいんだと思う
宮元や青沼はそいつらの親の世代でビデオゲームのパイオニア的存在だからあんま叩かれない クリエイターのくせにでしゃばりな連中の方がおかしい 東京芸大出身だからリアル意識高い系のハズなんだけどそういう風に見えない、そういう風に自己演出しないところが育ってきた環境が違うということか >>19
一人で作るもんじゃないからね
個々は無能でも謎の化学反応起こして奇跡の一作が生まれることもある(そして続編で死ぬ) あんまり自分で全面的に出てくることが少ないからだろ
業界の中じゃ偉人レベルでも露出が少ないと知名度は低くなる
近藤さんとか >>16
任天堂が引き抜きかけるって相当だわ
ただまあ本人も京都出身だし相性良かったのかもな 逆に、良くてハーフしか売れない反社ゲーばっか作ってる奴がなんであんなデカい顔して出てこれるんだ? 宮本は周りの人が話を聞きに来る
小島は周りの人に自分の話を聞かせに行く 「ただのゲーム屋です。でも、よかったらちょっと遊んでみてください」
って感じで、肩ひじ張らない普段着で凄い作品出してくるのが一番かっこいい
ボクシングで言うロマチェンコみたいなの
金髪で奇抜なかっこうして弱い日本人ボクサーみたいなのが一番カッコ悪い 小泉って人は大阪芸大なのか
なんか芸大卒割と多いんだなゲームのリーダーって >>36
ロマチェンコって親に恵まれてるだけの二世だからなぁ
カプコンの辻本みたいなもん 良い意味で人の良さそうな人っぽいからじゃないかね
近所に住んでる気のいいおじさんみたいな 日本人から見ると誰このおっさんレベル何だけど海外だとみやぽんと同じぐらいうおーーーーー!って言われる人だよ >>33
その頃東京制作部を作って元スクエニ社員とかいれてるから
外部から入れ始めた時期じゃなかろうか プロデューサーはスケジュール管理とかだしなぁ
ゲーム云々ならディレクターの方が話題になるのは普通かと >>42
ゼルコンで宮本さんと青沼さんと手塚さんと近藤さん観た時は盆と正月がいっぺんにきた気分を味わったわ ステマの本尊
まったく面白くなさそうなゲームを作るのが得意
岩田の亡き後こんなんではつとまらない 青沼とか小泉なんて任天堂のクリエイターで一番有名な部類じゃん 宮本に凡人と言われてる人
「いつかは(宮本を)越えたい」っつってるけど、まあ無理 ゼルダだけに関してはブレワイで超えただろ
まさか時オカを超えるようなもの作るとは思わなかった ムジュラの作風見るに小泉は”鬼才”って言葉がよく似合うよな 任天堂社内でもゼルダ作りたい人多いだろうに
その人選するの大変だろうなあ ブレワイは才能というより細かい修正の繰り返しだからな
ある意味凡人だからこそ作れたゲームよ ムジュラだけじゃなくて実は夢島のシナリオもロマンチスト小泉の仕業だし
一方からくり人形師青沼の最高傑作がブレワイ >>56
今の青沼はタクトの頃のミヤホンみたいに現場には直接入らなくなってて
タクトが青沼主導で作ったゼルダだと言うのと同じ意味で
BotWは藤林主導で作ったゼルダだから
BotWをからくり人形師青沼の仕事と言うのはだいぶ現実離れした表現だと思う >>1
>>4
いや世界的に任天堂関係者の中では
岩田宮本レジ―の次くらいに知られてる名だと思うぞ、青沼って あと青沼の最大の能力は
この業界でクリエイターと呼ばれる人間がなかなか持ってない
「中間管理職」 としてのレベルがくそ高い >>37
大芸は私立の中堅やで
東京藝大と比べるなんてとんでもない >>58
じゃあブレワイは藤林の作品として語られてるかというと全然そうじゃないわけで
あくまで全責任を負ってる「監督」は青沼でありブレワイは青沼作品だろ >>62
監督=ディレクターは藤林だよ
GDCとCEDECの講演までチェックして
だから具体的なゲームデザインについて話すような人たちは皆
基本的に藤林作品として話してるわけで
もしくは藤林+堂田 作品の代表者はこういうので常に真ん中にいる奴だし
プロデューサーが真ん中の場合もあればそうじゃない場合もあるだろうが
ブレワイはいつも青沼が前面に出て語ってきたんだから普通に青沼のものだろ常識的に
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html 任天堂ってプロデューサーとディレクターの区分がよく分からんわ
社長が訊くとか読んでるとプロデューサーもゲームの内容に関わってるよな 任天堂の場合ディレクターが出世するとプロデューサーになる
だから当然ゲーム作りに精通してないとなれないから他の会社のプロデューサーとは少し違う 中間管理職が順調に育ってるのはいいことだよ
それが出来てないゲーム会社は多いこと ゴッドマンのあとを任されてへこたれず、さらに超えようとするのは本当に素晴らしい ブレワイは凄すぎる
こんなの作れるのは凡人には不可能 製作者の中の中心人物の1人をクリエイターとして持ち上げまくったのはSCEのやり方だな
1人接待すればソフト出して貰えんだから費用対効果すごく良かった
おだてられ続けた結果生まれたのが小島監督筆頭にしたアレやコレやソレだ BotWに関して一番凄いのは、例の超効率良い制作環境のシステムをつくったこと
ここは誰の功績なんだろうね? これが青沼さんならもっともっと評価されるべき
他の人ならば、その人はもっと表にでて評価されるべき >>19
宮本茂は多分一番欲しいのは嫁から褒められるもの作ることかもな
全くゲームに興味ないから相談したらいつもきついこと言われてるし Wii DSの頃は やってたそうだぞ
今は知らんが 任天堂の人って具体的に何やったのかあまり明らかにしてないからなあ
社長が訊くがあったときは少しわかったけど >>74
実際に作ろうとって最初に行った人、それを作った人、作るための人材と金を確保してくれた人、全部揃わないと無理だ
誰が凄いとかないよ >>82
急に代表作を任された人
堀井さんならドラクエ、小島監督ならメタルギアソリッドを「こいつになら任せてもいいやろ」的なことを実際にやられた人。 >>86
別のゲームのディレクターやってたしゼルダも時オカとムジュラでゲームシステムディレクションって役職を経てからなんで言う程急か? >>35
水木のアニキがブレワイ公開プレイした時だったか声優の女に「どうして面白いゲームが作れるんですか?」様なこと聞かれて青沼は「プロですから」と即答
あれこれ語らないんだけど製品の質(特に面白さ)は妥協しない職人魂みたいなもんを感じた
宮本イズムなのか横井の影響なのかわからんけど任天堂に流れる哲学はしっかり受け継がれてんだろうな
対して
アーティスト気取ってゲームを作品と呼ぶくせに肝心の質について問われると映画の例え話で誤魔化し
自らクリエイティビティーの危機に陥ってしまってるのがステマ秀夫 よくあるクリエータ―
上司 「あとは任した」
部下 「こうしたらいいのでは?」
自分 「いや、こうする!(迷走)」
上司部下 「は・・・はぁ・・・(そうですかそうですか仰せの通りに)」
青沼
青沼 「うーん・・・こうしよっかなーあーしよっかなー」
上司 「(ああ我慢できん) こうしろ!ああしろ!」
部下A 「(やべぇこいつ・・・俺がなんとかしないと・・・) こうしましょう!」
部下B 「(やべぇこいつ・・・俺がなんとかしないと・・・) これも試しましょう!」
青沼 「・・良いネタ溜まっってきた(ニヤリ)」
自分をヘボPに見せて
周りの人育てたり動かしたりは極めて上手いと思うわw
なんだかんだであの規模のプロジェクトを商品として纏めちゃうし >>73
任天堂接待すくないんだっけ?
なんか宮本茂が、岩田さんとまあ最初仕事であって奢るのかな?とか思っていたがなんか任天堂の体質で割り勘になってずっと割り勘だったと言ってたな。 青沼は凄いんだけどディレクターの仕事って結局調整だからな
インタビュー見てると宮本のアドバイスに不満持ちつつも
やっぱり最適解だった、みたいなのよく見るし
クリエイターとして天才の宮本に対してディレクターとして天才の青沼って感じ 基本的にそんな爆発的ヒットになる作品にはあまり無いんだけど
自分は山上さんが関わった作品はどれもドンピシャで好きな事が多いな >>53
botwの祠ってそれも兼ねてたんじゃね
各祠の名前って仕掛けデザインした人の名前もじってるんでしょあれ
相当たくさんの人が関わってたでしょ 近藤浩治ってある意味ミヤホンより希少価値たかいよな
スプラトゥーンの野上ほどじゃないが、プレリリース動画でちょくちょく出てきてるだろ >>87
本当はマーヴェラスみたいなゼルダ以外のゲームも作りたいんだろうな
いずれゼルダは藤林さんに任せてまた新規作って欲しいね >>102
いやどっちかというと
自分で神トラ作りたくてマーヴェラス作ったって感じだろう
あれをミヤホンに見せてゼルダチーム入りをプレゼンしたって話だし
青沼ゼルダは時オカ含めてずっと神トラフォーマットを引きずってたのも分かりやすくて
ルピーが死に要素だったのを指摘され続けながら全く手つかずだったのも
神トラの影響から出られなかったのが大きな要因だと思う >>103
Ruby 要素って何でブレスオブザワイルドまで入らないようだったの 青沼おじさんにはリンクの服かっこ悪いから変えない?って言い出した功績があるから
みんな思っててもトップが言い出さないと誰も言えないこと 天才は作れるけど継続出来るとは限らんからなぁ
藤林や野上の方が天才ではあるけど
宮本の後を継いでシリーズを続けるのは小泉や青沼みたいな人種だったりする やっぱバイクだよな!
ってマスターバイク突っ込む人でもある >>91
そのやり方で失敗したのがトワプリだと思ってるわ
ネタだけ大量に溜め込んだけど全然まとめ切れなくて発売1年延期して宮本の手も借りて
それでも3Dゼルダの中で1番つまらなかった
あそこで反省してよりよい製作方法を求めていった成果がブレワイへと結実した >>108
青沼はトワプリの後も、インタビューで話してたように大地の汽笛で
鉄道ってネタだけ出してどういうゲームシステムにするか全然思い浮かばず迷走してたし
青沼メインの企画は大きなネタをゲーム全体を統合する仕組みとして上手く昇華できてない
ってういうところが共通した傾向なので
根本的にゲーム全体のシステムデザインを青沼は苦手としてるんだと思う
藤林は初ディレクターの木の実からずっとそういうところをきっちり作ってたので
据え置きゼルダでゲームシステムに変化が起きたスカイウォード以降の流れは
藤林の仕事が明確に表れてると思う。スカイウォード自体は失敗も多いけど >>73
というか、ソニー的にはクリエイターを権威化することで子どもの娯楽から脱したかったんだろう
一方、任天堂なんかは玩具職人みたいなもの。あくまで成果物にこだわる 2017年のTGAの時に藤林さんに帰ろうって言って
会場から去ろうとしたときにゼルダが受賞してびっくりしたって話好き
後、ワンダ・トリコを作った上田さんと友達だとか >>116
でも任天堂って、「老害には老害の役割がある」 って考え方してるわな
宮本みたいな人が無茶振りしないと下の者が楽に自分の能力内で完結させちゃうから
知恵を絞り出して限界突破するとか、創意工夫の能力が育たんと。
サードの状況見てると一理あるっちゃあるww 3Dゲームの黎明期に時オカの全ダンジョン設計という
ゲームの歴史を変えるとんでもない偉業を成し遂げた天才でありながら
以降ゼルダというIPを陰に日向に支え成長させ続け、
その傍らで下のスタッフもしっかり育成するという
任天堂のブランドの向上に多大な貢献をした世界でも類を見ない超有能な伝説級のゲーム開発者
なんだが、それを鼻にかけるでもなく飄々として役割をこなしてるひげのおっさん 自分の作品のコスプレして雪山で遊ぶプロデューサーは青沼さんだけ 正確的な問題だろ
前に出るタイプじゃないし自分より宮本や藤林をたてるしな
タクトがGCの納期優先主義じゃなく他のゼルダと同じように十分な開発期間もらえてたら
時岡に並ぶ名作になってただろしディレクターとしても凄いぞ シリーズ生みの親より長く現場でゼルダ開発に携わってる人 知名度低いけどマーヴェラスも凄い傑作だからなあ
あれみて宮本が時岡に呼んでダンジョン設計全部任せたのは良くわかる >>127
マーヴェラスちょっとやりたい
WiiUあるしやっちゃうか、いつかSwitchオンラインにもきそうだけど ダンジョンの方程式を作ったのも凄いけど
BOTWでそれを捨てたのがもっと凄い 亡くなられた社長とか桜井が前に出過ぎて有名なだけで、この立ち位置の人らはゼルダ好きなら知ってるけど一般人は知らんっていうこんくらいの位置が普通なんちゃうんか マーヴェラスって青沼さんだったの?
続編ずっと待ってるんだけどなぁ この人、旧姓小野塚っていって青沼家に婿養子で入ってるよね
想像するに逆玉だろうけど才能も金も有り余るほどあるってすごくね?
あの飄々とした軽いノリはそういう自信から生まれるんだろうな
本当に恵まれてる人間は自分から監督とか名乗る必要ないんですよ >>129
BotWの仕様策定は藤林の仕事だから
現場の仕切りを交代したからこそだな ゲームが面白ければいいから人となりはあんま知りたくないというか個人的にはノイズに感じるけど
コジカンまでいかれるとアレだけど任天堂関係の人ら位がちょうどいいと思う
インタビューでゲームのことだけ聞けたらありがたいぐらい >>133
PとDが曖昧な任天堂だからこそ
青沼がでかいダンジョンは絶対いるでしょ!って誘導したら
藤林も引っ張られた可能性はあると思うのよ
どこぞの過去の成功体験に囚われてるクリエイターとは違うなあ 青沼さんのゼルダシリーズは時オカのダンジョンとブレワイの能動的なシステムは凄い功績と思う。
今はブレワイの続編で忙しいと思うが、任天堂はブレワイのシステムを使った次の作品を出すべきと思うけどな。
例えば、謎の村雨城の新作は合いそうだし、サードへの貸し出しとしてドラクエ1のアクションRPG化やモンハン新作も合いそう。 ブレワイはゼルダっていう謎解きアクションからああなったから受けたけど、粗も多いし合わない人にはとことん合わない好き嫌いハッキリしてる作品だから、そんなシステムであちらこちらに持ち出しても間違いなくコケる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています