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なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
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0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 14:47:49.90ID:xoW/hOU4x
またチョンの日本叩きか
カプコン、任天堂は絶好調なんだけど
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 14:49:45.78ID:MCIqqFOw0
>>1
今になっちゃ恥ずかしくて連載できんだろwwwwwwww
2017年も2019年もGOTYは和ゲーだらけだったしw
売上も凄い勢いで拡大してるよwww


今世代和ゲー売上・出荷数

2745万 マリオカート8&8DX
1604万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版込み)
1571万 スマッシュブラザーズS
1538万 スーパーマリオオデッセイ
1410万 モンハンワールド(マルチ)
1128万 ポケモンLet's Go!(リメイク作品)
*928万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15(マルチ)
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*759万 スーパーマリオパーティ
*680万 バイオハザード7(マルチ)
*600万 ポケモン剣盾(発売3日間のみの集計)
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込みマルチ)
*500万 DBゼノバース2(PS3,360込みマルチ)
*500万 DBゼノバース(PS3,360込みマルチ)
*500万 キングダムハーツ3(マルチ)
*500万 ダークソウル3(マルチ)
*500万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE(マルチ)

500万突破が期待される和ゲー

・あつまれどうぶつの森(前作とび森は1236万本)
・DQ11(スイッチ版抜きで400万本)
・鉄拳7(2019年7月に400万本突破のアナウンス。過去8か月で100万本増加中)
・SEKIRO(6月末時点で380万本)
・ニーア(19年5月時点で400万突破のアナウンス)
・スーパーマリオメーカー2(9月末時点で393万本)
・New スーパーマリオブラザーズ U(9月末時点で459万本)
・ゼルダの伝説 夢を見る島(9月末時点で313万本)
・ルイージマンション3(前作が550万本だったので可能性大)
・RESIDENT EVIL 3 REMAKE(バイオシリーズは4以降、500万本以下は存在しない)
・FF7R
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・リングフィットアドベンチャー
・ドラゴンボール ファイターズ(400万本。シリーズ最速ペースの売上とのこと)
・エルデンリング(GOTYとったSEKIROの直後だけに期待大)
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 14:52:22.17ID:MSNsn400a
任天堂とカプコンとスクエニに吸収合併されるのが一番だろうな
CSゲームはもう中小がやって行ける分野じゃないからさ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 14:55:34.92ID:MCIqqFOw0
>>1
因みにそいつの糞記事が決定的に間違ってるのは
市場規模=和ゲーの売上だと思い込んでるところ
北米のゲーム市場が拡大する一方で、日本国内のゲーム市場が縮小しても、
それは和ゲーの衰退を意味しない
例えば北米のゲーム市場が2倍になっても、同時に北米市場での和ゲーの売上が3倍になってたら?
その場合は和ゲーはむしろシェアを拡大したことになる

こいつほんと間抜けな記事書いてんなぁ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 15:33:36.95ID:pvsqJlI/C
>>5
それは原理的に起こらないんだ。ある地域の市場規模が大きくなるとその地域で
作られる地域特化コンテンツが商売になるようになってシェアが増えるんだ。
だから逆に他の地域から供給されるコンテンツのシェアは下がるんよ。
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 15:42:34.18ID:/RYL+dD8M
2016年のゲーミングPC市場拡大はゲーム目的地じゃなく仮想通貨のマイニング需要だったんだよなぁ
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