フォトリアルが良いなんて幻想。それによりどのゲームも同じ画面になり更にゲームがつまらなくなった
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最高のグラフィックは例えばスプラトゥーンだな
なんなにワクワクさせるデザインはない フォトリアルも何作かはあってもいいがさ
基本的にデザインの勝負から逃げてるだけなんでな ホライゾンゼロドーン
フォトリアルでありながら
鮮やかな色彩表現で唯一無二の存在となった
はい論破 フォトリアルならデザインしなくていいと思ってるガイジID:VZr7epxrp >>3
そんな誰も聞いた事ないの上げてこないと反論も出来ないようで そもそもフォトリアルのゲームなんて数少ないしそのせいには出来ない >>5
1000万本売れてる
スプラ2より売れてるよ デザイナーも本物雇わなきゃダメなんだよもう
センスが映画に今一歩な感じはここに問題がある FPSTPSはなあ
構図はもう絶望的だからせめてテクスチャなりなんなりで個性は欲しい ファミコンとかスーファミの方がぜんぶ同じ画面じゃん 現実という最高のリアルフォトで過ごせる時間を割いてゲームに向かわせるデザインにしないとならないんだよ >>12
ドットこそ一番デザインが問われてるだろアホか ファミコンなんて全部同じような絵柄だよね
どのゲームだからスクショでわかんないソフトばっかり リンクの冒険もヒットラーの野望も
マリオUSAもみんな同じに見える 和ゲーも外人からHENTAIで一括りにされたりな
まぁ漫画やアニメに馴染みないような人らからはそう見えるかも >>17
その程度のセンスしかないからリアルフォトリアルフォトいうんだよなww 綺麗なフォトリアルをできないからってつまらないと決めつけてるいつものブーちゃんであった >>20
それはお前がジジイだからだよ
老害ってやつだ
お前はファミコン世代だから判別出来るが
その世代じゃない人間からしたら
同じものにしか見えない おやおや「感性」って言わないの?
「感性」があればファミコンだって違い分るもんねえ あんさー
なんでこんなにもPS4が世間からそっぽ向かれてるか一度考えような
もちろんグラだけの問題じゃない
スペックを発揮しなければ認められない
面白さは二の次三の次
スペック発揮アピールの為のリアルフォト
消費者は誰も望んでない >>1
たしかにコックピットの表示消したらどのゲームも大差ないよな ファミコン時代の少ないリソースでいかにどう表現するかが一番センス問われてるんだが
感性しんでんなー >>11
ネトゲならペーパーマンっていうのがあった お前らが糞ゲー扱いしてる
AnthemやRDR2
一回2080tiでやってみなよ
ションベンちびるぞ 画面の情報量を増やし過ぎると
プレイヤーが混乱するだけ
何ができて何ができないのかが分からなくなる
映画だと視聴者がそこを考えなくていいが
ゲームだと無駄に疲れるだけ フォトリアルが合うジャンル
合う
↑・ホラー(ゾンビ)
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↓・JRPG
合わない
他誰か考えて >>29
お前はゲームという娯楽を根本的に勘違いしている。
映画と同じ目で見てるバカは救いようがない。 >>27
GTAが国内100万以上売れてるし
200万売れたのはモンハンだ
もうクソグラゲーの時代は終わったんだよ ニシ君はドラクエ11もフォトリアルとか言い出すキチガイやからなぁ
PS4のグラフィックは全部フォトリアルに見えるんろ 何でどれか一つの極論にいつもなっちゃうの?
可能性を潰すなよ
色々あっていい フォトリアルを好むのは全然問題ない
ただしモーションは昔のままでいいというやつは
「バカ歩き省」に入省してそのまま出てくるな フォトリアル
美術予備校以外ではあまり使われない言葉。対象を正確に画面上で再現する描写力を付けさせるためのトレーニングのひとつで、
実際の物体を対象にすると、物体の持つ三次元空間の構築が必要で、少なくとも次元の違いが予期せぬ障害を引き起こす場合がある。
写真をモチーフにすると、平面から平面への再現となるため、問題を絞り込み易い。
そのため、写真を鉛筆や絵の具を使ってリアルに描写する課題が考えられ、それをフォトリアルと呼んだ。
ポリゴンで空間を作ったらそれだけで定義だけならフォトリアル達成なんだよなあ モーションつかラグドールは大事だよな
今更skyrimみたいな鶴の舞みたいなジャンプはねーわ 大作フォトリアルゲームは恐ろしいほどにコンセプトアートから世界観を作り込んでる フォトリアルだとリアルだからの動作の制限が多いんだよね フォトリアルを出力する汎用ツールしか使えないようなゴミあつめてAAA称してるだけで
結局似たようなもんしか出てこない原因はこっちだよな フォトリアルが必ず良いとは言わないが
進化をやめたようなグラはそれはそれで価値がない いまさらUE4ただで使えるからと飛びついてるような開発意欲のない会社は
いますぐ全部潰れた方が業界のためだわな、そんなのに1円でも使方が損失 でも欧米のバタ臭いデフォルメよりフォトリアルのほうがマシだよね >>44
いやそれはそれで、
グラフィック以外のところにカネをかけるつもりならアリだろ
表現はUE4で充分だと思えばそれはひとつの判断だし >>1
任天堂ユーザーって可愛らしいデザインが好きよね
頭身とか含めちょっとロリっとしてる感じの方がウケる フォトリアルなんていう小馬鹿にしたような言葉がすべてを表してるな
「写真みたい」ってかなりボロカスな言い方やぞ ゲーム好きは実写ドラマよりもアニメが好きな奴多そうだもんな ふーん、じゃあ実写物はすべてつまらないんだね
アニオタかな 絵画でも写真みたいは褒め言葉じゃないしなぁ
やっぱり作り手の狂気が垣間見えないと魅力出てこない 日本ゲームの原点はマリオみたいなもんだし少なくとも日本ではキャラクターが主流だわや >>50
ゲームで実写使ってるのってキワモノばっかだし 物理ベースを突き詰める事によって
次は差別化の為にロケーションや演出を凝り始めるから
むしろゲーム自体が先に進むきっかけになっとるぞ >>43
イラストを3D上で再現する技術も同様に進化だと思うが フォトリアルも一つあっていいが
どれもこれもフォトリアルに向かってんのがアホ
ジャンプフォースとかも無理矢理フォトリアルで笑うわ ゲームの原点、横スクロールゲームはキャラクターもんだしね
実写は受けない >>38
それ
リアルに寄せたグラをフォトリアルというのは間違った言葉の使い方なんだよな
リアルグラとかそういう言い方をするべき おとなしくこの世のゲームは全部アニメ調にしたりロリコンキャラで統一すべきだよな
なんか気持ち悪いなぁ… リアルのだとどこに人がいるのかまじでわからない時がある フォトリアルで描くからこそファンタジーが映えるんだよ 人間ばかりじゃなくて、ヨッシークラフトワールドみたいなフォトリアルを頼む
売れなかったけど フォトリアルじゃなきゃアニメって貧困すぎるだろwwwwww
PS4ソフトみたいなセンス皆無なのやってるとこんなに脳が退化すんのな >>64
ファンタジーならフォトリアルじゃなきゃ駄目みたいな感性の貧困さがゲームをつまらなくしてる >>55
イラストが本当に綺麗に動いてるかのような進化は問題ないよ
未だにケチケチとPS2レベルでせこせこうっすい水増しカルピス撒き散らしてるとこが問題 >>22
お前の目の節穴っぷりを棚に上げるなよwww フォトリアルってマンガで言えば劇画調だと思うんだけどね。 >>67
近頃はドンドンとレベルが上がっててここ数年のフォトリアルの神ゲーなんてたくさんあるよ デスストのエンジンで八甲田山とか八つ墓村作ればいいのに 好みの問題
スカイリムの様な景色が好きだし、
デフォルメは風ノ旅ビトの様なものが好き
ギルティギアみたいに独自の3D技法を作り上げるメーカーも俺は非常に良いと思う
個人の感覚や考えに依る部分を決めつける事自体がセンスない証 >>56
あれの何処がフォトリアルなんだ?
あんなテカテカしたフォトリアルがあるかよ
ディフォルメしまくりだろ
馬鹿なのかお前は フォトリアル自体はスーファミでも可能だね
ゲームになるかはともかくとして フォトリアルに思いっきり傾倒していいゲーム
GTなどのレーシングシミュレータ
現実に近ければ近いほど喜ばれる グラがリアルなほど面白いって言うならさ
君の"人生"はさぞかし面白いんだろうね フォトリアルかはともかく
アニメ調は大人になってからは無理だわ
JRPGとかやらなくなったもん リアルな画像にしても現実には勝てないし
ただ没入感は半端ない フォトリアルが主流になったらRPGツクールみたいなのを開発会社が使い始めたりして
一応オリジナリティのために多少の改変OKで素材セットを販売する会社が出てきたりさ UnityやUnrealEngine4とか&アセットがそれだと思ってたが フォトリアルでもいいけど基本が現実の延長線上の風景ばっかなんだよ
FF9とかFF12やゼルダの世界みたいのフォトリアルに出来ないのかなあ 何十年似たようなのUE4で出してんだよもうええわ
売れない理由なんてこれしかない ゲームが表現したい物で選択するし、どのゲームも同じにはならん。
ふとフォトリアルなマリオを想像すると、とてもやってみたくなる。 新海監督の映画を観ればいいんじゃね
あれも現実の写真を参考にして背景作っているな フォトリアル!ドヤッて言葉を使っているけど大半はちゃんと理解してなさそう でも外国人にゼルダBotWみたいなビジュアルで作らせたら微妙なバタ臭いモノが出てくるんだろ
フォトリアルの方がマシじゃね アニメ風だらけでも嫌だろ いろんなのがあるからいいんだよ
映画にも遣える技術だから金になるんだし >>3
ホライゾンいいよなぁ
フォトモードで壁紙つくりまくったわ フォトリアルでサバイバルだの悲壮感だのゾンビだのアンドロイドだの飽きるわ
だいたい機械に逃げるのも生体だとゴア表現避けられんからだろ、理由が半端もんよな
でいまだに破壊表現も部位でお決まり、ダメージは数値表現で1とMAXに見た目の差が無い
とりあえず流血したらシェーダー被せて、濡れたら髪から服からメタル調にテカテカ
今年で終わりやこんなの フォトリアル(可変30fps)
マジでゲームのクオリティが落ちた 洋画派とアニメ派が争ってるのと一緒で決して和解できない
ただ、ここ日本はアニメの国だからな
実写が主流になる事なんか無い
つまり実写ゲーしか作らないPSは箱の後を追うだけだ フォトリアルほど文化を超える表現はないと思うが
GTA5がトゥーン調だったらここまで売れなかった トゥーンだのフォトリアルだの同じ汎用ツール使うのがもう素人作と変わらん
そんなの商業作品やめちまえってだけだろ、言い訳が見苦しい 同じツールつかえばだれでも作れるようなもんが売り物になるかよ馬鹿かこいつら
本気で馬鹿になってんなゲーム業界 問題はフォトリアルじゃなくて似たり寄ったりのイメージの使い回しが限界ってことでしょ
小規模で開発してた頃のゲームはもっと画面からして個性があって尖っててワクワクした
今はフロムの新作くらいしかワクワクしない フォトリアルは決して文化を超える表現じゃない
欧米人はアジアンの彫りの浅い顔に好意を抱かないし、日本人から見て欧米人は老け顔に見える
昔は「理想の欧米人」「なんちゃって欧米人」を3Dキャラ化していたが、最近はポリコレのせいで美化できなくなった
その分かりやすい例が旧バイオ2とバイオRE2の顔モデルの差だ
龍が如くが欧米ウケしてない事からも
欧米人にアジアンの顔はウケない事がよく分かる
「実写にも文化圏の違いはちゃんと存在する」のだ
欧米でウケるのは、あくまでも欧米人の顔である >>89
外人はデフォルメのセンスがヤバイくらい無いからな
デフォルメって顔のパーツを強調すればいいんだろ?みたいな感覚しかないんじゃねえか どのゲームも同じレベルのグラが基準になったなら良い傾向だろ
必要以上にグラ開発にリソース費やさなくていいしシステムに割り振れる >>108
一番右下はスプラトゥーンだろ、簡単すぎるわ
他は知らん まあ映画業界も邦画実写と邦画アニメでいつも喧嘩しているな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています