任天堂「売れなければゲームじゃないんですよ」ソニー「芸術的完成度がゲーム」
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任天堂「需要がなければ次がない」
ソニー「オナニー最高!」
>>1はこういいたいんだな 日本だとグランツーリスモと上田ゲー以外なんかあったっけ? なお結果は皆様ご承知の通り
「芸術家を気取るだけでは飯は食えない」という事だな スレタイ逆じゃね?って思ったけどそれも変
ゴキって腐ってるよな 週販のヨンケタン落ち込み曲線には強い芸術性が感じられる 芸術的完成度はほどほどでいいけどゲーム的完成度が高い任天堂のほうが好きだな いかにガキを騙してクソゲー売り付けるかってことだよな ソニーが死んでから評価される感じの「芸術」だな
これ以上作品増えないからとか、そんな理由で 結果、ブレワイがアートとして認められる
宮崎駿と同じ 最近のSONYはアート路線も少ないよ
海外ガキ向けのマルチばっかり 売れないってことは求められてなかったってことだぞ
誰も開発者のオナニーゲーなんかやりたくないってこと ニッチだけど芸術点の高めなゲームはちゃんとあるだろ
グラ良くするだけで芸術とか評価されるなら学校行ってやってろや 「芸術的完成度がゲーム」とのたまいながら未完成のもん出すって意味なら実にソニーらしい >>18
上になったことないけどな
口を開けば嘘ばっかりのゴキちゃん >>6
任天堂はゲームはあくまでも商品で、芸術品ではない
みたいな事を言ってたはず 芸術ではないようーなことは、ミヤホンが言ってたか?ていうか、ゲームなんざ娯楽の商品。芸術て思ってるなら、そういう希少種な方々だけに、しこしこ売ってればいいやん。 >>11
レビュワーに金だして高得点つけさせる事で売り逃げする手法の話? 山内「利益がでないならゲームじゃないから(血涙)」 ゲームに限らず売れて利益出さなきゃ商売なんてできねえだろ >>11
「子供騙し」とはよく言うが、子供より大人を騙す方がよっぽど簡単だぞ
子供はある意味ドライというか執着が無いから、2度目のクソは掴まない
お前は大人向けゲー()、大作()、こんな謳い文句に毎回騙されるクチだろ 芸術的完成度低いじゃんソニーは
リアルにしてもデザインが悪ければ意味ないよ >>30
エロやグロ入れて小難しい設定つけとけば、大人に憧れるこどおじがおとなーおとなーいいながら群がってくるからね
敷居上げても天井低いからみんなすぐ飽きて一ヶ月で投げ売りになるからよくわかる >>30
子供騙すのが楽なら
キッズの星失敗したSIEは
無能でしかないな >>1
千差万別の意見の一つに発狂して噛みつくなよ プレイの楽しさを追及してるのが任天堂
ビジュアル重視と売れないIPは即終了させるのSIE SONYがしんでもかわりがいるもの
ソフトハウスが評価されるだけ >>11
騙して売り逃げみたいな真似してるから長く売ることもできないもんな 売れるという事は「金払って買うだけの価値がある」ということ
売れないものにはそれだけの価値が無いということ
それは「芸術的完成度が全然高くない」ということなのか、
「芸術的完成度自体にそもそも価値は無い」ということなのかはわからないが >>36
デート商法と一緒だな
女の甘い声でおびき寄せて、欲しくないものを高額で買わす ソフト作ってないのに何をトチ狂ったこと言ってるんだろうな? >>1
いや、売れなくてもゲームだけど、ゲームは作品ではなく商品だから、売れないのは商品として駄目って話だろ >>39
でもそのおかげで同じ商法が延々と続けられる
子供は次から次へと新しい購買層に入れ替わるからね
金の事だけ考えたらそれが正解なんだよ 芸術は芸術でも頭に「前衛」がつく芸術とか、或いは「ゲージツ(笑)」なのが問題なわけで >>44
続くものは続けて、新しいことは新規でやる
これが一番みんなが幸せ
先代が築いたブランドの上でハグ会だのクリエイターのグッズ展開しちゃうのが腐敗だと思います なんと言うか、
PSクラシックとか、
有言不実行
それがソニーなんだよね。 いや ゴキが買わないだけでゲームはゲームだろ
モンキーキング今すぐ買いに走れゴッキー急げ ゲーム買うんだぁ WWS吉田
> PS4クラスで大きな投資をすると、よっぽど注意しないと、
> 日本市場だけではまず回収できない、という流れになってしまいます。
> 以前から世界中にファンをお持ちのフランチャイズ、
> 例えば「メタルギア」とか「ファイナルファンタジー」とかでない場合には、
> 注意が必要です。我々もそこに気をつけています。
>
> デベロッパーにまず「これを作りたい!」というものを提示してもらって、
> その上でマーケッターに「これどうでしょうか」という形で聞いてみる。
> その中で「おお、これはいいんじゃないの」というものをピックアップしていく、という形にしています。
企画はまずマーケターにお伺いをたてなきゃいけないソニーがどうしたって
ソニーは市場調査やマーケティングリサーチの専門家が芸術かどうかを判断してるのか >>40
だってPS3以降は「ハードを眺めてるだけで楽しい」らしいから… ソニーの場合糞ゲーでいいだろ
芸術とか意味不明だし完成度も低い 売れてないからってソニーのゲームに芸術的価値があるわけじゃねーぞ モンキーキングやらアッシュやら…打率高いどころかゲッツーか三振しかしてねえよw >>30
ファミコン通信が、スクウェアファンを、『周りの人が面白いと言ってるゲーム面白いという人』と、 全力でバカにしてたことがあるぞ
大人騙すのはまず周りから ソニーはそんなこと言ってないけど
小島が似たようなこと言ってたな 売れなきゃ続かない
続かなきゃ根付かない、広がらない >>5
厳密にはパトロンの機嫌を損ねなければ芸術オンリーで食えなくはないけど
ソニーはそのへんはシビアだよな
(ポポロクロイスなんか何年塩漬けにされてたやら) >>49
これ読むだけでソニーが絶対に任天堂に勝てない理由かわかるな 任天堂は基本自分の持ってるマーケット外の顧客もターゲットに入れてくるからな
そらSIEとは市場形成に差が出るわ デスストの売り方見ればわかるでしょ。
なんか賞バンバン獲って、有名人が次々と称賛して、
どことなく意味深なPVがあって、小島作品って
看板がついたら「あー俺はなんて芸術がわかる
イケてる奴なんだ」ってコロッと騙されるタイプ
に向けてゲーム作ってるんだよw
ゲームそのものじゃなくて付随してくる情報や権威に
酔っちゃうのが好きなタイプねw >>49
日本の企業のダメな部分が集約されたような内容だな お伺いを立てて作るのは一本でいい オープンワールドか銃ってしか言わないんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています