【討論】なぜPS4はここまで一気に落ちぶれたのか
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
子供層という未来のゲームユーザーを育ててこなかったツケがまわってきた 豚任天堂ファンボーイは毎日毎日朝からゲハでなにをしてるの? >>2
スイッチに押されていきなり急転直下でストーンと需要落ちすぎ
もうちょっと緩やかなフェードアウトにしないとPS5までもたないぞ PS4のゲームが面白くないから
それ以外に理由は無い >>1
1億台以上売れた
PSNの収益もえげつない
来年にはPS5も出る
ハード出てから6年経過
そりゃ勢いも落ちるだろ
PS4はビジネスモデルとして十分だろ?
何が不満なの? 急激に衰退したのでなく好調が見せかけの数字
ただのハッタリだった
PS3の時もホルホルし続けて結局赤字9000億 何気にサードのマルチ展開増えたのがボディーブロウのように効いてる。ファーストははなっから勝負になってない上にこの仕打ち ユーザーの大半が国内は特に任天堂て答えが出たんだよな
大手ソフトメーカーはあたかも国内を取るか海外を取るかの選択迫られてる
市場が縮小していく方に畑耕し続けてもそりゃ活性化せんよ 競合が自爆してたから良く見えただけで本来の位置に戻っただけ 6年も経てば世代交代が起きる
ユーザーは基本的に減る一方なのに、「子供向けwww」とか言って客すら選別してたからな。 >>17
結果見りゃ誰でも分かるじゃんw
街中PS4とPSの話題で溢れてる? >>19
それは判断ミスの結果であってなんの判断間違えたか指摘しなければ意味がない >>8
サード主力タイトル殆ど遊べるんだが
ガキゲーしか興味ないアスペ豚で草w 何をもって落ちぶれたと言っているのか
まさか日本国内の販売台数だけで評価してる? 経営判断のミスで毎年かけてる巨大な広告費の使い方を間違った PS4は箱とかと比べても成功したハードやろ
来年PS5が出るという世代交代の時 PS5の情報が出た
魅力的なタイトルはもう出揃ってる 経営判断のミスで日本人にも洋ゲーがガンガン売れると思ったけど
日本人にはそれほど洋ゲーは受け入れられなかった ソニーにしてみりゃやり尽くしたろ、好条件も全部備えて
ライバルはwiiu不振、ユーザーが任天堂に期待持てない中
全サードが全力、これでも負けた
そして身銭切って1998、もう縮小していくしかない 最初はPS3マルチばっかで空気だったしスタートも遅かった ゲハに来るようなファンボーイは元から遊んでない
書き込みみてりゃこいつらがゲーム好きじゃ無いのは一目瞭然だしな 今のPS4ユーザーがソフト数とラインナップに満足してるか聴けば理由わかるよ 今までPSシリーズ買ってたオッサンたちが
ゲームを引退し始めたんだろ サード主力タイトル殆ど遊べる、より任天タイトルが遊べる
のパワーのが上回っちゃってんだよ、特に国内は せっかくゲーム配信のシェア機能があるのにまったくビジネス的にプラスにならなかったよな?
PS3と比較するとむしろマイナスさえある
なぜPS4はSNSの波にまったく乗れなかったのか? 下手にゲーマー向けにしちゃったから
話題が一般人まで広まらない故に飽和も早かったんだろうね いきなりステーキがすごい流行った時期があったじゃん
あのステマ感とPS4が好調という空気ってすげー似てると思うんだよね・・・ 期待の大作が割りと評判悪かったり
それほど売れなかったりするのが多い印象。 >>2
そもそもPS4が市場として機能し出したのが発売4年目からだろ… 「(一番)売れてます!」以外のセールスポイントが無かったからだろう
一応「安い」っていうのもかなり強力なセールスポイントではあるんだが、
「売れてない商品」が安くても別に誰も欲しがらないからな
PCとの格差も安いだけでは埋まらないレベルまで拡大してるし 「スロースターターだから」から「もう終末期だから」に一気に飛んでしまった印象
2016年末のFF15から、2017年夏のDQ11を経て、2018年始のMHWまでの
1年数ヵ月がピークといえばピークだったんだろうけど 今日のスイッチ市場→メリークリスマス!
今日のPS4市場→ベリークルシミマス! ハード売れないのはともかくソフト売れないのがなぁ
普通円熟期のがソフト売れるんだがソフトハード共にモンハンがピークじゃん >>47
発売前に「約束された神ゲー」と讃えられたソフトがほぼすべて微妙ゲーやクソゲーだったからね
今ではAAAという言葉が呪いの言葉に感じられる 魅力的なタイトルは既に出揃ってるので新規PS4購入者が期待出来ない
既存者はうーん
ゲームに飽きたんじゃないか
それか同じゲームを永遠にやっているかで
時間のかかるゲーム、もしくはマルチプレイで永遠に遊べるタイトルはけっこうあるから まじめに言ってメッキ剥げたってのがピッタリくる
wiiuの失敗だけで席を奪ってたがただそれだけってのがスイッチ発売して証明されたわ モンハンみたいなゴミしか語るものがない糞ハードが売れるわけがない >>55
その「約束された神ゲー」という発言と実際に出たソフトこそがPSでの神ゲーの程度を表現してるの 国内は洋ゲー推しのせいで客から
そういうハードなんだな、じゃあ興味無いやってスルーされたのが問題
1度スルーされたら興味持たれにくい PS3まではできていた国内1000万も無理っぽいしね
落ち方が急過ぎて不自然さすらある 決算見るに任天堂と大して変わらないけどそれはどう考えてんの? >>61
サードはPS4を推しなんがなん
和サードは一般人からしたら洋ゲーなんかね
一般人はマリオが和ゲームである感じか PS1はCD
PS2はDVD
PS3はBD
PS4は… PS2まではポピュラー感あったハードだったよな
3からは洋ゲーハードってイメージだし5も国内ではあまり変わらない人気で終わるんじゃね 市場開拓ゼロで既存市場の縮小再生産で
ヒキニートと貧乏人だけ凝縮しちまったから 高評価のソフトは日本人のオタに合わない(例)GOW・宮崎フロム・アンチャ・ウイッチャー
広告を投下して初動を稼いだソフトは評判が悪い(例)FF15・RDR2・KH3・アイスボーン
これらが積み重なって客離れを起こしている
比較的健闘したMHW・DQ11は従来の拡大再生産版で新規を呼び寄せるような内容ではなかったしな
今後は自称大作が20〜30万くらい稼ぎながら、ほかは爆死というマイナーハードになる
ハードのポテンシャルはサターン程度だったように見える
無理に日本中の主力IPを世間が使いにくい構造のハードに投下して各ブランドを潰しただけだった Wii超えて家庭用ゲーム機2位まで売ったのに、失敗と言われたらPS2以外のCS全部爆死ってなっちまうぞ?
国内でいうなら任天堂ソフトしか興味ない、スマホで遊ぶ人が増えたからじゃない?
全体的にサードのソフトは売れなくなってる >>67
PS4はこどおじ向けって印象
PS4の売り場や売れ筋が人殺しゲームばかりで一般人も子供もお断りって感じ DQFFモンハン等のサードはよく語られるけど、一応SIE自身もやることはやったんだよな
2017年にSIEはみんゴルとGTの新作をリリースしたんだよね
2017年、つまりswitchのロンチにSIE謹製の主力タイトルを投入した
今では空気だけどさ・・・ あの負けハードPS3よりあからさまに勢い落ちてるし
どうしたもんかねぇ
辛いねぇ ソニー的にはFF15で釣ったユーザーを2017年発売のソフトで繋いでモンハンwに繋ぐつもりだったんだろうが
そのFF15がイマイチ、そしてSwitch発売からの流れであとは御察し 経営判断が正しかった?
日本市場は世界の一部となり特別扱いされなくなった
子供に続き洋ゲーをやらない層も切り捨てられるようになった
PSNで儲けられる道は見えてきた >>71
2位どころかPS3すら超えられそうにないですよ… PS4は最高性能(当初)て位置づけじゃね
次は優位性もないな
PSが低性能でもサードがついてくるならPSこそ低価格路線行った方が
まだ対抗策になるんだと思う ネット繋いでマルチプレイは確かに面白いんだがずっとやり過ぎて他のゲームを買わなくなってしまう諸刃の剣 >>79
普通に読めば前半部は世界での事と分かると思ったんだが…… >>71
サードガーですか?ゴキさん
そのサードが他ハードより売れてることが重要だと言ってませんでしたかね ps4側に問題有るけどps4に群がるソフトの方にも問題が有ると思うんだ? むしろ今年になってWiiの普及台数とDSのソフト売上を抜いた ソニーの偉い人が、ユーザーに新しいゲームを買わせるため
「飽きやすいゲームを作ること」の重要性を訴えてたくらいだから
ソニーハードでは「長く楽しめるゲーム」を作るノウハウが培われなかった
ユーザーも「ゲームは飽きやすい」「長く楽しめない」と理解して中古を活用するようになり
メーカーは中古価格に対抗して発売から僅かな期間で極端なセールを行い
ユーザーはそれを待って発売日に買わなくなる
こういう悪循環がPS4で限界に来たんだと思うよ >>83
後半は国内でだぞ
機種問わず国内はサードソフト昔に比べて売れなくなってる >>85
ARK名作だよな
ARK買ってから新作買わなくなったわ 2011年からは国内は3DSの1強で携帯機だからと市場ごと無視してた
国内で本気を出したのは3年後のff15(switch販売三か月前)
日本の慣習を無視した商売をしていた
クリスマス商戦 新春特売は無視して1月下旬からの年度末偏重
普通ならさMHWは11月下旬あたりにもってきてマリスマス商戦の起爆剤にするとは思う
任天堂はきっちりクリスマス商戦にswitch増産合わせてきて一気にシェア伸ばしたわけだしさ >>84
別にPS独占って訳じゃ無いからな
世界で売れる様なソフトは箱PCとマルチだし、国内向けだとswitchとのマルチ
出せる所に出すって別におかしい事じゃないだろ ソフトは出てるしハード共に下り最速
これはPS2以来の快挙だけど
それ考慮しても落ち込みが激しいのは魅力がないって事かな
据置という古臭いスタイルとやっぱスマホに客取られてるのが大きい >>89
知るかよ。他人のせいにしているだけだろ?
海外サードもcodやFIFAが脳死で売れてるというだけで、最近は色々ヤバい気がしますがねえ それらしい事も何も言えず、急に頭逝ってるアンチソニーとか言い出す モンハンもありゃ100時間以上は普通に超えるしモンハン出てから他のゲームが売れにくくなった可能性もある Wiiの寿命短かったっていつも馬鹿にしてたけど
PS4はWiiのこと言えないくらいピーク短かったわ 2021年3月までPSは屈むだっけ?言っちゃったからそらもうライトは逃げますわ ARKはスターゲートと肉腐らせる電子レンジのMODが最強よな
ゲームバランスはMOD無しで調節できるのが◎ 今のPS4のアクティブってせいぜい25万から30万くらいっぽいのがな
まがりなりにも国内850万くらいは売れてるんだろ? >>90
気が狂いそうになる面もあるけどな……
ヌルヌルカクカクなんて次元の話ですらないとか、バグが致命的とか……
それでも遊んじゃう、不思議!! >>99
PS3も始まるのが遅すぎただけで長生きはしてない >>95
売れてるなら良いんじゃないの?
死んだ死んだと言われたても結局アホみたいに売れてるし MHWは間違いなくキラーソフトだったよ
同時期のPSのソフト軒並み粉砕した
アイスボーンは…… @スマホが普及した
APS系ソフトがマンネリで懐古的、飽きられている
B海外勢と比べ日本人が総貧乏化している
大金かけた洋ゲーは所詮あっちで受けるものだし、日本の貧民化は深刻、だから1億も普及してるPS4が日本では1000万にすら届かない 慢心
粗悪な品に金をだしてしまう「下品な客」ばかりを相手していたから。 >>91
3DSを無視してるうち自分の記憶を改竄してしまったのか
「Switch発売まではPS4が週販ランキング独占してた」と主張するソニーハードファンがいたな
具体的にいつの週販ランキングだと指摘されて探しに行くも一向に見付からず困惑してた >>91
年度末偏重は固定客しか広がらない原因かもな
世間は転居などで不動産や白物・家具に投資する時期だから
この時期にサブカルで動くのはオタクがほとんど 負け組なのにスイッチよりソフト出てるのはなんでだろうな 本当にここで言われてるようにユーザーの世代交代に
失敗してるんじゃないの >>108
switchは高いほうが売れ続けてるし日本が貧乏とかひとまとめにすんなよ
PSファンが貧乏なだけだ PS4のピークはff15からアンセムあたりで2年半くらいしかなかったよね 性欲まみれの糞オタというダボハゼばかりを相手にしてりゃ釣りの技術も落ちるんですよ ここでPS4を擁護してる人だって中古を活用してるんじゃない?
アンセムやレフトアライブ、デスストや新サクラ大戦を新品定価で買った? >>117
PSを受け入れない日本が悪い論は時々出てくるな
だが逆にソニーが中核派みたいな先鋭思想集団見えてセルフネガキャンになってしまっている サードの決算見るにPSって結構好調なんだなって思った
ゲハの洗脳ってやばいわ >>105
ああ。プレイステーションが消えて無くなった後も普通に売れるだろうね ソフトはたくさん出てるのにランキングに上がってこないとか
ただのサード殺しじゃん 糞ゲーばかり出してるから。
モンハンワールドが糞ゲーだったのでアイスボーンが不発だった。
ソニーが最近ヒット作を出してない。 時代の需要とマッチしてないんでしょ
今時いろいろと重い、デカい、モニターのみじゃいくら性能主張してもデメリットの方が大きい 1年目からヨンケタン、値下げと新型でようやく5桁復帰の時点で負けハードなんだよなぁ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 泥舟
(〇 〜 〇 | \_________
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ユーザーを大事にしていない
日本後発、ファーストすらも暗いゲームばっかで即セール >>113
まぁコレが出来てるというか定着させたのがソニーとしての功績だろうな
ソニーが何もしなけりゃ任天一色になる、任天堂の足を引っ張るていう
資金力ありながら同じ方向性のMSは国内で風前の灯だし テレビ業界衰退もあり特に最近の子はテレビ買わなくなったのが大きい気がする。
P5でもこの影響は大きいかも。 日本ではDQ、MHWがあってPS3以下だったのがヤバイ
PS5はPS4を確実に下回るだろう
価格次第では世界でも下回る >>2
2年数ヶ月のSwitchに抜かれてますよw >>6
Wii越えて1億台達成して7年目突入しても未だに売れ続けてんのにさすが頭ポケモン()やな、こいつwwww >>113
ソニーの営業力
つうか、この会社は営業が本体で他がお飾りだからね
IT系の馬鹿な社長は騙し易い
そして、数年後には見る影もなくなる 6年目でサイクル後半なのは良いけどさ
本体バンバンしまくりな割にソフト売れてないしちゃんと収益あげられてるの?
とても勝ちハードの末期には見えないんだけど 今世代はGTAもTESもスルーのまま終わるという状況だからな
前世代なら大作のシリーズが3作まで出ていたのに1作で終わってる
コストがかかりすぎてソフトが作りづらくなったんだろう PS5が日本で売れないのは確定だからもう国内向けゲームは無理だろうね 最高だった歴代ゲーム機ランキング
https://netatopi.jp/article/1226537.html
1位:PlayStation 2シリーズ ← 安価なDVDプレーヤー
2位:スーパーファミコンシリーズ
3位:ニンテンドー3DSシリーズ
4位:ニンテンドーDSシリーズ
5位:Wii
6位:NINTENDO 64
7位:PlayStationシリーズ ← PS2以外のゴミの合算
7位:Newニンテンドー3DSシリーズ ← なぜかノーマル3DSと別集計
9位:ファミリーコンピュータシリーズ
10位:Nintendo Switchシリーズ
ゴミステ4は単独でランキング圏外wwww >>138
意味のない週販ばっか見てないで決算見ろって >>136
家庭用ゲーム機はPS2しか認めない勢なんじゃない? やりました… やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!
MHDQFFほか和サード主力を揃えて、海外AAAも出して、今はこうして後ろで屈んでる!
これ以上何をどうしろって言うんです!何を揃えろって言うんですか!
SIEとしてはこんな気分だろうな >>143
64ランキングしてる点で特定の層に偏り過ぎだろ >>144
いや楽しみだよ今期の決算
バンバンでどれだけ利益投げ捨てたんだろうね 今までのPSハードはアニオタ層に支えられてたけどアニオタ層はスマホゲーに移ったってのもあるだろうな >>144
決算なんかそれこそ意味ない
任天堂も負けてるときですら黒字出してたからな
勢いとして一番わかりやすいのは週販 >>132
VITAも売れてないから結局はソフトがつまらないんだよな。
マイクラは売れてたけど。 >>146
営業に頼り過ぎて他がクソ過ぎるんだろ
名前だけの有名IP取って来るのはいいが、センスなければ時代も読めて無い 割とマジで動画サイトの影響あると思う。
任天堂系じゃないとなかなか再生伸びないし 2年前のゲハに
「PS4は国内1000万が射程圏外に」
「Switchに国内販売数抜かれる」
「25倍界王拳で週販Switchが9割」
「国内どころか世界でもSwitchのペースのが上」
って言っても全員から鼻で笑われそう 正に営業力、任天堂がサード取り込みに強かじゃないから
国内はシェアハードに大手が背を向け縮小ハードに大手が集まる
ていうネジレ市場が延々と続くんだよな 純粋に面白いJRPG出してないからでしょ
ストーリー目当てでゲームやってる層は昔は多かった
ゼノブレ2みたいなクオリティのJRPGどんどん出せや >>155
シェア機能を使って配信するPS4ゲーマーは多いけれど視聴者がいないという悲劇
switchの短い録画動画とSNSの相性の良さとは対照的 PS4で遊ぶゲームって”超大作”みたいなイメージがあって、クリアに時間かかったり慣れるのに大変そうで手が出しづらい。
じゃあ気軽に遊べるのをやればいい、となるとわざわざPS4必要か?って話になる。
大作は1年に2、3本くらいでいいのよね。 店舗在庫と倉庫在庫と中古在庫と廃棄されたPS4で5000万台近くあるって聞いたんだけど本当? ps4とvitaのマルチはvitaに引っ張られて画質ゴミだった まだデスストのようなクソゲーを騙して売ろうとしてるのがたちが悪い ソニーとサードが消費者に捨てられたんだよ
任天堂がいなくても死んでた >>163
例えば?よおわからん
PSのゲームっていうのもよおわからん独占ってこと? >>42
その割にはソフトが全く売れてないようだが? >>141>>151
この規制はソニーのコンテンツ事業・プラットフォームのセカンド的立ち位置である角川を事実上PSから排除したに等しい愚行
固定客がいて思春期年代もいる角川が支えてようやくメディアへの露出が成り立つのが日本のPSだったのに >>162
Twitterのハッシュタグランキングで#NintendoSwitchは上位だけど#PS4shareは圏外なんだよな
アクティブユーザーかなり少ないでしょあれ サードが全力で糞ゲーをだしてソニーを追い出しにかかってるとしか思えんw >>155
任天堂がガイドライン整えたのは正解だったな 和サード総出撃しても国内1000万台出せない時点でもうオワコン
今まで通り海外で投げ売りを頑張ってくれ 一番大きいのはソシャゲの台頭で、暇潰しはこれで十分っていう層が増えたから >>162
ボソボソ何言ってるのかよくわからん配信者も多いよな。そら誰も見ないわ。 逆に任天堂のハードにはサードの自称大作クソゲーが出て無いから
ライト客が買え控えしようという警戒心を持たないという長所も発生している
だめな開発は皆ソニーが囲ってくれるからな
北斗⇒海賊1⇒ジョジョ⇒ゼステリアのスーパーコンボでどれだけの客がPSから離れたことか >>178
そんな特殊なコンボ食らったやつどこにいんの? >>162
長い動画はSNS時代では不人気
特に社会的な内容でもないのに知らないゲームの映像を延々と何時間も見れてくれる奇特な人間なんて多いわけ無い
ソニーの消費文化への対応はいつも時代遅れ >>162
視聴者が多い=プレイしてない人の数なんだよなぁ >>179
今でも国内はサクラ大戦の胡散臭いスレが乱立しとるな……
馬鹿の一つ覚え過ぎて、もうそれ自体が効果がなくなったように思える 任天堂
ユーザー目線で開発するぞ
ソニー、サード
開発者目線で開発するぞ
ユーザーと開発者で見てる方向が違うんだから、ユーザーに見向きもされなくなるのは当然でしょ
ソニーとってユーザーは、金を払ってくれる客でしかないんだよ そもそも落ちぶれてない時があったのか疑問
ずっと低空飛行してきてスイッチ発売で墜落したにしか見えん >>173
横レスすまんね
俺はデススト未プレイだから内容については何も言えないけど
先月発売されたばかりのデスストの買取価格が
2017年発売のゼノブレ2の半額にまで下がってるのは何故? 豚<なぜPS4はここまで落ちぶれたのか!
今年度
PS4・・・次世代機出すのでお役目御免
Switch・・・ピーク年度
昨年度
PS4・・・1780万台(1650万目標)
Switch・・・1695万台(2000万台目標)
一昨年
PS4・・・1900万台(ピークアウト)
Switch・・・1505万台
一昨昨年
PS4・・・2000万台
Switch・・・270万台 >>181
超大作みたいなのって大仰な物語とか長ったらしいムービーがあるからなー
短気な人が増えたかも知れないがそんなのは映画で十分だしこっちは早く動かしたいもの
ストーリーなんて添え物で良いんだよ >>185
switch発売が直接的な原因というより
FF・ドラクエ・モンハン出しましたよ! さあ、買えよ!→一瞬しか売れませんでしたー!
このせいだろ
日本人は有名IP持って来れば、勝ち確なんやろ〜(笑)
って舐めた考えが真っ向から否定された形になる >>185
まぁ1年目でヨンケタンって時点で大コケハードなのは最初からだな
サード総協力で誤魔化してきたけどswitch発売で終わった 累計勝負
PS4・・・1億500万台
Switch+wiiU・・・5500万台(1年先行) >>187
全和サードかき集めて日本で1000万台売れてないんだから落ちぶれてるでしょ
バカ? なぜそれでもサードはswitchを避けるのかを考えた方が建設的 カジュアル層捨てて洋ゲー好きとヲタ向けに特化したらこうなるわな なぜって…
任天堂はいつもの通りがんばった
ソニーは何をした?何もしてないから
おわり 1億台ガー!!
↓
世界最下位ハードに転落
どないすんねんw PS4の売上ガー!
なお販売数ではなく生産出荷数(倉庫に送ればカウント)
売上詳細不明のソノタランド
発売三年で199ドルの投げ売り、ソフト2本無料バンドル
見栄張りもここまでくると情けないなww ソノタランドと生産出荷のイカサマコンボ
そんなんだから落ちぶれる >>193
switchは発売予定も週販ランキングもサードソフトいっぱいあるけど、どこの世界から書き込んでるの?
むしろ自称サードの楽園のPS4が週販でswitchよりサード少ないのがやばくね? 落ちぶれハードSwitch
DS+wii=2億5000万台
↓
3DS+wiiU=8500万台
↓
統合ハードSwitch=4500万台
落ちぶれすぎワロタ DS+wii=2億5000万台
↓
3DS+wiiU=8500万台
↓
Switchlite+Switch=4500万台
ほんとうに10年で落ちぶれ過ぎだろ
2億のユーザーどこに消えたんだよw このスレでPS4の海外売上を誇ってる人にお願いしたんだけどさ
海外なんて眼中に無く、Switchのブレワイやゼノブレ2といった和ゲーに粘着してる連中に
海外の素晴らしさを教えてやってくれない? 携帯専用機よりハイブリットの豪華版のが売れてるでw その海外でもswitch好調みたいな話が聞こえてるのは怖いっすね
いよいよ拠り所が無くなっちゃう >>204
まだ据え置きとか携帯機とか言ってんの?
そんな時代遅れな思考してるから落ちぶれたんだぞPS4 販売期間をまるっきり無視した累計じゃないとダメという >>204
実質ライバル不在といえる据置専用機市場で
PS4が客に見捨てられたことになるのかな? テレビゲーム(笑)の需要はもうないみたいやけどなw ハイブリッド機>携帯機>>>>>>>>テレビゲーム(笑) >>201
そんなん貼られても10年近くかけた3DSとWiiUの売上を2年数ヶ月で既に半分に迫ってるSwitchすげぇとしかならないぞ >>213
わざわざSwitchの宣伝してくれてるんだからもう少し泳がせとけよ スマホの時代に単体で遊べないゲーム機とか前時代的すぎる
本体側面にモニターを付けるしか無いな >>187
そういや2000万台目標とかあったな
ゲハじゃずっと言い訳書かれまくってたけど >>213
任天堂ハードってスタートダッシュは元から凄いけど、その後が問題だからこの後どうなるかが興味ある 3年たってもスタートダッシュなんか、どこまで凄いブーストやねんw >>218
スタートダッシュは間違ってたな、初めのうちはだ
ごめんよ 日本で終わってるのがね
アメリカやその他ランドで売れてても関係ないし まだ始まったばかりなんか
ところでPS4はいつ始まるねんw 今思うとDQFFMHごときで据置の時代が来るみたいにイキってた
バカ開発者どもが哀れだ そら1億台も売れればこうなるわ
ブヒッチが1億台普及してからいきがれよ PS4が世界で一億台も売れてたら、5000万本級タイトルとか大量にあるはずだよな
Switchの上位タイトルって普及台数の半分近い装着率だし >>217
ソニーハードが持久力があるの正体↓
PS3初期(62000円)→誰も買わない→毎年の様におびただしい上位機種&値下げ→これでようやく売れ始める
こうなだけ
任天堂ハードはあくまで平均的 >>22
主要国はswitchに任せろ、ソノタランドはPS4に任せた! PS5が出たら世界最下位ハードやけど、どないすんねんやろw ステマブログがまったくプラスに機能しなかったことも指摘すべきだね
むしろマイナスに作用したことは明白 >>204
つまりPS4は競合ハードがいないのに、ボロボロな負けハードってことか、どうすんだよライバルいないのに負けてるPS4市場を引き継ぐPS5とか絶対失敗するやん >>230
合算しなくて良いからPS4の互換くれ
快適なARK生活したいんじゃ!!鯖の問題は多分ダメだろうけど…… WiiUもWiiの互換あるから1億台オーバーの勝ちハードやなw >>184
そこからさらに一部の開発者を裏切るソニーレイ攻撃で、完全に自社独裁にシフトするってな。 >>233
WiiはSD機だからとかテキトーな言い訳によって除外 任豚がバカにしている所謂ソノタランドはこれからもグングン経済成長するからPS5も安泰だけれど
日本国ことジャップランドはもうオリンピック後は急激に衰退するからな 経済成長したら中国みたいに割れハードは除外されて任天堂が正規ルート販売するでw >>187
日米で明かに売り上げ落ちてるのに全体でいまだに売れてんのは素直にすげーと思う
ヨーロッパが強いのかな クソゲー集合と値崩れは勝ちハードにしか起こらない現象
豆な どうしてPS4は発売前に期待されたソフトがことごとく微妙ゲーだったことが多かったんだろうか?
PS4の性能が低くて制作者の意図が上手く反映されなかったから?
もしもそうならばより高性能なPS5ならば良ゲーになる?
PS1→PS2→PS3→PS4→?
性能が上がれば上がるほどゲームの質は高くなった・・・? 盛り上がりが全くなかった
敢えて言うならFF15のときぐらい
和サードが死に体だから箱化は避けられないね ソフトが期待はずれだったんだろう
サードに信頼リストで前評判以上だったのはどれだけあるか >>239
いや普通にソノタランドでしょ、主要国の売上が大して増えてないのに全体が増えてるって答え1つしかないやん 国内での展開はドラクエとモンハンの新作を引っ張ってくることに全力を使い切った感がある >>236
よかった日本からゴキブリいなくなるのか どう取り繕ってもハードの思想が嫌われてる
海外かぶれが和ゲーもここまで腐らせたんだと一般消費者に強力に印象付いた PS5の信頼リストはまだ形すら無いしな
発売1年前とは思えない感じがする PS3の末期のほうがサードソフトはもっと売れてた気がするな
今のPS4の衰退は任天堂ハードの末期状態と酷似してる ドラクエとモンハンのブランドを失墜させて任天堂一強にしてもうただけの存在やったなw フォトリアルで出来る表現が一通り済んでしまい陳腐化した
先日発売したコントロールなどを見ても
もはやリアルである事はなんのウリにもならない あのベセスダやバイオウェアですらとんでもないクソゲーひり出したのは任豚でも知ってるだろ
どこもいま任天堂のQCを参考にして抜本的改革してる最中じゃないかな >>241
性能が上がれば上がるほど開発が大変になるからだよ
開発費も膨れ上がり、巻き戻して仕様を見直すなんて真似は無理だから微妙でも発売せざるを得ない 本体の普及数に対してソフト売れなさすぎてな
顔面ブルーレイ需要もたかが知れてるし本体だけ一定数売れてる謎 >>251
PS4はPS3に比べてバンナムのキャラゲーが本当に売れなくなった
週刊少年ジャンプ系とガンダム系がまったく売れなくなったのが痛すぎる >>256
開発環境が良くなっても性能の進化に全然追い付けてないからな
恩恵を受けられるのはインディーレベルのソフトだけ PS5を出すのは撤退の言い訳にするためだけやろ
はじめから売る気なんてないやろうなw >>259
洋ゲー層は既存PSのライトゲーマー層と微妙に違うっぽいからな
ライトゲーマー層はスマホに取られたんだろう フリプって毒だから
フリプのせいで完全にPS市場は崩壊した 盛り上がったことがないから落ちぶれたという表現は適切ではない >>255
おかしい
任天堂は技術力がないのではなかったのですか >>113
スイッチの方がソフト多いよ
年間パケ数は30本差
DL込みだと全PS4ソフト合計をとっくに超えてる 未完成手抜きゲームを連発したからでしょ。
スターオーシャン5あたりからPS4の堕落が始まった
印象がある。
FF15でトドメを刺された感じ >>1
そもそもPS3の頃には失速してるだろう
原因はPS2からのマンネリゲームと客層が偏った結果
それで良いと思って突き進んだのがSONYとサードなのさ
元々、大手のサードなんてアーケード出身が多いし、海外はPC向けだったし客層としては得意とする分野のはずだが、昔と新しい人が入ってくる土壌が無い
日米共にゲーセンアーケード文化は死んでる
外国人がミカドに来るのはそんな理由もある
PSハードは高齢化してんだよ、出生率も低く、生後の生存率も低い
それがPSハード >>201
それでいいなら
PS2+PSP 4400万
PS3+Vita 2000万
PS4(統合機) 最終1000万未満濃厚
こっちのがひどいぞ >>251
PS3末期はバンナムが1人で頑張ってた。10万クラスのソフトを毎月切れ目なく出してた。
PS4になってからは全くやる気なくてテイルズ、スパロボ、Gジェネと看板タイトルを
PS4独占では1本も出してない。
PS4は中期まではスクエニが1人で頑張って一気にサードトップメーカーまで復活したが
SW発売以降一番売れてたDQ系タイトルをPS4に出さなくなったり失速して大型タイトル
以外は全く売れてない。元のスクエニに戻ってしまった いつものPSなら後継機が発売した後も1年くらいは勢いが続く
そのPSが後継機の登場前から息切れするのは初めての事だ
しかもFFDQMHを全て揃えてこの惨状
これは危機的な変化だ
PS5が同じ路線に進んだ場合、今のPS4の低調っぷりを引き継ぐ可能性が高い ゴキ死亡
Game*Spark: TIME誌が2010年代のベストビデオゲーム10本を発表―国産ゲームも3本選出.
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/24/95685.html >>270
国内限定
PS4は総合ハードじゃない
擁護したいのはわかるがクソワロタ サードが寄ってたかってクソゲー乱発でネガキャンしたのが要因やろ
任天堂とサードが結託してソニーを潰すための策略やろw 穴埋め要員だった洋ゲーがオワコンだからだろう
ローカライズされたのが今でも大量に発売されてるが空気だもんな >>272
今までのPSとの違い教えてやろう
PS、PS2はサードメーカーが全力だった。だから最後までソフトを出し続けた。
PS3は最初はサードは全くやる気なかったが後期はバンナムを始め
カプコン、コエテク辺りは全力だった。一部のメーカーを除いては最後までソフトを出し続けた。
PS4は中期にスクエニが全力だった時期(2015年中期〜2017年中期まで)を
除けば全力でソフトを出してたメーカーはない。
だからPS5に備えてるメーカーやPS4を見限ってるメーカーが多い。 国内だと任天堂以外で大きく売れるのて
ドラクエとFFとモンハンくらいで
そいつらもう全部出たんだから
後はPS5に向けて衰退していくだけで
それはそれで自然なような ここまでクソゲーが多く初動騙し売り上等だとDL売れないだろうな
せめてSTEAMみたいに返品可能なら分かるけど >>182
普通自分がプレイしたゲームの方が興味そそられるやろ
知らんゲームの動画見ても何してるかわからんし 廃れてるのもそうだが、今後も期待できないのがな
PS5で何のソフト買うの? ソフトが無いのがキツイわ
普通に打つ手が無いと感じる PS4は一気に落ちぶれたのではなく落ちぶれてたことが露呈しただけ >>274
えっ…
ソニーのVitaの次の携帯ゲーム機なんて聞いたことないんだけど PS2の頃はクソゲーも多かったけど中には稀に良ゲーもあった
PS4はほとんど全部がクソゲーやったからなw DQFFMHとか言ってたけどその上にポケモンぶつ森が君臨してたんだよな
聖域となってたポケモンが据え置きに参入してきたと なんか販売台数でしか考えられない古代人って居るよな(ゴキでもブタでも)
いつまでも古くなったビジネスモデルでしか物事を考えられない人と言うか
販売台数にしか興味が無いなら極論は無料で配れば何十億台だって可能だ、それでビジネスになるならねw
前より売れないのなら減った分どうやって補うかを考えるのが仕事というもの
任天堂がオンライン有料化に舵を取ったのも収益面でのビジネスモデルの転換のひとつ
ソニーがVRを他社より先手を打ったのもゲーム&ビジュアルへのビジネスモデルに幅を持たせる為
Googleってあそこまでの大企業になったのは何か凄い製品を製造したからですか?
製造業としてハードを売るだけじゃなく、サービスを売る事も考えていかないとね PS4のゲームは大作を謳った中規模枠のクソゲーだらけだからな
開発期間も間延びしまくってるし次世代になっても期待できないのはそういうところ 他スレで誰かが言ってたが、ハード末期なのに国内サードも海外サードも糞ゲー率が高いのは史上初めての現象なんだってな
発売初期なら「まだ扱いに慣れてない」で言い訳できるけど、良ゲーが出なきゃおかしい末期にこのザマだもんな 無料で配れないから販売台数を気にしなきゃいけないんじゃないの タイトルだけで中身がなければ客は釣れんちゅーことやなw >>293
ハード的には大体PCなんで開発障壁は低い反面
末期になって開発慣れてきて向上とかも無い感じでは 結局はソフト次第だが、PSの主力である洋ゲーは今や日本市場に全く刺さらない
売れるのはSIE、カプコン、スクエニ、フロムといった日本勢ばかり
しかしその和ゲーも新作を出す度に前作割れしているし、リリースペースもどんどん遅くなる
おそらく国内はPS5世代で終わりだろう 問題はこの後のPS5で国内サードはソフト出してくれるのか?てことになる
カプスクエニの大作はだしてくれそうだけど国内向けはどうなることやら
PSから撤退したら任天堂機が和ゲーハードとして世界で勝負する強みを増すことになる 国内のps4ってライトユーザーしかいないからね
年に一回FF買って終わりみたいな層が大半 >>278
そいつらも昔は1ハードで複数タイトル出してたのにな PS5でも今のまま見栄えがいいだけのクソゲースパイラルが続けばおのずと終わる PS4って、ライバルWiiUが酷すぎて前半売れただけじゃねーか
switchという強敵が出てくると一気に落ちた。
無難に作っただけのハードで普通ならPS3より売れてないよ。累計でPS3上回れるか微妙か。 PSと愉快なライバルたち
PS1 超強敵SS 強敵N64
PS2 少し弱いDSとGC
PS3 強敵Wii
PS4 最弱WiiU wiiu酷すぎとかいうけどさ
国内だとPS4 wiiu時代なんてPS4ミリオン無し wiiuは3本だったんだぜ
PS4で初ミリオンはswitch販売してからでDQ11とFF15はどっちが先だったか忘れたけどさ 普通の感覚でFF7の分割ってエアリスの最後までは入れるのが普通じゃね?
ミッドガルで区切るって、ちょっと酷過ぎない? >>293
そりゃ昔は1-2年でソフト開発できたからな
ハード寿命が6年なら1年スパンで6回、1年半スパンで4回、2年スパンで3回
同一ハードで開発経験積むことができたし、ハードの直叩きなんてものもかつてはあった
今はPC中心のマルチ開発だから直叩きなんて基本NGだし
開発期間も3年なら順調な方、4-5年がザラな状態だから
ハード末期に良作が出るような開発スパンになってない
むしろ開発が迷走・難航したタイトルがハード後期〜末期に出て
出来がやっぱり良くない、となる確率の方が高いんじゃないの とりあえずクリスマス外して年度末にだせばいいやというメーカーが多すぎ
洋ゲのほうがブラックマンデーとGOTYにあわせて10月11月に集中してるからきちんと商売してる PSとライバル見ると
PS1が1番偉大なハードだったというのがわかる
セガサターンはすごいソフトだらけだった。 N64も今のswitch同等程度に充実してた。
それでも勝ってる。 PSとライバル見ると
PS1が1番偉大なハードだったというのがわかる
セガサターンはすごいソフトだらけだった。 N64も今のswitch同等程度に充実してた。
それでも勝ってる。 国内PS市場を導いてきたのはスクエニ。ライトユーザーはスクエニしか知らない
ソフトメーカーの数も減りプロモーションも大手に偏っている現状では嫌でもスクエニが国内PSの顔になる
そしてその代表作がクソすぎると、「最近のCSゲームつまんねソシャゲの方が面白い」と思われ人が寄り付かなくなる 偉大なのにどうして
プレイステーションクラシックは値崩れしてるの? 日本でオワステは数年前からソフト投げ売り、本体も投げ売りのプアステ状態だからね 何だかんだでPCマルチ多いのは効いてると思う
そしてこれはPS5のロンチにかなり影響すると思う >>316
投げ売りで売れてるならまだいいんだがそれでも売れてねーからな… >>315
CDロムはPCに差せばエミュレータで遊べるもん
単純にラインナップが魅力的じゃないな
あとPSoneの方がクラシック感ある ハードはそこそこ高性能な割に安い!
ソフトは一早くセール価格になるしフリプもある!
コスパの良さというPS4の魅力が、それに相応しい客層を集めてしまったんだな ps3の頃
Wii カジュアル層も取り込みつつ新しい遊び体験
ps3 BD対応 和ゲーの大作よりで洋ゲーも少々浸透
360 洋ゲー大作ハイスペック高画質ゲーマー向き
この頃のpsユーザーは360に対して洋ゲーしかない 画質も比較しなければ問題ない路線 デモンズ、アンチャ、メタルギア!
ps4現在
和ゲーより洋ゲー大作!大好きなパンツゲーもソニー規制で出せない途端他ハード攻撃
お子ちゃまゲーやインディー開発の低クオリティはいらない
大人ぶりたい3040代以上のおっさんが中心層
そしていつのまにか360と同じ道を辿ってることに気づき
pc、箱、ps4だと性能最下位で大好きな優越感もなくなる
唯一性能で負けないswitchをヨダレ垂らして叩くことで辛うじて優越感をキープ
そしてswitchに負け行き場所がなくなりゲームをやめる ソフトを買わない低所得層か割れ需要の貧民層しかおらんなw つーか優越感感じたいならさっさと鞍替えすりゃいいのにな
ゴキブリ煽るのがここ数年一番優越感あるだろw >>324
たかがオモチャで優越感ってのが俺自身はどうも理解できないけど
勝ち馬に乗った方がそういうものは得やすいんじゃないか?とは思うね ドラクエ、FF、モンハンが出ても売れないのは国内ゲーム産業の危機だとは思う
ソシャゲは1%の廃課金者で成り立ってると言われていて、多くの人は無料で遊んでるのが現状
これはソシャゲだけの問題では無く、CSでも似たような形で起きてると思うんだよな
年8本も10本もソフトを買ってくれるヘビーユーザーは少数派であって
年1本〜3本くらいしか買わないライトユーザー客のが多いのが現実かと
学生時代(PS1が大ヒットしてた)にバイトしてた量販店の会員の購入データを見ても年1〜3本程度しか買わない会員が1番多かった
ゲーム業界はこういうライトユーザーに支えられてるんだな思ったよ
今はこういうライトユーザーはソシャゲに流れてCSに戻ってこない人も居るし、昔の考え方では打開策は生まれないよな
その世の中で任天堂は上手くやってると思うけど、ソニーは何か考えないと日本での成功は有り得ないと思う >>326
それは国内ゲーム市場ではなくて
国内PSゲーム市場の危機では FFもDQのMHも初動で売れたことになってるだけ
つまりはソニーによる買取保障の賜物やでw FF15が糞ゴミだったのが一番の原因だよ
あんなクソゲーを騙し売りしたらそのあと一気に消費者の
信頼失ってますます売れなくなるのなんて目に見えてただろ サード総力で日本のPS4がコケた今、CS業界の転換期なのは事実だろうな
フットワーク軽い大手や中小インディーはもうswitchで元気にやってるけど
PSに囚われてる大手は日本捨てるかどうかを選ぶとき FF15だけに限らないけど、ps4に協力してるサードが
手抜き糞ゲーを騙し売りしすぎたのがかなり効いてるだろうな
それで一気にスイッチに客が流れたのが
その証拠に国内でのスイッチとps4の圧倒的な売り上げの差というはっきりとした
結果が出ている 最初からオンライン有料だと確定してるからps5は売れない
ps4もswitchも有料とちゅうからだもんな
ずるい >>325
そもそもそんなもんで優越感得ようとする矮小な人間が鞍替えなんてできるとは思えない
そんな人間なら過去の自分の否定なりそうだし、余計に固執すると思うわ もう国内サードはPS4のハードパワーに対応しきれなくなってるから手抜きしか出せないんだな
任天堂ハードで子供騙し出すしか未来はない >>291
お前就職した事無いだろ。
良くて日雇い労働者 pcとの性能差が酷いからな
FF14とか最新拡張でガクガク
ps5をもっと早く出すべきだった 手抜きゲーだけでPS5をどう騙して売るのか、見物やなw >>333
サーバー維持管理費ってめちゃくちゃ掛かるからお金取らないとヤバイ(動物タワーバトルが途中から広告つけたのはそのせい)
だから箱は最初から有料でやってるし、PS2(マルチマッチングサービス)だってPCのMMOだって昔から月額課金制だった
スチームはどうなってるのか分からんが… やってることPS3と変わってないからな
任天堂のギミック路線は案外考えられていると最近思う ぶっちゃけ真面目な話、今世代は、Uちゃんは爆死して早々に引退、箱は360より大幅にシェアを落として空気
そんな中PS4だけが前世代並に売れてるからな、次世代を来年に控えた今、売り上げが落ちるのは当たり前だろうw
日本ではもともと据え置きの需要が低めだが、世代を重ねるごとにゲームハード自体のシェアが落ちてるからなー
PS4の水位は順当すぎて特にこれといった理由はないだろう
どちらかというと問題は、据え置きのコンテンツを、もともと強い携帯機に統合したにも関わらず、それでも前世代より落ちているスイッチじゃないかな
まぁその分、据え置きコンテンツの需要が高い世界では売れてるから、全体的にはあまり問題ないんだが
日本では据え置きだけじゃなく、携帯機も含めたCS自体がスマホに着々とシェアを奪われている感じだな >>328
スクエニ的には倍は売るつもりだったと思うで サードの看板タイトルの陳腐化が深刻だな
ブランドを維持しようとせずに消耗させ続けた結果が今のPS市場だから
もし復活するにはサードが新規IPでブームを作るくらいに一発当てないと無理つまり不可能 すでにPS2の売上推移も抜いて3DS、DSに迫ろうかいう勢いの覇権ハードの心配はいらんでw PS4が6年の歴史の中で年間1000万本以上ソフトが売れた年が0という悲しさ…
Switchは3年中2年1000万本越えしてるというのに… SEKIROがGOTY獲得してTwitterのトレンド上位になっても売上伸びないからな
マジで終わってる >>344
いや、据え置きコンテンツを統合した携帯機、なのに携帯機が売れやすい日本で前世代以下なのが問題なんよ
日本では据え置きは、あの絶対的な勝ちハードと言われたPS2でもDSより下だし
板スポで大ヒットと言われたWiiも3DSどころかPSPの足元にも及ばない、そういう市場だからな
携帯機が据え置きの推移を抜いてもなんの慰めにもならん
DSレベルとまではいかなくても、据え置きを統合したのに3DS以下、なのはさすがにまずいだろう >339
日本人はサービスが無料だと思ってるからなあ >>346
そこから連なるワードが「Youtubeで見てみようかな」だからな
買うという選択肢が存在しない >>309はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:zX9TISeR0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20191225/elg5VElTZVIwWE1BUw.html?thread=all
昨日
ID:g/IVFjOb0EVE
http://hissi.org/read.php/ghard/20191224/Zy9JVkZqT2IwRVZF.html?thread=all >>309のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 AAAは冒険できないから保守的になるのは分かるが
あまりにも代わり映えしないからな >>348
サービスどころか宅配も無料だと思ってるから質が悪い
ヤマトや佐川の運ちゃんがかわいそうだ
無料で持って行って当たり前だと思ってるんだろうな なぜ任天堂は落ちぶれたのかを議題にした方がよくね
任天堂ハード年間ソフト売上
08年 40,409,416
09年 41,407,260
10年 33,581,241
11年 23,327,948←3DS発売年
12年 27,538,996←WiU発売年
13年 27,639,706
14年 26,690,929
15年 22,364,698
16年 16,986,552
17年 19,983,856←NSW発売年
18年 16,699,462 >>355
それどっちかってとサードの弱体化の方がありそう
もうサードタイトルで400万規模のゲームなんて存在してないし
それどころか100万すら夢物語になりつつある >>350
一応買うという選択肢を持つ人もいると思うぞ
ただとりあえずYouTubeでチェックしようみたいな感覚は二度と無くならないだろうな 子供向けを全取りしてる任天堂ですら維持できなかったのが今の据置事情 >>347 DSは無理だけど3DSは抜くと思うよswitchは
あと3年はモデルチェンジしないだろうし >>217
据え置きと携帯機でIP分散していたのが
スイッチ一本に絞った分その辺は解消できると思う >>360
任天堂が二週目やるかどうかだな
基本的に一週したら次ハードに向かうから 利益でいえばDS、3DS時代より既に上なんじゃなかったっけ? DSは気が狂ったかのように売れてたな
DSLiteとか買えなかった >>363
さすがにDSよりは下だったか
さんくす PS4が一気に凋落した主因は洋ゲーの不振
それはCODの売上にもしっかり表れてる
PS4ユーザーの洋ゲー離れ ps2からwiiみたいな流れだな
ps4はもうちょい持つと思ったけど
本気で屈む年だったみたいだな
これはps5コケスレが伸びるハズ!
アフィカスれ 人殺しゲームはあんまリアルになりすぎない方が良いと思う
本当に人殺ししたい訳じゃないだろうし 2024、2025辺りと予想してる
次世代任天ハードの
方が楽しみだが
iPhone11くらいのスペックは
出せるかなぁ 電撃PSの読者層みたいなアニオタも兼ねてた奴がスマホ行って帰ってこないからだろ 昔は任天堂ハードでゲームを知り成長してPSを買うみたいな循環があったが
今はPSの位置にスマホがある
子供の頃から携帯ハードしか触らないから据置ハードは眼中にも入らない
新規が途絶えれば落ちぶれるのは当然だし
既存の据置ユーザーも性能求める層はPCへと移行してしまう
これがPS4が一気に落ちぶれた原因 PS4が失速した原因がソフト不足なのは明らかで
そのきっかけ作ったのがスイッチで
でそのスイッチでサードがソフト売れてるわけでもなく
PS4は競争率が下がった事もあって和ゲーは売りあげ伸びてて
スイッチに力入れてるメーカーほどソフト売り上げが減少してる 1年目からヨンケタンだったから今と大して変わらんぞ マルチしてないソフトも前作割れしてる
理由にならんな ちな、これが正解
任天堂決算から国内ソフト出荷本数
2011年 2790万本
2012年 3227万本
2013年 3194万本
2014年 2767万本
2015年 2487万本
2016年 2059万本
2017年 2344万本
2018年 2381万本 今の大学生でPS触ったことないやつ普通にいるからなあ
PSのボリューム層って若くて20後半〜30くらいだろ PS2 wiiより後で現状維持以上の成果を出してるのは任天堂だけじゃね?
2010年からは(据え置き機の)ゲームが売れる時代は終わったんだなーていう感じだったしさ ずっと「ゲームは映画より下の存在wwwww」ってやってたんだから、そりゃあゲーム好きから嫌われるに決まってる。
PSのその思想に共感したやつらは映画かアニメの方に行っちゃったし、ゲーム好きもゲーム好きじゃないやつもいなくなった。 任天堂には任天堂ファンと言う特殊なファン層があるから強い
ヨッシーくらいのIPでもジワ売れするので最終的にはみんなプラス >>1
今年のPS4はマジに弱いよね
やっぱアイスボーンがクソゲーだったのが原因かね もともと大したゲームなかった上に
スイッチという本物が出てきてあっさり駆逐されたな 任天堂ファンなんているかね
ゼルダ好き、FE好き、みたいな任天堂ゲーで好きなのはあるけど
任天堂そのもののファンって別に居ない気が 出るソフトがほぼ全て投売りか大幅なディスカウントされてるからじゃね?
特に今年のスクエニのPS4ソフトで投売りされてないタイトルは思い浮かばないぞ 一気に落ちぶれたんじゃなくて、落ちぶれてた状況を隠さない様になっただけだろ PS4値下げの機会に買おうかと思ったら通常版がどこ行っても完売でpro売ってる店はあったがゲーム自体そんなにやるわけじゃないからpro買うほどでもなく結局買うのやめたわ。
並んでるソフト見ててもそこまでやりたいと思うようなソフトなかったし。
初代やPS2の頃は面白そうなソフト沢山あったのにな。 >>385
討論しようにもなー
・Switchが強い
・PS4がクソゲーだから
・PS4は6年目だから仕方ない
・PSに子供層がいないから
・任豚はPS煽りを止めてゲームしろ
・PS4は1億売れて大勝利だ、何が不満なの
好き勝手に意見言い合ってるだけだよなー
PS4が衰退してるってのはゴキブリさえ認めてるぽいけど 国内じゃ3DSの方が売れてて
据え置きではーだったしな >>1
別に豚ちゃんが討論しなくていいだろ
終わり 据え置きだけの古臭いスタイルでゲームを遊ぶなんて苦痛だわwww スプラ2やマリカーがまだ売れてんだぜPS4じゃあり得ない動き >>355
その数字って結局ソース見付かってないんじゃなかったっけ?
具体的な数字が書いてあるのだから何らかのソースに基いてるんだろう
という心理を狙った捏造だと結論出てたような >>394
まあソフトの新陳代謝が鈍いって話でもあるがな 単純にオタゲーマーだけを相手にした商売は、これが限界ってこと >>396
評判の良いソフトが長く売れ続けてるってだけで
他のソフトが売れないとか新作が少ないってわけじゃないから
新陳代謝が鈍いという表現は的外れだと思うよ >>340
そう、PS3はHDと言う売りがあったから後半伸びたけど
PS4はソフト会社が息切れしたからな ソフト一本作るまで時間がかかりすぎて
後半失速のwiiと同じパターン オタク業界がジャンプ黄金期世代からポケモン世代へ世代交代してるのに
PSはいつまでジャンプ黄金期世代にしがみ付いてるから
00年代のネットしってる奴ならピンと来ると思うが
当時のオタク系の掲示板(2ch含む)でポケモンの話なんかした日にはクソゆとり扱いされたのに
今のオタク系SNSはポケモンが本編動画からエロ画像までバズりまくりだろ? サードの落ちぶれだよね
カプコンコエテクスクエニセガ 渾身の1作だしたらそれで終わり
最初だけはたくさんでるように見せかけたけど
実態はそんなにソフトの開発力ない ライトユーザーもステマとFUDに嫌気が差したんだろ
ステマに騙されりゃ9千円の糞ゲー掴まされるしな
結局こういうのは信用の切り売りなんだよ ソニーマネーをサードに投入
↓
サードは金貰ったしソフト売れないのわかってるから適当に手を抜いて作る
↓
小売に大量に押し込む
↓
ユーザーはどうせすぐ値下げするしフリプにもくるだろと思い買わず
買ってもクリアして即売り
↓
当然売れないので小売は値下げして投げ売り
↓
それを阻止するためにソニーはベスト版売る
異論は認めるがこんな市場で盛り上がるわけがない >>402
もうサードゲーが国内で100万超えるイメージが全くわかないからな
行きそうなのは影も形もないドラクエ12かモンハンワールド2くらいか?
サードの弱体化がやばすぎ コーエーテクモ
スクウェア・エニックス
セガサミー
合併するくらいだもん
そりゃあサードは衰えてるよ
PS2終盤の迷走で
PSPとPS3買う気失せたし ソニー納期って今でもあるのかな
広告費だして早めにソフトださせる 前評判が確実に高いゲームしか予約しなくなったな
発売から1〜2週間待って評価が落ち着いて値段も下がってからメルカリで買ってる人も多そう マジでCS業界の終わりの一線超えたがゆえの現象かもしれないよ
PS5世代が出て1,2年くらいしたら、実際どうなのかハッキリするだろうね
ぶっちゃけ日本ではもう完全に終わっている
日本と同じような状況が世界規模で起きているのか、それともまだ大丈夫なのか… 5年後
和ゲー…ケムコのようにunityでスマホUIに特化させたショボゲーをマルチで出す
洋ゲー…マウス&キーボードに特化させたPCゲーをマルチで出す >>408
SONYのお願いと言えば
「発売しなくても良いから、発売予定のゲームを発表して欲しい」
だろう
その結果、ゴミ通に溢れかえった
新作RPG(仮)
新作ACT(仮)
などなど 廉価の乱発、完全版の乱発で通常版の発売日買いユーザーが馬鹿らしくなって新作を買わなくなった 金を使いたくない層をターゲットとして
ソフトハード両面でのコスパの良さをアピールし続けてきたんだから
>>415の状況に陥るのは必然だったんだよね >>309
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,578,216
Switch 2,531,291
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 459,341
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 206,474
8位 COD:MW 200,683
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 140,376
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 449,475
2位 釣りスピリッツ 303,372
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 192,235
5位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
6位 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
7位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
8位 ディズニーツムツム 87,316
9位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099
10位 ルーンファクトリー4 52,473 落ちぶれたんじゃなくて行き渡ったんじゃ。PS5はこれ以下やね >>392
首釣って死ねよ朝鮮人
お前の親ようにさ サードが売れてもソフトがない
KHとかプロスピとかペルソナとかPS2時代とそんなに売り上げ変わってないけど
発売タイトル数が激減してる。
ペルソナクラスのJRPG何てPS2時代は毎月の様に出てた そもそも盛り上がってなかった
スイッチ出る前から大してソフトは売れておらずミリオンソフトが1本有るか無いか
WiiUが失敗してる一方でPS4が成功していたかと言えば大して市場を築けてなかった
任天堂がスイッチで盛り返したから落ちぶれたように見えるだけで実際は以前と変わっていない そもそもの話ほんとにそんなに売れてたのかね
今週の週販も不可思議だがPS界隈は数字が謎の動きすることが多すぎる 3Dスーパーファミコンのコンセプトの限界
任天堂はスマホ化路線、MSはPCの互換OS路線になりPSはオワコンへ 家ゲ板見ると盛り上がってるのPS4のゲームの方が多いけどな
あれが実態だろ >>2 >>9
PS4の4桁落ちをPS5ガーってゴキは言い訳するけど、
PS4発売後ですらPS3は5桁維持してたんだよね
PS4は有り得ないくらいに失速してる 平井さんがいなくなったからじゃないかな
アイスボーンの出荷が妙に少なかったりデスストの出荷発表がないのも平井さんの会長退任以降だし
社内政治に変化があったのでは >>427
Amazon売り上げランキングが現実だよ
極めてヤバイ状態 >>427
最早5ちゃんなんてマイナーコミュニティでしかない >>428
何を言っても売り上げと利益じゃ任天堂に圧勝なんだから成功だ
失敗は壊滅的な赤字を出したPS3だけ つかSwitchは据え置きでもあり携帯機でもあるんだからその二つ分の市場を作らないといけないんだが
今の状況でもSwitchは3DSの売り上げすら超えること出来ないんだから色々終わってんだけどな 売上を取るか利益をとるかで言うなら
利益とってソフトを1ハードに絞れてうまいことやってけてるだろ >>60
「AAA」「神ゲー」「GOTY」
これらは所詮ただの単語に過ぎずPS猿が思うような特別な意味や価値はないからな
こんなことも理解できないから猿なんだが 29800じゃさっぱりだが19800ならそこそこ売れるんだよな
PS5はどこまで安く売り出せるかな >>433
5chなんてマイナーなコミュニティ最下層のゲハでそれ書くかw どう考えてもPS5にしっかりバトンタッチする前に転倒してるレベル
かなりヤバい傾向にある
やっぱりゲームメーカーはファーストがまず牽引しないと厳しい
任天堂はファミコン→スーファミ→64とシェアをある程度維持してきた
ゲームキューブ→Wii→WiiUまでは厳しかったけど
ちゃんとSwitchを作ることで
携帯と据え置きのシェアを確保した
やはりソニーより任天堂の方が商売上手だよ
そりゃ株価もうなぎのぼりで配当金までだせるわな >>434
SIEはずっと任天堂に負け続けてるよw
ちなみに、ソニーのG&N分野はゲーム事業以外を多数含んでるし、
セグメント間取引きも含まれてるから、他社と比較できるもんじゃないよww >>441
どの道全世界ソフト売り上げとハード売り上げ負けてんだから負けは負けだ
それにG&N分野は9割PS関連の売り上げだし WiiUの時の任天堂はあくまでハードでミスっただけだったのに
ソニーとその取り巻きはソフトの力も落ちたと勘違いしてた気がする >>427
家ゲ板で盛り上がれる人間自体が世間からすれば少数であり
オタク向けゲーム市場と一般向けゲーム市場が乖離した現在
家ゲ板で多く話題になるゲーム=世間で多くプレイされるゲームとは限らない wiiuの時は3DSの天下
ポケモンは聖域だったしぶつ森もださない 流石にソフトでは任天堂が勝ってるんじゃないか?
というかSIEの大型タイトルってあまり思い浮かばないし >>442
ホント、ゴキは息をするように嘘をつくのなw PS4は海外海外すればするほど、日本の酷さが際立つだけだからやめといたほうがいいよ ■Switch
ハード…29万1485台
ソフト…69万3131本
■PS4
ハード…10万7317台
ソフト……………0本 2019年ソフト売上
Switch全体:14,202,230本
サード売上:*6,768,352本
PS4全体:*7,147,179本
サード売上:*6,357,851本 このままswitchが売れればゲーム市場は正常に戻るよね もうあと1年未満でPS5が発売されるから
もうPS4はどうでもよくねーか?
いつもどおり、1億台は行ってるし ほんとなら今頃PS5が出てたはずだから 間が空きすぎた感じがするんじゃないの? PS4も2年くらいはほんとにパッとしなかったからなシューター出しときゃ売れる海外は別としても
サッサと市場が死んで次への移行を促すWiiUスタイルを目指してるのかどうか 散々バカにしてた360と同じことやってりゃそら廃れるよ
前世代で洋ゲーバカにしてたくせに洋ゲー持ち上げ
前世代で国内国内言ってたのにカイガイカイガイ
よっぽど鈍い人でもこらあかんて感じるわ 豚はまだソノタランドとか言ってんの
発展途上国ナチュラルに見下して差別してるあたりネトウヨと被ってるんやろなぁ >>427
5chなんかデータも出てるし雰囲気で何となく実感してる奴も多いと思うがSNSが盛んになる前から既におっさんの集まりだったんだぞ
5chのスレの勢い=どれだけおっさんのオタクに受けてるかの指標でしかない
そもそも家ゲ板は少し前は今の比じゃないぐらいPS系のソフトが圧倒的に強かったけどな
スプラが出てSwitchが出た辺りから任天堂系の勢力も強くなりだした
PSに圧倒的に有利な環境でプレステが押され始めてる事実に危機感を覚えないと PSは、立ち上がりが遅いが、寿命が長いが売りだったのにね。
立ち上がり遅くて、短命ってヤバいぞ。
後3年位を屈む可能性がある >>231
だからあんな変なコントローラー作ってるのかな? >>2
10年頑張ったPS3の足元にも及ばないということになるのか 今まではロンチの弱さを旧世代機で補ってたが
PS4は役に立たない
PS5は最悪の市場になるの確定 頼みの綱の洋ゲーが悉く爆死してどうにもならなくなっちゃったよな 洋サードはとくに一刻も早く性能が高いハードに移りたがってる、だからPS4は置いていかれてる
そしておそらくPS5でも同じようなことが起こる 洋サードには和サードみたいなソニー信仰はないからな
売れなくなったすぐ縁を切られる モンハンアイスボーンがダブルクロスに人口負けるのが笑うわ なんでps5出さなきゃいけないのかが解らない
サードパーティもまたゲーム開発の負担になるのに
なにより客がまた本体負担しなきゃいけなくなる
客はゲームがしたいのであってゲーム機が欲しいんじやないし ここの住人ってバカだよね
世界で見ればPS4が売れていて、日本だけならswitchが売れている
毎回この言い合い ps3の時もps4の時もせっかくついた客をリセットしてしまったし
ps3のままでps4出さなきゃまだ今より固定客多かったんじゃないかな? >>474
なんでソニーと任天堂の争い煽ってるのかが解らない
共存でいいじゃないの?
ゲームの棲み分けできてるし
任天堂は子供や家族向け、ソニーは個人向け モデル末期でもソフトは売れるのにPS4のソフトが売れてないのはダメだろう >>469
結局洋ゲーって似たりよったりなゲームばかりだしな >>457
一理ある
PS5でローンチタイトルにMGO2復活したらワンチャンあるな >>479
それより和ゲーより個性的で面白いよ
任天堂のゲーム機にない大人の雰囲気があるし オンゲやってたらまだまだたくさん人おるけどな
フォートナイトとかagexとか >>483
本体安売りしてネットで儲ける商法
ある意味正しい ソフトが弱いからだろ
ゴキの過剰な宣伝からのそれに見合わないクオリティとの落差で失望して離れるってのも少なからずあると思う いつものパターンだと
PS2ではドリキャスを倒した!とかでPS3では360を倒した!とかなって盛り上げてから
後半戦行くんだけど今回は対戦相手の箱Oneが最初っから空気だったからな
そういう盛り上がりもなく後半に突入し
ボーっとしてるところを横合いからスイッチに殴られて死んだ 一般客の無関心に対してあいも変わらず高性能ハード!高精細グラフィック!で押し通そうとしたからますます白けて遠ざかり
母体となり支えてきたゲーマー層は高齢化により減少するもそれを補う新規ユーザーが入ってこなくて袋小路に入っている状態 ソフトが弱いとか言ってるやつってだいたいエアプだろw
いったい何タイトル遊んだのかな?そもそもハード持ってないかw それ言うならPS4ユーザーの大半がエアプなんだからまずPS4ユーザーに布教しろよ ソフトがないのが全て。
SW出る前はPS4でソフトぶっちぎりで売れてたスクエニも全く売れない
洋ゲーのクローン見たいなソフトしか出さなくなってるし。
スクエニは2016年、2017年前半だけでPSハードで10万+売れたソフトが
10本ぐらいあるけど今年はKHの1本だけ。
PS4で一番ソフト売れたメーカーがこれでは厳しい。
PS2の頃みたいに指くわえて見ててもサードがソフト出してくれる
状況でないし、SIEが動かないと。(今からPS4で動いてももう最後の1年何で
しょうがないんでこの反省をPS5で行かせるか) PS4で生まれたIPって何状態
お帰りなさいとか言って墓場から掘り出したサードIPで何とか話題作りしただけ >>475
PS3はPS4が発売されるまで右肩上がりに
ソフトの売り上げが伸びていたんだよな おまえら心配しなくてもPS5にそこまで隙はないぞ
あと5年は過去最高益チャレンジ行けるんじゃないか
5年後には今語られてるのと別の理由で転換が必要になるかも知れないけど >>489
単純に売れてないから弱いいわれてるだけだろ PS5を買ってまで欲しいソフトなんか存在しないからな
確実にPS5も失敗する
完全に一般人はPSに興味がなくなっている >>487
強力な部下揃えてニタニタ笑っていたら思いがけない一撃で吹き飛ばされたイメージ >>451
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,616,446
Switch 2,531,291
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 465,653
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 206,474
8位 COD:MW 200,683
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 153,908
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 456,426
2位 釣りスピリッツ 303,372
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 201,884
5位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
6位 ディズニーツムツム 108,025
7 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099
10位 ルーンファクトリー4 52,473 ゲーム初心者でもプレイできるシンプル操作のゲームが必要なんじゃね
任天堂は批判されつつもミニゲームとか横スク出してるから子供でも遊べるわけだし MHWとDQ11出てもダメだった時点で完全に世間が見捨てたよな
冷静な判断だった 開発費の高騰で出るゲームタイトルが減ったからだろ
と、漠然とイメージしてたけど今年171タイトルでPS3のピーク年より出てるのね
じゃあなんでやろなあ ■Switch
ハード…291,485台
ソフト… 859,718本
■PS4
ハード…107,313台
ソフト… 38,230本
装着率
Switch 2.95
PS4 0.37 新ハード登場!→たけーよ→値下げしました→やっと買う気になる→気になってた中古ソフト買う
こんなん繰り返してるからサードが売れなくなって
今の糞ゲースパイラルが始まった感 ゲハみてると実際焦ってるのは豚なのがよく分かる
やるゲーム無くてゲハに入り浸ってるだけかもだけど 現実
■Switch
ハード…291,485台
ソフト… 859,718本
■PS4
ハード…107,313台
ソフト… 38,230本
装着率
Switch 2.95
PS4 0.37 あのランキング見てまだやるゲーム無いいとか言ってるの笑える 新ハード登場!→たけーよ→生産停止しました→新ハード登場
こういう事されるよりマシやろw PS4買う→微妙にスペック足りない→Pro買う→爆音&クソ長ロード→SSD増設→低fpsでガクガク→AAAの糞ゲー乱発→PC完全版
どうしようも無いよな 5G網により 自宅にあるのが小型端末のみになる時代が来る
が…Stadiaは早すぎた
出した事には敬意を 落ちぶれてはないだろ。ただ末期ってだけでガチでPS4売れてなければPS5も開発せずPS4で打ち止め
今回のセールだってPS5、4KTVもよろしくな!って種まきと捉えれば商売上手ですらある
「お、あの時安くしてくれたソニーさんブラビア買ったるで」程度にはなる 少なくとも日本では全く落ちぶれてはいない
謎にハードばかりが売れているだけでソフトは常に低空飛行
初期から落ち込んだままのハードと言っていい そもそも常にオンライン前提だからねPS4
今どき後退してる国内市場やや新興国市場は固定回線がないユーザーはめずらしくもなんともないのに
欧米のような固定回線前提として作られている
PS4を持ち運ぶのは困難なのだからスマホアプリでゲームのアップデートのダウンローダー用意したほうがいいのではないかと思う PS2はDVD
PS3はBD
と言った円盤需要もあったんだけどPS4はこれがないからゲーム用途以外の人が買わなくなったのもあるだろ PS4が売れてないのにPS5になったら必ず売れるという謎の自信はどこから湧いてくるんだろうか
PS4買わなかった客はPS5なんて買うわけない PS5は撤退の言い訳にするために出すだけだから失敗して当然 >>499
なんでセガ発売のマリソニ省く?無印の方も7万5千売れてるぞ steamで20ドルか30ドルで売ってるレベルのゲームを
80ドルで売るのはさすがに擁護出来ない
DL版はパケより安くなるとか言った奴出て来いよ DLゲーでいつでも買えるから買わなくて良いやって思ってる間にsteamセールで買った積みゲーが溜まってく
steamのゲームは小粒だけど再プレイが何度も出来るようなレトロスタイルのゲームばかりなので
一回遊んだら飽きる和ゲーを遊ぶ気にならない >>521
Switchのサードランキングに載っていないのは何故なんだ? 洋ゲーがPS4主軸に開発していたが5年以上経ち既にPCに性能を置いていかれ洋ゲーがPC主軸に切り替えていることが影響ありそう SIEJA弱過ぎ、重力くらいしか出してないのはなぁ
あ、鳥忘れてた >>521
switchのサードランキングにPS4で販売されてることが何か関係あるの? PS5はポーズで本命はクラウドでしょ
→ご好評によりサービス終了のお知らせ
もうシナリオは決まってる プレステ2までは期待先行だったもの
温かく見守ってたら新規タイトル出なくなるわ、PSPと2レーンになるとカジュアルゲームがPSPに集合しちゃうしな HDと言う魅力があったPS3は伸びたけど
HDからHDのPS4じゃ思ったほど、爆発力が
でない可能性があるのかも 友達が言ってた
「PS3のマルチやたら多いからまだPS3でいいよ
PS4専売のやりたいゲームあんまりないし」
友達、SwitchもPS4もゲーミングPCもxboxもなしで
PS3のバイオハザードシリーズ全部やりこんでます キラータイトルが出尽くしたから
あとは世代交代するだけ フォトナとかapexみたいな大人数のマルチはPS3じゃないからマルチやりたい人はさっさとPS4に移った方がいいと思う
BFとかも24人大戦が64人になってたりするし グラフィックは現状で十分美しいけど、処理落ちが目立つんだよな。
どんなゲームでもFHDで60フレーム動作が実現できたらそれより上は作る方も遊ぶ方も大半の人が求めていないと思う。
実写並みのCGが作れるようになったら8Kは面白いと思うけど、いったいどこまでのゲーマーが付いて来てくれるのやら。 PS4で一番売れてたメーカーがスクエニで一番売れてたタイトルがドラクエだった。
スイッチ発売以降、スイッチ向けのDQB以外ドラクエタイトルが全部PS4で
ハブられてる裏切りとも言える行為に出てる。
そのスクエニは自業自得でソフトの売り上げは激減してるが。
サードあてにしてるとこういう事が起こるからだからファーストが和ゲーを作る必要がある。 >>519
こいつ(>>499)はクソバカなんでw
正しくはこう
CODはファースト販売、マリソニはサード販売
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンハンワールド:アイスボーン 479,374(DLカード67,472分含む)
3位 バイオハザードRE:2 393,688
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 260,223
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 215,421
8位 デビルメイクライ5 183,627
9位 新サクラ大戦 153,908
10位 JUMP FORCE 125,057
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 456,426
2位 釣りスピリッツ 303,372
3位 妖怪ウォッチ4 279,438
4位 実況パワフルプロ野球 201,884
5位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 154,262
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
7位 ディズニー ツムツム フェスティバル 108,025
8位 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 75,821 >>529
カジュアルゲー作ってるのが日本だと任天堂だけだしな PS5 Proなら1070程度のスペックに届くかもしれん PS4がこんなにスカスカだとPS5はもっとスカスカになるのが目に見えてる コアゲーマーは
・CSゲー含め、より良い環境で出来る
・莫大な量の革新的な最新ゲームが出来る
・Eスポーツが盛り上がり、上を目指せば世界大会、億万長者が見える
というメリットのPCゲーに移行した
これはソニー副社長も言っていた通りになった
あとはカジュアル層がごっそりとスマホやSwitchに取られた感じだな PS5は敷居が高すぎる 4kテレビなんか誰も興味ないのに 以前に吉田修平か盛田かが「手に取って貰えればPS4の良さがわかる」とか言ってたけど頭お花畑かこいつら しっかり遊んでる人は分かるだろうけどPS3に比べたらだいぶ快適なんだけどな
PS3は無理して動かしてるなあって感じが結構あった
PS4はそこまでは感じない >>546
そりゃそうだろ
PS3は当時の基準でも相当低性能な部分が多い
CELLとかいう理想ばかり追い求めた偏屈CPUにフル振りしたイカレハードだからな
ガチで
何をどう美化しようとした所で絶対に消せない黒歴史だから >>546
快適?
何やってもロード長くてやる気がなくなるが・・・
文句言えばSSDに換装も出来ない貧乏人はやらなくて良いと言われるからPS4のゲーム買わなくなったよ >>482
フォートナイトとかすでにbotだらけじゃねーかw
しかも鯖混合になったから終盤生き残ってもPCに狩られるだけというw PS3に比べたらって書いてんのが読めねえのかw文盲か つか何と比べて不満なのか知りたいわ
子供むけキャラゲーしかやるゲームないハードか?
数年おきに十万超えの新調して最新ゲームでチーターと遊ぶPCか? 答えはマルチゲーだよ
昔はオフとローカルゲーしかなかった
日本がeスポに乗り気じゃないのはマルチゲーばかり買うようになりオフゲーの立場がなくなるから
オフ買う層はコア層しかいなくなってしまう 洋ゲーのTV宣伝をしなかった
ネットのカッコいいトレーラーを編集して流すだけでだいぶPS4でできるゲームの印象が変わったはず
CMやったと思えばキモい和ゲーを変なセンスでやるだけだった
(プレステ1の頃から続いている変なセンスでウケを狙うプレステのTVCMという伝統はいい加減寒すぎて見ていられない 銃撃戦とかバトルとか格ゲーのオンラインの台頭だと思う
オンラインだと一作で長時間色んな人と戦えるし
腕を上げるためには莫大な時間を使う
つまり一作品の寿命が長すぎるのだ
当然そのゲームを極めるまでは新しいゲームにはほとんど手を出さない
新作ゲームを新品で旬のうちに買う習慣が弱っているのではないか? PS3、360の時代に洋ゲーネガキャンをしたダメージを今自分が食らってるという 全盛期にすがってPSの名を捨てられないせいで一般層に周知されないから
中高生含む子供層に全く響かないから
PSとスイッチ並べたらスイッチの方が魅力的だから プレステ4になってもガラパゴスRPGだとかカグラとかあーゆー方向に宣伝費かけたでしょ
若いオタを惹きつける狙いがあったかも知れんが残ったのは中年のアニオタファンボーイばかりだった
そして腐って凋落した
もっと早い段階で、Netflixで海外ドラマを漁ってるような社会人層をクールな洋ゲー使って開拓しなきゃダメだったんだよ
しかしもう遅い 世界ガー言いたがるバカゴキばっかだな
もうNPDで丸1年負けっぱなしなのに
PS4が勝ってるのは数字の出てこない国だけ
数字も実体も見えないから議論する素養も無い 任天堂の長所を否定した結果
呪詛返しを恐れてきれいなクソゲーしか作れなくなったから 国内はPS3時代にライト切り捨てたからな
ゲームらしいゲームにこだわった成果がでたわけだ 俺をドヤらせた時点で分かるだろ。
ついでに言うと、ハリウッド映画作ってる奴等の方がマシだよ。スマン。 任天堂はソノタランドでは発売してないからな
ゴキブリの言う海外てソノタランドのことやろ?w >>1
元々売れていないのを売れているかのように数字をいじっていたのが
コストカッターの目が厳しくなりできなくなった
実際の売り上げはほぼ変わっていない >>564
NPDスレからも逃げてるのに
未だに国内だけだと思ってるのか トゥールの誰かさんはターミネーター2の美術担当だったらしいけど
普通にメタル界隈じゃテクニカルな人と認知されている。
何でこういう多彩さに富んだ人材がおらんのだ。 逆に実写化できる自信あるゲームは悪くない。
ウィッチャーとかtesとか。
その辺の自信の無さが消費者側の違和感に繋がるんだぜ(ドヤ 北米だと1500万到達がPS4より速く
欧州だと1000万到達がPS4と同じだったか 綺麗なグラフィック求めている人ってそこまでいないだろ
1年前とはいえまだ後続の作品が出てないBFVがジョーシンで980円とかそういう扱いだし もちろんそうだが、ソニーはその方向でずっとステマしてきたからな 実質8年頑張った3DSを散々短命扱いしておいて、PS4は6年だからしゃーないなんて言い訳は通らねーよバカゴキがw フォトリアルオープンワールドゲームなんて
実況プレイ動画で終わりだよ
PS4は見て楽しいを優先して
プレイして楽しいを忘れてしまった
友達や家族と楽しさを共有できる
Switchとの致命的な差はここ ツチ族・フツ族とか言い出してどっちが優秀で支配者であるとか勝手に認定して争わせる
それでゲーム業界をいいように出来ると思ったら任天堂が強すぎて返り討ちにあった >>427
5chで人気になっても売れるわけじゃないぞ
コラ画像で有名になった漫画とか売上変わんないし いやいやジガはもう少し様子見てたらワンチャンあったって >>482
そういうのって据え置き以外にもユーザー多いじゃん
PS5を買う理由にならんわ >>482
そういうオンラインユーザーってさ
ずっと同じソフトをやってるよね
1年間同じソフトをやり続けたりするしね
そうなるとゲーム全体の売り上げ落ちるのも仕方ない 客の選択肢がスイッチ選ぶかPS4選ぶかではなく
スイッチ選ぶか何も買わないかに変化してしまったのが痛かったな
ソニーが自ら選んだ痛い大人向けゲー路線の末路だから仕方ないけどね 洋ゲーはどれもおっさんが銃撃ってるだけでマニア以外興味無いからね
カジュアル層が買うのマルチシューターくらい
まぁ洋ゲーにもカジュアル向けっぽいソフトあるけど大した性能いらないの多いしSwitchでも出てるしな ヒットする洋画を見ればわかる
アメコミやらアクションやらで派手だろ
一方洋ゲーは暗い画面でバンバン撃つだけ
戦争映画なんて一部以外売れないのに洋ゲーはそればっかり フォートナイトもSwitchのパッケージ版売れてるんだよな
電撃50以内に昨年出たのと今年出たの2本ランクインしてる >>589
一番売れてる洋ゲーは明るいマインクラフト(1億8000万本突破)だろ
次点で見下ろし型のMultiplayer Online BattlearenaのLoLとかか
シューターなんて大してシェア無いぞ
世界で1億人がプレイする大人気ゲーム「League of Legends」はどんなゲームなのか?
https://gigazine.net/news/20170929-league-of-legends/ 今までドーピングして水増ししてたのを一気に止めたんじゃね? 隆盛を極めた時期となる洋ゲーをTVCMしなかった
FFドラクエ世代でアニオタ萌オタプレステファンボーイ(中年)以外の
新しいユーザー層へのアピールと開拓が全くおざなりであった
ほんとうなら数年かけてプレステで出来るゲームのイメージを変えなくてはならなかった
それが出来るのは本来ならTVCMのみであった
Netflixで海外ドラマをみてプレステでも同じような海外ゲームをやるユーザー層を作る
その開拓とともにプレステのイメージそのものを変える必要があった
本来ならDetroitなどは一部にはウケが良いゲームではなく、本流で当たり前に沢山売れるようにプレステのユーザー層を変えてなくてはならなかった
だが現実は、それどころか洋ゲーを忌み嫌う派閥であるFFドラクエ世代アニオタ萌オタファンボーイ(中年)の方に擦り寄るような戦略をとった
馬鹿みたいな和ゲーのTVCMばかり流し、主にネットを使いマーケティング工作するだけだった
失速の原因はこれに尽きる とにかく場所を取るから今時の子には据え置きゲーム機が売れなくなってるんだよな。1人暮らしの半数はテレビを持っていないし。 ノーマルがどこ行っても売り切れなので仕方無しにpro買おうかと思うんだがproの音ってそんなにひどいの?
ドリキャス持ってたのでドリキャスレベルなら何とか我慢するがそれ以上ならちょっと買えない。 >>596
騒音以前に 値段高いくせに性能がゴミの脳弱専用機 プレステはスクウェアと同時に始まった
スクウェアの衰退とプレステの衰退、和製RPGの衰退はほぼ重なっている >>597
公式サイトに「PS4 proにするとフレームレートが向上します!!」
とか書いておいて、発売3日前に公式サイトからその文言消したのはワロタ
結局30fpsゲー地獄やんけ >>153
つか決算見てどうすんだよ
PSNの売上でキャッキャしてるだけだろお前ら >>347
必ずこれ言うやついるけどわざとやってんのか?
利益は3DSより上だっつーの >>591
だからそういうカジュアル人気なマインクラフトみたいなゲームは高性能ゲーム機いらないやん
マイクラのためにPS5欲しいか?いらんだろ >>597
そもそも家庭用ゲーム機って性能第一であるPCゲーマー以外のカジュアル層を狙った商品だからね
カジュアルじゃない上に値段も高い劣化PCなコンシューマーとか需要あんのかよ proが爆熱爆音で中途半端な性能だったのが致命的だったようだね >>697
スジモン集めるコマンドRPGやりたい奴なんて居るの?w 実質4年だろ
最初の2年は縦マルチだけでまったくうれなかったし PS5はさらに酷いことになる
けど感性が老化したサードはPS1の奇跡を忘れられずにブランドを投入して泥舟に付き合う 完全にサードの自業自得なんだよね
PS4の前からサードの戦略ミス switchと比べる事さえできなくなっなもんな
ここまで落ちぶれるなんてな ps3までにあったゲーム以外の売りがないからな
サブスクはテレビだのスティックだので見れるし https://dengekionline.com/articles/22018/
クリスマス直前週となる今週は、ハードが前週比57.1%増の40.5万台、ソフトが同26.3%増の110.7万本と両市場ともに大きな盛り上がりを見せた。
switchとの合算によりPS4のソフト市場も盛り上がったように見せるアクロバティック擁護
PS4のソフトは前週より減ってるんだよなあ… 6年目だから売上落ちるっていうのは分からんでもないけど
落ち方が急激すぎるわな >>616
ぶっちゃけ、サイバーパンクはアンセムを彷彿とさせる
PVだけで期待を膨らませすぎ >>619
6年目でソフト売り上げが激減するなんて理屈からおかしいよw
ハードの売上だって、PS3はPS4発売後も5桁維持してたし、
6年目でも数万台の週販だったし、落ち込み激しすぎるけどね 騙し売りしすぎたんだろ
クソゲーばっかだもん
しかもどれもこれもクソ高い
信用が全くないんだよ
だから安価で騙し売りのない任天堂だけが売れまくる そもそもPS4はハード的にも間違いなくクソハード
他社がそれ以上の自爆をしたから運で売れてただけw
PS5でもまた同じパターンでやったら確実に失敗する
PS4ロンチとは状況が全然違うから 発売日に買ったけど
初期からそれほど売れて無かった
FFドラクエモンハンの時に少し話題になった位で
もともと低空飛行だから電線にでも引っかかったんじゃ? 戦争、銃、ゾンビ、など、DやZ指定の暗いゲームだらけのイメージ。
定価の高騰の割りに、すぐ値崩れ(これが本来の適正価格)、すぐセールし印象が悪い switchと比べて基礎能力は高いけど他が駄目すぎるからな
スペック以外全部switchに負けてるから >>626
しかも、スペックを活かしたソフトなんて洋ゲー大作くらいなもので、
大半はSwitchと同レベルだったり、下手するとPS3レベルも珍しくないからな
洋ゲー大作すら、Switchとマルチも珍しくないしな
スカイリム、ウィッチャー3、DOOM新作等々 PS4世代の洋AAAとMHW・FF15などがことごとく微妙な評価なんだよ
性能向上の恩恵を客が感じないんだからソフトが売れなくなる&ハードが売れないのは当然 ps2=高度成長期世代
ps3=バブル世代
だよな。晩年は 本社からの目が届くようになって裁量権が無くなったのかね 名実ともにデスストがPS4の代表作になったじゃん
いやぁ良いと思うよ
PS4の代表作はと思い浮かべる時は真っ先にデススト
PS5で出来るゲームはどんなもの?を思い浮かべる時はデススト
プレイステーション=デスストのイメージの定着が明確にされたね
いいと思うよ
一般人にはとっても遠く感じるイメージが定着したけどwww >>629
特に、2017年以降の洋ゲー大作のガッカリゲー率が酷いからな
和ゲーの方はまだマシなんだが、
それでもレフトアライブやデスストや新サクラ大戦やら、
クソゲーやガッカリゲーのオンパレードだしw ストーリーもグラフィックもリアリティのある洋ゲーをプレイするユーザーを新しく開拓し数を増やし
プレステや最先端のゲームのイメージを変えること、
第一にこのマーケティングをおざなりにした
かと言って日本国内向けにお目々クリクリの萌え女が出てくる王道の大作ゲームに本気になって取り組んだかと言えばそうでもない
ダメになるのは必然 カイガイガーしか言えないゴキちゃん哀れ過ぎwww PS4ってなんか新しいゲームとかライフスタイルの提案あったっけ?
あ、無料でやりこめ!があったわww プレステのピザデブユーザーの好みの基本は萌アニメであるが
ネプチューヌやカグラのようにあからさまなアニメ萌えというより
ゲームにおいてはもう少し精神年齢の高い、アニメや萌を内包する大人な雰囲気の大作RPGゲームを求めているフシがある
そのツボを抑えるゲームがひとつも無かった
そこを抑えるのがFFを始めとするスクエニの役目でもあったのだが最近はことごとく上手くいっていない もうゴミステは日本人から要らないって烙印押されてるんで、
とっとと日本から出てってもらえます?w もう日本で家庭用ゲーム専用機買う層なんて、コア層しか居なくなったのに
そのコア層に訴求出来てないのが痛い
ライトユーザーはスマホとSwitchへ
コア層は、コアなEスポーツや革命的なインディーゲー、AAAタイトルが完全版としてプレイ出来るPCへ流れた
数年前に「ライトはスマホへ、コアはPCへ、中途半端なゲーム専用機は滅びる」
みたいな記事あったけど、正にその通りといった感じ 新作タイトルは相変らずコビーゲームしかない
マンネリの極地というギロチン台に揃って首を突っ込んでる 新鮮味のない娯楽は伝統芸能を名乗って老人相手に商売するしかないわけで、実際PS4はそうなってる。
そしてPS5はもっと高齢化してずっとPS2みたいなゲームが出つづける。 >>579
見て楽しいか?
実況やってる人によると思うけどなぁ
フォトリアルな動画だから楽しいなんて無いと思うけど そのハードの世代になってから出てきた新しいゲームのジャンルが
そのハードの性能でしかできないゲームなんだよね
それを考えると世代が進むごとに最新ハードでしかできないゲームが少なくなってるのが分かる PS2→みんな持ってた、面白いゲームも変なゲームもいっぱい
PS4→限られたゲームオタクしか持ってない、全然ピンと来ないソフトばっか >>643
ゼノブレ2がヘイト集めるわけだよな
ゼノブレ1も叩かれてた顔グラがDEで大幅に改善するみたいだから
2と並んでタンク役になる可能性あるな >>656
特にゼノブレ1なんかゲーム部分じゃなくてグラの部分で煽られてたわけだしな(個人的にはグラだって全然気にならなかったが)
そこが解消されたDEは一体どれだけのヘイトを集めてゼノコンプを生み出すことやら 据え置き型ゲーム機としてはPS2が完成形だったと思うわ。
グラフィック性能なんかを考えればPS3でもいいかもしれんが。
PS4ってグラフィックは綺麗になってるが、ゲーム性自体は特にPS2から変わってるように思えない。性能活かす為に無駄に演出過剰にしてるだけって感じがする。
洋ゲーとかオンライン系ゲームが多すぎるほどあるからそれが好きな人にはいいんだろうけど。 そりゃPS2で無双が新規ヒットして以降のヒット作が思い浮かばんからな
PS3時代は洋ゲー評判が高かった売れず和ゲーは評判すら良くなくて死んでたし、今は洋ゲーすら終わってる 惰性で皆PSソフトを買ってただけ。
気付いたら周りがみんな家庭持ちだったり歳とってて、最近になってやっと何か悟ったんだろう。 ジャンプの売り上げとPSの売り上げがシンクロしてたって説には納得した
結局PSゲーをメインでやってた階層が歳食ってゲームから離れてしまっただけなんだよ PS4はネットありきになってるのが据え置き型ゲーム機としてはどうなのかなと思うんだよな。オンライン対応なのは利点ではあるが、付加機能としてのオンライン対応ではなくネット偏重な感じなのがな。
時代の流れと言ってしまえばそれまでだが、据え置き型はせいぜい日時の設定くらいで即遊べてアプデとかDLCとかplus加入とかも無く、本体とソフトのみで完結する気軽さがいいところだったのにな。 ネットありきならそれこそPCゲーの方が盛りだくさんだし
気軽に出来るやつならスマホでいいし
据え置きPS4のゲームって中途半端だから売れないんだよ。
せこいDLC商法もやめろ。 洋ゲー大好きな層に支えられていたわけだがそいつらがPCに移行したからここまでPS4で洋ゲーが売れにくくなってきたんだと思ってる PS4の初期は今以上に死んでる状態で今は2、3カ月に1本和ゲーの
そこそこのタイトルが出てるけどそれすらない状態。
スクエニの参戦で一気に風向きが変わった。
昔ほどのパワーはなかったがDQ系タイトルを中心に安定してソフトが
売れてかつてサードトップメーカーの力を見事に見せてくれた。
ソフトは2016年~2017年DQ出るまでが一番充実してた。
大作のFFはあの内容何で失敗したがDQ11は無難に売れたし
PSでのソフトの売り上げはスクエニが1強状態だった。
それがSWの発売で一気に流れが変わってしまう。
以前のスクエニに戻ってしまってドラクエ系タイトルは全く
PSに出さないわー、不人気の野村のゲームや洋ゲーっぽいゲーム
しか出さなくなってスクエニと共に本体も失速。 スイッチ出るまでそんな気配すらなかったのにな
むしろソフトそろって盛り上がるのかと思いきや
しゅるしゅるしゅるって感じで一気にしぼんだな ゲームの進化が面倒くささを増やす事と視認性悪化だというのだから、もういいわってなるのは当然。 >>667
携帯機戦争に破れたソニーが「どうせ携帯機はスマホに負けて消える、それなら二度と据え置き機が出せないようにこてんぱんにしてやる」と躍起になって成果が出掛かったのが2016〜2017年のプレステ4
なお、ロンチが神ゲープレワイで初年度にマリカー、スプラ、マリオデと豪華な面子が出揃い携帯機要素まで取り込んだハードと戦うことになるとは聞いていなかった模様 ソニーってスマホでもそうだけど最先端を気取るだけで何も生み出さないよね >>673
しかたがない
パクりしかできないんだから モノになりそうな所の真後ろに憑いて横取りする事しか考えてないもん。
追いつき追い越す時間との戦いだから、未完成だったり詰めが甘かったりしても営業の都合が優先されちゃう。
結果初期ロットは地雷。 >>671
そもそも、実際にはスマホが携帯機を駆逐するとか無いしな
モバイル機器を複数持ち歩く奴はいくらでもいる訳で、
欲しいゲームがあれば、携帯ゲーム機だって普通に買われる
むしろ、スマホ隆盛で、若者世代を中心にテレビ持たない層が増えて、
テレビ必須の据置ゲーム機のハードルが上がったのが、日本の現実
その点、Switchはテレビ無しでも普通に使えるのが有利に働いた
PS5も本体5万円で出しても、TVを同時購入するのはハードルが高い
しかも、4K映像とかを売りにすると、テレビ代がお高くなるからな そして、スマホ隆盛の流れは、海外でも起きていて、
海外でもテレビの所有率が下がるのは避けられない
つまり、スマホにダメージ受けるのは据置専用機 据置買うくらいならPC買った方がスマホと連携できるもんな >>677
デジカメと音楽プレイヤー駆逐されるまでは俺もそう思ってたぜ
幸いにもSwitchはファン積んで冷却性能分性能差つけれるから性能的に差がなくなった結果スマホに吸収されて死ぬという事態はすぐには起こらんだろうが…… 最初から落ちぶれるほど日本では受け入れられて無かったんじゃねーか?
粉飾まがいとも取られかねない生産出荷で売れてるふりはしてたけどさ >>680
アホ杉
デジカメと音楽プレイヤーは機能でしかなく、スマホで代用できる
携帯ゲーム機は専用コンテンツがある限り、スマホじゃ代用できない
特に、任天堂の携帯ゲーム機は専用コンテンツが圧倒的に強く、
MSが携帯ゲームへの参入を断念するレベル ドル箱のマリオカートをスマホで出した時点で任天堂もCSは徐々にフェードアウトすると思ってるでしょ
現実を見れないCSおじさんがブヒブヒ鳴いてるだけw >>673
そらソニーってのはイメージが売り物だからな
粗悪品をイメージで売るの 今のソニーってモノを売るために掲示板荒らししてるんじゃなくて
ゴキゴキブタブタ喚いてるクソニー社員をある日突然全員退却させたら
いつぞやのゲートキーパー発覚祭りの再来になるから
仕方なくズルズル続けてるだけじゃね
もはやステマFUDの効果なんて期待してないと思うよ >>683
現実味てないのは、情弱なお前だなw
マリカも含めて任天堂はスマホには導線しか出してないよww 任天堂の人気タイトルのスマホ版も買い切りはそれなりにしか売れてない
やっぱCSじゃないと満足できないってことだろうな
マリオの横スクやマリオカートなんてCSの操作性が気持ちよすぎて
スマホで満足できるほうがおかしいレベルだし >>687
そもそもスマホには不完全版しか出してないからな
マリオランもマリカもぶつ森も全部、簡易版ばかり 落ちぶれたっていうかPS1やPS2もステマや激安プレイヤー需要で売れただけの一過性ブームにすぎず、プレステの本当の実力はこんなもんなんだろう。 広告(工作)費切れたので演出効果が切れて実力が明らかになっただけ
前世代から終わってた(ミリオン1本)だけ まあ性能煽りが使えなくなったPS5はメッキが剥がれ落ちるだろうねえ >>691
PS1、2の頃はスマホが無かったのもあるが、ブームでもステマでもなく実際に売れてたと思うよ。スーファミからの進化度の大きさも段違いだったし、色んなゲームがあってワクワク感もあった。
PS4はPS3からの進化もスーファミからPS、PSからPS2ほどの衝撃もないし、ソフトも洋ゲーや似たようなシリーズものばかり。本体買ってまでやりたいゲームがほとんどない。
グラフィック性能にものを言わせた過剰演出でハッタリかましたハリボテ的なゲームが多い印象だわ。見てると面白そうだがやると大して面白くないというか。
RPGなんかは戦闘時の演出が最初はスゲーと思うが、慣れると逆にくどさを感じて鬱陶しくなってくる。 ネット時代になって衰退したのが答えだよな。
友達もフレンドもやってない・持ってない物には興味ないんだよ。 マジで日本製品不買運動と合致するんだよゴキチョンw答えろ >>697
チョンの反日不買運動には、ゲーム機が入って無い
というか売り上げは逆に伸びてる
代替品が無いというのが理由
「韓国「日本製品不買運動中だけどゲームは別腹」売り上げ増加中」
でググれ >>699
わーわーバレバレの工作でわめき続けたお前らのおかげでもあるなクソニー社員 >>348
大したサービスもないのに金取ろうとするから批判されんだよ >>700
本当コレだわ
もうソニーには不信感しかない ゴキブタコンビ「ゴキガー!ブタガー」
「ゲートキーパーじゃねーの?」
ゴキブタコンビ「………アーアーキコエナイ!ゴキガー!ブタガー!」
十年間これですよ… ゴキブタコンビ「ゴキガー!ブタガー」
「ゲートキーパーじゃねーの?」
ゴキブタコンビ「………アーアーキコエナイ!ゴキガー!ブタガー!」
十年間これですよ… 引きこもりのおっさんに媚びても将来がないのが分からなかった社員のせい 売れてないとは言わんが、水着すら規制されるポリステーションになったので
PS5は買いません
今回はXBOX行くわ >>713
まあ、この際PSを買わなければそれで… 1年目から4桁連打する終わりっぷりだったんだから最初から落ちぶれてたんじゃね 1 新規を取り込めないソフト展開
2既存向けソフトの多くがガッカリな出来
結果急速に枯れていった >>694
ほんとそれ
むしろ今の子供たちが可哀そうまであるわ
ゲームボーイの白黒からカラーへの進化、2Dから3Dへの進化
グラの向上、AIの向上と激動の時代は感動を与えてくれたが
PS3→PS4の進化は「は?」ってレベルのマイナーチェンジだったし
今の発表を見てるとPS4→PS5も微妙な進化になるのは確定
さすが次世代機だ!って感動を覚えるのは今の子供たちにはもう無理だろう 一億!
一億!
一億売れてるはずなのにランキングはなんでswitchだらけなん? いまだにゲーム買ってるアホはスイッチユーザーしかいないから VITAがまだ現役だった時にソニーファンボーイの皆さんが
あっちこっちで「PSはコアゲーマーのものだ!任豚は来るな!
痴漢は来るな!ガキは来るな!オッサンは来るな!女は来るな!
アニオタは来るな!ゲーオタは来るな!」つって人を追い出し
まくってたんだもん。そりゃこんな現状にもなるよw >>717
PSVRは良かったけど
ソフトが出なくなってバーチャルボーイみたいになった 能力もない、金もないやつが唯一優越感を得られるのが「俺はプレステを持ってる」っていうのが泣ける…… PS3と逆の展開だな
これはPS5の雲行きが怪しくなってきたわ >>726
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,616,446
Switch 2,564,914
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 465,653
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 206,474
8位 COD:MW 200,683
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 153,908
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 456,426
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 201,884
5位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
6位 ディズニーツムツム 108,025
7 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099
10位 ルーンファクトリー4 52,473 >>729
何度突っ込まれてもセガ販売のマリソニ絶対に入れないのは何か都合が悪いのか? ハード買ってもソフトを買わないやつが大半ってどうなってるの??
さすがにおかしい >>731
捏造ランキングなんてNGしちゃいましょw switchで売れてるソフトはジョガイジョガイ >>729
ほれ2019年決定版
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンハンワールド:アイスボーン 484,934(DLカード67,472分含む)
3位 バイオハザードRE:2 393,688
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 260,223
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 215,421
8位 デビルメイクライ5 183,627
9位 新サクラ大戦 161,288
10位 JUMP FORCE 125,057
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 463,699
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 279,438
4位 実況パワフルプロ野球 210,259
5位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 195,128
6位 ディズニー ツムツム フェスティバル 125,498
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
8位 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 81,491 >>729
Switchの方直してやったぞ
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 463,699
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 210,259
5位 マリオ&ソニックAT東京2020オリンピックTM 195,128
6位 ディズニーツムツム 125,498
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
8 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 東京2020オリンピック 81,491
昨年販売して今も売れ続けているマイクラや太鼓も足せば10位まで全て10万本以上売れてることになるな >>737
そもそもそんな限定でランキングを作るのが無意味だから…w まあ俺自身無闇矢鱈に貼ることはしないけど
アホの捏造はキッチリ正しておかんとなw PS+が儲かってんだろ
ソフトなんか買わなくてもフリプと体験版で事足りるやつが多いんじゃないの ゴキは遊んだゲームの感想が「グラがすごい」しかないからな。
まぁ、動画しか見てないんだろうが。 形あるものはいずれ終わる
長かった据え置き市場ももうすぐ閉幕っていうことさ
いくら陣取りゲームでサードを獲得したところで、一緒に時代の荒波に飲み込まれて終わる >>733
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,636,768
Switch 2,633,750
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 471,213
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 206,474
8位 COD:MW 200,683
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 161,288
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 463,699
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 210,259
5位 ディズニーツムツム 125,498
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
7位 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京オリンピック 81,491
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331
Switchサード売上:*7,629,189
PS4全体:*7,475,757
PS4サード売上:*6,606,152
2019年サード売上
1位 PS4 キングダムハーツ3 838,927
2位 Switch Minecraft 620,894
3位 Switch ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めてS 463,699
4位 PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン 417,462
5位 PS4 バイオハザード RE:2 393,688
6位 Switch 釣りスピリッツ Switchバージョン 336,623
7位 Switch 妖怪ウォッチ4 僕らは同じ空を見上げている 326,334
8位 PS4 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 260,223
9位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
10位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
11位 PS4 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 215,421
12位 Switch 実況パワフルプロ野球 201,884
13位 Switch マリオ&ソニックAT東京オリンピックTM 195,128
14位 PS4 デビル メイ クライ5 183,627
15位 PS4 新サクラ大戦 161,288
16位 Switch 太鼓の達人 Switchばーじょん! 150,167
17位 ディズニーツムツム フェスティバル 125,498
18位 Switch スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
19位 JUMP FORCE 125,057
20位 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 109,728 サード限定だとPS4の方がランキング上位の数字大きくて市場全体ではSwitchより規模が小さいから
PS4の方が特定タイトルに売上片寄ってるんだよな そもそもサード限定かつ2019年の発売限定という超無意味な比較じゃないと勝てないってことを恥じるべきだと思うの RLスティックのバネが固すぎる
年取ると操作がややこしいのは
肩こってだめなのよ >>600
マジ?そんなことやってたのかよ。
SONYのやってる事って結構悪質だよな。 >>711
PS3は前期は死んでたが後期は巻き返してた。
スクエニが非協力的だったしそれも考えると実はPS2と大差なかったとも言える。
PS4は最初はPS3以上に死んでたが
スクエニの参戦で巻き返してPS3を超えるペースで推移した。
SW発売以降人気ソフトの発売が激減して失速。
結局PS3にしてもPS4にしても言えるが
・ソフトが出る時期と出ない時期があった(出なかった時期はPS3の前期、PS4の最初の1、2年と後期)
・これはPS2にも言えるが人気ソフトが出る本数と本体の売り上げはほぼ比例してる もうね、プレステって名前にこだわってスペック上げたファミコンを延々作ってる時点でださいのよ。
意地でもスマホにしないオッサンみたいなもので頭の固い時代遅れなやつ。 日本では落ちぶれたけど日本以外の世界市場ではどうなのよ? >>761
日本でもそこまで落ちぶれていない
ソフトは、ランキングでパッケージで売れてないように見えても、ダウンロードの方で売れているから
世界はPS4ソフトがかなり売れている 配信機能で新作初日から見てれば高い金出して買う気無くなるだろ
あの機能が今の動画全盛時代には悪い方向に進んだと思う 海外って言っても主要国は今Switchの方が勢いあるらしいね >>764
海外のソフトランキング見てないのか?
PS4ソフトが上位を占めてる、たまに任天堂ソフトが入る程度 パケ超えするほど売れてるダウンロードソフトなんて日本にはないよ(当たり前だがDL専のぞく)
ポケモンの場合でもだいたいパケ販売数の1.5割から2割くらいが最大値にすぎない 宗教じゃなくてお仕事じゃねーの?擦り付け大好きなクソニー社員くん PS4のソフトはすぐ安くなるから信用できない
3ヶ月で半額になる経験繰り返したら新作買う気にならんよね
あげくの果てにプラス特典とか >>768
実際に売れているからな
店で新品買うよりメーカーへの収入が高い >>600
こうやってファンをアンチに変えてきたのがSONYの歴史 DLで売れてるならデスストなんかは200万本!300万本!って発表してるだろw
DLでも売れてないプレイステーション!!!
としか言いようがないよなぁ……
ゴキブリの信仰心には頭が下がるわw FFが糞になったからってのは得てして間違ってないね サクラを一年近く持ち上げて爆死させるなんて
流石のゴキブリ >>767
これにつきますね
FFが13からクソ化して、周りの知り合いも次々と
PSから離れていったのを見てきた。 FFはソニーの口車にのせられて変な方へ進んでいってしまった >>777
FF12=610万本
FF13=760万本
FF15=840万本 >>778
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,648,645
Switch 2,724,357
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 471,213
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 COD:MW 215,127
8位 エースコンバット7 206,474
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 166,771
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 471,672
2位 釣りスピリッツ 367,770
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 217,703
5位 ディズニーツムツム 142,182
7位 牧場物語 再会のミネラルタウン 124,032
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 124,032
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京2020オリンピック 87,370
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 >>780
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンハンワールド:アイスボーン 484,934(DLカード67,472分含む)
3位 バイオハザードRE:2 393,688
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 260,223
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 エースコンバット7 215,421
8位 デビルメイクライ5 183,627
9位 新サクラ大戦 161,288
10位 JUMP FORCE 125,057
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 463,699
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 279,438
4位 実況パワフルプロ野球 210,259
5位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 195,128
6位 ディズニー ツムツム フェスティバル 125,498
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
8位 牧場物語 再会のミネラルタウン 104,157
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 81,491 2019年国内ハードシェア、任天堂ハードが79% 過去20年で最高!
ttp://forzaxbox.net/%62log-entry-18114.html 最新版
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 471,672
2位 釣りスピリッツ 367,700
3位 妖怪ウォッチ4 279,438
4位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 239,773
5位 実況パワフルプロ野球 217,703
6位 ディズニー ツムツム フェスティバル 142,482
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
8位 牧場物語 再会のミネラルタウン 124,032
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 87,370 >>790
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,648,645
Switch 2,760,295
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 471,213
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 COD:MW 215,127
7位 エースコンバット7 206,474
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 166,771
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 471,672
2位 釣りスピリッツ 372,933
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 217,703
5位 ディズニーツムツム 142,182
7位 牧場物語 再会のミネラルタウン 124,032
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 124,032
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京2020オリンピック 87,370
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 >>779
出荷でしょw
15なんてワゴンに溢れ返っていたけど? >>791
PS4
1位 キングダムハーツIII 861,226
2位 モンハンワールド:アイスボーン 493,831(DLカード76,369分含む)
3位 バイオハザードRE:2 403,833
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 267,666
5位 プロ野球スピリッツ2019 259,227
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 244,050
7位 エースコンバット7 220,195
8位 デビルメイクライ5 189,121
9位 新サクラ大戦 161,288
10位 JUMP FORCE 130,293
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 463,699
2位 釣りスピリッツ 336,995
3位 妖怪ウォッチ4 291,878
4位 実況パワフルプロ野球 210,259
5位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 195,128
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 145,720
7位 ディズニー ツムツム フェスティバル 125,498
8位 牧場物語 再会のミネラルタウン 118,082
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 112,104
10位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 81,491 メーカーは小売に出荷するのが全てだろ
実売を計上するとでも思ってんのw PS4なんて元々ぜんぜん売れてないからな
自社買いで売れてるように見せ掛けてるだけだろw グラが進化してすげええてなっても結局やることは銃パンパンゲー グラもたいして進化せず結局やることはコイン拾い乞食ゲー グラは関係ない。内容が同じ様なアクションゲーばかりでつまらない。
しかもPS4ってアクション系のゲーム全く人気ないし。
あと単純にソフト不足。去年の4月以降が酷過ぎる。
去年の4〜8月何てプロスピしかなかった switchのロンチ潰しに全戦力を投入してしまったからな マジレスすると何にも新機軸はなかったからだよ。
PS3から向上したことはカタログスペック上がっただけ。
大昔ならそれで見た目の差だけでもスゲースゲーって思われたろうけどね。
それじゃスマホゲーの手軽さにもハイエンドPCの性能にも勝てない家電屋気質のハード
海外主導になってもそれは大して変わってないし、海外主導になったぶん日本は軽視されて落ちぶれた
ガンダムだのスパロボだの、そういう市場といえばPSが強いって認識だったのに
少なくともマルチで出ないほうが珍しいしね。かろうじて同時発売ならPS版のほうがわずかに売れてる
ってレベルの優位性しかない
ユーザーにとってはどっちが売れてるとか関係なく、持ってるほうで遊ぶだけだし PS3から大作はマルチ頼みだったし
唯一ついてくれてた萌豚メーカーもポリコレで
自分から切り捨てたからな
PC持ってたら全く必要のないハードになってしまった 子供をバカにしたハードだからそりゃあ落ちぶれるw
ナックとかゴミばっかで本気で取り組む覚悟が一切ない PS4は3年目の秋にようやく稼働して5年目のGW明けから稼働しなくなった短命ハード
MGSVやらKH3やらは電気ショックで動く心電図程度のゆらぎにしかなってない
それすらできなかったのがアイボン、悲惨さが増し続けている 粘ったPS3との違いな
この状況でPS5に入れば更にPSWが崩壊するのは確実
しかもまだ一年あるという 海外主導になって日本での工作が終わったんじゃないの
表面上持たせてたのも出来なくなったと >>815
あの時は地デジ化の圧力があったからなぁ PS FFとDQ揃えたら勝てる
SS&DC やられ〜た〜
PS3&4 FFとDQ揃えたら勝てる
・・・すでに死んでませんかね? ユーザー層が悪い。
性格の歪んだ悪い奴らがネガキャンばっかしてるから人が離れる。 DQ、FF、モンハン
まさに助けてドラえもんだよ
だけど、モンハンは完全に崩れた
FFブランドも崩壊中
DQも崩れかけてる スマブラの桜井は大好きなPSWが壊滅状態で任天堂ファンに八つ当たり嫌がらせ中 >>826
未だにしがみついてるのが洗脳されたやつばかりだとね >>826
本当それ
PSはエログロ人殺しゲー依存で民度低い >>828
日本じゃ10万超えすらろくにないPS4格ゲーに対してスマブラ350万も売って完全にコケにしてるよな ゲーム販売本数ランキング 2020年1月6日〜2020年1月12日
1 Switch ポケモン ソード・シールド 累計: 3,256,754本
2 Switch リングフィット アドベンチャー 累計: 547,569本
3 Switch Minecraft 累計: 1,208,747本
4 Switch 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 累計: 91,908本
5 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 累計: 3,510,455本
6 Switch マリオカート8 デラックス 累計: 2,725,304本
7 Switch ルイージマンション3 累計: 570,071本
8 Switch スーパー マリオパーティ 累計: 1,311,173本
9 Switch マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 累計: 248,507本
10 Switch スプラトゥーン2 累計: 3,288,270本
11 Switch スーパーマリオメーカー2 累計: 834,218本
12 Switch 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン 累計: 372,933本
13 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 累計: 1,498,038本
14 Switch New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 累計: 765,470本
15 Switch スーパーロボット大戦X 累計: 3,439本
16 Switch ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS 累計: 474,855本
17 Switch ディズニー ツムツム フェスティバル 累計: 145,659本
18 Switch スーパーマリオ オデッセイ 累計: 2,060,611本
19 Switch 太鼓の達人 Nintendo Switchば?じょん! 累計: 434,679本
20 PS4 十三機兵防衛圏 累計: 53,352本 >>837
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,660,643
Switch 2,779,398
2019年発売サード売上
1位 PS4 キングダムハーツIII 838,927
2位 Switch ドラゴンクエストXI S 474,855
3位 PS4モンスターハンターワールド アイスボーン 473,298
4位 PS4 バイオハザードRE:2 386,678
5位 Switch 釣りスピリッツ 372,933
6位 Switch 妖怪ウォッチ4 276,543
7位 PS4 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
8位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
9位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
10位 Switch 実況パワフルプロ野球 220,028
2020年発売サード売上累計
PS4 266,625
Switch 0
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 156,993
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 89,537
3位 PS4 三國志14 20,095 もうサードのソフトはスイッチの方が売れてるんだから当然
2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331本
Switchサード売上:*7,629,189本
PS4全体:*7,475,757本
PS4サード売上:*6,606,152本 7年目のハードとたいしてして変わらんてスイッチどうなのよ
スイッチに7年目があるかも怪しいが >>10
PS3のときは生産出荷数で倉庫ぐるぐるして数字水増ししてるだけだったのがPS4は生産予定出荷になったんだよな
未来に出荷するかもしれない計画ってだけの願望の数字がゴキブリハードの販売台数として数えられるようになった
こんなキチガイ行動しとるのクソニーだけだろ >>841
あ た ま だ い じ ょ う ぶ ? >>843
え、今そんなことになってんの?
ソニーハードは生ものが過ぎるな >>843
生産出荷予定って聞いたことはあるがどこだったっけ >>843
生産出荷だと在庫積み上がって生産止めると数字が0になるからな 作り手も遊び手も度し難い程に保守的過ぎてマンネリ化してても脱却出来ずジリ貧
保守的思考を改める事なんて最早不可能な域にあるので詰んでる >>717
3→4なんてクソゲー化したシリーズも多いしな
むしろ退化だわ 病気な人が発売以来ずっと衰退したと言い続けてるが、
ここ十年間で最も成功したハードなのは確かだろ。
PSN+で3000万人囲い込んだのは凄まじい。
PS4が無かったらスマホとSTEAMに完全にやられてた。 電プレはソノタランドでの快進撃だけ記事にしてれば売れる
週刊化もできる 平井とハウスが失脚してからの急展開を見るに
一気に落ちぶれたというよりは
化けの皮が剥がれたということじゃないかな 落ちぶれたんじゃなく広告費とその他の違う名目の金で盛ってただけなんだよね >>871
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,671,149
Switch 2,793,415
2019年発売サード売上
1位 PS4 キングダムハーツIII 838,927
2位 Switch ドラゴンクエストXI S 477,782
3位 PS4モンスターハンターワールド アイスボーン 475,545
4位 PS4 バイオハザードRE:2 386,678
5位 Switch 釣りスピリッツ 377,671
6位 Switch 妖怪ウォッチ4 276,543
7位 PS4 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
8位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
9位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
10位 Switch 実況パワフルプロ野球 220,028
2020年発売サード売上累計
PS4 339,762
Switch 0
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 196,712
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 115,206
3位 PS4 三國志14 20,095
4位 PS4 神田川JET GIRLS 7,749 >>873
今のPS4と同時期のWiiの国内週販売上台数
1,873 発売同時期に競合二社の製品が揃ってコケてたからな。造りは無難で宣伝もまぁ上手くやってたから比べると当時勢いはあったかも知れん
でもぶっちゃけプレステ2の時みたいに爆発的に流行ってた感じでも無かったから、一気に落ちぶれたって感じでもなく緩やかに衰退してるって印象
ここ2年くらいはスイッチに勢いがあるから相対的に「一気に」落ちた感じがするのは分かる ゴキちゃんは死にそうだから暴れてるんだよ
でも、もうすぐ静かになるんじゃないかなw >>875
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年10月)47億5890万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年10月)47億540万本 PS4 年間ソフト売り上げ 2億2400万本 累計11億 1年前 8億7600万本
スイッチ 年間ソフト売り上げ 1億4704万本 累計3億1065万 1年前 1億6361万本 2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331本
Switchサード売上:*7,629,189本
PS4全体:*7,475,757本
PS4サード売上:*6,606,152本
2019年サード売上ランキング
1位 PS4 キングダムハーツ3 838,927
2位 Switch Minecraft 620,894
3位 Switch ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めてS 463,699
4位 PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン 417,462
5位 PS4 バイオハザード RE:2 393,688
6位 Switch 釣りスピリッツ Switchバージョン 336,623
7位 Switch 妖怪ウォッチ4 僕らは同じ空を見上げている 326,334
8位 PS4 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 260,223
9位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
10位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
11位 PS4 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 215,421
12位 Switch 実況パワフルプロ野球 201,884
13位 Switch マリオ&ソニックAT東京オリンピックTM 195,128
14位 PS4 デビル メイ クライ5 183,627
15位 PS4 新サクラ大戦 161,288
16位 Switch 太鼓の達人 Switchばーじょん! 150,167
17位 ディズニーツムツム フェスティバル 125,498
18位 Switch スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
19位 PS4 JUMP FORCE 125,057
20位 Switch ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 109,728 世代もIPもバレているサクラ保守=不要スレ一言保守
↓菅野写真集は1997年=23年前 当時10代後半でも現在40歳越え(!)計算
2020年1月30日のhissi
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200130/cUprYkNtWU0w.html
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580380211/60
>サンタフェが話題になったので菅野ヘアヌードが出た時
>急いで確保したんだが大して値上がらずにガッカリした記憶がある
2020年1月22日のhissi
ID:uKqRitcv0 (ワッチョイ f5aa-m6Yn [126.13.220.144])
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200122/dUtxUml0Y3Yw.html
2020年1月17日のhissi
ID:lnVbe6GA0 (ワッチョイW adaa-tHWB [126.125.179.251])
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200117/bG5WYmU2R0Ew.html
2019年11月14日のhissi
ID:BQrHpGXM0 (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20191114/QlFySHBHWE0w.htm 米主導なんで国内工作費が底をついたんだろ。お膝元じゃないんでPS3みたいに収束まで工作続けられなかった 日本という八百万の神様がいる国を軽視した
せいだと思う まあゴキちゃんはもう事実を受け入れられなくなってるんだろう >>892
2019年のソフト売上
PS4 2億5千7百万
スイッチ 1億4千6百万
次世代機を控えた
言わば末期のハードに
3年目のハードが負けるって終わってね 2019年
http://teitengame.com/2019_03.html
Switch 66.4% 14,839,359
PS4 32.1% *7,176,745
2020年
http://teitengame.com/soft03.html
Switch 77.3% 1,411,611
PS4 22.7% *414,117 PS3売れてないと言ってるけど
PS3のゲームが面白かったからPS4が売れた
PS4は面白いゲームが少ないのでPS5は危険だと思うぞ >>897
PS4にしかない面白いゲームって何があるの?10個ぐらい挙げてみて 世界でゲームソフト売り上げ3割減って罪を作ったPS4 やっぱフリプやばいよ >>897
みんなに面白いと思われてないから売れてないんだよ 洋ゲーに飽きた
廉価&フリプによる価格破壊で発売日買いが減る 今どき据え置き機なんて売れないw
シェアボタンとかいう謎のボタンw >>901
2019年発売ソフト売上
PS4 2億5700万
スイッチ 1億4600万
ピークアウトしたPS4以下のスイッチ まずソフト出さないから
出してもクソゲばかり
三流プログラマーの集まり
この連鎖 そもそも国内にはPS4の市場なんてなかった
ソニーの生産出荷に踊らされてただけやな >>917
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 383,985
Switch 4,759
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 217,870
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 129,072
3位 PS4 三國志14 25,835
4位 PS4 神田川JET GIRLS 7,749
5位 Switch void tTrLM 4,759
6位 PS4 void tTrLM 3,459 革新的なゲーム → PCで良いじゃん
AAAタイトル完全版 → PCで良いじゃん
Eスポーツの盛り上がり → PCで良いじゃん 値崩れ投げ売りに関してはPCゲーマルチしてる限りどうにもならんよな
箱でもアサクリオリジンとかゴールド会員なら1000円で売ってるし >>933
3DS 一番売れたサードが世界累計430万(MHX)
スイッチ 一番売れたサードで300万割れ
PS4 FIFAを出せば毎回1300万、NFSを出せば毎回800万は売れる
もう市場が違いすぎるでしょ >>927
グラしか取り柄のないPS4ソフトはYouTubeでクリア動画観たらソフトもハードも買う必要がないからね PS5が一年ずれ込んだので
色々計画が狂ったんだろうね。 >>943
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 492,219
Switch 4,759
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 228,459
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 136,932
3位 PS4 グランブルーファンタジー ヴァーサス 86,248
4位 PS4 三國志14 29,372
5位 PS4 神田川JET GIRLS 7,749
6位 Switch void tTrLM 4,759
7位 PS4 void tTrLM 3,459 スイッチが売れだすまでは覇権覇権とゴキちゃん大はしゃぎだったのにねぇ
SIEの主導権も海外に持っていかれたしマジでだが買わぬばっかしてたら
洋ゲーもペラ紙一枚の日本語説明書付き海外版ばっかになっちゃうぞ 覇権ハードは3DS-スイッチときれいにきまりましたね ゴキちゃんのスタイルが「買わずに他所をネガキャン」だからな。買って応援してやれよ、ほんと。 あー、洋ゲーってのは日本じゃまるでダメだね
アメリカでは売りつくすころだ >>961
なんじゃこりゃ
カーバンクルってカメレオンってイメージがあるんだが アーカイブスも遊べないPS4はただのレンガ
こんなゴミは絶対にいらない >>971
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 520,727
Switch 58,365
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 235,303
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 136,932
3位 PS4 グランブルーファンタジー ヴァーサス 98,413
4位 Switch 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 53,606
5位 PS4 三國志14 31,868
6位 PS4 神田川JET GIRLS 7,749
7位 PS4 Death end re;Quest2 7,003
8位 Switch void tTrLM 4,759
9位 PS4 void tTrLM 3,459 大作って言われてるようなゲームでもハーフいかないんだもんなぁ……
今の大作ラインって累計20万超えくらいだよね? 大作と言うが、採算分岐点は年々上がってっているわけで
組長の言葉が重く響きますな 開発にかけられる総額は増えてないのに、グラにかける開発費は上昇 必然的に中味はスカスカ グラなんてマジで一瞬だからなあ
費用対効果が釣り合っていない マジで小島どんなつもりであんなこと言ってたんだろうな なぜPS4はここまで一気に落ちぶれたのか?
今一度問おう 理由は簡単メディアプレイヤーだから
ブルーレイディスクの動画も見れて
You Tubeやニコ動などの動画サービスも見れるんだから
自然ゲームが売れなくなるのは当たり前
ゲーム機じゃなくて家電なんだわPS4は >>996
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 660,980
Switch 120,640
2020年発売サード
PS4
1位 龍が如く7 235,173
2位 ドラゴンボールZ KAKAROT 142,173
3位 ペルソナ5 スクランブル 115,995
4位 グランブルーファンタジー ヴァーサス 98,413
5位 三國志14 33,644
6位 侍道外伝 KATANAKAMI 10,654
7位 神田川JET GIRLS 7,749
8位 Death end re;Quest2 7,003
9位 ストリートファイターV チャンピオンエディション 6,587
10位 void tTrLM 3,459
Switch
1位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 62,074
2位 ペルソナ5 スクランブル 46,415
3位 侍道外伝 KATANAKAMI 7,392
4位 void tTrLM 4,759 このスレッドは1000を超えました。
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