路線変更して成功したゲームある?
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マリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズでガラリと変えた A列車は3で路線変更して売れたんだったか
桃伝→桃鉄は・・・路線変更とは言わんわな ファイアーエムブレム覚醒
ゲーム性そのものに特に変化はないけどイメージを大きく変えたのが成功した オープンワールドに路線変更したのは軒並み失敗してるよな
成功したのって和ゲーじゃゼルタのみだろ デススト
あのままコナミ残っていたら偉大な小島監督の才能が潰されていた 三國無双は真になった時は大成功だったけど
5と8の路線変更は失敗したな ペルソナ3
FF14Ver.2.0
ウィッチャー3
ゼルダブレワイ
モンハンワールド ペルソナかなあ
ゼルダブレワイって路線変更なのかな?俺はトキオカ以来のゼルダだったけどそうは感じなかったかも 路線変更して大成功中のハードなら知ってる
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1位 スマッシュブラザーズSPECIAL
2位 ポケットモンスター ソード
3位 ルイージマンション3
4位 ポケットモンスター シールド
5位 マリオカート8DX
6位 CallofDuty ModernWarfare
7位 ゼルダの伝説 夢をみる島
8位 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
9位 スーパーマリオUDX
10位 Minecraft (Switch)
ちなみにハード売上
1位 Nintendo Switch(ネオン)
2位 Nintendo Switch(グレー)
3位 Nintendo Switch Lite(ターコイズ)
4位 Nintendo Switch Lite(グレー)
あとは全部圏外 >>36
ブレワイ以前のゼルダはダンジョンは絶対に攻略しなきゃいけない
シナリオを必ず読ませる昔ながらのゲームだからね ゼルダは時岡で路線変更して、botwで元に戻って来ただけだと思う。 ゼルダはスカイウォードソードでマジで死に体だったのが見事に復活したな
これからメインゼルダはオープンエアー路線でいいな
従来の謎解きアドベンチャーは夢島みたいに小規模でいいわ ゼルダはブレワイなかったらスタフォピクミン同様オワコン化してたかもな スマブラ
パーティーゲーム感覚だったのがガチ対戦ゲーみたいになったけど
みんなそのまま楽しんでるしeスポとかEVOで覇権取ったから成功はしてるんじゃないかと思う
まあDXの時点でガチ対戦ゲーってイメージだが アイスボーン
G級をDLCにして売ったら全世界で300万本くらいしか売れなくなったw
本編は1200万くらい売れたのにwwwww >>48
ストZEROで火引弾とかわざと弱いイキリキャラ出して来た時は笑ったわw
上手い奴にハンデつけるのにも使えるしあれは良かった 横スクロールロックマンを時代に合わせてエグゼにしたセンスはすごい
路線変更しても成功したゲーム >>53
しかもSNKへのあてつけだったのが
結果的にSNKとのパイプになったってのも熱い ストーリーV
削りで死なないから何してもいいと思ってるだろあれ 魔城伝説シリーズ
123とも全部ジャンルが違うけど、全部名作と言う奇跡 個人的には時オカかな
2Dから3Dになったゼルダを最初に見た時はびっくりしたし
これ面白いのかなあ、って不安にもなったけど
実際遊んで、何これすげえって衝撃を受けた
ちなみに世界売上
初代 651万
リンク 438万
神トラ 461万
夢島 383万
時オカ 760万 伝説のオウガバトルからタクティクスオウガは変わったな >>44
そうだねえ
星のカービィも路線変更というより
追加要素が定番ネタになったって感じだねえ >>14
広まる事に悪くもなんてないけどP3で一気に売れるようになった訳じゃなく地道に評判積み重ねて4からアニメと合わせて伸びた
5があれだったから6は正念場だけどシリーズ重ねて駄作化やマンネリで微妙になるのはどこでもあるからまた路線変えるのも一考だろうけどどうするのやら 成功でも失敗でもないけど
推理ADVのダンガンロンパの続編が
TPSシューティングになってたのはジャンルが変わりすぎで「!?」ってなったわw >>75
3DシューティングからRPGになったゲームもあるぞ >>71
5がアレって相当捻くれてるね。普通に今回も評判を上げたと思うけど
そんなことより橋野が居ないことの方が不安だ P5に評判上げる要素とかあるか?
まあここは外伝なりP6の売上で分かる ドラゴンスレイヤーかなあ
初代はステージ制のARPGだもんなあ FF14はアレキ律動までの超高難度路線から天道以降のカジュアル路線に変更して伸びたね
俺はカジュアルな空気が合わなくて辞めたけど、ネトゲとしてはカジュアル路線で正解だとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています