馬鹿「今の格ゲーは難しすぎる!もっと簡単にすれば人気出る!」
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そのりくつだとダイブキックが1番人気になってねーとおかしいだろw アーバンチャンピオンが格闘ゲーム至上最高の対戦バランス 簡単つーか上級者でも読みきれんランダム性は必要
アクションが必ず思ったように決まる作りだと
突き詰めるとジャンケン複雑にしただけの代物にしかならん >>4
しゃがみガード出来ないジャンプ攻撃と
上段ガード出来ないしゃがみ攻撃と
近距離でしか出ないけどガード不能の投げ技で
大体3すくみみたいにはなってるのがスト2からのスタイルだからなあ スマブラみたいに気軽にワイワイ楽しめて、ガチ対戦も可能ってのが一番ベスト
それが無理だとしてもただ対戦するだけのゲームにせずファイナルファイトみたいなモードを常備しないともう誰も手に取らない
なんでサードはそういうのを作らないのか また必要条件と十分条件も分かんない奴が4択を勝手に2択に狭めて妄言言ってる…… 超必殺は複雑なコマンドで決まった技が出る方式じゃなくてどんな技でも超必殺になりえる方式がいいな
スト3のex必殺を強化したようなシステムとか 難しいとかは大して関係無い
カッコ良くないから人気が出ないんだよ アホ
今年は過去最大の格ゲーブームだったじゃん
昔っていつよ
スト2時代か?
あの時は日本の少年しかやってなかったじゃん
今は世界の老若男女がスマブラやってるぞ また構って欲しくなって格ゲーマーが自分から暴れ始めたのか
ほんともう自分で放火しない限り誰も話題にしてくれないとか惨めすぎでしょ >>4
しかし努力して練習した人間が努力した分だけ結果が出ないようなゲームは受けんぞ
少なくとも競技性は著しく低くなってe-sportsにならんしな 格ゲーが人気出るなんて誰も言ってないのに息をするように捏造する馬鹿 ランダム性ある競技って格がつかないんだよね
将棋と麻雀のように >>17
ソシャゲ
客層が競技性を求めてないならe-sports(の客寄せパンダ役)に仕立て上げられる可能性はあるし実際そうなりつつある >>19
?
麻雀はそうだが、将棋はランダム性ないだろw そもそもスポーツが全部ランダム性あるし
格闘技だってランダム性あるよな
しかもアホ格ゲーマーは俺たちはランダム性ない実力主義とか嘯いてるけど
だったら大会全員で同キャラ使えやwwwww
それなら確実に実力で差がつくのになんでしねーの?かっこけてるだけ?w >>20
競技性低いソシャゲタイトルでe-spoになってるのってなんかあるっけ? ヴァンパイアハンター・セイヴァーをたまにやりたくなる いーすぽーつは知的ゲームだからランダム性いらんのよ
あってもいいけど最大で麻雀程度の評価しか得られない
格落ち 実力が拮抗してりゃ意味合いがあるんだから何の競技だってランダム要素あるよ
だから見てる方も楽しめる
格ゲーは単純につまらんだけ >>23
JESUの屑共がパズドラやモンストとか選んでた筈 >>26
だから大会で全員同じキャラ使えよwwwww
負けた時にキャラ差がぁぁ〜とかイイワケ用意してんのか? >>24
計算しきれないから無作為に選んでるってことにしたい話だな
そういえばマジック・ザ・ギャザリングだかなんかの決勝大会見たことあったけど
一方の作戦がハマってすぐ終わっちゃって実況が時間余ってこまりましたねーって
状況になってたわ
格落ち >>24
くだらない理屈すぎてワロタw
> この理屈だとほぼあらゆる競技が運ゲーだが
ほぼじゃなくって、全部の競技が運ゲーになるなw
対戦相手が誰になるかわからないから運だとか言われたらなぁw ランダム性?
あるだろ ギルティギアはセットプレイでごちゃごちゃにできるわけで上級者でも食らうときは食らうゲーム性
ランダムがど子を示すのかは知らんがそもそもランダム要素は初心者に優しい訳ではない
格ゲーは経験者の知識や操作に初心者がついて行けないのが大きな差がでてしまうポイント >>28
一応そのタイトルは競技性あるっしょ
MTGみたいなものと同程度に 格ゲーは運ゲーではない
固めに入ってからの崩しやおきぜめは防御側が不利で立つかしゃがむか、投げといった状況に持ち込まれるのは確か
そこにいくまでの差し合いが重要であるわけでいかに相手に触るかという技術が重要であり初心者と経験者で差がでる もっと丁寧に上達させるデザインかつストーリーも楽しめるレベルには作り込んでるストーリーモードが必要だろ
ゲーム一本買ったらそれだけで半年とか1年ずっと遊ぶような時代でも歳でもないだろ今のユーザーは
サンドバックみたいなNPC相手に長時間黙々練習してやっとスタートラインとかやってられなくてもっと簡単に遊べるゲーム行くの当然だわ ランダム性は否定するのにキャラ差については絡んでこないんだな
都合悪い話だったかすまんなwww
所詮カクゲーマーなんて都合のいい実力主義なんだよね
自分が勝った時
→読んでた、見切ってた、わかってた、やると思ったら
自分が負けた時
→ラグい、ブッパかよ、こいつ同じことしかしない、戦っててつまらない
所詮言い訳を書くゲーマー(格ゲーマー)でしかないってことやな プロがアマに負ける余地がどれほどあるかで判断すればいいよ
少なければ少ないほど格式が高い競技となる >>35
競争相手が才能と努力突っ込みまくる以上そんなゲームデザイン不可能だからみんな競技性自体を見捨てるんだよ
他人が勝手に努力した上で無双しまくる結果部分の動画だけをなろうアニメ視聴者視点で上から見て簡単に笑うのが現代の風潮 >>32
よくここでの格ゲー叩きに挙げられるコンボガーセットプレイガーって実はそのおかげで実力差あってもある程度運ゲーに持ち込めるんだよな
コンボもセットプレイも殆ど無いサムスピやったらそれこそ実力差があるとチャンスを掴む事すら許されないからな
コンボを覚えるのが敷居高いなら昨今はポッ拳なりBBTAGなりボタン連打がデフォのゲームも沢山ある コンボゲーと差し合いを分けてるのはちょっと
コンボゲーというのは恐らくアークゲーのようなのを指すのだろうがそのコンボにいくまでに差し合いが必要なのだが
ストもコンボは短いがコンボ精度は求められるわけでコンボが短いか長いかの違いしか無くどの格ゲーも差し合いは必須だよ 格ゲーブームの頃は1年で何十本も出ていて、大味なゲームでも一通り遊んだら終わりという楽しみ方ができた
今はタイトル数も減り1本を数ヶ月から数年続けるスタイルになったから
競技性が求められるようになりプレイヤーの練習量からくる技術差も広がってしまった
これを埋めるには定期的に新作が出て技術差をリセットするしかない >>40
うまい人はそもそも差し合いが上手い
差しあいで勝てるということはそのセットプレイに持ち込める回数が多くなるということ
だから勝てない >>40
あと連戦すればうまい人は相手の癖を読むようになってそのキャラの技相性を考えるようになる
だからますます勝ちづらくなる そこまでやりこむ意味のないジャンルだしな
やり込んだところで周りにやってる奴がいない
だったら周りでやってるものに金と時間を使います スマブラだってアイテム無しじゃまず上級者には勝てないからな トレモで膨大な時間コンボとキャラ対策やって喜びを感じられないと楽しめないからね
いきなり対戦して戦えるジャンルではないのは確かだけども楽しめたらずっとやれるジャンル 格ゲーに限らず対戦ゲームはそもそも上級者には敵わないでしょ
FPSもそうなのだけど多人数でやるから俺はよくやったって思えるのが大きい >>38
Jリーグが天皇杯でアマに負けるのってよく見る気がするけど ずっとやれるねぇwww
それ、ずっと同じ奴と戦ってる、だけじゃんwww
マリカースマブラみたいに今現在でも売れてるわけじゃないんだから総人口の伸びなんてたかが知れてる
ああDLガー!とか始まっちゃいそうかな? なんかのゲームは2P側でも
画面反転処理で1P側感覚でコマンド入力できるんだってな
えらい時代だ >>11
僕はグラブルVSクローズドに参加したけどもっさりして爽快感ゼロで演出長いからあんまオススメしないです… >>49
つまり格式のある野球と比べてサッカーは数段劣るということだろ >>50
実際格ゲーはタイトル毎に一定の層が継続してやってると思うよ
売上や人気、人口を気にしてやるジャンルではないと個人的には思ってる 運要素入れちゃうとトップオブコンテンツのカードゲームに勝てるゲームないしな ギルティギアXXで時が止まったままだけど
今の格ゲーってそんな難しいのか >>58
ギルティ最新作は青リロベースと言われてるよ
つまりはそういうこと SNKのMVS難易度や技コマンドが一番変態だろ
龍虎なんてパターン無いと勝てないし、あれに比べたら今は自由過ぎるしよく動く 今の格ゲーは難しいというのは違うと思うけどね
格ゲーは難しいというのが適切だと思う
むしろ昔よりも今でてるゲームの方がコンボは簡単になってるはず >>57
ゲームは反射神経を使うから将棋よりもサッカーのようなスポーツに近いのでは? 手軽に、気軽に、短時間でさくっと暇つぶしをしたい今の人たちに、何時間も練習したりテクニックを磨かないといけないカクゲーは合わないんだろうな。
しかも練習したとしてもアプデや新作で大きく変って今までしていたことが無駄になることも考えられるから取っ付きにくいというのもあるのかもね。
まぁ今はソシャゲなんかで金出せばその場でパワーアップして簡単に優越感を得られるし、ストイックにプレイできる人も少なくなってきているんじゃないかな。 >>62
だからeスポーツって呼ばれてるよね
スポーツでも球技とハンマー投げで使っている能力全然違う
電子ゲームとボードゲームとカードゲームと人狼くらいに分けろってこと? とりあえずボタン2つ同時押しとかやめてみたらどうだろう 1000時間やり込んだ人と
今、はじめたばっかりの人が対等に渡り合えるのが
いいゲームなんじゃね?
いい格闘ゲームではないのだろうけどな あんま自由度ありすぎても駄目なんだよな
360度好きにフィールド動き回れる格ゲー(エアガイツとか)なんか、結局どうにも盛り上がらない闘いになっちゃってな 簡単だからこそ頭の良し悪しがでる
結果考えない馬鹿がますます不利になるのに 難しいんじゃなくて操作が変なんだよ
不自然だからどうしようもない 格ゲーはコンボを決める楽しさやセットプレイを決めて崩すこと、難しいことをして勝つことが面白いと感じる部分は大きい
簡単にし過ぎるとゲーム性すら変わってこれまでのファンが着いて来なくなる可能性すらある
だから簡単にする事が正解ではない
次回作のギルティは簡単にするようだけど簡単にすると前のバージョンに戻る人もいるかもしれない
簡単にしても基本的な格ゲー知識は求められるから初心者がついてこないかもしれない
色々と事情はあると思うよ >>69
サイキックフォースは上手く作ってあったと思う。3D自由に動けるけど実質的には敵と自分を結ぶ直線の2Dに避け要素があるだけという 格ゲーは格ゲーであることを捨てないと生き残れない
プレーヤーは年齢だけ増えてもうアラフォーになってる 海外だと大人気なんでしょ?
もう日本は諦めたんじゃないの? どこが難しいと思われてるんかな
格ゲーよりも他のゲームの方がよっぽどシステム覚えたり大変と思うんやが 難しいと言ってる奴なんていないよ
どこのスレだそれ
不自然だしつまらないと言われてるんだよ
簡単にすりゃ新規が集まると思ってるのならその見込は100%外れる キカイオーみたいにHP少ないと必殺技出せるとかの方がライトとか下手くそな人達が面白くね? まあ今はソシャゲもあるしフォートナイトもあるし
ギルメンの繋がりもあるしツイッターもあるし
常にオンラインが当たり前の中
せこせことトレモにこもれって言うのは無理があるよな ストVもバトルロイヤルにすればまだ見れたかもな
もうバトルロイヤルが下火だが まぁ好きな連中だけで回ってるならそれで良いと思うけどな
それこそマイナースポーツやらテーブルゲームなんかそうだろう それは同意
難しい、覚えることが多いから人気が〜というのは完全に間違いだからね
不自然とかつまらないってことは無いと思うが、格ゲー人気が落ちていって今も元に戻らないのは
単に「対戦ゲー」というジャンルでの人気争いでFPSに負けたから
FPSだって同じくらい難しいし勝つために覚えることは多いし、初心者お断りになってるけどそれが原因で人気無くなってるわけないからね 操作が直感的じゃないのと見た目もわかりにくいの解消しないと間口が超絶狭いままだと思うけどな
簡単にするのとは違うが スマブラのような対戦アクションだとスマッシュ一発でダメージ稼げたり近接のやることが打撃か投げか回避を狩るかといったもの
格ゲーだとスマッシュにあたる技を当てでもその後のコンボを行ったりしないとダメ
近接の行動も上に書いたのに加えて中下択があったりとみるものが増える
スマブラにもコンボはある でもスマッシュのワンチャンスにあたるものが格ゲーにはほぼないのというのにも違いはあると思うよ
だから難しいと感じる 100人のプレイヤーが空から好きなとこ降下して始める格ゲーでも作れば流行るかもね KOFなんか小ジャンプからのヒット確認コンボが当たり前
そんなのが当たり前な時代があった 複雑にすると面白くなると思ってる開発者
難しいと複雑は別 >>90
今じゃ難しい格ゲー探す方が難しいんじゃない?
相変わらず複数のステップをガチャガチャしてる鉄拳くらい?
グラブルバーサスとか簡素化し過ぎてサムスピ化しないか不安なくらい これシューティングも同じだよな
弾幕シューティングはむずかしすぎる!もっと簡単にすれば衰退しなかった!
2Dシューティングの時点で遅かれ早かれ衰退確定してたろっていう >>92
それなw
元々衰退したからこそ、なんとか新しいものを出してSTG人気を復活させようとして弾幕STGが生まれたってのに 簡単な話で、今のゲームは「相手が何をしてくるか分かっていてもカウンターが難しい」から
ライトユーザーが離れたんだよ。
この意味で、ライトユーザーには読み合いの楽しさはない。
ワンパターンに暴れられても対応のしようがないから。
ドラゴンボールファイターズも友達に貸したんだけど嫌われてた。
途切れなく暴れ続ける相手に固められてボコられただけで楽しくもなんともなかったそうだ。
ネット対戦の話だけどな。
この意味でコンボゲーでユーザーに逃げられた時からメーカーは進歩してないと思うよ。 次のギルティは既存ユーザー切り捨てるレベルで簡単にしてきてる
新規に受け入れられるかはわからんけど >>96
「 『ギルティギア』シリーズと言えば、素早い連続攻撃を叩き込み、ダウンを奪って
さらに起き上がりを攻めるというのがセオリーだった。しかし本作では、素早く出せる
PやKから連続攻撃につなげにくくなっているため、スキの少ない小技で敵に接触し、
ヒットしたらコンボにつなげるといったことがしにくくなっている。その反面、
各攻撃の1発あたりのダメージはかなり高め。」とあるけど、まさに暴れて固めるのを
やりづらくしていて正しい判断だと思う。 >>94
単純につまらねーからだよ。フォートナイトなんか小学生にめちゃ人気あるから。
面白ければ操作の複雑さは問題にならん >>41
ないぞ、ブリジットとかザトーとかチップとか差し合いほぼないやろ >>94
初心者にネット対戦やらせたらどんなゲームでもそうなるよ
ボコボコのフルボッコ
スマブラでも1000試合やってやっと赤ちゃん卒業かってくらいのもん
そこは認識変えた方がいい君も友達も 腕振り回してたらなんだか勝てちゃうARMSはそれに近いかも
まあ上手いやつが増えたら通用しないけど 進化と言えば聞こえはいいが、要は選別だからな
ふるいにかけてプレイヤー減らしてる 「それポーカーのトッププロ(億万長者)の前でも同じこと言えるの?」
と突っ込みたくなる主張が散見されますな 格ゲーがつまらんってのは間違いなくあるだろうな
システムが変わってるだけでやってることは大差ない
スマブラだってキャラ数は20くらいで制限して他社とのコラボもなし
新作出たら旧キャラの多くがリストラとかやってたらユーザーも離れていっただろう 闘神伝というワンボタンで必殺技を出せる神ゲーがあったのに それなら封神領域エルツヴァーユも忘れるなよ
最初から知られてないのかもしれんが >>99
イグザードから入ったからブリジットはわからないなその頃のギルティは分からない
ザトーチップであっても適当に技振ってりゃその硬直に詰められるわけでそこが読み合いになるんじゃないのかね
そこらへんが難しくて自分は苦戦してますがね >>4
ダッシュ、バックダッシュでランダムでコケるのは勘弁 >>99
イグザードから入ったからブリジットはわからないなその頃のギルティは分からない
ザトーチップであっても適当に技振ってりゃその硬直に詰められるわけでそこが読み合いになるんじゃないのかね
そこらへんが難しくて自分は苦戦してますがね >>99
イグザードから入ったからブリジットはわからないなその頃のギルティは分からない
ザトーチップであっても適当に技振ってりゃその硬直に詰められるわけでそこが読み合いになるんじゃないのかね
そこらへんが難しくて自分は苦戦してますがね カンタンなのにプレイしてもらえない格ゲーバカにしてんのかよ スマブラは簡単とか言うのはどう考えてもおかしいと思う
確かにコンボのコマンド入力自体はそこまで難しくはない
けどベク変確認だとかめくりだとか相手の%管理だとか色々な部分を突き詰めるのは凄く難しい
それにゲーム内で解説されない基本テクニックが多すぎる上にキャラ対も滅茶苦茶大変だから半ば知識ゲーと化してしまってる 一回、スト2のシステム+任天堂のキャラでどんだけ売れるか試してみてほしいと思ったが、
ポッ拳とかいうのがあったのを思い出した BBTAGだっけ、体験版DLしっぱなしだったから数日前にプレイしてみたがクッソつまらない
まず上手くなりたいと一切思えない
古臭くて見飽きた20年前に飽きたゲーム性
何か操作方法も知らずにガチャガチャやってても勝てたけど勝ってこのようにつまらないゲームも凄い
ほんと考え直したほうがいいね格ゲーは 簡単にするだけでヒットするんじゃなくて
クオリティ高い前転だしな
実際にシューターは簡単にしたら
ヒットした作品たくさんあるし 簡単にするだけでヒットするんじゃなくて
クオリティ高い前転だしな
実際にシューターは簡単にしたら
ヒットした作品たくさんあるし スマブラが突き詰めれば難しいのは分かるしコンボも状況判断が必要なのは分かってるけどね
初心者でもスマッシュを出す、技を出すとかそういうのが簡単にできる一方で格ゲーはコマンドやらを練習してコンボが出来ないと対戦に行きづらいという差の話 >>4
その理論でスマブラに転倒要素入れたら
ありえんくらいバッシングされたんだよな カジュアルシューターはそのランダム性が適度にあるの多いな >>117
BBTAGは現役格ゲーマーの俺からしてもつまらんと思うよ
画面に何人もキャラ出てきてわけわからんし、原作のグラ使いまわしのくせして操作が全然違うから、
原作のほうやったら下手になるしで、全くやり込む気にならんかった
ちなみに好きな格ゲーはアンダーナイトインヴァース ランダム要素って海外での受けがめちゃくちゃ悪いからなあ
esports化したいゲームではかなり厳しいんじゃないの 格ゲーというジャンルは国内ではオワコン
スマブラはスマブラというジャンルななだ笑 アークゲーはまさにこのスレで言われてるような簡単操作売りにして初心者つった挙げ句につまらなくて格ゲー自体がそういうものだって思われる典型 >>4
ダッシュ、バックダッシュでランダムでコケるのは勘弁 そういうゲームばっかなのにキャラゲーで格ゲー作ろうとするメーカーがすぐにアークに開発させるのが格ゲーの衰退理由だと思うわ >>99
なぜそのキャラなのかは分からないが鰤は暴れが有効な場面はあるかな
ザトーは暴れるよりかはまず分身消すか空ダ通すかだが
チップだけはよく分かんねーな
なぜそこでチップ? >>127
バックダッシュを連続でやって明らか逃げてるって感じになってるときだけ、ランダムにコケるシステムをもった格ゲーがかつてあってだな…
格ゲーとしての出来はかなり良かったらしいんやで… >>124
ランダム要素がめちゃくちゃ高いバトロワなんかが
日本含む世界で大人気なうえeスポーツになってるんだがw 難しいからではないな
はっきり言ってスタンダードな格ゲーよりスマブラの方がよほど難しいから 細分化しすぎたってのが一番大きい
ストリートファイターヴァンパイアマブカプ
KOFサムスピカプエスギルティブレブル
バーチャ鉄拳キャリバーDOA
主だったシリーズだけでもこれだけあるしマイナー、コラボ系、同人含めれば無数にある
そしてこれらは全く別物としてファンがいる
カプ勢対SNK勢、バーチャ勢対鉄拳勢など
それだけにとどまらずカプ勢の中にも、ストだ、いやヴァンプだ、俺は3rdしか認めんと
シリーズ毎にファンがいてこれらは全て別物
もちろん併用してやってる人もいるけど
やりこみゲーという性質上
格ゲー勢といってもほとんどの人は極々一部の格ゲーしかやってないんだよね
どこかで各メーカーが足並みそろえてキチンと作り込んだ作品を用意すべきだった >>74
サイキックフォース良かったよな
当時スト勢からすげーバカにされた記憶あるけどさ 基本的に対戦なんてしたくないんだよ
ただCPUがバカすぎるのがいけないんだ スト5とかボタンがおおすぎね? 6コもあって同時押しもあるし ブレイブルー触って見たけどボタン配置が意味分からなくて止めた覚えがある
ギルティは基本どのボタンがどの行動で弱強はS,HSに振られてるからまぁすぐ覚えられなくもないだったけど
ブレイブルーはD以外弱中強程度の役割しかないのに
何故バラバラに振るの?としか思えない謎のボタン割り振りがとにかくきつかった
あれは混乱する ギルティ派とブレブル派ですらこれだけ溝があるんだもんなあ ソウルキャリバーってシンプルに差し合いが楽しめるゲームだった気がするんだけど
なんか舵取りを間違って人気失ったよね 格ゲーにハマる条件として
他のちゃんとしたゲームを一つもやったことがないってのがあるから
キッズもスマブラとフォートナイトやってるからもう終わり >>139
カクゲマーなんて所詮
俺のやってる格ゲーが一番上!つまり俺はお前たちより上ぇ!
こんなのばかりだしな
ストよりギルティが上ぇ!ストよりBBが上ぇ!!
と言いつつも、スマブラ様に戦いを挑むときはみんな「ストの実績」を盾にして戦いを挑んでくる摩訶不思議www >>136
友達同士でワイワイ対戦やるのは好きだけど、ゲーセンで乱入されるのは大嫌いだったわ… >>24
流石にこれは気狂い論理
チェスプレイヤーに運ゲー馬鹿にされて、小学生みたいな屁理屈で駄々捏ねてるだけにしか見えない 対戦ツールとしてはスマブラも実力差出てしまう
ポイッターズポイントぐらいで十分 オンメインになった時点でどうしようもないんじゃね
昔は対戦って言ってもストーリー終わらせるくらいソロで遊んで満足してた奴もいるんだし まあメルブラACぐらいの難易度でFGOの格ゲー出したら普通に人気出ると思うよ パッと見で気に入ったキャラ使ってみると、それが弱キャラだったとわかると終わりだわ…
むっちゃ面倒なコンボをチクチクと繋げまくっても、他のキャラのお手軽コンボ未満のダメージしか与えられないとかね… >>116
海外では普通に売れてるからなポッ拳DX 個人的にコンボっていうのは威力の小さい技から大きい技に繋ぐのが気持ちいいと思うんだけど
コンボゲーのコンボは補正が効いて威力がだんだん萎んでいって後半はコリコリ削ってく感じになるから気持ちよくない まず、ロード時間が長い格ゲーが多い
それから、ほとんどのゲームがスト2と同じようなゲームだし
そりゃ飽きるだろ 格ゲーは往々にして「ゲーム」ではなく「対戦ツール」という表現をされる
ゲームとしての楽しさじゃなく人に勝つことの楽しさを追求したのが格ゲー
簡単にして誰にでもできて差がつかないような「ゲーム」にしたら格ゲーの勝つ楽しさが失われてしまう 対戦コミュニティーが盛り上がるってのが一番大事で人口少ない格ゲーは良作でもダメなんだよ 5vs5とかやると味方にイライラしてしょうがないから
バトロワがいいんだろうな
麻雀みたいなゲームが至高なんだろう ずっとアホみたいなクソコンボゲーが主流だったから
簡単難しい以前に詰まらなそうってのはわかる
次のギルティギアは下手なコンボ辞めるって言ってるし流行ってほしいわ 初心者は一方的にボコられてやめてしまうからな
ライトユーザーに根気力はない
というかわざわざこれだけやり込む必要がない
娯楽コンテンツ飽和時代だとも言える >>151の気持ちも分かるけど
やられる側が気持ちよくないからな… やたらと公平性にこだわるくせに
なんで頑なに同キャラのみで対戦しないんですか?
あ、この質問タブーだっけww 「初心者は一方的にボコられる」だとか言うけど、
何を上級者とやってんのアホなの?としか思わん
同レベルの相手とやらなきゃどんな対戦物でもつまらんに決まってるだろ
これは全然格ゲーに限った話じゃない
どうやって「同レベルの対戦相手を見つけるか」あるいは「自分のレベルを上げるか」、
ここが重要なんだ
ハンデ設定とか初心者救済システムとかではない
そしてその理想的な答えは「友達同士で教え合いながらやる」なので
友達の中で流行ってないと話にならないのだなあ そこそこ上手くなった奴が初心者狩りをするからだろ
それを勝つための練習しないやつが悪いって切って捨てるからだろ
崖の下に叩き落されて這い上がるやつ以外は要らないという
野生にすら実在しない厳しい架空世界で生きてる連中がジャンルを腐らせた 教え合いながらやるって言う部分がまず間違い
そのレベルで拮抗してるなら教え合いながらじゃなくて普通に遊べるし
片方が強いなら教えることが成立しても強い方に追い付くまで対戦が続いたりはしない
根本的にゲーセンで短時間だから成立した商売だわ 別に初心者狩りは他のジャンルでも行われてるし練習あるのみなのは正しいぞ
練習がくそつまらんから続かんだけで まず人と対戦すること自体が嫌いな人々が大勢いるからな
根気がどうとかモチベがとか面白いつまらない簡単複雑以前の盲点 自分も相手も納得できる美しい戦いのリプレイを残す
これが格闘ゲームの真髄
RPGでLV99とか そういう領域じゃない >>120
スマブラはジャンプバトルなんでこうしてからこうして追撃ということが視覚的にわかりやすい
格ゲーは地面に這いつくばって、見た目に弱なのか中なのか強なのかわかりずらい攻撃からキャンセルして必殺技に繋げるとか視覚的にわかりづらい
格ゲーマーには見えるんだけど、シロウトには全く見えない さらに言えば面白くもなく、地味
ガードシステムの欠陥をついてガードを崩すめくりって戦法が常識のくせにそのためにジャンプばかりしてるとバッタ呼ばわりされるし
そもそもバッタみたいなジャンプしかできなくて前に跳ぶこともダッシュもできない >>163
ゲーセンでいきなり乱入されるんだぞ
初めてギルティギアをやった時、技表見ながらCPU戦してたら
1回戦目の途中で乱入されて3タテパーフェクトされて以来、一度もギルティギアはやってない ファミコンキン肉マンぐらいのガバガバでも楽しく対戦できればそれでいいんだけどな コントローラで遊ぶ場合
近接戦闘のゲームとしては旧来の格ゲーよりもソウルライクの方が圧倒的に優れてる
操作系をソウルライクにした方が良い
レバー前提の操作系はもう流行らない >>165
片方が強すぎるなら「手加減」という事ができるんだよ、知らないのか?
そして「これ確反ね」とか「お前分かりやすすぎ」とか「あっ今の上手い」とか言いながらやれば
下手な方も楽しく対戦できるはずだ
強すぎる方だって、相手が同レベルじゃないとホントは楽しめないんだから
友達が同レベルまで上がってこれるならこんないい事は無い
そしてその内に「やーばい、ちょっと本気出さんと勝てなくなってきた」となれば最高だ そもそも必殺技が不要なんだよな
実際の格闘技なんて必殺技とかほとんどないからな
あって1つか2つ
打撃をもっと面白くするアイデアを練ってほしい >>170
そっから灰皿投げつけてリアルファイトまでがゲーセンだぞ >>123
BBTAG作ってる開発チームはその技術使ってカービィや朧村正とか参考に横スクアクション作ったほうがいいと思う
横スクアクションゲーキャラなのに狭い部屋に閉じ込められてでタイマンさせらてるみたいな奇妙な感覚がいやだ >>170
乱入台でやってたら乱入されるだろアホか
ゲーセンでしかできなかった時代なら練習できない問題も色濃くあったけど
今なら家庭用も同時リリースされてるだろ(知らんけど)、家で十分練習してからゲーセン行け
つーか家で友達呼んで友達とやれ(俺がそれできるとは言ってない) >>173
「あっ今の上手い」は言えなくて「これ確反ね」「お前分かりやすすぎ」は平気で言うような無意識マウント人間ばっかだから下手な方が楽しい訳ないオチ
>>174
今時そういう方向の格闘需要ある? コンボが要らないんだよ
あれが初心者の参入を妨げてると思う ストリートファイターが流行った昔みたいに強くなって見返えしてやる!っていう思考になる人は少ない
他のゲームをやるわで終わってしまう コンボはいるけどほどほどにだな
いつまでやってんだよ糞うぜーなってなるともう中級者でも離れるね >>173
二行目言ってて自分で疑問に思わなかったの? >>178
そんなヤツは友達じゃないんじゃないのか、誰なんだそいつは?
あと「これ確反ね」は「だから安易に技出すなよ考えろよ」って意味だし
「お前分かりやすすぎ」は「もっと俺の思考の裏をかけ」って意味だから
マウントとかではないぞ、そんな事は友達同士なら言わんでもわかる事だが シンプルだけど奥が深い
DSのブリーチ2nd黒衣がそれを出来てた
4人で戦ってもスマブラより本格的な対戦が出来る マウントではないけどそんな台詞吐きながら遊ぶのがもう一方が成長するまで続くと思ってるのは流石にアレだわ
そいつちゃんとお前さんと拮抗するまで格ゲー遊ぶようになったの? バーチャに関しては5でコンボゲー化して人離れていったな
あれやってみたいとは思わんし 俺はバーチャ2・3世代で子供の見てるけど、そんなに難しいか?と思う >>170
その昔ゲーセンによれば初心者用の練習台なんかを設けていた所もあったが少数ではあったね そういう練習用としては駄菓子屋とかデパートのやつが手頃だった記憶 >>190
そりゃお前の友達はそうなのかも知れんけどさ プロ棋士としか対戦出来ない将棋ゲームがあったとして
初心者が遊ぶわけがない プロの将棋も羽生善治は羽生善治と戦わなくていいという理不尽なルールがあるからアンフェアだわ >>179
空中でダメージ受けると地面に叩きつけられるまで操作不能という仕様がいらないと思う 操作可能にしてカウンターありにしたやつなかったっけ?
何か覚えあるんだが アークのDBZとか初心者に優しい簡単に必殺技出せる仕様をアピールしておきながら
コンボゲー&システム多すぎてチュートリアルで挫折するというアホな事やってる
しかもコマンドが簡単になったせいで格ゲー経験者が軒並みパワーアップして
初心者が余計に勝てない環境になってしまうというジレンマにw >>167
スプラトゥーン2 国内300万越え
スマブラ 国内300万越え
人と対戦することが嫌い、とか話「すり替えて」るけどさ
ことの本質は格ゲーが「クソつまらない」ってことだろ なんつうか、コンボを自分でやってるっていうよりも、コンボをやらされる感があるよね… 一般人が普通って思うレベルにすると プロからしても簡単になるから対戦する以上はさらに差がつくまである オフゲーと違うんだよね アークは元々売れてねークソゲーメーカーだけと
スト5は4の一割も国内売れなかったクソゲーだからな
単に質が落ちたってだけ
スマブラは売れてるんだし 初心者でも一発逆転できるように、で超必つくって上級者しか使いこなせないようにしてるしな
コマンドは複雑で出せない、ぶっぱで出して当たる奴はいない→当たる状況をつくれるならすでに初心者ではない 格ゲーに限らずどのジャンルでも裾野とゲーム性の奥深さや競技性って乖離で二律背反だと思う
テクニックだけじゃなく知識や経験が重要になってくるから
4年目のシージにしてもまずこれだけのオペレーターのガジェットとメタを覚えろって言ってもしんどいし
https://pbs.twimg.com/media/ELYy5aGUYAARxyk.jpg
MOBAやTCG、Fortniteも建築覚えるのは時間がかかる
言ってしまえば最前線の格ゲープロなんかは20〜30年分の蓄積されたリテラシーがあるわけで初心者とベテランとの塩梅が難しい
ストVはシステムをシンプルにしたら今度は個々のプレイヤースキルの差が生まれなくなったと言われるし(功罪だけど)
結局のとこ魅力として食指が動くか否かだろう
エンジョイ勢が適当やって楽しめるものでもないのもあるけど スマブラはサントラとしてだけでもお得!
と言われて買ったけどいまいちなじめんな
スイッチのスマブラやスプラが売れてんのは
モンハンワールドと一緒で期待値の高さからだよ
任天堂信者が神ゲー神ゲー言うから買っただけ
お前らWiiuが負けハードだって事忘れてんだろ
みんなやったことないから買ったんだよ >>205
本気で言ってるの?エアプで知った被ってるの? >>198
「初心者が使える便利なシステム」は、大抵それをより上手く使いこなす熟練者の武器にもなるからな セールのスト2コレクション買ったわ
初心者同士の対戦面白かった >>205
今回のスマブラ新規ユーザ相手でトリプルミリオン売ってたのかよ!
過去作もやってた既存ユーザも買ったら500万超えるじゃん!
すげーな! アクションゲームとして動かしていて楽しいからどうかが第一だと思う
対戦ツールとしてのバランスを厳密に取ろうとふると色々制約が出てきてアクションゲームとしてはつまらなくなりがちなんだよな 実際新規プレイヤーがかなり多くて
過去作より評価が低い 俺には意義が分からんが格ゲーはスポーツとしてやっていきたいんだろ?
ほんならまずはソフトを無料配布して競技人口を増やすとこからやったらええんちゃう? コンボとかできなくてもキャラの強い技強い行動に絞ってそれだけ使って戦えば中級者ぐらいまでは誰でもいける
ただしそれをやるとワンパ厨とかクソムーブとか言われる
つまりゲームよりプレイヤーの問題 どの格ゲーもパッと見てキャラが違うだけにしか見えないのが問題
スマブラとかすぐ違いが分かる
似たようなのが何年も何本も出ても人は見てくれない 基本的にメーカーはバランス取る気ないから最初のキャラ選びで失敗したら終わりだぞ
よく見た目が好きなキャラ選べみたいにほざくバカがいるけど シングルプレイの時で良いから
バレットタイムみたいなの使えるようにして欲しい >>218
そんなことは各ゲーマー以外にもとっくにバレてる
推しキャラで活躍できないゲームなんかただのクソゲーでしかないから
ゴボ9万、鉄拳8万、ストX5万、サムスピ3万みたいな地獄になってんだろ 強すぎる技やキャラを弱体化させるのはかまわんが、まずは、弱すぎる技やキャラを使えるれべにまで調整しろや! >>215
スト2をアプデして無料配布すりゃいいわな
一番知名度も人気もあるんだから
そんで着せ替え衣装を有料DLCで売ればいい フォートナイト方式 アーマードコアみたくロボ組み立てるように
コストで技とか選んで自キャラ作るゲームとか無いのかね コンボできなくて中級者いけるというのはどの格ゲーだ?
初級者ならともかく
コンボが存在する以上は出来ないとそのゲームの土俵に立てないだろ 餓狼伝説2には連続技が存在しない(連続ヒットしない)事を暗に匂わせたボケだったのに
入ったツッコミが「古い」でかわいそう
ちなみにサムスピ初代のシャルロットは連続技なんて使わなくても最強候補 春麗とかスパ2あたりまで中P屈強Pみたいなガードされても反撃はされない目押しコンボと
発勁百裂みたいな別にできなくてもいいおしゃれコンボしかなかっただろ いや流石にこの令和に餓狼でマウントとか笑いすら出ないんだけど >>218
でもアークゲーとかキャラでシステム違うから
操作難易度が高いキャラが強キャラだと下手くそには無理ゲーだぞ コンボより問題は起き攻めのほうだと思うけどな
初心者はガードせずに暴れるだけだから文字通り動くことすらできずに凹られる 将棋でもスポーツでもそうだが
同じレベルの相手と試合すればいいだけ。
普通アマとか級とかハンデキャップとか
あって同等に楽しめるようになってるのに
全員入り乱れてるのなんてゲームくらいじゃね >>233
リアルスポーツは性別やら体重やらで分かれてたりするしな。
格ゲーも、同キャラ対戦オンリーとかやるべきだよね。 コンボっつってもなあ
ジャンプ強K強Pキャンセル波動が出来ないっていうなら練習しろとしか言えんが
浮かせてジャンプキャンセルから低空で拾いなおして叩きつけバウンドから〜
なんてのは格ゲーマーでもうんざりしてるからこれからそういうゲームは減ると思うよ 格ゲー業界が初心者入れる気ゼロなんだもんな
「下手くそが下手くそなりに楽しく遊べるには」って事を一切考えてない
だからeスポーツなどという、「上のレベルを更に上げる」みたいな方向にしかいかない
初心者狩り対策ぐらい「サブ垢で」「低ランク相手に」「圧勝」って条件揃ったら
本垢BANするなり、名前を強制的に「腰抜け野郎」とでも書き換えてやるなりすればいいのに サブ垢スマーフはどのオンラインゲームでも問題になってるからねえ
とくにMOBAとかは容認派も多いからそういうバカをSNSやらこういう場で叩きまくるしかない 終いに切断の自由とかいう言葉まで出たぞ最近
マジで精神性が腐ってるんじゃないのか 「自分よりランクの低い相手には乱入出来ない」でどうだろうか?
自分より高ランクの相手しか検索に出ない。つまり強い相手に乱入するしかない
待ち受けで乱入されたのなら、格上とヤル気満々と判断して全力でボコっていい >>240
別垢作って初心者狩りが蔓延してる世界だから全く無意味 というか一部の人気タイトル以外は発売直後の人口多い時以外は段々過疎っていって
「自分と同程度の腕前限定で検索してたらろくにマッチングしない」
状態に陥るタイトルも少なくない
そうなってしまえば自分と同格以外の相手との対戦も妥協して受け入れるか
同格に拘って対戦自体半ば諦めるかの二択 やっぱり友達とかある程度知りあった中で出来るようにフレンド機能拡充してほしいわ
熱帯にしてもFPSやMOBAは野良で潜ったらフレンドできてまた一緒にやったりするけどけど格ゲーはそうそうできない
TwitterやLINEグループやdiscordでグループ探してもギルティやbbtagあたりが多少人いる程度であとは殆どいないか話すら聞かないからな 一人プレイ用にスイッチのブレイブルー買ってみたがスマブラより遥かに簡単だな。
牽制技とそれをヒット確認して繋げるコンボ、
ゲージある時にラピッドキャンセルか
超必に繋げるコンボ程度を覚えておけばそれっぽく戦える。
ABC同時押しをRにしとけば操作も問題無い。 格ゲーの一人用攻略なんてやりこみの度合いで言ったらスーパーマリオの1面クリア以下 ブレイブルーなんてあらゆる格ゲーのなかで一番複雑怪奇だろ
無駄にシステムが多すぎ、それでいてもう公式に終わったシリーズなのに
変な信者がゾンビみたいに呻いてる むしろ格ゲーは信者が楽しんでいるならそれでいいコンテンツだと思う
新規ユーザーの獲得なんて無理
諦めて信者の為のゲームを作って細々とやっていくしかない >>217
スマブラこそ初代からキャラ増やしてグラ変えただけのマンネリゲーの極みなんだが スマブラと格ゲーの対比はゲーム性を縦掘りしすぎるとコケるという証明にしかなってない 鉄拳の原田がポッ拳の話題出すと嫌な顔するみたいに
売上とゲームの評価って関係ないじゃん、ってことなんだよな ダイブキックとは言わないでもファントムブレイカーくらいには操作簡単でも良いんじゃね? キャラが多すぎることと、技が多すぎることが問題。
マニア以外は、あのキャラの多さを見ただけで、戦意喪失するよ。 簡単にするとガチャプレイになって飽きるだけ
ファイナルファイトとか無双好きにはいいだろうけど格闘じゃなくアクションだしな 数多存在するゲームの中で格ゲーを選択する理由がない
他に楽しいゲームはたくさんあるし
格ゲーは今後も信者相手の商売を続けるしかないので先鋭化不可避
もう手遅れ
南無 コンボの使い手、上級者だけが楽しさを見出したジャンルになってる
もう無理だな >>3
スマブラは直感的ではあるけど簡単では無いと思う >>205
自分に合うキャラが見付かれば印象も全然変わってくるよ ファミコン版イーアルカンフーがすごく面白かった思い出があるがあれくらいシンプルでいい。
アーケード版、ラブプラスに入ってるやつが糞つまらなかったので違いがショックだった。
ドリームミックスTV ワールドファイターズみたいなのではなくイーアルカンフーを極める方向に
進んでほしかった。なんでやらなかったんだろう
メガドラの幽遊白書やブリーチも評価高かったな。SEGAは格闘ゲーム作らないのかね ファミコン版キン肉マンマッスルタッグマッチも進められてやったら面白かった。昔は面白い格ゲー多かったんだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています