技術力のある和ゲー会社ランキングできたwwwwwみんな納得いくだろwww1位カプコン
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2位スクエニ
3位 フロム
4位 プラチナ
五位 セガ
6位 バンナム
7位 任天堂
以下略 >>27
グラはいい方ではないけどゲームデザインが相当優秀
単純にエリア式のゲームなんだけどシームレスに繋がるマップのおかげで閉塞感は少ない
それに3Dゲームでのあそこまで高難易度でかつ破綻してないゲーム性はフロムじゃないと無理
宮崎社長はマジで天才だと思う 何をもって技術力高いとするのかわからんしな
まあREエンジン作ってソフト開発のペースも早いカプコンは高いと思うけど 正直カプコンと任天堂じゃやっぱりカプコンの方が楽しませてくれたよな
スーファミ出た時初めてのソフトをマリオワールドか超魔界村で悩んだけど
超を選んだ子供のころの俺の選択は正しかった
その後もファイナルファイト、スト2と革命的なゲーム出し続けたカプコン
カプコンは格ゲーというジャンルを作りゲーセンを変え、文化を創った
任天堂にそこまでの作品はない とりあえずオープンワールド作れない所は外すべきじゃない
別にOW化するのが最適解というワケではないけど
ある程度の技術水準が求められるのは確かだしOWはその開発会社のアラも出やすい >>1
カプコンの技術力ってこういうのか
http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2018_0140124.html
平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
2017年12月15日よりお知らせしておりました、PS4版「デッドライジング4 スペシャルエディション」のタイトルアップデート1.01配信に伴う不具合につきまして、調査が完了いたしましたので、調査結果のご報告と併せて今後の対応をお知らせいたします。
<調査の結果について>
タイトルアップデート1.01の適用前に無料のダウンロード追加コンテンツをプレイしたセーブデータがある場合、当該タイトルアップデート適用後、アプリケーションエラーやセーブデータの破損が発生することがあります。
これらの事象につきまして、回避・改善を行なうべく調査を行なってまいりましたが、アップデートデータの改善およびセーブデータの修復は不可能との結論に至りました。 >>61
オワコンのゲーセンより今も続く携帯ゲーム文化のがよっぽど上じゃん >>49
あれをゼルダほど動けてるって思うならそうなるな
>>59
関係あるだろ
ゲームデザインを調整する技術力がなければグラよくてもクソゲーになるぞ
そういう意味だとダクソ2はちょっとやばかったが >>63
あれだけプレイヤーのやりたいようにやらせてゲームが破綻してないんだよなゼルダ。
比較対象はアレだがTESやfalloutやってると凄く実感する。
いや、TESもfalloutも大好物だけどさ。 >>56
同じハード性能で広いマップ実現してるならともかく
ハード性能違うものでマップ広いから技術力高い言われてもな 感覚的に任天堂はもっと上
バンナムも本気出せば多分もっと上
セガはもうちょい下 カプコンのReエンジンもよくある多方向カメラで顔とか小物とかスキャンしてゲーム内に取り込んでるだけだからな
それが売りのエンジンでしかないからリアル系しか作れない
モデラーの人員削減の為のエンジンなので根本的なモデリング技術はどんどん下がる
コピー機でトレースしてるから技術力高いねって言ってるようなもんだ >>61
任天堂はゲーム自体を流行らせた
カプコンももちろん優秀だと思うが任天堂に勝ってるとまでは思わない WiiUとかいうウンコでゼノクロ作れるとこ他にないだろ >>72
データにするまでと動かすのは別
同じスキャンをUE4にも持っていける 任天堂は入れた方がいいけど
コエテクはギャグでも入らんだろ >>72
あそこUnityも使ってるしどうにでもなるやろ >>73
REエンジンなら要はコスト削減が目的の手抜きの技術
撮影して取り込む3Dプリンターみたいなもん
>>1はそんなこと知らんで言ってるんだと思う
手に職つける技術とは違う
あとこれは別にカプコンの専売特許ではなく実写系ゲームの開発はみんなやってる DAZEはなぁ
広い空間にポツポツ足場があるのを自由とかいったら
ゼルダ風タクがOWになっちまう >>77
そうか?開発スピードはかなりのもんじゃん >>22
技術の一つでしかないのに、それだけを物差しにするからバカにされてるんだぞ 世間と考え方が異次元のゴキブリを培養したSIEの罪深さよ >>77>>81
コエテクがどんな感じなのか知らんが
ハイペースで作れてるけどゲームとして破綻してる→技術力無い
ハイペースで作れていてゲームとてプレイして楽しい→技術力ある
それなりに開発期間は長いけど遊んでみて面白い→技術力ある
一見見た目のクオリティは高いがやたらと開発に時間がかかってゲームプレイそのものはそれなり→技術力高いか?
だと思ってる。 >>84
オーバーウォッチが当時OWって言われてて、最近になってオープンワールドがOWって言われるようになったからさ ゼノクロ作れ、て言われて作れるサードは限りあるだろうな
PS5で性能ぶん回せばあるいはレベル
つまりモノリスはOW化における技術で雑多なサードの2世代先を進んでる まともなオープンワールド作れたのが任天堂(モノリス)だけどいう事実 物理エンジン徹底チューニングからのゴリゴリに計算し尽くされたゲーム性
金だけぶち込んだ性能にモノを言わせただけの人海戦術のグラだけゴミ
どっちが技術力あるんですかね コエテクはチーニンからガストまで各ブランドで開きがあるからな コエテクもスクエニもバンナムも年に新作1本だけしか作らなくても許されるならカプコンくらいのグラのゲームは作れるだろ
別にオープンフィールドでもなく目新しいことしてるわけでもないし >>93
BOTWはプレイヤーの思考を尊重してると思う。
正攻法じゃないぶっ飛んだやり方でもプレイさせてくれてしつこいようだがそれでゲーム性が破綻してない。
もう発売からかなり経った頃に海外でどれだけ箪笥を長距離運べるかって遊びが流行ってたのは笑ったわ。 >>22
1つではあっても全てじゃないよね
ゲームの面白さについても同じ お前ら負け確しても認めないチンパンジーオナニー基地外ゴキブリに付き合ってやるとか
優しすぎんだろw ゲハはカプコンの過大評価をしたいヤツが頑張ってるけど
バイオRE2はバイオ6から大して変わってない
DMCVもDMC4やDmCの延長線上
モンハンWもMTFWのライブラリ流用
みんな過去作の延長線上で目新しいことは特にしてない
ストVなんかオンラインもキャラモデルも外注だぞ >>52
スプラトゥーンとブレワイ出した今の任天堂に何言ってるのw
むしろスクエニカプコンやばい ゴキブリイキりまくり ソニーが入ってないだろ 探して来い 世界一の技術力あるのに世界一のソフトメーカーになれないのは可哀想
任天堂にゲームの作り方教われば良いのに サクラ大戦見て、セガはもうまともな開発能力ないんだなあと思った 同じゲームしか作ってないメーカーが上位にいるのはちと違和感がある カプコンは新規IPを生み出すアイデアは枯れちゃった
次はコードベロニカリメイクするんじゃねえの
まあ評判良いし売り上げも良いみたいだからリメイク路線を止めるわけ無いし コーエーは?
コナミ昔は一流メーカーだったのになあ UE4を採用した和ゲー一覧
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カプコンやコエテク以外はUE4なしでは開発できないほど技術者がいなくなったんだけどね
西洋大手とは大変な技術格差が発生してるよ そこらのサードより技術力ない任天堂が7位とか頭オープンエアーかよwww
GOTY常連のSIEが1位だしな >>109
コエテクは優秀だよ
特に自社エンジンのKTGLが
アトリエから無双からFEから仁王まで全部これだぞ
しかも全ハード対応済で簡単にマルチ可能 PCでやってるとバンナムは意外に技術あるなってわかる
他の和ゴミはフレームレート調整すらできないゴミばかり >>1の逃亡先
箱ユーザーPCユーザー集え…いい加減ブチ切れようぜ クソクズ豚野郎に…………
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578548205/
もう既に逃げたっぽいけど。 マジレスするとスクエニが最下位
あいつら絵しか描けんぞ?
ぱっと見良さげに見えても動かす能力はマジでPS2時代のカプコンに劣る 面白いゲームを作る技術なら任天堂がダンチでしょ、クソゲーしか作れないサードメーカーに技術があるとは?笑わせんな モンハンのロードは技術力の集大成ですわ
導きの地に行くのに2分強もあるとは 弓の揺らぎ、クラッチのブレ、先にあたる追撃
なるほどCAPCOMだな😄 そらハード性能高ければ何でもできるよ
金や電力無視すればいくらでも高性能なもの作れるよ
技術ってのは制限との戦いなんだよ >>114
ダントツだろ
それがわからないならゲハから失せろ
ゴキならわかってて言ってるんだろうが 100歩譲って合ってるとしたらゲームに必要なのは技術力よりセンスなんだなって結論になるな >>73
カプコンなら如何にフォトリアルとやらで不細工を正確に再現する力なんじゃないかなー >>120
1個しか上げない奴ってバカの極地だよな
逆にそれしかないって言われたら逆効果だろ いまだにスマホのゲームでさえ完成できない
プラチナの技術力ってなんだろうと思ってしまった 任天堂が1位だろハード作ってるだけあって
他のとことはゲームのレベルが違うわな 技術力がゲーム作りのノウハウだとしたら任天堂以上のところは無いだろう
任天堂以上にバラエティ豊かなゲーム作ってるところあるんですか しかも全部ハイクオリティなんですよ そこまでカプコンって技術すごいか?
一年に一本モンハンとバイオ出してるだけじゃないか? >>5
100000000台売れてる = ハンバーガー
はいおまけ カプコンとフロムのアクション性は海外もマネできないからな
なんで日本は良質のアクションゲーが作れるんだみたいなスレッドみたぞ >>139
性能使いこなせない技術なんてたかが知れてるじゃん そもそも技術あるならサードに開発依頼しまくるなっつーの >>117
カプコンはオープンワールド作らないと実力はわからん
2リメイクも昨今のゲームと比べてつまらない 豚は減らすことの美学とか言うからな
デスストとゼルダどっこいどっこいだな
売り上げはブランドの差 >>145
小島なんて名前乗っけると逆に売れなくなる
疫病神の逆ブランドだからな・・・ 正直任天堂はキャラブランドと広告費のイメージしかないな
面白いゲームがないじゃん
ゲーム性は変えないで仮にキャラクターを変えて会社名を伏せたら
売り上げも激減すると思うよ >>147
その広告費ガーもデスストで論破されたの草 (株)カプコン
従業員数(単独)2,695人
平均年齢 36.8歳 平均年収 5,880千円
トヨタ自動車(株)
平均年齢 39.4歳 平均年収 8,510千円
ホンダ
任天堂(株)
従業員数(単独) 2,378人
平均年齢 39.3歳 平均年収 9,120千円
賃金=技術力だからね
ゲーム開発会社て任天堂以外はほかの一流製造業と比較すると結構見劣りする賃金水準だわな >>72
エンジン(開発環境)として3Dスキャンからのアセット生成も整備もしているのは
技術と資本のあるところだけだよ
モデリングも人の手で1から10までやるのはもう現実的ではないといえるほど
データ量が爆発してる
ドット手打ちじゃなくてフォトショを使うのは技術じゃない、というのと同じ >>148
北米のテレビCM代が任天堂全部<デスストだったんだっけか >>147
それはただのぱちもんじゃん、何馬鹿な事いってんだ MHWをPS4に合わせて最適化することすらできないショボい連中が技術力あるとか笑わせんなよ
技術力ありゃあんな糞長いロードにはならねえよ?
それだけじゃなく、Switchに2世代前のGCのゲーム移植したら何故かロードがオリジナルより長くなる有様だし、全く技術力なんて無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています