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DS、3DS、WiiU最大の共通機能だった「2画面」を有効に利用したゲーム「0本」だった理由
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0003名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:18:01.27ID:KEIexg2r0
スイッチで1画面に戻った途端2画面派も消えるという怪奇現象
0006名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:21:04.07ID:qnB9nVTkd
モンハンXXも片手使いとしてはだいぶ助かったな。
「武器持ったままアイテムが使える」のメリットが特に機能してたと思う。
0007名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:22:00.06ID:x5zCmYrx0
DSリメイクの逆転裁判は「2画面になったから証拠品選ぶ時にモタモタしなくなった!」って公式でネタにしてたな
0008名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:23:38.79ID:S39Gj6Bt0
超操縦メカMGを一画面非タッチパネルでやれんのかと
ハンドル他大量の専用コンを用意でもするのか?
0010名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:27:03.10ID:1epKawfW0
むしろ二画面を上手く使えなかったのはWiiUだけじゃね?
ゾンビUとスプラ1ぐらいか効果的に使ってたの
0011名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:27:11.81ID:KEIexg2r0
>>7
GBAでやってたけどべつになんのストレスもなかったけどなぁ
0012名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:28:23.15ID:ahXSjlXva
あまりいないだろうけどスパ4で大活躍してた
タッチの右上を小パンチ、右下を小キックにして
擬似六ボタンにして遊んでた
これだとRやLに投げとセービング
残ったパネルにパンチやキックの全押しを当てれて重宝した
こう考えると同時押しが当たり前の格闘ゲームが廃れるのは当然の流れか
0013名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:28:29.65ID:gpi+A3JX0
世界樹の迷宮をしらないのかよ
0014名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:30:11.83ID:VpSpGlNr0
・アナザーコード
・超操縦メカMG
・9時間9人9の扉

これらは2画面ならではのつくりになってて他では不可能だな
999の移植版は根幹のギミックを無理やり作り変えた形になってるし
0016名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:32:24.03ID:S39Gj6Bt0
>>10
RPGでサブ画面に常時マップ表示とか
メイン画面と距離があるとあまり見てられんからな…
イカにしてもあのゲームに一番最適な環境は
スイッチ並の画面サイズの二画面携帯機だと思う
0017名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:36:41.95ID:G+KKumFg0
WiiUだとピクミン3や濡鴉は2画面がとても便利だったり欠かせない程ゲームにハマってたけどな
零の監視カメラモードなんて特にそうで 「ナイトトラップ移植したら最高だな」て思ったし

3DSだと上画面に通常ゲーム画面表示して 下画面には干渉できる全体マップ表示のが
すっごい相性良かったような気がする 世界樹はモチロン デッドヒートブレイカーズみたいな
アクション要素のあるRTSとか
0018名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:39:04.83ID:xihccsQx0
スイッチって2画面じゃないから携帯機としてみると劣化してるしゴミだなあ、画面見にくいなあ
って言うと妊豚おじさんが発狂するのなぜなの?
0019名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:39:48.86ID:zvwH3LtP0
WiiUのサブ画面の情報を得るためにはメイン画面から目を離す必要があるのをリスクリターンとしてゲームに取り入れてたのは割と好きだったよ
0020名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:39:49.16ID:VXRtUlmt0
ニンテンドーランドの鬼ごっこみたいなアシンメトリーなのが好きだったしこういうの増えると思ってた
0021名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:41:06.42ID:HnNC/TFB0
WIIUでテレビとリモコンを二画面に分けた結果
モニターは手元にあるのが理想的だと分かった
そしてSwitch誕生
0022名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:42:54.30ID:HJoxtko/0
wiiuでニンテンドーランドも、多様してたし、switch等では無理だよ
2台をネットやローカル通信でつなげばいけるしても、趣旨からは離れる
0024名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:47:06.27ID:zDS3PCXA0
>>18
それって二画面以外のすべての携帯できるハードに当てはまるが?
スマホも含めて
0025名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:48:13.13ID:HnNC/TFB0
まあ最終的にはSwitchの様な携帯できるハードを手元に持って
眼鏡のレンズに付いてるモニターで情報を見ることのできる二画面に変わっていくだろな
0027名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:51:30.92ID:df+1dYjl0
>>10
3DSも酷かった
上下でサイズと解像度変えたせいでDSの時の2画面のメリット根こそぎ無くなった
0029名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:53:24.81ID:4NWRRwAp0
DS・3DSは普通に2画面を有効活用したゲームたくさん出ただろ
問題はWiiUだけで当の任天堂ですら持て余してたが最後にスプラ出たからまあ
そもそもWiiUの2画面の主目的は2画面で遊ぶためのものじゃないからな
0030名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:54:49.25ID:+l7a2iNo0
アナザーコードの2画面使うパズル好き
0031名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:55:59.21ID:xihccsQx0
マジレスすると活かせてたというより必須だったのはファイアーエムブレムくらいだな

風花雪月のほうは矢印で誰を狙ってるか表示して簡単にしてたから1画面でもOKだったけど
同じ仕組みなら下画面に情報を表示できる2画面には勝てない
0032名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 14:56:32.18ID:e27jcIW/a
2画面同時に見られないのがWiiUの欠点だったな
画面が離れすぎてて車の運転中にナビ見てて事故るみたいな事になる
0034名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:00:15.58ID:d3m//VFX0
if暗夜ルナはギリギリの難易度に加え
パラメーターの変動が激しかったから
タッチパネルでのステータス詳細確認が
ほぼ必須だったしな
0035名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:02:01.46ID:8Uwear+4d
世界樹はどんなにハード性能が上がろうともあの仕様がベストだったろうな
0036名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:03:09.72ID:pWHruc/Vd
コンパネとしてのニ画面は有効扱いしてくれないんだろうな…
0038名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:07:56.28ID:COOcOOwD0
3DSではスパ4や鉄拳3Dでタッチパネルで必殺技やコンボをワンタッチで出せるのは便利だったな
0039名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:10:23.55ID:I1qLEkCp0
>>5
応援団はタッチを活かしてるだけで2画面である意味はなくね
上画面ってうおおおおおみたいに言ってるだけだし
0040名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:12:53.44ID:qpK571eF0
モンハンは余計な事情報全部下画面に移せたし調合がワンタッチで出来るからめっちゃ役立ったけどな
0042名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:14:51.59ID:1vtKNPlv0
>>38
それで面白い?
サマーソルト連発とかできるけどさ
0043名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:15:22.02ID:4dmwKmI10
WiiUの二画面だと、ゲーム&ワリオの、ナインボルトステージが一番良かったかな。

個人的には、世界樹のマッピングは面倒なだけだったな、最初は良いんだけどね。
そもそも、マッピングが楽しい迷宮構造してないのが問題なんだけどw
0044名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:19:12.28ID:72b5s5Hu0
パルテナは良かったと思う
後RPGというかステータスを何度も確認するゲームは大体恩恵あった
0047名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:27:06.87ID:gxtWI3qT0
2画面やめたのは結局コスト問題?
0048名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:28:57.83ID:Q7j0IKWbd
つっこみどころを用意してレスを稼ぐアフィリエイト業者のスレ
0049名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:31:23.14ID:yXdzqRD60
>>32
スプラトゥーンだけは敢えてこれを逆手に取ってたから良かったんだよな
0050名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:45:28.96ID:k6jJfCDXa
WiiUの2画面を活かしたゲームってランドやワリオみたいなミニゲームが中心で、既存のゲームだとメニューを映すみたいなしょーもない使い方ばっかだったからなぁ
マリカ8ではコース表示をパッドに強制したせいでボロクソ言われてたしハードコンセプトからして迷走してたわ
0054名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:50:16.43ID:mYwgeuBy0
3DSは3D液晶に指紋とかつくと立体視が阻害されるから2画面の意味はあった。

DSは2画面分のタッチパネルは当時コストがかかったんじゃね?

WiiUは持ってないから知らん。ドラクエ10で文字入力する時とか便利だったんじゃね?
0055名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:52:44.75ID:pDLpjvAz0
ゲハにはやったことある人いなそうだけど、キングダムハーツはDS、3DSよかったよ
ゲーム面でも演出面としても
0057名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:13:12.36ID:cry3hCRQH
今更2画面を煽ってどうする
Switchのタッチパネルを煽るくらいしてみやがれ
0058名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:21:14.07ID:IedR2DRM0
WiiUでガンダムVS出してくれれば1台で画面分割する事なく二人プレイできたのにな
こんな誰でも思いつく事がなぜできなかったのか
0060名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:28:07.87ID:ChmZgdv/a
任天堂はワンダフル101だっつってんだろ!
0062名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:33:16.60ID:xO6seFzK0
世界樹の迷宮

格ゲーでワンタッチで技が出るってのもあった
ドラゴンボールアル武とかストリートファイターIV
0063名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:35:29.96ID:+Tnj7KjR0
>>47
2画面ある方が面白いゲームを1画面にしても、ちょっと不便なだけで特に問題なく遊べたからじゃないかな
0064名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:36:35.70ID:GQ3bVVMs0
チンクルは上下2画面とタッチパネルを上手く使ってた
ただそういう特化ゲーって他ハードへの移植とか難しくなるんだよな
0066名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:38:35.55ID:1o/at9pV0
ポケモン、地味に一画面だとめちゃめちゃ不便に感じる
やっぱ二画面って神やったんやな
0067名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:41:00.53ID:GKqN0tP5p
世界樹と応援団だけでも価値はあった
0068名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:41:38.05ID:1vtKNPlv0
二画面と3D無くて
トワプリや風タク、マリサンが移植できるくらいの
性能があればどうなってたろ
0069名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:43:43.51ID:nv5UC32n0
WiiU2画面って距離の離れた2画面のことを言ってるのか
アレだけ失敗だったな
0072名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 16:57:57.18ID:4Of8i9ria
>>10
マリカー8もだろ
0075名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 17:17:02.34ID:LJjXwzKC0
Wii Uに限ってはTVを占有しない、ってメリットが大きかったような。
0077名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 17:41:37.49ID:EKQ8U/Xh0
3DSのOutdoors Unleashed Africa 3Dっていうガンシューは完全に2画面必要だったぞ
0078名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 18:21:10.52ID:QFdm4xCz0
>>70
せっかくWiiUのゲームパッドでDSと同じ構成したのに
任天堂的には豊富なDSのソフト資産の使い回しとほしかったんだろうけど
サードガン無視だったな
0079名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 18:28:27.61ID:/ggiPO6C0
2画面は解像度が犠牲になってるからサードはオマケ程度しか使わなかったな
0080名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 19:01:57.50ID:inKbZ2s8a
>>72
むしろマリカ8は使い方を誤った代表例だろ
2画面を使わせたいがためにコース表示をパッドに強制するエゴ剥き出しのやり方
あまりに不評でアプデで修正したくらいだぞ
0082名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 19:14:18.15ID:k9QTE+/J0
タンクビートの3は結局出ないまま3DSが終わったしまったな
0083名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 20:09:00.02ID:srBag5LA0
大体の2画面はあると便利ってくらいだけどロストヒーローズは3DS版のほうがPSPより圧倒的にプレイしやすかった
そういやコンパチシリーズリブートとか言ってたのにもう5年も新作出てなくてまた死んだか
0084名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 20:25:01.24ID:x01tIX7ua
>>83
ロストヒーローズ2ってそんな前なのか
特典でもらった1をやり直して2はまだやってないことを今思い出したわ
0085名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 20:30:04.07ID:MpXFcbNf0
スイッチが爆売れしてやっぱ二画面の必要ないなってみんな気づいちゃったよね
0086名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 20:32:18.90ID:1zUyVN+30
タッチペンを有効活用してたゲームは2画面も上手く使えてた印象
0090名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 21:11:45.76ID:W24TrBgup
超破壊計画からの脱出は2画面、折り畳みギミック活かしまくった内容ですよ
今も遊べるのかなー?リアルタイムに遊べてほんと幸せ
0091名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 21:57:11.05ID:moIASRg/0
スーパーマリオ64DS
下画面をアナログスティックの代わりとして活用
0092名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 22:51:57.38ID:BYazWcLdM
>>91
それでやらないと動けなくなったわ
その場合タッチストラップが必須でじかだとまったく滑らなくて…
0093名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 23:00:55.07ID:GQg4VUmxM
Wii Uは1台で野球ゲームとか麻雀を対戦できるという希有なゲーム機だぞ
非対称性のゲームを期待していたのに全然ソフトが出てこなくて残念だったなぁ
0094名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 00:42:57.34ID:Szbmdg560
ゲームパッド側で2Pとすれば良かっただけだよな。
1PはTV見れば良いのだから。
何故だか1人で両画面駆使する方向で必死に考えてた結果のソフト不足にサード離れの悪循環。
0096名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 01:55:31.89ID:I7Je9TEg0
DSテレビの下画面でゲームウォッチ風のキャラ達が番組にしょうもない感想たれてるのは意外に楽しかった
0097名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 02:55:39.10ID:TxeatxD+0
メトロイドプライムハンターズの操作性は革新的だった
あれはDSでしかできん
0101名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:06:17.61ID:PlshzHj/0
>>10
レゴシティアンダーカバーが一番うまく使ってたよ
0102名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:06:19.82ID:+M+K31Lm0
でも解像度が一定以上あれば、2画面って絶対にいらないんだよね
DSでやってたような2画面の情報なんか1画面に収めることができる
0103名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:36:12.15ID:pEeSBWE80
縦に2画面だからいらないのかも見にくいし
横だったらいい
0104名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:38:46.16ID:pEeSBWE80
一番うまく使ってるのドンキーコングじゃないの
2画面で距離感があった
0105名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:39:47.97ID:zdGt1lcC0
歴史の闇に封印されしハード
wiiU
0106名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 09:33:22.81ID:IpYqmRXzM
>>105
現代の切り株こと「PSP」の方がユーモアあるし
木こりはたまたまあ切り株にたったうさぎを見て切り株を見張り続けたものの、結局うさぎは一羽も来なかった
0107名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:05:12.18ID:fMoas6F60
プレイヤーは2画面便利だけどゲーム作る側からしたら不便だったんだな
0108名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:11:06.87ID:sCczPaGK0
シレンはDSのがプレイしやすいな
2画面のお陰でかなり楽にプレイ出来る
0109名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:13:07.97ID:j4MjfC/E0
スプラトゥーンは2画面が便利だったべ。
2は2で良かったけど、復帰のジャンプとかトルネードとか好きすぎる。
0111名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:17:03.69ID:T6Ki2TUr0
WiiUの2画面といえばウェブブラウザだろ
最近iPADとappleTV買ってやっと同じような事出来るようになったけど
セットトップボックスとして天下取れるポテンシャルがあったと思うわ
0112名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:30:22.21ID:ARLO/obg0
>>3
ドックの機能強化して2画面いけるんじゃねーかと
スプラトゥーンは2画面をしっかり活かしてたよ
0113名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:42:40.17ID:GCOaooIQa
Wii Uゲームパッドとテレビでの2人協力プレイは凄く楽しかったし、やりやすかった。

画面分割で同時プレイにはもう戻れないし、実際戻ってない。
0114名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 10:59:36.96ID:j4MjfC/E0
DS、3DSと2画面に慣れ続けたポケモンは
1画面だとプレイしにくいわ。
0115名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 14:29:52.77ID:aJisACeM0
無双も1台でマルチプレイいけるな
Switchだと本体持ち寄りしなくちゃならないし
やっぱり個人的には嫌いじゃないわ、Wii U
ドラクエ10のソフトキーボードもWii Uの方が使いやすいし
0117名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 16:42:39.87ID:F0wksmbp0
>>112
Switchみたいに本体側を持ち運べるようにしたハードでWiiUと同じ事しようとすると
映像遅延の解消も二画面分の処理能力の確保もより難しいよ
0120猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2020/01/14(火) 04:47:05.47ID:spDovQKjr
>>102
下画面はカスタマイズ可能な入力装置として使う場合、上画面だけがゲーム画面なんだよ。
スマホの縦持ちでも、下半分しか使ってないアプリが多数あって、switchは3DSやスマホとの差別化で横画面を基本にしてんじゃないかと。
0122名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 08:00:58.63ID:IH5TFjF10
3DSでずっこけて
Uちゃんでとどめって感じだったなー
2画面て
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