[1/12]Switch 273,420 PS4 66,642 3DS 2,699 Vita 51 [電撃]
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デトロイト
262位→21位
ジャンプアップ
これがPS4の力か 20位まで全部Switchという事は21位が実質1位
つまりトップ10にPSソフトが5本ある事になる PS4の1位が投げ売りセールのデトロイトwwwwww スマブラとかポケモンあるのに年末年始でラボ欲しがった子供がいるのかよ
しかもドライブキットってマジで空気だったやつじゃん なんで本体6万でパッケージソフトが7000本が最上位なんだよ なんかとんでもない順位からの急上昇が2つもあって草
福袋効果パネェ! セールで7000本売れたことになってんの?どんなカウントだよ 十三
あれだけ長期間開発して5万本って…
ボランティアじゃん
PS4ユーザーの仕打ちに泣いてるな そりゃ、なんぼで売ろうが1本は1本だからな
当然カウントされる ソフトが出てないから当然だけど
もう3DSは定番のタイトルもランクインしないんだな
そろそろその寿命を終える時も遠くないうちに来るのだろうな ルイージ
「俺ひとりでPS4勢の相手をするつもりだったが
俺が出るまでもなかったな」 セール込みでこれというPS4の絶望感が余計に際立つだけだなデトロイト さすがにリングフィットの人気も落ち着いてきたな
まぁ、息長くランキングに居座るだろうけど ちゃんと校正しろよ
>それ以外のタイトルについては目立った動きはなく、『ルイージマンション3』(Switch/今週9.7万本/累計87万本)や『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』(Switch/今週4.3万本/累計2.5万本)といったNintendo Switch用ソフトの定番が上位にズラリと顔を並べた。 1 ポケモンソード 96,419
2 ポケモンシールド 66,538
3 ルイマン 45,239
--------------------
PS連合:52,700
21 デトロイト 7,753
23 ウイイレ 6,891
26 サクラ 5,761
27 プロスピ 5,258
28 MHWIB 5,222
31 無双オロチ 5,150
37 デススト 4,307
42 P5R 3,477
46 GTA 3,175
47 マイクラ 3,006
50 十三機兵 2,700 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション
バンダイナムコエンターテインメント 19/04/04 5,156 153,750
ファミ通は12万で見えなくなったけどいつの間にか15万になってた
カカロットこれ超えるの厳しそうだな >>47
一応ラノベの最大手なんだがな
ゲーム事業は2軍なのか PS4が駄目すぎて電撃スタッフもやる気出ないんやろな ぶっちゃけWiiPS3時代よりも任天堂1強な感じだな 電撃ファミ通共に頑張っても流行を作れないのが悔しいんだろ 剣盾18万ぐらいか
ふつうにパケだけでSMは超えそうだな ポケモンはお年玉需要で結構売れたが、来週はdlc発表後ということで、どれくらい影響あったのか見ものだな。 ドラクエ11Sが50万行きそう
スイッチに出して良かったね! ソフト売上
PS4 143,245 15.0% 5,054,340 26.4%
Switch 796,593 83.5% 13,487,111 70.4% 前回といい今回といい普段無理やりPS4擁護してた電撃の割にキツイコメントしてるな
ソニーとの金の繋がりが切れたのか > 『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』(Switch/今週4.3万本/累計2.5万本)
世界がねじ曲がってるな 電撃というレーベル全体が雑誌・メディアミックス問わず時代から置いてかれている状態だからな
流行作るなんて力量なんてあるわけない ドラクエ50万行くとは思わなかったなー
がんばって20万かと思ってた リングフィットは20日くらいまで出荷なさそうだからな >>55
PS3自体ミリオンは少ないが4より全体的にソフト売れてたし
PSPもモンハン以外のソフトも結構元気だったしな >>55
当時はWiiが売れまくってただけだが今はPS4が死んでる印象しかない >>55
WiiDS時代より体感や知育系が出張ってないからね てかソードとシールドって売り上げ差が50万近いんだな いつの話してんだよと思ってたけどGTAがまだ売れるんだな
面白いゲームでてないのPSW? >>78
Wiiは国内じゃそこまで圧倒的じゃないからなあ >>41
動揺し過ぎ
いやもうやっつけだなこれ
はいはい売れてる売れてる >>78
PS4は1億台売り終わった
6年目のハードだぞ >>88
ウイニングランってことかPS4
不吉だなそれ >>88
Wiiも一億台売ってたけど
大分煽られてた記憶 >>88
収穫期なのになんでソフトも売れないんですか? >>88
6年目で本体売れない→分かる
ソフトも売れない→なぜなのか >>41
電撃相当ストレス溜まってんな
さっさと死ねばいいのに >>84
PS4には、CoD新作、バイオRE3、FF7R、ラスアス2、対馬、仁王2があるのだが PS3だったら一番脂がのってる時期じゃね今のPS4 >>98
いつも末尾0で自演しながらFF15擁護スレ立ててる田畑氏呼びのキチガイか >>95
ソフトのマーケティングは、パッケージの他にも、DL版、フリプ、DLCなどがあり、多様性が増しているんだよなあ 何だかんだでPS3っていろんなゲーム出てたよな
PS4は本当に何だかなーって感じ
すぐ値崩れするから発売日に買う気しないし >>98
CoMMW→CoD新作
バイオRe2→バイオRE3
KH3→FF7R
DaysGone→ラスアス2
セキロ→対馬
DMC5→仁王2
去年と変わらんな >>102
試しにDL率200%と法外な数字で売り上げ計算してみるか
あれれおかしいねランキングにたいして変動がないね >>41
先週までマリソニは−1.8万本だったのか しかしまあもうハード台数は当たり前すぎて誰も興味ないな
ソフトがいくつランキングに入ってるかに興味が変わってる DetroitはAmazonのPS4とセットだったやつか ペルソナ5RがDQ11Sに勝ちそうとか言ってた人いたよなー >>104
のびのびボーイとかタンパク質解析とかPSHOMEあったし
スーパーコンピューターだったよな ウイレレも1FIFAも年度版商法だしな、年度版が出れば過去のはゴミになる >>88
ではここで3年目のPS4とSwitchのソフト売上を比較してみましょう
PS4 3年目ソフト売上
7,307,182本
Switch 3年目ソフト売上
14,489,606本 ゴミステ4
1年目 1,196,816本
2年目 2,262,546本
3年目 7,307,182本
4年目 8,330,170本
5年目 8,605,765本
6年目 6,848,077本
合計 34,550,556本
ゴミステ4 143,245
今週分足すと34,693,801
Switch
1年目 6,755,208本
2年目 12,719,455本
3年目 14,489,606本
合計 33,964,269本
Switch 796,593
今週分足すと34,760,862
ゴミステ完全に終わったww >>120
FFもDQもモンハンもあってこれだもんな あーランクインしてるプレステタイトルは年末年始に小売が出血大サービスした結果か、お店がかわいそう >>41
え?
ルイマン3って80万越えてたの?
マジで?
まあ俺はDL版をあらかじめで買ってたけど今回50万越えれるかどうか心配してたわ… 脳トレ
1週 35,587
2週 38,467
累計74,054 PS4はもう福袋ランキングといって差し支えないな
当然Switchにも福袋効果のあったソフトがあるだろうけど
母数の売上がデカすぎて氷山の一角くらいの影響しかないな >>128
彼ら毎回同じパターンで最終的に見ないフリするから面白い 7年目のPS4がしっかり7万弱売れてるのは凄いわ。多分ブヒッチではこの数字無理でしょ ゴミステって本当に多様性ないな。
やっぱ高齢者は新しいゲームはルール覚えられなくて無理なのか。 なんじゃこりゃ…
PS4だけ小売がどれだけ血を流したのかを確認する為のランキングになってるじゃねーか… 年始はお年玉需要でPSが強い時期もあったのになー
今や学生はみんなスイッチだからなぁ これDLの本数も入ってるの?
デトロイトとかセール価格で売ってたけど >>122
数年前のキラータイトル群が全滅かよ
コンスコン隊の気持ちが味わえるPS4 >>136
本体抱き合わせ&福袋にそっと忍ばせたんでしょう >>130
累計限定勝負とか汚いぞ
正々堂々初週だけで勝負しろ 新規ユーザーを開拓し続けてる会社とそうでない会社の差がこれだよ まぁこんな状況でもPS5に全力投入するんやろうなぁ。サード達は。楽しみだなぁ >>147
switchをハブるだけで3年は縦マルチだろ FEはDL版こみ60万行きそうだな
そうなるとシリーズ歴代2位? >>148
Vitaと違って据置き同士の縦マルチに意味があるのか知らんけど、
それで売上を維持していけると考えるならそうすればよろしいかと 普通のオリンピックもSwitch版10万いきそうで草 またゴキブリ来ないな
もう売上スレには来ないようにしてるのかなww >>54
スイッチさえ持ってれば事足りるんだろうな >>142
amazonで年始に10000円引きセールやってたから来週再来週あたりまではそこそこの数字になるはず >>30
水曜日の週販で逃げ出すつもりが横から不意打ち食らってて笑う マイクラは別格として、DQ11Sや太鼓がようやくハーフに達しつつある
サードがその辺までは売れるようになってきてると
どっちも後発移植というのは置いといてw
そう考えると釣りがそれ以上売れるのはある意味当然なのかな、とも DS・Wii黄金時代よりも強くなったな任天堂
SFC時代に戻ったかのよう ソードとシールドが別々なせいでTOP20に入れないなんて 十三じわ売れっていうから期待してたら
50位って・・・ >>159
今PSstoreだとサクラは2位なんだよな
DL版はどれくらい売れているんでしょうね 今の勢いならドラクエ12はスイッチ一つで大丈夫そうだな 新サクラがシリーズ累計400万のあとだんまりなんだしDLとかいう幻想は捨てるべき
任天堂決算でDL込みのセルスルーをみて死ぬことになる >>120
ひっでえ…ソフト売り上げ累計まで追い抜かれるとは というかこれ半端ないぞ
PS2時代に集計始めて以来トップ20が同一ハードで占められるって事態は
間違いなく初だと思われる
というかトップ10独占すらスイッチが歴史上初だったから間違いない
完全統一ハードの誕生だなこれ 大手ソフトメーカーの本命は世界展開出来る高性能ゲーム機でそれ以外のソフトは二流開発者の小遣い稼ぎ
なんて主張する奴がいるけどそんな事言ってられないな DL率50%としてもパッケージと同じ分しか売れないのでPS storeってお正月週に5761本程度のソフトが2位のランキングになるのか。 PS携帯機が撤退したのが大きいね
腐ってもそこそこランキングに居たからさ >>172
まあそれはそれでいいんじゃね
数年後には日本人誰もサードの事なんて知らなくなるだけで >>165
あんなニッチなもんジワ売れする訳ないし
一部の信者が現実見てないだけだわ >>172
というか2019年はAAAタイトルすらユーザーに飽きられたかもしれない疑惑の年だからな。
三年後の発売を見越して大型プロジェクトを組めるかと言われたら怖くて組めないんじゃないか。 >>173 まぁ年末年始だしね。お年玉需要とかで買う人がおるんでしょ。問題はここからどう売り上げるかだな 週販スレにはもうめっきりゴキブリ寄り付かなくなったな >>171
時代の違いで市場規模が違うとはいえ、TOP20独占は普通は有り得ん事だよね
歴史の転換点というか、メモリアルな記録を目撃しているな
ポケモンの8週連続1位もダイパ以来でしょ
何気に記録が次々に生まれている PSPは日本のみならそれなりに存在感あったしVitaも全盛期は今のPS4よりはマシだった
PS携帯機が死にPS4もほぼ死んでるからPS系ソフトがランキングから消えた >>172
ゲームなんて必需品じゃないんだから生半可なもんだして稼げるわけじゃないのにね
大作系だって同じだよ
たくさん売って回収出来るからこそ開発費がかけられるからハイクオリティーゲームが遊べるのが大作系のメリットなのに
最近はそんなゲーム全然出てないし サクラ大戦でポケモンの連続1位は阻止されるはずだったのに… 確かにPSPやvitaがトップ10独占を阻んだことが何度もあったからな
ソニー携帯機市場が国内での最後の命綱として機能してたっぽい部分はある
というか日本に限定して言うとソニーの据え置き機なんかよりも携帯機の方がよっぽど市場を作ってたぞ これヘタしたら龍7ポケモンに負けるか?
電撃は別集計だから勝てるだろうけど 流石にこれ以降の集計は数字ガクッと落ちるから
龍7がポケモン以下ってことはまず無いだろう 本当にFF7Rが最後の希望になりそうだな
分割だというのがすごく不安だが >>120
抜いてないぞ
それ多分ファミ通TOP30の数字でしょ
累計売上
PS4 44,928,778本
Switch 37,539,795本
https://dengekionline.com/elem/000/000/833/833193/index-3.html
2013年度
PS4 899,966
https://dengekionline.com/elem/000/001/033/1033328/
2014年度
PS4 2,838,845
https://dengekionline.com/elem/000/001/248/1248512/
2015年度
PS4 5,389,299
https://dengekionline.com/elem/000/001/499/1499063/
2016年度
PS4 9,533,955
Switch 672,540
https://dengekionline.com/elem/000/001/708/1708189/
2017年度
PS4 11,339,325
Switch 9,197,804
https://dengekionline.com/elem/000/001/905/1905283/
2018年度
PS4 9,873,048
Switch 14,182,340
https://dengekionline.com/articles/23165/
2019年度(〜2020/1/5)
PS4 5,054,340
Switch 13,487,111 >>187
それはさすがにない
年始で18万なので来週以降は4万〜5万辺りまで落ちる 音楽はストリーミングでCDの販売ランキングは
どうでも良くなったけど、ゲームは遅延で
ストリーミングなんてソシャゲぐらいしかやって
ないから、まだまだ有効ならランキングだと
思うわ >>167
ストアのランキングとか既にまともに機能してないだろ
あんなの何の参考にもならんわ >>187
年始が終わると売上がガクッと落ちるんでそれはない 中古に売れるメリットでかいからなゲームって
音楽なんかは今は好きな曲だけを買える時代だしそりゃDLが主流になるが >>171
これまでは携帯機のソフトや他会社据え置き機種のソフトが入って来てたから
20位まで独占とかはまず無いだろうな
PS系がここまで弱くなったのは初だろう
しかも上向く希望が見えない… 爆死と煽られたルイージさん68万本まできたな
やっぱり任天堂ユーザーは初週で買い急がないタイプだな ポケモンは突然のDLC発表(=今作マイチェン版なし)だから
様子見勢も重い腰上げるからもう少し伸びそう
流石に龍7で一位陥落はするだろうけど
むしろしなかったら本当にまずい >>182
ps4の事実上の撤退か
次で国内からは消えるかもねー >>187
さすがに年始週と比べたら半減くらいはするだろうから、
龍が余程爆死でもしない限りは無理だとは思うが
・・・まぁ今のPS4の体たらくとスイッチの勢いを見てると絶対に無いとは言わんけど 初動で言えば龍7が15万、カカロットが5万くらいかなと予想 こんな独占はスイッチだったからだろうな
据置と携帯機の両方合わせたハードだし
今までならこんなランキング独占は不可能だった マリオソニック電撃だとすでに25万本リーチの所まで行っているのか >>208
誰か累計取ってない?マリオUなら確か、毎度ランクインしてるだろ >>210
携帯機と据置機が共存してたからね
ライバル機も元気だったし これで当面何本かはトップ20にPS4が食い込める時期が続くだろう
豚のお祭りもここまで DBゲーって海外じゃかなり売れるけど国内じゃなんかあんまり売れないよな ポケモンはこの前のダイレクトの影響でマイチェンorリメイクを購入しようとしてた買い控え組がどれだけいるかで変わる ひでーな、こりゃwww
PS4のお年玉需要とやらはどうなったんだ電撃wwwwwwww いい加減vitaのカウント取るのやめてやれよ
二桁とか >>210
俺ゲハ暦長いけどこんな独占今までなかったと思う
PS4はヤバイレベルで弱体化してるな 順調に 確実に 決して戻ることのない市場縮小していってる感じだなプレステ
かつてバカにしまくってた箱○の規模に近づいていってる
一瞬盛り返したと思ってもそれはほぼクソゲーのFFだろうしいろいろ終わってる どんどんPS4が箱○化してるよね
有名ソフトが出た時だけ上位にランキングするがそれ以外の時は空気っていう >>212
793511本
718504
4983
3153
2306
2453
2229
1867
1950
1894
2353
3047
4429
6726
11739
11956
13922 >>209
予想低すぎて草
ヤクザは28万
カカロットは40万は売れるでしょ >>224
仮にも現役の箱をその他に突っ込んで
出荷完了してるVitaを独立して集計してる意味が本当にわからん 任天堂ラボが入ってきたのって福袋リングフィットセットで売ったからだろw >>232
確実に抜くと思うよ
マリソニはオリンピック終了の8月くらいまではジワ売れするだろうし PS4が売れないのってPS5が出るからその買い控えでしょ >>227
これまでの和サードの振る舞いやら言動見るにPSの市場を全ての判断基準にしてたんだろうな
間抜けすぎて笑ってしまう >>225
たしかトップ12くらいまで任天堂ハードが独占って事は何回かあった
でもそれは3DSとwiiuとかDSとwiiとか任天堂の複数ハードでの独占であって
トップ20まで単一ハードは間違いなく初だと思われ >>237
ハードが売れてソフトが売れないの草生えるwwww >>233
ゼノバースにしてもファイターズにしてもPS4ドラゴンボール関係なんて
せいぜい行っても10万本代前半くらいまで >>224
ゴミ痛もそうだけど、ソニーの指示でやってると思われ
他のハードだと代替わりしたら集計辞めるのに、
ソニーハードだけは何故か前世代が残ってたりという前例が何度かある
少しでも売上増やそうという忖度でしょうな
でももう後継機は出ないのが明らかなんだからどっかで打ち切る必要があるんだけどね >>239
今年PS4オンリーで発表される和ゲー新作が楽しみだわw
俺らマヌケで〜すってアピールしてるようなもんだし >>237
ソフト買い控えんなよ…互換有るなら資産になるし無いならPS4でのみできるソフトだろ… >>172
発想が三流なんだよな
国内も海外も両方ナメテル
まあ、この考え方自体、ここに扇動されただけなんだろうがね
大手ももうこの先どうしたら良いかさえも分からないだろうな >>239
あまりにもサードの見る目が無さ過ぎてビックリするよな
どんな状況になろうがPS一点張りで押し通せばオッケーみたいな
悪い意味での思考停止しちゃってる
もう客の方なんか誰も向いてないだろサード
客じゃなくてソニーとサードのみで商売続けてる感じ いつものランキングに戻りつつあるな
ps4ドサクサに紛れて数字いじってんじゃねーぞ
お前の定位置は10000以下でしょ >>243
制作会社が違うやん
CC2のナルトジョジョの売上から予測すると初動40万は全然普通 スイッチランキング見てるのかと思った
20位までスイッチとは サードをひとまとめにしちゃ可哀そうだろう
ランキング見れば分かるが普通にスイッチで成功してるサードはPSより多い >>99
ps2で美味いもの食べて、
ps3でぶくぶく太ってメタボ認定されたから
ps5の前にいまはダイエットしてスリムアップしてる最中なんだろう。売り上げが >>245
それどころか
「俺らはユーザーなんてどうでもいいでぇ〜す!完全にオナニーで負けハードに出して会社に損害与えまぁ〜す!」
なんだよな〜。 そう遠くないうちにPSの26年歴史に幕を閉じる事になりそうでなんて言うか感慨深いな
俺ゴキブリじゃないけど小学生の時にPSスゲエ!の感動貰ったのは確かだし >>248
結局ソニーが各サードに対して甘い汁吸わせ続けた結果がこれなんだろうな
無様としか言いようがない >>159
20万見えてきたし物足りないとはいえ爆死はまぬがれたんじゃね? 任天堂が強くなったっていうより他所が目も当てられないほど落ちぶれたって印象だわ 釣りスピのcmガンガンやってるしバンナムも
太鼓の達人みたいに売る気だろうな 芸術家気取りの開発者ばかりだからな
客のニーズはどうでもいい、俺が作ったものを買え 脳トレは一年かけてハーフくらい売るんじゃない?
DL率凄く高そうだし無理か? 海外で売れてるメーカーはともかく
国内でしか売れないPS依存のサードってこれからどうすんの でもサードソフトが悪くなった訳じゃないでしょ
だってPS2時代から特に変わった感じもしないし
弱くなったというか、駄目なのがやっと認識されたって感じ >>257
いや爆死でしょ
シリーズ最高に金かけて宣伝にも金かけたのに
シリーズ終了宣言された5と売上がどんぐりの背比べだからな >>257
過去のサクラ大戦より金かけてコレとか大爆死だろ まあバンナムやコーエーみたいなマルチ路線のところはそれなりに生きていけるんじゃないの?
任天堂からの仕事も貰えているし
PS4でしか出してなかったところは…海外オンリーで生きていけるといいですね(棒) >>223 >>231
まぁそれぐらい売れるよな〜
ちょっと話は変わるけど、マリオメーカー2はもっと売れて欲しいと思うのだけどまだミリオン行ってないのね この時期は3万売らないとTOP10を取れない感じか >>261
PとかDが表に出すぎてるソフトはクソ率高いな
トーセ見習えよとは思う >>257
いろいろと感覚麻痺してる
それこそ小粒ソフトなら十分売れてる範囲だけど一応セガ的には大作ソフトだったんで >>264
当時はそれでよかったんだよ
そこから何も変わらなかったから駄目なわけでな >>259
それはvitaなりPS3,4なりに注力し続けた結果だな
ハッキリ言ってその時期から客はソニーハードに全く興味が無かったから
そこにサードの有力IP投入してもそれはユーザーにとっては何も出してなかったのと同じだからな
任天堂ハードを無視するって事はそういう事
こんなのは10年くらいずっとゲハで延々と言われ続けてたんだが全く軌道修正無かったな 任天堂ソフトは割と真剣にチケットがあるから、実際決算でDL含む数字出ないと分からないよ
ルイマン3とか前作から半減とか言われてるけど、海外も含めればたぶんすでに超えてるだろうし >>250
初動40万売るなら1か月以上前からAmazonランキング1位独走くらいしてないと無理。 TOP20はわからないけどTOP10独占はDSが達成してる
2006年8月最終週でPSPはMHブレイク前でWiiとPS3は発売前
ちなみに当時の1位はFF3DSで50万本 >>263
もうそれってファルコムくらいでは?
どのサードも基本的にPS全力ではなくSwitchに1,2作前のソフト移植して小銭稼いでるのは賢い >>237
PS5が出るからPS4本体買ってソフト買わないの草 スイッチがファミ通集計だと148週目で1,138万
ファミ通集計が電撃と同程度だと仮定すると149週目で1,165万
GBAの148週目が1,153万だから149週目でついにスイッチが累計台数で逆転したか?
https://i.imgur.com/lUXzPb7.jpg
https://i.imgur.com/Z3wQtav.jpg >>255
ps1は名器だね
糞な思い出もたくさんあったけども
ps5は明らかにやる気を感じられないけど、とりあえず作っちゃったから発売しとこ、みたいな発想かもしれん。
宣伝費をかけず、完全サード任せでやれば多少でも開発費を回収し、あわよくばヒットとか
まあ、その次は出すことさえもないかも >>255
ps1は名器だね
糞な思い出もたくさんあったけども
ps5は明らかにやる気を感じられないけど、とりあえず作っちゃったから発売しとこ、みたいな発想かもしれん。
宣伝費をかけず、完全サード任せでやれば多少でも開発費を回収し、あわよくばヒットとか
まあ、その次は出すことさえもないかも >277
サクナヒメ売れたらヴァニラの立場ないなあ >>280
もう忘れてるけどそんな時あったんだな
まあDSも化け物ハードだったからね ゲハ的な煽り抜きにここから日本でPSが盛り返す方法が思いつかない…
DQFFモンハンのカード切ってこれ以上何やればいいんだよ… パクリまくりの悪のチョニーさん……
PS5はなにをぱくってくるんですか?
https://i.imgur.com/lBy5Xu5.jpg ラボは
ワゴンで安い
無駄にデカイ
プログラミング需要
とクリスマス需要あるよなやっぱり >>269
マリメ2は良く出来てるけどなんか他人の作ったステージやっても
難しいの多いしイマイチなんだよね
なんつーか3DSの鬼トレ的な感じ、面白いけど辛い面も目立つみたいな ラボはロボだけはガチで売れなかったのか割と色んなところで恒常投げ売りしてるな >>274
そうだね、正確には飽きられたって所なのかな
グラだけ進化しても面白さ楽しさがそれほど変わらない的な PS3→PS4の時より明らかに状況が悪いんだよね
当時と変わったところで一番大きいのはサードの出すソフトの7〜8割はスイッチマルチになってるところ 2019年の年末商戦(集計期間:2019年1月〜2020年1月1週目)を振り返ると、
市場規模は2018年に比べて数量で、ハードが6.8%減の21万台、ソフトが5.1%減の888万本と両市場ともに縮小した。
機種別で見るとNintendo Switchはハードが7.5%増の200万台、ソフトが5.0%増の708万本と好調に推移したが、
PS4はハードが33.6%減の38万台、ソフトが8.8%減の171万本と両市場とも落ち込む厳しい結果となった。
金額で見ると、ハードは単価の安いNintendo Switch Liteの比率が上昇したことや、PS4の値下げキャンペーンによって20.5%減の623億円と大きく縮小。
ソフトは単価の高い据置比率が上昇したことで前年度横バイの615億円。全体では11.5%減の1,238億円となり、
2016年以降拡大を続けてきた年末商戦の市場規模は4年ぶりに縮小した。
PS4が足引っ張ってるな >>280
それは知らなかった
とりあえず10独占ってのはその一週だけなのかな?
DSですら一度すら取れないって事自体がトップ10独占の難しさを物語るわな
スイッチは去年11月くらいに初めて取ってからもう何週も独占してるからな
どころか今週とうとう前人未到のトップ20まで独占だよ >>290
PS5のロンチで新規IPの大傑作を出すくらいしか思いつかんな
PSに展開してる既存IPは消費者からはすべて色あせて見えてるから
まあソニーにそれができるくらいなら今こんな状況にはなってないわな 脳トレが2週目初動と同程度出てるから、今後の動きが読めなくなった
ちょっと注目しておく必要があるかもしれんね >>297
PS4出た時はPS3やVitaがスロースターターのPS4をフォローしたけど
今度はPS4もVitaも完全に死んでて誰もフォローしてくれないからな PS5に大傑作出しても海外は知らんが国内では一過性で終わるよ
据置専用だったらね >>294
調子に乗って出しすぎたのでわ
作るのが時間が掛かる上に楽しくないってのが痛かった
流石にいくつもやりたくねえ マジでPS4は転売目的で買われてただけだったんだな PS5は4の完全互換と1〜3のアーカイブスの充実とブレワイレベルの大ヒットを起こせるゲームが出れば売れるよ ギミックがメインになって肝心なゲームがミニゲーム集になるって完全なダメなパターンだよね
その点リングフィットはしっかりしてて、それがヒットにつながったんだろうな >>291
ゼルダの横はダークラじゃなくデュアルハーツなんだよなぁ 弾ないのに毎週28万固定
本尊主体で買取転売してんの確定じゃね? 脳トレが面白い推移してるけど、累計が全く読めないな、リングみたいに超ジワ売れするのかこっから落ちてくのか CS低迷してたけどSwitchで盛り返したのは任天堂流石としか言えないな
今はソシャゲがかなり落ち目だからCSに戻ってきてるのはあるからここで良作出して行けば覇権取るのは容易いのにクソ垂れ流してるメーカーはかなりもったいない PS4にもリングフィットみたいなダークホースが生まれれば面白いのにな
「ユーザーはおろか発売元ですら予想外のヒット!」みたいなソフト >>313
リングの2、3割くらいのスケールでジワ売れと予想
さすがに新鮮味ないからねこのシリーズ >>314
Switchと任天堂でなんとか延命してるだけで低迷してるのは変わらん >>309
もう互換ってあんま意味ないとおもうのよ
その有無を言い争うこと無駄なことはない
ソフトメーカーが移植してしまったほうが金になるし、修正とかもされてる
昔の物理メディアなんて劣化もあるわけで
だったら金が多少かかっても買ってしまったほうが手っ取り早い PS1〜3までのアーカイブス搭載するならまあPS5も買ってもいいかな
PS3やVitaで買ったのは当然引き継ぎで頼む PS4もSwitchと差し違えて一撃食らわせるくらい善戦はしてるね
肉を切らせて骨を断つ戦い方だわ 実際はSwitchの壁に激突してバラバラに飛び散ってる状態では >>322
ソフト売れずに本体の値段下げて投げ売りしてるだけやんけ >>291
てかxboxの実績システムもパクリだし
HD振動を取り入れるらしいけど任天堂より先に思いついてたとか言ってたし 任天堂ですらHD振動を効果的に使うのを試行錯誤してるのに
ソニーに使いこなせるとはとても思えない さすがにポケモンは少しペースを落としたかな?
脳トレがすみっこみたいに初動とか関係なしに一定のペースで売れるパターンに入ってるな あとはスジモンが初週だけでもポケモンに勝てるかが見ものだな >>68
やっぱそういうことなのか
軽い情報操作みたいなもんだな >>334
ソニーってなんでこんなダサいこと平気で言っちゃうんだろうなw >>250
40万以下は爆死のスレでも立てろよwww >>335
発言もダサいが、出来も杜撰っているのもダサい しかし27万台って凄いよなwww
大人気のSwitchだから驚かなかったわ >>340
もうそのくらい売れても空気みたいになってるよな 今のPS4は太平洋戦争末期の特攻機「桜花」だな
PS4の命中率は特攻機のそれ(5%)よりも悪そうだけど イチオクダイイチオクダイと念仏唱えてる連中も売り上げ出る日はダンマリだなw ようやく20万切ったのかポケモン
それでも圧巻の一位 >>338
ソフト面だと
ぶつ森→福福の島とかもかねぇ
後、パブリッシングで開発しとらんが話題の原神とか >>295
と言うかJRPGとかは単に需要がラノベとかに食われたイメージ
ゲームの多くがゲーム以外の需要で生きてた
ネットの普及でゲームである必要がなくなった感じ
でゲームである必要がある任天堂だけが残った ゴキブリ、「サードが売れる」から「サードが集まる」になってて草生えるわ >>257
流石にあの広告費用はソニーが出してると思うし、致命傷は免れたレベルかな PS4市場はもう末期症状だわ
PS5までまだ一年近くあるというのに サクラはSwitch向けに作ってる開発チームも総動員して作ったんだっけ >>347
PSが強い韓国でもこれか
というか、下方のPS4:PlayStation4の注記の必要あるのか? というかもう相手にならなすぎてイジるのやめてあげてくれ 可哀想や アイスボーンが45万本でデスストやペルソナぶっちぎって
2019年PS4ソフト年間販売本数ダントツトップなのにカウントされてないのはなんでだろう?
DLC扱いでノーカンって事か? まじで買えよサクラ大戦
売れないからスイッチ移植しますとか本気で迷惑なんだからよ >>362
ボイス全部入れます!追加ストーリー入れます!
あれこれなんてドラクエ11・・・ >>364
ここまで負け犬だともう笑えないな...かわいそうに... >>265
5と同じぐらいな訳ないだろバカw
あれは15万出荷ぐらいだが今回はDL入れて国内30万出荷行くわ
DLCも豊富 ラボ03、いつの間にか7万まで伸びてたんだな
初週5000本とかじゃなかったっけ? デトロイトは動画でちらっとみたけど
PS4のソフトの中では結構興味あるわ >>369
表の上に韓国トップ5ってあるような
ハングルじゃなくて漢字なのがびっくりだが >>362
無理言ってやんなとは思うがゴミつきつけられるのは勘弁ってのは判る PS4に対するオーバーキルですよ
自重しろswitch >>93
Wiiは9000万台近く売ったライバルが2台いた
PS4は箱が5000万台でWiiUが1300万台と完全な1人舞台だった
同じ1億でも難易度に天と地の差があるんだよね >>371
負けハードDCと同レベルしか売れないのが… どうでもいいけど龍が如くの芸人のプレイ動画セガじゃなくPS公式が上げてるのに
誰も話題にしないの笑えるなw 年度末商戦はPS4の独壇場だろ
任天堂はどうぶつの森くらい?予約アナウンスないし延期するんじゃないかアレ 年度末もどう森やポケダンに加えて定番のマリカポケモンスマブラに独占されるだけだろw 海外だと予約開始しとるのよね、あつ森
日本だといつになるのか、ダイレクト後かね 毎度毎度、年度末終わったら夏までの半年くらい何もないけどな
今年はバイオがあるからまだマシだな 久々に速報覗いたら電撃の情報から何から遮断して夢の世界に逃げてて笑ったわ
あのスレが全てのこどおじ達にはこの辛い現実を受け入れる事が出来なかったんだな… 年度末はFF7Rが楽しみだよな
売れなくても爆死だし、売れても分割詐欺炎上が待ってる >>362
新以外なら移植歓迎!!ただし、リメイクに限るw
シブサワコウブランド製&フルボイスのサクラ大戦ならやりたい >>389
PS4速報の事?あそこヤバイよな まだswitchは転売需要とか言ってて草 >>389
あんなクソスレをさらにガイジaltや私的流用者白菜やクソ店主なりゆきが養分にしてるからな
まさに地獄絵図だ >>389
ソフトが出ないから売れない、ならまだ現実を受け入れることもできただろう
出てるのに売れないからどうしようもない、ってのを否応にも突きつけられてるから逃げるしかないんだよね それにしてもトップ20独占って凄いな
これいつ以来なん?てかもしかして初めて?? >>395
海外AAAもある
ドラクエもある
モンハンもある
FFもある
アニメ系とかも
でも負けてるんだよなあ >>382
現状だともうぶつ森抜きでもスイッチの普通に定番ソフトに押されて苦しいと思う
というか年度末って決算駆け込み需要の時期にしか強気に出られないのを気にしたほうがいいのでは・・・ PS登場以来初かもしれんな
もうマイナーハードって言っていいだろう >>1
ランキング50本中、Switchが37本ってヤベーな
1億台パワーのPS4はどうなってんの スイッチ1165万台
ぶつ森発売頃には1200万台突破か
今年年末には1600万 毎度思うけどPS好きな奴ってなんでナチュラルに他ハードdisするのかね
ソニー自体がそんな奴らの集まりだからか >>398
「ソフトが無い」なら「ソフトさえ出れば勝てる」という希望を持てる
かつてのPS3の時みたいに
しかし「ソフトがあるけど売れない」だともう手の打ちようがないからどうしようもない
唯一の打開策は任天堂がスプラを作って逆転したように全く新しい需要を掘り起こすことだが、20年以上もの間PSというぬるま湯に浸かっていたサードには既にそんな気概はない PS4の問題は海外でも急減速してるっぽいとこなんよなぁ
PS5に向けてうまく着地してバトンタッチしないといけないのにエンジンぶっ壊れて墜落してるみたいな状況 2021年夏頃にスイッチ1800万台でPS4とダブルスコア差だな ルイージマンション3って今週45000で累計56万か
こりゃ来年末には100万売れてるわ
ハードは3DS以下のはずなんだがソフトがよく売れてるな デススト、この時期にダンボールより売れてないのわろた >>404
よくそんな被害者面できるな
スレ一覧見てみろよPSネガスレばっかじゃねぇか WiiUでも現役時代の年末年始は20位以内に何本か入ってた気がするんだが…
もしかして今のPS4の冷え込みようってWiiU末期以下? 順位 21 先週 262 PS4 Detroit: Become Human Value Selection 18/11/21 販売数 7,753 累計 23,046
脅威のV字回復 >>411
キレんなってw
いつものゲハジョークじゃん >>412
4亀で調べたらWiiU末期の年末年始はマイクラ、マリメ、スプラって20位以内にランクインしてたよ >>405
こういう時、ジャパンスタジオが日本市場を引っ張るべきなんだが
キトゥンも上田ゲーもリストラして弾が無い
2019年は何とびっくり、みんゴルVRしか出してないという
ここ2年くらいろくに仕事してないジャップスタジオ >>338
PSクラシックもファミコンミニより先に考えたとか言ってたぞw PS5もスイッチ方式に切り替えて、PS5Padみたいの出したほうが売れるんじゃね?
据置オンリーは日本ではもう厳しそう デトロイトなあ
嫁が見た目やストーリーに興味持ったらしく、初めてPS4でゲームやってみたいつってコントローラー持たせたけど
早送りやら巻き戻しやら、その途中でキーアイテム見つけるやら操作が難しくて意味わからず、
酔った気持ち悪いつって最初の飛び降り阻止ミッションで辞めたという… Uは世間に認められなかったハードだけど
それでもソフトはランキングにちゃんと食い込んでたしなぁ >>412
ホリデー時期の任天堂ソフトはすごいからな 高性能機なら製作者のアイデアがそのまま実現出来る凄いゲームが出てその評判が広まって爆売れ、
なんて夢みたいな事考えてるんじゃない >>419
昔みたいに日本市場重視だったらやったと思うわ
今はパンツや乳揺れを規制したりして日本市場の軽視っぷりが半端ないからやらないと思う >>293
まぁうちの甥っ子も「マリオメーカーよりもマリオUがやりたい」とか言ってたし、普通のマリオもやりたい層はいるんだなと実感した。 天才アーティスト・小島監督によっらて生まれた最強のゲーム・デスストが2017年3月発売のゼルダブレワイに負けるだと?!www 結果論だけど、サクラ大戦は新じゃなくて素直に1をリメイクで良かった気がする。
見た目を今の時代に合わせて、声優さん達も刷新して、シナリオ内のイベントは今のCEROや規制に合わせた物に差し替えて。
そうすりゃオッサン連中は昔と比べてあれやこれが違うと文句言いながらも買って、上手くいけば若いファンも増やせたのかなと。 デトロイトはハードと一緒に買われたんだろうが
それでも少ないよなあ >>422
それにスプラトゥーンというSwitch大爆発の要因を仕込めたからね
商業的には失敗だが、未来の展開まで考えれば十分成功 思えばPS3をアニオタが支えていた時代はマシだったな
今ではその層はソシャゲに移りPS4には高齢ニッチゲーマーしか残ってない FEパッケのみで30万か
DL足すとどんくらい売れてんだろ >>315
リングフィットもそうかもしれないけど、釣りスピがまさにこれだろ。この板の住民も会社も多分こんなにじわ売れするとは思わんでしょ >>41
仕事適当過ぎw
もうヘソ曲げる事しか出来んのかこの能無し共は >>429
PS携帯機は日本でしか売れない
って特性があるから、世界病の今のSIEは絶対出さないわな PS4で一番売れたのが2018年発売のゲームなんだけど、
新作の邪魔になるからランキングから除外しろって言わないの? >>436
その例えならSELL構想が大失敗したPS3の反省をPS4で活かせたからPS3は成功
ソフトも後のソウルライクを作ったデモンズ発売したし充分な功績を残した
とかなるぞ
甘やかし過ぎはいかん、WiiUはゴミハードでいいだろ >>437
パンツや乳揺れ目当ての2次元好きの層もswitchに移ってきたしなー
残るのは洋ゲーマーしか居ないのでは? >>438
9月時点でDL版が約25万くらいだったから60万くらいじゃないかな 釣りハーフは行きそうだな
数年後、こっそりミリオン行ってたりして リングは俺は売れるとは思わなかったな
WiiUのWii Fit Uが売れなかったし
リングはFit系を完全にスルーしてた俺が買うくらいだから
本当に分からんもんやで
リングはあくまでもゲームの土台に運動があるからゲーマーこそ遊べるんや >>445
そして計ったように洋メーカーの開発力が墜落しているというね
本当に踏んだり蹴ったりで洗うわ 【PS4週間ソフト販売ランキング TOP13】
(2019年12月30日〜2020年1月5日)
()内は総合順位
01位(21位) Detroit: Become Human Value Selection 7,753
02位(23位) eFootball ウイニングイレブン 2020 6,891
03位(26位) 新サクラ大戦 5,761
04位(27位) プロ野球スピリッツ2019 5,258
05位(28位) モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション 5,222
06位(31位) 無双OROCHI3 Ultimate 5,150
07位(32位) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 5,117
08位(37位) DEATH STRANDING 4,307
09位(42位) ペルソナ5 ザ・ロイヤル 3,477
10位(43位) Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー 3,361
11位(46位) グランド・セフト・オートV:プレミアム・エディション 3,175
12位(47位) マインクラフト: PlayStation 4 エディション 3,006
13位(50位) 十三機兵防衛圏 2,700
https://dengekionline.com/articles/23165/ >>444
PS3は会社を2度潰したってマイナスだけで、他の功績全部含めても取り返しつかないゴミだよ
次世代機ヒットの要因を残せたWiiUと比較できるもんじゃない クソグラいらない!
ガキゲーいらない!
パンツも乙女もいらない!
インディーはクソ!
PS4って何が残ったんだろう >>41
電撃はこういうの多すぎなんだよな
マリオUなんて何ヶ月間累計ミスを放置してるんだか
ここはデータ載せる資格ない >>438
マリメ2の決算の数字とファミ通の累計の比較から
およそDLは3割程度で落ち着くみたいだから42万ぐらいじゃないのか >>434
恥を忍んで任天堂に委託すりゃ良かったのにな
シブサワに頼んだらFE風花みたいな名作を作ってもらえたのに >>446
それなら覚醒超えてんのか
SFCの紋章がシリーズ最高だっけ? ソフト売上に5倍以上の差がある
こうなってくるともはやDLガーすら通用しない領域だな
DL比率6割なんて無茶苦茶な設定でも、累計はパッケ売上の3倍にしかならないわけだからな >>450
このランキング見て1番ヤバいのはウイイレが売れてない事だな
野球は仕方ない、野球自体が人気低迷してきてるし デトロイト爆上げの理由は何処かの投げ売りセットなんだろうが
そうなると尼のサイバーマンデーでセットタイトルが一切上がってこなかったのは謎過ぎる >>451
PS3がゴミ屑ってのは確かだがスプラ2も別にゲームパッド無しで売れたしWiiUの功績とも思えん
ゲームウォッチがあったからDSが売れたレベルのこじつけ >>444
流石にそれを同一視するのは無理がある
・PS3それ自体はハードのコンセプト的には何か残したものがあったのか
・デモンズはその世代で象徴的なキラータイトルを倒し勝ちハードを上回るほど売れたのか
って話になる。 >>392
リメイクだとセガが名作をクソゲーにしちゃうだろ
ただでさえサクラは熱き血潮って前科があるんだし >>460
ミリオン売れてたPS1やPS2でウイイレやってたようなカジュアル層なんて
もうとっくに離れていったんだろうな >>429
PS Plus加入者3000万人以上いるんだろ?
その人達を手放さない為にも、アップルみたいにiPad風PS5とか作って継続してもらう努力すりゃあいいのに >>462
WiiU買う気はしないけどあのゲーム気になるな
あっ、任天堂の新型ゲーム機で新作出るんだ、なら買ってみよう
という心理がSwitchとスプラ2大ヒットの要因だぞ?
「買う気しないハードで気になるゲームが出てる」という飢餓感を煽るって意味でSwitchの成功に貢献してるんだよ >>434
ゲームが好きならそう言う考え持てただろうけどそうじゃないの からな >>450
これさあ、ジェダイや十三が売上上位に来てんならコアゲーマー向けハードな乗ってもいいよ?
でも相も変わらず進歩のない無双やウイイレのほうが上っていうねw
去年にしたって高評価のバイオやセキロより微妙なKHやアイスボーンのほうが売れてたわけだし
PS4の客層って本当に「00年代かに取り残されたおっさんミーハーゲーマー」だよな >>456
こんな感じ
紋章 78万
if 78万(世界184万)
聖戦 50万
風花雪月 48万(世界229万)2019年9月決算・10週目暫定
覚醒 47万(世界193万)
封印 39万
暗黒竜 33万
外伝 33万
烈火 27万
新暗黒竜 27万
新紋章 27万
聖魔 25万
エコーズ19万(国内・パッケージのみ)
蒼炎 17万
暁 17万
トラキア15万 >>460
去年はメーカーはどこでもいいからラグビー出しておけば・・・ >>469
スプラの過大評価し過ぎ
据え置きと携帯機で食い合ってたのが1つに纏まる以上なくても売れたわ >>285
PS1はハードは脆弱なゴミだったがソフトは玉石混淆で良かったよ Switchが国内で爆発したのはスプラ2の功績で間違いないだろ >>473
ラグビーってW杯の熱気と代表の奮闘があったから面白いと勘違いしてる人が多いけど、
社会人ラグビーの試合を見てたらビデオゲームとして成り立つ物じゃないと分かっちゃうからなあ。 PS5まで1年も残ってるのに
現行機がここまで死んでるようだと
引き継げる客がいないかもしれない >>473
PS4向けラグビーゲーム「RUGBY20」の発売日が2020年2月6日に決定。
https://www.4gamer.net/games/483/G048391/20191119005/
知らんかったけどラグビーゲームってかなり昔からあるらしい 発売して6年目の年末年始に本体買うような私ですがソフトは現物を買わず新作のDL版買います。
ありえる?
まー実態は安い中古が売れてるんだろうがね >>462
間違ってるな
・switchのコンセプト自体がwiiUを引き継いだものである
一方PS4はPS3のコンセプトを引き継いではいない
・splatoonはwiiUゲームパッドの持つジャイロ機能を有効に使用した作品である
この機能は、wiiUと3DS共通の機能の中で唯一3DSが使いこなせなかった機能である
また、wiiの売れた要員、wiiUの不振要員である、「対人戦をする対戦ゲー」でもあった
PS3のようにただの負債と反省ではなく、次の勝因になるものをしっかり遺してるのよ。 PS5はぶっ壊れたから本体だけ買い換えてるんじゃないの ラボは、子供人口の多い時代のファミリーベーシックが40万台程だからこんなモンでしょう。
作る楽しみが好きで、かつ組み立て等にかかる時間も充分取れる。親もそれを買ってあげる
理解があると言う、限られた条件の子しか手を出しにくい商品だしね。
夏休みや冬休み中心にジワ売れしていく感じだろう。
でも、かつてのマイコンと同様、こういう所で作る楽しみを知った子供達の中から将来の
クリエイターが出てくるし、物作りの面白さと大変さを知る大人が増えていくと言うのも
あるワケでね。大ヒットして欲しいと言うより、任天堂的に意味ある商品なんだと思う。 あと一年で本当に出るのかねぇ
まあ今の何のポリシーもない劣化PC路線のハードなら出せるか オッサンだがガキの時分、
中1、2の頃は任天堂が嫌いで嫌いで仕方なかった
後に大学生の頃DSで戻ってきて任天堂が好きになった、wiiUはスルーしたけどswitchも発売日に買ったよ
現代の子はそうゆうのもなくなってるんだろうね
ゲーム=スマホかswitch みたいな感じじゃない?
任天堂を嫌ってるのはワイと同世代の大人になりきれんオッサン共だけなんだろうね
昔は10代、20代で64、GCを持ってる奴はあまのじゃくとか捻くれ者とか言ってからかわれたけど、今はPS4派がマイノリティ >>98
それらを買う為に力を溜めている(貯金中)って事?
そういう推察を吹き飛ばす位にアクティブユーザー減り過ぎてない?って懸念されてるのよ >>488
ゲハブログとか電撃でも読んでたんか?
フツー遠ざかるこどはあってもそんな嫌いにはならんぞ >>479
お祭り的にさっと作って売り抜けるようなクオリティはお察しでも、フットワークの軽いところが
あってもいいと思ったわけで。
と思ったら>>481あったんだな。 >>488
多分近い世代だと思うが、64、GCはあまのじゃくなんて風潮あったか?
友達と一斉に集まってゲームで遊ぶってなったらまず任天堂据置機の出番じゃなったか?
自分の家で一人でやるゲームだったら確かにPSが圧倒的だったと思うが >>467
失敗して欲しいわマジで
SIEの間違いを正さないと和ゲーメーカーの勘違いは続くからなぁ、、、
変な大作路線で発売期間も空いて、さらに面白さが死んでいく、、、
和ゲーの本来の面白さがドンドン失われていく >>488
任天堂嫌いになることはなかったが、SNKに憧れてた時期はあった。 >>490
俺は高校でポケモン熱が再燃したから気持ち分かるわ
そこで努力値だの個体値だのを知って対戦にハマるようになったね
冷めてたのは中学の時くらい >>488
思春期、厨二病の通過点だよな
ヤンジャンを読むようになり洋楽に手を出す
「自分はもう子供じゃない」の子供は自分のことなんだから Switchになってあらゆる任天堂ソフトがクオリティアップしたな >>488
リアルやのう
好き嫌いはなかったけど64なんかは持ってたら恥ずかしいってイメージあった
でも月日が流れてポケモンで育った世代が社会に出て
世の中のゲームに対する考え方やトレンドが大きく変わってった
キッズがオンラインに繋いでるのも女ユーザーがいるのも当たり前な世の中になった
たぶんスイッチは10年はトレンドの中心にいると思う 初めてはまった音楽がブルーハーツだったから洋楽かぶれにならずに済んだ
昔からマリオの音楽が好きだったからこの音楽にたどり着いた
https://youtu.be/2dZbAFmnRVA >>162
ロイヤリティ徴収方法が1作単位か1本単位か知らないけど後者なら
Switchで先行発売される様になると任天堂はもう少し潤うんだがな
ユーザー的には後発でブラッシュアップやオマケ有る方が嬉しいが 64のカセットを時代遅れだとバカにしてたしGCの小さいディスクも鼻で笑ってたわ
ただ携帯機は任天堂中心だから別に嫌ってはいなかったけど 30代前半世代以下は誰かの家に集まってロクヨン(GC、Wii)でスマブラやマリカを遊んだ世代だけど、それより上の世代は任天堂に対して妙な忌避感があるみたいやね。
30代後半以上の世代だとゲーセンでの格闘ゲームブームがあったから、それと真逆な存在の任天堂ゲームが合わなかったんだろうと推測してるけど。 >>503
格ゲー世代はスーファミでスト2遊んでた世代だしファミコン世代は任天堂の独壇場
それより上はポケモンGO直撃世代
今任天堂に反感あるのはポケモン初代の時に中学生だったFF7世代だけだよ
ゲームよりムービー、グラフィックが好きな20年感性が止まってる世代 >>503
そう間違いなくその世代
それまでの変化についてこれないオジサンがこじれてゴキちゃん化してる
完全にノイジーマイノリティだよ >>499
当時64は小学生以下向けってイメージが強くてね
PS=ライト、SS=マニア、64=キッズという住み分けが出来たって風潮
多分ソニーが広めたイメージ戦略なんだろうけど
当時すでに20代後半だった俺は社内の誰にも言わずに64で遊んでた
時オカ、ムジュラ、スタフォ、マリカー、マリゴル、マリテニ
バンカズ、007、オウガバトル、エヴァ、シレン、パワプロ
これらをリアルタイムで遊べたことは幸せだと今でも思ってる そりゃ電撃PSもハードは統一すべきとか世迷い事言いますわな DS時代に気づくべきだったな
携帯機だから売れてたという部分もあったけど
大作据え置きソフトより多様なゲームがあって盛況だったんだから Switch Switch Switch Switch Switch Switch PS4 Switch Switch 自分はPS1のロード時間とムービーの長さに嫌気がさしてこんなのゲームの面白さでも何でもないって頭に来てからずっと任天堂派だなぁ 調子の良いときは多少の問題や懸念が矮小化して見えるモノ、問題の先送りも仕方ない
解決策も長所を伸ばす方向に行くし まあ凄い、売れてる、支持されてる、ってイメージ戦略がPSの全てだからな
それがなかったら3DOとか家電屋が安易に儲けようとして作った有象無象のハードと変わらん
PS4はホントその売り方が顕著だった DSでも出してたテイルズを何故かVITAに出して死亡とかアホだなと
3DSは完全ハブだったし だいたいアンテナの弱い40前後のゲーム好き(FF7世代)に向けたマーケティングだもんなーPS4って
その延長で海外に触手伸ばしてるだけだもん
国内で売れると思ってるほうがめでたいわ >>516
自分らをよく見せるプロモーションはいいと思うのだけど
他社を下げて相対的に自分らをよく見せようとするのがな PSは64までの繋ぎに買ったもののSCEソフト好きだったな
まあ大半消滅して久しいが……
出続けてればPSシリーズ買ってたかもしれんがなぁ >>517
「商品の何がいいのかをしっかり伝える」のほうが正しいプロモーションだよ
いいものは売れるし支持されるという本来のあるべき姿に対して
売れてるとか支持されている物は物が悪くても売れるという邪悪な発想に至った結果がゲートキーパーなわけでな PSのプロモは日本企業じゃない会社が富士山とか関取のイメージ使ってさも日本企業みたいに振る舞ってるそれだからなー >>516
その「凄い、売れてる」って宣伝の仕方がズレまくってたのがPS4最大の失敗点だな
凄いと思われてない上に大して売れてないのにそんな宣伝のやり方やったもんだから、世間との乖離が顕著になってしまった 自社製品をポジキャンするのはいいけど、ソニーは他社へのネガキャンFUDに注力するから はぁ、ぶーちゃんさぁ・・・。
PS4に何も無いから仕方なくスイッチのソフト買ってあげてるだけなのに勝ち誇るとか恥ずかしくないの? >>315
そういうのがあったのがPS1の頃
だいたいクソゲーだったけどな
斬新なCMで取り込んだユーザー騙してクソゲー売りまくったのも効いてると思うんだよな 正月の売上としても近年ではかなりいい数字じゃね?>>27万台 >>516
日本の不振を海外で売れてるで誤魔化してきたのがPS4だからな
日経のスマブラの国内売上とスパイダーマンの世界売上比較とか糞笑える >>498
まだまだよ
スプラ3、マリカ9、スマブラ 最新作で一段上がるよ >>516
サードメーカーも見習うべきセコい宣伝
任天堂がやればチート級 >>528
ファミ通の数字だけど、
2019年 1月1週目
Swi 225,698
ps4 132,566
2018年 1月1週目
Swi 159,636
ps4 103,607 スマブラは次作るならガラッと変わりそうだな
全員参戦はもうないだろうし 1位から20位までSwitchかぁ〜
酷いなこれ、ゴキブリが無理して金出せば流石にもう少し買えるだろ >>536
ps4専用の伊達直人が1000.人くらいいれば・・・
孤児院がps4で溢れ・・・ >>283
ちょとこれ、おらワクワクしてきただ!! 保護猫カフェみたいに保護PS4カフェを開いて気に入ったPS4は購入できるようにすれば女性ファンも増えるよ(棒) >>539
GBAが9800円、翌年8800円に値下げして
GBASPですら12500円だった
ライトで2万、通常版3万という値段を考えるとスイッチは凄い 13なんちゃらがジワ売れしてるってどうしても主張したい連中がいるから
来週の週販楽しみだ
口だけなのかどうか
まぁ、結果は見えてるけど >>537
やめろよ
孤児院の子ども達に射殺ゲームとかクライムゲームばっかやらせるとか何の嫌がらせだよ eショップでセールしてたソフトも結構入ってるのが不思議だ 任天堂「マーケティングなんて必要ない」
サード「マーケティングなんて必要ない」
ソニー「マーケティングなんて必要ない」
同じ言葉なのに別の意味に聞こえる!
不思議! >>543
孤児院の職員さんがメルカリに流してくれるから安心してくれ 流石に任天堂一強は問題ありそうだからこれからMSには頑張ってもらいたい
あとは松下辺りに新ハード出してもらえば 流石に任天堂一強は問題ありそうだからこれからMSには頑張ってもらいたい
あとは松下辺りに新ハード出してもらえば パナなんて情報家電から半ば手を引いてしまった会社に期待するのは間違ってますよ。
まして一度3DOに参入して撤退したところですから。
>>434
名越さんの介入がある限りはなにをやってもゴミクズにしかならないと思います。
>>490
近年は「にんてん・どーわ・おこちゃま」の魔術が効かなくなったように思います。
だって今どきの10代が「任天堂はおこちゃま。プレステは素晴らしい」とか言われても「プレステって何?」にしかならないじゃないですか。 >>550
他のCS死んでももっと脅威なスマホがあるから殿様商売にはならんよ サードが任天堂を超えるならまずは基本無料で
ゲームをするユーザーを増やさないきゃね
そこで商売が上手くできる会社だけがすぐれた
組織だと思うよ >>552
任天堂の倒し方を知ってるグリーになんとか
してもうほかないね ポケモンぱっけ320万本突破か
DL合わせたらサンムーンは抜いたな >>554
もういい加減
そのデマから解放してやれよ PS4見るためにいっぱいスクロールしなきゃいけないの疲れるわ〜w >>556
記事が出たこと自体はデマではないぞ
その記事自体がデタラメで、そんな話をした社員などいないって可能性はあるけど >>556
グリマスやってた奴にそれ言ったら凄い反論返ってきてウケるから未だに言っちゃうw >>558
夕刊フジだろ。
どっちに白本人は言ってない >>553
ところが任天堂自身は逆に価格競争に巻き込まれないものを作るスタイルなんだよなぁ・・・
一貫してずっとそうだったかと言えば疑問はあるが、組長もいわっちもそれっぽいことを言ってて
実際に今も値崩れや価格破壊が起こらないように立ち回ってる
というか、基本無料って裏を返せばどうしても課金させるためにユーザーを不快にしなきゃいけない
支払金額の多寡によって有利不利がつく「ゲーム」としては不公平なシステムにしなければいけないって矛盾を抱えてるから
そこで商売する能力とゲームの製作能力はイコールではないのは確かなのよねぇ グリーのは記事で社長が言ったってことを否定してたな
ソース元だと面接を担当した社員が言った言葉なのに >>560
記事では面接担当が言ったらしいから誰が本人ぬんだか裏が取れてるんだか分かんねーだがな
でも「あの記事出て即否定しなかったグリーサイドも迂闊だし調子乗ってたんでは?」と言うと黙りこむのが面白いw >>454
風花雪月はもとの価格が高いからか
チケット効果たかく9月時点でDL比率5割。
その後全くDLされなかったと仮定しても
53万位は売れてるはず。 >>561
山内語録より
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。 >>428
こういうのが話題にならないのがゲハっぽいw ポケモンもしかしてDL入れたら物凄い数字になってるんじゃないか
決算が楽しみだな >>454
9月決算の時点で国内累計48万。
9月末のパッケはファミ通によると24万前後だったから、この時点では50%近くある。
元々ソフトの価格が8000円近かったのもあってチケット率が高いと思われる。 >>566
サードがスイッチに来ないと言われてるけど
PS4のハードですらクオリティ保てないソフトしか作れないようなら逆に来ないほうが正解かもな
いっせいにこんなの押し寄せたらクソゲーまみれで市場汚染されるわな >>561
まあ確かに最初から無料で売る時点で、マリオや
ポケモンには負けますって自分で宣言してのと
一緒だから結局安いゲームしか作れないの
かもしれないね グリーの社長が否定したのはここ数年のことでしょ
任天堂を倒せるって記事が出た時、当然2chでもスレが立ったし他でも大きな騒ぎになった
にもかかわらず、グリーは記事を一切否定しなかった
グリーは当時イケイケだったから、本当に倒せると思ってたんじゃない?って疑われてもしょうがないかと 年度末のサードソフトが売れないと、ヤバいんじゃないですかぁ? PS4が出てもう6年
ここにきてやっと本体買った超ライト層が定価&売却出来ないDL版を買うと本気で思ってる人がいるらしい お年玉需要はPS4が圧勝ってやたら言われてたけど、あれ何だったの?
てかPSユーザーってやっぱエロサイト見るだけにしか使ってないんだね
TOP20にランクイン0って、過去のどんな負けハードでも成し得なかったよ
しかもPSで一番売れたのが廉価版のファーストソフトっていう
ファーストが売れるのは悪!とか言っておきながら投売りファーストゲーが一番売れてるって
もうしんだほうが良いよ >>381
ステプレもニンダイに寄せ始めたんだしPSソフトもよゐこに頼めば良いのに
〇〇生活つっても元々任天堂と関係無いゲームセンターCX準拠だしパクった感も薄れるから真似ても優越感減らんでしょ ドラクエ11sがハーフ目前で震えてる
10万行けば凄いと思ってたのになぁ
ソフトの力というよりハードの力だな
これで9リメイクはスイッチオンリーで良いんじゃないかね >>578
もうすでにCXフォーマットでの任天堂コラボ多すぎない? >>577
ファーストが売れるのは悪!→デトロイトが一番売れた!
ジワ売れは悪!→十三騎兵がジワ売れしてる!
こいつら本当恥ずかしいな >>577
お年玉でPS4買う奴がいるかは知らんけど
仮にいたとしても年明ける頃には1万円引きのPS4枯らしてたんだから
買う気があるやつもそりゃどっか行くわ
マジで何のためのセールだったのか意味不明 ドラクエ11S、いつの間にかパッケでハーフ目前か
何だかんだで売れ続けてんなあ・・・ >>583
そりゃ売り場を確保してもらうためじゃないかな。
延々4桁だと、4桁分のスペースしか用意されなくなっていく 公式が年末年始は無料ゲーで遊び倒せみたいな宣伝してたからPSソフト売れなかったんじゃね 19位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 8,939本
26位 新サクラ大戦 5,761本
29位 Nintendo Labo Toy-Con 03: Drive Kit 5,200本
37位 DEATH STRANDING 4,307本 >>580
イベント関係含めそうなってるのは間違い無いけど形振り構わず一般層に早う認知させにゃならん所まで来てると思う
龍なら中居にでもやらせれば食いつくかも
にしてもあつ森は延期有るかもしれんな
小売りの発注書期限は大体発売3ヵ月前とFF15の時なりぞうも言ってたしコレが嘘とも思えん
ここまで来て未だ値段が判らんってのは前例が無いんじゃ? >>550
逆だよ。
PCゲーやスマホ、クラウドゲーなんかが出て来てるので
CS市場に2社も3社も居ても成り立たない >>453
計測機関や集計機関で数字間違える上に放置って考えられんよね
取引相手だったら取引停止、担当変え、クレーム入れて当たり前だし担当上司なら2日以内に直させてしつこく確認するわ
ゲーム白書のVita普及台数修正と言いサークル活動のノリか?ゲーム雑誌メディアは?
豊洲市場の汚染水計測くらいの気持ちでやれっての >>312
固定じゃねーし、20位まで全部Switchの弾だし
ゴキブリ雑すぎんだろ >>550
無理だ
このランキングでETCに分類されるようなハードはな
サードソフトメーカーとしてマインクラフトで頑張ってくれ
問題あるとかどうとかじゃないんだ
出来る事はこの現実を受け止めるか受け止めないか
それだけよ >>589
海外では7月から予約取ってて、値段も59.99$で確定してるから、
延期はないだろうな。 >>566
PS4の投げ売りキャンペーンで本体買わせてもソフトが売れてない理由そのものだな ソフト売上で5倍の差がついてるから、仮にDL比率8割でもパッケのみのSwitchに負けるというクソ雑魚PS4 >>508
あの頃ってストIIヒットやSNKやバーチャでACゲーの間口が広がってきててソレをSSとPS1でSFC世代より忠実に移植出来てたから
コントローラーで遊ぶゲーマーのパイが一般層にも拡がってたんだよな
N64の箱庭再現は凄かったがACゲー移植とJRPGの魅力には勝てんかったわ >>599
PSのポリゴンはクソキチャなかったけど、殆どSFCの延長線上のようなハードだったからな
3Dは酔いや方向感覚が掴みにくいなどの次世代故の問題に直面してたわけで
だから程良く低性能なPS1に流れたんだと思うわ
だが、今となってはそれが足元を掬っているとも思える >>448
Wii Fit Uは売れるわけ無かった
ハードが死んでたし、板を持ってる必要があったし、歩数計買う必要があったけど販売形態が無駄に複雑だし、一部のゲームにはモーションプラスまで必要だった >>475
いや、スプラ自体の牽引効果はハンパないと思うぞ
発売前のツイッターとか見てたらスプラの話題だらけだったわ でも今になって思えばやっぱりN64はゲームを変えたよなぁ ゲームキューブコントローラーをJoy-Con化したゲーマー現る。純正品を真っ二つに割って魔改造
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200112-110596/
愛すべき馬鹿だな・・・ >>475
お前が過小評価しすぎ
少なくとも当時の国内じゃスプラがスイッチのヒットの一番の原動力だぞ
話題でいったらゼルダやマリオよりも影響力でかかったからな >>475
分かってなさすぎてエア出てるぞ
知らんくせに適当言ってるだろ >>503
30代後半って当時普通に007で遊んでたけどな >>607
スプラ2目当てに本体を早期に入手→とりあえずゼルダを買ったら超神ゲーのパターンでスタートダッシュが決まった感じ
マリカ8DXの中継ぎ支援も含めてWiiUで作っていたものがSwitchのロンチを成功に導いたと思う >>503
そんな事無いよ
ズバリ言えば未だにPS神話に囚われてるのって
30代後半〜40代の 「独身・男性」 だけ
同じ男性でも既婚子持ちになるとゲームに関しては価値観が180度変わる。
そして世間のその世代の大半は既婚子持ち。
女性は言わずもがな。10代から40代に至る全域でPSには傾倒しない
そのまんま、日本のゲーム機の売れ方に現れてる これだけじわ売れするドラクエってかなり異質なんじゃ >>41
マリオUデラックスの累計本数もおかしい
既に70万突破してるのに11万本
数カ月間ずっと間違ったままだよ 11S海外版でもちょっと面白い事になってるしな
https://www.famitsu.com/news/202001/11190564.html
Q.遊んだタイトルとハードは?
アンケートの実施期間(2019年12月11日)と『DQXI S』の発売日があまり離れていなかったこともあってか、『DQXI S』をプレイした人が大半でした。
しかし、集計結果を見ると、PS4版や日本では未発売のPC(Steam)版の『DQXI』をプレイしたうえで『DQXI S』を遊んだという人は全体の約24%近くに。
『DQXI』 のニンテンドー3DS版は海外では販売されていないのでプレイヤーの数は少ないのですが、それでもPS4、PC、ニンテンドー3DSでプレイして、
さらに『DQXI S』をプレイしたという熱烈なファンも少なからず存在していました。
[結果]
DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE (PS4):1825
DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE (Nintendo 3DS):146
DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE (Steam):829
DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE - DEFINITIVE EDITION (Nintendo Switch):2828 俺の中では一番楽しかったのがSFCMDPCエンジンの時代なんだよな
各ハードに独自性があっていいかんじに競い合ってた
またああいう時代になってほしいけど無理か >>610
寿司ですら出来が良いからな
ハズレが無いのが素晴らしい 当初スクエニはPS4独占で出そうとしてたけど堀井さんが3DSとのマルチを強く主張したんだっけ?
ヤバかったな
PS4だけだったらドラクエのナンバリングが150万程度という目も当てられない大爆死に終わって
ブランドが死んでたかも知れん トゥーンレンダリングのコマンドRPGであるドラクエは
ポケモンを擁する任天堂機の方が客層が近い
任天堂機でブランドを保ちスマホで稼ぐのがベスト パワプロはジワ売れしてるけど
サッカーは情なすぎてウイイレやFIFAが売れなくなる >>614
歴代ドラゴンクエストのランキングで
PSシリーズ人気なんだなーと感じたところDQ6が上位に来て「ん?」と思ったが
これ要するに発売日の近い順か。DQ8、DQ7、DQ6の順でリメイク発売近いからそう並んだと
そうかリメイク版も海外で発売してるんだよな。ドラクエ6を20年間待った婆ちゃんも海外に居たんだよな、遊べずに亡くなったそうだが 2017年7月のスプラ2発売当時の家電量販店のゲーム売り場はどういう雰囲気だったかみんなは覚えているかな?
売り場の大型モニターにはモンハンWとPS4版ドラクエ11がPV、そして店内には大音量のドラクエ序曲が!
勝ったな(確信) >>121
全世界でこーいう無料同梱がオワステ多すぎる クリスマスシーズンに1位がギャルゲー
年始に1位が福袋&無料同梱ソフト
販売台数が10万超えても未曾有のソフトの売れなさ
ゲーム史上初の異例の売れなさ
オワステは色々な伝説つくるね!! >>21
ラボのドライブは、逆にVol1.2は買ったけどこれだけ発売当時スルーした勢が
VRも買ってみて 「ここまで買ったんだからドライブもまあ機会があればいつか買うわ」
くらいのノリの人らが勢いで買っちゃうタイミングが今年のクリスマスに重なった、感じか >>614
DQを海外で売ろうと思ったらスイッチで決まりじゃないかw
だけどダイの大冒険のゲームをPS独占にしちゃいそうなのがスクエニって奴なんだよなw >>627
ダイの大冒険に関してだけ言えば、客の世代的には間違ってもいないけどね
客層を広げる気が無いのであれば、ね。 >>312
確かにハードが売れてるのにソフトが
異常なほど売れてないオワステはやばいね
こんな事例今までなかったから
確実にソニー買取案件なんだろうよ PS4は明らかにおかしいよな
switchはちゃんとソフトも売れてってる
SIEが決算で発表したDL率37%を掛けても不自然な数字が大き過ぎる >>628
ゲハにはPS世代だと思い込んでる人がなぜか多いけど
ダイの掲載期間はFC後半からSFC後半だよ >>628
ダイの客層って40代だろ
それならPSよりスイッチだろう
PSは大人向けって思われてるけど20代に極端に強いだけでそれ以外は弱い
任天堂は逆で20代だけ弱い
だいたいハードメーカーとしての歴史はapSより任天堂の方が長いんだぜ >>630
そもそもそのdlすらおかしいからな
プレステ界隈はいかに数字をもれるかに全てをおいてる PS4てソフトも安くなるし数も多いし
買いのような気がしてきたわ うちの親父が死ぬ前に言ってたわ
安物買いの銭失いはアホのすることだ
って >>458
DLガーからの含めても勝てないのコンボほんと草 Vita51。Vitaがオチの役目頑張ってる。Vitaまだ新品売ってるのか。薄型の2台目買うかな >>357
表記がないとSwitchのみのランキングと思われちゃうからな >>1
PS4投げ売りしてたのに、もう急降下してるじゃんw >>1
脳トレがまた変な売上推移してるなw
さすがに脳トレはもう流行らないかと思ってたんだけど、
これはまた長期ランクインでハーフくらいは超えそうだ
DSの時のようなブームは無理でも、根強い需要はあるの名 >>21
Laboは知育玩具としては結構なヒットだぞ?
シリーズ累計で数百万キット売れてるが、
知育玩具でこんなに売れるのは滅多に無い >>641
今回のCMで起用されたタレントを見ればわかると思うけど
あの世代をターゲットに絞ってまずは売ろうって感じだろうね >>28
日本のPS4はDL率が低いのはSIE自身が認めてるよw
しかも、ふにゃべえ1位等のデータからも大したことが無いのはばれてる
そもそも、PS4中古市場が値崩れしてるのに、DLで買う奴は少数派 >>630
だいたい1/3がDLってことは、ざっくり計算して全体の売上はパッケの約1.5倍って話だろ
パッケが売れてなきゃ大して売れてねえんだよな >>257
シリーズ最高の開発規模だとセガが言明してるのに対して、
売上はシリーズ最高から60%減だぞ
これを大爆死と言わない理由ってある?? >>281
ファルコムは会社が小さくなり過ぎて、2ハード分作る体制が取れないだけ
ちなみに、株主からは内部留保崩して、開発規模向上しろって怒られた
株主も国内PS4市場の先細りに不安があるんだろうな サクラ大戦はセガエイジスで過去作を復活させてくれるだけでよかった
新サクラはセガの総力をあげながらボロカスのレビューが並ぶ。比較されるとプライドが傷つくから旧作移植の企画があっても止めそうなんだよな、誰かさんが ファミ通でもTOP20をSwitchが独占しそうだね 打開策としてPS5出しても、もうなんかリスタート苦しそうだよねえ、どうなるんだろ次世代機 そもそもすぐに投げ売りされて、投げ売りされてもソフトが売れない、ハードも叩き売りされてもまったくソフトも売れないハードでDLが売れる!!
わけねーーーだろアホwww >>348
ジャパンメーション寄りのコテコテのJRPGであるゼノブレ2が、
Wiiのゼノブレから販売本数させてるし、FE風花雪月も好調
JRPG需要が食われたのではなく、
サードがユーザーに刺さるソフトを作れてないだけなのでは? >>371
国内PS4はDL率が低いのはSIE自身が言ってるし、
中古市場も値崩れしてるのに、DL率がそんなに高い訳ねえだろw
新サクラは、シリーズ最高の開発規模なのに、
売上本数はシリーズ最高から60%くらい減少してる典型的な爆死だよww ドラクエFFモンハンの内2つ独占して負けたのに
PS5出したぐらいでひっくり返せるわけないだろ >>651
「ラインナップが同じ」って時点でどう頑張ってもPS4以上の売上にはなり得ない
新たに客を呼び込む力が決定的に不足している >>402
ぶつ森でLiteが伸びると思うわ
あれは、持ち歩いてプレイしたい人が多いだろう
ぶつ森でLite買う予定の人は早めに買っておいた方が良いかもしれない
Liteはそこまで出荷も市場在庫も無いから、短期の品切れは有り得る PS4が完全に死んでるからPS5出てから普及するまでは4と5の縦マルチでしのぐ戦法も使えないしなあ >>405
そもそも、プラットホームの不調をサードが救うべき理由が無い
実際、スプラトゥーンはファーストが作ったソフトな訳で
不調のプラットホームでヒットするサードソフトは、
好調なプラットホームなら大ヒットするソフトなんだからな
MH4がPSから逃げたのも、PSPの浮沈を一人で背負わせ過ぎたせい >>662
当のスプラが「不調なハードでヒットし、好調なハードで大ヒットした」代表例だからな… 縦マルチ戦法はソフト不足を補えるけどやりすぎると
初動で「このハードまだ買わなくていいや」になる
つーかPS4がまさにそうだった プレステの万の桁は転売屋が値下げハードを買った数か
6642台でしっくりくるソフトの売上 >>439
釣りスピはアーケードの実績があるから、
メーカーはそこまで想定外では無いと思うよ
想定外のヒットは、フィットボクシングとかじゃね?
真のジワ売れ起してるし >>454
チケットは、ソフトの価格によってお得度が異なる
FE風花雪月の方がマリメ2よりずっと高いから、
マリメ2よりDL率が高くなるのは明らかだろう
マリメ2がDL率3割なら、FE風花雪月は4割として、
DL版込み50万前後とかになると思われ >>572
それな
まともな精神の持ち主なら、あんな話が出た時点で即座に否定する
あんな話を流布されても全く得にならない
ましてや、任天堂は国内最強のコンテンツホルダーなんだから、
将来の提携とか考えれば、あの話を放置する理由が全くない
それを否定しなかったのは、
社長や社内にあの記事と同調できる気分があったからだろう
少なくとも、そう思われて当然 >>656
息をするようにウソをつく豚に言っても無駄だろうけど。
シリーズ最高の開発規模と言うのは
OPアニメだけで3億円製作費かかったという3だぞ… >>622
Switch本体が手に入らなくて毎週のように抽選会やっていた記憶しかない。 >>668
ネット上には就職活動に失敗した人が、いっぱい面接官の悪口書いてるでしょ。
そんなのいちいち反応しないじゃん。
粘着質に絡み続けてるの任天堂信者だけ。
いい加減ウザいので明確に否定しても、この通り証拠もない罪を許さないと息巻く始末。 >>669
アニメだけで3億はデマ
ソースはWikipedia >>647
それで爆死なら、マリオ、ポケモンのシリーズ作品は、
シリーズ最高作品以外すべて爆死してることになるな。 >>671
そんな感じでタカを括ってたらネットミームとなりグリーを弄るネタになっちゃったわけか
括ってたのは首ってオチね サクラ大戦ぐらい褒めてやろうや
高齢キモオタというPS4中心層をターゲットにした時点で偉い
まぁ年も越せず散ってしまったのはお笑いだったけど >>318
そういう問題じゃないんだわ
明らかに財産権の侵害なのよ
もうねソニーは見てられない製造業から撤退したほうがいいって 新サクラ大戦は新としていろいろ仕切り直して新規層を増やす予定だったんだろうけど脱落と新参が同じ数で増減しただけという印象だなぁ、失敗でも成功でもないというか >>669
セガ自身が新サクラがシリーズ最高の開発規模って言明しとるw
嘘吐きはお前のような基地外ゴキだよww
ttps://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
>――社内の追い風を受けてとのことですが、
>プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
>大坪:途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんに
>お願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、
>少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模 >>674
任天堂信者がデマだろうと嘘だろうと
とにかくしつこいのはゲハ以外に知れ渡ってると思うよ。 >>661 ← PS4とPS5の縦マルチでしのぐ戦法
よく「縦マルチ」ってよく聞くけど、年末年始の「プレステ陣営の壮絶な惨敗」を
目の当たりにして、今年後半から中小メーカーは「スイッチ版のみ発売」になりそうやん。
( PS4版をパケで出しても赤字になるだけ…。 もしくは、DL専売 → 値崩れ防止策 )
そして「縦マルチ」の移動先に上がってくるのが、今年発売の噂がある「据置専用の?スイッチ」
これでハード移行期の「プレステ命綱」である、縦マルチの需要までも奪うんとちゃう?
まだスイッチ専用の2Dマリオ(来年かな?)も出して無い、E3では「ゼノブレ3」も
発表されると思うし、新・据置スイッチでは美麗60コマで動く「ゼルダBW続編」が年末には
出そうやん。そして「勝ちハード」原点回帰で、「ドラクエ12」はスイッチ独占やで〜。
3月はSwitch版の「リベンジ・オブ・ジャスティス」を買うで〜。(サクナ姫」は延期やし…)
スマホで発売予定を急遽・家庭用先行に切り替えた様な低価格やけど、中々、良さそう♪
家族用に「どうぶつの森」も買うで〜! 初週ミリオンの祝杯・買いして、水曜の週販を祝うで〜。 >>669
ほんと、ゴキは息をするように嘘をつく基地外だなw
毎度のこととはいえ、腹が立つわ
ttps://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
>――社内の追い風を受けてとのことですが、
>プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
>大坪:途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんに
>お願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、
>少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模 >>678
人数がであって開発費最大とは書いてないな
実は金かかってないんじゃねってのはやった人間がわかってるんだよね >>669
>息をするようにウソをつく豚に言っても無駄だろうけど。
>シリーズ最高の開発規模と言うのは
>OPアニメだけで3億円製作費かかったという3だぞ…
どうして、ゴキはすぐばれる嘘をつくの???
ttps://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
>――社内の追い風を受けてとのことですが、
>プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
>大坪:途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんに
>お願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、
>少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模 >>679
いくら擦り付けようとしても無駄だぞw
ゴキブリの悪行はソニーの悪行と共に永遠に記憶に残るからな >>682
開発費の大部分を占めるのって何かわかってる?
人件費だよ
社会の常識 >>682
ゲーム開発費は、その大部分が人件費だよw
しかも、外部会社の関与も含めてるから、外注も含んでる
どうして、ゴキは無理のある嘘を強弁するの???
ttps://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
>――社内の追い風を受けてとのことですが、
>プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
>大坪:途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんに
>お願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、
>少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模 >>685
開発期間が抜け落ちてるだろ
関わった人数が多くても開発期間短ければ大して開発費かからない >>610
ただアームズだけは謎だわ
スプラの一ヶ月前発売とかアホかと思ったね。
ロンチか一ヶ月後に出せばもっと売れたんじゃねーかな FE風花雪月が29.7万本まで伸びてたのは知れらてたのか? >>682
これもう名言だろ
社会出てないとこういうことになると教科書に載せれるレベル >>679
今となっては見る影もないがこのワードで任天堂煽られまくってたけどなぁ
粘着とやらに関しても今更否定しちゃったから蒸し返されたってだけの話じゃん
ニンテンドーシンジャとやらが何年も後に煽り返すためにデマを流布して酢飯で任天堂を煽っていたって設定にでもすんのかね
芝居が凝りすぎだ 今年もソニーゲートキーパーは元気そうでなりより
今日成人式だし久しぶりに会う同級生と集まってPS4でデススト大会だな >>688
それで何ヶ月くらいで作ったんです?
その理屈だと年単位になった時点でアウトだが PS4で縦マルチやめたのは1年後のアサクリUから
だな、E3で凄いデモをやってたけど >>551
DSとゲームキューブとwiiはパナソニックと共同開発したんだぜ
そんな事も知らないんだな >>688 >>696
開発規模ってのは、人×日数の人日で評価されるんだよw
これは社会常識な
この記事でも、出入りは有ったけど、史上最大規模って書いてあるだろ
つまり、開発規模最大ってのは、人日評価で最大ってこった
どうしてゴキは無知がバレる嘘を強弁するの???
ttps://www. famitsu.com/news/201905/03174243.html
>――社内の追い風を受けてとのことですが、
>プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
>大坪:途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんに
>お願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、
>少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模
>寺田・『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模 100人が3年かけて作ったゲームは
120人が1年かけて作ったゲームより遥かにかかるから
人数だけでは何とも言えんな >>662
Vitaで唯一のミリオンのマイクラは
スイッチでは余裕のミリオンで200万以上売れそうだからな >>699
どこも開発費が最大とない
まぁ、そういう事なんだろ >>588
下の二つはアレだ「芸術は結果だけが問題なのだ。鼻歌交じりに作っても名作は名作、心血注いでも駄作は駄作」 必死にドリキャス時代のゲームと開発規模一緒にしようとしてるけど
ゴキ君はホント大丈夫か? >>688
新サクラは2016年頃にはもうプロジェクトが動いていたようですから普通に3年はかかっている。
大手のHDゲーで1年でできるところなんてコエテクくらいしかないぞw
出来が安普請なのと開発期間は関係ない。
施工主がいきあたりばったりで作り直しさせればそれでどんどんお金も時間もかかってしまいます。
たとえば華撃団の対抗戦が3対3なのに他国の3人めがモブだという話は、
上の人が現場に仕様を正しく伝えていなかったか当初2対2で適切なのかを煮詰めないままゴーサインを出して後から修正したかどちらかです。
予算を使い果たして足りなくなったか、時間が足りなくなれば出来上がるものの質も当然落ちます。
それに名越さん、龍が如くなんかリアル寄りですら美人が出てこないわけでアニメ的なもの美しいかどうかなんて全然わからないんじゃないの?
だから悪い部下に中抜きされてしょぼいものを出されても気づかなかったのかもしれませんよ? >>622
それを言うならむしろ「ハハーンハハーンイエー♪」PVが出た
2016年10月後半からswitch発売前じゃね?
任天堂の株価は下がり、日経・産経等マスコミも揃ってsage記事掲載
一方のPS4は11月にFF15、12月に龍6の発売を控えていたうえ、
1月にDQビルダーズ、3月ダクソ3、5月DQH2、そして9月にペルソナ5と
ようやくソフトも充実して来て「さあこれから」って雰囲気だった >>705
新サクラの場合全8話、さくら以外後継機なし、フルボイスじゃなし、花札以外ミニゲームなしと金かかってないだろって部分が結構あるからしょうがないね ドラクエ12ってハードスペックごり押し手抜き出来るぐらいしかPS5独占になる理由ないよな
switch独占かswitchとPS4同時マルチでPS4死体蹴りの2択 ゴミステ5独占でもいいけど国内じゃ完全にブランド死ぬわな
ハード100万台も売れねえし >>706
新サクラの場合初出の映像が4月で発売12月とかなり早い
やっぱそんなかかってないと思うわ期間
PやDが方向性でやいのやいの話してる期間が長いってのは金はあんま発生しないし >>660
Liteのぶつ森バージョン出るかもしれないし
なかなか踏み出せない人もいそう ここからぶつ森発売までは任天堂もガクンと落ちるから
そこまで絶望的な差ではなくなると思うけどな
ぶつ森来たら終わりだろうけど ドラクエ12は現状はスイッチとPS4マルチじゃないかな
それよりもFF16はどうなるんだ? FFは箱版がどれだけゴミステと差が出るかだな
スペックの差がはんぱないし >>671
そんなのいちいち反応しないじゃんって何言ってんの 結局否定したじゃん今更
いちいち反応することもない悪口に噂広まったから否定って言い訳してるだけだしどうみてもグリー自身そう思ってた感丸だしだろ
だったら無視貫けよ サクラは声優インタビュー的に4年前には動いてるよ
投票1位で続編決定って建前なんで短いと思われてたけど
1位取ったんで上に目を付けられて開発費増額+スタッフ一新て流れじゃね
支離滅裂な部分とか作り変えた結果発生してそうだし >>102
半分がDLと仮定してデトロイトの販売数2倍にしてもスプラ2以下の14位なんだが しかし何度も言うけど任天堂がいなかったら本当に国内市場終わってたな
今にして思えば、2016年〜スイッチ発売前はクソニーにとっても勝負の時だったんだろうな
ハード撤退しろキャンペーンが今よりひどかった記憶がある デトロイト投げ売りしたのアマゾンだけ?なんかうまいこと計算したらコングみたいにアマラン使えるんじゃね? 最大の開発費のわりに新サクラは全然売れてないな
しかも今後アニメとか演劇とかで、更に金をを使う訳だろ SwitchさすがにTOP20独占はエグいな
PS4はマジで800万台も普及してんのか? ps4のソフトの顔ぶれ全部福袋タイトルな件についてい >>724
海外客が買って行ってるという発言はソニーも小売りもしているので
1、2割は海外に流れてるかもしれん 今後、実働しているPS4の数を推測出来るソフトはFF7Rでいいの? >>717
久保先生への発注が2016年9月とのことですしね。
>>720
かなり前から社内では復活させたがっていたタイトルなのに名越にぐちゃぐちゃにされたのですから相当恨まれているのは間違いない。
数年前にMLBでチームの成績を無視して自分の記録にこだわったせいでチームメイトにリンチされる寸前まで行ったバカな日本人選手がいましたが名越もそんな感じではないかな。 PS4は本体6.6万台も売れてソフト全員討ち死にとか本当に歪で謎な市場だな
投げ売りで本体買った奴らが割高で売れないダウンロード版買うとかないだろうし
ファミ通は真相解明のためにアンケートやってくれよ >>682
タダ働きならばその前に会社つぶれてるわ >>726
仮に2割海外だとしても600万台以上は国内なのだから、このソフトの本数はおかしいよな。
考えられるのは、
・フリプ、中古、積みゲーなどの既存ソフトをプレー
・初期型→現行型やPro の買い替え需要
・BDや録画、ネットコンテンツなどのメディア再生需要
・PS1〜PS3と歴代を買い続けてきた惰性
…こんな所だろうか。何にせよ新規顧客が買っていないでは商品として終わっているな。 switchは今年から本番だろうけど…
圧倒的だなこりゃ フリプ落ちタイトルのデトロイトがps4で最も売れたタイトルとかwww
やべーぞ、ゴキちゃん正月くらいゲーム買えよwww 21位入ったソフトってこれもう福袋なのはバレバレでは?w 来年からはPS4福袋には同じタイトルが10本くらい入ってるだろうな
これに味を占めてw >>734
あとPS5の発売予定も一応出てることだし、予備機じゃないかな
PSハードって基本壊れやすい上にサポートは信用できないから
PSのヘビーユーザーほど壊れた→即買い替えという思考になってる 結局子供相手の需要を満たせてないから客の新陳代謝はダメ、離れてた親世代を呼び戻すのもダメ、AAAシリーズばかり目立ってでそもそも新規訴求力低め、多様性とかもAAAシリーズにあらずばソフトにあらずスタンスでダメ
ほんとAAAシリーズしかダメなクソハードだな フリプ言うけど今から過去の配信作品まとめて貰えるわけじゃないし
このPS4買った7万近い人間は何してんだよって >>741
9月決算時点でDL率5割だったから、今45%に落ちてるとしても55万くらいにはなるのか・・・ >>734
転売需要もあるんじゃないの
2万で買って、3万に戻った時に25000で売る
メルカリ登録者は約2300万人(1ヶ月の利用者1400万、累計取引5億)
半数が幽霊会員、アクティブユーザーで出品してる人が5人に1人とすれば約200万人
そのうちの100人に1人がPS4転売するとしても2万台
フリマアプリはメルカリ以外にもヤフオクやラクマもある >>745
限定100台とかを必死に並んでゲットして転売ならともかく
普通に買って投げ売り終わったら通常より
ちょっと安く出すだけで成立するお手軽かつ効率いい転売だからな >>691
もうちょい売れてくれて欲しいな
あの丁寧に作ったフルボイスだけでもスゲー手間かかってそう >>739
HDDや光学ドライブなどは元々、長期はもたない消耗品だからな。
自作PCマニアとかは、使用中にクラッシュしない様にと2〜3年で交換や追加も珍しくない。
そういう人種は人柱になるのも積極的で、新品をすぐ買いたがるしね。
その感覚でPS4も2〜3年で新品に交換する事を普通にしている連中も多くいて、
稼働台数の実態は販売台数より相当少ないんだろうなあw HDDは当たり外れがあって当たりだと何年も保ったりするから、容量不足にならんと定期交換とかしないぞ PS4 6年の歴史
PS3と縦マルチ1年
↓
「役者は揃った!」
↓
「インディーズいらねw」
↓
「サードの楽園」
↓
ドラエフモンを誘致するも本体牽引できず
↓
フリプランド
↓
「ソフトはDLで売れてるから!」
↓
後発マルチのふにゃべえがDL上位に占拠
↓
ソノタランド
↓
年末毎年本体投げ売り
↓
「ソフト買わずにタダゲー遊べ」 >>650
ポケモン合算だから20位に空きができるぞ!! >>743
これサードに対する裏切り行為だよな
ソフト買うなって言ってるようなもんだし Switch
Switch
Switch
Switch
Switch
1つ飛ばしても飛ばさなくてもSwitch >>753
スポティファイのCMでもそうだけど
ソニーは楽曲(コンテンツ)の扱いが酷い
「♪最近のラブソングは〜だいたいこんな感じ〜♪
…こんなふうなよくあるラブソングも有料なら飛ばし放題!」
楽曲に対するリスペクトゼロ 今回のランキングで判明した客観的事実
PS4にはお年玉商戦が無い
「大人がお年玉を貰うわけがないだろ、いい加減にしろ!」というツッコミは大歓迎 >>756
想像以上に稼働しているPS4の本体が少ないってことでしょコレ
俺もミクさんとGTA5専用機だしPS4
PS5はいらんわ新箱欲しい初代から動くらしいし >>756
お年玉商戦が無くても正月は会社が長期の休みな人が多いという
社会人メインでも売り上げが増える要素あるのに
ソフト全部四桁なのは一体 >>758
バカいうな!
世界では10600万本体実売に対して、アクティブユーザー10300万人だぞ!!
故障しても修理して大事に遊んでるし、プロが出ても買い替えないで愛着持って遊んでるんだぞ! >>602
Fit Uは板持ってる人は歩数計買うだけでよかったから前作ユーザーには売れない商品だったな >>762
アクティブに遊んでるユーザーは1万もいないでしょ
だから初売りでPS4のソフト売れないのよ サクラ大戦がポケモン倒すらしかったが
どうなった? >>659
デイズゴーンもシナリオなんかよりもゲーム内容作り込めば目があったんだがなぁ >>716
あの当時のグリーの社員が今のコロプラってのがほんと草 >>772
ハリウッド映画にとか抜かしてるけど
逃亡ゲームの方が面白そうだなw >>770
その前に予約だけでFE蹴散らしてたらしいけどどうなったっけか 数千本のPS4がランクインする辺りだとSwitchもサードのソフト色々売れてんじゃん 2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331本
Switchサード売上:*7,629,189本
PS4全体:*7,475,757本
PS4サード売上:*6,606,152本
2019年サード売上ランキング
1位 PS4 キングダムハーツ3 838,927
2位 Switch Minecraft 620,894
3位 Switch ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めてS 463,699
4位 PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン 417,462
5位 PS4 バイオハザード RE:2 393,688
6位 Switch 釣りスピリッツ Switchバージョン 336,623
7位 Switch 妖怪ウォッチ4 僕らは同じ空を見上げている 326,334
8位 PS4 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 260,223
9位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
10位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
11位 PS4 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 215,421
12位 Switch 実況パワフルプロ野球 201,884
13位 Switch マリオ&ソニックAT東京オリンピックTM 195,128
14位 PS4 デビル メイ クライ5 183,627
15位 PS4 新サクラ大戦 161,288
16位 Switch 太鼓の達人 Switchばーじょん! 150,167
17位 ディズニーツムツム フェスティバル 125,498
18位 Switch スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
19位 PS4 JUMP FORCE 125,057
20位 Switch ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 109,728 >>777
これファミ通TOP30のデータ?
TOP30でソフトの総合売上を出さんほうがええぞ >>780
どうみてもファミ通TOP30のデータやろ >>777
サード限定対決でもSwitchが勝ってしまったか >>724>>734
元よりPSハードの販売台数なんてものはハナから当てにならん
Proや型番商法で複数買いがいるだろうし、在庫流しで海外に行ってるのもあるだろう
可能な限り水増しした数字の積み上げに過ぎんのだし >>781
総合売上がファミ通の奴より多いだろ
総合売上を電撃使ってソフトランキングにファミ通使ってるだと思うが >>1
ソフトのランキングが明らかに3DSユーザーがスイッチに移動した感じだよね
脳トレ系&いつものマリオ ポケモン 総合売上は電撃のランキングのページで言及あったんだけど
各ハードのサード売上はどこがソースなんだろう >>786
総合から任天堂とSIE引いたら出るでしょ >>785
それが指し示す事実はひとつ
国内ゲーム市場は常に任天堂ハード中心で動いてるって事 >>404
昭和生まれのオタクが生きにくかった時期のオタクのメンタリティが近い
良い年してアニメ見てゲームして漫画読んでって言われて「これは大人でも楽しめる、大人の鑑賞に堪える、むしろ大人向け」って反論してた時代の名残
方便だった大人向けの呪文にだんだん騙されていくんだよ
欲も悪くも高齢化してるなって思う >>503
実際ちょうどスマブラキッズの成れの果てだからわかる
年上の年齢層(SFCやアーケード)と年下の年齢層(DSと言うかスマホ)と同年代(所謂ポケモン世代)でゲームに対するスタンスがガラッと変わる
PSユーザーでも所謂セキロとかBFとか買ってる層はゲハにいるようなPSコアユーザーではない比較的若い層 >>791
> 欲も悪くも高齢化
誤変換だろうけれど、むしろ的確で草
高齢化だけなのは良くは無いからなw データ的にはゲームは24歳以下の人口が多い
みたいだからゲーム会社がいつまでもPSやサターン
のユーザーを追いかけていては先細るだけ 制作側で今決定権を持ってるのが恐らくPSやサターン世代だからな
PSのゲームクリエイターって持ち上げられてる連中
そいつらが客を見ずに自分達が気持ち良くなれることだけ求めて作ってるのがCS、というか
PSの大人のコアゲーマー向けの現実だろう
だから売れなくなるのは当たり前
任天堂はキッズやティーン層を見ながらゲームを作ってるから当たりを作れる
なんだかんだ言われながらバンナムが日本最大のサードであるのも本質がおもちゃ屋だからだろう PS1、サターンが売れ過ぎたな、、、
そらドラクエ、FFが独占で発売するならPS買うしかないし
ゲームセンターがまだ流行ってた頃にセガのゲームが家でできるとなると買うしかないよ
でも、それも昔の話 よく言われるけど任天堂ハブってたらいつのまにか自分達がマイノリティーになってたいうやつやね 版権除けばファミリー層も女子供も任天堂以外が萎みすぎた その萎んだ原因が何かと考えると、結局「圧倒的勝ちハードを無視したから」って結論になる
今のメイン世代はWii時代のキッズだからね
その世代に全く認知されてないのが痛い 月間アクティブユーザー10300万人ってなんなの?
月で計測したら「被りなしで10300万アカウントで使用された」てこと?
それとも健康食品の「累計600万人が飲んでます!(被ってるかどうかしらん)」
とおなじ? >>803
1日で割ると340万ぐらいだし、世界でならそれぐらい行くんじゃないの
一例として、スプラ2の第一回フェスの同時接続数は約90万
427万本売れた時点での1日当たりアクティブユーザー数は79万 >>644
あんなに中古が値崩れしてんのに「DL版が売れてる」は無理があるよな
Switchなんか人気ソフトだと新品と中古で1000円くらいしか変わらんからDL版買っちゃうけど >>805
そう言う計算をするのならつまり、一日あたりのユニークユーザー数を一か月分足して「のべ」にしたやつってことになるよね
一月あたりのユニークユーザー(一か月毎日遊んだ人も、月に一日だけだった人も同じく一人扱い)での1億なのかどうかを、>>803は気にしてるんじゃないかな >>807
そういうことやね
後者だとしてありえる数字なのかな
(ずっと起動してない本体や1台で複数アカウント起動してることを考慮して) >>808
同じアカウントでも別のゲーム起動したらカウントしてるかもしれないし
カウント方法を公開しないことにはその数字の捉え方がわからない
0を並べて壮大に見せてるだけにも見える ソニーの意図はだいたいわかるよ
要するにどういう条件のデータか詳細を出してないんでしょ >>803
無料の複垢入れたらそれくらいになるんじゃないの?
買い換えて余った本体を別室でアマプラ見る用に、とかありそうだし >>801
残念ながらSwitchの普及速度はPS4を上回ってるんだ
「PS2すら超えてPS史上最速で4000万台を突破したPS4」をね サードのswitchソフトは多人数モード追加やジョイコンを上手く使ってるソフトが売れてるんだな
PS4から移植しただけとかは売れてない 年末商戦新作十三50位入り!
さすがにジワ売れと呼ばれるだけあるなwwwww ジョイコンのお裾分けプレイは宣伝効果抜群だと思う
テーブルモードでちょっとやらない?実際にプレイ出来るのは別格
同じ意味では体験版もあるけどDLすると言う一手間の壁が凄く大きい >>503
当時の64を買った層とPS1を買った層ではとてつもない断裂があるな
俺個人はFF7も初代ポケモンもやる雑食だからそうでもなかったほうだけど、まずとにかくポケモンに関して全く馴染みがなくて違う世代の話だと思っている
今でもポケモンは99%やってない感じ、話題にならない
女がゲームやらんからカービィすらも馴染みない(PS1から音ゲーダンスゲーやるようになったレベル)
男はガンダムドラゴンボールのブランドイメージが圧倒的
下の世代が64でスマブラやってる時に代わりにやってたのがみんゴル、パワプロ、ガンダム、格ゲー…格ゲーはブームだったから巻き込まれた民にとっちゃ90年代で終わってるゲーム 断裂ってかどちらも卒業していってるんだが
新規が入ってきてるのが任天堂、入らないのがPSってだけの話
当然入ってそのまま居付く人も存在するけど >>818
97年頃にうちの上司がみんゴルやりたさにPS買ったの思い出した 64後期〜GBAの世代から以降は、new任天堂世代だから
スマブラ、ポケモン、ぶつ森、マリパ等今ランキングで大暴れしてるソフト見たらわかるでしょ?
断裂は明らかにおこってるよ
スマブラ、ポケモン、ぶつ森←この辺をやたら「ガキ」連呼・発狂してるのが「一部」特に最近見受けられるが
それは恐らくこれらが産まれて大流行してる当時、すでにオッサンで経験してない世代だから(この板のゴキブリ)
逆にやたらFFだのドラクエだのを連呼してる層
FFがきてドラクエがくる、いつもの勝ちパターンうんぬん←いや、全然勝ちパターンじゃないからwww
FFもドラクエも、「任天堂ハードで大流行した」ってのがあってはじめて…だから
離れて時間がたてばたつほど、先細っていくのは当然 PSといえばガンダムゲームっていいほど流行ったけど
これもゲームにおいては先細りブランドの典型的な例ですな
ある世代から下は、全く興味のないゲームブランドですわ
これも展開失敗してしまったね SDガンダムを子供に売ることが出来なくなって以降は明らかに新規入ってないからな >>818
あ〜あるある。もうちょっと正確に言うと、@PS1だけ買った APS1と64両方買った
B64のみ買った。の大きく3つに分かれると思う。
@PS1だけ買った
→>>818 の言う通り、任天堂IPはもう違う世界の話。子供がやるものでいずれ
卒業するものと思っている。ゴキ、こどオジの多くはこの層の成れの果てと思う。
APS1と64両方買った
→PSではFF7や8、64ではマリオ64やゼルダなどを楽しむと、SFC時代同様の楽しみ方。
ただし、両機種の購入と維持管理の大変さで社会人になる頃(00年代頃)にはCS機を
卒業した人や、DSのみにした人が多いだろう。ファミリー層ならWiiもプラス。
今の今まで、任天堂とSONY両機種を買っていたという人は少数と思うし、
Switch登場後、SFC時代が返ってきたと出戻った人も多いはず。
B64のみ買った
→マリオ64やゼルダなどを楽しむが、その他のサードゲーは余り楽しめず。
なので、結局遅れてPSを買い、その後はAと同じになった人が多いだろう。 switchが売れてるのってようするに友達が持ってる!
一緒に遊んで楽しかった!
ってのがメインなんじゃないかね?
うちの甥っ子(6歳)はそんな感じで今年買ったみたいよ >>825
割と間違ってないと思うよ
PS4版のMHW無印は買ったフレンドとオンラインで遊んでたが
あいすあぼーん誰も買わなくて完全に野良でしか遊ばなくなってあっという間に離れたし >>824
SSのみ買った
→クラスのアウトロー
FXのみ買った
→都市伝説 >>824
俺は当時経済力皆無の子供だったからFF7やりたさにPS買って貰って
その後新聞配達で稼いでSS買った記憶。VFとチャロンとメガテンやりたくてな
結局SSのが稼働率よかったな
って考えるとやっぱソフトでハード買ってるんだよなあ >>824
オレは2だな
マリカ、スタフォと対戦ゲームは64が定番だった
PSはFF7、グランツ(そのまえにモータートゥーンGP)、パラッパ
(※森川君2号とかアクアノートとか環境ソフトぽいのはネタ枠だった)
トバル2、ブシドーブレードとか格闘ブームの頃のソフトもやったけど、
やりこみしてたオレのグレンはチート扱いだったわ
サターンもあったけどほぼVF2専用機(バーチャスティック所有)
この頃で既に、対戦→任天堂、ソロ→ソニー、マニア向け→SEGAって住み分けしてたような >>824
@だけど経験としてはAなんだよな
友人がAでしかもマイTVも持ってたからその家にメモリーカードとソフト持って集まってた
ロックマンバトルアンドチェイスとチョコボコレクションが俺担当 ヴァーチャ全盛だったのもあってSSはそれまでのセガハードとは明確に違うメジャーハードの仲間入りしてたね >>821
断裂じゃなくてやってないだけだろそいつらはw
同じ世代でもDQFFはやってるんだから断裂とは言わん PS1、サターン、64は買った
64DDは買わなかった
64はソフトが少なく、トータルで10本も遊ばなかったが
一つ一つのタイトルが圧倒的な名作で、マリカなんかは友達と遊びまくってた
マリオ64、マリカ64、スタフォ64、時オカ、ムジュラ、ジョゼット、シレン2辺りか、買ったのは N64は自分が持ってない人だとしても
友達の家で盛り上がった経験がある 64は当時あのアグレッシブなコントーラとカートリッジに警戒した
ネオジオがとんでもねえ値段だったし、スーファミも末期はソフト代高かったしで 64は小学生だった従兄弟とマリカばっかやってたなあ >>832
DQはともかくFFはやってないぞ
正確には流行ってるって聞いて手を出して新羅屋敷で力尽きたが正しいけど
2度やってみたけど2度ともあの辺りでだれる アナログスティックやら振動は現在の標準になり
スマブラ どう森 3Dマリオゼルダは売れまくり
FFやバイオやセガは落ちぶれた
20年たってN64の勝利 あのパクリタイトル、スイッチでも出すとか
どんだけ面の皮厚いんだ あのパクリタイトル、スイッチでも出すとか
どんだけ面の皮厚いんだ >>825
ファミコンもそんな感じじゃなかったっけ 友達が持ってるから俺も欲しい、って
大昔から基本中の基本よ
ドラえもん、サザエさんを代表とする昭和の漫画やアニメに
そのパターンがどれだけあると思ってんの >>824
@の人でもPS2でゲームを卒業して、その後結婚して家庭持ちになってから
DSWiiブームがやってきてDSWiiを購入して家族で楽しむみたいなパターンもあるぞ
このパターンの人達は今はswitchを買って遊んでる 自分はAでPS2は買ったけどPS3はFF13を待っているうちに買わなくてもいっかと思うようになり結局買わずにPSから離れ任天堂機のみに ポケモンをバラで集計して累計値を分散するとか電撃は優しいなぁ スマホ版だと右にスライドしないと累計本数が出ないようにされてて笑うわ電撃 >>816
ジワ売れは悪だから、気を利かせてちょっと控えめなんかな プレステさんはゲーム業界を救うために赤字を出して名誉を捨ててクソゲーしか作れないメーカーと害悪ゲーマーを道連れにする気なんだ………… >>845
他の海外有力タイトルと比べたら大人気って程じゃないと思うが >>825
そもそもゲーム機が売れるのにはそのパターンしか存在しない >>503
ファミコンスーファミ世代に何言ってんの? >>560
そん時のグリーの役職持ちが独立してコロプラ立ち上げたこと思えば、お察しだろ >>825
ゲームが売れるというのは基本そういうこと、人との対等のコミュニケーションであり
一部頭のおかしいのが強弁するアホな優越感「あいつにはなくて俺にはある!」とは真逆のモノなんだよ。
共有がないものはそりゃ淘汰されて当たり前、それが分からないからPSやらFFやらコジマやらはこのザマなわけで >>858
クソグラでお前ら満足できるんだ?
みたいな唯我独尊の奴はクラスでは間違いなく浮いてる >>825
一緒に遊んで楽しかったってメチャメチャ重要な要素だが遊びでそれ以上に重要な事ってあるか? まあ、VITAはPSアーカイブ用に予備を買ってるんだろうな >>847
ランキングの枠が圧迫されるからPSに優しくないな >>824
PSとSS買ったわ
やりたいゲームが出たらバードごと買うから今も、PS4とSwitch持ってる >>818
ポケモンはサブカルチャーの世代を分ける断層だってずっと言ってる
それ以前にドラゴンボール、ガンダムがある
ガンダム以前は多分ウルトラマンと仮面ライダーにそれを感じる
ネットにずっといてサブカルチャー世代を考えると
ゴジラ
ウルトラマン
〜ここからネット民〜
仮面ライダー
ガンダム
ドラゴンボール(ゲハ民の大半がここ、ガンダムだとSD、ゲームだとDQFF、仮面ライダーはてつを辺りの世代、この世代が所謂ゲーム世代)
〜ここまでねらー世代〜
ポケモン(ガンダムだと種、ジャンプだとワンピース世代、ゲームだとスマブラ世代)
ポケモン以降は世代分けが難しくなる
やっぱりポケモン以前と以降でスゲー断絶がある >>858
結局、SONYもサードも、PS1が何故成功したのかが理解できてなかったんだよな。
結論から言えばPS1は、『SONYのファミコン』だったからだよね。
ファミコン以前は日本におけるゲームはPC又はACで、中高生以上や大人しか楽しめなかった。
それを、PCやACの7割程度は再現できて、玩具としての適正価格にした事で、親が気軽に
買い与えられて、キッズの一般的な遊びに出来た事が勝因だったわけで
DQやFFなどのRPGの人気や知名度も、あくまでも入口としてファミコンがあったからこそで、
PCやACのマニアの世界がそのまま広まったワケでは無いのを、勘違いしたままだった。
(堀井さん辺りは気が付いていた様だがね。DQ9をDSにする決断をした事からして。) ポケモン前と後ってのは確かにあると思うわ、だからといって以前以後で断絶と言うほどの差はないと思うけど、疎遠な感じ 断絶っていうか生まれた時に携帯ゲーム機があったか、スマホがあったか、で意識に差があると思う。 vitaはスマホが性能上がり始めた頃だったから
比較されて残念感が凄かった あれはタイミングが悪かった
3G従量制じゃなく4G定額なら別な使い道があっただろう 断絶してるんだってそんなの単なる世代間ギャップなだけだろ
何特別感煽ってるんだか VITAは、せめてメモカ32GB付属で25000円で発売してたら良かったのに… VITA-2000の内蔵メモリもなー…2GBとPSPGOの16GBから激減してる上に
メモリカードあると意味ないから何の為にやったのやら 最新スレ(今回は2週合算)
[1/15]Switch 401,128 PS4 65,603 XboxOne 245 3DS 182 Vita 0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579093247/ >>1
66,642 12/30-1/5
>>874
65,603 12/30-1/12
差引
-1039 1/6-1/12
草 2週分のファミ通と1週の電撃でスイッチは減ってるのにPS4変わらないのなんでだろ?
誤差を見積もっても先週4000ぐらいなのでは >>871
見せかけの値段を下げてボッタメモリで回収するつもりだったのにセットにしたらそれこそとんでもない赤字になるだろ?
まぁ現実はあの値段でも結局大して売れなかったが >>879
3万〜6万位を5万安定だ!おかしい!とか言ってたソクミンだぞ
数字も数えられないんだよ 腐女子を逃したら死活問題の電撃さんだから
ビタはまだ生きてるとしたいんだな >>9
本体が本当に売れてたら、こういう現象が起きるんだよね >>824
任天堂好きだけど親から買ってもらったのは64だったな
店で見かける大量のPSゲームにひかれて中古のPSは親にこっそり隠れて買った
でも結局ろくに遊ばなかったな
PS信者はインディー嫌ってるけど正直、当時のPSこそ今でいうインディーの宝庫になってたろ 軽いゲームも多かったしね
もう最初の頃のソニーはいないんだ… 初期はSMEから来た人らが企画してたゲームだからね
PS1がヒットして儲かる事が分かった途端、本社組が乗り込んできて
追い出されて今に至る ブヒブヒ言ってたら自分らがポークアウトしたってマジ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています