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名越「最近のゲームはマップが広すぎるし遊んでいて疲れる」と痛烈批判!!
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 02:15:42.91ID:4W+YEyeX0
 
名越氏:
 また僕自身,昔のRPGは好きなんですけど,昨今の映像が凝ったタイプの作品は遊んでいると疲れてしまうところがあるんですよ。
(中略)
元々「龍が如く」というのは神室町という街を中心に展開し、RPGのジャンルでは世界で一番小さなマップだと思っていました。
だけど世界で一番濃厚な体験をさせようと思っていたんです。
それは多くの体験をさせるためにはマップの量が必要だという感覚を否定してみたかったというのがあって、面積は小さいんだけど濃く作り込む。
濃く作り込む一つのファクターとして例えばタイアップをいっぱいとってきて、現実の街のようにしていくというのがその濃さを彩っていくためには重要だったりして、
その繰り返しをずっとやってきた中で、今回は⼈間らしい⽣き⽅の1つの伝え⽅を新しい主⼈公でやってみたかったというか。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1228284.html
0020名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 03:56:11.53ID:obKT5JH10
己の技量がないだけなのに言い訳が酷い
0021名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 04:00:11.85ID:KuORCKYC0
お前ら使い回しのマップ使ってるだけだろ
ほぼ毎年新作だしてるから製作期間がないだけや
0022名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 04:01:05.04ID:obKT5JH10
>>21
クリエイティビティの危機だなw
0024名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 04:51:05.08ID:DOMxUWGJ0
言わんとしている事は分からなくは無いが
サクラ大戦の戦闘ステージは流石に手抜きすぎだと思うが・・・
0025名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 05:54:37.84ID:Ek5ME6uO0
喋ると言い訳に聞こえるから少し静かにしてた方がいいと思う
結果はソフトで証明すればいいことだし
0026名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 06:55:02.43ID:c4jBOsrqx
はやく過去にしろよパチンコ屋
0027名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:06:14.71ID:F2OPhJSa0
箱○版マイクラのマップ狭いなと思いながらプレイしてたが、PS4版やったら
意外にあんま遠出しないし、箱○位で良かったのかなとか思ったな
ただBotwは「まだ広くても良いな」と感じたから、統一的な正解はないんだろうけど
0028名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:08:46.13ID:ihkQQciL0
低予算クソゲーしか作れない名越の僻みか
0029名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:15:10.99ID:37Y0sLkE0
物は言い様だな
タイアップとか芸能人とかようするに他人の褌借りて相撲取ってるだけじゃねーか
0030名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:16:34.07ID:og9Wxh8Sd
ポケモン剣盾はむしろ街間の距離やダンジョンが短すぎるって言われてるけどな
0031名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:17:12.49ID:mTQd48ND0
>>1
俺は広いほうがいい
0032名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:21:29.40ID:/eCiYzaKd
>>18
スプリンターセルの新作発売されないかな…
0033名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:22:42.70ID:0yLePw5m0
探索する楽しみがしっかり作られてる作品なら別に広くても苦にならんけどね
0034名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:25:06.87ID:s/hgdY4Ga
デスストが存在する今となっては全面否定はできない
0035名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:28:47.04ID:9GPIuECx0
マップが広くても疲れないが
やらなきゃいけないミッションが広く分散してると疲れる
0036名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 07:31:58.90ID:N07TCJQ3M
ミニゲーで、過去のセガゲームを入れたり。他社のパクリ入れてるやつは、言うことが違うな!
0039名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 08:24:39.10ID:crPL8AF/0
龍が如くの密度が丁度いいわ
このまま続けてくれ
0040名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 08:29:08.19ID:TtBRG3sJd
広いマップを作る技術がないセガが苦肉の謎理論を展開、、、
0041名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 08:37:25.65ID:437r2ssvM
マップが広くても飽きずに遊べる面白いゲーム作ってくれよ
0042名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 08:39:16.56ID:p8wpNNT5a
名越は70億の 悪夢を経験している、 ゲームが面白ければいいのであって多少の手抜きは見逃してやれ
もっとも俺は龍が如く面白く感じたことはないがな
0043名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 08:40:28.78ID:Brl9xvFL0
狭いマップを面白くする技術すらない奴がなんかいってるな
0045名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:19:58.41ID:qXW0ecre0
killzone というゲームで動体視力を鍛えている
0046名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:21:19.19ID:SPHFHpup0
かりんとうさんは、そもそも広いマップ作った事無いだろ。
0047名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:26:49.78ID:qXW0ecre0
aimingをわざと難しくしている→動体視力UP
0048名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:27:31.90ID:qXW0ecre0
読書が速くなった
0049名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:28:44.12ID:8EJe8vLt0
まあ言わんとする事は分からんでもない
マップが広いけどそこらじゅう山と崖と草原だけで
入れる場所皆無のオープンワールド系が多すぎる
0050名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 10:29:23.03ID:qXW0ecre0
days goneの前にやるといい
0051名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 11:04:51.40ID:54D7nSRN0
無能ほど「出来なかったんじゃなくて狙ってこうですし!?」アピールをしたがる
0052名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 12:23:23.60ID:XGbEe7ja0
>>2
ww
0053名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 12:30:32.83ID:me5nBHy20
神室町確かに広くはないけど何度も同じ場所行かされるからそれはそれで結構疲れるわ
0055名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 12:44:07.25ID:JxVsqlkZd
シェンムーの話?
0056名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 18:41:20.19ID:JStRnu4wa
ファミコンのドラクエとかの街でも歩き回ってると面白いからね
新しい街に入ったときの「次はこの街で何があるんだ?」っていうワクワク感はゲームとして十分だろ
洋ゲーの延々続く広大なマップは要所要所に細かいサブミッションとかチェックすべきポイントはあっても実際はほとんどが見せかけだけのハリボテで意味はない
逆に全部に意味があったらそれも大変だが
0058名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 20:58:11.57ID:UnHadHXP0
3dは短いな有効活用してくれないか
0062名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:11:39.25ID:CUqk8y7J0
初期は狭さもアレだがエリア切替細切れロードの配慮もされてなかったのがな
シェンムーは坂やドブ板の結構な範囲を一度に表示してたのに
0063名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:16:12.77ID:y8NsK/IQ0
>>2
この人のなにがひどいってその言い訳に「作ろうと思えば作れるけどあえて作らない」とか言う事だよね
作ろうと思えば…作れるっていうんなら…作ってみやがれ…!
0064名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:28:07.43ID:7hAYg3/f0
マップが広くて苦かどうかなんてゲームによるだろ
少なくともてめえの龍は苦痛だが
0065名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:30:00.43ID:SarcvwHI0
かりんとう名越はセガのたい焼きでたいやき焼いてれば良いのだよ
0066名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:30:53.16ID:Ek5ME6uO0
ここで故某元社長の言葉ですよ

ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて
「まずい」ことが問題だったりするんです。
0067名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:31:38.69ID:TNsplhI50
コイツが自論を語る時、なんでいつも何らかの相手を作って対抗するような言い方するんだろうな
今回ので言えば「広いのは疲れるから狭く濃くした」でしょ
東京住みの阪神ファンになぜ阪神応援してるか聞いてみたら、アンチ巨人だからって言われた感じだわ
ポリシーがあって狭く深くしてるんじゃなくて、広大で薄くなるのが嫌だってことだろ?
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/16(木) 22:32:06.37ID:xyNruZkk0
>>64
なお龍が如く7は好評な模様
0069名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 22:43:37.27ID:kGRddpL+a
>>32
こないだモントリオールで3年間開発されてた未発表作が中止になったらしい
それがスプセル臭い
0070名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 03:37:49.45ID:jW0Z6RFc0
セガが悶絶クソゲー率高いのは置いておいて マップ広げてサブクエで水増ししすぎなゲームが多いのはたしか かりんとうってゲームするんだな
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