任天堂ってマリオやポケモンやスマブラに胡座かいて新しい物を作ろうという態度が全く見られないよね
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たとえ売れたらどんな手抜きクオリティでもいい、それが任天堂
そんなんだからサードが逃げていく
こういう企業に未来は無い いつかボロが出る リングフィットアドベンチャーはジョガイジョガイするあたり
煽ってイキれればもう何でもいいんだな 任天堂ほと新しいモノを世に出してる会社も少ないけど… >>3
あれもWiiFitの延長じゃん
何も変わってないわWiiの時から 最新週販ランキング(12/30〜1/12)
1位 Switch
2位 Switch
3位 Switch
4位 Switch
5位 Switch
6位 Switch
7位 Switch
8位 Switch
9位 Switch
10位 Switch
11位 Switch
12位 Switch
13位 Switch
14位 Switch
15位 Switch
16位 Switch
17位 Switch
18位 Switch
19位 Switch
20位 Switch スプラは定番化したから除外、アームズとリングフィットは体動かすから除外、アストラルチェインはプラチナだから除外、ってか? カプコンってバイオやモンハンやDMCに胡座かいて新しい物を作ろうという態度が全く見られないよね 売れたものを除外すればサードは売れていない
これに通ずる何かを感じる これは自分に言い聞かせてるの?
それとも数少ない仲間を見つけるために垂れ流してるの? >>11
新しいモノは一応作ろうとはしたんだよ
全部ゴミだっただけや サードを集めるコンテストでもやってるのかな?
自分が何を言ってるのか冷静になったらどうかな >>1
マリオが出てるからマリオで同じ
体を動かすからWii fitと同じ
ゲームを全部ファミコンと呼ぶカーチャンと同じやん。 胡座をかくとは言うが既存のコンテンツの人気を維持するってのも相当難しい事だからな
FFも妖怪ウォッチもそれが出来ないで死んでるわけだし >>11
何故かAppleARCADEに新規IP出す謎采配
まあ金もらえたからやる気になったんだろうなあ >>11
それらが死んだら潔く世を去る覚悟を決めたのだろう
たぶん まずこのスレ立ても新しいテーマで建てようともせず、使い古されたテーマ使いまわし
こういうところ何とかしてみたらいいんじゃないですか >>6
どこがWiiFitなんだ?
似てる部分が全くないが
お前はエアプの動画勢ですらない
よくそんなんでイキってレス出来るものだ 社長が君島になってからかなんか株主見ながらゲーム作るようになったなとは思う
売れたゲームのガワにいろんな売れなかったゲームの良かった要素詰め込んでテーマパーク化してる
ゲーマー向け売れてないし仕方ないよ 表面は同じでも実現してる遊びは別物なのが任天堂ゲー
表面は別で刺激的でも中身は似たりよったりでテレビに長時間かじりついて消費するという遊び方しかないPSゲー
前者のほうがウケてるから差がついたというだけのこと >>16
改変して遊ぼうと思ったけど胡座かけるIPが3つ以上あるメーカーがカプコン以外思い浮かばなかったわ 新しいゲーム作るよりスマブラでDLC作った方が稼げちゃったんだろうなそりゃ仕方ないよなって思う >>26
だってそいつら文句は言うのに、希望に答えても利益につながらんからな 3DS黎明期に「マリオーはやくきてくれー」のAAをあちこちにばらまいてたことは忘れてないぞ
マリオやポケモンみたいな定番を出さなければ、今度はそうやって「みんなは訳の分からない新規タイトルではなくマリオやポケモン何かを求めてる(キリッ」になるんだろ? 人気タイトルで堅実に稼ぎつつ新しいゲームは定期的に出してるだろ、それが売れるかは別として ゴキさんは最近、ガチもののキチガイしかいなくなってしまったなあ
オウムみたいに同じことばかり繰り返している 任天堂が合議制になって久しいし社長の一存でゲーム内容の変更なんざ出来ないんだが
ここゲハだよな?そんなことも知らん奴が適当ほざいてるのか >>26
それ単純に存続できなかった過去のIPに関わった人たちのノウハウが
新しいゲームに反映されているだけだと思うぞ スプラトゥーンみたいに早く触りたい発売日が待ち遠しいってゲームがここ数年でてない
PSはもう見限ってる
スイッチもPS3見てるようなリメイクと続編ばっかりでまだHD以降に苦労してるのかなと 既存IP出せばマンネリマンネリ
新規IP出せば爆死爆死
新規で毎回ヒットさせなければいけないのかよ >>36
シンプルに突き進むゲームでストイックで面白かったのになんか道中ミニゲーム挟んでやること覚え直しなかったるいゲームだらけになってる気がしてな
冗長でつまらんしそれでいて本数減るし >>39
新規ipがどっかでみたことあるソフトばっかりなんだから仕方がない >>37
ブレワイはゼルダの名を冠してるからダメだったのか? >>12
散々後ろ足で砂かけてきたサードとそれに便乗してハブだハブだと煽ってきたこと全部忘れてこの被害者ヅラである
マジでどっかの半島の連中なんじゃねぇか? >>42
正直買うまで半信半疑やったわ
Switch予約したけどゼルダは発売日まで買うの悩んだ
あれを楽しみにしてた人は多分そこまで多くない >>37
任天堂は続編だらけの様に見えてその中で新しいことをしていて、
それは次回の最新作の為の布石である場合が多く、そこからその要素を抽出して新作を作り出すんだよ
スプラトゥーンだって技術的に見れば、マリオサンシャインとかで使われていた液体プログラムだろう
まずは数字を出すのは当然の事で、既にタネはまかれている事だろう
サードの場合は同じ続編でもただ悪戯にやりたいことを無思慮でやるから、後に残るものがない >>42
ゼルダは発売日に買った猿のように遊びまくって何度も徹夜した
あれは最高のゲームだったけど事前のプロモーションで触りたい!とはならなかったわ どこかで見た事ある銃撃戦ゲー→新規ip
リングフィットアドベンチャー→除外
なぜなのか >>46
なんかそれわかるわ
それゆえのゼルダなのに珍しく国内ロングセラーなんだと思う >>38
スイッチででてほしいマジで
クロはいらん >>49
俺はブレワイは飛び付いたけど、逆にスプラはスルーだった。
結局何が楽しみかなんて人それぞれじゃね。 >>11
カプコンはサードだから全然立場違うだろ
任天堂は他所からソフトもってこれないんだったら自力でどんどん作っていかないといけないのに
いつまでたってもマリオゼルダポケモンだけ >>53
マリカ8が悲惨な出来でWiiUに絶望してる時だったからスプラトゥーンが輝いてたのよ
ほんと救いだった
2はキルゲー方面にいってがっかりしてるけどな もはやキャラ毎に遊び方がわかり易いアイコンになってるんだよね >>20
ソニーだって、トロやクラッシュなど色々といたのに今では… >>54
カプコンやスクエニって実質ソニーのファーストだろ?
ファーストであるソニーがその役目をはたしてねーから
代理ファーストだよ。金だけ出しているからファーストだなんてのは甘い
それじゃただのパトロンだ >>54
で、スプラ、ARMS、ラボ、リングフィットは除外除外なの?w
売れてない新規ipならもっとあるよ? >>54
マリオゼルダポケモン以外見ないフリしてる奴は書き込むなよ 3DSのDL専売ならそこそこあると思うんだけどなあ
売れてないだけで 輪っか「輪っかです、FF7Rより売れるかもしれません」 カプコンやスクエニが本当にサードであるならば、PS5にソフトを出すという可能性は捨ててもいいわけだ
サードにはその権利があるし、そういうものだ
安定的にソフトを供給してくれるのであれば、それはセカンドと同じ概念になる
ハードの立ち上げという難事を無償奉仕で支えてくれるんだからな 物自体を作らなければこういわれる事もなくなるな
SIEJっていうところだけど >>60
で、誰がやってんのそのゲーム
フォートナイトとかlolとかこれからはeスポーツで採用されるゲームが主流になって
本来なら任天堂がそういうゲームを作っていかないといけないのに
いつまでたってもマリオゼルダポケモンのような化石のゲームしか出せてないのが今の任天堂だよ >>71
フォートナイトはswitchでも出てるし、スマブラだってeスポ出てるし
その手の大会が一体なんだというのか?
任天堂だって大会社だから自力でやればそれで良いんだよ
っていうかやってる >>6
知ろうともせず、お前があぐらかいとるだけやんけ 新しいものを作る態度が見られない!
↓
スプラ、ARMS、ラボ、リングフィット
↓
誰がやってんだよ!
↑
誰がやっえるかは議題ではないしスプラはめっちゃ売れてるしARMSとリングフィットもかなり売れてる リングフィットがWii fitの延長というならPS4のゲームほとんど何か他のゲームの延長でしかなくなるがいいのか ヨッシーとか外注に丸投げすんなと言いたい
あとバンカズはどこ行った >>71
一切何も生み出してないソニーバカにしてんのかw チョニーってパクりやホモパーティーやステマに胡座かいて新しい物を作ろうという態度が全く見られないよね
たとえ売れたらどんな手抜きクオリティでもいい、それがチョニー
そんなんだから日本人が逃げていく
こういう企業に未来は無い すでにボロが出まくってる >>79
ヨッシーはグッドフィールだろ?確か
外注って言えば外注だが、任天堂の傘下でずっと2Dのゲーム作ってる
バンカズはとっくにどっか行ってるよ……
レア社との契約切れで、スパドンはともかくオリジナルタイトルは全部あっちに渡った >>54
34 :名無しさん必死だな[sage]:2012/05/01(火) 18:20:07.42 ID:6NBfS+Dd0
ゲームを キャラなどの表面 と 操作性などの中身 に分ける
という考え方をしてみて欲しい。
この方法で考えてみると、
(表面)ガンダム + (中身)無双システム = ガンダム無双
(表面)ONE PIECE + (中身)無双システム = 海賊無双
(表面)北斗の拳 + (中身)無双システム = 北斗無双
となるわけだ。
ボタン連打ゲーなのは同じ、と。しかしPSWでは「別ゲー」となるのが標準的扱いだ。
次に>>.18を見てみよう。
(表面)マリオ + (中身)2D横スクマリオシステム = Newマリ
(表面)マリオ + (中身)アイテムカーレーシング = マリカ
(表面)マリオ + (中身)ぶっとばし制対戦ACT = スマブラ
(表面)マリオ + (中身)すごろくミニゲーム集 = マリパ
となるわけだ。
コントローラーさばきは全て別。しかしPSWでは「同ゲー」となるのが標準的扱い。
PSWという視点が、どこを見ているのか、どこを見ていないのか、
はっきりする面白いデータである。 >>71
フォートナイトやLoLこそPUBGやDotAの延長で新しいものとは到底呼べないのでは? そんなかんたんに売れるゲームをポンポン生み出せたらどこも苦労ないわなwww
ソニーさんは何を生み出したんですかね またグランツーリスモですか? >>6
いきなりiPhoneがでてきたと思ってそう…
スマーフォンは元々あったしDSのタッチパネルもあったしイノベーションは既存の延長線だぞ ゴキさんは自分の目に留まるテキトウは流行りものにやたら囚われがちだが
そのせいで自分の敬愛するPSが目に映らなくなって、都合の悪い存在となってしまった
かくして自分はただの「任天堂アンチ」と自分を偽って生きる孤独な魂となった
憎悪だけで生きるというのはただ疲れるだけの苦しいものぞ >>87
新規IPじゃないからダメなのかもなー() >>71
じゃぁカセキホリダーを超える化石ゲーがあるのかって(錯乱) >>1 >>6
1-2-Switch
ARMS
アストラルチェイン
ストレッチャーズ
リングフィットアドベンチャー
Labo 01
Labo 02
Labo 03
Labo 04
寿司ストライカーズ >>6
違いが認識出来ない人に新しいものは分からないな >>12 >>26
スプラトゥーン
1-2-Switch
ARMS
アストラルチェイン
ストレッチャーズ
リングフィットアドベンチャー
Labo 01
Labo 02
Labo 03
Labo 04
寿司ストライカーズ でもおまえらってFF、DQ、龍が如く、モンハンとかやるじゃん
ポケモンもスマブラもおまえら向けに作ってんだよw >>37 >>54
スプラトゥーン
1-2-Switch
ARMS
アストラルチェイン
ストレッチャーズ
リングフィットアドベンチャー
Labo 01
Labo 02
Labo 03
Labo 04
寿司ストライカーズ そもそもスーパーマリオが売れたときに
どのメーカーも自社の顔になるタイトル作ろうと看板キャラゲーム作ってたけど
生き残ってるキャラがほとんどいないという >>71 >>54
スプラトゥーン
1-2-Switch
ARMS
アストラルチェイン
ストレッチャーズ
リングフィットアドベンチャー
Labo 01
Labo 02
Labo 03
Labo 04
寿司ストライカーズ
スニッパーズ
大雑把に挙げただけでも色々な新規IP出してるぞw
他のメーカーでこの3年でこんなに新規IP出してるとこなんてねーわww 2Dアクションとレースゲーと野球と麻雀が同じゲームに見えるキチガイ>>1 >>107
最近ボッコボコにされて一切の反論できなくなってからのその言い訳多すぎね?w 確かに任天堂は国内50万人程度しかやらない新規IPを年1ペースぐらいで作ってるに過ぎないからな >>110
この3年間だけでも年3〜4ペースで新規IP出してるし、
しかも、その中からも世界200〜300万本売れるヒット作が複数出てるぞw >>111
3年間で国内50万は1-2-SwitchとARMSとリングフィットだけだよ >>111
国内50万を超える新規IP自体が滅茶苦茶レアだから、それを皮肉っぽく書いてるだけかとw またサードガーか
サード総出のゴキステが消費者から逃げられてる現状見てからものを言え ちなみに、直近5年内の新規IPの実績の上位5タイトルだと、
・スプラトゥーン2=世界930万本(まだ続伸中)
・スプラトゥーン=世界494万本
・1-2-switch=世界301万本超
・ARMS=世界210万本超
・リングフィットアドベンチャー=国内55万本、世界???
になるかな
リングフィットアドベンチャーは次の決算が来ないと世界本数は不明だが、
まあ、200〜300万本のオーダーには行くだろうな
ちなみに、マジレスだと、ブレスオブザワイルドとか、
他のサードの新規タイトル以上に従来のゼルダから刷新されてるし、
キャラを使ってるから、新規IPじゃないってのも基地外だと思うけどな 保有してるキャラが登場したら新規IPでないなら、
ディズニー系のゲームは新規IPはほとんど無くなるし、
スターウォーズのゲームはどれも新規IPで無くなるし、
キングダムハーツも登場時点から新規IPじゃないよなw
それから、CoDやBFも既存の兵士や兵器が出てるだけだから、
リアル系のFPSも登場時点から新規IPじゃないねww >>116
・姿勢が改善された
・肩回りが少しゴツくなって相対的に顔が小さく見えるようになった
・疎かだった体側部の筋肉が増えてきた
・脚の筋肉が部活やってた頃ぐらいまで戻った
まあこの辺はおまけというか
一番の変化は仕事上がりの寄り道や飲酒が減ったことだな
意識改善の方がでかい >>70
お前持ってる言ってるくせにめざまし見てないのかよ 任天堂信者って何も見えてない盲目なんだな
寿司ストライカーとかarmsとか笑わせんなよ
逆に言えば、その程度の物しかカウントできないってことだろ >>122
レフトアライブやTEPPENはカウントしてもよろしいので? マリオはキャラで売ってねぇだろw
多種多様のシステムのアクションゲームにマリオのキャラを乗っけてるが正解。
ポケモンだって、常に何十体〜何百体の新規ポケモンを作ってるし、毎回違う対戦方式を出してる。
・・・何処が胡坐かいてるんだ? >>122
このスレは新規を作る意欲があるかどうかのスレだから売上が何であれ内容が何であれあるよで終わる >>122
ここ最近国内でARMSより売れた新規IP出した和メーカーあるの? 指摘されるまで寿司ストライカーやARMSに触れなかった人が盲目とか笑わせんなよ
こうですか? >>122
PS4ソフトでARMSより売れたタイトル挙げてみろよ
こういう時は何故か国内で擦りもしない洋ゲーばっか出してマウント取ってくるんだろ? >>120
ええなそれ
俺も現場から管理職に移って以来、体型がバリィ・グッドマンみたいなことになってたから始めたんだがステージ1でヘロヘロw
頑張って続けてみるか スーファミで任天堂から離れてPSに走ったけどWiiUぐらいからちょっと気になりだしたわ
天下取れるなら買おうかなって思えたけどダメだったのにSwitchで買いたいとまで思わされてしまった
ゼルダがでかいなマリオは糞だったしゼノブレ2も前作に比べりゃいまいちだった
でもそこからの気運がすごいな…よくは知らんがいままで真面目に取り組んできたことが花開いたように見える >>122
ゼノブレイドもゼノブレイドクロスも立派な新規IPだったわw
スプラトゥーン
1-2-Switch
ARMS
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
アストラルチェイン
ストレッチャーズ
リングフィットアドベンチャー
Labo 01
Labo 02
Labo 03
Labo 04
寿司ストライカーズ
スニッパーズ
大雑把に挙げただけでも色々な新規IP出してるぞw
他のメーカーでこの3年でこんなに新規IP出してるとこなんてねーわww >>132
割と同じ感じだなー
Wii以外は現役時代に一応買ってたけど
大体サード目当てで
任天堂タイトルを好んで買うようなタイプじゃなかった
ゼノブレ3DSからじわじわ興味持ち始めて
スプラで一変して一度も新品で買わなかったマリオもついにSwitchで買ってしまった >>132
スーファミで離れてたのに、よくゼノブレの前作知ってるのぉ……
若干話盛ってるね
まあ、任天堂はブレないからね。ブレずにしかも広がりを見せるから
PSWはなんでこんなんなってしまったんだろうなあ
買ってる方も作ってるほうも気色悪いほどに頭の悪いオッサンばかりになってしまった >>133
ゼノブレは2010年なのでここ3年としてのリストにはちょっと遠い >>35
じゃあ合議が悪いのか
何回ゼノブレイド 出せば気がすむんだ
3出せよマジで
WiiにUにN3DSにどうなってんの社内 いやせめて1000万売ってからカウントしてくれよ
マリオを生み出した天下の任天堂が世界売り上げ200万でどや顔って悲しくなるわ
あと任天堂自身の問題だから他社ガーとか関係ねーよ >>140
スプラトゥーンって800万くらい売れてたよな リスク分散という考え方で任天堂がいろんなゲームを出すことよりもいろんなジャンルに手を出すことにシフトしてる
USJやグッズ出すのはいいんだが冬のゲームソフトが薄い
ポケモンだけじゃポケモン嫌いな人に届かない
カスタムロボとか時のオカリナとか出してたじゃん冬
薄い ルール改定ですか?
相変わらずゴールポスト移動するの好きね >>131
1日15分でいい
家に帰って飯→リング→風呂まで1時間だと考えるとそんなに負担にも感じない
食事後に動くことを考えるも暴食も飲酒もしなくなる
動いたら風呂に入りたくなる
ダラダラしてて風呂はいる時間が遅くなることもなくなったわ あれ?900万も越えたんだっけ?
確か前回の決算で1000万も狙えそうだった記憶が >>137
それ、ここ3年のリストじゃないよw
マリオやポケモンやスマブラ以外の新規IP 売れてる新規IPと値崩れバラまき数自慢だったりするから
本当に数と釣り合う話題性だったかなあってなる >>146
前回の決算で928万本
今年中には1000万本行けそう
スプラトゥーン3が出なければだけど >>145
アドベンチャーモードやってるんだけど、あれって1ステージ全エリアクリアしないとセーブできなくない?
それがスタンダードだと思ってプレイしてたんだけど >>149
むしろ決まったほうが伸びそうではある
ああいうのはアプデで復帰する人いるし
なんだかんだ賑わってなんぼだから >>101
スイッチが新しい?
保守の塊じゃねーか
単なる1画面ゲーム機でボタンもスティックも突飛にはしてないしUと違ってマルチいけますよって無難の中の無難な攻めてない任天堂じゃん
それが当たったから困るんだよな
DSWiiほど任天堂にしか生み出せないって感じのゲーム機じゃねーから >>150
オートセーブだよ
1つ終わったら勝手に運動量記録されてる
ミニゲーム1つやるだけでも勝手に記録される
やめたくなったら+ボタン押せば振り返りやってストレッチに入る >>147
であるならば、ガルモ、トモコレ、ハコボーイ、キノピオ隊長なんてのも入ってくるし
引ク押ス、絵心教室、クリエイトーイ等々シリーズになったもの挙げるだけでもウンザリする程度に出てくる
10年程度に絞ってもこの有様で、単品新規だともっと増えてキリがないね >>152
携帯ゲーム機から分離可能なコントローラが保守?w
コントローラに赤外線カメラ搭載するのが保守??ww
分離したコントローラが半分ずつで独立したコントローラになるのが保守???
ぶっちゃけ、お前ってバカじゃね? Switchの売りは左右独立のコントローラーだと個人的には思う
従来の巻き肩猫背促進コントローラーとは大きく違う >>154
うん、ピックアップしようとしてめんどくさくなってやめたわw
レギンレイヴとか、外部委託系のも大量にあるしね >>39
新規IPだして成功しても続編でこけるのが確定してるのばっかだから>>1にいきつくんだろ
>>96で続編出して売れててるのスプラだけ
SONYは新規IPを1000万超えさせただけじゃなくて、死んでたスパイダーマンも復活させたからな
任天堂とは大違いだよ アストラルハゲのこともたまには思い出してあげてください・・・・・ >>1
うるせぇぞPS猿、猿は猿らしく檻の中の猿山で人間様を威嚇して勝ち誇ってろよ >>140
他社と比較するからスレタイが成り立つんだぞ?
どこと比較しても素晴らしすぎてアンチ活動できませんでした。
任天堂と張り合えるのは任天堂だけでした
って言ってる事と同義だが理解出来てるか?w >>160
発売3年未満のソフトに対して続編が出てない!コケた!とかアホなのかな… >>156
内部システム的に言うと、
携帯モードと据置モードのシームレスな切り替えも新機軸
動作クロックも大幅に切り替えてるし、色々設定変わるけど、
ユーザーにそれを意識させず、そのまま持ち出せるのは地味に革新 チャレンジスレの次はここかい?
本当に懲りないな・・・ 元から人気のあるIPをゲーム化したら褒められる優しい世界 >>164
wiiDSのころからなんも学習してないなお前も
脳トレだのフィットだのスポだの全部続編はこけてる
>>96のも8割は全部ぞくへんでたら爆死する
結局なにが売れるのかなんて任天堂自身が理解してない不安定な市場
だからサードもついてこない
これが任天堂市場の真実 Switchを据置と押し切るハードは任天堂しか作れんわな
保守に見えるってもプレイスタイルは確実に過去のハードより広い
外部機器はジョイコンの流用で実現できるもの多数
2画面システムもやろうと思えば
縦持ちで作れるがTVモードで詰む
ジョイコンの操作性とプロコンの十字キーはなんだありゃって感じだが >>160
SIEのソフトは、バンバンで2本無料や、
海外ホリデーで2本無料や1本無料で無料配布してるし、
100円や1ドルでの投げ売りセールで本数稼いでるだけだから、
販売本数に価値が無いぞw ゴキの悲鳴が心地よい
僕の考えた新規でマウントを取ろうとする様は実に滑稽だ >>169
押し切るっていうか運だろ
ほんとに任天堂が優れてるならGC爆死、wiiU爆死なんて偏った結果にはならない
結局任天堂自身が博打してるだけのダメな企業そのものの見本
お前らは成功部分しかみてないからそんなバイアスに陥る
テセントに吸収されていまえばいい早く 何が売れるか理解してるから
SIEさんはデスストランディングに力を入れたのだなぁ >>160
新規IPガー、と言ってみたり、
でも続編ガーって言ってみたり、除外してみたり、
SONYの例がスパイダーマン一件だったり、
PS独占しすぎだろ >>168
続編どころか既にいくつかは爆死してるが
何が売れるかは理解してるからシリーズIPがあるし売れてるIPがあるから色々な新規を試せるし上手くいかないものもある
少なくともスレタイに関して言えば新しいものは作ってるって結論になる SONY
PS1〜4
すべて成功
任天堂
64→爆死
GC→爆死
wii→短命だったけどまあ成功
wiiU→爆死
スイッチ→短命だったけどまあ成功(予定)
豚はwiiとスイッチだけみて語るから毎回議論にならない >>176
これが現実
結局任天堂市場=不安定な市場でしかない
サードが本気ださないのもこれが原因 >>168
いや、リングはかなり調子良いだろ?
ゲハに居てそれが見えないのは、お前が見れないだけだよ……
お前の精神的な問題で
サードのFITBOXINGにも相乗効果が起きているし
そんな事より死屍累々のサード新規を心配してやれよ
スクエニ・カプコン・L5……一応新規作は出しているのに、箸にも棒にも引っかかってねえんだからよ
レフトアライブ、鬼の哭くなんちゃらかんちゃら、TEPPEN
L5のメガトン級ムサシも正直良い予感がしねえ
その無駄な情熱でこいつらを救ってやってくれ >>176
そうだな、神様のやる事は全て意味があり失敗などありえないもんな
所詮これがPS猿の限界よ >>178
アレで成功ならどんだけハードル低いんだろうか それとハードの話は別だろ
ほんと相変わらず豚はキチガイだな 法則通りなら
PS5→成功(予定)
次世代スイッチ→コケ(失敗) >>182
事業失敗による解散→親会社からの再編まではOKだからなぁ
SSDCとか大成功の部類だろうしVITAなんて大した問題でもない >>183
その理屈なら採算考えずにタダでばらまきゃなんでも成功だな >>178
さすがに、会社を2回も潰しておいて全成功とか脳味噌腐ってるんだろうなw >>172
ゲーム産業自体が人気商売である以上、博打なんだよ
それを忘れたからスマホやSwitchといった携帯機の跳梁を許すことになる スパイダーマンって世界的に大人気なキャラに頼って新規IPってw
それ世間的にはキャラゲーって言うんだよw 会社を潰したハードが成功と言い張るゴキは基地外でしかない
また、KPD案件が増えてしまった
マジKPD そんなにPSハードが成功だと言われて悔しいのか
情けねえなぁ
余裕なさすぎやろ、豚 PS5発表から豚に余裕がないよな
何を焦っているのやら
怯えすぎやんw 債務超過だけでなく本体であるソニーの本社ビルも売っぱらったなw >>195
いや、債務超過ぐらいは成功だという判断に敬服してる
俺達には真似できない なんの法則?
64とGCで続けて失敗したことを法則にするなら、WiiUで失敗したら次も失敗じゃないの?
Switchの初PV出た時、コケる予想を散々見たよ?
法則とは? >>198
そんなこと誰が言ってんだ?
言ったやつのレス教えてくれよ >>191
読解力なさすぎだろ豚
死んだのを復活って言ってる時点で≠新規だろどう読んでも
おまえんとこの復活したIPなんてねーじゃんw
全部つまんねーからながははw PS2もPS3もソフトメーカーの事一切度外視のやりたいことやっただけの変体ハードだからなぁ
開発環境整うまでどれだけかかったっけ・・・ 会社潰しても台数さばければ成功ならマジで無料でくばればいいw
PS1の頃はそうだっけ?
初期ロットは確か赤字値付だったような ハードが1億台売れて成功している言ってるだけにしか俺には見えんがなぁw
サイムチョーカーって発狂しないといけないほど豚が追い込まれているようにしか見えんな 近年になって散々映画化してたスパイダーマン、いつ死んでたの? ID:2C3gBBSRa
この豚、学生時代国語の成績絶対わるかったわw >>196
楽しみだよねPS5
国内のPS2→PS3みたいにどれだけのサードが疲弊することになるのやら >>201
死んでないから復活させる必要が無いのでは?
マリオ、ゼルダ、ぶつ森、FEとね PSハードが1億台売れて成功していると話しているのに
豚はサイムチョーカーの話を始める
相変わらず豚は会話ができないw
ヒキニートはこれだから困る
もう人間と話したことなんて数十年ないんだろうな >>200
>>176だよ
PS1~4全て成功って言ってるよね
つまり旧SCEの債務超過→解散の原因になったPS3も成功って言ってるわけで
経営的に大失敗ハードだと俺は思うけど価値観は人それぞれだから >>206
ゲームは死んでたよ
何も知らないならだまってな無知 PS3は爆死とか失敗とかそんな言葉で言い表せられねえ
黒歴史というジャンルを作ってしまったな
セガとかATARIの様な笑い話にもできねえし、ナンバリングだから無かったことにすることもできねえ
ひたすらあの民族のように美化と脚色で、歴史を改ざんすることしかできねえ >>209
それら全部新規のホライゾン以下なのがだせーんだよほんと >>208
まぁ一つ言えることは、PS5がどうなろうがブヒッチにサードは集まらないってことだけははっきり言える いつの間にかPS3が一億台売れたことになってるという驚愕の事実 >>211
そいつはハードの話をしている
お前はサイムチョーカーの話をしている
会話にまるでなってないなw
会話になっていると本気で思っているなら相当お前やべえよw >>208
それ数字入れ替えてるだけでお前らそれ毎回いってるなwwwww
残念ながらPS4に注力したスクエニやカピコンは任天堂に注力してた時より高利益叩きだしてるが >>187
ばら撒き方も下手糞だから、転売需要がやたら大きくて販売数とアクティブユーザー数が乖離しすぎてて
販売数ほどソフト売り上げが見込めないソフトメーカー殺し仕様になっちゃってる
あ、販売数じゃなくて生産出荷か…余計わかんねえなコレ >>216
大丈夫だよ
サードがいなくてもハードは売れるし利益になる
Switchがそれを証明した 自分でも主張がわからなくなりつつあるんだろうけど、
新機軸のゲームが出せればいいのか、新しいIP(知的財産、キャラクター)を生み出せと言うのか、
一旦ゲームを死なせてから復活させるのがいいのか、何を主張したいんだろうな A「ソニーはPS1〜PS4まで全部成功しているな」
B「ソニーは債務超過に2回もなっている!!」←会話できないキチガイ丸出しやんw ゴキは追い詰められすぎて相手が呆れて去るまで発狂し続ければ勝ちって芸を披露するしかできない >>139
3は作ってるんじゃねーの知らんけど
リマスター作る労力回したところで3の完成そんなに早まるかなあ
というか初のHDリマスター+追加要素ありだけどお前やりたくないの?俺はやりたい >>219
世界に売ったからね
日本だけでは到底得られない利益だ
だが、すでにそれをやってしまった海外大手サードは次にどこへ売りに行けばいいのかな? >>224
ソフトの話なのにハードの成功を叫ぶのは確かにキチガイだな 豚が妄想でブウブウうるさいから現実貼っておくか
本体・ソフト販売数比較
PS4 ハード1億610万台 ソフト11億5000万本 タイレシオ10.84
スイッチ ハード4100万台 ソフト2億1000万本 タイレシオ5.12(サードは約0.5)
Wii ハード1億163万台 ソフト9億2096万本 タイレシオ9.06 >>212
ちょっと振り返るだけで2003年、2004年、2006年、2007年、2014年に出してるよ?いつ死んでたの?
販売側で死んでると判断してるなら出さないのでは? これでまともに人と会話できていると本気で思っているんだから怖いなぁ
こういうのが平気でいるのがゲハのやばいところなんだよな
特に任天堂信者のやばさは常軌を逸しているからな
正気の沙汰じゃあない >>224
成功してたら債務超過になんて絶対ならないので >>224
A「PS1~4全て成功してる」
B「PS3はSCEが解散するレベルの損失を出してるから成功とは言えないよ」
普通に成立してるが 新しいIP出しても売れるわけねーじゃん爆死wだの言ってるのだからもうね >>221
もうブヒッチ、Wii末期のような雰囲気になっているけどな
ま、がんばれ >>231
それらの売り上げもそれぞれ貼ってみな
どれくらいスパイダーマンが死んでてPS4のでどれだけ跳ね上がったのかわかるだろ
ま、それやれずに逃げちゃうのがお前なんだけどねw ゴキ君が2019年に必死に名前持ち出して発売するまで神ゲータイトルが
基本使いまわしや過去作の作り直しなのを無視して
任天堂は胡坐をかいてるってのは流石にゲーム見る目が失明してるよ PS3さんって何生み出したっけ
LBPはネガキャンの道具にされて終わったし 水曜以外はこういう屁理屈スレ立ててイキりまくるんだよなぁ
水曜になるとなんか黙っちゃうけど 現実
本体・ソフト販売数比較
PS4 ハード1億610万台 ソフト11億5000万本 タイレシオ10.84
スイッチ ハード4100万台 ソフト2億1000万本 タイレシオ5.12(サードは約0.5) 勢いで言ってるだけだからソースよろしく!適当にこじつけて話していくから!
って事ですね判ります >>235
ハードの成功の話と経営の話は別問題
これがガチで理解できないなら、相当の知恵遅れ >>245
同じだぞ、むしろ切り離そうとするお前の頭がおかしい >>243
その数字で比較するなら、Switchももう5千万台だけどなw 時々さ、俺思うんだよな
豚の母親って、売春婦が公衆トイレでタバコ吸いながら産み落とした子供なんじゃないのかなって
それぐらい豚の頭のレベルやべえからな >>238
バカ売れするWii末期は観測したことがないな
もしかして違う世界から来た人ですか? >>239
ファンボーイの購買意欲が死んでただけじゃねーか ハードの成功ってなんだろう?
ソフトメーカーを散々疲弊させて、自身も2度自爆するのが成功なのだろうか? 何が売れるか理解してるSIEさんが発売したデスストランディング、1000万本の発表が楽しみですね >>1
その理屈で逃げるのは消費者だろ。
なんでサードが逃げるんだよ。 >>245
商品の成功と経営が別物だと思ってるのは一部のキチガイだけだぞ… 豚のレス見てると、こいつ一桁の足し算引き算も出来ないんじゃないのか?ってたまに思ってしまう時がある >>251
そんな発想が出てくる時点でもうやべえよ
すまん、俺もう耐えられんわ
精神やられる >>257
一部の基地外「商品の成功と経営が別物だと思ってるのは一部のキチガイだけだぞ…」
ははww自虐うまいっすねオタクw >>250
Swtichがあなたの言う法則(ルール)通りに動かないんですが、どうしたらいいですか? 未だに思うけどPS3は5ヵ年計画とか事前に用意してなかったのかな、失敗時の処理が余りにも杜撰過ぎる つまり64、GC、WiiUの大失敗は任天堂の経営が大失敗であったということになるなw >>261
ハードの売り上げにたいしてソフトがまったく売れない押入れ専用ハードという現実から逃げてみじめだね
本体・ソフト販売数比較
PS4 ハード1億610万台 ソフト11億5000万本 タイレシオ10.84
スイッチ ハード4100万台 ソフト2億1000万本 タイレシオ5.12(サードは約0.5) PS3成功派「ハードは大成功!会社が傾きました!」
頭おかしいんじゃねーのw >>55
スプラは2でキルゲーになった!って明らかにエアプ発言なのに
何故かテンプレで多用するゴキちゃんいるよな
何でだ? ダンボールVRも失敗してスベッたし、任天堂は経営失敗続きですやんw >>264
そうですね、少なくとも国内のソフトは売れないようですね
某ハードが
ところで法則については?
デタラメだったんですか? >>265
ボーナス週もクリスマスも年末年始もロクにゲームが売れないPS4さんと比べたら成功なのかもしれない >>6
むしろWii Fitと似てる部分を教えて欲しい・・・
どの辺りが似てると思った? >>259
このところ>>1のような論調で「全て任天堂が悪い」「任天堂のやり方が気に食わない」って暴れてるヤツが居たけど
ここまで壊れてはなかった…
方向変えたのか新手が来たのか知らんけど流石に引くわな… >>264
これ、数字が合ってるかどうかは別にして、
発売からの期間も考慮する必要もあるから、
多分このタイレシオでも収穫期を終えた方に不利なのでは >>263
営業利益を赤に転落させたWii Uや大きく数字落としたGCは間違いなく失敗ハードだろw
64に関しちゃポケモンで誤魔化されてるから経営的な影響は出てないが >>274
それ言っちゃったらコントローラーで動かすゲームは全部同じになるなw >>271
ろくでもない商品だというところはそっくりじゃん >>264
こりゃ任天堂が調子に乗るわけだ
ファーストのソフトはサードと違ってロイヤリティのみの収益じゃないから利益率が高い
ここまでサードとの差があると任天堂はウハウハだ
今期はSIEに営業利益で勝てるかもしれんね 目を覆うような罵詈雑言がポンポン出てくるのってしばき隊とかの半島系左翼の特徴よな
やっぱプレイステーチョンなのか 「こんなもん使わなくても、毎日腹筋背筋腕立てジョギングしてたら十分」と
WiiFitのことと同じことを俺に言わせた時点で、同じような商品なんだよなぁw 何が売れるか理解している聡明なSIEさんから発売しました
デスストランディングの販売本数につきまして
そろそろ何らかのアクションがあっても
良い時期ではないのでしょうか(ご提案) 赤字だったけど成功って本気で意味わからんよなwww 小島という詐欺師に騙されたある意味被害者でもあるよな WiiFitでも体は鍛えられる
ブヒッチトレーナーでもダイエットは出来る
結局
同じじゃんw
むしろ何が違うねんw
こんなもんちょっと見たらすぐ、あー派生商品やなってすぐわかる
脳に致命傷を負っている信者には全く別物の革命的な商品に見えるんだろうけどなw サードはマジでこう思ってそうだよな
ブランドの力だけで売れてるって >>272
確かシミュレーター君とか言ったかな
ゲハでキチガイは見慣れたはずだったが
そろそろキツイ俺は卒業時期なのか…… 派生商品なんだから似てると言われてもしょーがねえだろうw
そう思うな!違う!
と言われてもそう見えるんだからしょうがないわなw PS1〜PS4まで全部成功しているように見えるからしょうがないわなw 身体が鍛えられるから派生とか、何だそのゆる〜い類似性はw >>291
まぁ成功しているのは紛うことなく事実だからな
豚は必死に失敗したことにしたいようだけどw つかVITAの事にも触れてやれよw
ゴキブリを持ってしても擁護しきれないのか?w PS1.2の利益吹き飛ばして、会社2度も債務超過にして、これでも成功扱いに出来るゴキブリの超絶擁護w >>296
どれだけサイムチョーカーと叫ぼうがハードが売れたのは事実なんだよねぇ
PS3でさえ3DSの累計超えているからな
そのPS3が失敗なら3DSはもはや岩田が死ぬしかないレベルの失敗だよな
あ、だから死んだのか 9000憶の赤字を作ったPS3を成功扱いとかヤバいな PS3もVitaも成功なんだわなwwww
だがGo、てめえはダメだ(真顔) >>298
赤字垂れ流して台数捌いて何が凄いんですかね…
そんな売り方馬鹿でもできる ちなみに
3DS 7000万台
DS 1億5000万台
任天堂まさかの経営失敗だなw ps3時代は毎年赤字垂れ流しだったからな
更にpspも失敗して債務超過2回、ビルも売却、リストラ、
客観的に見ても大失敗だな >>1ってネタかと思ったら、ガチの基地外だったのかよw
ほんと、KPD PS2 1億5000万台
PS3 8000万台
大成功だなwww
はあ… >そんなんだからサードが逃げていく
なぜこう繋がるのか意味不明 >>301
その努力の甲斐あって、任天堂からサードを剥がすことに成功し現在に至る
そして任天堂はそんなPS3にさえも追い込まれWiiUを早々に捨て去りブヒッチを投入と
なぜか任天堂が後手に回っているんだよな CELLを拡販出来なかった時点で
PS3の失敗は確定したようなもん
スパコンが汎用CPUにとって変わる
という考えがそもそもおかしかったが >>302
PS3 8700万台
PS2 1億5700万台
たしかに失敗だな 任天堂からサードを剥がしたのがソニーなら、日本でのPS4の失敗で和サード大打撃じゃん
和サードの窮地はソニーのせい?w >>309
そしてサードがいないSwitch爆売れと
何のためにサードを剥がしたんだか分らんな >>298
赤字やばすぎてSCEが解散し親会社のビルまで売り払う羽目になったのも事実なんだが…
PS4は客観的に見て成功だよ
Wii Uからサードを奪ったというのも正しいね 豚いわくPS3は失敗
だったはずなのに
任天堂がなぜか追い込まれている現状には草しか生えないw
ほんともうブヒッチの市場、すっからかんで泣けてくる
ポケモンのDLCダイレクト
スマブラのDLCダイレクト
なんかもう情けなくなってくる
いやもう無理すんなよと
見てて痛々しくて泣けてくる
何にもないならもう無理すんなと DLCを大本営ニュースにするしかないなんて、天下の任天堂ともあろう姿とはとても思えない
ほんとに何にもないんだなって
そう思わざる得ない
あったら今頃、ドヤ顔でダイレクトしているはずだからな ただの構ってちゃんにしか見えんな
共感得ようなんてまるで考えてない >>308
どういう結果になろうとも任天堂が行えば全て悪って論調
新ジャンルに手を出す → サードが開拓すべき場を奪った、または(どこかの誰かが)既に構想していたものをパクッただけ
既存ジャンルで堅実にシリーズを維持する → サードが入り込む余地を奪っている、そういうのはサードに譲るべき、チャレンジ精神がない証拠 【1999年世界のゲーム売り上げ】
1位 Tetris🇷🇺
2位 フロッガー🇯🇵
3位 スーパーマリオブラザーズ🇯🇵
4位 スーパーマリオランド🇯🇵
5位 スーパーマリオワールド🇯🇵
6位 ポケモン赤緑🇯🇵
7位 スーパーマリオブラザーズ3🇯🇵
8位 ソニック🇯🇵
9位 ダックハント🇯🇵
10位 Lemmings🇬🇧
【2009年世界のゲーム売り上げ】
1位 Tetris🇷🇺
2位 スーパーマリオブラザーズ🇯🇵
3位 ポケモン赤緑🇯🇵
4位 WiiPlay🇯🇵
5位 GTA SanAndres🇺🇸
6位 フロッガー🇯🇵
7位 ダックハント🇯🇵
8位 The Sims
9位 ニュースーパーマリオブラザーズ🇯🇵
10位 Lemmings🇬🇧
【2019年世界のゲーム売り上げ】
1位 Minecraft🇸🇪
2位 GTAX🇺🇸
3位 PUB G🇰🇷
4位 Tetris🇷🇺
5位 Wii Fit🇯🇵
6位 スーパーマリオブラザーズ🇯🇵
7位 DiabroV🇺🇸
8位 マリオカートwii🇯🇵
9位 TES V Skyrim🇺🇸
10位 GTA SanAndres🇺🇸 >>315
追い込んだのに話題性を全部持っていかれるとか洒落にもならないな 任天堂
FC 大成功
GB 大成功
SFC 成功
VB 大失敗
64 失敗
GBA 失敗
GC 大失敗
DS 大成功
Wii 大成功
3DS 失敗
Wii U 大失敗
Switch 成功
SCE
PS 大成功
PS2 大成功
PSP 失敗
PS3 解散
SIE
PSV 大失敗
PS4 大成功
ぶっちゃけこんな感じ 2度も債務超過したけど8000万台売ったから実質成功!!
…強い >>322を見てほしい
ほんの10年前までは日本製のゲームがランキングを独占していたんだよ
ここ数年で一気に「マイクラ」「グラセフ」「PUBG」など日本にはない新感覚のゲームに駆逐された >>327
VBは販売数的には歴史に残る大失敗だけど横井の低コスト思想のお陰で大きなダメージにはならなかったっていうのが面白い >>322
PUBGって割と最近6000万本超えのニュース出たのに、いつの間に1億7000万本のテトリス越えたんだ? PS3を成功と言い張るキチガイは久々に見たな
働いたことがないから債務超過しても売れれば成功と言ってしまえるんだろうか >>322
全部ではないけど日本のゲームほぼ任天堂っすね では最後に
https://jp.ign.com/ps3/33094/news/playstationsieps3
>ゲームアワードイベントDICE 2019の講演で、SIE ワールドワイド・スタジオのショーン・レイデン会長は
>PS3の間違いがどのようにPS4の誕生に繋がったなど、SIEがゲーム開発において学んだ教訓について語った。
>品質の大切さに関して、レイデンは「PlayStation 2は業界における偉業で、これまで最もよく売れたコンソールの1つです。
>しかし、その成功の直後、PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、思い上がりから生じた厳しい時期となりました。
>私たちは時々、PS3を過剰な自信により、イカロスのように太陽に近いところから海に落ちた瞬間だと呼んでいます」と語っている。
>「私たちの事業は急激な落ち込みを経験しました」とレイデンは続ける。
>「私たちはお客様の声を無視し、最悪な開発環境を作り出しました。反応が遅すぎて、業界内のネットワークも不十分でした。
>そして一番悪いのは価格設定でした。おそらく皆さんもそれを覚えているでしょう」
「PlayStation 3は25年間のPlayStationの歴史において、思い上がりから生じた厳しい時期」
「過剰な自信により、イカロスのように太陽に近いところから海に落ちた瞬間」
PS3は成功なんだわな(遠吠え) >>329
ミヤホンも言ってたけどVBはゲームができる玩具としてみれば十分成功なんだよ
任天堂がだすゲーム機だからイコールでプラットホーム事業として見られて失敗の烙印を押されてしまっただけで ところでps5は売る気あんの?ps4がすでに死に体の以上ps5を出さないといけないわけだけどe3にも出ないし本当にps5完成してんの? >>334
その意見はまあわかる
玩具としては悪くないし元々横井はマジックハンドとかそっちの人間だったからなぁ PS3は正直触れることさえもアンチ扱いして良いほどのくそみそハードだっただけど
後半、凄まじい回数の新型&値下げ&マルチメディアプレイヤーとして
売り込むことでなんとか延命させた。それだけのハードなんだけど
子供部屋オジサンは長く続いた=絶対的に成功としたいだけ
貧乏性だから
長く続いた代償もすさまじかった。何せゲーム機としては完全に死んだんだから
そのツケをモロに被ったのがPS4
毎回ツケを大幅に食らうのは次世代 ドンキーコングが作られて
マリオブラザーズが作られて
ゼルダの伝説が作られて
スーパーマリオブラザーズが作られて
メトロイドが作られて
MOTHERが作られて
ファイアーエムブレムが作られて
ポケモンが作られて
スマブラが作られて
ヨッシーがシリーズ化されて
メトロイドはFPSにチャレンジして
ゼルダは作品によってゲーム性が様々
脳トレが作られて
スプラトゥーンが作られて
ラボが作られて
リングフィットアドベンチャーが作られて
こうして見ると>>1の言う事は全くの的外れで
単に新しいものは作りつつ定番シリーズを潰さず継続してるってだけだな。 >>1 は見た目でしか判断できないとても可愛そうな子なんだよ
仕方ないんだよ ごめんね >>338
そもそも、任天堂はキャラクタを大事に使い続けてるだけで、
ソフトの中身は思いっきり刷新するし、新機軸も取り込むからなあ
例えば、ゼルダでも、ブレワイと夢島じゃ別物過ぎて、
同じIPだなんて言うのは無理があるし、
マリオデも2Dと3Dじゃ違うし、RPGも別物だしな
キャラクタを大事にするからこそ、任天堂ワールドが出来たり、
Nintendo TOKYOが大盛況になる訳だしな >>325
Switchもうすぐwiiの国内販売台数抜くぞ >>344
一応世界の話ね
国内なら3DSは成功扱いだわ >>345
64、GC、GBA、3DSが失敗って無理あるだろ
どれも任天堂がピンチの時に経営を支えたハードだ
任天堂ではっきり失敗したのはVBとWiiUくらいのもんだよ
任天堂はそれ以外のハードでは基本的に黒字維持してる 成功や失敗という二つのカテゴリに分けたがりがちだが、
世の中そんな単純な言葉で当てはめられるほど分かりやすくない
失敗はしているんだけど、それが表面化してないだけ
もしくは成功しているんだけど、それが表面化しないだけ
ってパターンが往々としてあり、それは大体次の世代で表面化する
今のPS4の空気化、それがPS3が失敗だった何よりの証拠
PS5も今のPS4の流れを受ける 64もGCも大幅にシェア落としてるのに
黒字だから良しとしていたならWiiは作ってないだろうな >>347
ニートに理解できるわけないだろ
見えてる部分だけで判断してる。それだけよ 胡座かいてないし手抜きしてないからブランドが生きてるんだよなあ >>346
64はポケモンブームのGBに救われてる格好であって自立してるかどうかはかなり怪しい
革新的なハードではあったが経営的にはコケてる
GCGBA時代は正直数字的にはかなり悲惨
勘違いしてる奴が結構いるけどGCは初代箱以下だしGBAはPSP以下だぞ…
3DSは値段設定ミスって結構な打撃食らってる
どれも成功とは言いがたい
任天堂の優秀なところは失敗してもソフトや技術を次に活かしてくるところだけどね >>271
ミブリさんとトレーナーだけだよな、似てるの なんで新規IPのスレになってんだ
そしてPSにここ最近ヒットした新規IPなんてあったか? >>353
携帯機の成否って
GB≒DS>>>>GBA≒3DS≒PSP>>>>VITA
正直こんな状況だからなぁ
中間層3つを成否どっちに置くかはもう感覚的な問題だけど個人的には失敗
GBAも3DSもマイナーチェンジがハマって帳尻は合わせってところ >>351
「悲惨」と言われたGC・GBA時代の任天堂
2001年度 売上5549億 営業利益1192億円
2002年度 売上5041億 営業利益1001億円
2003年度 売上5148億 営業利益1077億円
2004年度 売上5152億 営業利益1115億
同時期のSCE
2001年度 売上10037億円 営業利益829億円
2002年度 売上9550億円 営業利益1127億円
2003年度 売上7802億円 営業利益676億円
2004年度 売上7298億円 営業利益432億円
投げ売りよくない。
売上高は高いのに。 SCEじゃなかったな。
「SCEを含むソニーのゲーム部門」 >>357
広告費と経費がバカみたいに高い残念集団なだけだよ… >>351
64は投資として考えると素晴らしいものだった
アレのソフトが今の任天堂のかなりの戦力になってくれてる
まあ、いわゆる「成功だったけど、表面化しなかった」って奴だろう
凡人だったら表面化しないと苛立ち、待たずに辞めてしまう
PSPとの売り上げ比較で勝ち負けを決めるのが間違ってる
PSPは当初4万円以上はするものと言われてて、それを逆ザヤで売ったモノぞ
挙句に残ったコンテンツがモンハンだけで、それに翻弄されて携帯機事業が失敗したんだから、
「失敗だったけど、表面化しなかった」良い例
UMDとかいう企画立ち上げも完全失敗だったね >>356
順位をつけて上から何位ってのが
成否と何の関係があるのか分からないけど
思考の流れは理解した 同意はしない 任天堂には既にスマブラ、マリオ、ゼルダ、カービィ、ポケモン、スプラ、ぶつ森、フィットネス系、
FE、ゼノ、ARMS
色々あるじゃないか >>1
おいおい、
それはちがうぞ
ポケモンはにんてんが他社から奪ったものだ
にんてんが作ったものではない
カービィもテトリスも
つ∀・) 今回のスマブラが集大成すぎて次どうするんだろうとは思う そもそも大震災でも売上に変化のなかったPS3の数字を
信用できるわけないよw 多分PS4も忘れた頃にvitaみたいに三分の一くらいの出荷数になるんだろ そのポケモンも今やこのザマだし・・・
にもの @ILNY_hopstep
https://twitter.com/ILNY_hopstep/status/1217480162779922433
マリオカート8をダウンロード購入→インストールしてる途中突然エラーが出て再起動して下さいと出る→電源長押し電源オフ→そのままSwitch画面つかず え?ご臨終した?!
Switch完全に逝ったらしい マリオカート買ったばかりなのに…修理出したら1万超えのポケモンのデータ吹き飛ぶとか馬鹿じゃないの?出さないで放置しようかなあ…悲しすぎる…
折角本腰入れて楽しんでやれると思ったのにな ポケモン剣盾エラー問題は本当だったんだよ 一昨日謎のエラー起きてソフト終了させられたからちょっと嫌な予感はしてたんだよな
ポケモン剣盾はゲーム機本体を破壊するとんでもねえソフトだったとさ…死んでいいかな
そもそもポケモンセーブデータお預かり非対応とかキモすぎ 大事に育てたポケモンエラーでぶっ壊れたら永遠にお別れとか舐めてんのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブランドを長く維持するのも大変なんだが・・・
仮に新しい物を生み出して無くても長くブランドを維持出来るなら大したもんだよ PS4と5の新作のハードルがリングフィットになるってマジ? >>372
まずは釣りスピラインから始めたほうが良いのでは ブログ止めたら恐ろしくレベルの低い煽り屋になってるコテがいるなぁ… 胡座をかいているだけでは既存のIPを存続させることすら難しいのは
FFの落ちぶれっぷりを見れば明らかだろ
で、新規IPもコンスタントに作っている
ラボやリングフィットは任天堂でなければ出来ないチャレンジ >>117
ブレワイの刷新具合なんかスカウォと比べたら少ないとは言わないがいい勝負
ストーリー的にスカウォの直接的な続きとも言えるし
スカウォの設定やシステムが多く引き継がれ
あと風タクとスカウォのコンプ丸出しにしか見えないあれこれの要素あるし
ブレワイは間違いなくシリーズもので過去作の正当進化です 任天堂はマリオポケモンゼルダエムブレムどうぶつの森を
うまく育てながら逆境の中でスプラトゥーンという金の卵を産んだ
任天堂以外のPS系のサードと洋ゲーはそのあいだなにをちゃらけたことしてたのさ
アトラスはペルソナ一本槍でもう女神転生は誰も喜ばない
セガはヤクザがどうでも良いストーリーの中でミニゲームを満喫する作品を作って
初音ミクというポケモンに匹敵する最強コンテンツを飼い殺した
で、スクエニはオンラインやスマホゲーにケツ拭かせながら
腐ったピザの序盤で頑張る変な髪型のフォトリアルキャラが大剣振り回すゲームを
未完成で続編の話を隠蔽して騙し売り、しかも延期
任天堂がすごい以上にそれ以外が無能過ぎ >>54
カプコンの代わりは掃いて捨てる程いるもんな ハード毎に同じゲームタイトルをローテするからな
普通は1ローテで小学校入学~卒業位で任天堂卒業するから
新規ユーザーからすると新鮮なんだけどね 任天堂くらいしか挑戦ができないよね
他の会社はことごとく過去の遺産に縋り付いてその上それを消耗させている
Switchが20位までランクを占めてるのがその証拠だわ
そのうち任天堂以外和ゲーは消えるぞ それで売れるしユーザーもそれしか求めてないからしょうがない >>380
初音ミクって一時期人気あったみたいだけど駄目になったのか?
ボカロとかよくわからんわ それがキャラ商売
延々とお金を産む金鉱や油田を捨てるバカが居るのか? SIEくらいブランドクラッシャーなのも逆に難しいけどな
普通一つくらいは生き残るだろ ラチェクラとかサルゲッチュとかクラッシュバンディクーとかあったのにあいつらどうしたんだ たまにスレタイみたいなことほざく奴がいるが、どういう立場でそれ抜かしてるのか興味あるね GCの頃もそれなりに新しいの出してたんだぜ
ルイマンとかピクミンとか動物番長とか大玉とかバテンカイトスとか バテンなー。アレはいいゲームだった。
コレクション要素が強いのにデータ引き継ぎが無いのは残念だったが。
当時の2chスレで「阿と吽どっち先に倒せばいい?」って質問に対して
「あ」っていうレスポンスが的確かつ超簡潔で吹いたわ。 他のゲームゃより結構実験作出してない?
当たったり外れたりだけど ゴキブリって自分が言われたくないことを相手に言ってるだけだよな そろそろ”ちびロボ”やりたいんやけど・・・Switchで出るかといえば・・・
同じようなアクションゲーム他にあるからなぁ〜
携帯ゲームだから出てたって一面あるから・・・難しいかなぁ〜(-。-)・・・ ちびロボのキャラは秀逸でがラブデリ系の続編て成立させるのむずそうな つーかこれだけシリーズ生きてる会社の方が珍しいんだよ
セガ見てみろよ苦肉の策で死者蘇生した作品で赤字出してんだぞ >>139
その間にゼノクロと、ゼノブレイド2出してるだろ >>168
つまり、新しいものは作ってるってコトで良いんだよね? >>392
どこにも立ってない奴しか言わないよこんな事
いつものPS猿の鳴き声 >>54
むしろ逆だろ?
任天堂はファーストだからそこそこのソフトだけでもハードで利益が出る
サードはソフトでしか勝負できないんだからソフトをおろそかにしちゃ駄目だろ ポケモンアートアカデミー 2014年6月19日
キノピオ隊長 2014年11月13日
ハコボーイ! 2015年1月15日
スプラトゥーン 2015年5月28日
ポッ拳 2016年3月18日(AC2015年7月16日)
マリオメーカー 2015年9月10日
名探偵ピカチュウ 2016年2月3日
ディズニーアートアカデミー 2016年5月13日
ミートピア 2016年12月8日
1-2-switch 2017年3月3日
スニッパーズ 2017年3月3日
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 2017年6月23日
ARMS 2017年6月16日
Nintendo LABO 2018年4月20日
ポケモンクエスト 2018年5月30日
寿司ストライカー 2018年6月8日
アストラルチェイン 2019年8月30日
リングフィット アドベンチャー 2019年10月18日
ストレッチャーズ 2019年11月8日 任天堂もハズレは結構死屍累々だぞw
ゴキも101とかスティールダイバーとか寿司ストライカーで煽ってただろw
一部の大成功したものだけを見て粘着するあたりKPD >>408
新しいものばっかりじゃん
ゴキは何を見てきたんだろう、ガッカリ
もう少しまともな集団かと思ったよ >>251
みたいの流してるのがヤバイわ
もう戦争だろ これ言ったら
このスレ自体久々に正統性スタイルのキチガイスレだな >>400
そもそもセガは自分から辞めていった感あるが
バーチャやナイツやスペースチャンネルとかまだまだ擦れるのに
龍が如くだけやたら力を入れてるが、他の今までの作品が糞だったわけではない 海外AAAが同じに見えるのは俺だけ?
シューティングとRPGの2種類しか無い >>380
初音ミクってポケモンに匹敵するか??? バック・トゥ・ザ・フューチャーみたいな映画がゲーム化するのを夢見てるけど、任天堂のせいでそういう流れが阻害されてない? はいはいKPDKPD
他社のソフト開発を阻害できるって任天堂は業界の盟主かなんかかよ >>420
ソニー信者じゃないんだけど…
ただ、業界を荒らす任天堂がむかつく、目の上のたんこぶなだけで >>421
どう荒らしているのか具体的に教えてくれんか? >>422
子供をメインターゲットにしてるせいで、よくゲームの面白さを熟知している大人向けのソフトを出さない
俺もゲームのセンスはいいと言われるが、任天堂のソフトは不思議なくらい琴線にひっかからない 荒らしてるのは大体信者じゃね
VRとかネガキャンする意味がわからん 任天堂が出さないだけで他の全てのメーカーも開発しなくなるらしい
>424
今まさにわけのわからん理屈で任天堂をネガキャンしてる子がいるね
信者じゃないと自称してるけど >>419
過去と未来を行き来する冒険ならもうゼルダでやった >>423
自分で「ゲームセンスいいと言われる(キリッ」とかほざかないで
笑ってまともに対応できないから >>426
そうじゃなくて、雰囲気のあるリアルなオブジェクトと人だよ >>427
だって言われるのは事実だし、任天堂のソフトが何が面白いのかさっぱり分からんし
任天堂ソフトは遊べないとまでは言わないよ
ただ、良くて中の上レベル止まりで魅力の無い会社に見える 世界中で数百万のユーザーが高評価してるゲームの面白さが理解できず
「センスがいいと言われる」
魅力のあるゲームとして挙げるのが「雰囲気のあるリアルなオブジェクトと人」とかいう具体性の欠片も無い妄言
笑いどころはもう少し絞ってくんないかな
結局任天堂がどうやって他社の開発まで阻害してるのかも説明してくれないし switchって発想の時点で新しいものにチャレンジしてるよね。 任天堂のギミックの発想なんて多くの人が思いつくモノだと思うけど… 任天堂が評価されてるのは思いついて実行して成功させたからです >>435
でも対象は一般大衆に向けてで、目利きの出来るゲーム好き向けではないでしょ >>434
そりゃあ発売されてから「誰でも思いつく」って喚くのは簡単だわな。コロンブスの卵そのまんまだ
とゆうか君はどんなゲームが好みなんだい?センスが良いみたいだし気になるんだけど >> ID:rE8JGVS7M
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ココでボケて! |
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/ づΦ >>437
シェンムー
ミザーナフォールズ
ガンパレードマーチ シミュレーター好きくんジブリアニメの世界を再現したゲームとやらは諦めたの?
フォトリアルとは対極の世界じゃねえかってつっこまれたから恥ずかしくなっちゃった? 今日もやるゲームの無い暇な任豚達がゲハで元気だなw >>440
ジブリ映画もゲーム化してほしいし、極限までリアリティを追求したのもやりたい
どっちもだよ
学校の選択問題に毒されてないか? >>439
その辺りが好みならガチガチのアクションとかお好みではないのはわかった。
しかし、あなたは間違いなく少数派だってことも認識しとかなきゃならん。俺が正しい、世間の方が間違ってる、なんてのは通りません >>443
CrysisみたいなガチガチのFPSも好きだよ >>434
ならパクるのやめて自前で考えたギミック付けろよなプレステさん >>445
だからソニー信者じゃないから
任天堂が琴線に触れるソフトを一切出さない、子供だましの会社だから嫌いなだけで >>446
そう思ってる君は少数派って事だよ
センスある?ノンノン
君含め周囲の人間もまとめてセンスがズレているんだよ >>446
任天堂が君の琴線に触れる作品を出さない事と任天堂が子供騙しの企業かどうかってのは全く別の問題だよね?
もしかして「僕がつまらないと感じたゲームは皆子供騙しなんだぁぁぁ!!」とか本気で思ってるおバカさん? 任天堂があるとなぜか他社まで自分好みのソフトを出さなくなると思ってるらしいから
センスが云々じゃなくて単なる異常者なんじゃねえかな >>446
じゃあプレステが
コントローラの振動機能、3Dスティック、モーションコントローラー、タッチパネル
パクってることについてはどう思う? マイクロソフトでもソニーでもGoogleでも、どこが覇権とっても構わん
任天堂だけはあかん
映画と同じ文化レベルまで到達するのに、任天堂ソフトが売れてると、非常に長い道のりになる >>454
動かしたいんだよ
その内、映画をやってから、映画のCGそのままのソフトをやることになると予想してる 自称する通りPSファンボーイじゃないとしたら
俺達は今非常に珍しいPS独占じゃないキチガイを見てることになるな >>452
あれ?
「知らなかった」とは言わないってことは
コントローラの振動機能(64→PS1)
3Dスティック(64→PS1)
モーションコントローラー(Wii→PS3)
タッチパネル(DS→PS4)
は知ってた上で発言してるってこと? >>457
そうだよ
携帯機は興味ないからタッチパネルは知らないが、他は知ってる >>455
そんなもの大衆は求めてないのよ
つまり君はマイノリティだって事 >>458
で、
パクリは悪いことじゃないけど、
任天堂のやる発想は誰でも思いつくから大したことないと? >>460
誰でも思いつくとは言わないが、多くの人が思いつく
で、思いつくような人ってのは、想像でそのギミックの限界が見えるから商品化するモチベーションが湧かないのではないかと思う >>461
なんなら、自分はつくれるの?オ・タ・クさん。 >>461
なろうみたいなものを書けば誰でも簡単に人気が出るんだろうけど俺は硬派だから書きたくない
って喚く万年三流の売れない小説家気取りのゴミみたいなこと言ってんなお前 >>457
振動機能→いらねえ
アナログスティック→64以前からある
モーションコントローラ→産廃
タッチパネル→64以前からある >>462
オタクじゃないよ
多分今持ってるソフト、10本くらいだと思う >>464
確かにそこに関してはより深い考察が必要だと感じる 任天堂のゲームは僕の琴線に触れない!←わかる
だから任天堂は子供騙し!!←???
任天堂が売れると映画のようなゲームを作れなくなる!!!←?????
任天堂が売れるとゲームが映画のような文化になるのに時間がかかる!!!!←????????
えっと……傍から見てると大嫌いな任天堂が大多数から愛されてるのが悔しくて悔しくてたまらないから無理矢理苦言を呈してる様にしか見えないんだけど >>465
ゲームに取り入れるというのが発想なわけだが
それは技術の話だな >>464
痛いこと言うな君は こたえる
印象操作をしている感じがするが、少し考えを変えないといけないかも >>468
FC、SFCでつまらんゲームをやらされてた、買わされてたって怒りはあるかもしれない 映画は映画
ゲームはゲーム
映画は観るもの
ゲームは動かして遊ぶもの
そこ勘違いして延期しまくってるのがスクエニ。 >やらされてた、買わされてた
ゲハよ、これがキチガイの思考だ >>472
お前何、任天堂に強制されてFC、SFCで遊んだの? >>475
そりゃ友達やCMの影響はあるでしょ
PS買って、いかに任天堂がセンス無いか判って任天堂の呪縛から解かれた >>476
友達やCMの影響を買わされてた強制されてたって表現するのか……流石はゴキブリだな >>473
むしろ最近じゃ観るだけの映画じゃ物足りないと感じることがあるわ
自分でどうにかしたいっていう欲求というか
ゾンビ映画なんか観ててもこいつら操作してゾンビ撃ちまくりてえって思ってしまう
だからこそバイオはヒットしたんだよ >>472
バカ?
メガドライブもPCエンジンDuoもNEOGEOもあったのに「やらされてた」って >>476
バカ?
メガドライブもPCエンジンDuoもNEOGEOもあったのに「やらされてた」って >>480
よく分かる
俺も耳をすませばのNPCになって歩き回りたい こういうスレ見るたび何故こんなにソニーが〜と任天堂が〜かどうでもいい争いをし続ける奴がこんないるんだ?って不思議でならない。
自分が好きなゲームやれたら会社なんてどうでも良くないか?
まぁそういう奴に何を言っても無駄だろうけど >484
早く逃げろ。ここはそういう連中を隔離するための場だ アドベントチルドレンがゲーム化する日を心待ちにしてる 簡単だよね
後から「そんなの誰でも思いつくし」って言うの >>488
でも最先端を行ってると自負(笑わないでね)してる俺が思いついたことが数年後、数ヶ月後に実現すること多いぞ
例えばローディング中にミニゲームを入れるってのも前から考えてた
それに大手のショッピングサイトなんかに改善点をメールするとサイトに反映される
こういう先を行く人にガン無視されるのが任天堂なんだよ >>480
最近の映画が面白く感じないのはCG盛り盛りだから。
視覚効果が似たり寄ったりになりがち。
だもんでホラー映画の金字塔シャイニングの続編でありながらドクタースリープは微妙。
ジョーカーみたいに見た目は地味だけど観客に上手い事思考を巡らせるような映画の方がずっと面白い。 > 最先端を行ってると自負(笑わないでね)
無理wwwwwwww >>489
失笑しかでない
>>464の言そのままじゃん
思ってた事が具現化した!
そんな言になんの説得力もねえよ
実行して実現しろ 自負で止まってるのがダメ。
選ぶのは結局のところユーザー。 最先端すぎて明後日の方に向かってるというわけじゃなガハハ
彼は逸材ですよ大事に遊びましょう >>489
こんなスレで遊んでないで発明家になれよ ロード中にゲームをプレイさせるなんて事もゴキブリ風に言えば「誰でも出来る」なんだよね。
ピッタリ当てはまる。
でも他に誰も思い浮かばなかったかもしれないし実際実行に移さなかった。まさしくコロンブスの卵。
当たるか当たらないかは別として
2画面、ヌンチャク、タブレットコントローラ、携帯機と据え置きのハイブリッドで尚且つ携帯機としても一台だけで二人でプレイ出来るようコントローラを分離出来るよう設計
こんだけ毎回新しい事やってても「任天堂だから」でガン無視してるのがゴキブリなんだよね。 >>491
最先端行ってなかったら有名ショッピングサイトから丁寧なお礼のメールと、わざわざ家までお礼の品まで持ってきてくれるわけないでしょ
それに、昔ゲハで、徳田エンタープライゼスって会社立ち上げようとした時に、立てたスレに書いたネタ丸々パクられたことあるし
パクられても怒りも大きな喜びもなかったけど >>489
ロード中のゲームが流行らなかったのはナムコのせいじゃないの? ロード中のゲームって特許とってなかったっけ?記憶違いか?
なんか任天堂だけ悪者にされてるけど他のメーカーも追従しなかったじゃんてのは突っ込んじゃダメか? >>500
コナミがインベーダーで特許取ってたよ
その前に中学だったか高校の頃にとっくに思いついていた >>501
で、俺は面白いとは思ったが流行ったか? >>489
これはガチの統合失調症だね・・・
良いと思った事を自分の手柄にするために、すでに自分が思いついてたと記憶の改竄してる
単なる阿呆や馬鹿の相手は楽しいけどガチの病人の相手するのは悲しくなるな >>503
本当に先に思いついてたんだけど…
パクられたネタを具体的に書くと、ゲームの風景をゲーム中に写真撮影すると、そのデータを基にアイテムが生成されるってアイデア
そのゲームやってみたいけどタイトル忘れたから知ってる人いたら教えていただきたい >>419みて思い出したが、
FF7Rの分作をバックトゥザフューチャーに絡めて無理矢理擁護してた奴か
一瞬で論破されてたがw >>505
お前京アニにガソリン持ってカチコミしてそうだな >>507
FF7Rの分割に文句言う人に聞きたい。バック・トゥ・ザ・フューチャーは1作にまとめるべきだったか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579081241/
同じ子だったりして。
何にしてもBTTFという神映画とKPDを同列に並べんのは糞 こいつ自分の人生が落ちぶれてるのも任天堂のせいとか思ってそう >>505
都合良く記憶が改竄されてるからそのゲームの名前すら出てこなくて曖昧なんだよ
具体的なアイディアの内容と、自分は何年に思いついて同じアイディアのゲームが何年に出たのか箇条書きで書き出してみな 本当なのに…
ロード中のアイデアでミニゲームとは別のアイデアも同時期に思いついてた
ロード中に大きめのフォントの小説を読ませて、何らかの操作をしたらページめくれるようになってて次のロードからその途中のテキストを読むってアイデア
ゲームとマッチしてる方がいいと思う
いいアイデアか悪いアイデアか分からないけど、信憑性を持たせるために書いた
ここまで説明したのに疑ったらもうゲハ病だよ >>513
だから証拠を出せよ
言うだけならバカでも出来るんだよ コロンブスの卵ってのは「後からならいくらでも言える」なんだよな
何言おうと先んじて実行した人にはなれないし
先んじて実行しなかった以上何喚いても滑稽なだけ >>517
そうだよ ナムコだかコナミだか忘れたけど
で、見て「やっと時代が追いついたか」って思った
イヤミとか自慢じゃなくて、賢いガキだったから こいつは以前も似たようなスレでキチガイ発言してた真性だろうから
釣り宣言はないだろう
根拠が主観でしかない以上納得もさせられないだろうが >>520
本当なのに
大手ショッピングサイトのも詳細を書けるし なんの証明もできないけど嘘じゃないもんしか言わなくなったらつまらないから
みんなもうちょっと弄り方工夫して長持ちさせて? 真面目に青葉みたいな奴だな
引きこもってた方が家族にしか迷惑かけない分ましな類かもしれん >>523
危険ドラッグやったせいか、脳に問題が起きたか分からないけど、記憶力はヤバいレベルだよ
でも、ウソつくほど性格は悪くない
年上の人にしょっちゅう好かれるよ
書いたことがウソだったら年上の人から好かれる顔してないよ
全部本当のこと >>518
その賢いガキはどういう特許とる大人になったの?
持ってる特許教えてくれよ タイムマシンなんて誰でも思いつくよね。でも誰も実現させてない。将来万一実現させた人が出たら「ボクが先に思いついてたもん」って主張するのかな? >>527
特許は持ってないよ
勉強も理数系で挫折して文系になった DQO版にスレ建ってる42歳職歴なしの痛いヤツみたいだな
向こうも自分には巨大な才能があるとブログツイッターで吠えてるが 別に学者になれとまで言わんけど
理数系のどこに挫折する要素があるんだ? >>530
何が賢いだよ
一度挫折したくらいで発想力なんて死ぬことないぞ
俺も生物オタク理科で全県1位から病気で文系に堕ちたけど発想力観察力は未だに自慢だぞ >>533
何でこんな式解いてるんだろう?って分からなかったり、
2=1.9999999...
ってのが胡散臭かったり
一桁ずらして計算(証明)していいの?
とか、当てはめる数にしても無限に数字があるわけじゃなく、宇宙にある物質の最小単位の「ひも」は有限じゃん、って思ったり ここで俺らを屈服させたところで「ぼくがさきにかんがえてたこと」とやらがお前のものになりはしないがな
道を切り拓いた任天堂が評価されるだけだ 何の証明もしてないしな
周りを納得させることもできない奴が
評価なんてされるわけなかろう >>536
それは充分分かってるよ
ただ言いたいのは、時代の先取りをする人間が、任天堂ソフトに全く反応を示さないってことなの
うぬぼれて言ってるんじゃないよ
大人の常識力トレーニングはほぼ毎日やってるけど、毎回苦手分野が教養だし >>538
うぬぼれんなよ
才能のある人間が一度挫折したくらいで才能を失うことはないし
特に発想に秀でた人間が理系から文系になったくらいで全く何も活かせなくなるなんてことにはならない
それこそ発想ができない人間の陳腐な発想
お前はもとから賢くもないし、発想力もない
文系と言う割に文系の勉強もおろそかにして、人の心を動かすような言葉を「発想」することも怠って堕落したただのバカ >538
お前の一連のレスから読み取れるのは自分を客観視する能力が致命的に欠けた残念な子だということだけだよ >>441
檻の中でバナナの皮をしゃぶる以外やる事のないPS猿がほざきおる >>489
あ、ゲームでトイレ待ちしたい最先端さんだったのか
道理で口調が無駄に上からだと思った >>542
そうだよ
NPCが人間らしくて面白いリアクションを取るゲームが出てほしい
上から目線は目上の人にからかわれた事あるから直さないとあかんね >>538
声の大きい主張を通すならそれなりの説得力を持たせる何かが必要なんだな
例えばお前さんの言うユーザーの傾向を主張するならアンケート結果なんかが必要と
Twitterのアンケート機能使うとか個人でもできることはあるんだから最低限それだけでも用意するべきだった
まぁ理論武装ができてないからお前の主張なんぞ誰も信じちゃくれないって話だ >>543
出て欲しい?自分で作れば??
そしたら最先端(自称)なんて痛々しい中学生じみたこと言わなくて済むよ >>546
ゲーム作る膨大な時間消費するなら、瞑想とナンパにリソースを割くよ
昔は家の半径1.数キロを再現して歩き回るソフトを開発しようとしたけど挫折した こいつ、単なる基地外じゃねえかw
>489 名無しさん必死だな sage ▼ New! 2020/01/18(土) 18:03:42.00 ID:rE8JGVS7M [24回目]
>>>488
>でも最先端を行ってると自負(笑わないでね)してる俺が思いついたことが数年後、数>ヶ月後に実現すること多いぞ
>例えばローディング中にミニゲームを入れるってのも前から考えてた
>それに大手のショッピングサイトなんかに改善点をメールするとサイトに反映される
>こういう先を行く人にガン無視されるのが任天堂なんだよ ID:rE8JGVS7Mは、先を行く人ではなくて、
単なる基地外だから、ゲハよりも病院に行くべきだぞww その意見だって具体的にどのショッピングサイトにどんな要望して
どのように反映されたか書かないとただの妄想にしか聞こえんのだが >>551
サイト名は忘れたけど、
www.456.com
とかそういうアドレスだった
今で言うオオサカ堂みたいなサイトで当時人気があった
サイトで検索して商品をクリックした後に口コミ(今で言うレビュー)があるかどうか分かったんだけど、「検索一覧で口コミがあるかどうか分かるようにしたらどうか?」って商品を買った時にコメントを書いたらすぐ反映された
で、喜ばれて何だか忘れたけど感謝の品を貰えた ついでに言うと
こんな奴にかかわるとろくなことにならないから
ガン無視してくれた方が都合がよいって感じ >>548
所詮その程度ってことな
それでよく任天堂に上からモノを言えたな >>555
だって瞑想はほとんどの人が知らない事に気付いたり、空を飛んで高みに駆け上がる快感があるから、一番の優先事項にしてる
本当は人を救うのを一番優先したいけど、自分がどう具体的に行動出来るか分からない ID:rE8JGVS7Mは以前任天堂スレでオナニー発言してたキチガイか 感謝の品をもらったアホ
兆の収益を積み上げた任天堂
アホが任天堂を見下す お前が最先端のゲームで小便してるNPCの邪魔したり
ウンコしてるとこに水かけたりしたいとか言ってたキチガイなのはもうバレてるから
高尚ぶっても無駄だぞ なんだ既視感あると思ったらいつものリアル基地害かよ
リアルな学校に押し入って女子生徒をレイプしまくりたいとか言ってる奴が賢いとか発想とかよく言えたな >>560
それは違う人だよ
その人は知らないけどそんな書き込みはしない
レッドデッドリデンプション2を買うか1年以上葛藤してるから
それくらい良識はある >>561
もう言い訳はいいから
二度とレスすんなよ >>561
お前は現実と空想の区別が付かなくなってるガチの精神障害だよ 任天堂は売れてるからまだましだけど
PSってPCゲーの移植ばっかで新しいことしようとしないよね >>561
アラフォーなのに幼稚で偏狭な思考と
異常性癖、どうせ会話にならないし気持ち悪いから
壁にでも話しててくんない? >>548
瞑想ってヤクキメてトリップすることなの? >>566
瞑想と妄想の区別がついてない
てか現実との区別もついてない >>561
早く中二病を卒業できればいいね
大人になればわかるよ
任天堂がいかにゲームのことをよくしようとしているのか
任天堂がいかにゲーム業界を良くしようとしてるのかがね 中二病とゲームは親和性高いのに
ズレたこと言ってんな
任天堂がゲーマーから好かれないわけだわ 実際はプレステの厨二は90年代を引きずっているのでアラフォー厨二おじさんにしか刺さってない
実際の中高生にはスプラやスマブラが刺さっているという皮肉 大人になってPSのゲームを
大人のゲームだとか奥が深いとか言ってると笑われるよ
和ゲーは今だになろうアニメみたいなゲームが凄く多いし
頼みの洋ゲーもPSキッズはあんまり買わないし
今だに洋ゲーアレルギー持ってる奴までいる始末だしw それが90年代の感覚なのだよ
だからプレステは10代から無視されるゲーム機になったんだ >>573
昨日のアラフォーと同じ感じだな
90年代で時が止まったまま年だけ取った感じか >>569
>任天堂がいかにゲームのことをよくしようとしているのか
ここ詳しく説明してください
俺だって任天堂への憎しみから解放されたいです >>576
え?ゴキちゃん??
100 名無しさん必死だな [sage] 2020/01/19(日) 09:25:49.92 ID:SFqvkoC40
任天堂が嫌いってことではなく豚が嫌いなんだよ とんでもなく勘違いしてんな >>577
いえ、次世代機はマイクロソフトのメインにしようと考えてるのでソニー信者じゃないです
何かシリーズを超える要素がなかったらPS5は買わない予定です お互いに
普通の日本人ならソニーが好きなはず
普通の日本人なら任天堂が好きなはず
と思い込んでるから宗教論争みたいなもん >>576
企業対抗戦とかオリンピック協賛とかしてゲームの社会イメージ向上に一番寄与してるだろ
ソニーがポリコレでLGBTへの誤解を助長してるような活動してる裏で、任天堂はユニセックスでハイセンスな世界観のスプラで中高生からも人気だしな >>580
社会イメージに貢献しなくても、小学生、中学生、高校生男子の半数はゲーム買うから… >>579
で、一般人はそんなのに関係なくゲーム買う。
今一般人がどんなゲームハード・ソフト買ってるかは週販みりゃわかる、と Switchのバーチャルコンソールもどきでさすがの俺も任天堂に頭を傾げざるを得なかった >>581
しないよりした方がいい
ただでさえ香川みたいなのがあるわけだし >>370
マリオ、ゼルダは36年と33年の大ベテラン
カービィですら現役10000日達成でもうすぐ28周年記念日
ポケモンは23年で、ぶつ森の村人ももうすぐ20年になる
現役18年超えが5つもある任天堂様だぞ >>576
解放されなくていいだろ
外に出ない限り家族以外に迷惑かけんし >>586
解放されれば顔が今よりよくなる気がするので MSはワードやエクセルに胡座をかいて新しいものを生み出していない
サポート打ち切って全く新しいソフトを出さなくては 胡座かけるのが凄いんやで
ソニーも自社IPに胡座かけるように頑張らないと
性能じゃMSやIT系に押され人気タイトルじゃ任天堂に勝てない
かなり窮地に見えるぞ? >>576
ゲーム会社に憎しみを持ってるのがもう異常者。
株式投資とかで大損したとかなら兎も角。 >>590
ゲームを愛すればこそ、ゲームの未来に想いを馳せるからこそなんだよ
任天堂のわいわい楽しむCM見ると任天堂憎しの気持ちがムラムラ沸いてくる
コミュニケーションツールとしてのゲームを批判してるわけじゃないよ
ただそういうソフトばかりでバランスがよくないんじゃないかと >>591
そういうソフトが売れるのは、そういう需要があるからだろ
そうじゃないソフトだらけのPS4、今どうなってるんだっけ? >>591
ただの病気だな
もうレスしなくていいよ迷走でもしてな 瞑想よりもメタ認知トレーニングしろ
認知が歪みまくっとる >>593
いやカウンセリングが先だろ
多分子供が楽しそうに遊んでるのにイライラして事件起こすタイプだぞ >>594
具体的にどこに認知の歪みを感じましたか?
確かに思考のバグはあると思いますが、凄い真理も知ってますよ
メタ認知力を鍛えるトレーニングにはずっと前から興味ありますが手付かずです >>596
まず楽しそうにゲームやってるの見てイライラするところからだな
ゲームは遊びで楽しくするもんだし
人が楽しかろうが自分に危害がないならイライラする必要がない
多分あんたはゲームではなくゲハの○○派という派閥に共同体意識を感じて安心感を得てる
だからPS4が売れず任天堂が売れる現実にイライラしてる
1ヶ月位ゲハやパソコンから離れて社会に出てみたら? >>591
お前がどんなゲームの未来を想像しようと勝手だけどさ
その未来になりそうにないからって関係ない任天堂を怨むのはやめときな
お前はそのうちガソリン持って突撃しかねないこらな 外に出なければ問題ないだろうし
引きこもらせておいた方がいい >>591
他の人も言ってるけど
胸糞悪くなる事件起こさないでくれよ そもそも任天堂は昔から
既に人気出たモノを研究してより面白くして出す、
って手法じゃん。 >>597
違うんだよ
「たのしー」ってレベルのおちゃらけたゲームじゃなくて、驚きと興奮があってアドレナリンが出るようなゲームをやりたいの
それにマイクロソフトが好きだし
PS5が何も目玉がなかったら買わないからソニー信者でもないし >>600
いやほんとに、びっくりされるくらいの優しい顔してるから
掲示板じゃ何の説得力もないのは判ってるけどね >>575
世代とか関係ないわ
任天堂は中二に愛されることは無いよ
センスがコロコロコミックだし >>604
お前は知能が中二どころが幼稚以下だがな >>602
アドレナリンが出るようなゲームならリングフィットおすすめ >>595
カウンセラーが殺人犯になりかねないから檻にぶち込んで放置しよう >>609
くだらねー
ちょっと賢い中学生でも思い付くアイデア >>602
驚きってなんだよ?
FCから見てきてたら今更グラフィックなんかじゃどうとも思わんぞ。 自分で好みのゲームを探す能力も無いくせに
人から教えてもらったものをくだらないと否定するクソそのもの人格持ちな自称センスのいい人 >>613
Crysisのオンライン対戦とか、サイバーパンク2077の凝った世界観とかだよ >>615
否定はしたけど、リングフィットアドベンチャーは買う予定だよ 当たり障りのないこと言いながら任天堂下げをやりたいだけのただの馬鹿 自分で言っちゃうけど、実際会ったらとんでもないオーラでびっくりするよ
ほぼ全部読書、会話、瞑想のお陰だから自惚れて言ってるのではない 自惚れてる暇があったら特許早く取って行動で示したらいいよ馬鹿 >>616
既存ゲームの延長だなぁ。
何も驚く事は無い。 >>622
あなたが驚いて印象に残ったソフトは何?
昔のでも最近のでもいいよ >>46
んなことはない
俺は元々ゼルダファンだったけど青木瑠璃子の動画みて神ゲーになると確信したわ >>623
世界観作り込んでるゲームなら既にウルティマやTES、falloutでやってるな。
驚きって程ではないがswitchは発想自体が面白い。
他所はグラフィックに注力してるばっかだもん。
BOTWやMinecraftはプレイヤーにやりたいことをやらせてくれるところがいい。
俺はゲームに求めてるものはゲームであって小説でも漫画でも映画でもない。
それを言えば今時のゲームに驚くような要素は殆ど無い。
今のFFシリーズとか見てみろよ。延期に延期を重ねてヴェルサスは10年して15になり7Rは分割、それもいつ完結するかわからん。 >>626
なるほど
ウルティマは聞いたことしかないが
ゲームがやりたいって言うけど、その線に沿って、好きなソフトは何? えー…既にタイトルもどんなゲームを求めてるかも挙げてるのにそれ聞くかよ… >>629
挙げたタイトルは世界観が秀逸なものだけに絞ってるように感じたからさ 瞑想して思ったのはたった一回のジャンプをするだけで精子がシャッフルされて産まれてくる子供が変わってしまうとか
ジャンプじゃなくてほんのわずかな動作でも精子はシャッフルされるかと >>1
こういう意見を真面目に捉えて、新しいゲームを出してくるから任天堂って怖いよね >>630
好きなようにやらせてくれる、って言ったろ。
他はメガテンシリーズみたいに一見初見殺しだけど戦術しっかり練っていけば突破できるやつ。
まぁ既存っちゃあ既存だけどな。
アトラス的戦闘は好きだがペルソナは手放しで良いゲームとは言えない。
カレンダーが自由度を殺して尚且つプレイ時間を水増ししてる。
ゲームに驚きっつったらウルティマオンラインとMorrowind、新しくて精々Minecraftで最後。
どれもプレイヤーの好きなようにやらせてくれる。
最近だともうゲーム性も出尽くした感あって驚きは無い。
成功するかどうかは別としてそこを打破しようとしてるのが任天堂くらいしか見当たらない。 あああとシムシティだな。
形式は違うけどあれも好きなようにやらせてくれる。
ただし4まで。 >>633
>一見初見殺しだけど戦術しっかり練っていけば突破できるやつ。
分かるな
魔剣Xもそんな感じだった >>634
うんうん
テーマパークを運営するゲームも面白かった ジャンプして精子シャッフルとかいう授業中のバカな中学生みたいなことを考えるのが瞑想だそうです >>631
一回の射精で億単位の精子出るのにキンタマの中でシャッフルって意味あんの? >>604
中高生、10代、20代にも人気だよ
時代が変わったことを認識できないアラフォーの惨め >>620
こいつ末尾Mだし
リアルな学校でトイレの大の方に入ってる人にバケツで水かけていじめたい、学校に押し入って女子生徒をレイプしたいとか言ってた基地害じゃん
発想力自慢だけじゃなくて容姿とか性格まで自慢するのかよ >>603
仮に顔だけ良かったとしても中身が終わってるよね もうプレステじゃ任天堂に勝てないから任天堂で任天堂を倒したいスレの亜種かここ ダンボールやリングフィットレベルで新しい事に挑戦してるメーカーは日本には無い
箱の鉄騎が最後じゃないかサードだと 大失敗だったWiiUですらスプラを産み出してるし
地肩が強すぎるというかまぁ無敵だわ >>641
女子生徒にストーキングされて押しかけられてレイプされたいくらい言えばいいのにな
精子シャッフルもキンタマがおみくじになって射精で中吉が出た!とかの方が面白いわ オレが死ぬまでにメトロイドとF-ZEROの新作は出るのでしょうか? >>647
メトプラ4出るだろ
2Dタイプもサムリタ出たやろ 胡坐かけるだけのコンテンツを維持している時点で…
その上で色々やってんだから隙が無い 他社が一切持ってない胡坐かけるオリジナルキャラを多数持っていて
その上に新規IPも毎年複数はダントツという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています