デススト、十三機兵でみんな気付いたよな?「ストーリーの時系列バラバラの方が面白い」
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そのバラバラにした物語に、ちゃんと引きを作らないといけないんだぞ
大変だぞ 任天堂は早々に気付いてゼルダBOTWでその手法を取ってるよ アニメで言うと涼宮ハルヒの憂鬱辺りを思い出すな。
まぁ当時は口に出して言わなかったけど端的に言って糞だったよ。 そもそもPS2時代にSIRENとかありますよね、それ 話とっちらかって無駄に長くなってるデスストのダメな要因のひとつじゃねーか デスストが褒められてるところって大抵が配達と「つながり」のとこだから、
そこからいくと「ストーリーはどうでもいい」って結論になるな 横からごめんよ
botwが時系列バラバラってどういうことです?
英傑の回想シーンで過去編に入るからってこと? >>17
記憶回収が順序を全く問わないとこだろう
あれはほんと上手いこと自由度と両立させたと思うよ
同じ手は使えんし続編どうするのか知らんが バラバラにしとけば次々とアホが当たらない考察してくれるからな
エヴァの時だって誰もアダムは宇宙人が作ったとか言ってなかった 時系列をバラバラと言っても断片を集めて繋げるのと予め計算されて配置してあるではまるで違うぞ >>22
パズルのピースのようにシーンを集めて一つの絵が浮かび上がらせるか
複数のルート上に真相への伏線を張り巡らせて収束させるかの違い バラバラだから面白いんじゃないだろ
脳味噌2ビットぐらいしかねえのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています