毎年軌跡かイースの新作出してるファルコムがスクエニより下みたいな風潮が解せない
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毎年きちんとFFの新作かドラクエの新作出してるようなもんだぞ
ファンはこっちのほうが嬉しいに決まってる ファルコムもライザのアトリエくらいのグラフィックになれば買うのに ちゃんと身の程をわきまえたグラフィックでフットワーク軽いのは良いね そらファンにとってはFFやドラクエの新作みたいなもんなんだろう そういうのは1作で話を完結させてから言えよw
イースはともかく軌跡なんて何十年続けてるんだよ
しかも閃シリーズは露骨な分割商法&使いまわし連発で褒められた出来じゃねーよ >>7
エニックスのほうがファルコムより歴史あるけどね 借金しないってことは、
作品は低予算ものに限定されてくるわけだ。
身の丈経営ってやつだな。 最近はSwitchでも出し始めたんだっけ?
応援しないとな ファルコムは石橋を叩くような安定経営の優良銘柄だよ >>5
経営的にそれでいいんだが
もうちょっとグラフィックや最適化に投資しろよとは思う >>5 >>18
経営的にもよくないよ
去年、株主から、無駄に積んだ内部留保崩して、
開発体制を強化しろって怒られたぞ >>16
株主目線ですら、開発への投資が少な過ぎると指摘されたぞ FFやドラクエの最新作があのショボグラフィックで出したら、ぶっ叩くだろお前 人がいなくて旧作死蔵してるのは勿体無いなと
マーベラスあたりに旧ビクターがやってたようなファルコムコレクションやらない?って持ちかけたら
乗っかってくるんでね モノリスみたいに任天堂の傘下になってもいいんだぜ? 任天堂の支援がないと自力で経営を成り立たせられないモノリスと違って
ファルコムはそんな事する必要ないし FC登場前の一時期においてスクエニより上だったことがあったという
過去の栄光に縋りすぎではないだろうか むしろ過去の栄光埋葬し過ぎだろう
スクやエニは8bit16bitの遺物を移植しまくってんのに
ファルコムなんざプロジェクトEGG以外遊ぶ手段が無いようなのがゴロゴロしてる ファルコムのが上でいいよ
スクエニはもうダメKHDLCもゴミだったし
まあ一般人はあの出来で満足してるらしいが >>24
そりゃ、ファルコムは実質インディーだからなw
書ぬ主から開発体制が弱すぎるって指摘されるくらいだもんなww
AAA級のソフトも作れるモノリスとは条件が違うわな >>24
そりゃ、ファルコムは実質インディーだからなw
株主からも開発体制が弱すぎるって指摘されるくらいだもんなww
AAA級のソフトも作れるモノリスとは条件が違うわな SEGAの看板が今やたった15万だから
SEGAと同等かそれ以上かな 職場のパイセンがファルコムつったら半キャラずらしだろって言ってた 軌跡とイース以外を出さず、かつシステムを何作も使い倒すことで利益確保してるような感じだからな
まあ、固定客はそのほうが嬉しいだろうし、そういう会社があってもいい
だからエクスペリエンスよ、システム使い回しでいいからさっさとダンジョンRPGをSwitchに出すのだ >>24
そりゃ、ファルコムは実質インディーだからなw
株主からも開発体制が弱すぎるって指摘されるくらいだもんなww
AAA級のソフトも作れるモノリスとは条件が違うわな ほぼ毎年複数機種でアトリエ出してるガストのが上だろ
グラも軌跡なんかより綺麗だし
ファルコムはSwitchどころかPC版ですら他社丸投げの後発じゃん >>34
ファルコムは開発ラインが少ないので他機種に出せないと言い訳して、
株主に怒られたんだよね >>9
新作でも何でもないリメイクを分割商法にして
おまけに最初の一作に数年かけるよりはずっとマシだからなぁ 技術で言えば確実に下だろ
去年出たイース9とかクオリティ酷かったし
手抜きゲー作ってコストかけてないからリリース速くて利益が出る
もっというとその利益ってのは中華への過去作展開が主な収入源
そんなのを誇られてもな いくら手抜きとかインディーとかいっても
価格7000〜8000円でパッケのみで7万本ぐらい売れてるならそれはすごい事だよ
軌跡に関しては10万以上売れてるしな
ちなみにイース9は面白さこそイース8には劣るが
マップが準オープンワールドになっててかなり進化してるよ >>37
イース9はグラフィックのクォリティがVitaベースの8と大差ないのもさることながら
大元のゲームデザイン部分を8をそのまま流用するって代物だったからなぁ
確かにハード相応にマップが広くなってたりはするけど、基本は8のまま
発表から発売までやたら早かったけど、そりゃそうだよなと xanadu、イース、ソーサリアンの時代を知ってるものとしては、ずいぶん小さくまとまった印象を受けてしまうな。 ザナドゥの影に隠れイースが最初は大した予算も人員も回されないコワッパ企画としてスタートしたという事実 >>43
昔はせいぜい数人で半年以下で作るのが珍しくなかったからね。開発費云々ってより、そのチームにエースがいるかどうかが全てだった。
木屋さんが関わってないこととか、そのチームが優先されたことを言ってるんだろうけど、極めて普通のことだよね。 >>20
株主目線
と言っても殆ど内部の人間で大方構成されてるからね
内部の人間…特に会長が指摘しない限り変わらんよ
小口株主の少数派意見でしかないのよ
定年まで勤め上げるならいい会社
つまらんけどな ゲームにも現在の社風が反映されていて面白い
手堅いのだがめっちゃ面白いわけでもない
良くも悪くも良ゲーどまりで内輪ノリ
そしてケチくさい マイノリティだがそういう事にしとこうぜwww
ファルコム最高!! 半キャラずらし攻撃世代だとアクションイースは違和感w イースも9は酷い出来だからな
これやるくらいなら8だけやったほうが10倍マシ
イース10は売り上げ激減だろうな イース8は20年後でも語り継がれてるであろう神ゲーだからな
イース9も粗は目立つものの佳作レベルの面白さはある
面白くなるのが第3部ぐらいからだから序盤が結構だるいが ゴミだけど語り継ぎたくなるゲームってあるよなと
PC98白き魔女も戦闘クソオブクソだけどフィールドの作り込みだけは
以前以後の英雄伝説より飛び抜けてると思うし >>51
それはFF13で11章までいけば神ゲーって言ってるのとかわらねーよw ワイは木屋班のザナやソーサリアンより橋本班のイースの方が好きやったな 毎年コンスタントに続編を制作
って考えるとファンを大事にしているメーカーに思えるが
その実、低予算で見た目もショボくて信者以外に売る気あんのかってレベルのゲームしか出してないメーカー 株主から内部留保溜めこまないで開発に投資しろって言われるくらいだからなあ ファルコムはイース1〜4ぐらいや
ドラゴンスレイヤー英雄伝説1、2ぐらいの頃が良かった。 でも社長からして「スクエニさんのようなクオリティは出せない」みたいコメントしてるしな 「スクエニさんのような(見た目だけのゴミみたいな)クオリティは(客に失礼すぎて)出せない」 そもそもファルコムゲーは世界的にほとんど評価されていない グラを綺麗にして開発ペースが落ちたり激長ロードになったら本末転倒なんだよなぁ 1980年代はPCゲーム業界で光栄(現コーエーテクモゲームス)と一二を争うほどだったのにね
今や下から数えたほうが早いくらいになってしまった
ちなみに、スクウェアはPCで芽が出ずFF発売まで不振に喘いでいたし、エニックスもそうパッとしたものはなかった >>64
つーても当時なんて
光栄、ファルコム、T&E、マイクロキャビンくらいしか店に置いて無かったからな 32bit期に新興のガストとかまでPCゲーメーカーが家庭用機へ参入してる中
ファルコムは逆に逃げ出したからな
挙句にPSやSSの白き魔女や朱紅い雫のクソ移植&移植ですらない何かを許諾したり 650億円の内部留保で文句言われるなら1兆円の任天堂はどうなるの 調べたら任天堂の売上高はファルコムの400倍、純利益が160倍だった…
内部留保が15倍でそれってことは任天堂の方が経営効率は遥かに良いのか そりゃいつものタイミングで発売したのが不具合出しまくったり
他所に移植作業投げて失敗したり
露骨に金ケチってまーすって事ばかりやってりゃ株主叩くわ 大半は会長が握ってるからなあ
株主がー株主がー
言うても無駄なんだよね >>58
セリオス、アトラスの1、2って多少の捻りはあったけど凡百RPGすぎたし
3もあのノリだったら英伝はそこで終わってたわ(´・ω・`) >>68
任天堂とファルコムじゃ会社の規模が違い過ぎるだろ、アホかよ
そもそも、任天堂は、プラットホーマーだから、
ハード開発・生産にまとまった資金が必要だが、ファルコムはそうじゃないだろ
つまり、任天堂は何度かハードがこけても会社が傾かないように、
資金を蓄積してるだけだぞ
実際、WiiUがこけても会社を維持できたのも内部留保のおかげ
ファルコムのように、開発投資を怠ってるだけの企業とは違うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています