なぜF・TPSの敵CPUの銃弾はどいつもこいつも無限なのか?
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無駄撃ちしないとか弾切れになったら突っ込んでくるとかあってもええやん MAFIAなんかはその辺の概念があって良かったな。
さんざん撃ち合ってから倒すと敵の武器拾っても弾がなかったり。 ちょっと前のシューターだとカバーで隠れてる壁とかがどんなに銃撃受けてもミサイル受けてもケロッとしてるしな
この頑丈な壁を装甲に使えと何度思ったことかw 敵の弾無限はマガジン大量にあるぜイェーでわかるけど、プレイヤー側が視界赤くなるレベルで銃弾受けてるのに物陰で休んでたら元に戻る方が恐いわw 銃弾をくらってるのは最後の一撃のみというRPGのHP理論 >>7
あれHALOみたいなシールド設定なら違和感ないのにね >>7
リアルにやったらつまらんだろ。
本物の戦争じゃ、そうそう敵の弾は食らわないし、もし食らったら前線から外されて病院送りってとこだろ。
逆に相手の兵士もそうそう倒せない。 Fallout:NewVegasのハードコアでは弾数有限どころか重さ制限まであって
ロケット弾や徹甲弾などのとっておきをリロードする瞬間を見極めるのが最高に楽しかった 無限のゲームしか遊んでないだけやろ
ARMAとかEFTあたりやっとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています