X



SLGはみんな一気に動いて敵にターン渡すのが駄目じゃないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 11:06:54.49ID:njNP7y+Hd
すばやさ順に一人ずつ動かしたほうがいい
そうアークザラッドみたいにね
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 11:09:05.35ID:FwlEMNqq0
新作出すならRTSでいいよ
ターン制ならレトロゲーやってりゃいい
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 11:09:45.84ID:+7QdrQ4R0
順番の把握がめんどいんだよなぁ
ファルコムのヴァンテージマスターとかもそうだったが
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 11:11:50.99ID:FKtkcvp80
タクティクスオウガは革命だった
なんでかタクティクスオウガ外伝では普通のターン制になった
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 11:18:41.00ID:XinFJFEXd
ターン制の偏りを逆手に取って
どっちが先攻するかを判定させることで
戦闘開始時の有利不利を表現する方法もあったりする
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 12:56:45.83ID:H8gc01sx0
タクティクスオウガやればわかるけど影響出るくらいすばやさに意味もたせるとすばやさゲーになるし
少し程度の差異しかでないならターン制でいいじゃんってなるからな
あとはRTSじゃねーけどリアルタイムでやるかだけど結局移動力ある奴の影響がでかすぎるんだよな
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 13:42:27.92ID:HdiuvlMI0
RTSは結局反射神経判定テストになるだけなんだよな

じゃなしに、技術の進化を簡単にすることに使えばいいんだよ
ある程度命令するだけで勝手に動く
勝敗の判定も勝手に出る

現実の大規模な会戦調べたら分かるが
一々細かい指図で決まることなんかほぼないからな
それよりその戦場にどれだけ事前に集められたかの方が大事だったりする
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 13:44:04.68ID:vEyCbSQxd
ターン制でいいんだよ順番めんど臭いし
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 13:50:44.38ID:q8A/I6Le0
一人用なら別にターン制でいいんだが
対戦に関しちゃFEだのGジェネだのスパロボだのがたまに挑戦しては
先行有利を覆す事が出来ず無かったことにしていったな…
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 13:51:26.07ID:HdiuvlMI0
そもそも「シミュレート」してないだろ
全部の部隊の視界が共有されていて、敵の位置も丸わかり
んなもん現代戦ですら無理だ

戦場の霧の中では必ずどこかで行き違いが起こる
ましてや通信も航空機も無い時代では

逆にファンタジーでは空を飛ぶ兵もいたりする
あいつらは有用なんてもんじゃない
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/30(木) 14:04:17.61ID:Foy/IC/Kd
>>13
一人ずつ動かして視認範囲内の様子だけわかるようにしようぜ
足早い偵察出して敵いたら足遅い戦闘ユニットを移動だ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況